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【設定6・グラフ】『スマスロ GGO』の設定差を考察!初当り・キャラカード・グレネードMAX・流星

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京楽渾身の一台! 『L ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン』の設定推測ポイントや攻め時・ヤメ時を徹底解説!

更新日: 2026/11/01

公開日: 2026/11/01

 

 

 

どうも、石橋ベンゾーです。当記事は新台デビュー時に事前にショールームで採取した実戦データを基に設定差周りの解説をしている「新台特集記事」になっております。

 

今回は11月の新台で唯一のSTタイプのスマスロになります。最近お世辞抜きで新台が出る度に完成度が高くなっている京楽の新機種です!

 

 

 

 

その名も『L ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン』!! 

 

『ガンゲイル・オンライン(GGO)』はSAO本編とは別軸の外伝作品で、大都技研の『スロット ソードアート・オンライン』とはスペックも別物のSTタイプとなっています。

 

では、今回も皆さんの初打ちの手助けとなるように、設定差や天井などの立ち回り要素中心に解説していきたいと思います。早速、どうぞ!

 

 

【設定6】実戦データ

 

設定6・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
222 REG 契機:グレネードカウンター
180 REG 契機:バレット揃い
170 BIG 契機:バレット揃い
1 スクワッドジャム1
契機:リセット時のスルー回数天井
  ST END 3セット・685枚獲得
171 REG 契機:グレネードカウンター
(134) 流星ステージ  
154 BIG  契機:バレット揃い
(354) 流星ステージ  
401 REG  契機:不明
120 BIG 契機:スイカ(高確)
5 REG 契機:グレネードカウンター
63 REG 契機:グレネードカウンター/
消化中にST当選
1 スクワッドジャム1 契機:REG中のレア役
  ST END 2セット・679枚獲得
263 BIG 契機:チェリー(高確)
132 BIG 契機:バレット揃い(高確)
(122) 流星ステージ  
196 BIG 契機:スイカ(超高確)/
消化中にST当選
1 スクワッドジャム1 契機:BIG中のレア役
  ST END 512枚獲得
340 BIG 契機:チェリー
47 REG 契機:グレネードカウンター
97 REG 契機:バレットチェリー
326 BIG 契機:バレット揃い(高確)/
消化中にST当選
1 スクワッドジャム1 契機:BIG中のレア役
  ST END 4セット・600枚獲得
(127) 流星ステージ  
150 REG 契機:スイカ(超高確)
(304) 流星ステージ  
346 BIG 契機:バレット揃い(超高確)
54 BIG 契機:グレネードカウンター/
消化中にCZ当選
(1) CZ 契機:BIG中のレア役/失敗
107 BIG 契機:バレット揃い(高確)/
消化中にCZ当選
(1) CZ 契機:BIG中のレア役/成功
11 スクワッドジャム1 契機: CZ成功
  ST END 1セット・125枚獲得
(48) CZ 契機:チェリー/失敗
106 END 時間切れにつきヤメ

 

設定6・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 3665G
AT中&ボーナス中・ゲーム数 1604G
総ゲーム数 5269G
BIG回数・出現率 11回(1/333.1)
REG回数・出現率 9回(1/407.2)
ボーナス合算回数・出現率 20回(1/183.2)
ST初当り回数・出現率 5回(1/733.0)
CZ回数・出現率 3回(1/1221.6)
推定差枚数 -1481枚

 

 

まずはいつも通り設定6の実戦データを見ていくとしましょう。残念ながらマイナス差枚数でフィニッシュしているんですが、全体的にだいぶヒキ弱だったんじゃないかと思います。

 

ただ、高設定の片鱗はあって、通常時超高確示唆となる「流星ステージ」への移行と、備考欄にある契機で赤く表示してある「グレネードカウンター」からのボーナス。これらの頻度が多かったというのがあります。

 

特にグレネードカウンターからのボーナスはマイナス差枚の抑制にもなっていたので、STが全然ヤレなかったのにマイナス修正がこの程度で収まっている一因かと思います。

 

この2つの要素はまだ考察段階ではありますが、設定差がありそうなので、後ほど詳しく解説していきます。とりあえずは頭の片隅に入れておいてもらえれば幸いです。

 

