機種情報/演出・解析情報

げげげのきたろうかくせい

スマスロ ゲゲゲの鬼太郎 覚醒
(新台パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

スマスロ ゲゲゲの鬼太郎 覚醒の筐体画像
スマスロ ゲゲゲの鬼太郎 覚醒(パチスロ)のリール配列

設置店検索 スマスロ ゲゲゲの鬼太郎 覚醒の設置店

この機種をおすすめしている店舗

ユーザー評価

1.78
(98件)
型式名
Lゲゲゲの鬼太郎 覚醒JC
メーカー名 JFJ(メーカー公式サイト)
JFJの掲載機種一覧
機械割 97.9% 〜 114.9%
導入開始日 2024年08月05日(月)
機種概要 通常時は規定ゲーム数消化・レア役・妖気ポイント(妖気目で獲得)を契機にCZやAT当選を目指すゲーム性。
初当りメインルートのCZ「ゲゲゲBATTLE」は前半9Gで技レベルを上げ、後半のバトル勝利でAT濃厚となる。
AT「ゲゲゲRUSH」は純増約5枚/G、1セット25G+αのST型で、3段階のATレベルによってSTループ期待度が変化。ねこ娘CHANCEやゲゲゲBONUS当選で25Gが再セットされる。CZ・ボーナス消化中はATレベルアップ抽選がおこなわれ、最大のレベル3はトータルループ期待度約80%と強力だ。
※80%はAT中ゲゲゲBONUS当せん率と覚醒BATTLE成功率の合算値

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ボーナス出現率

スマスロ ゲゲゲの鬼太郎 覚醒(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

スマスロ ゲゲゲの鬼太郎 覚醒(パチスロ)のゲームフロー

PR動画

スマスロ ゲゲゲの鬼太郎 覚醒のお知らせ一覧

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

妖気ポイント

妖気ポイント天井振り分け

妖気ポイント天井到達後に、次回の天井を抽選。あまり大きな差ではないが、高設定ほど少ないポイントが選ばれやすい。

 

妖気ポイント天井到達後・妖気ポイント天井回数振り分け

設定

3pt

5pt

7pt

10pt

1

2.3%

14.1%

5.9%

14.8%

2

14.1%

5.9%

15.6%

3

14.1%

6.6%

16.0%

4

14.5%

7.0%

21.5%

5

15.2%

7.8%

22.3%

6

15.6%

8.6%

23.0%

設定

15pt

20pt

25pt

30pt

1

1.2%

34.0%

17.2%

10.5%

2

1.6%

33.2%

16.8%

10.5%

3

3.9%

30.1%

16.4%

10.5%

4

5.5%

24.6%

14.1%

10.5%

5

6.3%

22.7%

13.3%

10.2%

6

7.4%

20.7%

12.1%

10.2%

 

ゲゲゲBATTLE(CZ)

カミーラの振り分け

CZの対戦相手振り分け

設定

伊吹丸 

カミーラ

1

90.6%

9.4%

2

90.2%

9.8%

3

89.8%

10.2%

4

88.7%

11.3%

5

88.3%

11.7%

6

87.9%

12.1%

高設定ほどCZでカミーラが選択されやすい。

CZ失敗時

失敗時のPUSHボイス

CZ失敗時にPUSHボタンを押すと発生するボイスには、設定示唆パターンが存在。妖気ポイント契機の前兆ストックの有無・裏モード滞在の有無・CZ復活の有無・次回の規定妖気目回数を参照して発生するボイスの系統を抽選。
抽選の結果、設定示唆ボイスが選ばれた場合、設定に応じて示唆ボイスが発生する。

 

CZ失敗時のPUSHボイス・示唆内容

キャラ

ボイス

示唆

鬼太郎

みんな、僕のために…

奇数設定示唆

仲間は全員救ってみせる!

偶数設定示唆

この気配は…

高設定示唆[弱]

⽗さん!妖気です!

高設定示唆[強]

お化けや妖怪はね、少し遠ざかって……

恐れるくらいで丁度良いのさ

設定2以上示唆

⾒えてる世界が全てじゃない

⾒えないモノもいるんだ

設定4以上示唆

ゲゲゲの⻤太郎だ!

設定6濃厚

 

ボイス系統の選択割合とその他示唆はコチラ

 

[1~1000G/差枚数不問]設定示唆ボイス割合

設定

みんな~

仲間は全員~

この気配は…

1

42.6%

34.9%

15.0%

2

33.3%

40.7%

16.0%

3

39.3%

32.2%

17.0%

4

30.8%

37.7%

18.0%

5

36.3%

29.7%

19.0%

6

28.4%

34.7%

20.0%

設定

父さん!~

お化けや~

見えてる~

ゲゲゲの~

1

7.5%

2

9.0%

1.0%

3

10.5%

1.0%

4

12.0%

1.0%

0.5%

5

13.5%

1.0%

0.5%

6

15.0%

1.0%

0.5%

0.5%

 

[1001~4999G/差枚数:-1000枚以下]

設定示唆ボイス割合

設定

みんな~

仲間は全員~

この気配は…

1

42.6%

34.9%

15.0%

2

32.4%

39.6%

16.0%

3

38.2%

31.3%

17.0%

4

29.5%

36.0%

18.0%

5

34.7%

28.4%

19.0%

6

26.6%

32.5%

20.0%

設定

父さん!~

お化けや~

見えてる~

ゲゲゲの~

1

7.5%

2

9.0%

3.0%

3

10.5%

3.0%

4

12.0%

3.0%

1.5%

5

13.5%

3.0%

1.5%

6

15.0%

3.0%

1.5%

1.5%

 

[1001~4999G/差枚数:-999枚以上]

設定示唆ボイス割合

設定

みんな~

仲間は全員~

この気配は…

1

46.8%

38.3%

10.0%

2

36.5%

44.6%

11.0%

3

43.5%

35.6%

12.0%

4

34.2%

41.8%

13.0%

5

40.7%

33.3%

14.0%

6

32.0%

39.1%

15.0%

設定

父さん!~

お化けや~

見えてる~

ゲゲゲの~

1

5.0%

2

6.0%

2.0%

3

7.0%

2.0%

4

8.0%

2.0%

1.0%

5

9.0%

2.0%

1.0%

6

10.0%

2.0%

1.0%

1.0%

 

[5000G~/差枚数:-1000枚以下]設定示唆ボイス割合

設定

みんな~

仲間は全員~

この気配は…

1

42.6%

34.9%

15.0%

2

32.4%

39.6%

16.0%

3

38.2%

31.3%

17.0%

4

29.5%

36.0%

18.0%

5

34.7%

28.4%

19.0%

6

26.6%

32.5%

20.0%

設定

父さん!~

お化けや~

見えてる~

ゲゲゲの~

1

7.5%

2

9.0%

3.0%

3

10.5%

3.0%

4

12.0%

3.0%

1.5%

5

13.5%

3.0%

1.5%

6

15.0%

3.0%

1.5%

1.5%

 

[5000G~/差枚数:-999枚以上]設定示唆ボイス割合

設定

みんな~

仲間は全員~

この気配は…

1

46.8%

38.3%

10.0%

2

36.0%

44.0%

11.0%

3

42.9%

35.1%

12.0%

4

33.5%

41.0%

13.0%

5

39.9%

32.6%

14.0%

6

31.1%

38.0%

15.0%

設定

父さん!~

お化けや~

見えてる~

ゲゲゲの~

1

5.0%

2

6.0%

3.0%

3

7.0%

3.0%

4

8.0%

3.0%

1.5%

5

9.0%

3.0%

1.5%

6

10.0%

3.0%

1.5%

1.5%

 

小役確率

共通ベル確率

共通ベル確率

設定

共通3枚ベル

共通13枚ベル

1

1/54.2

1/212.8

2

1/55.6

1/192.8

3

1/57.2

1/176.2

4

1/58.0

1/168.9

5

1/59.7

1/156.0

6

1/60.3

1/151.7

共通3枚ベル、共通13枚ベル確率に設定差が存在する。共通13枚ベルは通常時は左1stの13枚、AT中はナビなしの13枚。共通3枚ベルは左1stで中段に揃う3枚ベルになる。

CZ確率・当選率

百鬼夜行CHANCE経由のCZ以上当選期待度

百鬼夜行CHANCE(100G消化ごとに移行抽選)経由のCZ以上当選期待度は高設定ほど高い。

 

[百鬼夜行CHANCE中]チャンス目成立時のCZ期待度

設定

100Gのゾーン以外での

百鬼夜行CHANCE突入時

100Gのゾーンでの

百鬼夜行CHANCE突入時

1

29.1%

63.2%

2

29.2%

3

29.5%

4

29.8%

5

31.2%

6

35.1%

 

[百鬼夜行CHANCE中]

32G間で(強)チャンス目非成立時のCZ期待度

設定

CZ期待度

1

21.9%

2

22.7%

3

23.4%

4

24.2%

5

25.0%

6

31.5%

 

チャンス目のCZ期待度

[百鬼夜行CHANCE中以外・通常滞在時]

CZ当選率

チャンス目

設定

百鬼夜行ゾーン突入

百鬼夜行ゾーン経由の期待度

1

21.3%

25.0%

2

22.1%

26.0%

3

22.8%

26.9%

4

25.1%

32.2%

5

26.2%

33.8%

6

27.4%

35.2%

強チャンス目

設定

百鬼夜行ゾーン突入

百鬼夜行ゾーン経由の期待度

1

100%

40.1%

2

40.5%

3

40.9%

4

43.9%

5

59.1%

6

63.9%

 

[百鬼夜行CHANCE中以外・チャンス目高確滞在時]

CZ当選率

チャンス目

設定

百鬼夜行ゾーン突入

百鬼夜行ゾーン経由の期待度

1

60.3%

35.2%

2

60.6%

35.6%

3

61.0%

36.1%

4

64.8%

39.9%

5

68.2%

43.0%

6

69.7%

44.3%

強チャンス目

設定

百鬼夜行ゾーン突入

百鬼夜行ゾーン経由の期待度

1

100%

50.2%

2

50.9%

3

51.7%

4

53.9%

5

64.7%

6

65.8%

 

終了画面系

AT終了画面

AT終了画面・示唆内容

No.

