Lタクトオーパス デスティニーの評価・口コミ
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ユーザー評価
| 演出 | |
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| ループ+上乗せ度 | |
| おすすめ度 | |
| 安定度 | |
| リール制御 | |
| 爆発力 |
ユーザー評価詳細
106件
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純増が遅すぎて仕事終わりには打てないのが残念。 せめて上位は純増を上げる工夫が欲しかった
4号機世代
2026/05/22
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クソゴミ。通常時のレア役は無抽選でゲーム数も無抽選なので天井まで回すしかない。開発者とっとと辞めろや。
K
2026/05/21
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⚫︎通常 規定ゲーム数やポイントからのcz、リアルボーナスもあるので、個人的には退屈しなかった。MBの仕様理解すると楽しめそう。 ⚫︎at 低純増の直atなのでダラダラ楽しめる。 マイルドグールのようなゲーム性で、駆け抜けの印象も強いが、タクト目や低純増のおかげでなんだかんだバトル入る。タクト揃いが良い味を出していると思う。 報酬ジャッジはグールほど強くないが、3ゲームSTで継続率6割弱とやれる感はある。 消化中の演出の少なさが気になったが、atは面白いと思う。 ⚫︎有利区間切断後 設定差が大きいが、設定1でも7割ほどある上に引き戻した後のatが思った以上に強い。 (報酬ジャッジストック+初回バトル30g固定、高勝率&千枚テーブル以上確定) 低設定でも7000〜8000枚は現実的に狙える性能です。 2回打って引き分けてますが、これからもっと打ち込みたいと思いました。
2Dashi
2026/05/21
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面白くは無い。がグールよりはマシ。
ゆう
2026/05/21
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グールの超劣化版やな あまりにもバトル発展しないし、なかなか引けないレア役が仕事しないとか言う無理ゲー感 マジで頭悪いやつが作ったんやろうな カス台
あああ
2026/05/21
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打つ気も失せるks台。いい加減差枚数ATとゲーム数でのバトルの仕様おもんないことに気づけ。
D
2026/05/21
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最近出た新台のなかでは面白いゲーム性。いろんなとこにCZ突入の契機があり、物によっては初期枚数300枚OverでATに入る。小役さえ引ければいいシンプルなゲーム性。ただ事故りにくいい。報酬ジャッジ以外に枚数上乗せできるとこがほぼないから、バトルに入らないとほぼ駆け抜け。肝心の報酬ジャッジもほぼ最大300枚だから大量乗せしにくい。2万円とかで勝負する台。ただMB状態、リアルボーナスの使い方、報酬ジャッジのストックなど、喰種にはない良さもあるから、バラエティに1.2台は置いていてほしい台
スモークサーモン
2026/05/20
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エンディング2回も見たけど引き戻しなし。あと、エンディング行ったときの枚数取得するときに限って無駄にリール回させるのなんなの。普段のAT中はボスバトルいかずにすぐ終わるし、初っ端150の天井もあった。czやれなければ基本右肩下がりになるのでご注意。
オル
2026/05/20
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AT中の特化ゾーンと、通常時のポイント減算から来るCZは面白い。喰種みたいに1Gで終わりじゃないからまだやれる気がする。でも、そこに入れるまでがムズすぎる。 チャンス目引いて40%で高確にあげて、またチャンス目引かないといけない。そもそもレア役が3種類しかないのに高確が通常時もAT中も短すぎてほぼ無理ゲー。 ATはゲーム数での当選はほとんと150Gだから 通常は報酬アップのCZからすこし多めに獲得してからAT入るルートじゃないとほとんどが駆け抜け確定のナビにイライラするATになる オススメは絶対にできないけど、面白い部分もまぁあるっちゃある。けど引き強じゃないと勝てない台だな 自分はループがどんなものか味わいたいから上位入れるまではどんだけイライラしても打つつもりではいる。
謎
2026/05/19
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czは10回連続で500Gで逆に安定。モードC40%はガセ。ポイントか天井でしか当たらない素晴らしい台ですね。ATも駆け抜け多め。AT天井をちょっとだけ低めた吸い込みはそのまま、純増がちょい少なめの喰種もどき。スイカでcz短縮ある喰種の方がマシまである。評価点はMB絡みは少しおもしろいくらいですかね
