戦国コレクション6
コナミアミューズメント
パチンコ・パチスロブログ
公開日: 2026/06/02
僕は『戦国コレクション2』が好きでした。うわあ、もう11年も前のマシンになるのか…時が経つのは早いねぇ。
まず『戦コレ2』は立ち回りやすかった。通常時がコレ数(ポイント)管理、規定コレ数に到達するとATに当たるっていう仕様だったんですけどね。リセット後は128コレ以上、それ以外は400コレ以上ハマっている台を打てば期待値プラスだったんです。設定変更時はリールがガタつくという特徴があったので、前日閉店時に出目をチェックしておくだけで、すごーく有利に立ち回ることができました。マジで負ける気がしなかったもんなぁ。
あとATのシステムも良かった。シナリオ管理型で、まあ言うたら『モンキーターン』みたいな感じですよ。ただね、『戦コレ2』には超成り上がりっていうシナリオがあって、1セット目の1%をクリアすると、以降はエンディングまで継続が確定するんです。こーれがマジでアツかった。セット開始時のモアイ、あと青セリフだったかな? これが超成り上がりシナリオの示唆演出なんだけど、発生したら死ぬ気で赤7のカットイン(赤7が揃えばセット継続確定)を願ったし、継続バトル中もレア役と7揃い(無演出)を狙いまくってた。楽しかったなぁ。
あとロボニャンね。後にも先にも、あれだけ得意だった特化ゾーンはないですね。ロボニャンドライブ。赤7揃いの高確率ゾーンで、まあ1回でも赤7が揃えば御の字。0回で終わることも全然ある、っていう感じだったんですけど。僕は2回以上揃えるのがデフォ、1回だとヒキ弱すぎて泣くレベルの得意さだったんです。当時は来店や収録時、演者に特化ゾーンを代行させるっていうのが流行っててね。僕もロボニャンの代行はいっぱいやりました。
「あ、ロボニャンの代行ですね。任せて下さい!」
「赤7は何回揃えます? え? 1回? いやいや、じゃあ3回揃えますね」
そんなことをよく言っていました。そして、マジで3回とか揃えていました。もちろん1回も揃えられずに、逃げるようにその場を後にしたこともあります。でも、ほぼ期待以上に赤7を揃えてあげてたんだよなぁ。相性ってあるよなぁ、ホントに。
等価のホールで『戦コレ2』が12台設置、出目対策なし、ライバルナシだったら家が建つ。本気でそう思っていました。実際はそんなに美味しい環境はそうなかったし、あってもそう長くは続きませんでしたけどね。
さて、そんな『戦国コレクション』のシリーズ最新作が7月に登場します。前作の『5』がバケモンレベルで純増枚数が多く、おかげでATの1セットが秒で終わってしまう仕様だったのですが、今作は純増が3枚に戻ったとのこと。ゲーム数ではなく差枚数管理、上位ATは7.7枚増というのがちょっと心配ですが…基本的なゲーム性は『戦コレ』おなじみのモノっぽいので、まあ大丈夫でしょう。ロボニャンも夢幻斬りもあるみたいだし。あ、配列を見ますか?

ほうほう。『戦コレ』といえば右の3連7だもんね。配列で揃ってるような「7」の形で赤7が揃うと設定示唆は、健在なんだろうか? 個人的には継続バトル中のナビなし時に逆押しで赤7揃い(内部リプレイ)を狙うのが好きだったんだけど、今作もできるのかなぁ。通常ATと上位ATの差が絵柄ナビの有無だけだったら、ナビなし時に狙えるんだけどね。まあカットイン出しちゃったりするかもしれないし。今の流行を考えると、それも仕方がないけどね。できれば残してほしい部分ではあるよね。
あー早く打ちてぇー。ロボニャンやりてぇー。あとはどうか通常時がキツすぎないことを祈るばかりです。『2』もなかなかだったけど、『5』のキツさが凄かったからね。どうか神バランスでありますように! 頼まあ!
by HYO.
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