画面

示唆

1

鬼太郎

奇数設定示唆

2

鬼太郎・伊吹丸

偶数設定示唆

3

ねこ娘・鬼太郎

高設定示唆[弱]

4

ねこ娘・鬼太郎・犬山まな

高設定示唆[中]

5

ねずみ男・鬼太郎・目玉おやじ

高設定示唆[強]

6

バックベアード軍団

偶数設定濃厚

7

一反もめん・子泣きじじい・

ぬりかべ・砂かけばばあ

設定4以上濃厚

8

鬼太郎ファミリー+犬山まな

設定6濃厚

 

[1~1000G/差枚数:-1000枚以下]AT終了画面割合

設定

No.1

No.2

No.3

No.4

1

42.1%

34.4%

15.0%

7.5%

2

32.9%

40.2%

16.0%

9.0%

3

39.3%

32.2%

17.0%

10.5%

4

28.6%

34.9%

18.0%

12.0%

5

34.1%

27.9%

19.0%

13.5%

6

26.1%

31.9%

20.0%

15.0%

設定

No.5

No.6

No.7

No.8

1

1.0%

2

1.0%

1.0%

3

1.0%

4

5.0%

1.0%

0.5%

5

5.0%

0.5%

6

5.0%

1.0%

0.5%

0.5%

 

[1~1000G/差枚数:-999枚以上]AT終了画面割合

設定

No.1

No.2

No.3

No.4

1

46.2%

37.8%

10.0%

5.0%

2

36.5%

44.6%

11.0%

6.0%

3

44.0%

36.0%

12.0%

7.0%

4

33.1%

40.4%

13.0%

8.0%

5

39.9%

32.6%

14.0%

9.0%

6

31.1%

38.0%

15.0%

10.0%

設定

No.5

No.6

No.7

No.8

1

1.0%

2

1.0%

1.0%

3

1.0%

4

4.0%

1.0%

0.5%

5

4.0%

0.5%

6

4.0%

1.0%

0.5%

0.5%

 

[1001~4999G/差枚数:-1000以下]AT終了画面割合

設定

No.1

No.2

No.3

No.4

1

42.1%

34.4%

15.0%

7.5%

2

32.0%

39.1%

16.0%

9.0%

3

39.3%

32.2%

17.0%

10.5%

4

27.2%

33.3%

18.0%

12.0%

5

33.6%

27.5%

19.0%

13.5%

6

24.3%

29.7%

20.0%

15.0%

設定

No.5

No.6

No.7

No.8

1

1.0%

2

1.0%

3.0%

3

1.0%

4

5.0%

3.0%

1.5%

5

5.0%

1.5%

6

5.0%

3.0%

1.5%

1.5%

 

[1001~4999G/差枚数:-999枚以上]AT終了画面割合

設定

No.1

No.2

No.3

No.4

1

46.2%

37.8%

10.0%

5.0%

2

36.0%

44.0%

11.0%

6.0%

3

44.0%

36.0%

12.0%

7.0%

4

32.4%

39.6%

13.0%

8.0%

5

39.6%

32.4%

14.0%

9.0%

6

30.2%

36.9%

15.0%

10.0%

設定

No.5

No.6

No.7

No.8

1

1.0%

2

1.0%

2.0%

3

1.0%

4

4.0%

2.0%

1.0%

5

4.0%

1.0%

6

4.0%

2.0%

1.0%

1.0%

 

[5000G~/差枚数:-1000枚以下]AT終了画面割合

設定

No.1

No.2

No.3

No.4

1

42.1%

34.4%

15.0%

7.5%

2

32.0%

39.1%

16.0%

9.0%

3

39.3%

32.2%

17.0%

10.5%

4

27.2%

33.3%

18.0%

12.0%

5

33.6%

27.5%

19.0%

13.5%

6

24.3%

29.7%

20.0%

15.0%

設定

No.5

No.6

No.7

No.8

1

1.0%

2

1.0%

3.0%

3

1.0%

4

5.0%

3.0%

1.5%

5

5.0%

1.5%

6

5.0%

3.0%

1.5%

1.5%

 

[5000G~/差枚数:-999枚以上]AT終了画面割合

設定

No.1

No.2

No.3

No.4

1

46.2%

37.8%

10.0%

5.0%

2

35.6%

43.5%

11.0%

6.0%

3

44.0%

36.0%

12.0%

7.0%

4

31.7%

38.8%

13.0%

8.0%

5

39.3%

32.2%

14.0%

9.0%

6

29.3%

35.8%

15.0%

10.0%

設定

No.5

No.6

No.7

No.8

1

1.0%

2

1.0%

3.0%

3

1.0%

4

4.0%

3.0%

1.5%

5

4.0%

1.5%

6

4.0%

3.0%

1.5%

1.5%

 

[鬼太郎]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT終了画面

 

[鬼太郎・伊吹丸]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT終了画面

 

[ねこ娘・鬼太郎]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT終了画面

 

[ねこ娘・鬼太郎・犬山まな]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT終了画面

 

[ねずみ男・鬼太郎・目玉おやじ]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT終了画面

 

[バックベアード軍団]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT終了画面

 

[一反もめん・子泣きじじい・ぬりかべ・砂かけばばあ]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT終了画面

 

[鬼太郎ファミリー+犬山まな]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT終了画面

AT終了画面の藤丸コイン

スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒藤丸コイン

AT終了画面で藤丸コインが出現すれば設定2以上濃厚だ。ホール側で1000Gごとの藤丸コインの出現頻度を変えられる3種類のカスタムが存在する。

 

藤丸コイン・示唆内容

示唆

設定2以上濃厚

設定3以上濃厚

設定4以上濃厚

デンジャー柄

設定5以上濃厚

設定6濃厚

 

「ホール側のカスタム機能」
1〜1000Gはカスタム1、1001〜2000Gはカスタム3のように、1000Gごとにホール側でカスタムすることが可能。
例えば設定4の台を打っていた場合、カスタム2であれば銅・銀・金のコインが均等の割合で出現、カスタム3であれば必ず金コインが出現する。

 

カスタムパターンと特徴

カスタム

特徴

非設定

通常通りの確率でコインの出現を抽選

カスタム1

設定された区間での1回目のAT終了時に銅コインが出現

カスタム2

設定された区間での1回目のAT終了時に、その設定で出現する可能性のあるいずれかのコインが均等の割合で出現

カスタム3

設定された区間での1回目のAT終了時に、必ずその設定における最高色のコインが出現

※コインが出現するのは設定2以上の場合のみ

 

小役契機の当選率関連

(強)チャンス目成立時の前兆種別

(強)チャンス目成立時はショートとロングのいずれかの前兆に当選(フェイク前兆・本前兆共通)。移行する前兆の種別に設定差が存在する。

 

(強)チャンス目成立時のチェックポイント

項目

内容

通常滞在時

チャンス目

前兆ロング(百鬼夜行ゾーン突入)なら高設定期待度アップ

本前兆ロングは設定1と6で2倍以上の差がある

強チャンス目

前兆ロング濃厚かつ、高設定ほど本前兆期待度がアップ

チャンス目

高確滞在時

チャンス目

フェイク前兆ロング以上が選択されやすい

本前兆なら高設定期待度がアップ

強チャンス目

前兆ロング濃厚かつ、高設定ほど本前兆期待度がアップ

※前兆ロングと記載しているものは本前兆・フェイク不問

 

[通常滞在時]前兆種別振り分け

チャンス目

設定

フェイク前兆

ショート

フェイク前兆

ロング

本前兆

ショート

本前兆

ロング

1

80.5%

15.2%

0.8%

3.5%

2

79.7%

15.6%

3.9%

3

78.9%

16.0%

4.3%

4

76.6%

16.4%

6.3%

5

75.4%

16.8%

7.0%

6

74.2%

17.2%

7.8%

強チャンス目

設定

フェイク前兆

ショート

フェイク前兆

ロング

本前兆

ショート

本前兆

ロング

1

62.9%

37.1%

2

62.5%

37.5%

3

62.1%

37.9%

4

59.0%

41.0%

5

43.0%

57.0%

6

37.9%

62.1%

 

[チャンス目高確滞在時]前兆種別振り分け

チャンス目

設定

フェイク前兆

ショート

フェイク前兆

ロング

本前兆

ショート

本前兆

ロング

1

40.2%

40.2%

0.8%

18.8%

2

39.5%

1.2%

19.1%

3

38.7%

1.6%

19.5%

4

34.4%

2.0%

23.4%

5

30.5%

2.3%

27.0%

6

28.5%

2.7%

28.5%

強チャンス目

設定

フェイク前兆

ショート

フェイク前兆

ロング

本前兆

ショート

本前兆

ロング

1

52.3%

47.7%

2

51.6%

48.4%

3

50.8%

49.2%

4

48.4%

51.6%

5

37.1%

62.9%

6

35.9%

64.1%

 

百鬼夜行CHANCE契機のCZ当選率

100Gのゾーンは全設定共通だが、それ以降の百鬼夜行CHANCE契機のCZ当選率は高設定ほど高い。

 

百鬼夜行CHANCE中・設定差のある前兆種別振り分け

100Gのゾーン以外でのチャンス目成立時

設定

フェイク前兆ロング

本前兆ロング

1

74.2%

25.8%

2

74.2%

25.8%

3

74.2%

25.8%

4

73.8%

26.2%

5

73.0%

27.0%

6

71.9%

28.1%

32G間で(強)チャンス目非成立時

設定

フェイク前兆ロング

本前兆ロング

1

79.7%

20.3%

2

78.9%

21.1%

3

78.1%

21.9%

4

77.3%

22.7%

5

76.6%

23.4%

6

69.9%

30.1%

 

チャンス目成立時のトータルCZ期待度

設定

100Gのゾーン以外での

百鬼夜行CHANCE突入時

100Gのゾーンでの

百鬼夜行CHANCE突入時

1

29.1%

63.2%

2

29.2%

3

29.5%

4

29.8%

5

31.2%

6

35.1%

 

AT直撃

AT直撃確率

AT直撃確率

設定

確率

1

約1/19478

2

約1/15002

3

約1/10909

4

約1/9001

5

約1/8139

6

約1/7434

AT直撃(CZ・天井経由以外のAT当選)確率は高設定ほど高い。設定変更時は0〜150Gの中からランダムにゲーム数が加算された状態から始まるため、見た目上1200Gよりも早くATに当選しても、内部的には天井に到達しているケースがあるので間違えないように注意したい。

