【最速試打】『スマスロ リコ…
待ちに待った『スマスロ リコリス・…
機種情報/演出・解析情報
りこりすりこいる
最終更新日:2026/08/24
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ユーザー評価(57件)
| 型式名 |
L スマスロ リコリス・リコイル KX
|
|---|---|
| メーカー名 |
サミー(メーカー公式サイト)
サミーの掲載機種一覧 |
| 機械割 | 97.9% 〜 114.6% |
| 導入開始日 | 2026年09月07日(月)予定 |
| 機種概要 |
●通常時はレア役、規定ゲーム数消化、スタンプでCZに当選 ●CZクリアで「リコリスラッシュ」に当選 ●ラッシュ中はリプレイやレア役でボーナス当選のチャンス ●ボーナス中に獲得するポイントがMAX到達で上位CZの権利を獲得 ●上位CZをクリアすると上位ラッシュの「リコリスラッシュW」に突入 |
※撤去日カレンダーはこちら
※スマスロ リコリス・リコイル設置店舗はこちら
ボーナス出現率

PR動画
スマスロ リコリス・リコイルのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
CZ確率・当選率
ファーストリコリス確率
|
ファーストリコリス確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/3965.0 |
|
6 |
1/2084.8 |
ファーストリコリスの確率は高設定ほど高い。
直撃当選
リコリスラッシュ直撃確率
|
リコリスラッシュ直撃確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/22429.5 |
|
6 |
1/6263.7 |
CZ非経由(天井到達時を除く)のリコリスラッシュ直撃は高設定の大チャンスだ。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.CZ間最大600G消化。※設定変更時および、リコリスラッシュ駆け抜け時は最大250Gに短縮
2.通常時、最大850G消化(250G・400G・600G・750Gの振り分けあり)。※設定変更時および、リコリスラッシュ駆け抜け時は最大600Gに短縮
3.上位CZ失敗後、最大250G消化。
天井恩恵
1.CZに当選。
2.リコリスラッシュに当選、850G到達時はVストック抽選あり。
※リコリスラッシュ駆け抜け後の最大天井到達時は成功濃厚のCZに当選
※短縮天井(750G以下)の場合、ゲーム数契機の前兆から成功濃厚のCZを経由してリコリスラッシュに当選
3.成功濃厚のCZに当選。
リセット仕様
CZ間天井を最大250G、リコリスラッシュ間天井を最大600Gに短縮。
通常時のゲーム数がランダムに加算された状態でスタートすることもあり、設定変更時の機械割は100%を超える。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近にBARを狙う。
スイカが停止時以外、中・右リールはフリー打ちでOKだ。
「スイカ停止時」
中・右リールにスイカを狙う(いずれもBARを目安)。
「レア役の停止例」
リプ・リプ・シンボル停止でリコリス目。左リールチェリーやスイカ停止からのリコリス目が強リコリス目になる。
変則押しはNG

押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
|
小役確率 |
|
|
役 |
期待度 |
|
リプレイ |
1/7.3 |
|
チェリー |
1/89.2 |
|
スイカ |
1/89.2 |
|
弱リコリス目 |
1/50.3 |
|
強リコリス目 |
1/728.2 |
|
中段チェリー |
1/16384.0 |
|
レア役合算確率 |
1/22.9 |
|
レア役+リプレイ合算確率 |
1/5.5 |
小役変換

リールが逆回転して擬似遊技で中段にシンボルが揃う「小役変換」が起こるとCZのチャンス。
小役変換のメイン契機は弱レア役で、内部状態(通常or変換高確)に応じて変換発生率が変化する。
|
小役変換 |
|
弱リコリス目・スイカ・チェリー時に変換を抽選、 変換高確中は小役変換発生のチャンス |
|
強リコリス目は滞在状態不問で変換濃厚 |
|
前兆中は小役変換は発生しないが、内部的に書き換えを抽選 (フェイク前兆中→本前兆への書き換え抽選、本前兆中→昇格抽選) |
弱レア役成立時は、抽選結果(CZやボーナスに当選したかどうか)を参照して小役変換の発生を抽選。前兆中を除き、基本的には小役契機でのCZ当選時は小役変換を経由する。
内部状態関連
変換高確