 

スランプグラフ

 

■【設定1】実戦データ

■【設定6】実戦データ

※上の項目をタップすると該当する実戦データに移動します。

 

 

今回は「1」と「6」2台での実戦になりましたが、どちらが高設定かわからないようなグラフになってしまいましたね…。

 

設定1は上位STにも突入したんですが、まさかの単発で終わらせてしまっているので、それが順調に伸びていれば大きくプラスに転じることもあったんでしょうが…。

 

まぁ昨今のスマスロは上位突入率にえげつない設定差が付いている機種もあるので設定1でもしっかり上位に突入できたというのは、低設定もアームでこじ開けられる機種だとプラスに捉えることもできると思います。

 

 

設定差①「初当り確率」

 

では、ここからは設定差に関して解説していきます!

 

 

 

ボーナス&ST初当り出現率【実戦値】
項目 設定1 設定6
BIG 1/531.7 1/333.1
REG 1/531.7 1/407.2
BR合算 1/265.9 1/183.3
ST 1/413.6 1/733.0

サンプルゲーム数:設定1…3722G
設定6…3665G

 

 

最初はお決まりの「初当り」について。ボーナスとSTともに設定差ありです。で、ボーナスよりもST確率に大きな設定差があるんですが、今回の実戦データはかなりバラツキが出ちゃいましたね。

 

こういう時もあるので、ボーナス・STともにその出現率だけで判断するのではなく、他の要素と併せて総合的に設定推測していきましょう。

 

 

設定差②「終了画面」

 

キャラカード

 

 

 

2つ目は終了画面に関してなんですが、まずはボーナス終了画面の右下に出るキャラクターの示唆になります。

 

今のところ、具体的な示唆内容は判明していないのですが、おそらくは設定示唆ではないかと思っています。それを証明するのが下の設定1と6の比較になります。

 

 

設定1

 

 

設定6

 

 

 

某人気ゲームパチスロのフィギュアよろしく、本機もメニュー画面でこれまでどのキャラカードが出たかが確認できるんですが、両設定の2つ目の画像を見たら、かなり顕著に差が出ていますよね。

 

「REAL」と「Special」は設定1では一切出ていないのに対して設定6では複数回出現していたりと、ここらへんが何かしら強い示唆をしているカードなんじゃないかなと思っているので、実戦中にこれらが複数回出現するようなら様子見したほうがいいかもしれません。

 

 

玉ちゃんトロフィー

 

玉ちゃんトロフィーの示唆 
 種類 示唆内容 
銅 設定2以上濃厚 
銀 設定3以上濃厚 
金 設定4以上濃厚
ゼブラ柄 設定5以上濃厚
虹 設定6濃厚

 

 

京楽お馴染みのトロフィーも健在。今回の実戦では出なかったですが、ゼブラ柄は設定5以上、虹は設定6濃厚となっております。

 

 

設定考察①「グレネードカウンターMAX時のボーナス当選確率」

 

ここからは実戦中に感じた設定差がありそうなポイントの考察になります。全部で3点あり1と6でそこそこの差があったのでどれも要注目です!

 

 

スマスロガンゲイルオンライングレネード

 

グレネードカウンターMAX契機での
ボーナス出現率【実戦値】
 設定 出現率
1 1/1861.0
6 1/610.8

サンプルゲーム数:設定1…3722G
設定6…3665G

 

 

1つ目は実戦データでも紹介したリールの右に表示されている「グレネードカウンター」について。

 

ベル小V時に溜まるグレネードがMAX(6個)になると「バレット高確」「CZ」「ボーナス」が抽選されるのですが(ハズレもあり)、ボーナスが表示されたケースが設定1・6でなんと約3倍差になりました。

 

実際まだ解析が出ていないですが、設定6は明らかにボーナス引きすぎ(トータル6件)だったんで、序盤から複数回ボーナスに当選した場合はヤメないほうが良さそうですよ。

 

 

設定考察②「高確移行モード(流星ステージ移行確率)」

 

スマスロガンゲイルオンラインステージ

 