獲得枚数表示

特定枚数表示

スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒777枚

 

獲得枚数表示・示唆内容

枚数

示唆

174枚

設定2以上濃厚

220枚

設定6濃厚

246枚

偶数設定濃厚

456枚

設定4以上濃厚

666枚

設定6濃厚

777枚

設定6濃厚

174枚は「1なし」、220は「藤丸」の語呂になっている。

 

特定枚数到達時・示唆出現割合

設定

174枚

220枚

246枚

1

2

1.2%

1.0%

3

1.4%

4

1.6%

1.5%

5

1.8%

6

2.0%

1.0%

2.0%

設定

456枚

666枚

777枚

1

2

3

4

1.0%

5

1.5%

6

2.0%

1.0%

1.0%

 

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

狙い目・ゾーン狙い

天井突入条件

通常時、1200G+α消化。

天井恩恵

ATに突入(ねこ娘CHANCEにも突入)。
※設定変更後の天井到達時はATレベル2(激闘)スタート濃厚。次回も天井到達した場合、再びATレベル2スタート濃厚。
※設定変更後、600G以内にATに当選した場合、ねこ娘CHANCEが付いてくる抽選が優遇される。
※AT中有利区間リセット時は、天井到達時はATレベル2スタート、750G以内にATに当選した場合はねこ娘CHANCEが付いてくる

リセット仕様

内部的に0〜150Gの中からランダムにゲーム数を加算した状態からスタート。

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方(小役狙い)

「基本は全リールフリー打ちでOK」
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒打ち方

取りこぼしはないので、左1stのフリー打ちでOKだ。 

 

「レア役の停止形」
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒打ち方

中右リールのどちらかに鬼太郎停止でチャンス目、両方に鬼太郎停止で強チャンス目となる(リプレイ・ベル揃い時を除く)。

 

[妖気目と(強)チャンス目の複合もアリ!]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒打ち方

変則押しはNG

スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒変則押し

通常時、押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。

AT中の打ち方

スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT中の打ち方

基本的には押し順ナビ通りに打てばOK。ナビなし時は通常時と同じく、左1stのフリー打ちで消化しよう。

 

「中段鬼太郎停止からの小役ハズレでチャンス目」
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT中押し順チャンス目

スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT中押し順チャンス目

押し順チャンス目時は、中or右リール中段に鬼太郎が停止。ここからベルやリプレイを否定すれば押し順チャンス目となる。

 

「ボーナス中・リール白フラッシュ発生時」
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT中の打ち方

スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT中の打ち方

左リールに赤7を狙う。ミスしてしまっても、中 or 右リールのいずれかに赤7を狙えばOKだ。

リーチ目/出目法則

左リール赤7狙い時の出目法則

「赤7上段停止時」
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒左リール赤7狙い

成立役…ハズレorベル(1枚・3枚)orリプレイor(強)チャンス目

 

「赤7中段停止時」
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒左リール赤7狙い

成立役…強チャンス目

 

「ベル上段停止時」
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒左リール赤7狙い

成立役…13枚ベルorリプレイor(強)チャンス目

 

「リプレイ上段停止時」
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒左リール赤7狙い

成立役…妖気目or(強)チャンス目

icon

解析情報通常時

小役関連

小役の抽選内容

レア役のおもな抽選内容

内容

妖気目

チャンス目高確移行抽選、妖気ポイント加算

チャンス目

CZ当選のメイン契機

強チャンス目

CZ当選の大チャンス

 

小役確率

[設定差ナシ]小役確率

確率

1枚ベル

1/15.46

リプレイ

1/12.32

妖気目

1/20.56

チャンス目

1/185.13

強チャンス目

1/1040.25

妖気目+チャンス目

1/212.78

妖気目+強チャンス目

1/1337.47

妖気目合算

1/18.49

チャンス目合算

1/99.00

強チャンス目合算

1/585.14

(強)チャンス目合算

1/84.67

妖気目+(強)チャンス目合算

1/16.54

 

[設定差アリ]小役確率

設定

共通3枚ベル

共通13枚ベル

1

1/54.2

1/212.8

2

1/55.6

1/192.8

3

1/57.2

1/176.2

4

1/58.0

1/168.9

5

1/59.7

1/156.0

6

1/60.3

1/151.7

共通13枚ベルは通常時は左1stの13枚、AT中はナビなしの13枚。共通3枚ベルは左1stで中段に揃う3枚ベルだ。

(強)チャンス目のCZ当選率

(強)チャンス目成立時は、フェイクを含む前兆移行濃厚。前兆にはショートとロングの2種類があり、ショートは数ゲームざわついて終了。ロングは数ゲームのざわつきのあと、百鬼夜行ゾーンへ移行する。

 

[通常滞在時]前兆種別振り分け

チャンス目

設定

フェイク前兆

ショート

フェイク前兆

ロング

本前兆

ショート

本前兆

ロング

1

80.5%

15.2%

0.8%

3.5%

2

79.7%

15.6%

3.9%

3

78.9%

16.0%

4.3%

4

76.6%

16.4%

6.3%

5

75.4%

16.8%

7.0%

6

74.2%

17.2%

7.8%

強チャンス目

設定

フェイク前兆

ショート

フェイク前兆

ロング

本前兆

ショート

本前兆

ロング

1

62.9%

37.1%

2

62.5%

37.5%

3

62.1%

37.9%

4

59.0%

41.0%

5

43.0%

57.0%

6

37.9%

62.1%

 

[チャンス目高確滞在時]前兆種別振り分け

チャンス目

設定

フェイク前兆

ショート

フェイク前兆

ロング

本前兆

ショート

本前兆

ロング

1

40.2%

40.2%

0.8%

18.8%

2

39.5%

1.2%

19.1%

3

38.7%

1.6%

19.5%

4

34.4%

2.0%

23.4%

5

30.5%

2.3%

27.0%

6

28.5%

2.7%

28.5%

強チャンス目

設定

フェイク前兆

ショート

フェイク前兆

ロング

本前兆

ショート

本前兆

ロング

1

52.3%

47.7%

2

51.6%

48.4%

3

50.8%

49.2%

4

48.4%

51.6%

5

37.1%

62.9%

6

35.9%

64.1%

 

[通常滞在時]百鬼夜行ゾーン突入・CZトータル期待度

チャンス目

設定

百鬼夜行ゾーン突入

百鬼夜行ゾーン経由の期待度

1

21.3%

25.0%

2

22.1%

26.0%

3

22.8%

26.9%

4

25.1%

32.2%

5

26.2%

33.8%

6

27.4%

35.2%

強チャンス目

設定

百鬼夜行ゾーン突入

百鬼夜行ゾーン経由の期待度

1

100%

40.1%

2

40.5%

3

40.9%

4

43.9%

5

59.1%

6

63.9%

 

[チャンス目高確滞在時]

百鬼夜行ゾーン突入・CZトータル期待度

チャンス目

設定

百鬼夜行ゾーン突入

百鬼夜行ゾーン経由の期待度

1

60.3%

35.2%

2

60.6%

35.6%

3

61.0%

36.1%

4

64.8%

39.9%

5

68.2%

43.0%

6

69.7%

44.3%

強チャンス目

設定

百鬼夜行ゾーン突入

百鬼夜行ゾーン経由の期待度

1

100%

50.2%

2

50.9%

3

51.7%

4

53.9%

5

64.7%

6

65.8%


※期待度は前兆中の書き換えを含む

百鬼夜行CHANCE中のCZ当選率

[チャンス目]前兆種別振り分け

100G目のゾーン

設定

フェイク前兆ロング

本前兆ロング

1

37.5%

62.5%

2

3

4

5

6

100G目以外のゾーン

設定

フェイク前兆ロング

本前兆ロング

1

74.2%

25.8%

2

74.2%

25.8%

3

74.2%

25.8%

4

73.8%

26.2%

5

73.0%

27.0%

6

71.9%

28.1%

 

[強チャンス目]前兆種別振り分け

前兆種別

振り分け

フェイク前兆ロング

31.6%

本前兆ロング

68.4%

 

32G間で(強)チャンス目非成立時の前兆種別振り分け

設定

フェイク前兆ロング

本前兆ロング

1

79.7%

20.3%

2

78.9%

21.1%

3

78.1%

21.9%

4

77.3%

22.7%

5

76.6%

23.4%

6

69.9%

30.1%

 

チャンス目成立時のトータルCZ期待度

設定

100Gのゾーン以外での

百鬼夜行CHANCE突入時

100Gのゾーンでの

百鬼夜行CHANCE突入時

1

29.1%

63.2%

2

29.2%

3

29.5%

4

29.8%

5

31.2%

6

35.1%

 

内部状態関連

内部状態概要

通常時の内部状態は3種類で、チャンス目成立時のCZ当選期待度が変化。妖気目はチャンス目高確移行抽選だけでなく、1〜30ptの妖気ポイントも加算される。

 

内部状態概要

項目

内容

チャンス目時のCZ期待度

通常<チャンス目高確<百鬼夜行CHANCE

チャンス目高確

移行契機

妖気目、共通13枚ベル

百鬼夜行CHANCE

移行契機

100G消化ごとの抽選

 

チャンス目高確

妖気目と共通13枚ベル成立時にチャンス目高確への移行を抽選。移行後はハズレ目成立時に転落が抽選される。

 

チャンス目高確移行率

移行率

妖気目

18.8%

共通13枚ベル

25.0%

 

チャンス目高確中の各種数値

項目

抽選値

滞在中のチャンス目出現期待度

60.2%

ハズレ時の転落率

33.2%

平均滞在ゲーム数

17.3G

 

チャンス目高確の継続ゲーム数振り分け

ゲーム数

振り分け

13G

95.3%

20G

4.3%

30G

0.4%

 

百鬼夜行CHANCE

ゲーム数カウンタが100の倍数に到達するごとに、百鬼夜行CHANCE移行を抽選。百鬼夜行CHANCE滞在中は押し順チャンス目確率がアップする。
百鬼夜行CHANCEは(強)チャンス目成立 or 32G消化で終了し、終了後は前兆を経由して百鬼夜行ゾーンへ突入する。

 

百鬼夜行CHANCE移行期待度

ゲーム数

期待度

100G

200G

300G

400G

500G

600G

700G

800G

900G

1000G

1100G

※期待度…■<▲<△<◯<◎

 