レア役時の抽選・ゲーム数消化で移行する可能性のある小役変換の高確率状態で、滞在中にレア役を引けば小役変換発生のチャンス。
変換高確中は液晶左下に「変換高確率中」の帯が出現する(変換高確滞在中に必ず帯が出現するわけではない)。
|
変換高確性能 |
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|
移行契機 |
レア役での抽選・ゲーム数消化 |
|
滞在中 |
小役変換の発生率がアップ |
|
滞在ゲーム数 |
20~35Gの滞在保障あり |
スタンプ
スタンプ解説

ゲーム数契機のCZ前兆失敗時にスタンプカードが出現する可能性あり。リプレイでスタンプをゲットしていき、全部貯まるとCZを抽選する。
|
スタンプ性能 |
|
ゲーム数前兆失敗時の一部でスタンプカードを獲得 |
|
リプレイでスタンプを集めていき、12個集めるとCZを抽選 |
|
前兆中にスタンプが12個集まった場合、 フェイク前兆中は本前兆への書き換えを、本前兆中は前兆種別の昇格を抽選 |
規定ゲーム数抽選
規定ゲーム数消化時の抽選
|
ゲーム数消化時の抽選 |
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100・250・400・600・750GがCZ当選に期待できるゲーム数 |
|
BARステージ移行で前兆のチャンス |
|
ゲーム数消化からの変換高確移行もアリ |
CZ・ラッシュ抽選
リコリスラッシュ直撃確率
|
リコリスラッシュ直撃確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/22429.5 |
|
6 |
1/6263.7 |
小役変換時のCZ当選率
|
小役変換時のCZ当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
弱リコリス目 |
約33% |
|
チェリー |
約33% |
|
スイカ |
約33% |
|
強リコリス目 |
約66% |
CZ
CZ確率
|
CZ確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/198.7 |
|
2 |
1/196.9 |
|
3 |
1/191.3 |
|
4 |
1/183.3 |
|
5 |
1/175.9 |
|
6 |
1/169.4 |
オポジットバトル

全役でリコリスラッシュを抽選するCZ。
リールロック発生でチャンス、最終的にフリーズが発生すればラッシュ濃厚だ。
|
オポジットバトル性能 |
|
|
当選契機 |
レア役(小役変換含む)、スタンプでの抽選、 規定ゲーム数消化 |
|
継続ゲーム数 |
8G |
|
成功期待度 |
約53% |
|
消化中の抽選 |
全役で成功抽選、押し順ベルとレア役はチャンス、 最終ゲームのレア役は成功濃厚 |
「リールロック」


白<青<緑<赤とステップアップするほど期待できる。
ファーストリコリス

ラッシュ当選期待度の高い上位版。押し順ベルでチャンス、レア役は激アツだ。
|
ファーストリコリス性能 |
|
|
当選契機 |
CZ当選時の一部 |
|
継続ゲーム数 |
8G |
|
成功期待度 |
約83% |
|
消化中の抽選 |
押し順ベルはチャンス、レア役は激アツ |
|
ファーストリコリス確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/3965.0 |
|
6 |
1/2084.8 |
「停止フリーズ発生でラッシュ突入!」
前兆
前兆ステージ
「リコリスステージ」
前兆時の基本ステージ。
「公園ステージ」
本前兆に期待できる上位版の前兆ステージ。
規定ゲーム数消化後は、BARステージを経由して前兆ステージへ移行するのが前兆のデフォルト。BARステージを経由せずに直接公園ステージへ移行すれば期待度大幅アップだ。
[サブ液晶のアイコン]
前兆中は1Gごとにサブ液晶のアイコンが動いていき、チャンスアップが発生するとアイコンに色が付く。チャンスアップ=色の付いたアイコンが多いほど、本前兆期待度がアップする仕組みだ。
最終的に発展する連続演出成功でCZへ突入する。
|
マスの種類と特徴 |
|
|
マス |
特徴 |
|
白マス |
デフォルト |
|
青マス |
チャンス[弱]・青系の告知が発生 |
|
緑マス |
チャンス[中]・緑系の告知が発生 |
|
赤マス |
チャンス[強]・赤系の告知が発生 |
|
シルエットマス |
本前兆期待度アップ |
|
?マス |
発展や告知の可能性あり |
|
!マス |
発展や告知が発生 |
|
!!!マス |
本前兆期待度大幅アップ |
|
Vマス |
直撃濃厚 |
最初は9マス(9G)分表示されていて、9マス目到達時に連続演出発展の可能性あり。発展せずに前兆が継続すれば期待度アップになる。
天井
天井短縮抽選
スタンプによる前兆終了時に、短縮告知(スタンプ上にアイコン出現)が発生する可能性あり。告知後はサブ液晶に短縮天井発動までのゲーム数表示が出現、表示されたゲーム数よりも短い天井が選択されることもある。
スタンプ契機の前兆失敗時にも天井短縮を抽選!?
※天井は850G・750G・600G・400G・250Gの5パターン
[短縮:青]
[短縮:緑]
[短縮:赤]