通常モードのゾーン表

ゲーム数

通常A

通常B

チャンスA

51~100G

ー

〇

ー

101~150G

〇

ー

〇

151~200G

ー

〇

ー

201~250G

ー

ー

〇

251~300G

ー

〇

ー

301~350G

〇

ー

〇

351~400G

ー

〇

ー

401~450G

ー

ー

〇

451~500G

ー

ー

ー

501~550G

〇

◎

◎

551~600G

ー

ー

ー

601~650G

ー

ー

ー

651~700G

ー

〇

ー

701~750G

◎

ー

★

751~800G

ー

ー

★

801~850G

ー

★

★

851~900G

ー

★

★

901~950G

〇

★

★

951~975G

★

★

★

ゲーム数

チャンスB

チャンスC

天国

51~100G

〇

ー

ー

101~150G

ー

〇

★

151~200G

〇

ー

★

201~250G

ー

〇

★

251~300G

〇

ー

★

301~350G

ー

◎

★

351~400G

◎

ー

★

401~450G

ー

〇

★

451~500G

ー

ー

★

501~550G

★

◎

★

551~600G

★

ー

★

601~650G

★

〇

★

651~700G

★

ー

★

701~750G

★

ー

★

751~800G

★

◎

★

801~850G

★

ー

★

851~900G

★

ー

★

901~950G

★

〇

★

951~975G

★

★

★

※◯…ボーナス高確、◎…ボーナス超高確、★…天井までボーナス超高確

 

流星ステージ出現率【実戦値】
 設定 出現率
1 ー
6 1/733.0

サンプルゲーム数:設定1…3722G
設定6…3665G

 

 

2つ目は高確移行モード。通常時は6つのモードでゲーム数消化によるボーナス高確やボーナス超高確への移行を管理しているんですが、50G区切りで内部状態が昇格する可能性があり、ゲーム数契機かつボーナス高確以上へ移行した場合、50G間は転落することがないという仕様になっています。

 

過去のパチスロにもあった「マップ管理」で状態移行している機種を思い浮かべてもらえればいいんですが、おそらくはモード移行率に設定差があって、高設定ほど高モードかもしくは天国へ移行しやすいなどの特徴があると思っています。

 

それを物語っているのが、超高確示唆になっている流星ステージへの移行。設定1がゼロだったのに対して、設定6は結構な頻度で移行していました。

 

350G過ぎで移行したケースはチャンスCが想像できますし、100G超で移行したケースは天国の可能性がありそうですよね。

 

なので、超高確の示唆になっている流星ステージがどこで移行したのか、どれくらいの頻度なのか、ここらへんをチェックしておいてください。

 

ちなみに本機のモードの仕様は少し特殊で、それぞれのモードで規定ゲーム数に到達した場合、前兆を経由してボーナスに当選するわけではなく、ボーナス当選まで続く無限超高確に昇格します。

 

超高確中のボーナス当選確率は約1/40なので、比較的すぐボーナスに当選すると思いますが、ハマってしまうこともあるので、超高確示唆の「流星ステージ」を抜けてしまってもまだ内部的に無限超高確の可能性があるため、しばらくは様子を見たほうがいいかもしれません。

 

 

設定考察③「報酬レベル(ボーナス比率)」

 

スマスロガンゲイルオンラインエピソードボーナス

 

報酬レベル

通常時のレア役でレベル昇格を抽選

バレットチェリー・バレットスイカはレベルアップの大チャンス

レベルに応じてボーナス種別の振り分けが変化

通常時のエピソードボーナス当選まで報酬レベルのリセットはナシ

(ST中のエピソードボーナスではリセットされない)

 

初当りボーナス比率【実戦値】
 設定 エピソード
ボーナス
BIG REG
1 6.6%(1件) 46.6%(7件) 46.6%(7件)
6 ー(0件) 55.0%(11件) 45.0%(9件)

サンプル件数:設定1…15件
設定6…20件

 

 

本機種には内部的に「報酬レベル」というのが存在していまして、通常時のレア役で昇格抽選を行っています。

 

