【きょうのぱちタウン】必殺仕…
5月22日必殺仕事人V タイムクロ…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2024/07/10
型式名 |
賞金首2/NE
|
---|---|
メーカー名 |
ネット(メーカー公式サイト)
ネットの掲載機種一覧 |
機械割 | 97.0% 〜 110.3% |
導入開始日 | 2017/05/22(月) |
機種概要 | 出玉増加のカギを握るのは1Gあたりの純増約1.6枚のART「バウンティラッシュ」。 通常時、ボーナス・ART中のすべてにおいてキモとなるデカダン絵柄は、止まれば止まるほどCZやART、上乗せの期待感が高まる。プレイヤーが賞金稼ぎとなって敵を倒し、目標額の賞金を稼げれば報酬をゲットできる新感覚のARTや、破壊力満点の2種類のゲーム数上乗せ特化ゾーンなど、楽しさと大量出玉に繋がるトリガーは満載。 |
ボーナス出現率
ゲームフロー
賞金首2のお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
準備中
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
ボーナス&ART間998G消化。
天井恩恵
ART前兆に突入(998G目にボーナスが成立した場合は天井到達とならない)。
リセット仕様
天井…665Gに短縮(665G目にボーナスが成立した場合は天井到達とならない)。
液晶ステージ…設定変更&電源OFF/ON時共通で酒場ステージからスタート。
設定変更時…すべての状態がリセットされる。
電源OFF/ON時…天井までのゲーム数を含むすべての状態を引き継ぐ。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方とレア役の停止形
【打ち方】
「左リールデカダン狙い」
枠内にデカダン非停止…中・右リールはフリー打ちでOK
枠内にデカダンが停止…中・右リールにもデカダンを狙う
スイカ停止…中リールにスイカを狙い右リールをフリー打ち
上記以外の停止形は基本的にフリー打ちでOK
「左リールBAR狙い」
下段にBAR停止…中・右リールはフリー打ちでOK
枠内にチェリーが停止…中・右リールにデカダンを狙う
スイカ停止…中リールにスイカを狙い右リールをフリー打ち
「レア役の停止形」
中・右リールはデカダンの停止個数に応じて弱・中・強を見極める
解析情報通常時
内部状態関連
内部状態移行率
【内部状態移行率】
「設定変更時」
・低確…34.38%
・通常…33.59%
・高確…32.03%
通常時の内部状態は3種類あり、上位ほどCZやARTに当選しやすい
「BIG終了時」
●低確滞在時
・低確のまま…80.47%
・通常へ …16.41%
・高確へ … 3.13%
●通常滞在時
・低確へ …なし
・通常のまま…96.88%
・高確へ … 3.13%
●高確滞在時
・低確へ …なし
・通常へ …なし
・高確のまま…100%
「REG終了時」
●低確滞在時
・低確のまま…なし
・通常へ …79.69%
・高確へ …20.31%
●通常滞在時
・低確へ …なし
・通常のまま…79.69%
・高確へ …20.31%
●高確滞在時
・低確へ …なし
・通常へ …なし
・高確のまま…100%
「小役による移行抽選(全設定共通)」※押し順ベルは払い出しの有無に関係なく抽選
(低確滞在)
●リプレイ&押し順ベル
・低確のまま…100%
・通常へ …なし
・高確へ …なし
●共通ベル
・低確のまま…100%
・通常へ …なし
・高確へ …なし
●弱スイカ
・低確のまま…50.00%
・通常へ …37.50%
・高確へ …12.50%
●強スイカ
・低確のまま…-
・通常へ …66.41%
・高確へ …33.59%
●弱デカダン
・低確のまま…なし
・通常へ …99.22%
・高確へ … 0.78%
●中・強デカダン/弱・強チャンス目
・低確のまま…96.87%
・通常へ … 3.13%
・高確へ … 0.01%
(通常滞在)
●リプレイ&押し順ベル
・低確へ …10.16%
・通常のまま…89.84%
・高確へ …なし
●共通ベル
・低確へ …なし
・通常のまま…100.00%
・高確へ …なし
●弱スイカ
・低確へ …なし
・通常のまま…75.00%
・高確へ …25.00%
●強スイカ
・低確へ…なし
・通常のまま…なし
・高確へ …100%
●弱デカダン
・低確へ …なし
・通常のまま…50.00%
・高確へ …50.00%
●中・強デカダン/弱・強チャンス目
・低確へ …なし
・通常のまま…89.84%
・高確へ …10.16%
(高確滞在)
●リプレイ&押し順ベル
・低確へ…なし
・通常へ …7.81%
・高確のまま…92.19%
●共通ベル
・低確へ …なし
・通常へ …なし
・高確のまま…100%
●レア役共通
・低確へ …なし
・通常へ …なし
・高確のまま…100%
「内部状態アップ時の保証ゲーム数(全モード共通)」
●設定1
・10G…94.53%
・15G… 3.13%
・20G… 1.56%
・50G… 0.78%
●設定2
・10G…92.19%
・15G… 3.91%
・20G… 2.34%
・50G… 1.56%
●設定3
・10G…89.84%
・15G… 4.69%
・20G… 3.13%
・50G… 2.34%
●設定4
・10G…87.50%
・15G… 5.47%
・20G… 3.91%
・50G… 3.13%
●設定5
・10G…85.16%
・15G… 6.25%
・20G… 4.69%
・50G… 3.91%
●設定6
・10G…69.53%
・15G…18.75%
・20G… 6.25%
・50G… 5.47%
内部状態がアップした際は10G以上の保証ゲーム数があり、保証終了後から転落抽選をおこなう。
基本は10Gだが高設定ほど多い保証ゲーム数が選ばれやすくいため、高内部状態に滞在しやすい=CZやARTに当選しやすい。
基本・小役関連
小役確率・各種当選期待度
小役確率とボーナス同時当選期待度
【小役確率とボーナス同時当選期待度】
「小役確率」
●リプレイ(通常時)
全設定共通…1/7.3
●リプレイ(ART中)
全設定共通…1/1.4
●共通ベル
全設定共通…1/1260.3
●押し順ベル
全設定共通…1/3.7
●弱スイカ
設定1…1/124.8
設定2…1/124.4
設定3…1/123.9
設定4…1/123.2
設定5…1/121.6
設定6…1/120.5
●強スイカ
全設定共通…1/504.1
●弱デカダン
全設定共通…1/97.2
●中デカダン
全設定共通…1/232.4
●強デカダン
全設定共通…1/4369.1
●弱チャンス目
全設定共通…1/131.1
●強チャンス目
全設定共通…1/840.2
●単独ボーナス
設定1・2…1/16384.0
設定3 …1/10922.7
設定4 … 1/6553.6
設定5 … 1/5461.3
設定6 … 1/4096.0
小役確率に設定差があるのは弱スイカだけだが、それほど大きな差ではないため設定判別にあまり有用とはいえない。
また、単独ボーナスは高設定ほど優遇されているため、複数回確認できれば高設定の期待度がグッと高まる。
「同時当選期待度」
●リプレイ(通常時)
全設定共通…0.02%
●リプレイ(ART中)
全設定共通…0.004%
●共通ベル
全設定共通…3.85%
●弱スイカ
設定…4.76%
設定…5.12%
設定…5.48%
設定…6.02%
設定…7.24%
設定…8.09%
●強スイカ
全設定共通…20.00%
●弱デカダン
全設定共通…2.67%
●中デカダン
全設定共通…9.93%
●強デカダン
全設定共通…46.67%
ART期待度…53.32%
強デカダンはボーナスorART確定!