青<緑<赤の順に短い天井の可能性が高い。
[サブ液晶]
サブ液晶が上記のようになっていれば、600G以内の天井到達濃厚だ。
解析情報ボーナス時
リコリスラッシュ(通常ラッシュ・上位ラッシュ)
プロローグ

ラッシュ当選時はプロローグからスタート。
約100枚払い出し後、リコリスラッシュへ移行する。
|
プロローグ性能 |
|
|
当選契機 |
リコリスラッシュ初当り時 |
|
払い出し枚数 |
100枚 |
|
消化中の抽選 |
レア役で才能の獲得抽選 |
リコリスラッシュ概要
「リコリスラッシュ20」
20Gのボーナスの高確率状態で、消化中は才能レベルと成立役に応じてボーナスを抽選。
初回のラッシュでボーナスを引けばリコリスラッシュ50へ移行する。
|
リコリスラッシュ20性能 |
|
|
当選契機 |
CZ成功時、直撃抽選など |
|
継続ゲーム数 |
20G+α |
|
ボーナス期待度 |
約60% |
|
ボーナス確率 |
約1/18 |
|
消化中の抽選 |
成立役と才能に応じたボーナス抽選 |
|
ボーナス当選後 |
リコリスラッシュ50へ移行 |
|
備考 |
小役変換発生後はゲーム数減算ストップ |
「リコリスラッシュ50」
リコリスラッシュ20でボーナスを引けば、リコリスラッシュ50へ昇格。
前半の50Gは減算方式でゲーム数の上乗せ等はないので、50Gでどれだけ多くボーナスを引けるかというゲーム性だ。前半50Gを消化し終えると10GのSTへ移行、こちらはボーナスを引けば10Gが再セットされる。
|
リコリスラッシュ50性能 |
|
|
当選契機 |
リコリスラッシュ20でボーナス当選後 |
|
継続ゲーム数 |
前半パート50G+α・後半パートST10G |
|
消化中の抽選 |
成立役と才能に応じたボーナス抽選 |
|
ボーナス確率(前半) |
約1/18 |
|
ボーナス確率(後半) |
約1/12 |
|
50G消化後 |
後半(10GのSTパート)へ移行 |
|
500枚突破期待度 |
約70% |
|
1000枚突破期待度 |
約25% |
|
備考 |
小役変換発生後はゲーム数減算ストップ |
「前半パート」
小役変換後の前兆中は残りゲーム数がホールドされ、ホールド中の小役では成功書き換えや報酬の昇格が抽選される。
「後半パート」
基本的なゲーム性は前半パートと同様だが、こちらはボーナスに当選すると10Gが再セットされる。後半パート中はすべての才能レベルが1以上になるので、ボーナス確率が高い。
才能解説
「千束ラッシュとたきなラッシュ」

ラッシュ開始時は「千束ラッシュ」と「たきなラッシュ」のいずれかに突入(比率は1:1)。
「千束ラッシュ」はチェリー、「たきなラッシュ」はスイカの才能レベル2が点灯する。
「才能レベル」
液晶左下にある4つの才能レベルによって、チェリー・スイカ・弱リコリス目・リプレイ成立時の小役変換期待度(ボーナス期待度)が変化。レベルは0〜2の3段階で、レベル2の小役はボーナス濃厚になる。
|
才能レベルと恩恵 |
|
|
才能レベル |
恩恵 |
|
レベル0 |
小役変換抽選あり |
|
レベル1 |
対応小役成立で変換濃厚 |
|
レベル2 |
対応小役成立でボーナス濃厚 |
「才能の獲得」
ボーナス中にポイントを貯めてギフトを獲得すると、才能追加(レベルアップ)のチャンスだ。
ボーナス抽選

