スマスロ やじきた道中記参る…
ユニバーサルブロス『スマスロ やじ…
機種情報/演出・解析情報
やじきたどうちゅうきまいる
最終更新日:2026/09/01
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ユーザー評価(144件)
| 型式名 |
Lやじきた道中記参る!BG
|
|---|---|
| メーカー名 |
ユニバーサルブロス(メーカー公式サイト)
ユニバーサルブロスの掲載機種一覧 |
| 機械割 | 97.7% 〜 114.5% |
| 導入開始日 | 2026年08月03日(月) |
| 機種概要 |
●ゲーム数上乗せ型のAT機 ●通常時は規定まいる到達で関所チャレンジへ突入 ●関所チャレンジクリアでAT濃厚 ●AT中は集中状態を引き当て、わっしょいチャンス連打を目指すゲーム性 ●わっしょいチャンス5回ごとに参拝チャンス突入 ●参拝チャンスで上位CZ「真剣チャレンジ」獲得のチャンス ●上位ATは純増が約2.5枚から約5.0枚にアップ! |
※撤去日カレンダーはこちら
※スマスロ やじきた道中記参る!設置店舗はこちら
ボーナス出現率

ゲームフロー

スマスロ やじきた道中記参る!のお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
温泉ステージ
温泉ステージ移行率

|
本前兆移行時の温泉ステージ移行割合 |
||
|
設定 |
温泉移行せず |
温泉移行 |
|
1 |
95.3% |
4.7% |
|
2 |
95.3% |
4.7% |
|
3 |
95.3% |
4.7% |
|
4 |
93.0% |
7.0% |
|
5 |
93.0% |
7.0% |
|
6 |
88.3% |
11.7% |
|
まいるチャージ終了時の温泉移行率(規定まいる非到達時) |
|
|
設定 |
温泉移行率 |
|
1 |
4.7% |
|
2 |
4.7% |
|
3 |
4.7% |
|
4 |
7.0% |
|
5 |
7.0% |
|
6 |
11.7% |
関所チャレンジの本前兆移行時や、まいるチャージ4回目以上かつ終了時に規定まいるに到達していなかった場合、設定に応じて温泉ステージ(関所チャレンジ本前兆濃厚)への移行を抽選。
高設定ほど温泉ステージへ移行しやすい。
あっぱれチャンス
茜の上乗せゲーム数
[青コメント&+2G]
[黄コメント&+7G]
[白コメント&+10G]
[赤コメント&+66G]
|
茜の連打時・上乗せゲーム数別示唆 |
|
|
パターン |
示唆 |
|
青コメント&+2G |
設定2以上濃厚 |
|
黄コメント&+7G |
設定4以上濃厚 |
|
白コメント&+10G |
設定5以上濃厚 |
|
赤コメント&+66G |
設定6濃厚 |
茜のあっぱれチャンスではコメントの色(画面右)と上乗せゲーム数のパターンで設定が示唆される。
終了画面系
AT終了画面
|
AT終了画面の示唆(一部) |
|
|
画面 |
示唆 |
|
茶屋 |
偶数設定示唆 |
|
街道 |
奇数設定示唆 |
|
茜 |
高設定示唆 |
[茶屋]
[街道]
[茜]
ユニバプレート
|
ユニバプレートの示唆 |
|
|
色 |
示唆 |
|
銅 |
設定2以上濃厚 |
|
銀 |
設定3以上濃厚 |
|
金 |
設定4以上濃厚 |
|
花火柄 |
設定5以上濃厚 |
|
虹 |
設定6濃厚 |
AT終了画面ではユニバプレート出現の可能性がある。
エンディング
レア役時の通行手形
[日本橋(白)]
[大磯(白)]
エンディング中のレア役時は、PUSHボタンを押すと設定示唆の通行手形が出現する。
|
通行手形の示唆(一部) |
|
|
通行手形 |
示唆 |
|
日本橋(白) |
奇数設定示唆 |
|
大磯(白) |
偶数設定示唆 |
|
※ほかにも東海道中に関する地名の示唆あり |
|
獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示
|
獲得枚数表示の示唆 |
|
|
表示 |
示唆 |
|
555おーばー |
設定5以上濃厚 |
|
666おーばー |
設定6濃厚 |
|
1111おーばー |
設定4以上濃厚 |
|
2222おーばー |
|
|
3333おーばー |
|
|
4444おーばー |
|
|
5555おーばー |
設定5以上濃厚 |
|
6666おーばー |
設定6濃厚 |
[555おーばー]
[666おーばー]
[1111おーばー]
[2222おーばー]
[3333おーばー]
[4444おーばー]
[5555おーばー]
[6666おーばー]
その他
高設定が優遇されていそうな要素
|
設定差があると思われるポイント(詳細は調査中) |
|
通常時の高確以上(高確ショート&ロング・超高確)移行率 |
|
AT直撃当選率(設定1は1/12302.7) |
|
関所チャレンジ中やAT中のボーナス当選確率(設定1は1/906.8) |
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.最大999まいる消化
2.関所チャレンジ7回目(6スルー後の関所チャレンジ)
天井恩恵
1.関所チャレンジに突入
2.勝率が100%になるのでAT濃厚
リセット仕様
通常Bor特殊Aor特殊Bへ移行
ヤメ時
・AT後もしくはAT後の関所チャレンジ終了後は残りまいるや示唆を確認しつつヤメ
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左リール上段付近に赤7を目押し。
左リールにスイカがスベってきた時以外は中&右リールフリー打ちで消化しよう。
[スイカ停止時]
中リールにスイカ(赤7目安でOK)を狙って、右リールはフリー打ちで消化。
[レア役などの停止例]
解析情報通常時
小役関連
小役確率
|
小役確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
リプレイ |
1/8.8 |
|
15枚ベル |
1/4.8 |
|
11枚ベル |
1/2.7 |
|
わっしょい揃い(1枚) |
1/5.4 |
|
共通ベル |
1/27.8 |
|
スイカ |
1/100.8 |
|
弱チェリー |
1/75.0 |
|
強チェリー |
1/364.1 |
|
チャンス目A |
1/360.1 |
|
チャンス目B |
1/360.1 |
|
チャンス目C |
1/1024.0 |
|
強チャンスリプレイ |
1/565.0 |
|
祭目 |
1/19.8 |
小役確率に設定差はない。
内部状態関連
内部状態(まいるモード)
|
内部状態(まいるモード) |
|
低確・高確ショート・高確ロング・超高確の4種類 |
|
内部状態でまいるチャージ、関頂アタック、AT直撃当選率が変化 |
[夕方は高確示唆]
[夜は超高確を示唆]
内部状態(まいるモード)移行抽選
|
初期まいるモード決定タイミング |
|
関所チャレンジ敗北 |
|
AT終了時 |
|
設定変更後 |
|
フェイク前兆終了時 |
|
初期まいるモード振り分け |
|
|
移行先 |
振り分け |
|
低確 |
78.9% |
|
高確ショート |
19.5% |
|
高確ロング |
1.6% |
|
超高確 |
一 |
|
まいるモード移行率 |
|||
|
低確滞在時(設定1) |
|||
|
移行先 |
共通ベル |
スイカ |
弱チェリー |
|
高確ショート |
3.1% |
一 |
21.9% |
|
高確ロング |
一 |
一 |
3.1% |
|
超高確 |
一 |
0.8% |
一 |
|
移行先 |
強チェリー |
チャンス目 |
強チャンス目 |
|
高確ショート |
80.5% |
12.5% |
一 |
|
高確ロング |
19.5% |
一 |
一 |
|
超高確 |
一 |
一 |
3.1% |
|
高確ショート滞在時(全設定共通) |
|||
|
移行先 |
共通ベル |
スイカ |
弱チェリー |
|
高確ショート |
一 |
一 |
一 |
|
高確ロング |
一 |
一 |
12.5% |
|
超高確 |
一 |
3.1% |
一 |
|
移行先 |
強チェリー |
チャンス目 |
強チャンス目 |
|
高確ショート |
一 |
一 |
一 |
|
高確ロング |
100% |
9.8% |
一 |
|
超高確 |
一 |
一 |
7.8% |
|
※強チャンス目は強チャンスリプレイ含む、共通ベル…上段揃いの1枚ベル |
|||
スイカと強チャンス目は超高確への移行を抽選。
低確滞在時の高確以上移行率は高設定ほど優遇!?
モード
通常モード
|
最大まいる |
|
|
モード |
最大まいる |
|
通常A |
999まいる |
|
通常B |
699まいる |
|
特殊A |
399まいる |
|
特殊B |
999まいる |
|
天国A |
199まいる |
|
天国B |
199まいる |
|
モードごとのポイント |
|
規定まいる到達後は最大32Gの前兆を経て関所チャレンジに突入 |
|
900まいる以上だった場合は次回300まいる以下濃厚 |
|
特殊Aは設定変更時に移行しやすい |
|
特殊Bと天国Bは次回天国濃厚 |
6種類のモードでまいるテーブルを管理。テーブルによって規定まいるが変化する。
|
規定まいるテーブル |
||||||
|
まいる |
通常A |
通常B |
特殊A |
特殊B |
天国A |
天国B |
|
1~99 |
△ |
△ |
△ |
△ |
△ |
△ |
|
100~199 |
△ |
△ |
○ |
△ |
◎ |
◎ |
|
200~299 |
△ |
○ |
△ |
△ |
一 |
一 |
|
300~399 |
○ |
△ |
◎ |
△ |
一 |
一 |
|
400~499 |
△ |
◎ |
一 |
△ |
一 |
一 |
|
500~599 |
◎ |
△ |
一 |
△ |
一 |
一 |
|
600~699 |
△ |
◎ |
一 |
○ |
一 |
一 |
|
700~799 |
○ |
一 |
一 |
△ |
一 |
一 |
|
800~899 |
△ |
一 |
一 |
△ |
一 |
一 |
|
900~999 |
◎ |
一 |
一 |
◎ |
一 |
一 |
通常モード移行抽選
|
通常モード移行率(設定1) |
||||
|
移行先 |
設定変更後 |
有利区間 リセット後 |
通常A滞在時 |
通常B滞在時 |
|
通常A |
一 |
一 |
31.3% |
32.8% |
|
通常B |
37.5% |
一 |
43.8% |
32.0% |
|
特殊A |
50.0% |
100% |
一 |
一 |
|
特殊B |
12.5% |
一 |
18.8% |
16.4% |
|
天国A |
一 |
一 |
4.7% |
15.6% |
|
天国B |
一 |
一 |
1.6% |
3.1% |
|
移行先 |
特殊A滞在時 |
特殊B滞在時 |
天国A滞在時 |
天国B滞在時 |
|
通常A |
41.4% |
一 |
31.3% |
一 |
|
通常B |
30.5% |
一 |
43.8% |
一 |
|
特殊A |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
特殊B |
18.8% |
一 |
18.8% |
一 |
|
天国A |
7.8% |
90.6% |
4.7% |
50.0% |
|
天国B |
1.6% |
9.4% |
1.6% |
50.0% |
各種当選率(まいるチャージ・関頂アタック・AT直撃)
AT直撃抽選