●弱チャンス目
全設定共通…10.00%
●強チャンス目
全設定共通…33.33%
小役確率と同様に設定差があるのは弱スイカのみ。高設定ほど同時当選期待度が高いため、弱スイカからのボーナスが多い台は高設定に期待できそうだ。
また、ART中の小役確率はリプレイ以外すべて通常時と同様となっている。
その他
ART当選時の契機割合
【設定別ART当選時の割合】
●設定1
・駅馬車を護衛せよ! …47.49%
・暴走機関車を護衛せよ!…32.32%
・小役にでの直撃当選 …10.94%
・ゾロ目ゲーム数での当選… 1.21%
・ART後の引き戻し … 2.34%
・BIG … 1.99%
・REG … 1.18%
・BULLET … 1.27%
・天井 … 1.26%
●設定2
・駅馬車を護衛せよ! …45.65%
・暴走機関車を護衛せよ!…33.82%
・小役にでの直撃当選 …10.31%
・ゾロ目ゲーム数での当選… 1.95%
・ART後の引き戻し … 3.10%
・BIG … 1.87%
・REG … 1.14%
・BULLET … 1.18%
・天井 … 0.99%
●設定3
・駅馬車を護衛せよ! …44.17%
・暴走機関車を護衛せよ!…35.38%
・小役にでの直撃当選 …10.39%
・ゾロ目ゲーム数での当選… 2.07%
・ART後の引き戻し … 3.15%
・BIG … 1.82%
・REG … 1.12%
・BULLET … 1.16%
・天井 … 0.74%
●設定4
・駅馬車を護衛せよ! …41.41%
・暴走機関車を護衛せよ!…35.70%
・小役にでの直撃当選 …10.26%
・ゾロ目ゲーム数での当選… 2.96%
・ART後の引き戻し … 5.49%
・BIG … 1.63%
・REG … 1.02%
・BULLET … 1.06%
・天井 … 0.47%
●設定5
・駅馬車を護衛せよ! …38.82%
・暴走機関車を護衛せよ!…36.14%
・小役にでの直撃当選 …10.05%
・ゾロ目ゲーム数での当選… 4.21%
・ART後の引き戻し … 7.04%
・BIG … 1.53%
・REG … 0.98%
・BULLET … 0.95%
・天井 … 0.28%
●設定6
・駅馬車を護衛せよ! …35.78%
・暴走機関車を護衛せよ!…36.81%
・小役にでの直撃当選 … 9.84%
・ゾロ目ゲーム数での当選… 4.80%
・ART後の引き戻し … 9.40%
・BIG … 1.35%
・REG … 0.95%
・BULLET … 0.90%
・天井 … 0.15%
「ART当選時の前兆ゲーム数(全設定共通)」
・10G… 1.56%
・15G… 4.69%
・29G… 7.03%
・24G… 8.59%
・25G…10.16%
・26G…12.50%
・28G…15.63%
・30G…17.19%
・31G…18.75%
・32G… 3.91%
前兆は当選契機を問わず10〜32G
ボーナス当選関連
ボーナス当選時の割合
【ボーナスに占める割合】
●設定1
・リプレイ&共通ベル
BIG…各1.06%
・弱スイカ
BIG…8.51%
REG…4.79%
・強スイカ
BIG…8.51%
REG…5.32%
・弱デカダン
BIG…5.32%
REG…4.26%
・中デカダン
BIG…8.51%
REG…6.38%
・強デカダン
BIG …3.19%
BULLET…0.53%
・弱チャンス目
BIG…15.96%
REG…10.64%
・強チャンス目
BIG…8.51%
REG…5.32%
・単独ボーナス
BIG…1.06%
REG…1.06%
●設定2
・リプレイ&共通ベル
BIG…各1.05%
・弱スイカ
BIG…8.95%
REG…5.26%
・強スイカ
BIG…8.42%
REG…5.26%
・弱デカダン
BIG…5.26%
REG…4.21%
・中デカダン
BIG…8.42%
REG…6.32%
・強デカダン
BIG …3.16%
BULLET…0.53%
・弱チャンス目
BIG…15.79%
REG…10.53%
・強チャンス目
BIG…8.42%
REG…5.26%
・単独ボーナス
BIG…1.05%
REG…1.05%
●設定3
・リプレイ&共通ベル
BIG…各1.03%
・弱スイカ
BIG…9.28%
REG…5.67%
・強スイカ
BIG…8.25%
REG…5.15%
・弱デカダン
BIG…5.15%
REG…4.12%
・中デカダン
BIG…8.25%
REG…6.19%
・強デカダン
BIG …3.09%
BULLET…0.52%
・弱チャンス目
BIG…15.46%
REG…10.31%
・強チャンス目
BIG…8.25%
REG…5.15%
・単独ボーナス
BIG…1.03%
REG…2.06%
●設定4
・リプレイ&共通ベル
BIG…各1.00%
・弱スイカ
BIG…9.45%
REG…6.47%
・強スイカ
BIG…7.96%
REG…4.98%
・弱デカダン
BIG…4.98%
REG…3.98%
・中デカダン
BIG…7.96%
REG…5.97%
・強デカダン
BIG …2.99%
BULLET…0.50%
・弱チャンス目
BIG…14.93%
REG…9.95%
・強チャンス目
BIG…7.96%
REG…4.98%
・単独ボーナス
BIG…2.99%
REG…1.99%
●設定5
・リプレイ&共通ベル
BIG…各0.95%
・弱スイカ
BIG…10.48%
REG… 8.10%
・強スイカ
BIG…7.62%
REG…4.76%
・弱デカダン
BIG…4.76%
REG…3.81%
・中デカダン
BIG…7.62%
REG…5.71%
・強デカダン
BIG …3.16%
BULLET…0.48%
・弱チャンス目
BIG…14.29%
REG…9.52%
・強チャンス目
BIG…7.62%
REG…4.76%
・単独ボーナス
BIG…3.81%
REG…1.90%
●設定6
・リプレイ&共通ベル
BIG…各0.91%
・弱スイカ
BIG…10.96%
REG…9.13%
・強スイカ
BIG…7.31%
REG…4.57%
・弱デカダン
BIG…4.57%
REG…3.65%
・中デカダン
BIG…7.31%
REG…5.48%
・強デカダン
BIG …2.74%
BULLET…0.46%
・弱チャンス目
BIG…13.70%
REG… 9.13%
・強チャンス目
BIG…7.31%
REG…4.57%
・単独ボーナス
BIG…3.65%
REG…3.65%
もっとも多くの割合を占めているのは弱チャンス目。
また、強デカダン成立時はボーナスorART確定となっており、強デカダンからのボーナスはBIGorBULLET BONUSのみとなっているところも特徴的だ。
AT・ART・RT関連
CZを経由しないART当選率
【ART直撃期待度】
「設定・モード共通」※ボーナス非当選時
リプレイ・押し順ベル・弱&中デカダン・弱&強チャンス目…0.01%
強デカダン…100%
「共通ベル」※ボーナス非当選時
設定1…12.50%
設定2…13.28%
設定3…16.41%
設定4…21.88%
設定5…26.56%
設定6…33.59%
共通ベルからのART当選は高設定に期待!
「弱スイカ(全設定共通)」※ボーナス非当選時
低確・通常…0.01%
高確 …0.78%
「強スイカ(全設定共通)」※ボーナス非当選時
低確・通常… 0.78%
高確 …20.31%
「ゾロ目ゲーム数到達時のART当選期待度」
●111G
設定1…0.01%
設定2…0.01%
設定3…0.05%
設定4…0.78%
設定5…1.56%
設定6…2.34%
●222G
設定1…0.01%
設定2…0.03%
設定3…0.05%
設定4…0.78%
設定5…1.56%
設定6…2.34%
●333G
設定1… 3.13%
設定2… 5.47%
設定3… 6.25%
設定4… 7.03%
設定5…10.16%
設定6…12.50%
●444G
設定1…0.01%
設定2…0.03%
設定3…0.05%
設定4…0.78%
設定5…1.56%
設定6…3.13%
●555G
設定1…0.01%
設定2…0.01%
設定3…0.05%
設定4…0.78%
設定5…1.56%
設定6…2.34%
●666G
設定1…0.01%
設定2…0.03%
設定3…0.05%
設定4…0.78%
設定5…1.56%
設定6…2.34%
●777G
設定1… 3.13%
設定2… 5.47%
設定3… 6.25%
設定4… 7.03%
設定5…10.16%
設定6…12.50%
●888G
設定1…0.01%
設定2…0.03%
設定3…0.05%
設定4…0.78%
設定5…1.56%
設定6…3.13%
●999G
設定1…0.01%
設定2…0.01%
設定3…0.05%
設定4…0.78%
設定5…1.56%
設定6…2.34%
ゲーム数によって差はあるが、ゾロ目ゲーム数でのART当選は高設定(とくに設定5・6)が優遇されているため、確認できればしばらくは様子をみるようにしたい。
自力当選ゾーン
CZに関わる抽選
【CZ当選率とART期待度】
「当選率」
●駅馬車を護衛せよ!
設定1…1/223.1
設定2…1/215.6
設定3…1/209.8
設定4…1/195.9
設定5…1/187.8
設定6…1/178.3
●暴走機関車を破壊せよ!
設定1…1/668.1
設定2…1/597.4
設定3…1/533.8
設定4…1/463.6
設定5…1/413.4
設定6…1/352.1
●合算
設定1…1/167.2
設定2…1/158.4
設定3…1/150.6
設定4…1/137.7
設定5…1/129.1
設定6…1/118.4
「CZ当選時の割合」
●駅馬車を護衛せよ!
設定1…75.0%
設定2…73.4%
設定3…71.9%
設定4…70.3%
設定5…68.8%
設定6…66.4%
●暴走機関車を破壊せよ!
設定1…25.0%
設定2…26.6%
設定3…28.1%
設定4…29.7%
設定5…31.3%
設定6…33.6%
「ART期待度」
●駅馬車を護衛せよ!
設定1…32.61%
設定2…32.60%
設定3…32.70%
設定4…32.75%
設定5…32.86%
設定6…33.03%
●暴走機関車を破壊せよ!
設定1…66.91%
設定2…66.97%
設定3…66.87%
設定4…66.87%
設定5…67.17%
設定6…67.14%
突入契機
CZ当選期待度
【CZ当選期待度】
「小役での抽選」
●リプレイ・共通ベル・押し順ベル
・モード共通…0.01%
●弱スイカ
・低確… 3.13%
・通常… 8.59%
・高確…25.00%
●強スイカ
・低確…25.00%
・通常…40.63%
・高確…29.69%
●弱デカダン
・低確… 0.01%
・通常… 8.59%
・高確…20.31%
●中デカダン
・低確…25.00%
・通常…40.63%
・高確…95.31%
●弱チャンス目
・低確/通常… 3.13%
・高確 …20.31%
●強チャンス目
・低確/通常… 3.13%
・高確 …50.00%
「ゾロ目ゲーム数到達時のCZ期待度」
●111G
設定1…10.94%
設定2…13.28%
設定3…15.63%
設定4…20.31%
設定5…22.66%
設定6…25.00%
●222G
設定1… 2.34%
設定2… 3.91%
設定3… 5.47%
設定4… 7.03%
設定5… 8.59%
設定6…10.16%
●333G
設定1…16.41%
設定2…16.41%
設定3…18.75%
設定4…23.44%
設定5…25.00%
設定6…28.13%
●444G
設定1… 8.59%
設定2…10.94%
設定3…12.50%
設定4…14.06%
設定5…15.63%
設定6…17.19%
●555G
設定1…10.94%
設定2…13.28%
設定3…15.63%
設定4…20.31%
設定5…22.66%
設定6…25.00%
●666G
設定1… 2.34%
設定2… 3.91%
設定3… 5.47%
設定4… 7.03%
設定5… 8.59%
設定6…10.16%
●777G
設定1…16.41%
設定2…16.41%
設定3…18.75%
設定4…23.44%
設定5…25.00%
設定6…28.13%
●888G
設定1… 8.59%
設定2…10.94%
設定3…12.50%
設定4…14.06%
設定5…15.63%
設定6…17.19%
●999G
設定1…10.94%
設定2…13.28%
設定3…15.63%
設定4…20.31%
設定5…22.66%
設定6…25.00%
高設定ほどゾロ目ゲーム数到達時にCZを獲得しやすい!
「CZの前兆ゲーム数」
5G … 1.56%
10G… 4.69%
13G… 7.03%
14G… 8.59%
15G…10.16%
16G…12.50%
17G…15.63%
18G…17.19%
19G…18.75%
20G… 3.91%
CZ当選時の前兆は最大20G!