ラッシュ中は前半・後半共通で才能レベルと成立役に応じてボーナスを抽選。通常時と同様、小役変換(擬似遊技で中段にシンボルが揃うと)発生でボーナスのチャンスだ。
基本的には小役成立→小役変換→前兆経由後のジャッジ演出の流れでボーナスが告知される。
|
ボーナス当選率 |
|||
|
役 |
才能レベル0 |
才能レベル1 |
才能レベル2 |
|
リプレイ |
約10% |
約25% |
100% |
|
弱リコリス目 |
約20% |
約30% |
|
|
スイカ・チェリー |
約40% |
約50% |
|
|
強リコリス目 |
100% |
100% |
|
|
フェイクを含んだ小役変換発生期待度 |
|
|
役 |
期待度 |
|
リプレイ |
約40% |
|
弱リコリス目 |
約70% |
|
スイカ・チェリー |
100% |
|
強リコリス目 |
100% |
成立役に応じてボーナスを抽選して、ボーナス当選時は必ず小役変換が発生。基本的にボーナス当選時は小役変換を経由するが、前兆中に対応役を引いた場合は小役変換が発生しない。
フェイク前兆中も上表の「ボーナス当選率」と同じ数値でボーナスを抽選、本前兆中はボーナス種別の昇格が抽選される(昇格率は調査中)。
「ゲーム数ホールド」
小役変換後の前兆中は残りゲーム数がホールド。ホールド中はリプレイ・レア役で成功への書き換えやボーナス種別の昇格を抽選する。
|
ホールド中のリプレイ・レア役時の抽選 |
|
|
状況 |
抽選内容 |
|
フェイク前兆中 |
本前兆への書き換え抽選 |
|
本前兆中 |
ボーナス種別の昇格抽選 |
上位ラッシュ概要

基本的なゲーム性は通常のリコリスラッシュと同じだが、上位ラッシュ中はつねにチェリーとスイカの才能レベルが2なので、ボーナス期待度が高い。さらにボーナスはすべてダブル揃い以上になる。
エンディング到達時やボーナス中のポイントを1000pt貯めて虹MAXを獲得した場合は、上位ラッシュ終了後に再び上位ラッシュへ突入する(上位CZ非経由)。
|
上位ラッシュ性能 |
|
|
突入契機 |
上位CZ成功後、ロングフリーズ後、 エンディング後、 虹MAX獲得後の上位ラッシュ終了後 |
|
継続ゲーム数 |
前半パート50G+α・後半パート10GのST |
|
消化中の抽選 |
基本的な抽選内容は通常のラッシュ中の共通 |
|
特徴① |
つねにチェリーとスイカの才能レベルが2 |
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特徴② |
ボーナス当選時はダブル揃い以上 |
|
特徴③ |
エンディング到達or 虹MAX獲得で上位ラッシュが継続 |
アフターエピソード

|
アフターエピソード性能 |
|
|
当選契機 |
リコリスラッシュ直撃時 |
|
払い出し枚数 |
100枚 |
|
恩恵 |
Vストックを1個獲得 |
|
エピソードの種類 |
勝利した連続演出に対応 |
最大天井到達時を除く、CZ非経由のリコリスラッシュ直撃時はプロローグではなくアフターエピソードが発生。
アフターエピソードの恩恵はVストック1個獲得で、勝利した連続演出に対応したエピソードが流れる。
連続演出ではなく、公園ステージで直撃した場合のみ雪エピソードが発生する。
「Vストックあり状態」
Vストックあり時はすべての才能レベルが2になり、ラッシュのゲーム数減算もストップするので、ボーナス当選濃厚。実質的にリコリスラッシュ50への移行も濃厚となる。
ボーナス
ボーナス概要
|
ボーナス性能 |
|
|
当選契機 |
ラッシュ中の抽選 |
|
枚数 |
ボーナス種別によって変化(最低100枚) |
|
純増 |
約8.4枚/G |
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消化中の抽選 |
ポイント獲得抽選 |
|
100pt到達ごと |
報酬獲得のチャンス |
|
1000pt到達時 |
上位CZ獲得、 上位ラッシュ中は上位ラッシュ継続の権利を獲得 |
ボーナスは4種類あり、それぞれ払い出し枚数が異なる。
消化中は成立役に応じてポイントを貯めていき、100ptごとに報酬獲得のチャンス。最大の1000pt到達で上位CZの権利を獲得できる。
※上位ラッシュ中の1000pt獲得時は上位ラッシュ継続の権利を獲得
「ボーナス種別の決定」