|
AT直撃当選確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/12302.7 |
当選時は勝率100%の関所チャレンジを経てATへ突入。
勝利キャラはくりげ以上が選ばれやすいため、あっぱれチャンスの上乗せにも期待できる。
当選確率は高設定ほど優遇されるようだ。
関頂アタック&まいるチャージ抽選
|
関頂アタック当選率 |
||
|
移行先 |
非超高確中(設定1) |
超高確中 |
|
スイカ |
0.4% |
50.0% |
|
弱チェリー |
一 |
37.5% |
|
強チェリー |
10.2% |
100% |
|
チャンス目 |
4.7% |
68.8% |
|
強チャンス目 |
12.5% |
100% |
上表の関頂アタック抽選に漏れた場合、下表のまいるチャージ抽選がおこなわれる。
非超高確中(低確・高確ショート・高確ロング)での関頂アタック当選率は高設定ほど優遇!?
|
まいるチャージ当選率(関頂アタック抽選に漏れた場合) |
||
|
移行先 |
低確中(設定1) |
高確ショート&ロング中 |
|
スイカ |
31.3% |
50.0% |
|
弱チェリー |
1.6% |
37.5% |
|
強チェリー |
31.3% |
75.0% |
|
チャンス目 |
25.0% |
50.0% |
|
強チャンス目 |
50.0% |
75.0% |
|
その他 |
一 |
1.2% |
|
※強チャンス目は強チャンスリプレイ含む、共通ベル…上段揃いの1枚ベル |
||
低確中のまいるチャージ当選率は高設定ほど優遇!?
ライブポイント(穢れ要素)
ライブポイント解説
関所チャレンジ失敗やフェイク前兆失敗でポイント獲得を抽選。一定ポイント所持した状態で関所チャレンジへ移行すると巫女御呼ゾーンに突入する。
周期抽選(まいる)
周期抽選解説

|
まいるのポイント |
|
規定数到達で関所チャレンジへ移行 |
|
1Gにつき1まいる以上加算 |
|
まいるチャージで大量加算のチャンス |
毎ゲーム1以上貯まる「まいる」が規定数に到達すれば関所チャレンジに突入。
まいるチャージに当選すれば、一気にまいるをためることもできる。
また、余剰分のまいるは次回の周期に持ち越されるので無駄にはならない。
[キノコ獲得]
月夜の晩ステージや温泉ステージ滞在中にレア役など引くとキノコ獲得の可能性あり。獲得したキノコは周期到達時の関所チャレンジで使用して、AT当選期待度をアップさせることができる。
味方の合流


今回も道中で河童や天狗が合流するチャンスパターンが存在。
合流時は次回の関所チャレンジで協力してくれるためチャンスとなる。
関所チャレンジで河童や天狗が勝利すれば、大量ゲーム数上乗せに期待できる専用のあっぱれチャンスに突入する。
関頂アタック

10G間、成立役に応じて関所チャレンジ移行を抽選。
10G間に一度も11枚ベルナビが発生しなかった場合、救済機能で関所チャレンジが当選する。成功時はまいるを使用せず、関所チャレンジに移行できるところがポイントだ。
|
関頂アタック成功期待度 |
|
|
項目 |
期待度 |
|
平均 |
約50% |
|
関所チャレンジ当選率 |
||
|
役 |
関所チャレンジ |
勝利濃厚の関所チャレンジ |
|
共通ベル |
10.5% |
一 |
|
スイカ |
78.1% |
一 |
|
弱チェリー |
50.0% |
一 |
|
チャンス目 |
78.1% |
一 |
|
強レア役 |
87.5% |
12.5% |
強レア役は関頂アタック濃厚かつ、勝利濃厚の関所チャレンジに当選する可能性がある。
また、15枚ベルは入賞時に共通ベルと同じ抽選値で関所チャレンジに当選する。
まいる獲得抽選
|
成立役ごとの加算まいる振り分け |
||||
|
まいる |
スイカ |
弱チェリー |
チャンス目 |
強レア役 |
|
非獲得 |
75.0% |
90.6% |
75.0% |
一 |
|
+5 |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+10 |
21.9% |
7.8% |
21.9% |
一 |
|
+20 |
2.7% |
1.2% |
2.7% |
93.8% |
|
+30 |
一 |
0.4% |
一 |
5.1% |
|
+50 |
0.4% |
一 |
0.4% |
0.8% |
|
+100 |
一 |
一 |
一 |
0.4% |
温泉ステージ移行率

|
本前兆移行時の温泉ステージ移行割合 |
||
|
設定 |
温泉移行せず |
温泉移行 |
|
1 |
95.3% |
4.7% |
|
2 |
95.3% |
4.7% |
|
3 |
95.3% |
4.7% |
|
4 |
93.0% |
7.0% |
|
5 |
93.0% |
7.0% |
|
6 |
88.3% |
11.7% |
関所チャレンジ本前兆突入時は設定に応じて温泉ステージへ移行するかどうかを抽選する。
前兆ゲーム数振り分け
|
前兆ゲーム数振り分け |
|||
|
前兆 |
フェイク前兆 |
まいる天井到達時 |
温泉移行当選時 |
|
13~16G |
一 |
6.3% |
一 |
|
17~20G |
一 |
一 |
一 |
|
21~24G |
一 |
3.1% |
33.6% |
|
25~28G |
一 |
3.1% |
33.2% |
|
29~32G |
100% |
87.5% |
33.2% |
ルートやフェイクor本前兆によって前兆ゲーム数が変化する。
キノコ獲得抽選

|
キノコ獲得当選率 |
|||||
|
フェイク前兆・本前兆中(温泉を除く) |
|||||
|
獲得 |
その他 |
リプレイ |
スイカ チャンス目 |
弱チェリー |
強レア役 |
|
+2% |
一 |
一 |
40.6% |
43.8% |
一 |
|
+3% |
一 |
一 |
10.9% |
一 |
一 |
|
+5% |
一 |
一 |
7.8% |
4.7% |
50.0% |
|
+7% |
一 |
一 |
2.7% |
1.2% |
37.5% |
|
+10% |
一 |
一 |
0.4% |
0.4% |
11.7% |
|
+30% |
一 |
一 |
一 |
一 |
0.8% |
|
+50% |
一 |
一 |
一 |
|
一 |
|
トータル |
一 |
一 |
62.5% |
50.0% |
100% |
|
温泉ステージ中 |
|||||
|
獲得 |
その他 |
リプレイ |
スイカ チャンス目 |
弱チェリー |
強レア役 |
|
+2% |
3.9% |
84.4% |
一 |
一 |
一 |
|
+3% |
1.6% |
12.5% |
一 |
一 |
一 |
|
+5% |
0.8% |
2.3% |
50.0% |
64.1% |
一 |
|
+7% |
一 |
0.4% |
37.5% |
29.7% |
一 |
|
+10% |
一 |
一 |
12.5% |
6.3% |
87.5% |
|
+30% |
一 |
0.4% |
一 |
一 |
9.4% |
|
+50% |
一 |
一 |
一 |
|
3.1% |
|
トータル |
6.2% |
100% |
100% |
100% |
100% |
おもにフェイク含む前兆中の成立役に応じてキノコの獲得を抽選。
温泉ステージ中はリプレイ以上で必ずキノコを抽選するうえ、勝率が大きく上がりやすいキノコの獲得率もアップする。
まいるチャージ
まいるチャージ概要