111Gから999Gのゾロ目到達時にCZの抽選をおこなっており、当選率は高設定の方が高い。奇数ゾロ目か偶数ゾロ目かによって当選率に差があり、奇数ゾロ目の方が当選しやすいところも特徴的だ。
また、小役によるCZの前兆中にゾロ目ゲーム数に到達しCZを獲得した場合はストックとなり、最初のCZ終了後(ART当選時はART後)に前兆を経て放出する。
CZ&ART終了時のCZ引き戻し抽選
【CZ失敗時(ART終了時)のCZ引き戻し抽選】
「CZ失敗時」
設定1…20.31%
設定2…22.66%
設定3…25.00%
設定4…27.34%
設定5…29.69%
設定6…32.81%
CZ失敗時は設定1でも20%以上でCZを引き戻し!
「ART終了時」
設定1… 8.59%
設定2…10.16%
設定3…10.16%
設定4…11.72%
設定5…13.28%
設定6…16.41%
ART終了時にもCZを引き戻す可能性あり!
CZ失敗時とART終了時にCZの引き戻し抽選をおこない、当選率は上記の通りとなっている。
ただし、ART終了時はARTの引き戻しに当選する可能性もあり、この場合のART終了時はCZの引き戻し抽選はおこなわれない。
ゾーン中当選契機
CZ中のART抽選
【CZ中の抽選】
「駅馬車を護衛せよ!」
規定ゲーム数(最大15G間)CZから転落しないorレア役での抽選に当選すればART確定!
「小役別のART抽選(全設定共通)」
・弱スイカ … 3.13%
・強スイカ …50.00%
・弱デカダン … 3.13%
・中デカダン …33.59%
・強デカダン … 100%
・弱チャンス目… 3.13%
・強チャンス目…50.00%
ボーナス当選時はART確定!
「レア役によるART当選時・残りゲーム数短縮抽選」
(短縮ゲーム数) ※書き換え後のゲーム数がCZのゲーム数を超える場合は書き換えない
・4〜6G…各25.00%
・7・8G…各12.50%
ART当選後は成立役に応じて内部的に賞金を獲得!
「保証ゲーム数とCZ転落抽選」
●保証ゲーム数
全設定共通…3G
CZ開始から3G間(オープニング中はのぞく)は転落抽選をおこなわない
●転落率(保証ゲーム数消化後)
ハズレorリプレイ成立時…9.27%
3G間のオープニング中は転落抽選はおこなわれないがARTの抽選はおこなわれているため、オープニング中のレア役もムダ引きとはならない。
「暴走機関車を破壊せよ!」
規定ゲーム数(15G+オープニング2G)内に小役で規定ポイントを獲得できればART確定!
規定ポイントは10pt!
「小役別・ポイント獲得抽選(1〜14G目)」※オープニング中もポイント獲得抽選はおこなわれる
●共通ベル・押し順ベル
・1〜3pt…各32.03%
・5pt … 3.13%
・10pt … 0.78%
押し順ベル成立時は必ず押し順ナビが発生!
●弱スイカ
・2pt… 87.50%
・10pt…12.50%
●強スイカ
・10pt…100%
●弱デカダン
・3pt …87.50%
・5pt …11.72%
・10pt… 0.78%
●中デカダン
・5pt …93.75%
・10pt… 6.25%
●強デカダン
・10pt…100%
●弱チャンス目
・3pt …87.50%
・5pt …11.72%
・10pt… 0.78%
●強チャンス目
・10pt…100%
強スイカ・強デカダン・強チャンス目はART確定!!
●平均
共通ベル … 2.2pt
押し順ベル … 2.2pt
弱スイカ … 3.0pt
強スイカ …10.0pt
弱デカダン … 3.3pt
中デカダン … 5.3pt
強デカダン …10.0pt
弱チャンス目… 3.3pt
強チャンス目…10.0pt
「ART当選時・残りゲーム数短縮抽選」※短縮後のゲーム数がCZのゲーム数を超える場合は短縮しない
・4〜6G…各25.00%
・7・8G…各12.50%
ART当選後は内部的に小役に応じてART中の賞金獲得抽選をおこなう
「液晶下の文字バーの色によるポイント示唆」
・白…デフォルト
・青…2pt以上
・緑…4pt以上
・赤…7pt以上
赤までいけばARTは目前!
「CZ最終ゲームの抽選」
最終ゲームは成立した小役に応じて一発抽選!
レア役を引ければART当選のチャンス!
●リプレイ・共通ベル・押し順ベル … 3.13%
●弱デカダン …12.50%
●弱スイカ・中デカダン・弱チャンス目…25.00%
●強スイカ・強デカダン・強チャンス目… 100%
内部的にCZをクリアした後に獲得した賞金は、アイテムとしてARTの最終ゲームに売却される形で放出される。
解析情報ボーナス時
基本・小役関連
ART継続率と引き戻し
【ARTの継続率と引き戻し抽選】
「ARTの継続率」
全設定共通…20.00%
当選時はアイテム売却ゲームの次レバーON時に復活選出が発生
ARTゲーム数を50Gに再セット!
「ART終了時の引き戻し抽選」
設定1…2.34%
設定2…3.13%
設定3…3.13%
設定4…5.47%
設定5…7.03%
設定6…9.38%
引き戻し当選時は一旦通常時に戻り前兆を経てART当選を告知
「ART引き戻し当選時の前兆ゲーム数」
・10G… 1.56%
・15G… 4.69%
・20G… 7.03%
・24G… 8.59%
・25G…10.16%
・26G…12.50%
・28G…15.63%
・30G…17.19%
・31G…18.75%
・32G… 3.91%
基本解説
賞金獲得抽選
【賞金獲得抽選】
小役による賞金獲得時は表(ザコ敵を倒して告知)か裏(アイテム告知)かを抽選
裏告知が選択された場合は今回獲得した賞金とART中に獲得していた金額を参照して、アイテムとして告知するかどうかの抽選をおこなう。
「小役別・賞金獲得抽選」
●リプレイ…なし
●共通ベル
・100ゴールド …99.22%
・300ゴールド … 0.76%
・500ゴールド … 0.01%
・1000ゴールド … 0.01%
・5000ゴールド … 0.01%
・10000ゴールド… 0.01%
・トータル … 100%
共通ベルは獲得賞金に×10した数字が実際の獲得賞金
さらに次ゲームのベル連数を5に書き換え!
●押し順ベル
・100ゴールド …99.22%
・300ゴールド … 0.76%
・500ゴールド … 0.01%
・1000ゴールド … 0.01%
・5000ゴールド … 0.01%
・10000ゴールド… 0.01%
・トータル … 100%
上表の獲得賞金にベル連回数を掛けた数値が実際の獲得賞金
ベル連の最大は「5」となりハズレorリプレイでリセット(レア役ではベル連がリセットされない)
ベル連の最大回数は5となり、仮に6連以上ベルを引いた場合でも×5として抽選される。
●弱スイカ
・100ゴールド … 6.25%
・10000ゴールド… 3.13%
・トータル … 9.38%
●強スイカ
・1000ゴールド …75.00%
・5000ゴールド …18.75%
・10000ゴールド… 6.25%
●弱デカダン
・なし …84.38%
・1000ゴールド …14.84%
・5000ゴールド … 0.78%
・10000ゴールド… 0.01%
・トータル …15.63%
●中デカダン
・なし …59.38%
・1000ゴールド …39.84%
・5000ゴールド … 0.78%
・10000ゴールド… 0.01%
・トータル …40.63%
●強デカダン
・10000ゴールド…100%
●弱チャンス目
・1000ゴールド …14.84%
・5000ゴールド … 0.78%
・10000ゴールド… 0.01%
・トータル …15.63%
●強チャンス目
・1000ゴールド …39.84%
・5000ゴールド … 0.78%
・10000ゴールド… 0.01%
・トータル …40.63%
「小役別・獲得アイテム抽選」
●共通ベル・獲得期待度…5.10%
・トパーズ …0.43%
・サファイア …0.44%
・エメラルド …0.32%
・ルビー …0.33%
・ダイヤモンド…0.48%
・ブローチ …0.27%
・イヤリング …0.26%
・ブレスレット…0.41%
・ネックレス …0.67%
・指輪 …0.39%
・木箱 …0.45%
・本 …0.28%
・壺 …0.18%
・懐中時計 …0.14%
・オルゴール …0.05%
●押し順ベル・獲得期待度…0.78%
・トパーズ …0.29%
・サファイア …0.22%
・エメラルド …0.10%
・ルビー …0.01%
・ダイヤモンド…0.01%
・ブローチ …0.08%
・イヤリング …0.04%
・ブレスレット…0.01%
・ネックレス …0.01%
・木箱 …0.01%
●弱スイカ・獲得期待度…1.74%
・トパーズ …0.23%
・サファイア …0.18%
・エメラルド …0.12%
・ルビー …0.07%
・ダイヤモンド…0.10%
・ブローチ …0.10%
・イヤリング …0.08%
・ブレスレット…0.07%
・ネックレス …0.10%
・指輪 …0.13%
・木箱 …0.09%
・本 …0.13%
・壺 …0.13%
・懐中時計 …0.13%
・オルゴール …0.09%
●強スイカ・獲得期待度…52.29%
・トパーズ …3.72%
・サファイア …4.08%
・エメラルド …3.10%
・ルビー …3.10%
・ダイヤモンド…4.71%
・ブローチ …2.61%
・イヤリング …2.90%
・ブレスレット…3.79%
・ネックレス …6.02%
・指輪 …4.18%
・木箱 …4.41%
・本 …3.23%
・壺 …2.88%
・懐中時計 …2.32%
・オルゴール …1.22%
●弱デカダン・獲得期待度…1.64%
・トパーズ …0.14%
・サファイア …0.14%
・エメラルド …0.10%
・ルビー …0.10%
・ダイヤモンド…0.15%
・ブローチ …0.09%
・イヤリング …0.10%
・ブレスレット…0.13%
・ネックレス …0.20%
・指輪 …0.13%
・木箱 …0.14%
・本 …0.09%
・壺 …0.06%
・懐中時計 …0.05%
・オルゴール …0.02%
●中デカダン・獲得期待度…4.62%
・トパーズ …0.40%
・サファイア …0.44%
・エメラルド …0.30%
・ルビー …0.29%
・ダイヤモンド…0.44%
・ブローチ …0.25%
・イヤリング …0.27%
・ブレスレット…0.36%
・ネックレス …0.57%
・指輪 …0.34%
・木箱 …0.39%
・本 …0.23%
・壺 …0.17%
・懐中時計 …0.13%
・オルゴール …0.04%
●強デカダン・獲得期待度…4.20%
・トパーズ …0.20%
・サファイア …0.23%
・エメラルド …0.24%
・ルビー …0.19%
・ダイヤモンド…0.37%
・ブローチ …0.19%
・イヤリング …0.16%
・ブレスレット…0.22%
・ネックレス …0.31%
・指輪 …0.39%
・木箱 …0.26%
・本 …0.37%
・壺 …0.37%
・懐中時計 …0.38%
・オルゴール …0.31%
●弱チャンス目・獲得期待度…1.86%
・トパーズ …0.16%
・サファイア …0.16%
・エメラルド …0.12%
・ルビー …0.12%
・ダイヤモンド…0.17%
・ブローチ …0.10%
・イヤリング …0.11%
・ブレスレット…0.14%
・ネックレス …0.22%
・指輪 …0.14%
・木箱 …0.16%
・本 …0.10%
