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機種情報/演出・解析情報

ぼうくうしょうじょらぶきゅーれ2きょくげんのきょうめい

防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜
(スマスロ)パチスロ・スペック・保留・ボーダー・期待値・攻略

防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜の筐体画像
防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜(パチスロ)のリール配列

設置店検索 防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜の設置店

ユーザー評価

2.59
(58件)
型式名
Lラブキューレ2PS
メーカー名 コナミアミューズメント(メーカー公式サイト)
コナミアミューズメントの掲載機種一覧
機械割 97.9% 〜 108.0%
導入開始日 2023/08/07(月)
機種概要 スマスロのA+ART機で、「防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜」が登場する。
ボーナス当選時にARTを抽選していて、高確中はART期待度がアップ。ボーナス中の赤7揃いはART確定だ。
ART「絶対空域」はゲーム数&セット数管理。1Gあたりの純増は約1.1枚で、最低継続ゲーム数は40G(2セット目以降は最低30G)となっている。ART中はおもに次元バトルを抽選し、バトル勝利後に突入する特化ゾーンでゲーム数上乗せやセットストックを獲得する。
BIG当選まで継続する「ソニックモード」や最大90%でARTがループする「裏絶対空域」など、大量出玉獲得に期待できる強力トリガーも搭載されているぞ。

ボーナス出現率

防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜(パチスロ)のゲームフロー

PR動画

防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜のお知らせ一覧

  • 2023/10/26

    基本情報を更新しました

  • 2023/10/04

    基本情報を更新しました

  • 2023/09/27

    基本情報を更新しました

  • 2023/09/26

    基本情報を更新しました

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

特化ゾーン/ウェポンアタック

キャラごとの設定示唆パターン

[ウェポンアタック・あい]示唆内容

上乗せ

示唆

+22G

設定2以上

+44G

設定4以上

+66G

設定6

 

[ウェポンアタック・りおん]示唆内容

ボイス

示唆

まっ!こんなもんかな!

設定2以上

上出来、上出来~!

設定4以上

ぶちかませーーー!!

設定6

※中ボタンを押したタイミングで設定示唆ボイス発生の可能性あり

 

[ウェポンアタック・つぐみ]示唆内容

上乗せ

示唆

+2G

設定2以上

+4G

設定4以上

+6G

設定6

 

[あい]
スマスロラブキューレ2ウェポンアタックあい

 

 

[つぐみ]
スマスロラブキューレ2ウェポンアタックつぐみ

特化ゾーン/足つぼぷにっしゅ

設定示唆パターン

[足つぼぷにっしゅ・ベリア(左側)]示唆内容

上乗せ

示唆

+3G→+3G→+3G

設定3以上

+7G

設定4以上

+5G→+7G→+3G

設定6

 

[足つぼぷにっしゅ・サイン(右側)]示唆内容

上乗せ

示唆

+1G→+2G→+3G→+4G→+5G

高設定示唆

+5G→+7G→+3G

設定6

 

[足つぼぷにっしゅ・ダブル]示唆内容

上乗せ

示唆

ほぼ均等

デフォルト

ベリア(左側)の上乗せが多い

奇数設定示唆

サイン(右側)の上乗せが多い

偶数設定示唆



足つぼぷにっしゅダブルの場合は、ベリアとサインのどちらの上乗せゲーム数が多いかで設定の奇偶を示唆する(およそ6:4の割合)。トータル上乗せが100Gの場合、ベリア(左側)が60Gなら奇数設定示唆、サイン(右側)が60Gなら偶数設定示唆。

 

 

[ベリア]
スマスロラブキューレ2足つぼぷにっしゅベリア

 

 

[サイン]
スマスロラブキューレ2足つぼぷにっしゅサイン

 

 

[ダブル]
スマスロラブキューレ2足つぼぷにっしゅダブル

特化ゾーン/なでなでラブキューレ

設定示唆パターン

[なでなでラブキューレ]示唆内容

設定

ハート上乗せ

+7G

+5G→+7G→+3G

1

2

30.0%

3

30.0%

4

30.0%

10.0%

5

30.0%

10.0%

6

30.0%

10.0%

10.0%


一度のなでなでラブキューレで発生する可能性があるのはどれか一つの示唆のみ(ハート上乗せと+7Gが両方とも発生などはしない)。

小役確率

設定差のある小役確率

設定差のある小役確率

設定

チェリー

スイカ

共通8枚ベル

1

1/59.0

1/99.0

1/993.0

2

1/58.0

1/98.1

1/897.8

3

1/57.0

1/97.1

1/799.2

4

1/52.0

1/82.0

1/697.2

5

1/51.0

1/81.0

1/595.8

6

1/50.0

1/80.0

1/496.5


チェリー、スイカ、共通8枚ベル(右上がりベル)確率に設定差が存在。共通8枚ベルはART中のナビなしベルでのみ判別できる。

ART中のBAR揃い確率

BAR揃い確率

設定

BIG後の

ART準備中

REG後の

ART準備中

ART中

1

1/496.5

1/199.8

1/16384.0

2

1/399.6

1/199.2

1/13107.2

3

1/299.3

1/198.6

1/10922.7

4

1/199.8

1/99.9

1/9362.3

5

1/199.2

1/99.8

1/8192.0

6

1/198.6

1/99.6

1/7281.8

※ART準備中は、ベルこぼしまでの確率


高設定ほどBAR揃い確率が高い。

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面

ボーナス確定画面・示唆内容

画面

示唆

フィルム

高設定示唆_弱

クライン系ステージで出現すれば設定2以上

ソニックモードで出現すれば設定4以上

有給

設定4以上

クライン系ステージで出現すれば設定5以上

ソニックモードで出現すれば設定6

※クライン系…クラインステージ(通常時の高確)や裏絶対空域中(準備中含む)

 

[フィルム]
防空少女ラブキューレ2ボーナス確定画面フィルム

 

 

[有給]
防空少女ラブキューレ2ボーナス確定画面有給

終了画面系

ボーナス終了画面

「右上がりベルで設定示唆画面出現割合がアップ」
防空少女ラブキューレ2ボーナス終了画面右上がりベルビタ押し

BIG中はまれに右上がりベルが揃うことがあり、入賞回数(0〜5回)に応じて終了画面の出現割合が変化。中押しで中リール中下段に12番と13番の2連ベルをビタ押ししていると、右上がりベルの出現比率がアップ。ビタ押し時に成功音が鳴るとビタ押し成功&右上がりベル確定だ。

右上がりベルを5回以上揃えた場合、0回の時と比べて約8〜10倍設定示唆画面が出現しやすいので、積極的にチャレンジしてみよう(ミスしても損はない)。

 

 

スマスロラブキューレ2ボーナス終了画面

 

ボーナス終了画面・示唆内容

画面

示唆

デフォルト

あい

設定2以上

りおん

設定2・4・6

つぐみ

設定1・3・6

いちご

設定4以上

水着

設定6

ショート(※)

高設定示唆

フォールド(※)

設定2否定

クーン(※)

設定1・3否定

マイア(※)

設定6

※クライン系の終了画面はデート告知でクラインデート選択時に出現の可能性あり

 

コナミコマンド

ART終了時にコナミコマンド(上、上、下、下、左、右、左、右、チャンスボタン1回)を入力すると、ボイスで設定を示唆する。

 

 

コナミコマンド入力時のボイス

No.

ボイス

示唆内容

1

これからも空の平和を護るよ!

デフォルト

2

この空…何が起こるか予測できない!

奇数設定示唆

3

穏やかな空になりますように

偶数設定示唆

4

最悪の事態は回避できそうかな!

設定2以上

5

今までの苦労が報われるといいね!

設定3以上

6

さらに上の世界へ行ってみたい!

設定4以上

7

どんなことがあっても私は諦めない!

設定5以上

8

私と一緒に飛ぼうよ!どこまでも!

設定6

 

ARTストックなし時・ボイス割合

設定

No.1

No.2

No.3

No.4

1

55.0%

25.0%

20.0%

2

51.0%

20.0%

25.0%

4.0%

3

48.0%

25.0%

20.0%

4.0%

4

46.0%

20.0%

25.0%

4.0%

5

44.5%

25.0%

20.0%

4.0%

6

43.5%

20.0%

25.0%

4.0%

設定

No.5

No.6

No.7

No.8

1

2

3

3.0%

4

3.0%

2.0%

5

3.0%

2.0%

1.5%

6

3.0%

2.0%

1.5%

1.0%

 

ARTストックあり時・ボイス割合

設定

No.1

No.2

No.3

No.4

1

61.0%

21.0%

18.0%

2

60.0%

18.0%

21.0%

1.0%

3

59.0%

21.0%

18.0%

1.0%

4

58.3%

18.0%

21.0%

1.0%

5

57.7%

21.0%

18.0%

1.0%

6

57.5%

18.0%

21.0%

1.0%

設定

No.5

No.6

No.7

No.8

1

2

3

1.0%

4

1.0%

0.7%

5

1.0%

0.7%

0.6%

6

1.0%

0.7%

0.5%

0.3%

ボーナス消化中

REG中のキャラ紹介

スマスロラブキューレ2REG中のキャラ紹介

REG中はキャラ紹介のシナリオで設定を示唆。金背景のキャラ紹介なら設定4以上濃厚だ。
ただし、金背景以外でVA(赤枠)が出現した場合は設定示唆ではなく隠れストック示唆になるので間違えに注意。

ソニックモード中も基本的なシナリオ&示唆はほぼ変わらない(零華スタートのシナリオHとIはない)が、VAパターンがデフォルトで出現するため、すべてが設定示唆になる。

 

 

[ソニックモード中以外]REG中のキャラ紹介シナリオ

シナリオ

1人目

2人目

3人目

4人目

A

あい

りおん

つぐみ

いちご

B

あい

りおん

つぐみ

いちご

(金・幼少期)

C

あい

りおん

つぐみ

いちご

(金・VA)

D

あい

ぬいぬい

つぐみ

いちご

E

ショート

フォールド

クーン

マイア

F

ショート

フォールド

クーン

マイア

(金・幼少期)

G

ショート

フォールド

クーン

マイア

(金・VA)

H

零華

オペレーター

ベリア

&サイン

オズ

I

零華

オペレーター

ベリア

&サイン

ぬいぬい

J

いちご

(金・幼少期)

いちご

いちご

(VA)

いちご

(金・VA)

K

マイア

(金・幼少期)

マイア

マイア

(VA)

マイア

(金・VA)

※A~IはどこかにVA(赤枠)が出現すると、設定ではなく隠れストックを示唆

 

[ソニックモード中以外]シナリオごとの示唆内容

シナリオ

示唆

A

奇数設定示唆

B

設定4以上

C

設定5以上

D

設定2以上

E

偶数設定示唆

F

設定4以上

G

設定5以上

H

特になし

I

設定2以上

J

設定6+ART隠れストックあり

K

設定6+ART隠れストックあり

 

[ソニックモード中]REG中のキャラ紹介シナリオ

シナリオ

1人目

2人目

3人目

4人目

1

あい

(VA)

りおん

(VA)

つぐみ

(VA)

いちご

(VA)

2

あい

(VA)

りおん

(VA)

つぐみ

(VA)

いちご

(金・幼少期)

3

あい

(VA)

りおん

(VA)

つぐみ

(VA)

いちご

(金・VA)

4

あい

(VA)

ぬいぬい

つぐみ

(VA)

いちご

(VA)

5

ショート

(VA)

フォールド

(VA)

クーン

(VA)

マイア

(VA)

6

ショート

(VA)

フォールド

(VA)

クーン

(VA)

マイア

(金・幼少期)

7

ショート

(VA)

フォールド

(VA)

クーン

(VA)

マイア

(金・VA)

8

いちご

(金・幼少期)

いちご

いちご

(VA)

いちご

(金・VA)

9

マイア

(金・幼少期)

マイア

マイア

(VA)

マイア

(金・VA)

 

[ソニックモード中]シナリオごとの示唆内容

シナリオ

示唆

1

奇数設定示唆

2

設定4以上

3

設定5以上

4

設定2以上

5

偶数設定示唆

6

設定4以上

7

設定5以上

8

設定6

9

設定6

 

獲得枚数表示

特定枚数表示

特定枚数表示・示唆内容

枚数

内容

456枚突破

設定4以上

573枚突破

設定6

666枚突破

設定6

実戦検証

設定1実戦

ラブキューレ実戦

 

 

【設定1・スランプグラフ】
ラブキューレ実戦

 

[設定1・実戦]トータルデータ

項目

内容

総ゲーム数

3301G

通常時ゲーム数

2270G

BIG EX

3回(1/1110.3)

BIG

10回(1/330.1)

REG

10回(1/330.1)

AT初当り

8回(1/283.6)