|
まいるチャージ性能 |
|
|
当選契機 |
レア役など |
|
継続ゲーム数 |
5or10or15G |
|
1Gの最低加算 |
5G以上 |
|
平均加算 |
64まいる |
毎ゲーム5まいる以上を獲得できる、まいるの加算ゾーン。
成立役に応じて加算されるまいる数が変化する。
トータル100まいる以上を獲得すると、終了後に「まいるチャレンジ」へ移行して、関所チャレンジ到達がジャッジされる。
[まいるチャレンジ]
100まいる以上獲得すると、関所チャレンジに到達しているかどうかをジャッジ。100まいる以上でまいるチャレンジへ移行しなかった場合や、100まいる未満でまいるチャレンジへ移行した場合は関所チャレンジ移行濃厚になる。
継続ゲーム数&まいる加算抽選
[継続ゲーム数抽選]
|
まいるチャージの継続ゲーム数振り分け |
|
|
ゲーム数 |
振り分け |
|
5G |
95.3% |
|
10G |
4.3% |
|
15G |
0.4% |
突入時にまいるチャージの継続ゲーム数を抽選する。
[まいる加算]
|
加算まいる振り分け |
|||
|
加算 |
その他 |
リプレイ |
スイカ |
|
+5 |
50.0% |
一 |
一 |
|
+10 |
43.8% |
一 |
一 |
|
+20 |
5.9% |
89.8% |
一 |
|
+30 |
一 |
9.8% |
一 |
|
+50 |
0.4% |
一 |
62.5% |
|
+100 |
一 |
0.4% |
35.2% |
|
+200 |
一 |
一 |
1.2% |
|
+300 |
一 |
一 |
1.2% |
|
加算 |
チャンス目 |
弱チェリー |
強レア役 |
|
+5 |
一 |
一 |
一 |
|
+10 |
一 |
一 |
一 |
|
+20 |
一 |
一 |
一 |
|
+30 |
一 |
一 |
一 |
|
+50 |
62.5% |
93.8% |
一 |
|
+100 |
35.2% |
5.9% |
50.0% |
|
+200 |
1.2% |
一 |
25.0% |
|
+300 |
1.2% |
0.4% |
25.0% |
1Gにつき最低5まいるが加算される。
まいるチャージ中の関所短縮抽選

|
関所チャレンジ直行当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
スイカ |
6.3% |
|
弱チェリー |
3.1% |
|
チャンス目 |
6.3% |
|
強レア役 |
50.0% |
まいるチャレンジは、まいるチャージ中に規定まいるに到達した場合と、+100まいる以上を獲得した時の一部で発生。
ここでレア役を引いた場合、一気に関所チャレンジへ移行する短縮抽選もおこなわれる。
この短縮抽選当選時は、関頂アタック成功時と同じく、所持まいるを消費しない。
終了時の温泉前兆移行抽選

|
まいるチャージ終了時の温泉移行率(規定まいる非到達時) |
|
|
設定 |
温泉移行率 |
|
1 |
4.7% |
|
2 |
4.7% |
|
3 |
4.7% |
|
4 |
7.0% |
|
5 |
7.0% |
|
6 |
11.7% |
まいるチャージ4回目以上かつ終了時に規定まいるに到達していなかった場合、設定に応じて温泉ステージ(関所チャレンジ本前兆濃厚)への移行を抽選する。
関所チャレンジ(CZ)
関所チャレンジ概要

計11Gで構成されたCZで、最終的に味方キャラが勝利すればATに突入。
勝利後は、勝利した味方キャラに対応したあっぱれチャンスでATの初期ゲーム数を決定する。
|
関所チャレンジ性能 |
|
|
移行契機 |
規定まいる到達、関頂アタック成功、 AT終了後の一部など |
|
継続ゲーム数 |
計11G |
|
消化中の抽選 |
ボーナス抽選(当選でAT濃厚) |
|
AT期待度 |
平均50%(25~100%) |
消化中はボーナス(やじきたボーナス・巫女ふぇす)を抽選。
当選すれば、敗北の場合でも勝利に書き換えられる。
当選したボーナスは関所チャレンジ終了後に告知され、ボーナス終了後にあっぱれチャンスへ移行する。
|
選出キャラ |
|
|
味方キャラ(常設) |
弥次 |
|
喜多 |
|
|
茜 |
|
|
味方キャラ(参加すればチャンス) |
くりげ |
|
河童 |
|
|
天狗 |
|
|
敵キャラ |
門番 |
|
代官 |
|
すべてが味方になるAT濃厚パターンもある。
[導入パート]4G
突入画面ではCZ期待度を表示(25%〜100%)。

2〜3Gではチャンスアップ発生の可能性あり。次回予告が発生すれば勝利濃厚だ。
[第一関門]3G
|
第一関門の種類 |
|
飛び越せ!!高壁ジャンプ |
|
かっ飛べ!!断崖フライト |
[第二関門]3G
|
第二関門の種類 |
|
突っ込め!!激流ライド |
|
駆け渡れ!!吊橋ダッシュ |
第一&第二関門で味方が脱落しないかつ敵が脱落するほどチャンスになる。
[決着]1G
味方が勝てばAT濃厚!
勝率モード抽選
[関所チャレンジの勝率決定の流れ]
まず、勝率モードの「奇数回優遇or偶数回優遇」かを決定。
以降は勝率モードを参照して、関所チャレンジが奇数回目か偶数回目かに応じて実際の勝率を抽選する。
キノコ(勝率アップアイコン)を所持している場合、最終的に決まった勝率が加算される流れだ。
ちなみに、勝率100%に到達した場合、余剰分は次回の関所チャレンジに持ち越される。
|
勝率モード振り分け |
|
|
勝率モード |
振り分け |
|
奇数回優遇 |
62.5% |
|
偶数回優遇 |
37.5% |
|
勝率モードごとの関所チャレンジ勝率 |
||
|
奇数回(1・3・5回目)の関所チャレンジ |
||
|
勝率 |
奇数回優遇 |
偶数回優遇 |
|
25% |
25.0% |
65.2% |
|
50% |
65.2% |
33.2% |
|
80% |
9.4% |
1.2% |
|
100% |
0.4% |
0.4% |
|
偶数回(2・4・6回目)の関所チャレンジ |
||
|
勝率 |
奇数回優遇 |
偶数回優遇 |
|
25% |
65.2% |
25.0% |
|
50% |
33.2% |
65.2% |
|
80% |
1.2% |
9.4% |
|
100% |
0.4% |
0.4% |
奇数回と偶数回は勝率モードに応じて勝率が入れ替わる。
また、7回目は天井なので勝率モード不問で、勝率が必ず100%になる。
勝利対象キャラ抽選
[前回の対象キャラを参照して抽選]
|
[リセット時]勝利対象キャラ振り分け |
|
|
キャラ |
振り分け |
|
弥次 |
15.2% |
|
喜多 |
15.6% |
|
茜 |
25.0% |
|
くりげ |
25.0% |
|
河童 |
12.5% |
|
天狗 |
6.3% |
|
弥次&喜多 |
0.4% |
リセット時(設定変更時・有利区間移行時)や関所チャレンジ失敗後は「関所チャレンジ成功時に勝利する対象キャラ」を決定。
関所チャレンジ失敗時は、この対象キャラを参照して次回のキャラを抽選する。
関所チャレンジ開始時の抽選で失敗だった場合でも、消化中の書き換え(ボーナス抽選)に当選すれば該当キャラが勝利する流れになる。
ボーナス抽選

|
関所チャレンジ中のボーナス確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/906.8 |
関所チャレンジ中とAT中は同じ確率でボーナスを抽選。
当選した場合は敗北であった場合でも勝利に書き換えられる。
当選率は高設定ほど優遇!?
巫女御呼ゾーン
巫女御呼ゾーン概要

フリーズが発生すれば「巫女ふぇす」当選濃厚となるゾーン。失敗しても初期ゲーム数100GのATに突入する。
|
巫女御呼ゾーン性能 |
|
|
当選契機 |
ライブポイントMAX時の 関所チャレンジ突入時 |
|
継続ゲーム数 |
10G |
|
消化中の抽選 |
フリーズ高確率状態移行 (フリーズ高確率中はフリーズ抽選) |
|
フリーズ時の特典 |
巫女フェスに当選 |
|
備考 |
失敗しても100GのAT突入 |
[シルエット完成でフリーズ高確率へ]
消化中はシルエットが完成すれば1Gのフリーズ高確率へ移行する。
[フリーズ高確率は1G]
フリーズ高確率中はリプレイやレア役を引けば成功濃厚!
フリーズ
忘れてたフリーズ