・壺 …0.07%
・懐中時計 …0.06%
・オルゴール …0.02%
●強チャンス目・獲得期待度…3.61%
・トパーズ …0.34%
・サファイア …0.35%
・エメラルド …0.24%
・ルビー …0.22%
・ダイヤモンド…0.33%
・ブローチ …0.19%
・イヤリング …0.21%
・ブレスレット…0.27%
・ネックレス …0.44%
・指輪 …0.25%
・木箱 …0.31%
・本 …0.18%
・壺 …0.14%
・懐中時計 …0.11%
・オルゴール …0.03%
「アイテム売却金額振り分け」
●トパーズ・平均金額…3118ゴールド
・〜1000ゴールド …11.59%
・1001〜2000ゴールド …46.08%
・2001〜3000ゴールド …13.91%
・3001〜4000ゴールド … 4.17%
・4001〜5000ゴールド … 3.97%
・5001〜6000ゴールド … 7.56%
・6001〜7000ゴールド … 1.99%
・7001〜8000ゴールド … 0.77%
・8001〜9000ゴールド … 0.36%
・9001〜10000ゴールド… 1.68%
・10001ゴールド〜 … 7.92%
●サファイア・平均金額…4362ゴールド
・〜1000ゴールド … 6.41%
・1001〜2000ゴールド …30.95%
・2001〜3000ゴールド …15.45%
・3001〜4000ゴールド … 5.46%
・4001〜5000ゴールド … 5.64%
・5001〜6000ゴールド …12.86%
・6001〜7000ゴールド … 3.41%
・7001〜8000ゴールド … 1.33%
・8001〜9000ゴールド … 0.67%
・9001〜10000ゴールド… 3.20%
・10001ゴールド〜 …14.60%
●エメラルド・平均金額…5038ゴールド
・〜1000ゴールド … 4.53%
・1001〜2000ゴールド …23.35%
・2001〜3000ゴールド …13.53%
・3001〜4000ゴールド … 6.59%
・4001〜5000ゴールド … 6.77%
・5001〜6000ゴールド …16.16%
・6001〜7000ゴールド … 4.57%
・7001〜8000ゴールド … 1.76%
・8001〜9000ゴールド … 0.72%
・9001〜10000ゴールド… 3.83%
・10001ゴールド〜 …18.21%
●ルビー・平均金額…5564ゴールド
・〜1000ゴールド … 3.06%
・1001〜2000ゴールド …20.84%
・2001〜3000ゴールド …10.86%
・3001〜4000ゴールド … 5.87%
・4001〜5000ゴールド … 6.31%
・5001〜6000ゴールド …18.54%
・6001〜7000ゴールド … 4.78%
・7001〜8000ゴールド … 2.07%
・8001〜9000ゴールド … 0.99%
・9001〜10000ゴールド… 4.80%
・10001ゴールド〜 …21.88%
●ダイヤモンド・平均金額…7539ゴールド
・2001〜3000ゴールド … 8.79%
・3001〜4000ゴールド … 4.68%
・4001〜5000ゴールド … 5.76%
・5001〜6000ゴールド …27.54%
・6001〜7000ゴールド … 7.30%
・7001〜8000ゴールド … 3.11%
・8001〜9000ゴールド … 1.65%
・9001〜10000ゴールド… 6.61%
・10001ゴールド〜 …34.55%
●ブローチ・平均金額…1061ゴールド
・〜1000ゴールド …70.90%
・1001〜2000ゴールド …19.53%
・2001〜3000ゴールド … 4.13%
・3001〜4000ゴールド … 1.22%
・4001〜5000ゴールド … 0.67%
・5001〜6000ゴールド … 1.34%
・6001〜7000ゴールド … 0.41%
・7001〜8000ゴールド … 0.18%
・8001〜9000ゴールド … 0.08%
・9001〜10000ゴールド… 0.22%
・10001ゴールド〜 … 1.32%
●イヤリング・平均金額…1260ゴールド
・〜1000ゴールド …64.12%
・1001〜2000ゴールド …23.76%
・2001〜3000ゴールド … 4.79%
・3001〜4000ゴールド … 1.43%
・4001〜5000ゴールド … 0.98%
・5001〜6000ゴールド … 1.76%
・6001〜7000ゴールド … 0.57%
・7001〜8000ゴールド … 0.22%
・8001〜9000ゴールド … 0.11%
・9001〜10000ゴールド… 0.39%
・10001ゴールド〜 … 1.86%
●ブレスレット・平均金額…2228ゴールド
・〜1000ゴールド …30.37%
・1001〜2000ゴールド …44.97%
・2001〜3000ゴールド … 8.06%
・3001〜4000ゴールド … 2.39%
・4001〜5000ゴールド … 2.24%
・5001〜6000ゴールド … 4.38%
・6001〜7000ゴールド … 1.19%
・7001〜8000ゴールド … 0.47%
・8001〜9000ゴールド … 0.25%
・9001〜10000ゴールド… 0.90%
・10001ゴールド〜 … 4.77%
●ネックレス・平均金額…2515ゴールド
・〜1000ゴールド …21.53%
・1001〜2000ゴールド …49.42%
・2001〜3000ゴールド … 9.05%
・3001〜4000ゴールド … 3.10%
・4001〜5000ゴールド … 2.79%
・5001〜6000ゴールド … 5.27%
・6001〜7000ゴールド … 1.36%
・7001〜8000ゴールド … 0.50%
・8001〜9000ゴールド … 0.26%
・9001〜10000ゴールド… 1.23%
・10001ゴールド〜 … 5.49%
●指輪・平均金額…3551ゴールド
・〜1000ゴールド …11.67%
・1001〜2000ゴールド …43.57%
・2001〜3000ゴールド …10.22%
・3001〜4000ゴールド … 3.81%
・4001〜5000ゴールド … 3.55%
・5001〜6000ゴールド … 9.90%
・6001〜7000ゴールド … 2.50%
・7001〜8000ゴールド … 1.02%
・8001〜9000ゴールド … 0.53%
・9001〜10000ゴールド… 2.40%
・10001ゴールド〜 …10.83%
●木箱・平均金額…858ゴールド
・〜1000ゴールド …76.30%
・1001〜2000ゴールド …16.97%
・2001〜3000ゴールド … 3.53%
・3001〜4000ゴールド … 0.98%
・4001〜5000ゴールド … 0.41%
・5001〜6000ゴールド … 0.64%
・6001〜7000ゴールド … 0.27%
・7001〜8000ゴールド … 0.11%
・8001〜9000ゴールド … 0.06%
・9001〜10000ゴールド… 0.07%
・10001ゴールド〜 … 0.67%
●本・平均金額…907ゴールド
・〜1000ゴールド …74.80%
・1001〜2000ゴールド …17.86%
・2001〜3000ゴールド … 3.70%
・3001〜4000ゴールド … 1.03%
・4001〜5000ゴールド … 0.46%
・5001〜6000ゴールド … 0.75%
・6001〜7000ゴールド … 0.32%
・7001〜8000ゴールド … 0.13%
・8001〜9000ゴールド … 0.06%
・9001〜10000ゴールド… 0.10%
・10001ゴールド〜 … 0.79%
●壺・平均金額…1041ゴールド
・〜1000ゴールド …71.26%
・1001〜2000ゴールド …19.37%
・2001〜3000ゴールド … 4.25%
・3001〜4000ゴールド … 1.16%
・4001〜5000ゴールド … 0.65%
・5001〜6000ゴールド … 1.22%
・6001〜7000ゴールド … 0.40%
・7001〜8000ゴールド … 0.18%
・8001〜9000ゴールド … 0.08%
・9001〜10000ゴールド… 0.19%
・10001ゴールド〜 … 1.26%
●懐中時計・平均金額…2720ゴールド
・〜1000ゴールド …21.36%
・1001〜2000ゴールド …45.99%
・2001〜3000ゴールド … 9.87%
・3001〜4000ゴールド … 2.94%
・4001〜5000ゴールド … 2.83%
・5001〜6000ゴールド … 6.22%
・6001〜7000ゴールド … 1.70%
・7001〜8000ゴールド … 0.77%
・8001〜9000ゴールド … 0.25%
・9001〜10000ゴールド… 1.38%
・10001ゴールド〜 … 6.69%
●オルゴール・平均金額…2826ゴールド
・〜1000ゴールド …16.43%
・1001〜2000ゴールド …50.18%
・2001〜3000ゴールド … 9.53%
・3001〜4000ゴールド … 3.13%
・4001〜5000ゴールド … 2.82%
・5001〜6000ゴールド … 6.43%
・6001〜7000ゴールド … 1.71%
・7001〜8000ゴールド … 0.78%
・8001〜9000ゴールド … 0.36%
・9001〜10000ゴールド… 1.53%
・10001ゴールド〜 … 7.09%
「残り0G(WARNING)状態の賞金獲得抽選(全設定共通)」
●リプレイ…なし
●共通ベル・押し順ベル(押し順ベルは押し順正解時のみ獲得)
・100ゴールド …94.53%
・500ゴールド … 4.69%
・1000ゴールド … 0.76%
・3000ゴールド … 0.01%
・5000ゴールド … 0.01%
・10000ゴールド… 0.01%
●弱スイカ
・1000ゴールド …87.50%
・10000ゴールド…12.50%
●弱デカダン・弱チャンス目
・3000ゴールド …98.44%
・5000ゴールド … 0.78%
・10000ゴールド… 0.78%
●中デカダン
・5000ゴールド …89.84%
・10000ゴールド…10.16%
●強スイカ・強デカダン・強チャンス目
・10000ゴールド…100%
ART中の目標金額決定システム
【目標金額について】
「初期目標金額」
●設定変更時
・0〜9900ゴールドまでが均等の振り分けで選択
●ART初当り2回目以降
・前回のART終了時の残り目標金額が次回のARTの初期目標金額
設定変更時に0〜9900ゴールドまでが均等に抽選されるため、ART初当り時は報酬獲得までの「目標金額」が少ない可能性がある。
「目標金額」はARTが終わってもクリアされないため、目標まであと少しで終わってしまった場合は次のARTまで狙うのもひとつの手だ。
AT・ART・RT当選関連
BIG(BULET)中のCZ&ART抽選
【BIG中の抽選】
「BULLETボーナス中」
●デカダン確率
1個停止…1/21.8
2個停止…1/10.9
3個停止…1/13.1
合算…約1/4.7
BULLETボーナス中は3個停止確率が大幅にアップ!