百鬼夜行CHANCE中のチャンス目確率

確率

チャンス目

1/99.0

強チャンス目

1/585.1

押し順チャンス目

1/24.8

チャンス目合算

1/19.2

 

モード

裏モード

AT終了時の一部で移行する特殊なモードで、滞在中はAT初当り確率(CZ確率やCZ成功期待度)がアップする。

 

裏モード性能

項目

内容

突入契機

AT終了時の一部

終了契機

AT当選時の一部

恩恵

AT初当り確率(CZ確率やCZ成功期待度)がアップ

141G以降のチャンス目成立時のCZ期待度アップ

141G以降のチャンス目高確移行率アップ

141G以降のCZでカミーラの出現率アップ

 

規定ゲーム数

規定ゲーム数消化時の抽選

スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒規定ゲーム数

100G周期でCZやAT当選のチャンスが到来。100、300、500Gはとくにチャンスとなっている。
AT終了後は150G+αまでのCZ当選期待度が約66%と高い。

妖気ポイント&人魂カウンタ

妖気ポイント&人魂カウンタ概要

スマスロゲゲゲの鬼太郎妖気ポイント&人魂カウンタ概要

妖気目成立時に妖気ポイントを獲得。ポイントはリール左の人魂カウンタに蓄積されていき、規定ポイントに到達するとCZ突入抽選がおこなわれる。

妖気ポイント

設定変更時、AT終了時、妖気ポイント天井到達時に妖気ポイントの天井を抽選。妖気目成立時に1〜30ptの妖気ポイントを加算していき、最大30pt獲得(天井に到達)するとCZが抽選される。

 

妖気ポイントの天井回数

妖気ポイント

AT終了後

妖気ポイント

天井到達後

設定変更後

3pt

5pt

7pt

10pt

15pt

20pt

25pt

30pt

 

妖気ポイントの天井関連

項目

抽選値

天井までの平均妖気目成立回数

約17回

AT終了時

15pt以内の天井到達期待度約57%

妖気ポイント天井到達後

10pt以内の天井到達期待度約37%

 

妖気ポイント天井到達時のCZ期待度

項目

抽選値

百鬼夜行ゾーン移行率

100%

百鬼夜行ゾーン終了までのトータルCZ期待度

37.2%

前兆中に再び天井に到達した場合は、一旦保留され、次回の妖気目成立後に前兆がスタートする。前兆を保留している間に再び天井に到達した場合、CZ以上当選濃厚だ。

 

前兆保留中の天井到達時・本前兆種別振り分け

前兆種別

振り分け

CZ本前兆ロング

96.9%

AT本前兆ロング

3.1%

 

妖気ポイント天井振り分け

妖気ポイント天井到達後・妖気ポイント天井回数振り分け

設定

3pt

5pt

7pt

10pt

1

2.3%

14.1%

5.9%

14.8%

2

14.1%

5.9%

15.6%

3

14.1%

6.6%

16.0%

4

14.5%

7.0%

21.5%

5

15.2%

7.8%

22.3%

6

15.6%

8.6%

23.0%

設定

15pt

20pt

25pt

30pt

1

1.2%

34.0%

17.2%

10.5%

2

1.6%

33.2%

16.8%

10.5%

3

3.9%

30.1%

16.4%

10.5%

4

5.5%

24.6%

14.1%

10.5%

5

6.3%

22.7%

13.3%

10.2%

6

7.4%

20.7%

12.1%

10.2%

 

AT終了時・妖気ポイント天井回数振り分け

ポイント

振り分け

3pt

0.4%

5pt

0.4%

7pt

0.4%

10pt

2.3%

15pt

53.9%

20pt

21.5%

25pt

7.0%

30pt

14.1%

 

AT終了後

妖気ポイント契機の妖怪接近ステージ移行ゲーム数の分布

ゲーム数

割合

1~50G

2.5%

51~100G

5.8%

101~150G

5.1%

151~200G

12.2%

201~250G

16.9%

251~300G

18.1%

301~350G

13.0%

351~400G

10.1%

401~450G

6.1%

451~500G

3.9%

501G~

6.3%

AT終了後は8割以上が20pt以下となるため、早いゲーム数での妖怪接近ステージ移行に期待できる。

ゲゲゲBATTLE(CZ)

ゲゲゲBATTLE概要

スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒CZ

AT当選のメインルートとなるチャンスゾーン。前半は小役入賞で技レベルアップを抽選していて、後半のバトルでは最終的な技レベルに応じて勝利抽選がおこなわれる。
技レベル不問で最終ゲームで小役が入賞すれば勝利濃厚だ。

 

ゲゲゲBATTLE性能

項目

内容

突入契機

規定ゲーム数消化、レア役での抽選、

妖気ポイントでの抽選

継続ゲーム数

10G

消化中の抽選

小役入賞で技レベルをあげて、バトル勝利でAT

最終ゲームでの小役入賞時はAT濃厚

AT期待度

約51%

小役成立確率

1/4.36

敵選択1G+バトル8Gで技レベルを上げて、ジャッジメント1GでATの当否を告知する。

 

ゲゲゲBATTLE確率

設定

確率

1

1/222.3

2

1/219.8

3

1/217.0

4

1/206.8

5

1/197.2

6

1/191.6

 

「対戦相手」
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒CZ

スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒CZ

対戦相手は伊吹丸<カミーラの2人。カミーラは技レベルが3から始まるので勝利期待度が高い。

 

「技レベル」
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒CZ

レベル5の指鉄砲まで昇格すれば激アツ!

対戦相手振り分け&技レベルアップ率

CZの対戦相手振り分け&勝利期待度

設定

伊吹丸 

カミーラ

1

90.6%

9.4%

2

90.2%

9.8%

3

89.8%

10.2%

4

88.7%

11.3%

5

88.3%

11.7%

6

87.9%

12.1%

勝利期待度

約47%

約86%

 

技レベルアップ率

レベル

ベル

リプレイ

妖気目

チャンス目

妖気目+

チャンス目

アップなし

30.1%

1アップ

69.9%

99.6%

2アップ

98.4%

3アップ

98.4%

4アップ

0.4%

1.6%

1.6%

※強チャンス目、妖気目+強チャンス目は4アップ=勝利濃厚

 

最終ゲーム(ジャッジメント)中の勝利当選率

小役非入賞時・技レベルごとの勝利当選率

技レベル

当選率

1

1.6%

2

5.5%

3

20.3%

4

84.8%

5

勝利濃厚

 

技レベルごとのトータル勝利期待度

技レベル

期待度

1

24.2%

2

27.2%

3

38.6%

4

88.3%

5

勝利濃厚

小役入賞時は技レベル不問で勝利濃厚。小役非入賞時は技レベルに応じて勝利抽選がおこなわれる。

前兆

前兆中の抽選

前兆中のチャンス目成立時は、前兆種別の書き換えやATへの昇格を抽選。AT本前兆中はATレベルアップが抽選される。

 

フェイク前兆ショート中・書き換え当選率

抽選結果

チャンス目

強チャンス目

フェイク前兆ショート

59.4%

フェイク前兆ロング

26.2%

50.0%

本前兆ショート

本前兆ロング

14.5%

50.0%

 

フェイク前兆ロング中・書き換え当選率

抽選結果

チャンス目

強チャンス目

フェイク前兆ショート

フェイク前兆ロング

85.5%

50.0%

本前兆ショート

本前兆ロング

14.5%

50.0%

 

CZ本前兆中・書き換え当選率

AT本前兆へ

チャンス目

0.8%

強チャンス目

20.3%

 

AT本前兆中・ATレベルアップ当選率

当選率

チャンス目

0.4%

強チャンス目

5.1%

 

直撃抽選

AT直撃確率

AT直撃確率

設定

確率

1

約1/19478

2

約1/15002

3

約1/10909

4

約1/9001

5

約1/8139

6

約1/7434

CZを経由しない(天井到達時を除く)AT直撃確率に設定差が存在する。

演出動画

ロングフリーズ

レベル3(覚醒ステージ)スタートのAT濃厚となる最強演出だ。

icon

解析情報ボーナス時

ゲゲゲRUSH(AT)

ゲゲゲRUSH概要

スマスロゲゲゲの鬼太郎ゲゲゲRUSH概要

初当り時は基本的にATレベル1の墓場ステージからスタートし、ねこ娘CHANCEやゲゲゲBONUSでATレベル(ステージ)アップを抽選。
ATレベルは1〜3の3段階で、レベルが上がるほどトータル継続率もアップしていく。ST型のATなので、ねこ娘CHANCEやゲゲゲBONUSに当選すればATレベルを上げられなくてもATゲーム数はリセット。レベル2(激闘)やレベル3(覚醒)滞在時にST継続に失敗した場合はレベルが1段階下がり、レベル1でST継続に失敗した場合にATが終了する。

 

ゲゲゲRUSH性能

項目

内容

1Gあたりの純増

約5枚

継続ゲーム数

25GのST型

※墓場ステージスタート時は15GのゲゲゲLOCKあり

消化中の抽選

ねこ娘CHANCE、ゲゲゲBONUS

STトータル継続率

約51%~80%

初当り時にレベル1(墓場)からスタートした場合は15Gの追加ゲーム数(ゲゲゲLOCK)を獲得し、追加ゲーム数を消化後から25Gの減算がスタート。ゲゲゲLOCKはSTではないので、ねこ娘CHANCEやゲゲゲBONUSに当選した場合、終了後は残りのゲーム数から再開される。

 

ATレベル(ステージ)ごとのトータル継続率

レベル(ステージ)

継続率

レベル1(墓場)

約51%

レベル2(激闘)

約62%

レベル3(覚醒)

約80%

※ねこ娘CHANCEorボーナス当選、継続ジャッジ成功による継続のトータル

 

[レベル1(墓場)]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT

 

[レベル2(激闘)]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT

 

[レベル3(覚醒)]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT

レベル3滞在時はゲゲゲBONUS確率が大幅にアップ。覚醒ステージ到達時の期待枚数は約2400枚(AT開始から終了までのトータル)。

  

「AT継続ジャッジ」
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT

スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT

ゲーム数消化後は継続ジャッジが発生。ゲゲゲ目(右リール狙え)停止やフリーズ発生で継続濃厚だ。
覚醒バトルは特殊なジャッジ演出で、九尾に勝利すれば覚醒ステージへ、失敗しても激闘ステージへ移行する。