忘れてたフリーズ(ロングフリーズ)は通常時のレバーON時に発生する可能性あり。発生時は巫女ふぇす濃厚だ。
解析情報ボーナス時
各契機ごとの抽選
ボーナス確率
|
AT中のボーナス確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/906.8 |
ボーナスは毎ゲーム抽選。
当選率は高設定ほど優遇!?
ゲーム数上乗せ当選率
|
[AT中]ゲーム数上乗せ当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
共通ベル・わっしょい1枚 |
一 |
|
スイカ |
一 |
|
弱チェリー |
一 |
|
チャンス目 |
一 |
|
強レア役 |
100% |
|
祭目1回 |
一 |
|
祭目2連 |
100% |
|
祭目3連以降 |
100% |
|
|
|
|
[ボーナス・わっしょいチャンス中]ゲーム数上乗せ当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
共通ベル・わっしょい1枚 |
一 |
|
スイカ |
26.2% |
|
弱チェリー |
40.3% |
|
チャンス目 |
100% |
|
強レア役 |
100% |
|
祭目1回 |
10.4% |
|
祭目2連 |
100% |
|
祭目3連以降 |
100% |
|
|
|
|
[荒波わっしょいチャンス中]ゲーム数上乗せ当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
共通ベル・わっしょい1枚 |
100% |
|
スイカ |
|
|
弱チェリー |
|
|
チャンス目 |
|
|
強レア役 |
|
|
祭目1回 |
|
|
祭目2連 |
|
|
祭目3連以降 |
|
|
※わっしょい1枚…変則押しでわっしょいが揃う役で左1st時は上段1枚ベルになる |
|
|
[AT中]上乗せゲーム数振り分け |
|||
|
上乗せ |
共通ベル |
わっしょい1枚 |
スイカ |
|
なし |
100% |
100% |
100% |
|
+10G |
一 |
一 |
一 |
|
+20G |
一 |
一 |
一 |
|
+30G |
一 |
一 |
一 |
|
+50G |
一 |
一 |
一 |
|
+100G |
一 |
一 |
一 |
|
+200G |
一 |
一 |
一 |
|
+300G |
一 |
一 |
一 |
|
上乗せ |
弱チェリー |
チャンス目 |
強レア役 |
|
なし |
100% |
100% |
一 |
|
+10G |
一 |
一 |
98.6% |
|
+20G |
一 |
一 |
1.0% |
|
+30G |
一 |
一 |
0.3% |
|
+50G |
一 |
一 |
0.1% |
|
+100G |
一 |
一 |
一 |
|
+200G |
一 |
一 |
一 |
|
+300G |
一 |
一 |
一 |
|
上乗せ |
祭目1回 |
祭目2連 |
祭目3連以降 |
|
なし |
100% |
一 |
一 |
|
+10G |
一 |
98.6% |
一 |
|
+20G |
一 |
1.0% |
一 |
|
+30G |
一 |
0.3% |
一 |
|
+50G |
一 |
0.1% |
97.2% |
|
+100G |
一 |
一 |
1.4% |
|
+200G |
一 |
一 |
1.0% |
|
+300G |
一 |
一 |
0.3% |
|
|
|||
|
[ボーナス・わっしょいチャンス中]上乗せゲーム数振り分け |
|||
|
上乗せ |
共通ベル |
わっしょい1枚 |
スイカ |
|
なし |
100% |
100% |
73.8% |
|
+10G |
一 |
一 |
一 |
|
+20G |
一 |
一 |
一 |
|
+30G |
一 |
一 |
一 |
|
+50G |
一 |
一 |
25.5% |
|
+100G |
一 |
一 |
0.6% |
|
+200G |
一 |
一 |
一 |
|
+300G |
一 |
一 |
0.1% |
|
上乗せ |
弱チェリー |
チャンス目 |
強レア役 |
|
なし |
59.7% |
一 |
一 |
|
+10G |
36.8% |
95.7% |
一 |
|
+20G |
3.0% |
2.8% |
一 |
|
+30G |
一 |
1.4% |
94.3% |
|
+50G |
0.4% |
一 |
4.5% |
|
+100G |
0.1% |
0.2% |
0.9% |
|
+200G |
一 |
一 |
0.2% |
|
+300G |
一 |
一 |
0.2% |
|
上乗せ |
祭目1回 |
祭目2連 |
祭目3連以降 |
|
なし |
89.6% |
一 |
一 |
|
+10G |
10.3% |
88.9% |
一 |
|
+20G |
0.1% |
9.7% |
一 |
|
+30G |
一 |
1.4% |
一 |
|
+50G |
一 |
一 |
91.3% |
|
+100G |
一 |
一 |
4.5% |
|
+200G |
一 |
一 |
2.8% |
|
+300G |
一 |
一 |
1.4% |
|
|
|||
|
[荒波わっしょいチャンス中]上乗せゲーム数振り分け |
|||
|
上乗せ |
共通ベル |
わっしょい1枚 |
スイカ |
|
なし |
一 |
一 |
一 |
|
+10G |
99.5% |
99.5% |
一 |
|
+20G |
0.5% |
0.5% |
一 |
|
+30G |
一 |
一 |
78.0% |
|
+50G |
一 |
一 |
18.7% |
|
+100G |
一 |
一 |
2.9% |
|
+200G |
一 |
一 |
0.2% |
|
+300G |
一 |
一 |
0.2% |
|
上乗せ |
弱チェリー |
チャンス目 |
強レア役 |
|
なし |
一 |
一 |
一 |
|
+10G |
69.3% |
57.8% |
一 |
|
+20G |
22.0% |
19.2% |
一 |
|
+30G |
一 |
11.5% |
一 |
|
+50G |
7.7% |
一 |
73.2% |
|
+100G |
0.5% |
11.5% |
24.9% |
|
+200G |
0.5% |
一 |
1.0% |
|
+300G |
一 |
一 |
1.0% |
|
上乗せ |
祭目1回 |
祭目2連 |
祭目3連以降 |
|
なし |
一 |
一 |
一 |
|
+10G |
82.8% |
一 |
一 |
|
+20G |
15.3% |
57.8% |
一 |
|
+30G |
一 |
19.2% |
一 |
|
+50G |
1.9% |
11.5% |
57.8% |
|
+100G |
一 |
11.5% |
19.2% |
|
+200G |
一 |
一 |
11.5% |
|
+300G |
一 |
一 |
11.5% |
|
※わっしょい1枚…変則押しでわっしょいが揃う役で左1st時は上段1枚ベルになる |
|||
荒波接近中抽選

|
荒波接近中当選率 |
|||
|
接近中ゲーム数 |
祭目1回 |
祭目2連 |
祭目3連以降 |
|
10G |
一 |
6.3% |
一 |
|
20G |
一 |
一 |
一 |
|
30G |
一 |
一 |
100% |
祭目の連続回数に応じて荒波高確移行を抽選する。
集中状態抽選
[わっしょいチャンス当選時の集中状態]
|
わっしょいチャンス当選時の集中状態移行確率 |
|
|
契機 |
合算確率 |
|
わっしょいチャンス当選 |
1/76.7 |
わっしょいチャンス当選時(前兆移行時)に集中状態移行を抽選する。
[規定ゲーム数消化時の集中状態]
|
規定ゲーム数消化時の集中状態移行確率 |
||
|
契機 |
集中ショート |
集中ミドル |
|
初回30G移行時 |
75.0% |
25.0% |
最初の30G目は集中状態移行濃厚。移行は60Gごと(90/150/210〜)に移行が抽選される。
集中状態中のわっしょいチャンス抽選

|
集中状態中のわっしょいチャンス当選率 |
|
|
状態 |
当選率 |
|
集中状態ショート以上 |
30.0% |
荒波わっしょいチャンス抽選

|
荒波わっしょいチャンス当選率 |
|
|
わっしょいチャンス当選時の状態 |
当選率 |
|
荒波接近中 |
100% |
|
非荒波接近中 |
3.1% |
基本的に荒波接近中のわっしょいチャンスが荒波わっしょいチャンスになるが、まれに非接近中でも当選する場合がある。
あっぱれチャンス
あっぱれチャンス概要