●平均出現回数
1個…1.98回
2個…3.96回
3個…3.30回
「BIGボーナス中」
●デカダン確率
1個停止… 1/15.6
2個停止… 1/48.5
3個停止…1/2048.0
合算…約1/11.7
●平均出現回数
1個…2.38回
2個…0.77回
3個…0.02回
「BULET&BIGボーナス共通」
●カットイン別のデカダン停止個数振り分け
・ハリー(青)
デカダン1個…59.76%
デカダン2個…38.52%
デカダン3個… 1.72%
・ジュディス(赤)
デカダン1個…78.95%
デカダン2個…20.95%
デカダン3個… 0.10%
・ハリー&ジュディス(金)
デカダン1個…20.23%
デカダン2個…53.55%
デカダン3個…26.22%
BIG(BULLET)ボーナス中はカットインが発生すれば必ず1つ以上デカダンが停止する。
「CZ期待度」
・ハリー …42.44%
・ジュディス … 7.96%
・ハリー&ジュディス…72.28%
「ART期待度」
・ハリー … 2.54%
・ジュディス … 0.26%
・ハリー&ジュディス…27.72%
「デカダン停止個数別CZ&ART期待度」
●CZ期待度
・1個停止… 7.03%
・2個停止…30.47%
・3個停止…なし
●ART期待度
・1個停止…0.01%
・2個停止…0.78%
・3個停止… 100%
3個停止時はART確定!
「6の倍数の弾丸累積数での抽選」※獲得した弾丸個数は液晶の右下に表示
弾丸獲得数が6の倍数になるとチャンス!
「6の倍数時の期待度」
・CZ…16.41%
・ART…0.78%
上記抽選は6・12・18個…と6の倍数を獲得するたびにおこなう!
「BIG終了時」
デカダン12個以上…CZ1つ確定
1回のBIGでのデカダン獲得数が12個を超えていた場合、デカダン停止ごとの抽選とは別にCZを1つ獲得する。
「デカダン停止個数別獲得賞金振り分け(BIG&BULLET共通)」
●デカダン1個停止
・100ゴールド …32.89%
・1000ゴールド …15.61%
・5000ゴールド … 0.79%
・10000ゴールド… 0.78%
●デカダン2個停止
・5000ゴールド …99.23%
・10000ゴールド… 0.77%
●デカダン3個停止
・10000ゴールド…100%
BULLETボーナス中は平均37500ゴールドを獲得!
ART開始時から複数の報酬を獲得する大チャンスだ!
REG中のCZ&ART抽選
【REWARDボーナス(通常時のREG)中の抽選】
押し順正解ごとに賞金を獲得! 金額が多いほどCZ&ARTの期待度アップ!
「トータルCZ期待度(全設定共通)」
・低確…15.86%
・通常…27.28%
・高確…28.16%
REG当選時の内部状態によって当選期待度が変化!
「トータルART期待度(全設定共通)」
・低確… 0.84%
・通常… 5.57%
・高確…20.51%
高確ならART当選のチャンス!
「獲得賞金額別CZ&ART期待度」
●CZ当選期待度
・1000ゴールド… 4.73%
・2000ゴールド…12.35%
・3000ゴールド…21.88%
・4000ゴールド…37.28%
・5000ゴールド…49.37%
・6000ゴールド…62.56%
・7000ゴールド…70.12%
・8000ゴールド…74.54%
・9000ゴールド… 100%
・10000ゴールド以上…なし
●ART当選期待度
・10000ゴールド以上…100%
「内部状態別平均獲得賞金額」
・低確…2203ゴールド
・通常…3365ゴールド
・高確…5192ゴールド
REG中の賞金獲得抽選
【DEAD or ALIVEボーナス(ART中のREG)中の抽選】
押し順当てをおこなうのは通常時と同様! 毎ゲーム出現する賞金首を倒して賞金をゲット!
「対戦相手と勝利時の獲得賞金額」
・ジョン … 1000ゴールド
・サイモン … 3000ゴールド
・ヘクター … 5000ゴールド
・オリバー …10000ゴールド
・エレン …20000ゴールド
・フレディ …30000ゴールド
・ジェームズ…50000ゴールド
・グラッチ …100000ゴールド
「滞在モード別・対戦相手振り分け」
●低確
・ジョン …46.09%
・サイモン …46.09%
・ヘクター … 7.03%
・オリバー … 0.20%
・エレン … 0.20%
・フレディ … 0.20%
・ジェームズ… 0.19%
・グラッチ … 0.01%
●通常
・ジョン …33.59%
・サイモン …33.59%
・ヘクター …14.84%
・オリバー …14.84%
・エレン … 2.34%
・フレディ … 0.39%
・ジェームズ… 0.38%
・グラッチ … 0.01%
●高確
・ジョン …20.31%
・サイモン …20.31%
・ヘクター …20.31%
・オリバー …14.84%
・エレン …14.84%
・フレディ … 3.13%
・ジェームズ… 3.13%
・グラッチ … 3.13%
もっとも賞金の多いグラッチは高確以外だとほとんど出現せず。
100000ゴールド獲得となるだけに出現時は何としても押し順を当てたい!
