

ユーザー評価(37件)
パチスロ Wake Up, Girls!Seven Memoriesのお知らせ一覧
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                            2021/09/19解析情報ボーナス時 > 初当りのボーナス > アリーナルーレットを更新しました
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                            2021/06/18設定判別・推測ポイント > 実戦検証 > 設定5・6実戦を更新しました
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                            2021/05/21解析情報通常時 > 小役関連 > WUG揃いを更新しました
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                            2021/05/21解析情報ボーナス時 > ボーナス > WUG揃いを更新しました
演出・解析情報
解析情報通常時
CZ/WUG!チャレンジ,アイドルの祭典
規定ゲーム数到達時のCZ当選率
●規定ゲーム数到達時のCZ当選率
| 規定ゲーム数到達時のCZ当選率 | ||||
| 規定ゲーム数 | WUG! | ZOO | アイドルの | トータル | 
| 100G | 2.34% | - | - | 2.34% | 
| 200G | 0.01% | - | 46.87% | 46.88% | 
| 300G | 0.01% | 26.56% | - | 26.57% | 
| 400G | 0.01% | - | 46.87% | 46.88% | 
| 500G | 0.01% | 26.56% | - | 26.57% | 
| 600G | 0.01% | - | 46.87% | 46.88% | 
| 700G | 0.01% | 26.56% | - | 26.57% | 
●WUG!チャレンジ天井振り分け
| WUG!チャレンジ天井振り分け(設定1) | |
| 天井 | 振り分け | 
| 50G | 2.34% | 
| 100G | 23.44% | 
| 250G | 0.78% | 
| 500G | 73.44% | 
WUG!チャレンジの天井ゲーム数は有利区間移行時に決定する。
WUG!チャレンジ

| WUG!チャレンジ基本性能 | |
| 項目 | 内容 | 
| 突入契機 | ・レア役 | 
| 継続ゲーム数 | 2択あてチャレンジ回数が残り0回になるまで | 
| 消化中の抽選 | 小役でポイントを獲得していき、 | 
2択あてチャレンジ成功後に発生するWUG!ミッションをクリアすればボーナスに当選する自力CZ。
2択あてチャレンジの残り回数は、液晶上部の星で表示されている。黄色の星は2択のナビが出るのでミッション突入確定だ。
●WUG!チャレンジ成功期待度
| WUG!チャレンジ成功期待度 | |
| 設定 | 期待度 | 
| 1 | 44.3% | 
| 2 | 45.2% | 
| 3 | 46.0% | 
| 4 | 47.0% | 
| 5 | 47.9% | 
| 6 | 49.9% | 
「通常時のナビ連」
通常時の押し順ナビが連続するほどCZのチャンスで、連続回数はリール右の星と液晶に出現する文字で告知される。
●ナビ連続時のWUG揃い出現タイミング別・CZ以上当選期待度
| ナビ連続時のWUG揃い出現タイミング別・CZ以上当選期待度 | |||
| タイミング | WUG!チャレンジ | アリーナルーレット | WUG! LIVE | 
| 1回目 | 99.22% | 0.73% | 0.05% | 
| 2連目 | 99.22% | 0.73% | 0.05% | 
| 3連目 | 26.69% | 0.73% | 0.05% | 
| 4連目 | 100% | - | - | 
ナビ連時のCZ以上当選率は、ナビ何連目にWUG揃いしたかで変化する。
押し順1枚役(WUG揃いせず)が3連→4連目の押し順1枚役でWUG揃い、もしくは1or2連目の押し順1枚役でWUG揃いすればCZ以上確定だ。
「2択あてチャレンジ」
2択あてチャレンジは最低3回発生し、押し順の2択当てに正解(WUG絵柄揃い)すればWUG!ミッションに突入。
「WUG!ミッション」

