スマスロ 新鬼武者3の評価・口コミ
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ユーザー評価
| 演出 | |
|---|---|
| ループ+上乗せ度 | |
| おすすめ度 | |
| 安定度 | |
| リール制御 | |
| 爆発力 |
ユーザー評価詳細
20件
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肝心の鬼斬チャージが、ポイント特化ゾーンとCZを兼ねているせいか重たい。結果、何も起きない通常時をひたすら眺めるだけになる。
やわめん
2025/10/18
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保育園に業務委託してそう。
テスト機かな?
2025/10/18
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一言で言うと、やたらと液晶が綺麗なゴミ! ・pt貯め作業に文句を言わない ・周期抽選に文句を言わない ・AT駆け抜けても文句言わない これらに当てはまる方だけ打ちましょう AT中の伝統の演出だけは、言わずもがな。ただこれだけは言わせてもらう。メーカーよ、打ち手はそれだけで釣れるほど馬鹿じゃないぞ
伊東
2025/10/18
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しんじられないレベルのゴミ リールロック強チェリーで10gのせ のみ 開発まじで頭馬鹿なん?
ちゃむんぐ
2025/10/17
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舐めんな
ゾンサガコンプリート
2025/10/17
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設定6の勝率何パーなん? 勝つビジョン無いよこの台 腰据えて打つのは危険なのでやめておいた方がいいです 新鬼をバカにした台
カイジ
2025/10/17
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通常時のストレスハンパない
もすこ
2025/10/17
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正直演出は好きです上乗せも好きですが、朝から腰を据えて打とうとも思えないし、負けてる時にどの台で取り返そうと考える中でこの台は選択肢に入ることはない、まずメーカーはATに入った時に50枚以下でATが終了しないように純増の下振れが起きないようにできませんかね、上位のせいで払出枚数増やして下位で割食うのはしょうもない。 ポイント天井周期天井CZ天井AT間天井ボーナス間天井、多すぎん? 天国もその分作れよ
しょ
2025/10/16
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AT間平均500Gくらいまわして100枚弱獲得をひたすら繰り返し、モンキーターン5がいかに神台か実感させてくれる台 ストレスを溜めたい方におすすめです [悪かったこと] ・メーカー公表のストック無しの継続率50%を全く信じられない驚異的な駆け抜け率の高さ ・高設定の初当たりの軽さなしでどうやって出玉を出すのか全く想像できないゲーム性 ・継続ジャッジの演出の単調さ(初戦で秀吉のデスボールくらって終了の繰り返し) ・リプレイ1pt ・なのにモンハンとは違ってボーナス後ポイント引き継ぎしない ・リールロックで上乗せなしがある ・果てしない通常時 ・穢れがないので理不尽が永遠 [良かったこと] ・おにぎりチャージ楽しい ・玉は出ないが演出等は楽しいAT 今まで打った中でダントツでやれる気のしなかった台でした。実際玉でなくてもやれる感の演出は流行るためには大事だと思いました。
駆け抜け小僧
2025/10/16
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AT中はやれれば楽しいけど、いかんせん通常時がキツすぎる…ptがマジで貯まらない。 あの通常時をまたやらなきゃいかんのかって感じで次の遊戯から足が遠のく
860
2025/10/16
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どーしてこんな事故まちの台ばっかりなのか⋯基本単発〜2連。出る時は1セット目が強い、それか謎に連チャンする。ポイントの玉、緑にしたり赤くしたりするのやめてくれ、ウザすぎる。朝1から5回打って3回はピッタリ-2000枚域〜息を吹き返してるけど、寝てるの?朝1?なんなん?
スマスロ太郎
2025/10/15
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よくもこんな失敗作を世にだしたものだ(笑) パチスロ業界を潰しにかかってるとしか言えない 開発者が無能すぎて草
ヒデ
2025/11/01
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たまたま椛で300とか一閃して100したから面白い!星5!とかの評価はまじでいらん。 しっかり書かないといつまでも面白い機械は生まれない。 前作のバッサリゾーンを無くしたのは本当に意味がわからない。あとチャージするにしてもモンキーのように10〜200とか1セットで終わってもそこそこポイントを貯めるとかできないから本当にキツい。 やっと入ったATでもジャグラーのレギュラーの方が出てるような低性能なATやらされておわることのほうが多い。 制作する時にアンケートでも取ればユーザーの不満も少しは減るだろうに。 DMCより酷い台でないと思ってたが、同じメーカーが越える台作ったら終わりだろ。
ようぶん
2025/10/15
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この周期は熱いから500はまりくそすぎ
ひる
2025/10/15
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つまらん
ぬーつ
2025/10/15
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枚数出たあととかは高確中にレア役引いてもチャージ入らなくなります。2周期行くのに600ゲームかかりまさた
あ
2025/10/15
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まぁキツイわな。散々期待されたんだからもう少し考えて開発してほしい。
ぽりんきー
2025/10/15
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一周期目を222天井にしたのはモンハンから改善されてるが、ポイント特化からAT取るとポイント持ち越されない改悪もされた。 モンキーターンに似た通常時だが、あらゆる点であちらがいかに上手く出来てるか思い知らされる。 ATに関しては前作同様面白いが、無想転生チャンスのパクリを付けたくせに出てくるかどうかは決まっていて納得感が無い。 何故初当たりでなくATに設定差を付けたのか? 残念すぎる 上位ATに入ると弱チャンス目と弱チェリーがゴミになるのもつまらない。バトル関連を無くす必要は無かった。
打丸
2026/01/11
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まず、最初に運良く設定6を3日間打たせて頂きました 合計38万負け、一閃フリーズ0回、上位0回です 演出は前作が好きだったので打てますが かなり演出バランス含めて劣化してます スロットつくるの初心者なんか?って疑いたくなるレベル つまらないというより残念です また、かなりエナ要素が強く 設定狙いで朝から行くには恐ろしすぎて打てません ぶっちゃけ沖ドキ打ってた方が100倍まし どうしても新鬼が打ちたい方は2の方が何倍も楽しめますし 低設定でも勝率ありますし 高設定なら勝ちやすいです 今作の高設定を打つくらいなら 過疎店の据え置き丸わかりの新鬼2を打ちます 以上
ももたろつ
2025/10/17
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鬼武者をよくぞここまでダメにしてくれた
うーん
2025/10/14