なんもやれん
2026/05/19
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純増が低いから時間はかかるけど9000枚でたし爆発力もちゃんとある! EDひいたときの消化がただ大変! 引き戻しも8回! 楽しませていただきました
ぬん
2026/05/19
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MBとリアボにバランスを振りすぎた喰種。 ATはモードが激辛でベルナビが偏ると最初の30Gすら踏めないことすらある上にほぼ150G天井。 AT中に1/90のMBを引いて延命しつつ、1/800のリアボ引ける人だけがスタートラインに立てる台です。 それ以外はバトルすらなく駆け抜け祭り。 有利切断後の上位ループに設定差特大なので、上でも2000枚くらい凹んだらほぼノーチャンスなのがキツい。
t.n
2026/05/19
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演出バランスがヤバい。発展前のステップアップ擬似連や星4演出ハズレ▶︎前兆ステージ以降など、スロットやってる人なら初打ちでも熱いでしょ!って演出がマジで当たらないんだな。スペックとしても無理ゲー感が強いかなあ。通常時、AT中共にゲーム数抽選もレア役での抽選も渋い。何を引いても何も起きないのでやれそう感すら起きない。この台と喰種比べるのが失礼なレベルで完成度が違うよ。
ああ
2026/05/18
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安定はしないし、結構ブレるけど昨今のスマスロの中ではダラダラ遊べる機種ではあるしCZや報酬チャンスもかなり入るので当てやすくはある。けれどATが30Gのゾーンからじゃ中々バトル行かないのでMB目を引いて強チャンス目引っ張ってからエピボやバトル引っ張って勝たないとキツイです。 差枚は5.600枚あっても14枚ベルが上振れてきまくることがあり純増通りにいく事がない場面もあったのでベルナビを引かずにどれだけ延命出来るかが重要ですね。 いかんせん上位がそこまで強いわけではなく設定差の部分に左右されやすいので456以上確定しなかったら、ズルズルのまれるので軽く打つくらいがええかも。 出るまでは打ちますかな
新生のバナナ
2026/05/18
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cz成功率12.5%の3750枚負けから一撃6000枚出る破壊力はある台。あまり版権に興味は無かったが、結構映像面や演出、舞台設定、何より音楽の良さを感じた。ゲーム性は低設定でもcz2種は結構早めに当選することはあり、アームがあれば全然やれる仕様ではあるが、如何せん通常czが最終ゲーム以外の小役が空気でムズすぎます… 所謂バイツ枠も適当に打ってると全然小役引けなくて、ぶち壊すまでの報酬チャンス中小役確率は1/20位でした。atもバトルすら行けずに駆け抜けることは多いのですが、ボーナスと、レア役高確を引けると、ぶち壊せる可能性が一気に高まります。1番良い?か、上から2番目のエピボだと超報酬を貰える上、バトル中に引いたなら超報酬をストックしたりする。レア役高確も転落目を引かないと100g以上続いて壊れる。有利切り時点で上位の突入は決まっていて、30g中のレア役全て無駄だったのは不満です。
ishkanah
2026/05/19
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また版権が無駄になった、 なんでこんなにスロット作るの下手なの?
本当の情報お伝えします。
2026/05/18
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どんだけAT入れてもゲーム数からのバトルなしゴミなにこれ
ゴミ
2026/05/18
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他社の丸パクリをしたあげく、超劣化版にさせた初心者が作ったような台。これをVtuberにしょうもない実践させて満足してる会社の時点でお察し。良いところ一切ないです。バイツもどきをしようと思ったら10回バトルすらなし駆け抜けは覚悟して打ってください。バトルに発展しない鯱とやってるようなもんです。まあバトル行かないなら対戦相手誰でも良いけどね。台作るのやめたら?
ななし
2026/05/18
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終始作業感が強い 作品が好きじゃないとあまりおすすめできない
昆布巻き
2026/05/17
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レア役は仕事しないし天井ばっかだし駆け抜けまくるし本当につまらない こんなにも打ってて苦痛に感じる台は初めて
風鳴
2026/05/17