で、そのレベルに応じて初当りボーナスがどの種別になるのかを抽選しているんですが、そこにも設定差があるんじゃないかと思っています。

 

実戦上での設定6はエピソードボーナスこそ引いていませんが、若干ながらBIG比率が高いという結果になりました。

 

もしかしたら設定差自体は僅かなのかもしれませんが、高設定ほど報酬レベルの昇格が優遇されていて、あきらかにREGよりBIGのほうが多くなる、といった場合もありそうなのでBIG偏重の台は様子を見たほうがベターです。

 

 

サブ液晶での示唆にも注目

 

 

 

通常時、リール左にあるサブ液晶的な枠に実戦上末尾70G到達で武器やメッセージが出てくるのを確認しました。「本日武器入荷!」や「在庫切れもうすぐ!」といった文字が出現するパターンとハンドガンやライフルなどのアイテムが表示される2パターンがあり、なにかしらの示唆をしているのではないかと予想。

 

通常時で言えばモードと報酬レベルの要素があるので、その2つの示唆をそれぞれがしているのではないかと考えていますが、現状はまだなにも判明していないのでなんとも言えません。

 

銃の示唆については色が変わるので、今回の実戦ではライフル(青)のパターンまでしか確認できませんでしたが、青があるということは緑だったり赤もきっとあるはずなので、赤のパターンが出現した場合は即ヤメはせずその後の展開に期待しましょう! 

 

 

ヤメ時・天井恩恵・狙い目(ゾーン)について

 

続いてヤメ時や狙い目ポイントなどのお役立ち情報について解説していきます!

 

 

■ヤメ時

 

基本的にST終了時が1つのヤメ時となります。天国フォローで100Gまで回すのもありですが、高確チェック→ボーナス当選まで様子見と続けているとすぐに次のゾーンまできてしまい結局ずるずるってパターンもありそうなので判断は慎重に。

 

あとは、グレネードカウンターがST突入前の状態から持ち越されるので、あとちょっとで溜まるのなら、そこまで回してしまいましょう。

 

 

■天井情報

 

天井は2種類。1つ目はゲーム数天井で975G+αで到達。恩恵はボーナス当選となります。設定変更時の短縮もあって300G+αという仕様になっています。

 

2つ目はボーナススルー回数天井。最大6スルーで天井を迎えて7回目のボーナスでSTに当選します。設定変更時とST駆け抜け時はこのボーナススルー回数が短縮されて、2スルーで天井、3回目のボーナスでST当選です。

 

ST駆け抜け時は引き戻し(50G以内のパネル点滅時)を含むボーナスが0回の場合が対象になるので注意してください。

 

 

■狙い目

 

●リセット(設定変更)狙い

設定変更されていれば1回目のゲーム数天井が300Gになって、3スルーでSTに当選するので、それなりのリセット恩恵と言ってもいいでしょう。

 

必ず設定変更されるホールがあれば朝イチ狙ってみてもいいかも!

 

 

●ハマリ台狙い

通常の天井だとかなりのゲーム数を要しますし、なかなか大ハマリ台も見つからない可能性があるので、朝からしばらく経った後の放置台が狙い目…!?

 

リセット天井、スルー回数天井に照準を絞ってみたら、該当する台があるやもしれません。

 

 

注目すべき設定看破ポイント・まとめ

 

スマスロガンゲイルオンラインSJバトル

 

設定推測要素まとめ
 設定推測要素 ポイント 
初当り確率 ボーナス確率は1/192.0~1/153.9。
ST確率は1/521.7~1/392.6。
ST確率のほうが設定差大!
終了画面 実戦上ではキャラ履歴の
出現頻度に設定差あり!
高設定濃厚トロフィーが出たら
終日勝負を視野に!
グレネードカウンターMAX時の
ボーナス当選確率
(考察)
実戦上では設定1と6で
約3倍の設定差!
序盤から複数回当選したら
高設定のチャンス…!?
高確移行モード
(考察)
高設定ほど高モードに移行!?
流星ステージがどこでどれくらい
移行しているか要チェック!
報酬レベル
(考察)
ボーナス種別に設定差あり!?
REGよりもBIGが多く引ける台は
高設定のチャンス!?