関所チャレンジ成功後に突入するAT初期ゲーム数決定ゾーン。
基本的に、関所チャレンジを成功させたキャラのあっぱれチャンスに突入する。
|
あっぱれチャンス性能 |
|
|
当選契機 |
関所チャレンジ成功後 |
|
滞在中の抽選 |
登場キャラに応じてAT初期ゲーム数を上乗せ |
|
キャラごとの平均上乗せゲーム数 |
|
|
キャラ |
平均上乗せ |
|
弥次 |
60G |
|
喜多 |
60G |
|
茜 |
70G |
|
くりげ |
100G |
|
河童 |
140G |
|
天狗 |
170G |
|
弥次&喜多 |
240G |
[弥次]
継続するほどゲーム数がアップ。MAXの3G継続で+100G以上!
[喜多]
2G完結の連打上乗せ。1G目に上乗せレベル(パワー)を決定、2G目にレベルを参照して上乗せゲーム数を決定する。
[茜]
連打でコスプレ衣装が変化するほど期待度がアップしていく。
アニマルコスプレまで行けば+150G以上濃厚だ。
[くりげ]
最低5G継続して毎ゲーム上乗せが発生。6G目以降は転落するまで継続するケルベロス的演出だ。
上乗せ性能がアップした内部モード「超クリゲロス状態」も存在する。
[河童]
キュウリの本数分(5本スタート)だけ2択ナビが発生。押し順に成功する(わっしょいが揃う)と多いゲーム数を獲得できる。
チェリー成立時はキュウリが上乗せされる場合もある。
河童が覚醒するとHOLD状態になってゲーム数の減算ストップ&2択が全ナビに変化する。
[天狗]
30Gor50Gを80%ループで上乗せ。リールアクションが起これば継続になる。
赤7が右下がりに揃うと次回も赤7揃い濃厚だ。
[弥次&喜多]
33Gor99Gの上乗せが最大30回継続する最強のあっぱれチャンス。
7回を超えると13回・20回・27回と 継続しやすくなる。
レア役などによるゲーム数の上乗せ抽選もあり。
やじきた祭(AT)
AT概要

ゲーム数管理型のATで、消化中はわっしょいチャンスで出玉を増やしつつ、わっしょいチャンス5回ごとに突入する参拝チャンスで真剣チャレンジ(上位CZ)を獲得して、上位ATを目指す流れになる。
|
やじきた祭(AT)性能 |
|
|
当選契機 |
関所チャレンジ成功→あっぱれチャンス後 |
|
純増 |
約2.5枚/G |
|
継続ゲーム数 |
あっぱれチャンスで決定 |
|
消化中の抽選 |
集中状態、わっしょいチャンス、ボーナス |
|
集中状態中の わっしょいチャンス確率 |
約1/3.5 |
|
備考 |
終了後の一部で関所チャレンジへ突入 |
|
成立役ごとの集中状態移行期待度 |
|
|
役 |
期待度序列 |
|
リプレイ・ベル |
低 |
|
スイカ |
↓ |
|
弱チャンス目 |
↓ |
|
強チャンス目 |
↓ |
|
弱チェリー |
↓ |
|
強チェリー |
高 |
[集中状態]
成立役やゲーム数消化で集中状態移行を抽選。集中状態中は約1/3.5でわっしょいチャンスに当選する。
集中状態の種類は、集中ショート・集中ミドル・集中ロングの3種類がある。
[ゲーム数上乗せ]
レア役だけでなく祭目でもゲーム数上乗せを抽選。
やじきた祭(AT)<わっしょいチャンス・ボーナス中<荒波わっしょいチャンス中の順で上乗せ当選率がアップする。
[終了後の扉]
AT終了後は扉が閉じれば関所チャレンジへ発展。
閉じなかった場合は通常時へ戻る。
前回の関所チャレンジにて余ったキノコ(勝率アップアイコン)があった場合は必ず関所チャレンジへ移行する。
規定ゲーム数消化の抽選
|
AT中規定ゲーム数消化時の抽選 |
|
規定ゲーム数消化で集中状態移行を抽選 |
|
AT初回の30G到達時は集中状態ショートorミドル当選濃厚 |
|
抽選ゲーム数は30G以降、60Gごと(90・150G~)に抽選 |
AT中は30G到達時に集中状態移行を抽選。以降は60Gおきに集中状態移行が抽選される。
初回の30G目は必ず集中ショートorミドルに当選する。
わっしょいチャンス
わっしょいチャンス概要

わっしょいチャンス突入時はATゲーム数の減算がストップして、11枚ベルを5回獲得するまで継続。
出玉を増やせるだけでなくATゲーム数の上乗せも抽選される。
今回も上乗せ性能がアップした「荒波わっしょいチャンス」がある。
|
わっしょいチャンス性能 |
|
|
当選契機 |
AT中の成立役ごとの抽選 (わっしょい揃い) |
|
継続ゲーム数 |
11枚ベル5回獲得まで |
|
消化中の抽選 |
ATゲーム数上乗せ抽選 |
|
備考 |
1回のAT中に5回獲得するごとに 参拝チャンスへ移行 |
[荒波わっしょいチャンス]
荒波わっしょいチャンス中は、1枚ベルやレア役を引いた時点でゲーム数上乗せ濃厚だ。
参拝チャンス
参拝チャンス概要

わっしょいチャンス5回ごとに突入する報酬ジャッジ。成立役に応じて報酬が変化する。
|
参拝チャンス性能 |
|
|
当選契機 |
わっしょいチャンス5回ごと |
|
継続ゲーム数 |
1G |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じて報酬を決定 |
|
参拝チャンスの獲得恩恵 |
|
ハズレ(恩恵なし) |
|
ATゲーム数上乗せ |
|
やじきたボーナス |
|
真剣チャレンジ(権利獲得) |
|
巫女ふぇす |
配当レベル

|
配当レベル一覧 |
|||||
|
AT中 |
|||||
|
役 |
レベル1 |
レベル2 |
レベル3 |
レベル4 |
レベル5 |
|
リプレイ |
やじきた ボーナス |
ゲーム数 上乗せ |
真剣C |
やじきた ボーナス |
真剣C |
|
ベル |
ゲーム数 上乗せ |
やじきた ボーナス |
ゲーム数 上乗せ |
真剣C |
真剣C |
|
弱レア役 |
やじきた ボーナス |
真剣C |
真剣C |
巫女 ふぇす |
巫女 ふぇす |
|
強レア役 |
真剣C |
真剣C |
真剣C |
巫女 ふぇす |
巫女 ふぇす |
|
上位AT中 |
|||||
|
役 |
レベル1 |
レベル2 |
レベル3 |
レベル4 |
レベル5 |
|
リプレイ |
やじきた ボーナス |
ゲーム数 上乗せ |
巫女 ふぇす |
ゲーム数 上乗せ |
巫女 ふぇす |
|
ベル |
ゲーム数 上乗せ |
やじきた ボーナス |
ゲーム数 上乗せ |
巫女 ふぇす |
巫女 ふぇす |
|
弱レア役 |
巫女 ふぇす |
巫女 ふぇす |
巫女 ふぇす |
巫女 ふぇす |
巫女 ふぇす |
|
強レア役 |
巫女 ふぇす |
巫女 ふぇす |
巫女 ふぇす |
巫女 ふぇす |
巫女 ふぇす |
|
配当レベル振り分け |
|||
|
配当レベル |
1・2回目 |
3・4回目 |
5回目以降 |
|
レベル1 |
60.2% |
一 |
一 |
|
レベル2 |
33.6% |
60.2% |
一 |
|
レベル3 |
6.3% |
33.6% |
60.2% |
|
レベル4 |
一 |
6.3% |
33.6% |
|
レベル5 |
一 |
一 |
6.3% |
何回目の参拝チャンスかによって配当レベル(報酬の種類)が変化。
報酬獲得期待度(小役成立)は平均で30%程度になる。
上位AT中は常に巫女ふぇすがあるためアツイ!
ボーナス(やじきたボーナス・巫女ふぇす)
やじきたボーナス

赤7揃いのボーナス。消化中はATゲーム数上乗せを抽選する。
|
やじきたボーナス性能 |
|
|
当選契機 |
AT中の抽選、参拝チャンスの報酬 |
|
純増 |
約5.0枚/G |
|
継続ゲーム数 |
20G |
|
消化中の抽選 |
レア役でATゲーム数上乗せを抽選 |
巫女ふぇす

青7揃いのボーナスで、消化中は上位ATのゲーム数上乗せや巫女ふぇすの1G連を抽選。
終了後は上位ATへ突入する。
|
巫女ふぇす性能 |
|
|
当選契機 |
AT中の抽選、巫女御呼ゾーン中の抽選 |
|
純増 |
約5.0枚/G |
|
継続ゲーム数 |
20G |
|
消化中の抽選 |
上位ATゲーム数上乗せを抽選、 巫女ふぇすの1G連抽選 |
|
備考 |
終了後は上位AT突入 |
真剣チャレンジ(上位CZ)
真剣チャレンジ概要

上位AT突入をかけたCZ。前半3Gのキャラ決定パートでは小役を引くごとに味方が関門を突破。
4G目以降は決着パートに移行して、突破したキャラ&上位キャラ(くりげ・河童・天狗)、敵キャラ(門番)で上位ATをジャッジする。
|
真剣チャレンジ性能 |
|
|
当選契機 |
参拝チャンス(権利獲得後のAT終了時)、 上位AT終了後 |
|
上位AT期待度 |
約70% |
|
継続ゲーム数 |
4G以上 |
|
キャラ決定パートの抽選 |
小役成立で味方が参戦 |
|
決着パートの抽選 |
味方マスで小役を引けば上位AT、 敵マスで小役を引くと失敗 |
[キャラ決定パート]
弥次・喜多・茜がそれぞれ1Gのジャッジで関門突破を目指すパートだ。
[決着パート]
1Gごとにマスが移動していき、味方マスで小役を引けば成功になり、成功キャラに対応したあっぱれチャンスを経由して上位ATへ移行。敵キャラのマスで小役を引いてしまうと終了になる。
前半で味方を増やすほど味方のジャッジマスが増えるため、結果的に成功期待度がアップする。
超やじきた祭(上位AT)
上位AT概要