ラッシュ中のボーナス告知後はバレットジャッジでボーナスの種別を決定。背景を通過する弾丸の色が赤ければ、W揃い(リコリスボーナスW)以上濃厚になる。
また、「レバーを叩け!」の文字色が赤かったり、いつもと違う画面が出現すると青7揃い(りこりすぷらっしゅボーナス)濃厚だ。
「リコリスボーナス」
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リコリスボーナス性能 |
|
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7揃い |
赤7シングル揃い |
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払い出し枚数 |
100枚 |
|
備考 |
消化中はポイントの高確率状態 |
「リコリスボーナスW」
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リコリスボーナスW性能 |
|
|
7揃い |
赤7ダブル揃い |
|
払い出し枚数 |
200枚以上 |
|
備考 |
ボーナス開始時の小役で枚数を決定 |
[リコイルアタック]

|
リコイルアタックの特徴 |
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当該ゲームの成立役を参照してボーナス枚数を決定、 レア役成立で大量上乗せのチャンス |
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PUHSH1回で50枚が表示されると、トータル250枚以上のチャンス |
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PUHSH1回で100枚が表示されると、トータル300枚以上濃厚 |
1G完結のボーナス枚数決定ゾーン。
当該ゲームの成立役に応じてボーナス枚数を抽選していて、PUSHボタン連打で結果を告知する(MAX BETで即告知)。
[カウントダウンアタック]
赤7ダブル揃い後に液晶がブラックアウトすれば、リコイルアタックではなくカウントダウンアタックが発生。1000or2000or3000枚の上乗せ濃厚だ。
「エピソードボーナス」
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エピソードボーナス性能 |
|
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7揃い |
赤7ダブル揃いの一部 |
|
払い出し枚数 |
300枚 |
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特徴 |
ボーナス開始から数ゲーム間は、 ポイントの高確率状態に滞在 |
「りこりすぷらっしゅボーナス」
|
りこりすぷらっしゅボーナス性能 |
|
|
7揃い |
青7揃い |
|
払い出し枚数 |
平均385枚(ビーチアタックで決定) |
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特徴 |
ボーナス開始から数ゲーム間は、 ポイントの高確率状態に滞在 |
[ビーチアタック]

りこりすぷらっしゅボーナスはビーチアタックからスタート。
成立役に応じて枚数を抽選する特化ゾーンとなっていて、「BET時」・「レバーON時」・「第1停止時」・「第2停止時」・「第3停止時」のトリガーごとに上乗せを告知する。
ポイント獲得抽選


ボーナス中はレア役や中リール狙えでポイントを貯めていき、100ptごとにマスに応じた報酬を獲得。
1000ptで上位CZの権利を獲得、上位ラッシュ中に1000ptを貯めた場合は上位ラッシュ継続の権利を獲得する。
1契機の獲得ポイントは最大300ptだ。
[報酬マス]
100pt獲得ごとに報酬を獲得。獲得した報酬は一旦ストックされ、ラストで中身をチェックする。
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マスごとの恩恵 |
|
|
マス |
恩恵 |
|
白ギフト |
才能獲得のチャンス |
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赤ギフト |
才能獲得の大チャンス |
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真島 |
1000pt到達のチャンス |
|
金MAX |
上位CZ獲得 (通常のラッシュ中のみ出現) |
|
虹MAX |
上位ラッシュ継続 (上位ラッシュ中のみ出現) |
「報酬チェック」