「内部状態別平均獲得賞金額」
・低確… 3545ゴールド
・通常… 6397ゴールド
・高確…17493ゴールド
AT・ART・RT中・内部状態関連
ゴールド袋の色と報酬
【報酬獲得時の抽選】
「ゴールド袋の色と報酬振り分け」
●白
・ゲーム数上乗せ …97.55%
・DYNAMITE DESTROY… 0.50%
・BULLET RUSH … 1.95%
●青
・ゲーム数上乗せ … 76.44%
・DYNAMITE DESTROY… 3.66%
・BULLET RUSH … 19.90%
●緑
・ゲーム数上乗せ …31.47%
・DYNAMITE DESTROY… 8.06%
・BULLET RUSH …60.47%
●赤
・DYNAMITE DESTROY…18.26%
・BULLET RUSH …81.74%
「ゲーム数上乗せ選択時・小役別ゲーム数上乗せ振り分け」
●リプレイ・(押し順・共通)ベル 平均…22.9G
・20G …78.13%
・30G …20.31%
・50G … 0.78%
・100G… 0.77%
・200G… 0.01%
・300G… 0.01%
●弱スイカ 平均…59.8G
・50G …96.09%
・300G… 3.91%
●強スイカ 平均…210.2G
・200G…89.84%
・300G…10.16%
●弱デカダン 平均…53.9G
・50G …96.88%
・100G… 1.56%
・200G… 0.78%
・300G… 0.78%
●中デカダン 平均…109.4G
・100G…93.75%
・200G …3.13%
・300G …3.13%
●強デカダン 平均…210.2G
・200G…89.84%
・300G…10.16%
●弱チャンス目 平均…53.9G
・50G …96.88%
・100G… 1.56%
・200G… 0.78%
・300G… 0.78%
●強チャンス目 平均…210.2G
・200G…89.84%
・300G…10.16%
報酬獲得ゲームにレア役を引けばゲーム数大量上乗せのチャンス。
また、当該ゲームでボーナスを引いた場合は300Gの上乗せが確定する。
AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連
賞金獲得特化ゾーン抽選
【ART中の特化ゾーン当選期待度】
「小役別・賞タイム&バトル当選期待度」
当選or非当選を抽選してから賞タイムかバトルのいずれかに振り分け
●低確滞在時
・共通ベル&押し順ベル… 0.01%
・弱スイカ …14.84%
・強スイカ …50.00%
・弱デカダン … 7.03%
・中デカダン …50.00%
・強デカダン … 100%
・弱チャンス目 …14.84%
・強チャンス目 …50.00%
●通常滞在時
・共通ベル&押し順ベル… 0.01%
・弱スイカ …25.00%
・強スイカ … 100%
・弱デカダン …14.84%
・中デカダン … 100%
・強デカダン … 100%
・弱チャンス目 …14.84%
・強チャンス目 … 100%
●高確滞在時
・共通ベル&押し順ベル… 0.01%
・弱スイカ …50.00%
・強スイカ … 100%
・弱デカダン …50.00%
・中デカダン … 100%
・強デカダン … 100%
・弱チャンス目 …14.84%
・強チャンス目 … 100%
「リプレイ連続入賞による賞タイム&バトル当選期待度」
・5の倍数連… 0.40%
・10の倍数連…10.16%
「賞タイムorバトル振り分け」
・賞タイム…10.94%
・バトル …89.06%
バトル発展確率とバトル中の抽選
【バトル関連抽選】
「トータルバトル確率」
設定1…1/117.6
設定2…1/117.3
設定3…1/116.7
設定4…1/116.4
設定5…1/115.8
設定6…1/114.6
「対戦相手振り分け(全設定共通)」
●味方:ハリー
・オリバー …13.16%(B)
・エレン …21.93%(A)
・フレディ … 1.75%(B)
・ジェームズ… 3.51%(B)
・グラッチ … 0.23%(B)
※ (A)or(B)の組み合わせは転落抽選に影響
●味方:ジュディス
・オリバー …15.79%(A)
・エレン … 1.75%(B)
・フレディ …21.93%(A)
・ジェームズ…19.30%(A)
・グラッチ … 0.65%(A)
※(A)or(B)の組み合わせは転落抽選に影響
「バトルの保証ゲーム数(全設定共通)」
●組み合わせ(A)
・4G …97.66%
・9G … 0.78%
・14G … 0.78%
・転落なし(勝利確定)… 0.78%
比較的選択されやすいが勝利期待度が低め
●組み合わせ(B)
・4G …62.50%
・9G …25.00%
・14G … 9.38%
・転落なし(勝利確定)… 3.13%
比較的選択されにくいが勝利期待度が高め
「対戦相手別・勝利期待度(全設定共通)」
●味方:ハリー
・オリバー …54.99%
・エレン …22.64%
・フレディ …48.43%
・ジェームズ…36.21%
・グラッチ …45.82%
●味方:ジュディス
・オリバー …30.43%
・エレン …53.90%
・フレディ …16.47%
・ジェームズ…36.21%
・グラッチ …27.71%
「リプレイ・ハズレ時の転落率(全設定共通)」※保証終了後から抽選
●味方:ハリー
・オリバー …17.97%
・エレン …32.03%
・フレディ …25.00%
・ジェームズ…10.94%
・グラッチ …10.94%
●味方:ジュディス
・オリバー …32.03%
・エレン …13.28%
・フレディ …75.00%
・ジェームズ… 9.14%
・グラッチ …16.41%
「対戦相手別の規定ポイント」
・オリバー … 50pt
・エレン … 60pt
・フレディ … 50pt
・ジェームズ…100pt
・グラッチ … 80pt
「小役別ポイント獲得振り分け」
●ベル
・10pt …86.72%
・20pt …12.50%
・30pt … 0.77%
・50pt … 0.01%
・100pt … 0.01%
・平均… 11.4pt
●弱スイカ
・10pt …50.00%
・30pt …43.75%
・100pt… 6.25%
・平均…24.4pt
●強スイカ
・50pt …50.00%
・100pt…50.00%
・平均…75.0pt
●弱デカダン
・10pt …37.50%
・20pt …37.50%
・30pt …24.22%
・50pt … 0.78%
・100pt… 0.01%
・平均…18.9pt
●中デカダン
・20pt …37.50%
・30pt …31.25%
・50pt …28.13%
・100pt… 3.13%
・平均…34.1pt
●強デカダン
・100pt…100%
●弱チャンス目
・10pt …50.00%
・20pt …31.25%
・30pt …12.50%
・50pt … 3.13%
・100pt… 3.13%
・平均…19.7pt
●強チャンス目
・50pt …50.00%
・100pt…50.00%
・平均…75.0pt
「デカダン(リプレイ)と逆押しナビ抽選」
通常のデカダンとは別に逆押しすればデカダンが停止するリプレイ(変換リプレイ)が存在!
成立時は逆押しのナビが発生!
「変換リプレイ確率と逆押しナビ発生率」
●変換リプレイ確率
・弱デカダンリプレイ… 1/22.7
・中デカダンリプレイ… 1/45.3
・強デカダンリプレイ…1/327.7
●逆押しナビ発生率
・全デカダンリプレイ共通…16.41%
「バトル中の逆押しデカダン確率」
・弱デカダンリプレイ… 1/138.1
・中デカダンリプレイ… 1/276.3
・強デカダンリプレイ…1/1997.3
・合算 … 1/88.0
「バトル中の各デカダン確率」
●弱デカダン トータル…1/57.1
・通常 … 1/97.2
・リプレイ…1/138.1
●中デカダン トータル…1/126.2
・通常 …1/232.4
・リプレイ…1/276.3
●強デカダン トータル…1/1370.7
・通常 …1/4369.1
・リプレイ…1/1997.3
●全デカダン合算 トータル…1/38.2
・通常 …1/67.5
・リプレイ…1/88.0
ART中は払い出しのあるデカダンのほかに、リプレイのデカダンも存在。バトル中に成立した場合は16.41%で逆押しのナビが発生し、いずれかのデカダンが揃う。
カットインなどは発生せず液晶に逆押しのナビが出るだけなので、見逃す心配はないとは思うが少しだけ注意しておこう。
賞タイム中の抽選
【賞タイム中の賞金獲得抽選】
ART中の小役やリプレイ連続の一部で当選
10Gの保証ゲーム数消化後はリプレイ・ハズレの25%で転落
「基本性能」
・トータル確率
設定1…1/958.6
設定2…1/950.3
設定3…1/954.8
設定4…1/950.5
設定5…1/949.8
設定6…1/929.7
・平均獲得賞金額…25000ゴールド
「変換リプレイ確率と逆押しナビ発生率」
賞タイム中に変換リプレイが成立したら逆押しのナビが必ず発生するため、賞金獲得の期待度がアップする。
●変換リプレイ確率
・弱デカダン… 1/22.7
・中デカダン… 1/45.3
・強デカダン…1/327.7
●逆押しナビ発生率
・全デカダンリプレイ共通…100%
「バトル中の逆押しデカダン確率」
・弱デカダンリプレイ… 1/22.7
・中デカダンリプレイ… 1/45.3
・強デカダンリプレイ…1/327.7
・合算 … 1/14.4
「賞タイム中の各デカダン確率」
●弱デカダン トータル…1/18.4
・通常 …1/97.2
・リプレイ…1/22.7
●中デカダン トータル…1/37.9
・通常 …1/232.4
・リプレイ… 1/45.3
●強デカダン トータル…1/304.8
・通常 …1/4369.1
・リプレイ… 1/327.7
●全デカダン合算 トータル…1/11.9
・通常 …1/67.5
・リプレイ…1/14.4
「小役別獲得賞金額」
●ベル 平均…2172ゴールド
・500ゴールド …28.13%
・1000ゴールド…28.13%
・3000ゴールド…21.88%
・5000ゴールド…21.88%
●弱スイカ 平均…3406ゴールド
・1000ゴールド…39.84%
・5000ゴールド…60.16%
●強スイカ 平均…5000ゴールド
・5000ゴールド…100%
●弱デカダン 平均…3203ゴールド
・3000ゴールド…89.84%
・5000ゴールド…10.16%
●中・強デカダン 平均…5000ゴールド
・5000ゴールド…100%
●弱チャンス目 平均…3203ゴールド
・3000ゴールド…89.84%
・5000ゴールド…10.16%
●強チャンス目 平均…5000ゴールド
・5000ゴールド…100%
「小役別のブースト(倍増)表」
・リプレイ・ベル… 1倍
・弱スイカ … 3倍
・強スイカ … 6倍
・弱デカダン … 2倍
・中デカダン … 4倍
・強デカダン …10倍
・弱チャンス目 … 3倍
・強チャンス目 … 6倍
賞タイム中のレア役は次の獲得賞金を倍増!
DYNAMITE DESTROY中の上乗せ抽選
【DYNAMITE DESTROY中の抽選】
報酬獲得時の一部で突入するSTタイプのゲーム数上乗せ特化ゾーン
5G連続で上乗せできなければ終了
「基本性能」
・突入率…1/2994
・平均上乗せゲーム数…150G
「変換リプレイ確率と逆押しナビ発生率」
●変換リプレイ確率
・弱デカダン… 1/22.7
・中デカダン… 1/45.3
・強デカダン…1/327.7
「逆押しナビ発生率」
・全デカダンリプレイ共通…100%
「逆押しデカダン確率」
・弱デカダンリプレイ… 1/23
・中デカダンリプレイ… 1/45
・強デカダンリプレイ…1/328
・合算…1/14
「各デカダン確率」
●弱デカダン トータル…1/18.4
・通常 …1/97.2
・リプレイ…1/22.7
●中デカダン トータル…1/37.9
・通常 …1/232.4
・リプレイ… 1/45.3
●強デカダン トータル…1/304.8
・通常 …1/4369.1
・リプレイ… 1/327.7
●全デカダン合算 トータル…1/11.9
・通常 …1/67.5
・リプレイ…1/14.4
変換リプレイ成立時は必ず逆押しナビが発生!
