L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃
オリンピア
漫画・ブログ(パチンコ・パチスロ)
公開日: 2026/07/14
『戦コレ6』を打ちました。いやあ、めっちゃ面白い。通常時は『モンキーターン』です。ポイント(コレ数)で周期到達、最大6周期でATへ。リセット時は3周期。あと1周期目は222コレ以下が確定。わかるでしょ? レア役でコレ数の獲得特化ゾーンであるお馴染みの鬼ヶ島チャレンジかCZの抽選をしていますよ、と。
ちなみに僕は設定4以上を打ったんですが、周りの台と比べると挙動が明らかに違いました。まず3周期を超えない。2周期での当たりが多い。一日打ち切って、4周期が1回、6周期が1回だけでした。あと555コレを超えるのも少なかったですね。ただ、これに関しては裏モードが関係していると思います。いわゆるライバルモードですね。
この3つ。①と②によって通常時の実ゲーム数ハマリがかなり軽減されます。③を感じはしなかったけど、ほとんどの通常時で①か②を持っている感触があったので、これも高設定挙動だと思われます。
あとね、たぶん設定とは関係ないと思うんだけども、通常時の演出の至ることろで「規定コレ数示唆」「規定周期示唆」「次回のモード示唆」「次回ATシナリオの示唆」が発生します。鬼ヶ島チャレンジ中がメインになるとは思うんだけど、絶対に覚えた方がいいです。シナリオ7以上とか、シナリオ10以上とか、現実的な頻度で発生するし、ATが当たった時のテンションがかなり変わるので。
まあまあ、その辺はDMMぱちタウンさんの機種ページに載っていますから。見慣れない演出が発生したらチェックしましょう。
それでね、まあATが面白いんですよ。おなじみのシナリオ+各セット別継続率管理のシステムでして。もうここは本当に『戦コレ2』です。ステージで継続率示唆、セリフで継続率示唆も同じです。消化中の7揃いで継続確定も同じ。新要素はバトルでして、ここが面白い! レア役かゲーム数で移行する可能性があり、消化中は2G間の成立役で勝利抽選。対戦相手にもよりますが、リプレイは最低でも55%、ベルは12.5%、レア役は勝ち確定。勝てば武将ガチャチケットを獲得できて、さらに連戦もあります。連戦がかなり起こりやすい仕様なので、ここも良い。そして武将ガチャチケットの仕組みも好き。最低10G間、武将ガチャの効果が付与された状態になって上乗せのチャンス。しかも、この間は1セットの残り枚数減算がストップするんです。これが上手い。マジで上手い。プレイヤー心理に寄り添った仕様だと思います。
あと好きなのがね、継続バトルに勝利した後の勝利or大勝利のヤツね。決定ゲームで小役を引けば大勝利になって、次セットの初期枚数が優遇されるんですが、これが別にハードルが高くないし、レア役でも引かない限りはそこまで強くないんです。この塩梅がいい。っていうか全体的に言えるんですが、楽しめる要素がいっぱいあって、それぞれのハードルがあんまり高くなくて、そのぶん恩恵もそこそこっていう、このバランスがマジで神です。僕は『戦国乙女5』も好きですが、『戦コレ6』と『乙女5』はゲーム性こそ似ていますが、バランスはかなり対極にあると思います。どっちも神バランス。
どっちが好きかは…ゴエモンが『戦コレ6』にいたら『戦コレ6』の圧勝ですが(笑)、マジでどっちも好きだなぁ。選べないなあ。現状、設定看破的な面と立ち回りやすさ、朝イチの恩恵などトータルで考えると、立ち回りやすいのは『戦コレ6』ですね。これはたぶん圧勝です。ただ、設定の入りやすさは『乙女5』の圧勝なので…どうですかね。少なくとも、今年の夏は『戦コレ6』か『乙女5』を打ちまくるような気がしています。戦国の夏。女武将の夏。
どちらのマシンも高設定は打っていますが、6確台を打っていないので、そこでまた印象は変わるかもしれません。果たしてどちらの6を先に触れるのか…はあ、早く揉みしだきたいよぅ(設定6を)!
by HYO.
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