上位AT中は純増が約5.0枚/Gにアップ。基本的なゲーム性はATと同じだが、終了後は必ず真剣チャレンジに移行するため、約70%でループする。
|
超やじきた祭(上位AT)性能 |
|
|
当選契機 |
真剣チャレンジ成功、巫女ふぇす後 |
|
純増 |
約5.0枚/G |
|
継続ゲーム数 |
あっぱれチャンスや巫女ふぇすで決定 |
|
消化中の抽選 |
基本的にAT中と共通 |
|
期待枚数 |
約3000枚(上位AT突入時の期待値) |
|
備考 |
終了後は真剣チャレンジへ突入 |
演出情報
通常時
ステージ解説
|
ステージの示唆 |
|
|
ステージ |
示唆 |
|
いつもの旅路 |
デフォルト |
|
夕方 |
まいるチャージの高確示唆 |
|
夜 |
超高確示唆 |
|
あやかしの樹海 |
味方合流のチャンス |
|
月夜の晩 |
関所チャレンジの前兆 |
|
熱めの女湯 |
関所チャレンジの本前兆 |
|
熱めの男湯 |
|
[いつもの旅路]
[夕方]
[夜]
[あやかしの樹海]
[月夜の晩]
[熱めの女湯]
[熱めの男湯]
温泉には男湯と女湯の2パターンがある。
前兆抜け時のセリフ示唆

関所チャレンジの前兆(月夜の晩ステージ)から通常時に戻った時の1G目にサブ液晶に表示されるセリフで滞在モードや次回関所チャレンジの勝率が示唆される。
|
セリフキャラの示唆系統 |
|
|
キャラ |
示唆系統 |
|
ナレーター娘 |
関所チャレンジの対象キャラ示唆 ※勝利時のキャラ(負ける場合もあり) |
|
弥次 |
関所チャレンジの勝率示唆 |
|
喜多 |
天国モード示唆 |
|
茜 |
関所チャレンジまでの残りまいる示唆 |
|
くりげ |
関所チャレンジのくりげ登場示唆 |
|
河童 |
関所チャレンジの河童登場示唆 |
|
天狗 |
関所チャレンジの天狗登場示唆 |
|
セリフの示唆一覧 |
|
|
ナレーター娘 |
|
|
準備はいいですかぁ! |
デフォルト |
|
張り切って参りましょう! |
|
|
みんな~関所で待ってるよ~ |
茜以上の期待度アップ |
|
さぁさぁ景気よく参りましょう! |
弥次否定 |
|
奇想天外、荒ぶる魂っ! |
喜多否定 |
|
レースは動物の参加も大歓迎! |
関所チャレンジ突破で |
|
爆走必至、昂る鼓動っ! |
関所チャレンジ突破で |
|
さぁ真剣勝負はこれからだ! |
到達で真剣チャレンジ濃厚 |
|
コンビ愛は永遠に不滅です! |
関所チャレンジ突破で |
|
弥次 |
|
|
ふぅ~そろそろ飯にするか |
デフォルト |
|
峠を越えて進むんじゃい |
|
|
次の町までもう一息じゃい |
勝率50%以上示唆 |
|
漢の旅路は波乱万丈 |
勝率50%以上濃厚 |
|
漢は臆せず度胸じゃい! |
勝率80%以上濃厚 |
|
野生の勘じゃい! |
勝率80%以上かつ100%にも期待 |
|
喜多 |
|
|
さぁ行くでやんすよ |
デフォルト |
|
旅は一期一会でやんす |
|
|
風向きが変わったでやんす |
5周期以内に天国1回以上濃厚 |
|
良い匂いがするでやんす |
3周期以内に天国1回以上濃厚 |
|
天国気分で楽しむでやんす |
次回天国濃厚 |
|
艶々な、彩りそそる旅路かな |
5周期以内に天国2回以上濃厚 |
|
キタキタキタ~ |
3周期以内に天国2回以上濃厚 |
|
茜 |
|
|
次の町でお茶にしようね |
デフォルト |
|
お姉ちゃん達元気かなぁ |
|
|
なんだか良い予感がするよ |
残り300まいる以内の到着示唆 |
|
もうすぐ到着だもん |
残り100まいる以内の到着示唆 |
|
ふぁぁ~いい景色だね |
残り300まいる以内の到着濃厚 |
|
備えあれば憂いなしだね |
残り200まいる以内の到着濃厚 |
|
美味しいお団子が食べたいなぁ |
残り100まいる以内の到着濃厚 |
|
くりげ |
|
|
わんわんっ (そろそろ着くかのぅ) |
5周期以内のくりげ登場示唆 |
|
わんわん わわんっ (やれやれ世話がやけるのぅ) |
5周期以内のくりげ登場濃厚 |
|
わんわん わんわんっ (ぼちぼち走ってみるかのぅ) |
3周期以内のくりげ登場濃厚 |
|
くぅい~ん わんふっ! (ワンダフルライフっ!) |
5周期以内にくりげ2回以上登場濃厚 |
|
わぉ~ん わんわわんっ (うひ~っ最高じゃのぅ) |
3周期以内にくりげ2回以上登場濃厚 |
|
河童 |
|
|
気合を入れていくずら |
5周期以内の河童登場示唆 |
|
お寿司が食べたいずら |
5周期以内の河童登場濃厚 |
|
パワフルグリーン全開っ! |
3周期以内の河童登場濃厚 |
|
泳ぎなら誰にも負けないずら |
5周期以内に河童2回以上登場濃厚 |
|
ウォーターマッスルが漲るずら |
3周期以内に河童2回以上登場濃厚 |
|
天狗 |
|
|
潮風が心地よいのぉ |
5周期以内の天狗登場示唆 |
|
儂も走ってみるかのぉ |
5周期以内の天狗登場濃厚 |
|
そろそろ出番かのぉ |
3周期以内の天狗登場濃厚 |
|
儂にまかせれば安泰じゃ |
5周期以内に天狗2回以上登場濃厚 |
|
人気者は忙しいのぉ |
3周期以内に天狗2回以上登場濃厚 |
|
※表内のセリフ板の色が表示されるセリフの文字色 |
|


ナレーター娘の「さぁ真剣勝負はこれからだ!」の示唆が発生した時は、AT終了後に真剣チャレンジへ突入する。
AT・関所チャレンジ後のカルタ示唆

AT終了後、関所チャレンジ終了後から通常時に戻った1G目に表示されるカルタで周期抽選までの残りまいるや滞在モードが示唆される。弥次・喜多以外のキャラのカルタなら何らかの示唆濃厚になる。
|
カルタの示唆(一部) |
|
|
カルタのキャラ |
示唆 |
|
弥次 |
デフォルト |
|
喜多 |
|
|
天音&朱音 |
天国に期待 |
|
茜&天音&朱音 |
天国濃厚 |
|
花魁 |
残り100まいる以内での到着に期待 |
|
河童&天狗 |
残り300まいる以内での到着に期待 |
|
代官&門番 |
関所チャレンジの勝利50%以上 |

連続演出
|
連続演出ごとの成功時発展先 |
|
|
連続演出 |
成功時の発展先 |
|
欲望の炎で火を灯せ |
まいるチャージ |
|
DOKIDOKI★メモリアル |
関頂アタック (失敗でもまいるチャージ移行のチャンス) |
|
決めろ!ヤジキタ整体術! |
関所チャレンジ |
|
関門突破!あかげちゃん! |
|
|
ギンギラギンに火を灯せ! |
|
|
弥次さん漢の一本勝負! |
|
|
弥次喜多を捜して… |
|
|
死闘!ワズシ麻雀 |
勝利濃厚の関所チャレンジ |
|
連続演出の期待度 |
||
|
連続演出 |
白タイトル |
赤タイトル |
|
欲望の炎で火を灯せ |
43.8% |
93.8% |
|
DOKIDOKI★メモリアル |
33.7% |
91.7% |
|
決めろ!ヤジキタ整体術! |
19.8% |
90.3% |
|
関門突破!あかげちゃん! |
19.9% |
90.6% |
|
ギンギラギンに火を灯せ! |
17.7% |
85.4% |
|
弥次さん漢の一本勝負! |
23.5% |
84.2% |
|
弥次喜多を捜して… |
65.6% |
94.4% |
|
死闘!ワズシ麻雀 |
60.4% |
95.7% |
[DOKIDOKI★メモリアル]
[弥次喜多を捜して…]
[死闘!ワズシ麻雀]
どれもどこかで見たことがあるヤジキタらしさ全開の連続演出が複数存在する。
フェイク前兆発生タイミング
|
フェイク前兆発生率 |
||
|
滞在モード |
200~299まいる |
400~499まいる |
|
通常A |
3.1% |
3.1% |
|
通常B |
25.0% |
25.0% |
|
特殊A |
3.1% |
一 |
|
特殊B |
6.3% |
6.3% |
フェイク前兆発生率はモードによって変化。200or400まいるでフェイク前兆に突入した場合は通常B滞在の期待度アップ。
ただし、直前(199・399まいる前)の前兆煽りを跨いで月夜の晩ステージへ移行した場合は200or400まいるからの前兆扱いにならないので、間違えないように注意しよう。
鏡の地名表示