「小役別上乗せゲーム数振り分け」
●ベル・弱デカダン
・10G…95.31%
・20G… 4.69%
・平均…10.5G
●弱スイカ・中デカダン・弱チャンス目
・20G …89.84%
・50G … 9.38%
・100G… 0.78%
・平均…23.4G
●強デカダン・強スイカ・強チャンス目
・100G…100%
BULLET RUSH中の上乗せ抽選
【BULLET RUSH中の抽選】
報酬獲得時の一部で突入する継続率タイプのゲーム数上乗せ特化ゾーン
保証終了後のハズレorリプレイ時に継続抽選非当選で終了
「基本性能」
・突入率…1/515
・平均上乗せゲーム数…65G
「保証ゲーム」
・2G固定
「3G目以降の武器による継続期待度」
●リボルバー
・継続(上乗せ)…77.87%
・非継続(終了)…22.13%
●リボルバー以外
・継続(上乗せ)…100%
「実質継続率と当選時の振り分け」
・65%…75.00%
・83%…24.22%
・93%… 0.78%
BULLET RUSH開始時に上記の振り分けで継続率を決定
「小役別上乗せゲーム数振り分け」
●リプレイ・ベル
・10G…92.97%
・20G… 7.03%
・平均…10.7G
●弱スイカ
・20G …60.16%
・ガトリング…39.84%
・平均…52.9G
●弱デカダン・弱チャンス目
・50G …96.88%
・100G … 1.56%
・ガトリング… 1.56%
・平均…51.6G
●中デカダン
・100G …75.00%
・ガトリング…25.00%
・平均…100.6G
●強スイカ・強デカダン・強チャンス目
・ガトリング… 100%
・平均…102.6G
「ガトリング選択時の抽選」
リボルバー役モノを引き続けて上乗せゲーム数を告知
内部的な保証回数上乗せ後は継続率に応じて抽選を継続
●上乗せゲーム数振り分け
・2G …22.66%
・3G …22.66%
・5G …22.66%
・10G…22.66%
・20G… 7.81%
・50G… 1.56%
・平均…6.9G
上記の振り分けで複数回ゲーム数を獲得
保証の10回分は上乗せが確定=最低20Gは上乗せ
●上乗せ継続率
・50%…50.00%
・90%…50.00%
90%が選ばれればゲーム数大量上乗せの期待大!
BULLET RUSHは毎ゲームの小役に応じて上乗せを抽選する。演出では各キャラが持つ武器によって継続や上乗せゲーム数期待度が変化する。
ガトリングは大量上乗せのチャンスとなり、筐体右側のリボルバー役モノを引き続けて2〜50Gを最低10回(保証回数)内部的に抽選。保証終了後は50%or90%の継続率で同様の抽選をおこない、トータル獲得ゲーム数が当該ゲームの最後に告知される。
報酬ゲット時の振り分け抽選
【報酬はシナリオで管理】
「シナリオの抽選タイミング」
・ART開始時
・5回報酬を獲得後
ART開始時に以下の割合でシナリオが抽選され、上乗せを5回ゲットするまで同じシナリオ内で報酬を獲得。
報酬5回獲得後に同様の割合でシナリオが再抽選される。
●シナリオ選択割合
シナリオ1…35.16%
シナリオ2…25.78%
シナリオ3… 1.56%
シナリオ4… 8.59%
シナリオ5… 1.56%
シナリオ6… 2.34%
シナリオ7… 1.56%
シナリオ8…20.31%
シナリオ9… 1.56%
シナリオ10…0.78%
シナリオ11…0.50%
シナリオ12…0.28%
●シナリオ毎の報酬振り分け
シナリオ1
上乗せ1回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ2回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ3回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ4回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ5回目…ゲーム数上乗せ
シナリオ2
上乗せ1回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ2回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ3回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ4回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ5回目…BULLET RUSH
シナリオ3
上乗せ1回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ2回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ3回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ4回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ5回目…DYNAMITE DESTROY
シナリオ4
上乗せ1回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ2回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ3回目…BULLET RUSH
上乗せ4回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ5回目…ゲーム数上乗せ
シナリオ5
上乗せ1回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ2回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ3回目…BULLET RUSH
上乗せ4回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ5回目…BULLET RUSH
シナリオ6
上乗せ1回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ2回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ3回目…DYNAMITE DESTROY
上乗せ4回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ5回目…ゲーム数上乗せ
シナリオ7
上乗せ1回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ2回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ3回目…DYNAMITE DESTROY
上乗せ4回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ5回目…DYNAMITE DESTROY
シナリオ8
上乗せ1回目…BULLET RUSH
上乗せ2回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ3回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ4回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ5回目…ゲーム数上乗せ
シナリオ9
上乗せ1回目…DYNAMITE DESTROY
上乗せ2回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ3回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ4回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ5回目…ゲーム数上乗せ
シナリオ10
上乗せ1回目…BULLET RUSH
上乗せ2回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ3回目…BULLET RUSH
上乗せ4回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ5回目…BULLET RUSH
シナリオ11
上乗せ1回目…DYNAMITE DESTROY
上乗せ2回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ3回目…DYNAMITE DESTROY
上乗せ4回目…ゲーム数上乗せ
上乗せ5回目…DYNAMITE DESTROY
シナリオ12
上乗せ1回目…DYNAMITE DESTROY
上乗せ2回目…BULLET RUSH
上乗せ3回目…DYNAMITE DESTROY
上乗せ4回目…BULLET RUSH
上乗せ5回目…DYNAMITE DESTROY
シナリオ12はすべてゲーム数上乗せ特化ゾーンとなる激アツのシナリオ。選択割合は0.28%とかなり低いが、1回目の上乗せがDYNAMITE DESTROYだった場合はシナリオ12に期待したい。
ちなみに、報酬獲得ゲームにボーナスを引いた場合は300Gの上乗せが確定する。
また、ART終了でシナリオは当選時に再抽選されるが、ゴールドはART間で引き継ぐ。
演出情報
通常時
基本解説
ステージ紹介と序列
【通常時のステージ】
「メインストリートステージ」
高確のチャンス!
「敵アジトステージ」
CZorARTの前兆!?
「ステージの序列(高確期待度)」
酒場ステージ<ガンショップステージ<メインストリートステージ<敵アジトステージ
CZ概要
【期待度の異なる2種類の自力CZ】
「CZ当選期待度」
弱チャンス目<強チャンス目<弱デカダン<弱スイカ<強スイカ<中デカダン
強デカダンはARTorボーナス確定!!
「駅馬車を護衛せよ!」
(基本性能)
・当選契機…レア役orボーナス中の抽選orゾロ目ゲーム数での抽選
・ゲーム数…最大15G
・ART期待度…約33%
・転落抽選…ハズレorリプレイ
・ART抽選…レア役
15G間CZから転落しなければART確定となるCZ。
ハズレorリプレイでの転落抽選を15G間回避、もしくはレア役でのART抽選に当選すれば15G非到達でもART確定となる。
「暴走機関車を破壊せよ!」
(基本性能)
・当選契機…レア役orボーナス中の抽選orゾロ目ゲーム数での抽選
・ゲーム数…15G
・ART期待度…約66%
・ポイント獲得契機…ベルorレア役
・獲得ポイント数…ベル<弱スイカ<弱デカダン・弱チャンス目<中デカダン<強レア役
・液晶下部の文字の色…白<青<緑<赤
ベルやレア役で内部的にポイントを獲得していき、15G以内に規定ポイントに到達(暴走機関車を破壊)すればART確定となる期待度の高いCZ。
液晶下部の文字の色やWANTEDボタンの大きさなど、期待度を示唆する演出が数多く存在している。
ステージと高確期待度
【通常時のステージと高確期待度】
「ステージの示唆内容」
・酒場ステージ…低確示唆
・ガンショップステージ…低確・通常示唆
・メインストリートステージ…高確示唆
・敵アジトステージ …CZやART前兆中示唆
「滞在割合」
・酒場ステージ …25.01%
・ガンショップステージ …42.89%
・メインストリートステージ…28.54%
・敵アジトステージ … 3.55%
「平均滞在ゲーム数」
・酒場ステージ …26.3G
・ガンショップステージ …31.5G
・メインストリートステージ…25.3G
・敵アジトステージ …16.3G
「滞在モード割合」
●酒場ステージ
・低確…86.79%
・通常…10.94%
・高確… 2.27%
●ガンショップステージ
・低確…72.75%
・通常…22.10%
・高確… 5.15%
●メインストリートステージ
・低確…51.65%
・通常…32.19%
・高確…16.16%
●敵アジトステージ
・低確…58.35%
・通常…26.19%
・高確…15.47%
「CZ期待度」
・酒場ステージ … 4.17%
・ガンショップステージ … 9.03%
・メインストリートステージ…22.85%
・敵アジトステージ …70.91%
「ステージの移行先割合」
●酒場ステージ滞在時
・ガンショップステージ …70.30%
・メインストリートステージ…26.47%
・敵アジトステージ … 3.23%
●ガンショップステージ滞在時
・酒場ステージ …43.09%
・メインストリートステージ…51.43%
・敵アジトステージ … 5.48%
●メインストリートステージ
・酒場ステージ …36.27%
・ガンショップステージ…54.72%
・敵アジトステージ … 9.01%
●敵アジトステージ
・酒場ステージ …25.42%
・メインストリートステージ…48.87%
・ガンショップステージ …25.71%
メインストリートに転落した場合は高確の可能性あり!
液晶演出
連続演出期待度
【連続演出の期待度】
演出成功でボーナスorART!
「カードバトル演出」
・ボーナス期待度…12.35%
・ART期待度…3.12%
ハリー登場やカードの山が多い・カットイン発生でチャンスアップ!
「アジト探索演出」
・ボーナス期待度…11.51%
・ART期待度…2.38%
白馬登場や小屋の屋根が赤いとチャンスアップ!
「エレン捕獲演出」
・ボーナス期待度…21.41%
・ART期待度…3.88%
カットイン発生やハリーが発砲すればチャンスアップ!
「対決演出 」
・ボーナス期待度…22.17%
・ART期待度…3.98%
ハリーVSフレディ&ジュディスVSエレンはチャンス!
攻撃がショットガンだとチャンスアップ!
「ダッジシティ襲撃演出」
・ボーナス期待度…52.71%
・ART期待度…9.86%
幹部撃破でチャンスアップ!
グラッチとの一騎打ちがハリーだとチャンス!
「前兆示唆演出」
高確&CZやARTの前兆示唆として発生!
ART中のバトル煽りやボーナス煽りとして発生するパターンもあり!
「高確or前兆示唆演出」
・弾痕…赤い弾痕で期待度アップ
・お尋ね者ポスター吹雪…敵幹部のポスターが張り付けば期待度アップ
・リールストップ音が馬の蹄の音…発生すればCZorARTのチャンス
・CHANCE告知…レア役を否定すれば期待度アップ
その他
ボーナス終了後の状態
【ボーナス終了後の状態】
・ボーナス中にCZを獲得した場合…ボーナス終了の次ゲームからCZへ
・ボーナス中にARTを獲得した場合…ボーナス終了の次ゲームからART準備中へ
・ボーナス中にCZとARTの両方を獲得した場合…ボーナス終了の次ゲームからART準備中へ→ART終了後にCZを放出
AT・ART・RT中
基本解説
ART概要
【BOUNTY RUSH(ART)】
(基本性能)
・1Gあたりの純増…約1.6枚
・ゲーム数…50G/セット
継続のメインとなるのはゲーム数だがARTには継続率もあり!