準備中の抽選

スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT準備中

AT開始までの間は、ATレベルの昇格を抽選する。

 

AT準備中・ATレベルアップ当選率

当選率

妖気目

0.4%

チャンス目

5.1%

強チャンス目

40.6%

 

ATレベルごとのチャンス目確率

AT中・チャンス目確率

ATレベル1

ATレベル2

ATレベル3

チャンス目

1/99.0

強チャンス目

1/585.1

押し順チャンス目

1/20.8

1/19.1

1/15.0

チャンス目合算

1/16.7

1/15.6

1/12.8

ATレベルが高いほど押し順チャンス目確率がアップする。 

カットインチャンス高確当選率

AT中は妖気目成立時にカットインチャンス高確移行を抽選。カットインチャンス高確は2G間継続して、狙えカットイン確率がアップする。

 

カットインチャンス高確当選率(ATレベル共通)

当選率

妖気目

約55%

 

カットインチャンス高確中

ねこ娘CHANCEorゲゲゲBONUS期待度

項目

期待度

2Gのトータル期待度

約25%

 

ねこ娘CHANCE当選率

ねこ娘CHANCE当選率(ATレベル1 or 2)

レベル1

レベル2

リプレイ

0.4%

0.4%

チャンス目

18.0%

18.0%

強チャンス目

83.6%

83.6%

トータル確率

約1/50

約1/49

ねこ娘CHANCE当選後の前兆中は、ゲゲゲBONUSへの書き換えが抽選される。

 

「妖気目と強チャンス目の複合がアツい」
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT妖気目+強チャンス目

妖気目+強チャンス目はゲゲゲBONUS当選の大チャンスだ。

ゲゲゲBONUS当選率

ゲゲゲBONUS当選率(ATレベル3)

当選率

リプレイ

0.4%

チャンス目

32.4%

強チャンス目

83.6%

トータル確率

約1/30

 

継続ジャッジ・覚醒バトルのゲーム数&成功当選率

継続ジャッジ・覚醒バトルのゲーム数

項目

ゲーム数

ATレベル1時の継続ジャッジ

3G

ATレベル2時の継続ジャッジ

3G

覚醒バトル

5G

 

継続ジャッジ・覚醒バトル成功当選率

ATレベル1

1~2G目

3G目

下記以外

1.2%

1.2%

リプレイ

12.5%

12.5%

妖気目

66.0%

100%

チャンス目

100%

100%

強チャンス目

100%

100%

ATレベル2

1~2G目

3G目

下記以外

7.0%

7.0%

リプレイ

38.3%

38.3%

妖気目

66.0%

100%

チャンス目

100%

100%

強チャンス目

100%

100%

覚醒バトル

1~4G目

5G目

下記以外

7.4%

7.4%

リプレイ

41.4%

41.4%

妖気目

66.0%

100%

チャンス目

100%

100%

強チャンス目

100%

100%

 

特殊なゲゲゲLOCK獲得契機

ゲゲゲLOCKがない状態で、AT開始後早めにねこ娘CHANCEに当選かつ、ATレベルアップに失敗した場合、ゲゲゲLOCKの獲得抽選がおこなわれる。

目玉おやじアイコン表示状態

スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒目玉おやじアイコン

覚醒ステージ中のボーナス当選時に目玉おやじアイコン表示を抽選していて、当選時はリール右に目玉おやじが出現。アイコンが表示されている間は覚醒バトル勝利=覚醒ステージ継続濃厚となる。

 

目玉おやじアイコン表示状態性能

項目

内容

突入契機

レベル3滞在時のゲゲゲBONUS当選時の一部

終了契機

覚醒バトル勝利時・ゲゲゲBONUS当選時の約18%

恩恵

滞在中は覚醒バトル勝利濃厚

 

ねこ娘CHANCE本前兆中のゲゲゲBONUS昇格当選率

ねこ娘CHANCE本前兆中に引いた(強)チャンス目では、ゲゲゲBONUSへの昇格を抽選する。

 

ねこ娘CHANCE本前兆中・ゲゲゲBONUS昇格当選率

当選率

チャンス目

12.5%

強チャンス目

83.6%

 

有利区間リセット時の恩恵

AT中に有利区間がリセットされた場合、天井到達時の恩恵としてATレベル2スタート濃厚。750G以内のAT当選時はねこ娘CHANCEが付いてくる抽選が優遇される。

エンディングが存在しないため見た目で有利区間のリセットを判別することはできないが、1回のATで獲得枚数が2000枚を超えた場合は有利区間リセットの可能性が大きく高まる。

ねこ娘CHANCE

ねこ娘CHANCE概要

スマスロゲゲゲの鬼太郎ねこ娘CHANCE概要

ATレベルを上げるCZ的なゾーン。全役でATレベルアップ抽選がおこなわれ、フリーズ発生でレベルアップ濃厚となる。失敗してもATのゲーム数は再セットされる。

 

ねこ娘CHANCE性能

項目

内容

当選契機

AT中のレア役での抽選

ゲーム数

最大5G(レベルアップ成功で終了)

消化中の抽選

全役でATレベルアップ抽選

成功時

ATレベル1段階アップ

失敗後

元のATへ復帰(25Gは再セット)

 

ATレベルアップ当選率

ねこ娘CHANCE中・ATレベルアップ当選率

当選率

下記以外

0.8%

押し順3枚ベル

12.5%

リプレイ

58.6%

妖気目

66.0%

チャンス目

100%

強チャンス目

100%

基本的にはATレベルアップでねこ娘CHANCEは終了するが、一部で継続の可能性あり。押し順3枚ベルやリプレイでレベルアップに当選した場合、リール上はゲゲゲ目やチャンス目が停止することが多い。

 

リプレイor押し順3枚ベルでレベルアップ時

停止出目振り分け

出目

リプレイ

押し順3枚ベル

リプレイ揃い

0.03%

ゲゲゲ目

93.4%

押し順チャンス目

6.6%

100%

 

ゲゲゲBONUS

ゲゲゲBONUS概要

スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒ボーナス

約150枚を獲得できるボーナス。消化中の妖気目成立時に、ATレベルアップやボーナスストックの抽選がおこなわれる。

 

ゲゲゲBONUS性能

項目

内容

獲得枚数

約150枚

消化中の抽選

ATレベルアップ、ボーナスストック抽選

ATレベルアップ期待度

約80%(レベル1・2時)

ボーナスストック期待度

約25%(レベル3時)

その他

エピソードボーナスは

ATレベルアップ濃厚

終了後はATゲーム数を再セット

 

「エピソードボーナス」
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒ボーナス

ゲゲゲBONUS当選時の一部でエピソードボーナスへ移行すればATレベルアップ濃厚だ。

EX BONUS概要

レベル3(覚醒)滞在中限定で、EX BONUSに突入する可能性あり。見た目は変化しないが、滞在時はボーナスストックの超高確率状態となっていて、平均11連以上に期待できる。

 

EX BONUS性能

項目

内容

突入契機

レベル3滞在時のゲゲゲBONUS当選時の約1/50

終了契機

ゲゲゲBONUS終了時

恩恵

ボーナスストック超高確率状態へ

平均継続数

平均11連以上

期待枚数

約3500枚(AT開始から終了までのトータル)

 

準備中の抽選

スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒ボーナス準備中

ボーナスが始まるまでの小役では、ゲゲゲBONUSのストックが抽選される。

 

ゲゲゲBONUS準備中・ボーナスストック当選率

当選率

チャンス目

7.8%

強チャンス目

50.0%

 

ATレベルアップ当選率

ゲゲゲBONUS中・ATレベルアップ当選率

(ATレベル1 or 2滞在時)

 

レベル1アップ

レベル2アップ

トータル

下記以外

0.8%

0.8%

妖気目

23.8%

0.4%

24.2%

チャンス目

54.7%

25.0%

79.7%

妖気目やチャンス目以外でもレベルアップが抽選される。 

ゲゲゲBONUSストック当選率

ゲゲゲBONUS中・ボーナスストック当選率

(ATレベル3滞在時)

当選率

下記以外

0.8%

妖気目

4.7%

チャンス目

50.0%

 

見えない世界ゾーン

スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒ゲゲゲBONUS見えない世界ゾーン

ボーナス中はおもに妖気目(+チャンス目)でボーナスストックを抽選していて、見えない世界ゾーンでストックの当否を告知。レア役以外で見えない世界ゾーンへ突入した場合は本前兆濃厚となる。

 

見えない世界ゾーン突入時・ATレベルアップ期待度

ATレベル

期待度

1or2

約35%

3

約25%

 

前兆当選時・見えない世界ゾーン突入率

突入の有無

フェイク前兆時

本前兆時

非突入

約10%

突入

100%

約90%

 

前兆種別ごとの見えない世界ゾーン継続ゲーム数振り分け

ゲーム数

フェイク前兆時

本前兆時

1G

2.5%

2G

12.5%

3G

100%

70.0%

4G

15.0%

 

エピソードボーナス発生率

ボーナス開始時にエピソードボーナスの発生を抽選していて、当選時はATレベルアップ濃厚。エピソードは2種類あり、「地獄崩壊!?玉藻前の罠」ならATレベル3への昇格濃厚となる。

 

エピソード発生率

エピソード

ATレベル1の時

ATレベル2の時

まぼろしの汽車

20.3%

地獄崩壊!?玉藻前の罠

5.1%

25.4%

トータル発生率

25.4%

25.4%

 

[まぼろしの汽車]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒エピソードボーナス

 

[地獄崩壊!?玉藻前の罠]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒エピソードボーナス

icon

演出情報

通常時

ステージ解説

ステージ解説

ステージ

示唆

ゲゲゲの森

通常ステージ

都会

通常ステージ

温泉

チャンス目高確示唆

妖怪接近

百鬼夜行ゾーン突入示唆

 

[ゲゲゲの森]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒ステージ

 

[都会]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒ステージ

 

[温泉]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒ステージ

 

[妖怪接近]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒ステージ

規定妖気ポイント示唆

リール左の人魂カウンタは、色と出現する「怪」の文字の大きさで規定ポイント到達(妖怪接近ステージ移行)を示唆する。

 

人魂カウンタの色・妖怪接近ステージ移行期待度

期待度

 