差枚数

▲698枚

 

[設定1]実戦データ

ゲーム数

契機など

183

BIG

スイカ

 

ART

BIG中の赤7揃い

 

REG

チェリー 10G上乗せ

 

ART終了

1set継続 154G継続

146

BIG

スイカ

 

ART

デート中当選

 

ART終了

1set継続 55G継続

41

BIG

単独

208

REG

単独

 

ART

REG中の赤7揃い

 

ART終了

1set継続 45G継続

52

BIG

単独

24

BIG EX

単独

 

ART

デート中告知

 

ART終了

1set継続 107G継続

266

REG

チェリー

 

ART

デート中告知

 

ART終了

1set継続 60G継続

105

BIG

単独

43

REG

チェリー

140

BIG

単独

369

REG

チェリー

 

ART

REG中の赤7揃い

 

REG

チェリー 10G上乗せ

 

ART終了

1set継続 185G継続

136

REG

単独

 

ART

REG中の赤7揃い

 

REG

確定役 10G上乗せ

 

ART終了

1set継続 60G継続

8

BIG EX

単独  ソニックモード告知

 赤7揃い2回 

 

ソニックモード

 

 

REG

チェリー EX10G上乗せ

 

REG

単独 EX10G上乗せ

 

BIG

チェリー

 

ソニックモード終了

トータル325G継続

234

BIG

スイカ

34

BIG

チェリー

78

BIG

確定役

148

BIG EX

スイカ 赤7揃い1回

 

ART

BIG EX中の赤7揃い

 

ART終了

1set継続 40G継続

55

ヤメ

 

 

[実戦人コメント]
ARTの突入率こそ設定6の値を大幅に上回る確率でしたがまったくやれずマイナス収支に…。
デート中のボーナス当選やBIG EX3回などヒキはかなりさえていましたが、上乗せやART中のボーナスが全然だったうえにソニックモード突入という大チャンスも1000枚届かず。
ヒキが強いのか弱いのかよくわからない結果でしたが、設定1でもかなりマイルドに遊べたので昨今の荒波台に疲れた皆様はこの台で癒されてはいかがでしょうか!

設定6実戦

ラブキューレ実戦

 

 

【設定6・スランプグラフ】
ラブキューレ実戦

 

[設定6・実戦]トータルデータ

項目

内容

総ゲーム数

4085G

通常時ゲーム数

1984G

BIG EX

確認なし

BIG

13回(1/314.2)

REG

11回(1/371.4)

AT初当り

3回(1/661.3)

差枚数

+1891枚

 

[設定6]実戦データ

ゲーム数

契機など

563

REG

チェリー 高確中

1

ART

VAI発動 700枚

 

BIG

確定役 30G上乗せ

 

裏絶対空域

準備中BAR揃い

 

REG

単独 30G上乗せ

 

BIG

チェリー 30G上乗せ

 

BIG

単独 30G上乗せ

 

VAI終了

 

 

裏絶対空域終了

4set継続 213Gスタート

 

REG

チェリー 10G上乗せ

 

REG

チェリー 10G上乗せ

赤7揃い1回

 

BIG

チェリー 10G上乗せ

 

裏絶対空域

準備中BAR揃い

 

BIG

リプレイorベル

10G上乗せ

 

裏絶対空域終了

3set継続

 

REG

チェリー 10G上乗せ

 

裏絶対空域

準備中BAR揃い

 

裏絶対空域終了

3set継続

 

REG

チェリー 10G上乗せ

 

裏絶対空域

ART中BAR揃い

 

裏絶対空域終了

6set継続

 

ART終了

トータル4set 1781G継続

119

BIG

共通ベル

396

BIG

チェリー

21

REG

単独

1

ART

REG中の告知

 

ART終了

1set 55G継続

40

BIG

共通ベル

1

ART

BIG中の赤7揃い

 

裏絶対空域

ART中BAR揃い

 

裏絶対空域終了

2set継続

 

REG

単独 10G上乗せ

 

BIG

チェリー 10G上乗せ

 

BIG

チェリー 10G上乗せ

 

REG

単独 10G上乗せ

 

ART完走

265G継続(2748枚)

404

REG

チェリー

28

BIG

単独

100

BIG

チェリー

55

BIG

単独

211

REG

共通ベル

44

ヤメ

 

 

[実戦人コメント]
これぞパチスロ…という5号機世代にはぶっ刺さるA +ART機に仕上がっていてとても面白かったです。
設定判別は難しい部類の機種に感じましたが、フルスペックと比べお店が高設定を入れやすい機種とも言えるので、個人的には是非流行ってほしい1台だと思います。

実戦まとめ

A+ART機種ということでオーソドックスなボーナス確率、ART初当り確率、小役確率など幅広い設定判別要素があると考えられる。
ART突入確率については、デートモード中のボーナス当選やボーナス中の赤7揃いのヒキでかなり左右されそうなので参考程度にチェックしておきたい。

小役確率については実戦上、大きな差が見られたのは共通8枚ベルだったが、通常時は押し順ベルと同じ停止形をとるので、ART中のみナビなしの右上がりベルをカウント。1/500を切っていれば高設定の期待が高まる。

ART中については上乗せ性能に大きな差は見られなかったが、「裏絶対空域」は設定1が突入なしだったのに対して、設定6では5回突入と大きな差が見られたので裏絶対空域の突入回数には要注目だ。

 

 

●小役確率(実戦値)

小役確率(実戦値)

設定1

設定6

チェリー

1/53.2

1/47.5

スイカ

1/60.0

1/69.2

共通3枚

1/10.4

1/14.1

共通8枚(ART中のみ)

1/1031.0

1/420.2

 

 

●裏絶対空域突入回数(実戦値)

裏絶対空域突入回数(実戦値)

BAR揃いタイミング

設定1

設定6

ART準備中

0回

3回

ART中

0回

2回

トータル

0回

5回(1/420.2)

 

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

ボーナス及びART間1000G+α消化。

天井恩恵

ARTに突入。

リセット仕様

500G以降のボーナスはVAイグニッション発動の可能性があるため、ハマリ台は狙い目。
朝イチ(設定変更後)1回目やBIG・ART終了後早めにBIGを引くと、ソニックモード突入のチャンスとなる。

ヤメ時

基本的にはボーナス・ART終了でヤメてOK。

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

左リールBAR狙い

「最初に狙う絵柄」
防空少女ラブキューレ2打ち方BAR狙い

左リール上段付近にBARを狙う。変則押しもOKだ。

 

 

「上段BAR停止」

成立役…ハズレ/リプレイ/ベル

防空少女ラブキューレ2打ち方BAR狙い

 

 

「チェリー停止」

成立役…チェリー

防空少女ラブキューレ2打ち方BAR狙い

チェリーに強弱はナシ。

 

 

「スイカ停止時」

成立役…スイカ

防空少女ラブキューレ2打ち方BAR狙い

中リールにスイカを狙い、右リールをフリー打ち。

 

 

「レア役の停止形」
防空少女ラブキューレ2打ち方BAR狙いレア役の停止形

ART中のリーチ目(ベルこぼし目)

スマスロラブキューレ2ART中のリーチ目(ベルこぼし目)

ART中の押し順ベル成立時は必ずナビが発生する(準備中を除く)ので、ベルこぼしの出目が出現すればボーナス確定。上記出目は通常時であれば押し順ベルのこぼし or リーチ目となる。

左リール赤7狙い

[最初に狙う絵柄]
スマスロラブキューレ共通ベル判別

左リール枠内に赤7を目押し。押し順ベル正解と共通8枚ベルを判別できる手順だが、赤7を上段にビタ押しした時以外はリプレイ、押し順ベル、共通3枚ベル、スイカが同じ停止形をとるため、若干目押しの手間がかかってしまう。ハサミ打ちで強めの演出をチェックしながら、スイカテンパイ時のみ中リールにスイカを狙うのがベストだ。

 

 

[赤7上段停止]
成立役:リプレイ/押し順ベル/共通3枚ベル
スマスロラブキューレ共通ベル判別

 

 

[赤7中段停止]
成立役:ハズレ
スマスロラブキューレ共通ベル判別

 

 

[赤7下段停止]
成立役:ハズレ/リプレイ/共通8枚ベル
スマスロラブキューレ共通ベル判別

中段にベルが揃えば共通8枚ベル。ボーナス成立後は押し順ベルもこの停止形から中段に揃う。

 

 

[スイカ上段停止]
成立役:リプレイ/押し順ベル/共通3枚ベル/スイカ
スマスロラブキューレ共通ベル判別

赤7を枠下に押した場合はハズレもあるので注意。スイカテンパイ時は中リールにスイカを目押ししよう。

 

 

[角チェリー停止]
成立役:チェリー
スマスロラブキューレ共通ベル判別

 

※各成立役の表示は確定役系を除いたもの

ボーナスフラグ判別

ボーナス判別手順

「まず右リール下段に青7をビタ押し」
ラブキューレボーナスフラグ判別最速

ビタ押しすれば1Gでボーナスを揃えることができる(小役成立時を除く)。

 

 

「下段青7ビタ止まり時」

成立ボーナス…REG/BIG

ラブキューレボーナスフラグ判別最速

左&中リールに青7を狙えば、REGとBIGの両方をフォロー可能。

 

 

「4コマスベリ→上段赤7停止時」

成立ボーナス…BIG EX

ラブキューレボーナスフラグ判別最速

4コマスベって赤7が上段に停止したら、左&中リールに赤7を狙ってBIG EXを揃える。

 

 

「下段BAR停止時」

成立役…リプレイ

ラブキューレボーナスフラグ判別最速

 

 

「上段スイカ停止時」

成立役…ベル/チェリー/スイカ

ラブキューレボーナスフラグ判別最速

左リールにチェリーを狙い、スイカまでスベったら中リールにもスイカを狙う。

 

 

「上段リプレイ停止時」

成立役…共通3枚ベル

ラブキューレボーナスフラグ判別最速

共通ベル

共通8枚ベル判別法

設定差のある共通8枚ベルは、左リールBAR狙い時は押し順ベル正解(ともに8枚)と同じ停止形をとるため、通常時は判別できないが、左リール赤7狙いで判別可能。赤7を枠内に狙えば共通8枚ベルは中段揃い、押し順ベル正解は斜めに揃う
ただし、ボーナス成立後は赤7を枠内に狙うとどちらも中段揃いになるため判別ができない。厳密には2番のチェリーを狙うことで判別できるが、ボーナス非成立時の押し順ベル正解と同じ停止形になるため、成立後はカウントから除外するのがベターだ。
ART中は押し順ナビなし時の8枚ベル=共通8枚ベルなので簡単に判別できる。

 

 

[左リールの赤7狙い]
スマスロラブキューレ共通ベル

赤7は枠上に押すと判別できないので、必ず枠内に目押ししよう。

 

 

[共通ベルは中段揃い]
スマスロラブキューレ共通ベル

 

 

[押し順ベルは斜め揃い]
スマスロラブキューレ共通ベル

リール制御

左1stのリール制御まとめ

左1st・リール制御のポイントまとめ

ポイント

内容

ポイント1

押し順ベル・チェリー・リーチ目役B以外の制御は

ボーナス成立前&成立後で共通

ポイント2

左リール枠内赤7狙いで共通ベルを判別可能


ほかにも狙う位置によって特定のボーナスが確定するなど様々な要素があるので、オリジナルな打ち方を考えてみるのもアリだ。

 

 

スマスロラブキューレリール制御


スマスロラブキューレリール制御

スマスロラブキューレリール制御

スマスロラブキューレリール制御

スマスロラブキューレリール制御

icon

解析情報通常時

小役関連

小役確率

小役確率

設定

チェリー

スイカ

共通3枚ベル

(下段)

共通8枚ベル

(右上がり)

1

1/59.0

1/99.0

1/32.0

1/993.0

2

1/58.0

1/98.1

1/897.8

3

1/57.0

1/97.1

1/799.2

4

1/52.0

1/82.0

1/697.2

5

1/51.0

1/81.0

1/595.8

6

1/50.0

1/80.0

1/496.5

内部状態関連

内部状態概要

内部状態概要

項目

内容

種類

低確<高確<超高確(デートモード)

高確中

ボーナス当選時の約25%でART

超高確中

ボーナス当選時でART確定

初期状態

有利区間移行時、ボーナス・ART終了後は高確以上

昇格契機

スイカで高確移行、チェリーで超高確移行を抽選

(超)高確中は滞在ゲーム数上乗せを抽選

平均滞在ゲーム数

約30G


通常時の内部状態は低確<高確<超高確の3種類で、ボーナス当選時のART当選期待度が変化。ボーナス・ART終了後は高確からスタートする。状態昇格契機はレア役で、スイカは高確移行抽選、チェリーは超高確移行抽選のように、契機別に昇格先が決まっているのが特徴だ。