|
残り256まいる以下に期待できる地名表示パターン |
|
神奈川表示時の成立役がハズレ |
|
第3停止時に地名が頻繁に表示される |
通常時に液晶中央下部にある鏡に地名が表示された場合は注目。
文字色もポイントで、青文字の「神奈川」はハズレ成立なら残り256まいる以下のチャンスなど…ほかにも赤文字の浜松など、多彩な示唆があるようだ。
まいるチャージ
キャラごとの加算まいる

|
キャラごとの加算まいる |
|
|
キャラ |
加算まいる |
|
弥次 |
+5以上 |
|
喜多 |
+10以上 |
|
茜 |
+20以上 |
|
くりげ |
+100以上 |
茜なら+20以上、くりげは+100以上濃厚だ。
関所チャレンジ(CZ)
演出法則
[ヤジクラッシュ]
|
ヤジクラッシュの法則 |
|
発生した時点で大チャンス |
|
ヤジクラッシュから関所チャレンジ突入かつ 赤旗出現or次回予告複合で河童以上の勝利濃厚 |
[赤旗出現]
|
赤旗出現の法則 |
|
勝利時の約1/5で発生 |
|
発生時の勝利期待度は約75% |
今回も背景の好機旗(赤旗)がチャンスになる。
[次回予告]
|
次回予告の法則 |
|
発生した時点で勝利濃厚 |
|
勝率100%時に発生すればくりげ以上の勝利濃厚 ※味方全員出走の場合は除く |
[味方乱入]
天狗や河童が乱入すればチャンスだ。
[アトラクションの順番]
1回目にフライトが選択されれば期待度アップ。
[参加者の並び]
|
並びパターン別の期待度 |
|
先頭が茜なら期待度約60% |
|
先頭が代官なら期待度約85% |
先頭に茜or代官がいれば期待度がアップする。
[レース展開]
|
レース展開の法則 |
|
アクシデント or 敵を倒すが発生すればチャンス |
|
2レース連続でアクシデントが発生すれば勝利濃厚 |
[ラストスパート]
|
ラストスパートの法則 |
|
敵が抜け出した場合は期待度80%以上 |
|
味方が抜け出した場合は勝利濃厚 |
敵キャラが抜け出した場合は見た目と異なり大チャンス。
味方が抜け出した場合は勝利濃厚だ。
AT・上位AT関連
AT中の演出法則
[波乗り演出]
|
波乗り演出時の法則 |
|
「弱レア役」成立でわっしょいチャンスorボーナス濃厚 |
|
波のみからの「わっしょい揃い」は集中ロング濃厚 |
|
1人or2人からの「わっしょい揃い」は集中ミドル以上濃厚 |
|
リプレイフラグの「わっしょい揃い」なら集中ロング以上濃厚 |
|
波のみからの「1枚ベル」は わっしょいチャンスorボーナス前兆(フェイク含む) |
[神輿ナビ演出]
|
河童・天狗ナビ時のパターン別法則 |
|
河童or天狗で「リプレイ」が揃えば集中状態示唆かつ、 わっしょいチャンス&集中ミドル以上orボーナス前兆中(フェイク含む) |
|
天狗正面で「1枚ベル」が揃えば わっしょいチャンス&集中ミドル以上orボーナス前兆中(フェイク含む) |
|
天狗後ろ向きで「1枚ベル」が揃えば わっしょいチャンス当選中or集中ミドル以上濃厚 |
|
河童後ろ向きからの「わっしょい揃い」は集中ミドル以上濃厚、 リプレイフラグの「わっしょい揃い」なら集中ロング濃厚 |
|
河童後ろ向きor天狗正面からの「11枚ベル」は 集中状態示唆orボーナス前兆中(フェイク含む) |
|
天狗後ろ向きからの「11枚ベル」はわっしょいチャンスor 集中ミドル以上orボーナス前兆中(フェイク含む) |
河童や天狗登場で集中状態滞在が示唆される。
[炎文字演出]
|
炎文字の法則 |
|
予感は、わっしょいチャンス当選中orボーナス前兆中(フェイク含む) |
|
破天荒でレア役否定なら集中状態示唆かつ、 「わっしょい揃い」なら集中ミドル以上濃厚、 「1枚ベル」なら集中ロング濃厚 |
|
愛羅武勇でレア役否定なら集中状態ロング濃厚 |
|
全パターン共通で「11枚ベル」時 わっしょいチャンス当選中&集中ミドル以上濃厚 |
[団扇演出]
|
団扇演出時の法則 |
|
第1停止までで「祭目」ならわっしょいチャンスorボーナス濃厚 |
|
リール回転開始時から第2停止まで継続して「祭目」なら 集中ロング濃厚orボーナス前兆中(フェイク含む) |
|
第1停止までで「リプレイ」なら 集中ミドル以上orわっしょいチャンス濃厚 |
|
リール回転開始時から第2停止まで継続して「リプレイ」なら わっしょいチャンスor集中ロング濃厚orボーナス前兆中(フェイク含む) |
|
第2停止まで継続して「1枚ベル」なら 集中ミドル以上orわっしょいチャンス濃厚 |
|
リール回転開始時から第1停止まで継続して「1枚ベル」なら 集中ロングorわっしょいチャンス当選中濃厚or ボーナス前兆中(フェイク含む) |
|
「11枚ベル」成立で集中ミドル以上orわっしょいチャンス濃厚or ボーナス前兆中(フェイク含む) |
[やじきたねぶた演出]
|
やじきたねぶた演出時の法則 |
|
「11枚ベル」成立で集中状態示唆 |
|
「15枚ベル」成立で集中ミドル以上orわっしょいチャンス当選中濃厚 |
|
茜ねぶた出現時に「祭目・レア役」否定で集中状態示唆 |
|
「1枚ベル」が頻発すれば集中状態滞在に期待 |
|
やじきたねぶた出現時に「わっしょい揃い」否定で 集中ロング濃厚orボーナス前兆中(フェイク含む) |
|
チャンスアップ発生+くりげねぶた出現時に「祭目・レア役」否定で わっしょいチャンス当選中濃厚orボーナス前兆中(フェイク含む) |
[ヨーヨー風船演出]
|
ヨーヨー風船演出時の法則 |
|
「11枚ベル」成立で集中状態示唆orボーナス前兆中(フェイク含む) |
|
「11枚ベル」成立時の白告知は集中ミドル以上濃厚 |
|
第1停止時(少量)からの「祭目」はわっしょいチャンスor ゲーム数上乗せ濃厚 |
|
第3停止時(少量)からの「祭目」はわっしょいチャンスor ゲーム数上乗せor集中ミドル以上濃厚orボーナス前兆中(フェイク含む) |
|
「祭目連続中以外」での第3停止時(大量)は わっしょいチャンスorゲーム数上乗せ濃厚 |
|
第3停止時(大量)からの「共通ベル」は わっしょいチャンス当選中or集中ミドル以上濃厚 |
|
第3停止時(大量)からの「1枚ベル」はわっしょいチャンス当選中濃厚 |
|
黒告知からの「1枚ベル」はわっしょいチャンス突入で 集中ミドル以上濃厚 |
|
黒告知からの「15枚ベル」はわっしょいチャンス濃厚 |
|
黄告知からの「15枚ベル」はわっしょいチャンス+集中ロング濃厚 |
[茜のお面屋台演出]
|
茜のお面屋台演出時の法則 |
|
「11枚ベル」成立で集中状態示唆 |
|
黄or青告知からの「共通ベル」は 集中状態示唆orボーナス前兆中(フェイク含む) |
|
黒告知(お面かぶる)からの「スイカ・弱チェリー」は わっしょいチャンス+集中ミドル以上orボーナス本前兆中濃厚 |
|
黒告知(お面かぶる)からの「11枚ベル・共通ベル」は わっしょいチャンス+集中ロングorボーナス本前兆中濃厚 |
|
(青 or 緑 / 赤 / 黒)または(黄 o r緑 / 赤 / 黒)出現での 「1枚ベル」は集中状態示唆 |
|
「1枚ベル」(上記以外のパターン)は 集中状態示唆orボーナス前兆中(フェイク含む) |
[花魁演出]
|
花魁演出時の法則 |
|
「わっしょい揃い」なら集中ミドル以上濃厚 |
|
激熱表示からの「わっしょい揃い」なら集中ロング濃厚 |
|
好機表示での「レア役否定」はわっしょいチャンスor ゲーム数上乗せ濃厚orボーナス前兆中(フェイク含む) |
|
「15枚ベル・11枚ベル・共通ベル」成立で わっしょいチャンス当選中濃厚orボーナス前兆中(フェイク含む) |
|
「1枚ベル」でわっしょいチャンスを否定すれば 集中ロングorボーナス前兆中(フェイク含む) |
※場合によって1枚ベルはリプレイフラグ(変則押しでわっしょい揃いになる役)を含むケースもあり
違和感演出
|
違和感演出一覧 |
|
|
AT中 |
|
|
第1停止にわっしょい告知 |
わっしょい揃い否定で 巫女ふぇす |
|