怪文字の大きさ・妖気ポイント蓄積量示唆

サイズ

期待度

デフォルト

 

[人魂カウンタの色]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒人魂カウンタの色

 

[怪の文字]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒怪の文字

演出法則

通常時・演出法則

演出

内容

百鬼夜行CHANCE

ランプ

点灯すれば百鬼夜行ゾーン移行のチャンス

22G以上点灯継続で百鬼夜行ゾーン前兆濃厚

妖怪世界背景への

切り替わり

レバーON~リール回転開始時の切り替わりは次BETで元に戻っても妖怪接近前兆or百鬼夜行ゾーン移行濃厚

各リール停止時の切り替わりは妖怪接近前兆or百鬼夜行ゾーン前兆濃厚

押し順ナビあおり

フェイクを含むチャンス目高確or百鬼夜行ゾーンの前兆状態示唆

あおり後、押し順ナビなしでチャンス目が成立すればCZorATの本前兆濃厚

激熱ロゴ

AT本前兆濃厚

リールバックライト

フラッシュ

パターンと発生時の状態によって、チャンス目高確・百鬼夜行ゾーン突入・CZorATの前兆を示唆

※妖怪接近前兆…次回以降の妖気目成立で妖怪接近ステージ濃厚となる状態

 

[百鬼夜行CHANCEランプ]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒演出

ランプの点灯ゲーム数はフェイクの場合は21G固定なので、点灯から22G経過しても消灯しなければ百鬼夜行ゾーン移行が濃厚となる。

 

[妖怪世界背景]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒演出

背景が赤くなれば妖怪世界背景。

 

 

[押し順ナビあおり]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒演出

 

押し順ナビあおりの継続ゲーム数の法則

項目

平均滞在ゲーム数

フェイク

6.8G

チャンス目高確

17.3G


チャンス目高確には平均で17G程度滞在。フェイクは7Gほどで終了することが多いので、7Gを超えても押し順ナビあおりが続けばチャンス目高確滞在の期待度がアップする。

 

[激熱ロゴ]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒演出

 

[リールバックライトフラッシュ]

リールバックライトフラッシュ・示唆内容

パターン

示唆

チャンスパターンA

非前兆中→チャンス目高確滞在or百鬼夜行ゾーン突入濃厚

前兆中→CZorAT本前兆濃厚

チャンスパターンB

前兆中→AT本前兆濃厚


スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒リールバックライトフラッシュ

連続演出期待度

連続演出期待度

演出

期待度

のびあがり

かみなり

見上げ入道

くびれ鬼

ねこ娘の想い

AT濃厚

※期待度…△<◯<◎

連続演出中の赤セリフは勝利濃厚だ。

 

[のびあがり]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒連続演出

 

[かみなり]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒連続演出

 

[見上げ入道]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒連続演出

 

[くびれ鬼]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒連続演出

 

[ねこ娘の想い]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒連続演出

前兆

百鬼夜行ゾーン

スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒百鬼夜行ゾーン

CZやATの前兆ステージ。妖怪の数が増えるほど期待度が上がり、ラストのジャッジ演出成功でCZ or AT当選が濃厚となる。

 

「妖怪の数」
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒百鬼夜行ゾーン

妖怪が増えるほどチャンス!

 

「ジャッジ演出」
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒百鬼夜行ゾーン

百鬼夜行ゾーンの演出法則

「連続演出失敗からの百鬼夜行ゾーン突入」
スマスロゲゲゲの鬼太郎百鬼夜行ゾーンの演出法則

連続演出の失敗契機で百鬼夜行ゾーンへ移行すればCZ以上の大チャンス。
移行契機の連続演出と百鬼夜行ゾーンの最後に発生する連続演出の敵キャラが違えば大チャンス、敵キャラが格下げされた場合は勝利濃厚だ。

 

百鬼夜行ゾーンまでのプレ前兆ゲーム数別・期待度

前兆

期待度

3G

4G

5G

6G

7G

※期待度…△<◯<◎

百鬼夜行ゾーン突入をあおるプレ前兆が7G続けば期待大。

 

BGM変化・示唆内容

BGM

内容

ゲゲゲの鬼太郎主題歌[インスト]

CZ以上濃厚

ゲゲゲの鬼太郎主題歌[歌つき]

AT濃厚

 

妖怪の数別・期待度

期待度

10体

20体

30体

40体

50体

60体

70体

80体

90体

100体

AT濃厚

※期待度…△<◯<◎

 

妖怪数アップ時の法則

パターン

内容

一度に20体アップ

チャンス

一度に30体アップ

CZ以上濃厚

一度に100体アップ

AT濃厚

ハズレ以外でアップ

CZ以上濃厚

 

百鬼夜行ゾーンの滞在ゲーム数別・期待度

ゲーム数

期待度

8G

濃厚

9G

濃厚

10G

濃厚

11G

濃厚

12G

13G

14G

15G

16G

17G

濃厚

18G

濃厚

※期待度…△<◯<◎、連続演出中を除くゲーム数

 

連続演出発展時の演出シナリオ別・期待度

シナリオ

期待度

あおり(妖怪シルエット演出)

同系統(名無し、鬼太郎夜月、ねこ娘ルーレット演出)

擬似連

※期待度…△<◯<◎

 

演出シナリオごとの継続ゲーム数別・期待度

ゲーム数

あおり

同系統

擬似連

1G

濃厚

2G

濃厚

3G

4G

濃厚

濃厚

濃厚

※期待度…△<◯<◎

擬似連時は継続回数(ゲーム数)に応じて青→緑→赤→金とエフェクトが変化する。

狙えカットイン

状態ごとの狙えカットイン期待度

狙えカットイン期待度

状態

キャラ

期待度

ゲゲゲRUSH中

(非カットインチャンス高確)

鬼太郎

77.0%

ねこ娘

98.8%

目玉おやじ

100%

ゲゲゲRUSH中

(カットインチャンス高確)

鬼太郎

18.9%

ねこ娘

85.0%

目玉おやじ

100%

ねこ娘CHANCE中

ねこ娘

20.2%

ねこ娘&まな

85.0%

トータル

27.5%

継続ジャッジ中・

覚醒バトル中

鬼太郎

80.0%

ねこ娘

93.0%

目玉おやじ

100%

トータル

85.0%

 

[鬼太郎]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒狙えカットイン

 

[ねこ娘]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒狙えカットイン

 

[ねこ娘&まな]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒狙えカットイン

 

[目玉おやじ]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒狙えカットイン

ゲゲゲBATTLE(CZ)

CZ失敗時のPUSHボイス

CZ失敗時にPUSHボタンを押すとボイスが発生。基本的に鬼太郎のボイスは設定を、その他キャラのボイスで妖気ポイント天井、裏モード滞在などを示唆する。

 

CZ失敗時のPUSHボイス・示唆内容

キャラ

ボイス

示唆

鬼太郎

みんな、僕のために…

奇数設定示唆

仲間は全員救ってみせる!

偶数設定示唆

この気配は…

高設定示唆[弱]

⽗さん!妖気です!

高設定示唆[強]

お化けや妖怪はね、少し遠ざかって……

恐れるくらいで丁度良いのさ

設定2以上示唆

⾒えてる世界が全てじゃない

⾒えないモノもいるんだ

設定4以上示唆

ゲゲゲの⻤太郎だ

設定6濃厚

目玉おやじ

もう⼀度じゃ⻤太郎!

CZ復活濃厚

ねずみ男

これだけの⾦塊があれば…。

当分、遊んでくらせるさ、っと

妖気ポイントの

前兆突入示唆

ねこ娘

にゃにゃにゃ?

妖気ポイント

天井示唆[弱]

⻤太郎にもらった命、

⻤太郎に使えるなら本望よ

妖気ポイント

天井示唆[強]

この雰囲気…

妖怪が接近しているかもしれないわ!

妖気ポイント

天井示唆[濃厚]

まな

わたしには⻤太郎との

良い思いでしかないの

裏モード濃厚

ねこ娘のボイスは次回の妖気ポイントの天井回数を示唆していて、「この雰囲気〜」なら3pt or 5ptが天井濃厚なので、早い前兆突入に期待できる。

 

 

「ボイス発生抽選の仕組み」
CZ失敗時のボイスは2段階抽選となっていて、まず妖気ポイント契機の前兆ストックの有無・裏モード滞在の有無・CZ復活の有無・次回の規定妖気目回数を参照して発生するボイスの系統を抽選。この抽選の結果、設定示唆が選ばれた場合は設定示唆ボイスが発生というように、発生するボイスを決定する。

 

「ボイス系統割合」

[妖気ポイント契機の前兆ストックナシ・裏モード非滞在]

PUSH時のボイス系統割合

妖気pt

天井

ボイスの系統

設定示唆

CZ復活

示唆

妖気目

前兆示唆

妖気pt

天井示唆

裏モード

示唆

3pt

50.0%

50.0%

5pt

50.0%

50.0%

7pt

60.0%

40.0%

10pt

60.0%

40.0%

15pt

70.0%

30.0%

20pt

70.0%

30.0%

25pt

70.0%

30.0%

30pt

70.0%

30.0%

 

[妖気ポイント契機の前兆ストックナシ・裏モード滞在]

PUSH時のボイス系統割合

妖気pt

天井

ボイスの系統

設定示唆

CZ復活

示唆

妖気目

前兆示唆

妖気pt

天井示唆

裏モード

示唆

3pt

33.5%

33.5%

33.0%

5pt

33.5%

33.5%

7pt

40.2%

26.8%

10pt

40.2%

26.8%

15pt

46.9%

20.1%

20pt

46.9%

20.1%

25pt

46.9%

20.1%

30pt

46.9%

20.1%

 

[妖気ポイント契機の前兆ストックナシ・裏モード非滞在]

PUSH時のボイス系統割合

妖気pt

天井

ボイスの系統

設定示唆

CZ復活

示唆

妖気目

前兆示唆

妖気pt

天井示唆

裏モード

示唆

3pt

50.0%

50.0%

5pt

50.0%

50.0%

7pt

60.0%

40.0%

10pt

60.0%

40.0%

15pt

70.0%

30.0%

20pt

70.0%

30.0%

25pt

70.0%

30.0%

30pt

70.0%

30.0%

 

[妖気ポイント契機の前兆ストックアリ・裏モード滞在]