VAイグニッション発動チャンス

通常時に移行したタイミングで、VAイグニッション発動チャンスへ移行するゲーム数を決定。決まったゲーム数を超えた状態でボーナスを引くとVAイグニッション発動のチャンスとなる。ただし、規定ゲーム数到達後、天井(1000G)に到達してしまうとVAイグニッションの権利がなくなるので、VAイグニッション発動チャンス中は天井到達前にボーナスを引きたい。

 

 

VAイグニッション規定ゲーム数&発動率

項目

内容

発動規定ゲーム数

500G・600G・700G・800G・900G

規定ゲーム数到達後のBIG

VAイグニッション発動濃厚

規定ゲーム数到達後のREG

VAイグニッション発動のチャンス

 

[VAイグニッション発動チャンス中]
防空少女ラブキューレ2VAイグニッション発動チャンス中

通常画面上部にチャンス中の帯が出現すると、VAイグニッション発動チャンス中が確定。天井到達までにBIGを引けばVAイグニッションが発動する。

(超)高確移行率

スイカは高確、チェリーは超高確への移行を抽選。ボーナスやART終了後は必ず高確スタート、有利区間リセット後は高確 or 超高確からスタートする。

 

 

(超)高確移行率

契機

高確

超高確

チェリー

約28%

スイカ

約20%

ボーナスorART終了後

100%

有利区間移行時

約80%

約20%

ソニックモードチャンス状態

通常時はBIG当選でソニックモードが確定するチャンス状態が存在する。チャンス状態への移行契機は有利区間移行時とボーナス or ART終了時の2種類(必ず移行するわけではない)で、有利区間移行時にチャンス状態へ移行した場合は天井到達もしくは、REG当選までチャンス状態を維持。ボーナス or ART終了時に移行した場合は転落抽選に当選するまでチャンス状態が継続する。

 

 

ソニックモードチャンス状態移行契機

No.

契機

契機1

有利区間開始時(天井到達orREGまで転落の可能性なし)

契機2

ボーナスorART終了時(転落抽選あり)

 

ボーナス同時当選

ボーナス同時当選期待度&確率

ボーナス同時当選期待度

設定

チェリー

スイカ

リプレイ

共通3枚ベル

1

14.2%

2.3%

0.2%

1.6%

2

14.0%

2.2%

3

13.7%

2.2%

4

12.5%

1.9%

5

12.3%

1.9%

6

12.1%

1.8%

 

トータルボーナス確率

設定

リプレイ

共通ベル

チェリー

スイカ

1

1/4096.0

1/2048.0

1/414.8

1/4369.1

2

3

4

5

6

設定

リーチ目役A

リーチ目役A

中段チェリー

単独

1

1/1365.3

1/1170.3

1/16384.0

1/1820.4

2

1/1129.9

3

1/1092.3

4

1/1057.0

5

1/1024.0

6

1/993.0

※リーチ目役A…下段BARから、リーチ目役B…スイカハズレ

 

[設定差ナシ]実質ボーナス確率

 

確率

リプレイ

 BIGEX

1/16384.0

BIG

1/5461.3

共通ベル

BIGEX

1/16384.0

BIG

1/5461.3

REG

1/4096.0

チェリー

BIGEX

1/16384.0

BIG

1/873.8

REG

1/829.6

スイカ

BIGEX

1/13107.2

BIG

1/6553.6

リーチ目役A

BIGEX

1/16384.0

BIG

1/2340.6

REG

1/4096.0

単独

BIGEX

1/16384.0

BIG

1/4681.1

REG

1/3640.9

 

[設定差アリ・リーチ目役B]実質ボーナス確率

設定

BIGボーナスEX

BIG

REG

1

1/16384.0

1/1872.5

1/3855.1

2

1/1820.4

1/3640.9

3

1/1771.2

1/3449.3

4

1/1724.6

1/3276.8

5

1/1680.4

1/3120.8

6

1/1638.4

1/2978.9

 

演出動画

ロングフリーズ


単独BIGボーナスEX成立時の一部で発生。ソニックモード突入が確定する強力フラグだ。

フリーズ

ロングフリーズ

防空少女ラブキューレ2ロングフリーズ

防空少女ラブキューレ2ロングフリーズ

ロングフリーズ性能

項目

内容

発生契機

通常時、単独BIGボーナスEX成立時の一部

恩恵

ソニックモード突入

icon

解析情報ボーナス時

ボーナス(BIG・REG)

ボーナス概要

ボーナスはBIGとREGの2種類で、ボーナス当選時&消化中にARTを抽選する。1契機のART最大ストック数は3個。

 

 

BIGボーナス性能

項目

内容

獲得枚数

150枚

ボーナス当選時

滞在状態を参照してARTを抽選

消化中の抽選

赤7揃いでART(最大3個ストック)

ソニックモード中は赤7揃いでEXゲーム数+30G以上

その他

BIGボーナスEX(赤7)消化中は

赤7揃い期待度が通常BIGの10倍以上にアップ


BIG開始時に告知タイプを選択可能。BIGボーナスEXは消化中の赤7揃い(ART)期待度がBIGの10倍以上となっている。

 

 

[完全告知]
防空少女ラブキューレ2BIG

告知発生で赤7揃い確定。1G目の第3停止後に告知が発生した場合は、ボーナス当選時にARTに当選していたことが濃厚となる。

 

 

[チャンス告知]
防空少女ラブキューレ2BIG

狙えカットイン発生時に赤7が揃えばART確定。カットインの色で期待度が変化する。ボーナス当選時の抽選でARTに当選していた場合、チャンスボタン経由で告知が発生。

 

 

[デート告知]
防空少女ラブキューレ2BIG

デート相手を選択することができ、最終的に告白成功でART確定。裏絶対空域中やソニックモード中のBIGでは、クラインメンバーとのデートも楽しめるぞ。

 

 

 

REGボーナス性能

項目

内容

獲得枚数

最大40枚

ボーナス当選時

滞在状態を参照してARTを抽選

消化中の抽選

赤7揃いでART(ストック)

ソニックモード中は赤7揃いでEXゲーム数+30G以上

 

REG中も赤7が揃えばART確定。消化中はキャラ紹介で設定示唆をおこなう。
かなりレアケースだが、REG中のベル入賞回数が7回以下(獲得枚数35枚以下)で終了すると、ARTストック濃厚。ソニックモード中だった場合、EXゲーム数が+100Gされる。

 

 

[キャラ紹介]
防空少女ラブキューレ2REGキャラ紹介

キャラの種類で設定を示唆!?

スクランブルボーナス

防空少女ラブキューレ2スクランブルボーナス

ソニックモード中のBIGボーナス(EX)は名称がスクランブルボーナスに変化。赤7揃いや消化中の演出成功でソニックモード継続が確定する。獲得枚数などの基本的な性能は通常のBIGボーナス(EX)と共通だ。

初当りボーナス当選時のART抽選

ボーナス当選時・ART当選率

設定

低確(※)

高確

超高確

1

5.1%

25.0%

100%

2

25.4%

3

25.8%

4

26.2%

5

26.6%

6

27.0%

※低確中はBIG(EX)時のみ、ART突入を抽選

 

ソニックモード抽選

防空少女ラブキューレ2ボーナス

朝イチ(設定変更後)1回目やボーナス・ART後早めにBIGを引くと、ソニックモード突入抽選が優遇される。

ボーナス確率

ボーナス確率

設定

BIGボーナスEX

BIG

REG

1

1/1985.9

1/352.3

1/448.9

2

1/350.5

1/445.8

3

1/348.6

1/442.8

4

1/346.8

1/439.8

5

1/344.9

1/436.9

6

1/343.1

1/434.0

ボーナス中の小役確率

ボーナス中の小役確率

ボーナス

赤7揃い

赤7フェイク

カットイン発生時

の期待度

BIGEX

1/22.2

1/22.2

50.0%

BIG

1/256.0

1/24.3

8.7%

REG

1/256.0

1/24.3

8.7%


BIGボーナスEX中は赤7揃い確率が大幅にアップしていて、狙えカットイン発生時の1/2で揃う。

ソニックモード中の赤7揃い

ソニックモード中に引いたBIG(EX)での赤7揃い時は、ストックではなくEXゲーム数を上乗せする。

 

 

ソニックモード中の赤7揃い・上乗せEXゲーム数振り分け

上乗せ

振り分け

+30G

98.4%

+50G

1.2%

+100G

0.4%

 

ボーナス当選時のARTゲーム数上乗せ抽選

ART中のボーナス当選時は、ARTのゲーム数が上乗せされる。

 

 

[絶対空域]ボーナス当選時・上乗せゲーム数振り分け

上乗せ

BIG(EX)

REG

+10G

75.0%

89.8%

+20G

5.5%

5.5%

+30G

15.2%

3.1%

+50G

3.1%

1.2%

+100G

1.2%

0.4%

 

[(超)VAイグニッション]

ボーナス当選時・上乗せゲーム数振り分け

上乗せ

VAイグニッション

超VAイグニッション

+30G

98.4%

+50G

1.2%

+100G

0.4%

100%

 

[ソニックモード]

ボーナス当選時・上乗せEXゲーム数振り分け

上乗せ

BIG(EX)

REG

+10G

75.0%

89.8%

+20G

5.5%

5.5%

+30G

15.2%

3.1%

+50G

3.1%

1.2%

+100G

1.2%

0.4%

※BIG(EX)はソニックモード準備中orソニックモードEX消化中のみ上乗せ

 

ART/絶対空域

絶対空域概要

防空少女ラブキューレ2ART

ゲーム数上乗せ&セット数管理型のART。初回は特化ゾーンで初期ゲーム数を決定し、以降はおもにレア役で発生する次元バトルに勝利することで特化ゾーンへ突入する。ART自体の純増は低いので、いかにボーナスを絡められるかが出玉増加のポイントだ。

 

 

絶対空域性能

項目

内容

1Gあたりの純増

約1.1枚

初期ゲーム数

特化ゾーンで決定

消化中の抽選

内部状態移行、次元バトル(勝利で特化ゾーン)

裏絶対空域、ボーナス

 

ART開始時の特化ゾーン

項目

内容

初当り時

ウェポンアタックorいちごアタック

2セット目以降

30Gのみ

30G+にゃゴシエーションチャンス

ウェポンアタックorいちごアタック


初回は必ず特化ゾーンからスタート。2セット目以降は基本的に30Gだが、特化ゾーンからスタートする可能性あり。にゃゴシエーションチャンスに突入した場合は成功で裏絶対空域へ、失敗時は絶対空域(30G)へ移行する。

次元バトル

防空少女ラブキューレ2ART次元バトル

ART中のレア役などで突入するCZタイプのバトル。勝利すれば特化ゾーン確定だ。

 

 

次元バトル性能

項目

内容

当選契機

絶対空域中のレア役

当選期待度

チェリー<スイカ

通常<バトル高確<バトル超高確

本前兆ゲーム数

6~12G

 

 

「勝利抽選」

バトル開始時(前兆の最終ゲーム)に一律25%で勝利を抽選。敗北していた場合はバトル中(4G)のレア役で勝利への書き換えを抽選し、内部的に勝利後は報酬昇格抽選をおこなう。ボーナス当選した場合も勝利が確定し、ボーナス終了後に特化ゾーンが放出される。

 

 

次元バトル中・勝利書き換え当選率

当選率

下記以外

0.4%

チェリー

25.0%

スイカ

50.0%

ART準備中

レア役でのゲーム数上乗せに当選した場合、BET時に告知が発生。前作では準備中にボーナスを引いた場合ハマリゲーム数を引き継いでいたが、今作はリセットされる。

 

 

絶対空域準備中の抽選

契機

内容

レア役

絶対空域ゲーム数上乗せ抽選

BAR揃い

裏絶対空域へ

50Gハマリ

裏絶対空域へ

 

裏絶対空域準備中の抽選

契機

内容

レア役

絶対空域ゲーム数上乗せ抽選

BAR揃い

裏絶対空域継続率アップ+継続ストック1個

 

(裏)絶対空域準備中・ゲーム数上乗せ当選率

上乗せ

チェリー

スイカ

+10G

3.5%

+20G

1.2%

+30G

3.5%

+50G

1.2%

+100G

0.4%

0.4%

 

ソニックモード準備中の抽選

契機

内容

レア役

EXゲーム数上乗せ抽選

BAR揃い

EXゲーム数30G以上を上乗せ

 