| ランプごとの対応役 | |
| ランプの箇所 | 対応役 | 
| 左_上から1番目 | 左1st | 
| 左_上から2番目 | 中1st | 
| 左_上から3番目 | 右1st | 
| 左_上から4番目 | ハズレ目 | 
| 右_上から1番目 | チェリー | 
| 右_上から2番目 | ベル | 
| 右_上から3番目 | ワニ | 
| 右_上から4番目 | リプレイ | 
1G完結のボーナスジャッジ区間で、対応役を引ければ成功だ(押し順役は左1st・中1st・右1stの3種類)。
対応役はミッション突入時に決まり、リールサイドのランプに表示。対応役アイコンを持っている場合は対応役が追加される。
一度点灯した対応役は当該CZ中は引き継がれるので、ミッション突入回数が多いほど成功率がアップする。
●対応役アイコン色別の追加対応役振り分け
| 対応役アイコン色別の追加対応役振り分け | |||||
| 対応役 | 白 | 青 | 黄 | 緑 | 赤 | 
| レア役 | 12.63% | - | - | - | - | 
| 押し順役 | 83.39% | - | - | - | - | 
| レア役以外の | 3.71% | 96.44% | 76.81% | - | - | 
| チャレンジ回数 | 0.12% | 1.55% | 14.82% | - | - | 
| 全ナビに変化 | 0.06% | 0.78% | 2.49% | 71.74% | - | 
| SPランプ | 0.05% | 1.23% | 5.88% | 28.26% | 100% | 
SPランプは最も当選率の高いハズレ目対応なので点灯=大チャンスだ。
「2択あてチャレンジ前にひいた小役の抽選」
| 2択あてチャレンジ前の小役で獲得できる恩恵 | 
| 恩恵 | 
| SPランプ(左_上から4番目)点灯 | 
| 2択あてチャレンジが全ナビに昇格 | 
| 2択あてチャレンジ回数アップ | 
| 対応役追加獲得 | 
2択あてチャレンジまで引いた小役ではワグナーポイント獲得抽選をしていて、20ptたまるとワグナールーレットでCZを有利にする恩恵を獲得できる。
たまったワグナーポイントはリール下部に表示されていて、CZが終了するまで貯めたポイントはリセットされない(2択あてチャレンジ突入ではリセットしない)。
ベル・リプレイ<弱チェリー・ワニ<強チェリー・チャンス目の順にワグナーポイント獲得量が多い。

ワグナーポイントは毎ゲーム1pt以上獲得。
ワグナーポイントを獲得すると、リール下部のファンが白く点灯。
ファン1人が1ptなので、全点灯すれば20pt=恩恵ゲットだ。

ポイントMAX時は下液晶までぶち抜きのワグナールーレットで恩恵を告知!
WUG!チャレンジ中のランプ点灯抽選
●WUG!ミッション発生回数別のランプ点灯個数振り分け
| WUG!ミッション発生回数別のランプ点灯個数振り分け | |||||
| ランプ個数 | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5回目 | 
| 1個 | 37.38% | 99.12% | 99.15% | 99.17% | - | 
| 2個 | 62.50% | 0.78% | 0.78% | 0.78% | - | 
| 3個 | 0.02% | 0.02% | 0.02% | 0.02% | - | 
| 4個 | 0.02% | 0.02% | 0.02% | 0.02% | 100% | 
| 5個 | 0.02% | 0.02% | 0.02% | - | - | 
| 6個 | 0.02% | 0.02% | - | - | - | 
| 7個 | 0.02% | - | - | - | - | 
WUG!ミッションが発生するごとにランプは必ず1個以上点灯し、1回目は2個以上点灯しやすい。
1度点灯したランプは当該CZ中は引き継がれ、5回目のミッション発生で成功濃厚だ。
 