 

 

現時点での設定差に関する情報が乏しいというのもあり、ボーナスやST初当り出現率を中心に設定推測していってほしいのですが、今回の設定6みたいに荒れ放題になる可能性もあるので、まだまだ考察レベルではありますが、今回紹介した要素にも注目してほしいです。

 

特にグレネードカウンターMAX時のボーナス当選確率は使えそう。頻繁にボーナス当選するようなら追ってもいいんじゃないでしょうか。

 

あとはモードの動き。わかりやすいところで言うと天国の移行頻度ですかね。100G過ぎから流星ステージ移行が頻発するようなら天国に滞在していそうなのでチャンスかも!?

 

以上、考察要素も併せてジャッジしていってください。ボーナス確率は高いものの、ST確率はそこまでではないので軍資金は多めで。ご健闘を祈ります!

 

 

【設定1】実戦データ

 

設定1・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
320 REG 契機:リセット天井/
REG消化中にCZ当選
(1) CZ 契機:REG中のレア役/失敗
270 エピソードボーナス 契機:バレット揃い
1  スクワッドジャム1
契機:エピソードボーナス
  ST END 2セット・660枚獲得
220 REG  契機:バレットチェリー
166 BIG  契機:グレネードカウンター/
BIG消化中にCZ当選
(1) CZ  契機:BIG中のレア役/成功
5 スクワッドジャム1 契機:CZ成功
  ST END 2セット・322枚獲得
568 REG 契機:スイカ
573 REG 契機:チェリー/
消化中にCZ当選
(1) CZ 契機:REG中のレア役
8 スクワッドジャム1 契機: CZ成功
  ST END 4セット・260枚獲得
198 BIG 契機:バレットチェリー/
消化中にCZ当選
(1) CZ 契機:BIG中のレア役/成功
2 スクワッドジャム1 契機: CZ成功
  エピソードボーナス 契機:1セット目でボスバトル勝利
  SAO失敗者
フリーズなし
  スクワッドジャム2  
  ST END 6セット・1218枚獲得
(23) CZ 契機:グレネードカウンター/成功
引き戻し扱いなので
スクワッドジャム2に復帰
28 スクワッドジャム2 契機:CZ成功/ボスバトル勝利
  エピソードボーナス  
  イカれたレン
 
  ST END スクワッドジャム2が2セット&
イカれたレン1セット・425枚獲得
262 BIG 契機:バレット揃い
100 BIG 契機:バレット揃い/
消化中にCZ当選
(1) CZ 契機:BIG中のレア役/成功
7 スクワッドジャム1 契機:CZ成功
  ST END 4セット・374枚獲得
96 REG 契機:バレットスイカ
85 BIG 契機:バレットスイカ/
消化中にCZ当選
(1) CZ 契機:BIG中のレア役/失敗
4 スクワッドジャム1 契機:CZ成功
  ST END 1セット・197枚獲得
358 REG 契機:バレット揃い
104 BIG 契機:バレット揃い/
消化中にST当選
1 スクワッドジャム1 契機:BIG中のレア役
  ST END 4セット・584枚獲得
160 REG 契機:バレットスイカ/
消化中にCZ当選
(1) CZ 契機:REG中のレア役/失敗
186 BIG 契機:スイカ
0 END 時間切れにつきヤメ

※スクワッドジャム2…継続率77%のST

 

設定1・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 3722G
ST中&ボーナス中・ゲーム数 2473G
総ゲーム数 6195G
BIG回数・出現率 7回(1/531.7)
REG回数・出現率 7回(1/531.7)
ボーナス合算回数・出現率 14回(1/265.9)
ST初当り回数・出現率 9回(1/413.6)
CZ回数・出現率 8回(1/465.3)
推定差枚数 -1355枚

 

 

執筆者:石橋ベンゾー

■出生地:広島

■誕生日:11月16日

■ X:@benzo_ishibashi

10年ほどパチスロ雑誌制作に携わった後、パチ・スロメーカーに6年在籍。そこから機種の魅力を伝える側として活躍すべくフリー編集&ライターに舞い戻る。最近は光モノ系機種にご執心。

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