ソニックモード準備中・

BAR揃い時の上乗せEXゲーム数振り分け

上乗せ

振り分け

+30G

98.4%

+50G

1.2%

+100G

0.4%

バトル高確移行抽選

防空少女ラブキューレ2ARTバトル高確

ART中は通常A・通常B・天国という3つのバトルモードが存在し、滞在モードによってバトル高確へ移行するゲーム数の振り分けが変化する。モードごとの規定ゲーム数到達で必ず高確へ移行し、その後モードと規定ゲーム数を再抽選。レア役でもバトル高確移行が抽選されていて、2つの高確が複合するとバトル超高確となる。

 

 

バトルモード振り分け

モード

初当り時

前回通常A

前回通常B

前回天国

通常A

25.0%

75.0%

25.0%

通常B

25.0%

12.5%

75.0%

25.0%

天国

50.0%

12.5%

25.0%

50.0%

 

バトルモード別・高確移行の規定ゲーム数

規定ゲーム数

通常A

通常B

天国

30G

5.1%

1.2%

85.5%

40G

10.2%

3.1%

9.8%

50G

15.2%

5.1%

4.7%

60G

20.3%

10.2%

70G

25.0%

15.2%

80G

15.2%

20.3%

90G

9.0%

25.0%

100G

19.9%

 

[ゲーム数契機]高確ゲーム数振り分け

高確

振り分け

15G

79.7%

20G

19.1%

30G

1.2%

 

[レア役]高確移行率

高確

チェリー

スイカ

20G

8.9%

30G

1.2%

5.0%

 

次元バトル抽選

次元バトル当選率

高確中

超高確中

その他

1.2%

10.2%

チェリー

50.0%

100%

スイカ

70.3%

100%

※ボーナス当選時を除く

 

 

「報酬昇格抽選」

次元バトル本前兆中(6〜12G)のレア役はバトル勝利時の報酬昇格を抽選するので、バトル自体をストックすることはない。昇格抽選当選時は、その次元バトルに勝利できれば足つぼぷにっしゅダブル or なでなでラブキューレ確定なので、100G以上の上乗せが確定する。

 

 

「次元バトル勝利抽選」

本前兆の最終ゲームでバトルの勝敗を決定(当選契機、設定等不問で一律約25%)。非当選だった場合はバトル中のレア役やボーナスなどによる勝利書き換え抽選がおこなわれる。

ストック個数振り分け

ARTストック個数振り分け

個数

振り分け

1個

91.8%

2個

5.1%

3個

3.1%

※当選(ストック)契機不問で、上記振り分けでストックを獲得


ART当選(ストック)時は最大3個までストックを獲得する可能性あり。

BAR揃い確率

BAR揃い確率

設定

BIG後の

ART準備中

REG後の

ART準備中

ART中

1

1/496.5

1/199.8

1/16384.0

2

1/399.6

1/199.2

1/13107.2

3

1/299.3

1/198.6

1/10922.7

4

1/199.8

1/99.9

1/9362.3

5

1/199.2

1/99.8

1/8192.0

6

1/198.6

1/99.6

1/7281.8

※ART準備中は、ベルこぼしまでの確率


高設定ほどBAR揃い確率が高いので、結果的に裏絶対空域へも突入しやすい。

ART/裏絶対空域

裏絶対空域概要

防空少女ラブキューレ2裏絶対空域

絶対空域中のBAR揃いの一部などで突入する、1セット30G固定・継続率管理型のART。突入した段階で絶対空域のゲーム数減算がストップし、継続率に漏れるまで継続し続ける。継続率は50〜90%まであり、終了後は絶対空域へ復帰する。

 

 

裏絶対空域性能

項目

内容

突入契機

絶対空域中のBAR揃い時の一部など

1Gあたりの純増

約1.1枚

継続ゲーム数

30G/セット

継続率

50%・67%・75%・90%

消化中の抽選

ボーナス、絶対空域ゲーム数上乗せなど

 

「継続抽選のタイミング」

初回はセット開始1G前のレバーON時、2セット目以降は継続ジャッジが始まるゲームのレバーON時に継続が抽選される。

契機別の抽選内容

[裏絶対空域中]消化中の抽選

契機

抽選

レア役

継続ストック(1契機につき1個ずつ)

ボーナス

当該セット継続&絶対空域+10G以上

BAR揃い

裏絶対空域の継続率アップ&継続ストック1個

すでに90%の場合は継続ストック1個のみ

 

[裏絶対空域中]BARを狙え

恩恵

内容

1

ボーナス(チェリー重複:BAR2個停止)

2

裏絶対空域(BAR揃い)

 

スペシャルART/ソニックモード

ソニックモード概要

防空少女ラブキューレ2ソニックモード

ボーナス当選時に突入する可能性があるスペシャルART。BIG当選まで終わることはなく、BIGに当選しても約80%でソニックモードが継続する。

 

 

ソニックモード性能

項目

内容

突入契機

ボーナス当選時の一部、ロングフリーズ後、

エンディング後の一部

終了契機

BIG当選時の約20%or有利区間終了まで

消化中の抽選

ボーナス、EXゲーム数加算

期待枚数

約2700枚(※)

※ソニックモード当選からART終了までの平均値(設定1)

 

BIGに当選した場合、名称がスクランブルボーナスに変化。スクランブルボーナス中の赤7揃いや演出成功でソニックモード継続が確定する。

 

 

「EX状態」
防空少女ラブキューレ2ソニックモードEX

画面に“ボーナス当選でSONIC MODE継続!?”の帯が出現している間はEX状態なので、BIGを引いてもソニックモード終了の可能性ナシ。ソニックモード突入時はEXからスタートし、ボーナス中の赤7揃い時はEXゲーム数が+30G以上加算される。

ソニックバトル

ソニックモード中のボーナス当選を示唆する演出。バトル自体はハズレを含む全役で発生する可能性がある。右下がりベルのみ、ボーナス同時当選の可能性がないので、バトル発生時はBIG当選(ソニックモード終了)の可能性がない。

 

 

スマスロ防空少女ラブキューレ2ソニックバトル

ソニックバトル性能

項目

内容

突入契機

ソニックモード中の全役での抽選

バトル確率

約1/90

敗北

スクランブルボーナスでソニックモード継続をジャッジ

耐える(継続)

ソニックモード継続(ボーナス非当選)

勝利

ボーナス+ソニックモード継続(おもにREG)

EXゲーム数上乗せ抽選

ソニックモード中はレア役・BAR揃い時にEXゲーム数上乗せを抽選する。

 

 

EXゲーム数上乗せ当選率

上乗せ

チェリー

スイカ

BAR揃い

+10G

3.5%

+20G

1.2%

+30G

3.5%

98.4%

+50G

1.2%

1.2%

+100G

0.4%

0.4%

0.4%

スペシャルART/(超)VAイグニッション

VAイグニッション概要

防空少女ラブキューレ2VAイグニッション

防空少女ラブキューレ2VAイグニッション

ボーナス当選時の一部で発動する2つ目のスペシャルART。前回のボーナス or ART終了から当該ボーナス当選までに減らした枚数を獲得するまでARTが終わらない夢のトリガーとなっている。規定の枚数を獲得し終えると上乗せ分とともに絶対空域へ復帰する。

 

 

VAイグニッション性能

項目

内容

突入契機

ボーナス当選時の一部

終了契機

規定枚数を獲得で絶対空域へ

消化中の抽選

ボーナス、絶対空域ゲーム数上乗せ

 

 

「超VAイグニッション」

VAイグニッション発動時の一部が、超VAイグニッションへ変化。滞在中はボーナス当選時の絶対空域上乗せゲーム数が100Gにアップしている。

初期特化ゾーン/ウェポンアタック

ウェポンアタック概要

防空少女ラブキューレ2ウェポンアタック

ART開始時に突入する可能性がある初期ゲーム数獲得の特化ゾーン。選択されたキャラ(上乗せの種類)で、期待ゲーム数が異なる。上乗せされるゲーム数は40G〜400Gだ。

 

 

ウェポンアタック性能

項目

内容

突入契機

ART初当り時の約90%、

2セット目以降の約30%

上乗せゲーム数

40~400G/平均55G

 

初期特化ゾーン/いちごアタック

いちごアタック概要

防空少女ラブキューレ2いちごアタック

ART開始時に突入する可能性がある初期ゲーム数獲得の特化ゾーン。ウェポンアタックよりも期待上乗せゲーム数が多く、60G〜1000Gまで上乗せの可能性がある。

 

 

いちごアタック性能

項目

内容

突入契機

セット開始時の約10%

上乗せゲーム数

60~1000G/平均100G

 

特化ゾーン/足つぼぷにっしゅ

足つぼぷにっしゅ概要

防空少女ラブキューレ2足つぼぷにっしゅ

次元バトル勝利時に突入する可能性がある特化ゾーン。足つぼを押して、上乗せゲーム数を告知する。

 

 

足つぼぷにっしゅ性能

項目

内容

突入契機

次元バトル勝利時の一部

通常報酬

40G以上/平均45G

上位報酬

100G以上/平均200G


足つぼぷにっしゅは内部的に通常報酬と上位報酬の2種類があり、足つぼぷにっしゅダブルが発生すれば上位報酬確定だ。

 

 

「足つぼぷにっしゅダブル」
防空少女ラブキューレ2足つぼぷにっしゅダブル

大量上乗せに期待できる上位版。

特化ゾーン/なでなでラブキューレ

なでなでラブキューレ概要

防空少女ラブキューレ2なでなでラブキューレ

次元バトル勝利時など突入する可能性あり。いちごを愛でて上乗せを獲得する特化ゾーンで、100G〜1000Gともっとも上乗せに期待できる。

にゃゴシエーションチャンス

にゃゴシエーションチャンス概要

防空少女ラブキューレ2にゃゴシエーションチャンス

ART継続時の一部で突入し、成功すれば裏絶対空域へ突入する(期待度は約33%)。失敗時は絶対空域へ。

 

 

にゃゴシエーションチャンス性能

項目

内容

突入契機

ART2セット目以降開始時の一部

成功時の恩恵

裏絶対空域へ

成功期待度

約33%

失敗時

絶対空域へ(30G)

その他

延命打法

◎延命打法の概要
ART中、有利区間の規定枚数が近づくと液晶内に残り枚数が表示(有利区間終了まで◯◯枚)。ボーナス中に規定枚数に到達した場合、ボーナス中に赤7リプレイを引けばソニックモード突入が確定する。
上記の仕様を考慮して、規定枚数が迫ってきた場合は押し順ナビを無視(スイカなどもわざとこぼす)してボーナスを引くまで延命したほうがお得になる。ボーナスのゲーム数が多いほうが赤7リプレイを引ける可能性が高いため、REGではなくBIGがベスト。REGが成立した場合は残り50枚くらいまで戻してから消化させ、再度BIGを目指そう(REGの獲得枚数は40枚)。

※BIG EXまで延命というプランもありだが、膨大な時間を使う可能性があるのであまりオススメしない



[残り枚数について]
規定枚数までの残りは少ないほど赤7リプレイを抽選するゲーム数が増えるため、ギリギリでBIGを揃えるのがベストなのだが、必ず揃ってしまう共通ベルがあるため、残り20枚くらいをキープするのがいいだろう。

icon

演出情報

通常時

ステージ解説

ステージ別・示唆内容

ステージ

示唆

通常ステージ

デフォルト

クラインステージ

高確示唆

デートモード

超高確示唆

滞在場所でVAイグニッション発動チャンスまでの

ゲーム数を示唆する

 

[通常ステージ]
防空少女ラブキューレ2ステージ

 

 

[クラインステージ]
防空少女ラブキューレ2ステージ

 

 

[デートモード]
防空少女ラブキューレ2ステージ

 

デート場所別・VAイグニッション発動ゲーム数示唆期待度

場所

示唆

海浜公園

約20%で800G以下

アミューズメント施設

約40%で800G以下

ショッピングモール

約80%で800G以下

水族館

800G以下確定かつ、約60%で500G


デートモードはチェリーで移行する超高確示唆ステージとなっていて、滞在中にボーナスを引けばART当選濃厚。デート場所によってVAイグニッション発動期待度示唆もおこなう。

 

 

[海浜公園]
防空少女ラブキューレ2ステージ

 

 

[アミューズメント施設]
防空少女ラブキューレ2ステージ

 

 

[ショッピングモール]
防空少女ラブキューレ2ステージ

 

 

[水族館]
防空少女ラブキューレ2ステージ

通常ステージの演出法則

[通常ステージ]おもな演出法則・対応役

パターン

示唆

無演出

レア役成立で大チャンス

大遅れ

単独ボーナスor中段チェリー

ボイス予告

BET時に「今!」は単独ボーナス

チェリー成立時

連続演出非発展で大チャンス

予告音

無演出

ハズレ

第1停止時羽

リプレイ

エンブレム投影

下段ベル、共通ベル

キャラウインドウ

チェリー

ロゴフラッシュバック

スイカ

いちご

アクション

手を振る

ハズレ、ベル(こぼし含む)

応援する

リプレイ

近づきニッコリ

チェリー

敬礼

スイカ

いちご

VA動作

第1停止戻る

ハズレ、押し順ベル(こぼし含む)

弾痕第1停止

リプレイ

弾痕第2停止

下段ベル、共通ベル

弾痕第3停止

チェリー

いちごVA

ステップ

アップ

ステップ1

ハズレ

ステップ2

リプレイ、下段ベル、スイカ

ステップ3

チェリー

ステップ4

ハイチャンス

セリフ演出

レバーON時

ハズレ、押し順ベル(こぼし含む)

第1停止時

リプレイ

第2停止時

下段ベル、共通ベル

第3停止時

チェリーorスイカ

ウインドウ

ステップ

アップ

ステップ1

ハズレ

ステップ2

リプレイ、下段ベル、スイカ

ステップ3

チェリー

ステップ4

ハイチャンス

謎の少女

スイカ否定で連続演出発展

零華ルーレット

赤背景でレア役否定はハイチャンス

寝起き零華

下段ベル否定で連続演出発展

隊員募集

リプレイ否定で連続演出発展

悪だくみ

ハイチャンス

キャラ

カットイン

共通

ハイチャンス

連続演出非発展でボーナス!?