「特殊な回数加算パターンもアリ」
例えば当該ミッションの対応役がワニで、成立したのが別のレア役だった場合、次ゲームで再びミッションに挑戦できるという継続パターンが存在。
継続パターンもミッション1回分扱いになるので、対応役追加の抽選を受けられる。
●ランプ点灯個数別の対応役振り分け
| ランプ点灯個数別の対応役振り分け | ||||
| 対応役ランプ | 0個 | 1個 | 2個 | 3個以上 | 
| 左1st | 29.69% | 6.25% | - | 14.06% | 
| 右1st | 29.69% | 6.25% | - | 14.84% | 
| ベル | 5.47% | 6.25% | 50.00% | 12.50% | 
| チェリー | - | 34.38% | - | 18.75% | 
| リプレイ | 5.47% | 6.25% | 50.00% | 6.25% | 
| ワニ | - | 34.38% | - | 18.75% | 
| 中1st | 29.69% | 6.25% | - | 14.84% | 
選ばれたランプがすでに点灯している場合は、表上の1個下の役が点灯。
すでに中1stが点灯している状態で中1stが選ばれた場合は、左1stが点灯する。
「SPランプ点灯は他ランプとは別抽選」
SPランプはその他のランプとは異なり個別で抽選。
設定別の抽選とミッション発生回数別の抽選をダブルでおこなっている。
●[設定別]SPランプ点灯率
| [設定別]SPランプ点灯率 | |
| 設定 | 点灯率 | 
| 1 | 0.78% | 
| 2 | 1.56% | 
| 3 | 2.34% | 
| 4 | 3.13% | 
| 5 | 3.91% | 
| 6 | 5.47% | 
●[WUG!ミッション発生回数別]SPランプ点灯率
| [WUG!ミッション発生回数別]SPランプ点灯率 | |
| ミッション回数 | 点灯率 | 
| 1回目 | 0.78% | 
| 2回目 | 1.56% | 
| 3回目 | 3.13% | 
| 4回目 | 4.69% | 
「一撃で全ランプ点灯の可能性もあり」
黄星(2択ナビが出現している2択あてチャレンジが発生)の回数目の2択あてチャレンジ時に全ランプ点灯の抽選をおこなう。
●2択のナビ出現時の全ランプ点灯率…0.39%
WUG!チャレンジ中の抽選
WUG!チャレンジにはデフォルト(メンバーごとで7パターン)、青春の影、Beyond the Bottomが存在する。
| WUG!チャレンジ・ストーリー別の特徴 | |
| ストーリー | 特徴 | 
| デフォルト | 白☆×2(0.2%で×3) | 
| 青春の影 | 白☆×3 | 
| Beyond the Bottom | 白☆×3 | 
●WUG!チャレンジストーリー振り分け&期待度
| WUG!チャレンジのストーリー振り分け&期待度 | ||
| ストーリー | 振り分け | トータル期待度 | 
| デフォルト | 99.22% | 43.72% | 
| 青春の影 | 0.39% | 64.87% | 
| Beyond the Bottom | 0.39% | 78.68% | 
●役ごとのワグナーポイント獲得率
| 役ごとのワグナーポイント獲得率 | ||||
| ポイント | 下記以外 | ベル・リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 | 
| 1pt | 100% | - | - | - | 
| 2pt | - | 99.60% | - | - | 
| 4pt | - | 0.20% | - | - | 
| 5pt | - | - | 99.22% | - | 
| 6pt | - | 0.20% | - | - | 
| 10pt | - | - | - | 98.44% | 
| 20pt | - | - | 0.78% | 1.56% | 
| 弱レア役…弱チェリー・ワニ、強レア役…強チェリー・チャンス目 | ||||
●ワグナールーレット発動時の恩恵振り分け
| ワグナールーレット発動時の恩恵振り分け | |
| 恩恵 | 振り分け | 
| 白星→黄星 | 12.50% | 
| 2択あてチャレンジ+1 | 12.50% | 
| SPランプ | 10.94% | 
| 対応役1個追加 | 59.37% | 
| 対応役2個追加 | 4.69% | 
●ストップボタンフリーズ発生確率
| ストップボタンフリーズ発生確率 | |
| フリーズ発生タイミング | 確率 | 
| レバーON~第1停止時 | 1/61.9 | 
| 第1停止時~第2停止時 | 1/245.6 | 
| 第2停止時~第3停止時 | 1/241.7 | 
WUG!ミッション中にストップボタンにフリーズがかかるとCZ成功確定だ。
アイドルの祭典
| アイドルの祭典基本性能 | |
| 項目 | 内容 | 
| 突入契機 | 規定ゲーム数到達[200・400・600G] | 
| 継続ゲーム数 | 15G+α | 
規定ゲーム数消化から突入するCZ。
地方予選と決勝戦の2パターンがあり、決勝戦のほうがボーナス当選期待度が高い。
どちらのパターンも最後のジャッジ演出に成功すればボーナス確定だ。
「地方予選」
7人のメンバーが集まるほどチャンス。
「決勝戦」
液晶のオーラが変化するほどチャンスで、赤までいけばボーナスの期待大。
●地方予選と決勝戦の成功期待度
| 地方予選と決勝戦の成功期待度 | ||
| 設定 | 地方予選 | 決勝戦 | 
| 1 | 13.87% | 37.50% | 
| 2 | 14.94% | 38.53% | 
| 3 | 16.20% | 39.39% | 
| 4 | 18.50% | 40.36% | 
| 5 | 20.78% | 41.10% | 
| 6 | 24.28% | 41.64% | 
 
●地方予選と決勝戦の振り分け
| 地方予選と決勝戦の振り分け | ||||
| 設定 | 地方予選 | 決勝 | 地方予選 | 決勝 | 
| 1 | 72.66% | 10.94% | 10.16% | 6.25% | 
| 2 | 70.31% | 11.72% | 10.94% | 7.03% | 
| 3 | 67.97% | 12.50% | 11.72% | 7.81% | 
| 4 | 64.84% | 13.28% | 13.28% | 8.59% | 
| 5 | 61.72% | 14.06% | 14.84% | 9.38% | 
| 6 | 57.81% | 14.84% | 17.19% | 10.16% | 
●地方予選と決勝戦のトータル振り分け
| 地方予選と決勝戦のトータル振り分け | ||
| 設定 | 地方予選 | 決勝 | 
| 1 | 82.82% | 17.19% | 
| 2 | 81.25% | 18.75% | 
| 3 | 79.69% | 20.31% | 
| 4 | 78.12% | 21.87% | 
| 5 | 76.56% | 23.44% | 
| 6 | 75.00% | 25.00% | 
●アイドルの祭典のフリーズ発生確率
| アイドルの祭典のフリーズ発生確率 | |
| 種別 | 確率 | 
| 地方予選 | 1/19944.4 | 
| 決勝 | 1/99.9 | 
アイドルの祭典中は、ジャッジ演出移行前にフリーズ演出が発生すれば成功確定。
決勝は高確率でフリーズが発生する。
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