消化中は押し順ベルでのザコ賞金首撃破やバトル、アイテムの売却で賞金を稼ぎ、目標額に達すればゲーム数上乗せ以上の報酬を獲得。
目標金額は基本的に10000となり、液晶右下に表示されるNEXT PRIZEで残りをいつでも確認できる。
継続率はどちらかというとオマケ的な要素で、継続のメインとはならない。ゲーム数消化後も継続の可能性があることだけ覚えておこう。ちなみに、ART消化中にボーナスを獲得した場合は、告知はないが10G上乗せされる。
「ART中のステージ」
(賞タイム&バトル突入期待度)
レッド・ロッド渓谷<デッド・ロック砦<グラッチ邸
ART中のステージは3種類あり、上位のステージほど大量賞金獲得への期待が高まる。
「ザコ賞金首の撃破」
おもに押し順ベルでザコ賞金首を撃破! 連続するほど賞金額アップのチャンス!?
「アイテム売却」
獲得したアイテムは液晶の左下に表示
(売却額期待度)
アンティーク(平均賞金額1000)<装飾品(平均賞金額1700)<宝石(平均賞金額4500)
ART中はレア役成立時などにアイテムを獲得することがあり、最終ゲームでまとめて行商人に売却。
目標金額に達すれば報酬獲得となるため、アイテムを獲得すればするほどART継続のチャンスとなる。
「目標賞金到達後は報酬を獲得」
ゲーム数上乗せのMAXは300G!
ゴールド袋の序列…白<青<緑<赤
ゴールド袋の色で報酬期待度が変化し、赤色なら特化ゾーン濃厚。
1度に複数の目標金額を達成した場合はそのぶんだけゴールド袋を獲得するため、まとまった上乗せを得られるチャンスとなる。
また、報酬獲得ゲームでボーナスに当選した場合は300Gの上乗せが確定する。
「ARTのゲーム数消化後」
ARTのゲーム数消化後は3択のベルをこぼすまでRT状態継続
押し順ベルをこぼすとART終了
ベルこぼし終了時に引き戻しの抽選もあり!
押し順正解orレア役を引けば賞金を獲得でき、目標金額に到達すれば報酬をゲットしART復帰となる。
ベルの押し順に正解しても獲得金額自体は多くないため、目標までの残り額にもよるがベルのみでART復帰を目指すのは難しい。できればレア役やボーナスを引きたいところだ。
賞金獲得の特化ゾーン
【賞タイム(賞金獲得特化ゾーン)】
(基本性能)
継続ゲーム数…10G+α
突入契機…ART中のレア役やリプレイ連の一部
消化中はデカダン(リプレイ)の確率がアップ!
「消化中のレア役は次の上乗せ金額を倍増!」
小役別・ブースト(倍増)期待度
弱デカダン(×2)<弱チャンス目・弱スイカ(×3)<中デカダン(×4)<強チャンス目・強スイカ(×6)<強デカダン(×10)
小役成立時の獲得賞金が大幅にアップする特化ゾーンとなり、レア役成立時は賞金獲得+次回の賞金額をブースト。転落までの間に賞金の大量獲得を目指すゲーム性だ。
ちなみに、消化中にボーナスを引いた場合は賞金50000を獲得し、賞タイム終了。賞金50000以上を必ず獲得できるとは限らないため、場合によってはボーナスを引いた方がお得な可能性もある。
バトル概要
【バトル(賞金獲得バトル)】
保証ゲーム数…最低4G
ベルorレア役で攻撃、ハズレorリプレイで終了のピンチ
「対戦相手の勝利期待度序列」※()内は獲得できる賞金
ジェームズ(50000)<フレディ(30000)<エレン(20000)<グラッチ(100000)<オリバー(10000)
毎ゲームガチの勝利抽選をおこない、勝利時は対戦相手に応じた賞金を獲得! ボスであるグラッチの獲得賞金は100000=ゴールド袋10袋獲得!
対戦相手の序列はあくまでも平均的なものとなっており、実際は味方のキャラ(ハリーorジュディス)と対戦相手との組み合わせによって多少変化。もっとも獲得金額の多いグラッチは勝利期待度も高めだが、出現率がほかの対戦相手と比べて低めとなっている。
バトル中にボーナスを引いた場合は当該バトルに勝利確定。グラッチとのバトル中にボーナスを引ければ、大量上乗せの大チャンスだ。
ゲーム数上乗せ特化ゾーン紹介
【上乗せ特化ゾーン】
「DYNAMITE DESTROY(STタイプのゲーム数上乗せ特化ゾーン)」
(基本性能)
・おもな突入契機…報酬獲得時の一部
・ゲーム数…5G+α
・実質継続率…90%
・消化中はデカダン(リプレイ)が高確率で出現!
・ベルorレア役を引くたびにゲーム数を上乗せ+STゲーム数を再セット
「上乗せ期待度」
(上乗せゲーム数期待度)
デカダン停止個数…1つ<2つ<3つ
停止するほど大量ゲーム数上乗せに期待!
STタイプのDYNAMITE DESTROYは実質継続率90%を誇る強力なゲーム数上乗せ特化ゾーンとなっており、ベルやレア役時はカットインの種類やキャラによっても上乗せゲーム数の期待度が変化。
3桁以上の上乗せも十分にありえる、ARTのロング継続には欠かせない契機のひとつだ。
「BULLET RUSH(継続率管理型のゲーム数上乗せ特化ゾーン)」
(基本性能)
・おもな突入契機…報酬獲得時の一部
・継続率…最大93%
継続し続ける限り毎ゲームの役に応じてゲーム数を上乗せ!
「上乗せ期待度」
(演出別・上乗せ(継続)期待度)
リボルバー<ライフル<ショットガン<ダイナマイト<ガトリング
毎ゲームの小役によって上乗せ抽選をおこなうBULLET RUSH中は、液晶演出にも要注目。
終了の可能性があるのはリボルバーのみのため、それ以外の武器は出現した時点で継続(上乗せ)が確定する。さらに、武器の種類によって上乗せゲーム数期待度も変化し、ダイナマイトやガトリングなら大量上乗せのチャンスとなる。
「ゲーム数上乗せ特化ゾーン中のボーナス」
DYNAMITE DESTROYとBULLET RUSH共通でボーナスを引いたら300Gの上乗せ確定!
特化ゾーン中のボーナスは、300Gを獲得して終了。ゲーム数をしっかりと上乗せしたうえで獲得できれば、ARTロング継続のトリガーとなりえる。
ステージと内部状態示唆
【ART中のステージと内部状態】
レッド・ロッド渓谷…おもに低確に滞在
デッド・ロック砦…おもに通常に滞在
グラッチ邸…おもに中or高確に滞在
「滞在ステージ別の移行先」
●レッド・ロッド渓谷
・デッド・ロック砦…93.28%
・グラッチ邸 … 6.72%
●デッド・ロック砦
・レッド・ロッド渓谷…67.60%
・グラッチ邸 …32.40%
●グラッチ邸
・レッド・ロッド渓谷…30.76%
・デッド・ロック砦 …69.24%
「滞在ステージ割合」
●レッド・ロッド渓谷
・低確…74.84%
・通常…18.02%
・高確… 7.14%
●デッド・ロック砦
・低確…60.18%
・通常…31.17%
・高確… 8.65%
●グラッチ邸
・低確…20.62%
・通常…42.13%
・高確…37.26%
モード移行抽選や保証ゲーム数の抽選は通常時と同様
ボーナス中
基本解説
ボーナス紹介
【ボーナス中の演出&抽選】
「BULLET BONUS」
BAR揃いから突入するART確定のボーナス!
(基本性能)
・獲得枚数…204枚
・消化中の抽選…賞金獲得抽選(大量)
・打ち方…基本はフリー打ち・デカダンを狙えカットインが発生したら逆押しで全リールにデカダンを狙う!
「BIG BONUS」
(基本性能)
・獲得枚数…204枚
・消化中の抽選:
通常時…CZ&ART抽選
ART中…賞金獲得抽選
・打ち方…基本はフリー打ち・デカダンを狙えカットインが発生したら逆押しで全リールにデカダンを狙う!
カットイン期待度…ジュディス(青)<ハリー(赤)<ジュディス&ハリー(金)
BIG(BULLET)BONUS中はデカダンを狙えカットインが発生すれば、デカダン1つ以上停止が確定!
「BIG終了後にまとめて結果を告知」
BIG終了後は獲得した弾丸を1発ずつ使い、筐体右側のリボルバー役モノで抽選結果を告知。通常時はCZとARTのダブル抽選をおこなっているため、複数ストックの可能性も十分にある。
ART中は弾丸獲得ごとに賞金獲得確定となり、大量獲得後は即報酬をゲットといったパターンにも期待できる。
基本的に弾丸は1発ずつ個別の抽選をおこなっているが、6発目と12発目はCZ&ART当選期待度がアップ!?
「REG BONUS」
通常時…REWARD BONUS
ART中…DEADorALIVE BONUS
(基本性能)
・獲得枚数…48枚
・消化中の抽選:
通常時…CZ&ART抽選
ART中…賞金獲得抽選
REG中はベルの押し順当てに正解するごとに賞金を獲得!
通常時は獲得賞金が多いほどCZ当選期待度がアップし、10000に到達すればARTが確定する。
ART中のREGでは、毎ゲーム賞金首とのバトルが発生。ベルの押し順当てに正解し、撃破するほど多くの賞金を獲得できる。ボスが出現すれば賞金の大量獲得にも期待!?
シリーズ機種
賞金首2
この機種の関連情報
賞金首2
特集