あい

リプレイ、下段ベル

りおん

ハズレ、下段ベル

つぐみ

共通ベル、スイカ

いちご

ハズレ、チェリー

停止時

割り込み

第1停止ケーキ

ハズレ、チェリー

第1停止WS(※)

チェリー

第2停止WS(※)

下段ベル

第3停止温泉

激アツ

装着擬似連

ハイチャンス、連続演出へ発展

4回目まで継続でボーナス

ラブきゅん目を狙え

右リール3連リプレイ停止でボーナス

※WS…ウォータースライダー

 

[羽]
防空少女ラブキューレ2演出

 

 

[エンブレム投影]
防空少女ラブキューレ2演出

 

 

[キャラウインドウ]
防空少女ラブキューレ2演出

 

 

[ロゴフラッシュバック]
防空少女ラブキューレ2演出

 

 

[いちごアクション]
防空少女ラブキューレ2演出

 

 

[いちごVA動作]
防空少女ラブキューレ2演出

 

 

[セリフ演出]
防空少女ラブキューレ2演出

 

 

[ウインドウステップアップ]
防空少女ラブキューレ2演出

 

 

[謎の少女]
防空少女ラブキューレ2演出

 

 

[零華ルーレット]
防空少女ラブキューレ2演出

 

 

[寝起き零華]
防空少女ラブキューレ2演出

 

 

[隊員募集]
防空少女ラブキューレ2演出

 

 

[悪だくみ]
防空少女ラブキューレ2演出

 

 

[キャラカットイン]
防空少女ラブキューレ2演出

 

 

[停止時割り込み]
防空少女ラブキューレ2演出

 

 

[装着擬似連]
防空少女ラブキューレ2演出

 

 

[ラブきゅん目を狙え]
防空少女ラブキューレ2演出

 

 

「予告音発生時は中押し青7狙いもオススメ」
防空少女ラブキューレ2予告音中押し出目

予告音発生時は、その後に発生する演出ごとに対応役が存在。中押し青7狙いで各小役の1殺目が出ればボーナス確定だ。第1停止羽かつ中段にリプレイが止まっても、そこから下段ベル・中段チェリー・リプレイハズレといったボーナス確定パターンもある。

高確ステージの演出法則

高確ステージ中は基本的に連続演出に発展せず、ボーナスを告知する。演出によってチェリー否定やスイカ否定など法則があるのが特徴で、例えばチェリー否定系の演出であればチェリーを狙わずに打つことで面白いリーチ目がみられたりもする。

 

 

[高確ステージ]おもな演出法則・対応役

パターン

示唆

遅れ

チェリーの約1/2で発生(スイカ否定)

大遅れ

中段チェリー

ボイス予告

スイカ

予告音

無演出

ハズレ

エンブレム投影

ベル

パトランプ

チェリー

パトランプ(レバーON時)

ハズレ(スイカ否定)

キャラ

カットイン

発生時

チェリー否定でボーナス

ショート

ボーナス期待度:小

フォールド

ボーナス期待度:中

クーン

ボーナス期待度:大

マイア

ボーナス期待度:特大

マイア号令

スイカ(チェリー否定)

セクシークーン

スイカ(チェリー否定)

マイアルーレット

チェリー、スイカ

マイア

フラッシュ

バック

発生時

チェリー、スイカ否定

レバーON時のみ

ベル重複

第1停止終了

リプレイ

第2停止終了

下段ベル、斜めベル

第3停止ママー

リーチ目役A、リプレイorベル重複

第3停止許さない

中段チェリー

 

 

[パトランプ]
防空少女ラブキューレ2高確演出

 

 

[キャラカットイン:ショート]
防空少女ラブキューレ2高確演出

 

 

[キャラカットイン:フォールド]
防空少女ラブキューレ2高確演出

 

 

[キャラカットイン:クーン]
防空少女ラブキューレ2高確演出

 

 

[キャラカットイン:マイア]
防空少女ラブキューレ2高確演出

 

 

[セクシークーン]
防空少女ラブキューレ2高確演出

 

 

[マイアルーレット]
防空少女ラブキューレ2高確演出

 

 

[マイアフラッシュバック]
防空少女ラブキューレ2高確演出

デートモードの演出法則

デートモード中は基本的にVAイグニッション発動チャンスのゲーム数を示唆する。

 

 

[ボーナスorART終了後1回目のデートモード]

デート場所でのVAイグニッション発動ゲーム数示唆

場所

示唆

海浜公園

約20%で800G以下

アミューズメント施設

約40%で800G以下

ショッピングモール

約80%で800G以下

水族館

800G以下確定かつ、約60%で500G

 

[2回目以降のデートモード]

デート場所でのVAイグニッション発動ゲーム数示唆

示唆

基本的に前回と同じデートスポットには行かない

海浜公園~ショッピングモールまでは示唆ナシ

水族館は800G以下確定

2回連続で水族館→500G確定

水族館を除き2回連続で同じ場所→600G以下確定かつ、約75%で500G


ボーナス or ART終了後(設定変更後は朝イチ1回目)のデート場所に注目。水族館なら早いタイミングでのVAイグニッション発動に期待できる。水族館でなくても、2回連続で同じ場所ならチャンスだ。

 

 

その他演出法則

項目

法則

滞在ゲーム数

約20G

セリフウインドウ

赤ならレア役

デートの選択肢

選択内容で好感度が上下し、高いほど終了時のCHANCEボタンで正確な示唆が出現しやすい

赤選択肢はレア役示唆

ハート柄選択肢は激アツ

告白演出

激アツ

デート

終了時

基本内容

CHANCEボタンを押すと枠ランプの色で

VAイグニッション発動ゲーム数を示唆

白ランプ

デフォルト

青ランプ

デフォルト

黄ランプ

800G以下

緑ランプ

700G以下

赤ランプ

600G以下

※デート終了時の示唆は、デート中の好感度によって出現割合が変化

 

デート中の好感度

メーター

好感度

悪い

普通

良い

とても良い

ハート柄

ボーナス確定


好感度(液晶右側に表示)普通以下ならランプは白か青にしかならず、良いまでだと緑までしか変化しないなど、好感度が高いほど、正確な示唆が出現しやすい。

好感度がとても良いであれば、2回に1回程度黄ランプが出現で500Gが選択されている可能性が高まる。

 

 

[好感度表示_黄(良い)]
防空少女ラブキューレ2デートモード

 

 

[告白演出]
防空少女ラブキューレ2デートモード

連続演出

連続演出期待度

演出

期待度

あいVSフォールド

13.7%

りおんVSクーン

13.7%

つぐみVSショート

36.6%

つかみ取れ!いちごの障害物競争

53.7%

 

アイキャッチ経由時・ボーナス期待度

アイキャッチ

あい

りおん

つぐみ

いちご

味方制服

デフォルト

味方私服

33.4%

33.5%

34.0%

49.7%

敵戦闘服

50.0%

50.4%

50.0%

80.9%

敵私服

100%

100%

100%

100%

マイア戦闘服

BIG濃厚

マイア私服

BIG EX濃厚


発展時のアイキャッチは味方キャラの制服がデフォルトで、対戦相手なら期待度アップ。どちらも私服ならチャンスアップとなる(マイアは戦闘服でBIG濃厚、私服ならBIG EX濃厚)。

 

 

[あいVSフォールド]
スマスロラブキューレ連続演出

 

 

[りおんVSクーン]
スマスロラブキューレ連続演出

 

 

[つぐみVSショート]
スマスロラブキューレ連続演出

 

 

[つかみ取れ!いちごの障害物競争]
スマスロラブキューレ連続演出

 

 

[アイキャッチ一覧]
スマスロラブキューレ連続演出

デートモード中のデートスポット振り分け

デートスポットが水族館なら800G以下でVAイグニッションチャンスが発動するのでチャンス。前回のデートスポットと同じ場所なら600G以下で発動となるため、デートスポットはしっかりと覚えておこう。

 

 

デートモードのステージ別

VAイグニッションチャンス発動ゲーム数振り分け

設定変更後・ボーナスorART終了後

ゲーム数

海浜公園

アミューズ

メント施設

ショッピング

モール

水族館

500G

6.1%

14.7%

29.4%

63.3%

600G

2.3%

5.3%

9.9%

15.7%

700G

8.0%

19.0%

29.3%

15.6%

800G

2.6%

6.2%

9.7%

5.4%

900G

81.0%

54.8%

21.7%

前回が「海浜公園」

ゲーム数

海浜公園

アミューズ

メント施設

ショッピング

モール

水族館

500G

74.7%

5.2%

9.0%

59.6%

600G

25.3%

2.1%

3.2%

15.7%

700G

9.1%

11.4%

18.7%

800G

3.0%

3.8%

6.0%

900G

80.6%

72.6%

前回が「アミューズメント施設」

ゲーム数

海浜公園

アミューズ

メント施設

ショッピング

モール

水族館

500G

8.6%

75.9%

14.1%

59.3%

600G

3.5%

24.1%

5.0%

16.1%

700G

15.2%

17.7%

18.4%

800G

5.0%

5.8%

6.2%

900G

67.7%

57.4%

前回が「ショッピングモール」

ゲーム数

海浜公園

アミューズ

メント施設

ショッピング

モール

水族館

500G

19.6%

19.3%

75.2%

63.4%

600G

7.0%

6.8%

24.8%

16.4%

700G

23.5%

24.0%

15.2%

800G

8.0%

7.9%

5.0%

900G

41.9%

42.0%

前回が「水族館」

ゲーム数

海浜公園

アミューズ

メント施設

ショッピング

モール

水族館

500G

61.7%

61.1%

63.2%

100%

600G

16.4%

16.6%

15.7%

700G

16.4%

16.5%

15.8%

800G

5.5%

5.8%

5.3%

900G

 

VA発動チャンス発動ゲーム数別・デートスポット振り分け

設定変更後・ボーナスorART終了後

ゲーム数

海浜公園

アミューズ

メント施設

ショッピング

モール

水族館

500G

24.9%

25.1%

30.0%

20.0%

600G

27.5%

27.4%

30.2%

14.9%

700G

32.6%

32.5%

30.0%

4.9%

800G

32.5%

32.3%

30.0%

5.2%

900G

74.0%

21.0%

5.0%

前回が「海浜公園」

ゲーム数

海浜公園

アミューズ

メント施設

ショッピング

モール

水族館

500G

3.0%

47.0%

30.1%

19.9%

600G

2.8%

52.8%

29.8%

14.6%

700G

65.0%

30.0%

5.0%

800G

65.0%

30.2%

4.8%

900G

75.0%

25.0%

前回が「アミューズメント施設」

ゲーム数

海浜公園

アミューズ

メント施設

ショッピング

モール

水族館

500G

46.8%

3.1%

30.1%

20.0%

600G

52.5%

2.7%

29.7%

15.1%

700G

65.2%

29.9%

4.9%

800G

65.0%

29.9%

5.1%

900G

75.0%

25.0%

前回が「ショッピングモール」

ゲーム数

海浜公園

アミューズ

メント施設

ショッピング

モール

水族館

500G

38.8%

38.1%

2.9%

20.2%

600G

41.3%

40.2%

2.9%

15.6%

700G

47.2%

47.9%

4.9%

800G

47.7%

47.4%

4.9%

900G

49.9%

50.1%

前回が「水族館」

ゲーム数

海浜公園

アミューズ

メント施設

ショッピング

モール

水族館

500G

33.3%

33.2%

30.5%

3.0%

600G

34.7%

35.5%

29.8%

700G

34.8%

35.3%

29.9%

800G

34.2%

36.2%

29.6%

900G

 

デート終了時の台枠ランプ色振り分け

デート終了時にCHANCEボタンを押と、デート中の好感度に応じて変化する台枠ランプの色でVAイグニッションチャンス発動ゲーム数を示唆。好感度を「良い」以上にあげておかないと黄以上にならないので、デートモード中のは好感度がアップする選択肢を選んでいきたい。

 

 

好感度&台枠ランプ色別

VAイグニッションチャンス発動ゲーム数振り分け

好感度が「悪い」

ゲーム数

500G

75.0%

25.0%

600G

700G

800G

900G

好感度が「普通」

ゲーム数

500G

71.0%

29.0%

600G

72.0%

28.0%

700G

73.0%

27.0%

800G

74.0%

26.0%

900G

75.0%

25.0%

好感度が「良い」

ゲーム数

500G

42.0%

30.0%

20.0%

8.0%

600G

42.0%

30.0%

20.0%

8.0%

700G

42.0%

30.0%

20.0%

8.0%

800G

50.0%

30.0%

20.0%

900G

75.0%

25.0%

好感度が「とても良い」

ゲーム数

500G

25.0%

25.0%

25.0%

20.0%

5.0%

600G

34.0%

26.0%

27.0%

12.5%

0.5%

700G

32.5%

30.0%

25.0%

12.5%

800G

40.0%

30.0%

30.0%

900G

75.0%

25.0%

デートモード中の選択肢

デートモード中の好感度アップ選択肢

質問内容

好感度アップ

今日はどこにいくの?