PUSH時のボイス系統割合

妖気pt

天井

ボイスの系統

設定示唆

CZ復活

示唆

妖気目

前兆示唆

妖気pt

天井示唆

裏モード

示唆

3pt

33.5%

33.5%

33.0%

5pt

33.5%

33.5%

7pt

40.2%

26.8%

10pt

40.2%

26.8%

15pt

46.9%

20.1%

20pt

46.9%

20.1%

25pt

46.9%

20.1%

30pt

46.9%

20.1%

 

[妖気ポイント契機の前兆ストックアリ・裏モード非滞在]

PUSH時のボイス系統割合

妖気pt

天井

ボイスの系統

設定示唆

CZ復活

示唆

妖気目

前兆示唆

妖気pt

天井示唆

裏モード

示唆

3pt

25.0%

50.0%

25.0%

5pt

25.0%

25.0%

7pt

30.0%

20.0%

10pt

30.0%

20.0%

15pt

35.0%

15.0%

20pt

35.0%

15.0%

25pt

35.0%

15.0%

30pt

35.0%

15.0%

 

[妖気ポイント契機の前兆ストックアリ・裏モード滞在]PUSH時のボイス系統割合

妖気pt

天井

ボイスの系統

設定示唆

CZ復活

示唆

妖気目

前兆示唆

妖気pt

天井示唆

裏モード

示唆

3pt

25.0%

25.0%

25.0%

25.0%

5pt

25.0%

25.0%

7pt

30.0%

20.0%

10pt

30.0%

20.0%

15pt

35.0%

15.0%

20pt

35.0%

15.0%

25pt

35.0%

15.0%

30pt

35.0%

15.0%

 

[CZ復活時]PUSH時のボイス系統割合

妖気pt

天井

ボイスの系統

設定示唆

CZ復活

示唆

妖気目

前兆示唆

妖気pt

天井示唆

裏モード

示唆

3pt

35.0%

35.0%

10.0%

10.0%

10.0%

5pt

7pt

10pt

15pt

20pt

25pt

30pt

 

「設定示唆ボイス割合」

[1~1000G/差枚数不問]設定示唆ボイス割合

設定

みんな~

仲間は全員~

この気配は…

1

42.6%

34.9%

15.0%

2

33.3%

40.7%

16.0%

3

39.3%

32.2%

17.0%

4

30.8%

37.7%

18.0%

5

36.3%

29.7%

19.0%

6

28.4%

34.7%

20.0%

設定

父さん!~

お化けや~

見えてる~

ゲゲゲの~

1

7.5%

2

9.0%

1.0%

3

10.5%

1.0%

4

12.0%

1.0%

0.5%

5

13.5%

1.0%

0.5%

6

15.0%

1.0%

0.5%

0.5%

 

[1001~4999G/差枚数:-1000枚以下]

設定示唆ボイス割合

設定

みんな~

仲間は全員~

この気配は…

1

42.6%

34.9%

15.0%

2

32.4%

39.6%

16.0%

3

38.2%

31.3%

17.0%

4

29.5%

36.0%

18.0%

5

34.7%

28.4%

19.0%

6

26.6%

32.5%

20.0%

設定

父さん!~

お化けや~

見えてる~

ゲゲゲの~

1

7.5%

2

9.0%

3.0%

3

10.5%

3.0%

4

12.0%

3.0%

1.5%

5

13.5%

3.0%

1.5%

6

15.0%

3.0%

1.5%

1.5%

 

[1001~4999G/差枚数:-999枚以上]

設定示唆ボイス割合

設定

みんな~

仲間は全員~

この気配は…

1

46.8%

38.3%

10.0%

2

36.5%

44.6%

11.0%

3

43.5%

35.6%

12.0%

4

34.2%

41.8%

13.0%

5

40.7%

33.3%

14.0%

6

32.0%

39.1%

15.0%

設定

父さん!~

お化けや~

見えてる~

ゲゲゲの~

1

5.0%

2

6.0%

2.0%

3

7.0%

2.0%

4

8.0%

2.0%

1.0%

5

9.0%

2.0%

1.0%

6

10.0%

2.0%

1.0%

1.0%

 

[5000G~/差枚数:-1000枚以下]設定示唆ボイス割合

設定

みんな~

仲間は全員~

この気配は…

1

42.6%

34.9%

15.0%

2

32.4%

39.6%

16.0%

3

38.2%

31.3%

17.0%

4

29.5%

36.0%

18.0%

5

34.7%

28.4%

19.0%

6

26.6%

32.5%

20.0%

設定

父さん!~

お化けや~

見えてる~

ゲゲゲの~

1

7.5%

2

9.0%

3.0%

3

10.5%

3.0%

4

12.0%

3.0%

1.5%

5

13.5%

3.0%

1.5%

6

15.0%

3.0%

1.5%

1.5%

 

[5000G~/差枚数:-999枚以上]設定示唆ボイス割合

設定

みんな~

仲間は全員~

この気配は…

1

46.8%

38.3%

10.0%

2

36.0%

44.0%

11.0%

3

42.9%

35.1%

12.0%

4

33.5%

41.0%

13.0%

5

39.9%

32.6%

14.0%

6

31.1%

38.0%

15.0%

設定

父さん!~

お化けや~

見えてる~

ゲゲゲの~

1

5.0%

2

6.0%

3.0%

3

7.0%

3.0%

4

8.0%

3.0%

1.5%

5

9.0%

3.0%

1.5%

6

10.0%

3.0%

1.5%

1.5%

 

「妖気ポイント天井示唆ボイス割合」

妖気ポイント天井示唆ボイス割合

妖気pt

天井

にゃにゃにゃ?

鬼太郎から~

この雰囲気~

3pt

50.0%

40.0%

10.0%

5pt

50.0%

40.0%

10.0%

7pt

60.0%

40.0%

10pt

60.0%

40.0%

15pt

75.0%

25.0%

20pt

75.0%

25.0%

25pt

75.0%

25.0%

30pt

75.0%

25.0%

 

演出法則

CZ中の勝利濃厚パターン

タイミング

パターン

技レベルアップ区間

(8G)

目玉おやじの攻撃発生

最終ゲーム

(ジャッジゲーム)

レバーフリーズ中に予告音「プププ」が発生で小役成立以上濃厚

下パネル消灯

ラッキーエアー発生

レバーON時の筐体振動

中リールor右リールに鬼太郎絵柄停止で小役成立以上濃厚

※ジャッジゲームは小役成立で勝利濃厚

技レベルアップ区間の最終ゲームで演出が発生した場合は小役以上濃厚という法則もある。

 

[目玉おやじの攻撃]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒CZ目玉おやじの攻撃

ゲゲゲRUSH(AT)

前兆系演出

チャンス目成立後・前兆ゲーム数別期待度

前兆

期待度

0G

濃厚

1G

濃厚

2G

3G

4G

濃厚

※期待度…△<◯

 

チャンス目成立後・前兆3G選択時の演出シナリオ期待度

連続する演出系統

期待度

さまざまな演出が発生

リモコン下駄演出

名無し演出

キャラあおり演出

西洋妖怪演出

幽霊電車通過演出

ねこ娘ルーレット演出

鳥居演出

擬似連演出

 

チャンス目成立後・前兆3G選択時のミッション演出期待度

ミッション

期待度

ヴォルフガングを倒せ

★×2

ヴィクターを倒せ

★×3

バックベアードを倒せ

★×4

ボタンの封印を解放しろ

★×4.5

 

ねこ娘CHANCEorボーナス濃厚パターン一覧

演出

内容

ミッション

2G連続で発生

擬似連

緑以外(青or赤or金)で終了

AT各ステージの最終ゲーム

枠フォグ(終了演出)以外の演出発生

ベル・リプレイ成立時の

リールバックライトフラッシュ

いつもと違うパターン発生

 

[リモコン下駄演出]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT演出

 

[名無し演出]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT演出

 

[キャラあおり演出]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT演出

 

[西洋妖怪演出]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT演出

 

[幽霊電車通過演出]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT演出

 

[ねこ娘ルーレット演出]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT演出

 

[鳥居演出]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT演出

 

[擬似連演出]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT演出

 

[リールバックライトフラッシュ]

スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT演出

リプレイ・ベル成立時に上記パターン発生でねこ娘CHANCE以上!

カットインチャンス高確の演出法則

スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒カットインチャンス高確

AT中はゲゲゲ目が止まればねこ娘CHANCE or ゲゲゲBONUS濃厚。妖気目成立時にカットインチャンス高確へ移行する可能性がある。

 

妖気目成立でカットインチャンス高確移行濃厚の演出

No.

演出

1

名無し演出

2

西洋妖怪演出

3

ねこ娘ルーレット演出

4

幽霊電車通過演出

5

キャラあおり演出

6

ねこ娘察知演出

7

リモコン下駄演出

※前兆中を除く

 

「狙えカットイン」
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒カットインチャンス高確

リール回転開始時にカットイン発生でゲゲゲ目停止濃厚。
レバーON時に発生後、リール回転開始までに間が空いた場合(プチフリーズ発し得)もゲゲゲ目停止濃厚だ。

継続ジャッジ&覚醒バトルの演出法則

継続ジャッジ中の演出法則

演出

内容

レバーON時の

鬼太郎アップ

妖気目否定で継続濃厚

妖気エフェクト大なら継続濃厚

青or赤

第1停止時妖気エフェクト発生で小役揃い濃厚

第1停止時に妖気エフェクト発生でハズレor妖気エフェクト非発生で小役揃いなら継続濃厚

演出発生タイミング

リール回転開始時に演出発生で継続濃厚

 

覚醒バトル中の演出法則

演出

内容

レバーON時に「行くぞ」

レア役成立で継続濃厚

レバーON時のあおり3段階目

レア役否定で継続濃厚

演出発生タイミング

リール回転開始時に演出発生で継続濃厚

 

[鬼太郎アップ:青]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT継続ジャッジ

 

[鬼太郎アップ:赤]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT継続ジャッジ

 

[妖気エフェクト:小]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT継続ジャッジ

 

[妖気エフェクト:大]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT継続ジャッジ

 

[覚醒バトル:あおり1段階]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT継続ジャッジ

 

[覚醒バトル:あおり2段階]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT継続ジャッジ

 