ボーナス終了時に、獲得した報酬を一つずつチェック。各小役の才能だけでなく、次回ボーナスがダブル揃い以上になる「幸運の才能」を獲得することもある(ハズレもアリ)。
|
獲得できる才能 |
|
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才能 |
恩恵 |
|
変換の才能 |
該当する小役の才能レベル1を獲得 |
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超変換の才能 |
該当する小役の才能レベル2を獲得 |
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幸運の才能 |
次回ボーナスがリコリスボーナスW以上 |
ボーナス中に獲得した才能は、一度ボーナスに当選するとリセットされる(千束のチェリーとたきなのスイカの才能を除く)。
[虹MAXは上位ラッシュ中のみ出現]
上位ラッシュ中の1000pt時の報酬は虹MAX。
虹MAXを持っていると、上位ラッシュが終了しても再び上位ラッシュに突入する。
|
[リコリスラッシュ中]ポイントMAX時の挙動 |
|
|
前半パート中 |
50Gを消化し終えた時点で上位CZに突入 |
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後半パート中 |
ポイントがMAXになった ボーナス終了後に上位CZに突入 |
|
|
|
|
[上位ラッシュ中]ポイントMAX時の挙動 |
|
|
前半パート中 |
50Gを消化し終えた時点で50Gを再セット |
|
後半パート中 |
ポイントがMAXになった ボーナス終了後に前半パート50Gを再セット |
リコイル オブ リコリス(上位CZ)
上位CZ概要

リコリスラッシュ中のボーナスで1000ptを貯めると突入する、上位ラッシュをかけたCZ。
10G継続で成功期待度は約70%だ。
|
上位CZ性能 |
|
|
突入契機 |
1000pt獲得後のリコリスラッシュ終了後 |
|
継続ゲーム数 |
10G |
|
成功期待度 |
約70% |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じた上位AT抽選 |
|
成功後 |
エピローグを消化して上位ラッシュへ |
|
失敗後 |
通常時へ |
上位CZ終了後は引き戻し状態に滞在!?
また、終了後のゲーム数天井は250Gに短縮される(250G消化で成功濃厚のCZに当選)。
「告知発生で上位ラッシュ!」

赤セリフなど、チャンスアップ発生で期待度アップ。
途中で上位ラッシュに当選していた場合でも、告知の一部が最終ゲームに回ることもある。
上位ラッシュ抽選
|
上位ラッシュ当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
弱リコリス目 |
約50% |
|
チェリー |
約50% |
|
スイカ |
約50% |
|
強リコリス目 |
100% |
|
中段チェリー |
100% |
抽選自体は全役でおこなわれていて、レア役はチャンス。上位ラッシュ当選時の一部は、当該ゲームではなく最終ゲーム告知に回る。
レジェンダリーリコリス
レジェンダリーリコリス概要

上位ラッシュ突入時の一部やロングフリーズ後に突入。期待枚数約2400枚を誇る、強力な特化ゾーンだ。
|
レジェンダリーリコリス性能 |
|
|
突入契機 |
上位ラッシュ突入時の一部、ロングフリーズ後 |
|
継続ゲーム数 |
7G+α |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じた枚数上乗せ抽選 |
|
備考 |
枚数消化後は上位ラッシュ突入or レジェンダリーリコリス再突入 |
|
期待枚数 |
約2400枚(※) |
|
※レジェンダリーリコリス後の上位ラッシュで獲得する枚数を含む一連の期待枚数 |
|
「毎ゲーム上乗せが発生」