ないしょだよ

その服似合ってるよ!

いちごちゃんも

その服似合ってるよ

ふふふ、

今日は誘ってくれてありがとう!

今日は楽しもうね

芝生気持ちよさそうだね!

寝転ぶと気持ち良いよね

いつか豪華客船に乗って

世界一周してみたいなー

いろんな国のご飯が食べられるね

ついつい水が出てるところを

追いかけたくなっちゃうよねー

そうだね

潮風が気持ちいいね~

そうだね

えっ!?抱っこしても良いんですかー?

飼い主に一礼する

体を動かすと気持ちいいよねぇ

よくそんなに動けるね

卓球やろうよー

出来るかなぁ・・・

あのぬいぐるみ欲しいなぁ、

取れるかなー?

サポートは任せて

この曲いつも聴いてるんだぁ

じゃあ自分はこれにしようかな

わー!出来立てのたこ焼きおいしそ~

お先にどうぞ

本屋さんに寄って良いかな?

今読んでる本、オススメだよ

ビーズクッション買おうかなー?

どう思う?

該当なし(※1)

ちょっと待っててね

ゆっくりで大丈夫だよ

こんなにあると迷っちゃうなー

やっぱりこれが良いんじゃない?

私はメロンソーダにしーよう!っと

じゃあ自分はコーヒーっと

深海魚コーナーだって!

身近な深海魚たち、

って書いてるよ

さわれるみたいだよ!

良いかな?さわっちゃって

どれどれ

すごーーい、

あんなに高くジャンプしてる

該当なし(※2)

見て見てそこー!

「見てる見てる」or「あれ?」

何食べようかなー?

「どうしようかな?」

or「クレープもあるね」

この前アニメで主人公のこと

変わった呼び方してたよ?

えっと・・なんだっけ?

どれでもアップ

※すべて赤orハート柄のウィンドウがない場合に限る

※1…「良いんじゃない?買ってあげるよ」は好感度ダウン

※2…「このままだと・・・」は好感度ダウン

 

ボーナス(BIG・REG)

BIG中のBGM

「楽曲」

朝イチ1回目は1曲のみ選択可能。ART中に引いたBIGで、チャンス告知か完全告知を選択すると1曲ずつ増えていく。

カットイン期待度

防空少女ラブキューレ2狙えカットイン昇格

狙えカットイン発生時に、リールを止める前にレバーを叩くとカットインの色が昇格する可能性あり(レバートントン)。基本はレバーを15回叩くまでに変化するが、16回目以降に昇格すると7揃い濃厚(昇格する可能性があるのは30回目まで)。

 

 

BIG(EX)・狙えカットイン期待度

レバートントン前

カットイン

BIG

BIG EX

3.2%

31.1%

91.0%

91.5%

7揃い濃厚

7揃い濃厚

リール回転開始時

7揃い濃厚

7揃い濃厚

レバートントン後

カットイン

BIG

BIG EX

青のまま

1.6%

17.9%

赤に変化

71.5%

96.0%

最初から赤

83.7%

83.8%

 

7揃い時・演出割合

カットイン

レバートントン前

レバートントン後

42.5%

20.5%

赤に変化

14.7%

最初から赤

42.5%

20.7%

赤のまま

34.3%

虹に変化

5.0%

4.8%

リール回転開始時の青

10.0%

5.0%

 

REG・狙えカットイン期待度

レバートントン前

カットイン

期待度

76.9%

99.2%

7揃い濃厚

リール回転開始時

7揃い濃厚

レバートントン後

カットイン

期待度

青のまま

57.7%

赤に変化

99.5%

最初から赤

98.4%

 

デート告知の好感度増減

デートキャラと内容によって、好感度が上がるか下がるかは決まっていて、一枚絵が出現すれば高感度アップ。非出現時は変化なし or 高感度ダウンとなる。内部的にARTに当選(ストック)しているほど、一枚絵が出現しやすくなっている。

 

 

デート内容別の好感度増減表

内容

いちご

あい

りおん

つぐみ

お弁当

上 or 無

上 or 無

上 or 無

上 or 無

お化け屋敷

上 or 無

上 or 下

上 or 無

上 or 下

占い

上 or 下

上 or 無

上 or 無

上 or 無

観覧車

上 or 無

上 or 無

上 or 下

上 or 無

内容

ショート

フォールド

クーン

マイア

お弁当

上 or 無

お化け屋敷

上 or 無

占い

上 or 無

観覧車

上 or 無

※上 or 無…好感度上昇 or 変化なし、上 or 下…好感度上昇 or 下降

 

クラインは選択肢によって、どのキャラのルートへ移行するかが変化する。

 

 

[いちご]デート中の最適な選択肢

質問内容

選択肢

この服どうかな?

すごく可愛いよ

朝は空気が澄んでて気持ちいいね

心が引き締まるようだよ

遊園地で最初なにしよっか?

まずは腹ごしらえしない?

わぁ!

あのアトラクションすごく濡れそうだなぁ!

タオル持ってきたよ

新しいアトラクションが

もうすぐできるみたいだね!

結構怖そうだね

この甘いにおいは・・

チュロスだぁ!食べようよ!

そうだね

遊園地ってほんとに楽しいなぁ!

どれでもアップ

 

[あい]デート中の最適な選択肢

質問内容

選択肢

えへへ、ごめんね?まったの?

あいちゃんこそ、

時間より早いね

今日は誘ってくれてありがとうなの!

うん、思う存分楽しもう

遊園地は好きなの~?

いっぱい一緒に

遊ぶものあるからね

(なんか、大人のカップルがいっぱいいるの)

人がいっぱいだね

遊園地はドキドキの連続なの!

一緒だから?

スイーツもいっぱいあるの!

あれ買って来ようか?

遊園地は夢の詰まった宝箱なの!

どれでもアップ

 

[りおん]デート中の最適な選択肢

質問内容

選択肢

いきなりだけど、アタシの服さァ、率直にどう?

すごくイケてると思う

へえ アンタも気合い入ってるじゃん?

りおんとデートだから

へへへ、あっちではまずナニするつもりだい?

プラン決めてきたよ

(う~ん、しかし、カップルだらけだな)

それにしても、

遊園地は何かこうドキドキするな!

一緒だから?

美味そうなものも結構あるな

あれ買って来ようか?

遊園地ってパラダイスだよな

どれでもアップ

※ちょっと目が怖いんですけど…は好感度ダウン

 

[つぐみ]デート中の最適な選択肢

質問内容

選択肢

気持ちのいい朝だな。昨日はよく眠れたか?

あまり眠れなかったよ、

つぐみちゃん

ほ、他のみんなと一緒じゃなくて・・・

その・・・良かったのか? 

デートだからね

そなたが来てから、どのくらい経ったかな

ちょうど半年

(こんなに混んでると全て周るのは厳しそうだな)

ー(※)

それにしても、

遊園地とは何かこうワクワクするな!

一緒だからかな

美味しそうなものも結構あるな

あれ買って来ようか?

みなが幸せになれる空間だな

自分も今、幸せだよ

※険しい表情になってるけど…は好感度ダウン

 

[クライン・ショートを出したい場合]

デート中の最適な選択肢

質問内容

選択肢

いやーっ、今日すっごい楽しみにしてたぞ!

そうだね

もう♥4人同時なんて、

食いしん坊さんなんだから♪

期待してます(※1)

(こんなところに来るのは子供の時以来だな)

さあ、行くか

人が・・・たくさん・・・

なんかみんなに

見られてる気がする…(※2)

いろんなアトラクションがあるな

お化け屋敷に行ってみる?

(※3)

次はどこにいこうかしら

お化け屋敷に行ってみる?

※1…マイアの好感度ダウン

※2…特に子供が多いねは好感度ダウン

※3…占いの館に行こうか?は好感度ダウン

※青字の箇所は選択肢がない可能性あり

 

[クライン・フォールドを出したい場合]

デート中の最適な選択肢

質問内容

選択肢

いやーっ、今日すっごい楽しみにしてたぞ!

朝早くて大丈夫だった?

もう♥4人同時なんて、

食いしん坊さんなんだから♪

いただきまーす

(こんなところに来るのは子供の時以来だな)

マイアも初めてでしょ?

(※1)

人が・・・たくさん・・・

人込みは苦手?

いろんなアトラクションがあるな

ちょっと早いけど

昼食にしようか?

次はどこにいこうかしら

そろそろ、お昼にしようか?

※1…マイアの好感度ダウン

※青字の箇所は選択肢がない可能性あり

 

[クライン・クーンを出したい場合]

デート中の最適な選択肢

質問内容

選択肢

いやーっ、今日すっごい楽しみにしてたぞ!

朝早くて大丈夫だった?

もう♥4人同時なんて、

食いしん坊さんなんだから♪

二人っきりが良かった?

(こんなところに来るのは子供の時以来だな)

マイアも初めてでしょ?

(※1)

人が・・・たくさん・・・

特に子供が多いね(※2)

いろんなアトラクションがあるな

昼食orお化け屋敷

次はどこにいこうかしら

占いに行かない?

※クーンは最適な選択肢を選んでもボーナス中にストックを獲得していないと

 ラストのナイトパレードまで到達できない可能性が高い

※1…マイアの好感度ダウン

※2…ショートの好感度ダウン

 

[クライン・マイアを出したい場合]

デート中の最適な選択肢

質問内容

選択肢

いやーっ、今日すっごい楽しみにしてたぞ!

マイアも?

もう♥4人同時なんて、

食いしん坊さんなんだから♪

二人っきりが良かった?

(こんなところに来るのは子供の時以来だな)

ん?今なんか言った?

人が・・・たくさん・・・

特に子供が多いね

いろんなアトラクションがあるな

どれでもOK

次はどこにいこうかしら

観覧車に乗ろうか!