[覚醒バトル:あおり3段階]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT継続ジャッジ

準備中の演出

ゲゲゲRUSH準備中のATレベルアップ濃厚パターン

演出

パターン

ナビ系

!!!ナビ

×??時にレア役成立

黒ナビ

白ナビ→黒ナビに変化

リール回転開始時に!ナビ

演出ナシ

レア役成立

 

×??時のボイス・ATレベル示唆

キャラ

ボイス

示唆

鬼太郎

「準備完了だ!」

デフォルト

ねこ娘

「準備完了ね!」

ATレベル2以上

目玉おやじ

「準備完了じゃ!」

ATレベル3

 

7テンパイ時のボイス・ATレベル示唆

キャラ

ボイス

示唆

鬼太郎

「妖気です!」

ATレベル2以上

「ジャッキーン」

ATレベル3

ねこ娘

「にゃにゃにゃ!」

ATレベル2以上

「ジャッキーン」

ATレベル3

目玉おやじ

「ジャッキーン」

ATレベル3

×??時に中 or 右から押すと、準備完了のボイスが発生。その後の7テンパイボイスは準備完了時に発生したボイスと同じキャラのボイスが発生する。


※準備完了が鬼太郎なら7テンパイボイスも鬼太郎

終了時のPUSHボイス

AT終了時にPUSHボタンを押すと、復活・妖気ポイントの天井回数・裏モード滞在を示唆するボイスが発生する。
ボイスの種類や示唆内容はCZ失敗時のものと共通だが、設定示唆系ボイス(鬼太郎ボイス)と妖気ポイントの前兆示唆ボイス(ねずみ男ボイス)は発生しない。

 

AT終了時のボタンPUSHで発生するボイス・示唆内容

キャラ

ボイス

示唆

目玉おやじ

なんというちからじゃ!

AT復活濃厚

ねこ娘

にゃにゃにゃ?

妖気ポイント

天井示唆[弱]

⻤太郎にもらった命、

⻤太郎に使えるなら本望よ

妖気ポイント

天井示唆[強]

この雰囲気…

妖怪が接近しているかもしれないわ!

妖気ポイント

天井示唆[濃厚]

まな

わたしには⻤太郎との

良い思いでしかないの

裏モード濃厚

 

PUSH時のボイス系統割合

示唆ボイスの

系統

裏モード・AT復活の有無

裏モード非滞在

裏モード滞在

AT復活

AT復活示唆

50.0%

妖気pt天井示唆

100%

67.0%

40.0%

裏モード示唆

33.0%

10.0%

※妖気ポイントの天井回数は不問

 

妖気ポイント天井示唆ボイス割合

妖気pt

天井

にゃにゃにゃ?

鬼太郎から~

この雰囲気~

3pt

50.0%

40.0%

10.0%

5pt

50.0%

40.0%

10.0%

7pt

60.0%

40.0%

10pt

60.0%

40.0%

15pt

75.0%

25.0%

20pt

75.0%

25.0%

25pt

75.0%

25.0%

30pt

75.0%

25.0%

 

ねこ娘CHANCE

演出法則

ねこ娘CHANCE中のATレベルアップ濃厚パターン

演出

パターン

狙えカットイン

最終ゲームで発生or

リール回転開始時に発生

ねこ娘CHANCE昇格煽り演出

赤イルミ

 

[狙えカットイン]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒ねこ娘CHANCE狙えカットイン

 

[ねこ娘CHANCE昇格煽り演出:赤イルミ]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒ねこ娘CHANCE狙えカットイン

ゲゲゲBONUS

EX BONUS示唆

スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒ボーナステンパイボイス

ボーナステンパイ時に「見えない世界の扉が開く」のボイス発生で、EX BONUS滞在を示唆する。

準備中の演出

7テンパイ時のボイス・示唆内容

キャラ

ボイス

示唆

ねこ娘

「鬼太郎」

エピソードボーナス1or2

九尾の狐

「あーはっはっは」

エピソードボーナス2

鬼太郎

「見えない世界の扉が開く」

EXボーナス

※エピソードボーナス1…まぼろしの汽車

※エピソードボーナス2…地獄崩壊!?玉藻前の罠

 

見えない世界ゾーン中の演出法則

見えない世界ゾーン中の演出法則

演出

法則

赤い怪文字あおり

本前兆濃厚

!!!ナビ

本前兆濃厚

黒の押し順ナビ

本前兆濃厚

第1停止時のみ怪文字あおり

チャンスアップ

Vストック告知後、もう一度

見えない世界ゾーン突入

EXボーナス中の期待度アップ

 

[赤い怪文字あおり]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒ゲゲゲBONUS見えない世界ゾーン赤い怪文字あおり

終了画面

AT終了画面のPUSHボイス

スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒AT終了画面でPUSHボタン

AT終了画面でPUSHボタンを押したときのボイスで、復活や妖気ポイント天井、裏モード滞在を示唆する。

 

AT終了画面のPUSHボイス・示唆内容

キャラ

ボイス

示唆

目玉おやじ

もう⼀度じゃ⻤太郎!

AT復活濃厚

ねこ娘

にゃにゃにゃ?

妖気ポイント

天井示唆[弱]

⻤太郎にもらった命、

⻤太郎に使えるなら本望よ

妖気ポイント

天井示唆[強]

この雰囲気…

妖怪が接近しているかもしれないわ!

妖気ポイント

天井示唆[濃厚]

まな

わたしには⻤太郎との

良い思いでしかないの

裏モード濃厚

CZ失敗時のボイスと同様、ねこ娘の「この雰囲気〜」なら3pt or 5ptが妖気ポイント天井濃厚なので、早い前兆突入に期待できる。

裏ボタン

百鬼夜行ゾーン突入時の成功判別

スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒百鬼夜行ゾーン突入時の裏ボタン

百鬼夜行ゾーン突入時のレバーON〜第2停止までの間にPUSHボタンを押して、振動すればCZ以上濃厚。
ショート(2.5秒)ならCZ以上、ロング(5秒)ならAT濃厚となる。

ゲゲゲBONUSのナビボイス変化

スマスロゲゲゲの鬼太郎ボーナス

赤7揃い後(第3停止後)にPUSHボタンを2秒長押しすると、押し順ナビボイスと獲得ボイスをねこ娘に変更可能。もう一度長押しするとデフォルト(鬼太郎ボイス)に戻せる。
ねこ娘に変更した場合は「にゃにゃにゃ〜ん!」のボイス、デフォルトに戻した場合は「セット完了だ!」のボイスが発生する。

その他

演出カスタム

スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒メニュー画面

メニュー画面や液晶タッチセンサーで演出モードを選択可能。レバチャンモードとレババレモードの2種類があり、レバーON時に予告音+筐体上部ランプ点滅でチャンスを示唆する。
通常時・AT中共通でCZ以上当選時のレバチャン or レババレ演出の占有率は約80%だ。

 

演出カスタム設定時・告知発生時の期待度

モード

通常時

AT中

レバチャンモード

CZ期待度約60%

ねこ娘CHANCEor

ゲゲゲBONUS期待度約60%

レババレモード

CZ濃厚

ねこ娘CHANCEor

ゲゲゲBONUS濃厚

 

リール回転開始時にレバチャンorレババレ発生時期待度

モード

通常時

AT中

レバチャンモード

CZorAT濃厚

ねこ娘CHANCEor

ゲゲゲBONUS濃厚

レババレモード

AT濃厚

ゲゲゲBONUS濃厚

 

[上部ランプ]
スマスロゲゲゲの鬼太郎覚醒上部ランプ

レバチャンモード時は白く、レババレモード時は赤く点滅する。

ユーザー口コミ・評価詳細
スマスロ ゲゲゲの鬼太郎 覚醒

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  • 設定使ってくれるホールで打てば面白さがわかるはず! マイホはしっかり設定使ってくれてるので今のところ鬼太郎でマイナス収支になったことないです! 演出や音が面白すぎるし脳汁半端ないです! 先レバの音も病みつきになります笑 ぜひぜひ設定使われている店で打ってみてください! ちなみに設定がいい時は13枚ベルが通常時よく出る感覚!

    5.00

    パチ狂

    2024/11/12

  • 6号機スマスロの仕様的にこういうセット継続タイプじゃないとしっくり来ない。 g数上乗せとかしても結局有利区間切断待ちみたいになるからなんか汁でないし、覚醒みたいな現実的なフラグでどこまで続くかわかんないみたいな方がいいな。 有利区間シームレス謳ってるし、実際はほとんど気にせず連チャン楽しめるので、メーカーもユーザーも割り切ってこういう台を支持するべきじゃないかと思います。

    3.17

    使い魔回避の名人

    2024/10/15

  • 荒いが覚醒入ったら事故るかも

    2.83

    ゆちち

    2024/10/22

  • 5スロでコンプリートしました!…が何度も転落し常にいつ終わるんじゃないかって状態が続き覚醒バトルの無限状態とEX BONUSが何回も無いと正直キツイかなって思います。 6,7時間くらいで達成しましたが正直卒業でいいかなって思ってます。通常時のCZがストレスのため

    4.00

    しゃも

    2024/10/02

  • きついところもあるけど 覚醒行ったら伸ばすか伸ばさんかはアーム次第

    2.83

    こー

    2024/09/21

  • 鬼太郎ボーナスちょっとストレスやった。 17000枚出たので満足です。

    3.33

    桃腐

    2024/09/17

  • 幼女戦記と同じシステムかな?ま、落ちるときもあるが、やれる時もある。

    3.00

    源三

    2024/09/05

  • 面白くないな… というか百鬼夜行がどうせ当たらないのに頻繁に行くから面倒。 当たるときは、なんかもう、当たるってわかるから楽しくもない… そしてなによりその次のゲゲゲBATTLE、やっとの思いで入れてもたかが5G、なーんも引けずそのまますとーん、ばかり。 AT直撃を運良く引いて当てたけど、ネコ娘もその後のやつも全く役を引けずにどうせ外れるだろって感じでハズレて終了。 覚醒までいれられれば楽しいのかもしれないけど、いくらかかるの…? 300G近い台が放置されてたら座る台がなかったら仕方なくやるかも

    2.50

    ショボ連ジョウ連

    2024/08/24

  • 好き。神台。

    4.50

    まきまき

    2024/08/23

  • 金色に輝く鬼太郎が見たい。

    3.33

    ゆきじろう

    2024/09/03

シリーズ機種
スマスロ ゲゲゲの鬼太郎 覚醒

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