成立役ごとの上乗せ枚数
|
成立役ごとの上乗せ枚数 |
|
|
役 |
枚数 |
|
下記以外 |
+50枚以上 |
|
リプレイ |
+100枚以上 |
|
弱リコリス目 |
+200枚以上 |
|
チェリー |
+300枚以上 |
|
スイカ |
+300枚以上 |
|
強リコリス目 |
+300枚以上 |
|
※7G+αでの平均上乗せ枚数は約1000枚 |
|
演出情報
通常時
ステージの示唆
|
ステージの示唆 |
|
|
ステージ |
示唆 |
|
北押上 |
デフォルト |
|
喫茶リコリコ |
デフォルト |
|
BAR |
前兆開始示唆 |
|
リコリス |
前兆ステージ |
|
公園 |
高期待度の前兆ステージ |
[北押上ステージ]
[喫茶リコリコステージ]
[リコリスステージ]
[公園ステージ]
連続演出期待度
|
[日常系]連続演出期待度 |
|
|
連続演出 |
期待度 |
|
たぬきを捕まえろ! |
低 |
|
ゲームに勝利せよ! |
↓ |
|
パフェを届けろ! |
高 |
|
[バトル系]連続演出期待度 |
|
|
連続演出 |
期待度 |
|
VSフキ |
低 |
|
VSジン |
↓ |
|
VS真島 |
↓ |
|
VSリコリス |
高 |
連続演出成功でCZorリコリスラッシュ直撃。
タイトル色は青<赤<キリン柄の順に期待度が高い。
[たぬきを捕まえろ!]
[ゲームに勝利せよ!]
[パフェを届けろ!]
[VSフキ]
[VSジン]
[VS真島]
[VSリコリス]
CZ
オポジットバトルの演出期待度

|
リールロック発生時のフリーズ期待度 |
|
|
リールロック |
期待度 |
|
1段階時点 |
約17% |
|
2段階時点 |
約50% |
リールロックが進むほどチャンス、最終的にフリーズ発生でリコリスラッシュ濃厚だ。
リコリスラッシュ(W含む)
ジャッジ演出期待度
|
単発演出期待度 |
|
|
演出 |
期待度 |
|
クルミルーレット |
低 |
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ロボ太きゅいん |
↓ |
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撃鉄ジャッジメント |
高 |
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連続演出演出期待度 |
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演出 |
期待度 |
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ドローンを撃破せよ |
低 |
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武装集団を撃退せよ |
↓ |
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真島を倒せ |
↓ |
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姫蒲を倒せ |
↓ |
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リコリスを救出せよ |
高 |
[クルミルーレット]
[ロボ太きゅいん]
[撃鉄ジャッジメント]
[ドローンを撃破せよ]
[武装集団を撃退せよ]
[真島を倒せ]
[姫蒲を倒せ]
「彼岸花ステージ」
小役変換発生後に移行する可能性のある特殊ステージ。
ボーナス当選期待度は約90%と高く、フリーズが発生すればボーナス濃厚となる。
ボーナス
搭載楽曲
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搭載楽曲 |
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ALIVE(ClariS) |
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花の塔(井ノ上たきな CV:若山詩音) |
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ALIVE(錦木千束 CV:安済知佳 井ノ上たきな CV:若山詩音) |
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タカラモノ(ClariS) |
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Radiant(ClariS) |
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Trigger(ClariS) |
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※赤文字は新曲 |
アニメのオープニングや千束とたきなの声優カバー曲、ClariSの新曲が搭載されている。
カスタム
先リコカスタム

先リコカスタム設定時は専用告知音でチャンスを告知。占有率を25%・50%・75%・99%から選択できる。
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先リコカスタム |
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カスタムはCZ中・(上位)ラッシュ中・上位CZ中が有効 |
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特殊SEが鳴れば滞在状況に応じた恩恵獲得濃厚 |
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占有率は25%・50%・75%・99%から選択可能 |
キャラカスタム

ナビボイスなどを全16パターンから選択可能!
ユーザー口コミ・評価詳細
スマスロ リコリス・リコイル
試打動画見た感じだとカバネリ、棒振り、炎炎を足した感じかな 楽しみです
炎炎
2026/08/24
35000台完売で強気すぎない?別メーカーだけど某夫が微妙にコケた感じしたけど大丈夫か? 1ATでリアボ連打するのは多分おもろいだろうけど。某夫(ry
SisQue_PacchiY
2026/08/24
コミケで打っておもろかった
絶剣
2026/08/18
試打動画みた マイルド系で良さそうだよね
(╹◡╹)
2026/08/16
よくわかんないけど、メンズ用パンツ演出は見れるでしょうかー?
おたく
2026/08/16
Sammyだから不安でしかない。ニューギンよりはマシやが。
ゆき
2026/08/16
PVみた感じは良さげだったから打つよ
on
2026/08/14
打ちたーーーい
モモンガ
2026/08/14
なんだかんだ期待してる
針鼠
2026/08/13
期待。
ななは
2026/08/11
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