 

 

[一枚絵]
スマスロラブキューレ2ボーナスデート告知一枚絵好感度アップ

ART/絶対空域

ステージ解説

「通常」
防空少女ラブキューレ2ART通常ステージ

 

 

「バトル高確」
防空少女ラブキューレ2ARTバトル高確

 

 

「バトル超高確」
防空少女ラブキューレ2ARTバトル超高確

ART準備中の演出法則

「ART開始画面の!ナビ」
防空少女ラブキューレ2ART

ART開始時のタイトルコール時の!ナビは基本的にレア役成立を示唆するが、BAR揃いの可能性もある。左リールチェリー停止時は中右リールにもBARを狙ってみよう。

 

 

「BARを狙え」
防空少女ラブキューレ2ART

準備中は発生した時点でBAR揃いの大チャンス。BARが揃えば裏絶対空域 or ボーナス濃厚だ。中段チェリーが成立していた場合はBIGボーナスEX+裏絶対空域が確定する。

 

 

「シャッター」
防空少女ラブキューレ2ART

シャッターが閉まるとゲーム数上乗せ or 裏絶対空域 or ボーナス確定。シャッターからBAR揃いのパターンもある。

BARを狙え

防空少女ラブキューレ2ARTBARを狙え

絶対空域中のBARを狙え・恩恵割合

恩恵

割合

次元バトル(チェリー:BAR1個停止)

32.8%

ボーナス(チェリー重複:BAR2個停止)

48.8%

裏絶対空域(BAR揃い)

18.4%


絶対空域中はBARを狙えが発生した時点でアツく、チェリー以上成立濃厚となる。

演出法則

[絶対空域]演出法則・対応役

演出

法則・対応役など

押し順ナビ:白

次元バトル本前兆orボーナス

楽曲変化

戦場のヴァルキリー

ストック1個以上

I Love Valkyria

ストック3個以上

アフターバーナー

チェリー

次元バトルorボーナス示唆

双子シルエット

スイカ

オズ砲撃

ハズレ対応(スイカ否定)

エンブレム

ステップアップ

ステップ1

ハズレ

ステップ2

共通ベル(3or8枚)

ステップ3

スイカ

ステップ4

チェリー(ボーナス期待度約59%)

ハート

激アツ

キャラ群

あい

ボーナスの大チャンス

りおん

ボーナスの大チャンス

つぐみ

ボーナスの大チャンス

いちご

次元バトルorボーナス

ぬいぬい

次元バトル本前兆に期待

ぬいぬい+あい

ボーナス濃厚

虹のぬいぬい

ボーナス濃厚

CELF

ボーナス濃厚

しずもん

BIGボーナスEX濃厚

メイドカットイン

激アツ

次回予告「次元バトル」

次元バトル+勝利濃厚

ボイス予告

スイカ対応(チェリー否定)

 

[アフターバーナー]
防空少女ラブキューレ2ART

 

 

[双子シルエット]
防空少女ラブキューレ2ART

 

 

[オズ砲撃]
防空少女ラブキューレ2ART

 

 

[エンブレムステップアップ]
防空少女ラブキューレ2ART

 

 

[キャラ群:虹のぬいぬい]
防空少女ラブキューレ2ART

 

 

[キャラ群:CELF]
防空少女ラブキューレ2ART

 

 

[メイドカットイン]
防空少女ラブキューレ2ART

 

 

[次回予告:次回次元バトル]
防空少女ラブキューレ2ART

ミッション法則

ボーナス当選を示唆する演出。レバーON時にいきなり発生するのが基本で、この場合はミッションの種類で成立役を示唆している。“発展”を経由してミッションへ発展した場合、ボーナスの大チャンスだ。

 

 

[ミッション]演出法則・対応役

演出

法則・対応役など

あい(ハッキングミッション)

チェリー

りおん(撃墜ミッション)

スイカ

つぐみ(突破ミッション)

チェリーorスイカ

タイトル色

デフォルト

大チャンス

ハート柄

激アツ

※対応役はレバーON時にミッションが発生した場合のもの

 

[ミッション中]ミニキャラ吹き出し・アクション

演出

内容

吹き出し全体

レア役示唆

ショート・青!以外

大チャンス

ショート・青!→第3停止時に赤吹き出し

激アツ

アクション(レア役以外の可能性あり)

大チャンス

 

[ハッキングミッション]
防空少女ラブキューレ2ART

 

[ハッキングミッション]チャンスアップ別・期待度

チャンスアップ

期待度

1G目

(タイトル)

81.0%

ハート柄

100%

第3停止時赤セリフ

45.5%(※1)

2G目

レバーON時

「これならなんとか」

43.7%

レバーON時

「あともう少し」

100%

第1停止時カットイン

100%

チャンスボタン

11.4%(※2)

※すべてレバーON時にいきなりミッションが発生した場合の期待度

※1…通常タイトル時の期待度

※2…その他のチャンスアップが発生しなかった場合の期待度

 

 

 

[撃墜ミッション]
防空少女ラブキューレ2ART

 

[撃墜ミッション]チャンスアップ別・期待度

チャンスアップ

期待度

1G目

(タイトル)

79.1%

ハート柄

100%

第3停止時エフェクトあり

57.3%

2G目

レバーON時目線カットイン

66.8%

第1停止時カットイン

100%

チャンスボタンあり

25.0%

※すべてレバーON時にいきなりミッションが発生した場合の期待度

 

 

[突破ミッション]
防空少女ラブキューレ2ART

 

[突破ミッション]チャンスアップ別・期待度

チャンスアップ

期待度

1G目

(タイトル)

96.1%

ハート柄

100%

第3停止時カットイン

91.6%

2G目

レバーON時オーラあり

99.3%

第1停止時カットイン

100%

チャンスボタンあり

100%

※すべてレバーON時にいきなりミッションが発生した場合の期待度

 

 

[赤タイトル]
防空少女ラブキューレ2ART

 

 

[ハート柄タイトル]
防空少女ラブキューレ2ART

次元バトルの演出法則

[次元バトル]演出法則

演出

内容

対戦相手(※)

ベリア&サイン

デフォルト

オズ

勝利でなでなでラブキューレ濃厚

おもなチャンスアップ

タイトル赤変化

いちごの攻撃がヒット

敵の攻撃を避ける

4G目の第1停止でカットイン

紫押し順ナビ

勝利濃厚

※対戦相手の勝利期待度に差はない(期待度はどちらも約25%)

 

[次元バトル中]ミニキャラ吹き出し・アクション

演出

内容

吹き出し全体

レア役示唆

吹き出し→レア役否定

勝利濃厚

吹き出しナシ→レア役成立

勝利濃厚

ショート・青!以外

大チャンス

ショート・青!→第3停止時に赤吹き出し

勝利濃厚

アクション(レア役以外の可能性あり)

大チャンス

 

[タイトル色]勝利期待度

タイトル

期待度

発生割合

勝利時選択比率

通常

17.0%

87.2%

56.6%

87.4%

11.5%

38.6%

ハート柄

100%

1.3%

4.8%

 

[2G目]攻防パターン別・勝利期待度

パターン

期待度

発生割合

勝利時

選択比率

弱攻撃→避けられる

5.4%

67.1%

24.9%

弱攻撃→HIT

23.6%

14.0%

22.5%

強攻撃→避けられる

23.5%

13.9%

22.2%

強攻撃→HIT

100%

0.2%

1.1%

カットイン+弱攻撃→HIT

88.8%

4.8%

28.8%

カットイン+強攻撃→HIT

100%

0.1%

0.5%

※通常タイトル時の期待度

 

[3G目]攻防パターン別・勝利期待度

パターン

期待度

発生割合

勝利時

選択比率

敵強攻撃→喰らう

6.1%

75.2%

27.1%

敵強攻撃→避ける

71.9%

5.7%

24.2%

敵弱攻撃→喰らう

28.9%

14.5%

24.7%

敵弱攻撃→避ける

88.7%

4.6%

24.0%

※通常タイトル時の期待度

 

[4G目]攻防パターン別・勝利期待度

パターン

期待度

発生割合

勝利時

選択比率

チャンスアップなし

8.2%

90.3%

43.9%

第1停止時カットイン

87.6%

6.4%

36.9%

第3停止時デカPUSH

100%

0.3%

1.6%

カットインとデカPUSH複合

100%

0.2%

1.1%

第1停止時金カットイン

100%

2.8%

16.5%

※通常タイトル時の期待度


勝利時の8.2%で復活演出が選択される。

 

 

[ベリア&サイン]
防空少女ラブキューレ2次元バトル

 

 

[オズ]
防空少女ラブキューレ2次元バトル

 

 

[味方弱攻撃]
防空少女ラブキューレ2次元バトル

 

 

[味方強攻撃]
防空少女ラブキューレ2次元バトル

 

 

[2G目カットイン]
防空少女ラブキューレ2次元バトル

 

 

[敵弱攻撃]
防空少女ラブキューレ2次元バトル

 

 

[敵強攻撃]
防空少女ラブキューレ2次元バトル

 

 

[4G目カットイン]
防空少女ラブキューレ2次元バトル

 

 

[4G目金カットイン]
防空少女ラブキューレ2次元バトル

ART/裏絶対空域

継続・継続率示唆

「継続率表示」
防空少女ラブキューレ2裏絶対空域

表示された継続率と実際の継続率は完全リンクではない(表示より低いことはない)ので、表示上は50%でも90%示唆の演出が発生することもある。

 

 

[裏絶対空域ラスト3G以外]継続・継続率示唆演出

演出

法則

開始時の

ステージ

デフォルト

継続率75%以上+セット継続のチャンス

継続率90%+セット継続のチャンス

当該セット継続濃厚(継続率不問)

ステージが赤まで昇格

継続期待度:最低80%

開始時の

扉絵

戦闘服

デフォルト(キャラ不問)

VA

継続のチャンス(キャラ不問)

3人

継続濃厚

私服4人

継続濃厚+継続率67%以上

幼少期マイア

継続濃厚+継続率75%以上

ゆるゆるクライン

継続濃厚+継続率90%

 

[裏絶対空域のラスト3G]継続・継続率示唆演出

演出

示唆内容

ショート

障壁分析演出

「マイア様~」

デフォルト

「このショート様を~」

チャンス

「うげっ~」

継続濃厚

「楽勝~」

継続濃厚+継続率75%以上

セリフ不問

レア役成立で継続濃厚

セリフ演出で返答あり+ハズレ

継続濃厚

カウントダウン中の押し順演出(※)

継続濃厚

※ラスト3Gは押し順ナビのみ(敵を撃破する演出が発生しないのがデフォルト)

 

[裏絶対空域]継続ジャッジ期待度・示唆内容

演出

内容

登場キャラ

ショート

期待度:低

フォールド

期待度:中

クーン

期待度:高

マイア

継続濃厚

 レバーON時にオーラ

継続濃厚

第1停止時にカットイン

継続濃厚

上記2パターンのいずれかかつ復活演出

継続率67%以上

PUSH→赤イルミ

継続率67%以上

PUSH→虹イルミ

継続率67%以上+次セット継続濃厚

マイアで第1停止カットイン

継続率67%以上

マイアで第1停止カットイン+イルミ

継続率75%以上

マイア復活パターン

継続率75%以上

ミニキャラセリフ

白の!?以外は継続濃厚

白の!?でレア役否定で継続濃厚

 

滞在ステージ別・継続期待度

ステージ

50%継続

67%継続

75%継続

90%継続

49.3%

64.1%

71.2%

84.6%

51.7%

65.6%

72.2%

89.1%

86.9%

93.5%

96.0%

98.9%

100%

 

扉絵別・継続期待度

扉絵

50%継続

67%継続

75%継続

90%継続

戦闘服

46.0%

59.5%

67.9%

85.2%

VA

66.3%

76.7%

83.3%

94.1%

3人

100%

私服4人

100%

100%

100%

幼少期マイア

100%

100%

ゆるゆるクライン

100%

 

継続ジャッジのキャラ別・継続期待度

チャンスアップ非発生時

キャラ

50%継続

67%継続

75%継続

90%継続

ショート

37.1%

56.7%

69.4%

85.0%

フォールド

46.6%

66.1%

76.6%

89.8%

クーン

97.3%

99.0%

99.3%

99.7%

マイア

100%

チャンスアップ発生も含めたトータル期待度

キャラ

50%継続

67%継続

75%継続

90%継続

ショート

49.9%

73.5%

83.3%

92.8%

フォールド

59.5%

80.4%

87.8%

95.3%

クーン

98.1%

99.3%

99.6%

99.8%

マイア

100%

 

ジャッジ失敗時・復活期待度(チャンスアップなし時)

キャラ

50%継続

67%継続

75%継続

90%継続

ショート

15.6%

21.0%

23.8%

35.1%

フォールド

21.6%

28.8%

32.0%

43.0%

クーン

91.6%

95.5%

95.4%

96.7%

マイア

100%

100%

 

ジャッジ成功時・復活選択割合(チャンスアップなし時)

キャラ

50%継続

67%継続

75%継続

90%継続

ショート

18.6%

13.8%

9.6%

6.0%

フォールド

18.8%

14.3%

9.6%

5.8%

クーン

21.3%

20.2%

13.8%

8.6%

マイア

5.5%

3.1%

 

[虹ステージ]
防空少女ラブキューレ2裏絶対空域

 

 

[扉絵:戦闘服]
防空少女ラブキューレ2裏絶対空域

 

 

[扉絵:VA]
防空少女ラブキューレ2裏絶対空域

 

 

[扉絵:3人]
防空少女ラブキューレ2裏絶対空域

 

 

[扉絵:私服4人]
防空少女ラブキューレ2裏絶対空域

 

 

[扉絵:幼少期マイア]
防空少女ラブキューレ2裏絶対空域

 

 

[扉絵:ゆるゆるクライン]
防空少女ラブキューレ2裏絶対空域

 

 