第2停止にわっしょい告知 |
|
|
第1停止でBGM消音 |
ボーナスorわっしょい揃い |
|
第2停止でBGM消音 |
|
|
リール上部LEDレインボー点灯 |
ボーナスor集中ショート以上 |
|
レバーON時に下パネル消灯 |
ボーナスor集中ミドル以上 |
|
第1停止で下パネル消灯 |
ボーナスor集中ロング |
|
第2停止で下パネル消灯 |
|
|
レバーON時に祝ランプ点灯 |
ボーナスorわっしょい揃い |
|
第1停止に祝ランプ点灯 |
|
|
第2停止に祝ランプ点灯 |
|
|
レバーON時に空耳わっしょい |
|
|
確定入賞フラッシュ |
巫女ふぇすor集中ロング |
|
キターボタン表示なし →PUSH時に祝ランプ点灯 |
巫女ふぇすor集中ショート以上 |
|
停止音キャラボイス1 |
ボーナスorわっしょい揃い |
|
停止音キャラボイス2 |
巫女ふぇすor集中ミドル以上 |
|
リール回転音が大きい |
ボーナスorわっしょい揃い |
|
第1~3停止時に 停止音のボリュームがアップ |
|
|
停止サブリミナル |
|
|
カウンタクリア |
|
|
レバーON時に振動スピーカー出力 |
一 |
|
レバーON時に払い出し「GET」文字 |
一 |
|
わっしょいチャンス中 |
|
|
第1停止にわっしょい告知 |
一 |
|
第2停止にわっしょい告知 |
一 |
|
第1停止でBGM消音 |
一 |
|
第2停止でBGM消音 |
一 |
|
リール上部LEDレインボー点灯 |
一 |
|
レバーON時に下パネル消灯 |
+50G以上 |
|
第1停止で下パネル消灯 |
+100G以上 |
|
第2停止で下パネル消灯 |
|
|
レバーON時に祝ランプ点灯 |
一 |
|
第1停止に祝ランプ点灯 |
一 |
|
第2停止に祝ランプ点灯 |
一 |
|
レバーON時に空耳わっしょい |
一 |
|
確定入賞フラッシュ |
一 |
|
キターボタン表示なし →PUSH時に祝ランプ点灯 |
一 |
|
停止音キャラボイス1 |
+50G以上 |
|
停止音キャラボイス2 |
+100G以上 |
|
リール回転音が大きい |
+50G以上 |
|
第1~3停止時に 停止音のボリュームがアップ |
|
|
停止サブリミナル |
|
|
カウンタクリア |
+100G以上 |
|
レバーON時に振動スピーカー出力 |
|
|
レバーON時に払い出し「GET」文字 |
+50G以上 |
|
ボーナス中 |
|
|
第1停止にわっしょい告知 |
一 |
|
第2停止にわっしょい告知 |
一 |
|
第1停止でBGM消音 |
一 |
|
第2停止でBGM消音 |
一 |
|
リール上部LEDレインボー点灯 |
一 |
|
レバーON時に下パネル消灯 |
+50G以上 |
|
第1停止で下パネル消灯 |
+100G以上 |
|
第2停止で下パネル消灯 |
|
|
レバーON時に祝ランプ点灯 |
一 |
|
第1停止に祝ランプ点灯 |
一 |
|
第2停止に祝ランプ点灯 |
一 |
|
レバーON時に空耳わっしょい |
一 |
|
確定入賞フラッシュ |
一 |
|
キターボタン表示なし →PUSH時に祝ランプ点灯 |
一 |
|
停止音キャラボイス1 |
+50G以上 |
|
停止音キャラボイス2 |
+100G以上 |
|
リール回転音が大きい |
+50G以上 |
|
第1~3停止時に 停止音のボリュームがアップ |
|
|
停止サブリミナル |
一 |
|
カウンタクリア |
+100G以上 |
|
レバーON時に振動スピーカー出力 |
|
|
レバーON時に払い出し「GET」文字 |
+50G以上 |
|
くりげのあっぱれチャンス中 |
|
|
第1停止にわっしょい告知 |
一 |
|
第2停止にわっしょい告知 |
一 |
|
第1停止でBGM消音 |
一 |
|
第2停止でBGM消音 |
一 |
|
リール上部LEDレインボー点灯 |
一 |
|
レバーON時に下パネル消灯 |
一 |
|
第1停止で下パネル消灯 |
一 |
|
第2停止で下パネル消灯 |
一 |
|
レバーON時に祝ランプ点灯 |
一 |
|
第1停止に祝ランプ点灯 |
一 |
|
第2停止に祝ランプ点灯 |
一 |
|
レバーON時に空耳わっしょい |
一 |
|
確定入賞フラッシュ |
一 |
|
キターボタン表示なし →PUSH時に祝ランプ点灯 |
一 |
|
停止音キャラボイス1 |
一 |
|
停止音キャラボイス2 |
一 |
|
リール回転音が大きい |
一 |
|
第1~3停止時に 停止音のボリュームがアップ |
一 |
|
停止サブリミナル |
一 |
|
カウンタクリア |
一 |
|
レバーON時に振動スピーカー出力 |
+100G以上 |
|
レバーON時に払い出し「GET」文字 |
一 |
ユーザー口コミ・評価詳細
スマスロ やじきた道中記参る!
演出センス無さすぎ そらユニバオワタって言われるわ… でも上位ループはおもろい…
たけやさおだけ
2026/08/22
おっさんホイホイ機 こんな感じだったなぁと感じる程度にリメイク。コイン持ちは15ベル次第で基本悪い AT中の演出は減った気がする。ボーナス中のオタダンスからの乗せちゃっては好きだったのに… メーカー特有のレア役集中モードは相変わらず感じる。 上位はシンフォの絶唱を思い出したw 500〜1000枚前後のループバトル 個人的に参拝回数を継続してくれたらもう少し楽しめた。 高設定なら一日楽しめそう。一撃は穢れ巫女かあっぱれのヤジキタで壊すしかない(819乗った継続率管理?) 最近の台は若い子向けの版権中身無し産廃台ばかりで離れてたけど、こーゆーの出してくれるなら遊びに行けそう
養分日本代表
2026/08/20
関所チャレンジの最終ゲームで強チェ引いても負けだから無駄引き感すごい
もち
2026/08/19
普通におもろい
ぽむ
2026/08/16
スルメ台!打ってば打つほど面白い 以前よりもモードも少ない分見極めやすい ぶっ壊れカッパを隣で見ていたけどかなりえぐい 5号機世代には大好物な台
けん
2026/08/15
演出はふざけ過ぎてて面白い 上位CZは小役引くタイミングで通せるのでわかりやすいしカッパが乗せえぐかった 上位中580Gで完走確定とか ゲーム数少なく終わっても上位CZが簡単なのでなんとかなる わっしょい揃い時の制御は演出と絡めてドキドキして面白かった 5号機で好きだった人は一度打ってみては? 下位ATはムズイです 通常時普通に7周期天井とかハマりました でもその後一撃万枚だったので許します
パチカンス
2026/08/15
昔とそんな変わらん、純粋に演出が好きなだけ 前作アマテラスループみたいに爆発するには巫女フェスループなんやろな、有利のせいで機能がせんのやろうけど 最近増えたけど、いつから天国って200G消化になったの
あふん
2026/08/26
関所チャレンジを2回以内で当ててわっしょいし続けて乗せまくれたら勝てます。 通常時の演出などは特に問題なく茜ちゃん可愛い。ただモードABループしたら終わり。BからAには転落せんでくれや。この手のポイント特化はどっかしらで全く入らなくなるゾーンでもあるのか?チャージでも大したゲーム数乗らんのに入らなすぎ。状態移行率やチャージ当選率等出てないが強レア役役スカりすぎり。スカりまくるからAT間ゲーム数も2000越え当たり前。50%の数字使わないで欲しい 参拝チャンスでワンチャンにかけるしかないが難しすぎる。
まるへー
2026/08/13
良くも悪くもやじきたって感じ 懐かしさもあるし思い出補正でこの評価
も
2026/08/09
わっしょいをどれだけ持って来れるか 通常時は前作よりキツい たまにくるパロディが楽しみ
かす汁
2026/08/19
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スマスロ やじきた道中記参る!
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