[扉絵のレバートントン]
防空少女ラブキューレ2裏絶対空域

セット開始時の扉絵がキャラ一人だった場合、レバーをトントンしてチャンスボタンが表示されると継続濃厚ボタンを押すと専用の一枚絵が表示される。


※画像はクーン一人時の専用一枚絵

 

 

[ショート障壁分析演出]
防空少女ラブキューレ2裏絶対空域

継続+継続率75%以上示唆となる“楽勝、楽勝”は赤文字で表示される。

 

 

[継続ジャッジ:マイア]
防空少女ラブキューレ2裏絶対空域

 

 

[レバーON時のオーラ]
防空少女ラブキューレ2裏絶対空域

 

 

[第1停止時カットイン]
防空少女ラブキューレ2裏絶対空域

演出法則

[裏絶対空域]演出法則・対応役

演出

法則、対応役

クライン

ステップ

アップ

ステップ1

ハズレ(ボーナスの期待大)

ステップ2

リプレイorベル

ステップ3

チェリーorスイカ

ステップ4

スイカ(ボーナスに期待)

ステップ5

ボーナス濃厚

ステップ6

BIGボーナスEX濃厚

フォールド

無線傍受

あい

ハズレ

りおん

ベル

つぐみ

リプレイorスイカ

いちご

チェリー

キャラカットイン

おもにチェリー

マイアルーレット

チェリーorスイカ

マイア表彰

激アツ

にぼし群+フォールド

ボーナス濃厚

マイア号令

ボーナス濃厚

セクシークーン

ボーナス濃厚

ボイス予告

マイア

チェリー(スイカ否定)

クーン

スイカ(チェリー否定)

フォールド

ボーナス濃厚

ショート

ボーナス濃厚

幼少期マイア

中段チェリー

 

[クラインステップアップ]
防空少女ラブキューレ2裏絶対空域

 

 

[フォールド無線傍受]
防空少女ラブキューレ2裏絶対空域

通信を傍受している相手で成立役を示唆しているが、この時の通信感度(キャラの鮮明さ)にも段階が4つある。獲得枚数が多くなるほど鮮明に表示されていくのが基本なので、いきなり感度が良くなったりするとボーナスに期待できる。
また、通信感度4でボーナス非当選だった場合はエンディングまで残り500枚以下を示唆している。

 

 

[キャラカットイン]
防空少女ラブキューレ2裏絶対空域

 

 

[マイアルーレット]
防空少女ラブキューレ2裏絶対空域

 

 

[マイア表彰]
防空少女ラブキューレ2裏絶対空域

 

 

[にぼし群+フォールド]
防空少女ラブキューレ2裏絶対空域

スペシャルART/ソニックモード

演出法則

[ソニックモード]演出法則・対応役

演出

法則、対応役

バトル中の

チャンス

アップ

1G目

赤文字

2G目

赤文字

3G目

第3停止時オズ砲撃

4G目

マイアなら勝利のボーナス濃厚

+ソニックモード継続の大チャンス

ミニキャラ吹き出し

レア役示唆、ベリア・サイン以外なら

ソニックモード継続濃厚(※)

BAR狙え

BAR揃い濃厚

いちごマイアぶっ放し

スイカならEXゲーム数上乗せorボーナス

いちご

語りかけ

リプレイ

ボーナス期待度24.5%

チェリーorスイカ

デフォルト

チェリーorスイカ

EXゲーム数上乗せorボーナス

チェリーorスイカ

ボーナス濃厚

全員集合カットイン

激アツ

レバーON or 第1停止時に発生

※バトル中にレア役をボーナス(BIG)を引いて終了するケースはある

 

楽曲リスト

楽曲

搭載機種など

Resonation Wings

今回のテーマ曲

希望の光

絶対空域中BB曲

BORDER

裏絶対空域の継続確定曲

fly in the sky

防空少女ラブキューレ

Beyond the limits

防空少女ラブキューレ

戦場のヴァルキリー

防空少女ラブキューレ

I Love Valkyria

防空少女ラブキューレ

Sonic Diver

スカイガールズ ~ゼロ、ふたたび~

Dive into the sky

スカイガールズ ~ゼロ、ふたたび~

湖凍え節

スカイガールズ ~ゼロ、ふたたび~

つかめ★グローリーデイ

スカイガールズ ~ゼロ、ふたたび~

風色のフォトグラフ

スカイガールズ ~ゼロ、ふたたび~

蒼の彼方へ

スカイガールズ ~ゼロ、ふたたび~

大空への約束

スカイガールズ ~ゼロ、ふたたび~

Forget Me Not

スカイガールズ~よろしく!ゼロ~

ゼロノツバサ

スカイガールズ~よろしく!ゼロ~

手紙

スカイガールズ~よろしく!ゼロ~

波太鼓

スカイガールズ~よろしく!ゼロ~

素顔の君で

スカイガールズ~よろしく!ゼロ~

Gravity

戦律のストラタス

Pray for the true world

戦律のストラタス

ツキノキオク

マジカルハロウィン2

月歌 -ゲッカ-

マジカルハロウィン2

絶対空域-通常-

絶対空域-高確-

絶対空域-超高確-

裏絶対空域-ステージ1-

裏絶対空域-ステージ2-

裏絶対空域-ステージ3-

絶対空域 ~防空少女ラブキューレより~

防空少女ラブキューレ

制空戦闘 ~防空少女ラブキューレより~

防空少女ラブキューレ

反撃開始 ~防空少女ラブキューレより~

防空少女ラブキューレ

※VAイグニッション中も選択可能

 

[いちごマイアぶっ放し]
スマスロ防空少女ラブキューレ2ソニックモード

 

 

[いちご語りかけ]
スマスロ防空少女ラブキューレ2ソニックモード

 

 

[全員集合カットイン]
スマスロ防空少女ラブキューレ2ソニックモード

エピソードボーナス

スマスロラブキューレ2ソニックモード

ソニックモード中にボーナスを引くと、画面左上に勲章が表示。金はBIG、銀はREGの回数を表している(初回ソニックモード突入時は金勲章を1つ持ってスタート)。金勲章が4つ以上だとエピソードボーナス、9つ以上だとエクストラエピソードボーナスが発生する可能性がある。

 

(エクストラ)エピソードボーナスの条件は規定数以上の勲章獲得かつ、BIG+エピソードボーナス継続時の一部なので、エピソードが発生した時点でソニックモードの継続も確定する。

 

 

[エピソードボーナス]
スマスロラブキューレ2ソニックモードエピソードボーナス

 

 

[エクストラエピソードボーナス]
スマスロラブキューレ2ソニックモードエクストラエピソードボーナス

スクランブルボーナス中

[スクランブルボーナス]演出法則

演出

法則

ウィンドウ

コール演出

発進準備完了

ソニックモード継続

あい出現

チャンス、

セリフが第3停止時ならさらにチャンス

零華

「警戒態勢~」ならチャンス

次回予告

激アツ・狙えば赤7が揃うかも

赤7狙え

赤7が揃えばソニックモード継続

ボーナス終了時・ボタンあおり

ボタン出現でソニックモード継続

ボタン出現期待度:43.0%

 

[ウィンドウコール演出:あい]
スマスロ防空少女ラブキューレ2スクランブルボーナスウィンドウコール演出あい

初期特化ゾーン

いちごアタックの称号

「称号」
スマスロラブキューレ2いちごアタック称号

上乗せしたゲーム数とスコりのうまさに応じて称号が表示される。

 

 

いちごアタック・称号と出現条件

称号

条件

意気地なしNOスコアマスター

上乗せ30G以下で止めた時

目視確認からのチャレンジャー

上乗せ150G未満かつ、スコり最も下手

時々スクランブル一等兵

最後にアフターバーナー!

貴方のハイレートクライマー

超音速のいちごドライバー

150G未満でスコりが一番上手

完全無欠のいちごマスター

上乗せ150G以上を獲得

 

特化ゾーン

ウェポンアタック演出法則

「開始時のロゴ色」
防空少女ラブキューレ2ウェポンアタック

特化ゾーン開始時のロゴ色は銀がデフォルト。金ならいちごアタック濃厚だ。

 

 

ウェポンアタックの最低上乗せゲーム数

キャラ

ゲーム数

あい

40G

りおん

45G

つぐみ

50G

いちご

60G


いちごはスコらない(レバーを上下させる演出・詳しくは液晶に表示)と上乗せの一部が後乗せに回ることがある。

 

 

「ルーレット」
防空少女ラブキューレ2ウェポンアタック

キャラがオールつぐみパターンなら+100G以上確定!

 

 

「あい」
防空少女ラブキューレ2ウェポンアタック

READYの文字が赤いと+60G以上。連打時にあいが右へ行くと継続する。

 

 

「終了時」
防空少女ラブキューレ2ウェポンアタック

同時に押せが発生すると、絶対空域のストック獲得も濃厚となる。

なでなでラブキューレ演出法則

[なでなでラブキューレ]演出法則

演出

法則

金タイトル

ボーナス濃厚

Vロゴ

ボーナス濃厚

紫の押し順ナビ

+200G以上濃厚

手のアイコンがハート柄

+200G以上濃厚

!ナビでレア役を否定

+200G以上濃厚

開始直後に目がぐるぐる

+150G以上&ボーナスor+250G以上

途中で目がぐるぐる

残り50G以上の上乗せあり

裏絶対空域ロゴ出現

裏絶対空域濃厚

裏ボタン

レバートントン機能

レバーON時に演出が何も発生しなかった場合、もう一度レバーを叩くと小物演出が発生する可能性あり。小物の数で成立役を示唆している。小物演出非発生時は第1停止以降で演出が発生するが、その演出が第3停止ミニキャラ吹き出し“ステージチェンジ”以外なら、ボーナス当選に期待できる。

 

 

小物の数別・対応役

小物

1個

ハズレ

2個

ベル(こぼし含む)

3個

リプレイ

4個

押し順リプレイ

5個

ボーナス濃厚

6個

BIGボーナス濃厚

7個

BIGボーナスEX濃厚

 

[小物の一例]
防空少女ラブキューレ2小物

防空少女ラブキューレ2小物

第3停止後ツンツン機能

通常画面にキャラが出現している状態で第3停止後に再び第3停止ボタンを押すと、液晶のキャラが反応する可能性あり。反応のパターンでボーナス期待度やソニックモード期待度を示唆している。

 

[通常ステージ]キャラの反応別・示唆内容

パターン

示唆

お腹が「ぐ~」

→ボーナス当選示唆

青文字

期待度38.2%

赤文字

期待度90.0%

ハート柄

期待度100%

るんるん

→ソニックモード

発動示唆

弱(音符なし)

頻発すればチャンス

強(音符あり)

1回でもチャンス

複数回確認で大チャンス

 

[高確ステージ]キャラの反応別・示唆内容

パターン

示唆内容

気づき

ソニックモード示唆:弱

口を開ける

ソニックモード示唆:強

右手を上げる

エフェクトなし

ソニックモード示唆:強

紫エフェクト

ソニックモード示唆:強

虹エフェクト

ボーナス濃厚


ソニックモード示唆:強のタイミングでリプレイ揃いなら、ソニックモードチャンス状態滞在中確定(ただし、その後転落する可能性はある。

ユーザー口コミ・評価詳細
防空少女ラブキューレ2〜極限の共鳴〜

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  • 最初は可愛い女の子がいっぱい居るっていう単純な理由で打っていたものの、打ち込めば打ち込むほど面白さに気付ける台。 演出矛盾、出目、リール制御によるボーナス察知等通常からARTまで暇することなく打てる台。また、ARTも無理ゲー感は少なく、程よくボナが当たる上に上位ARTの裏絶対空域の期待もできる。 これは間違いなくこれからも打ち続ける神台です。

    4.33

    社畜

    2024/03/03

  • ガッツリ負けにくい。演出も恥ずかしさに目を瞑れば面白い。チャンスゾーンは欲しかった。チェリーが異常に仕事しない時は地獄。チャンス目無くした開発のセンス疑う。1500ボーナスはまった。

    3.83

    ころう

    2024/04/20

  • 6確を5000Gほど打ちました 正直全くやれる気がしなかったし、 ちょっとハマったらもう取り返せない感すごかった ただキャラは可愛い、デートモードはCZ界イチ面白い

    3.00

    光の速さで

    2024/01/31

  • 15時くらいからVAイグニッションでゲーム数貯めて、無事完走させてソニック突入して一撃7000枚で閉店打ち止め。 A+ARTが好きな人ならハマるかもしれないですが、とにかく出玉出るのはマジで遅いんで夕方から勝負するには厳しい台。ただソニックさえ突入させればビック引いてソニック継続させたタイミングでおそらく有利区間が切れるんでずっと有利区間の概念を感じさせないARTを楽しめます。

    3.33

    ギャン中特待生

    2024/01/28

  • 単調な演出も、通常時の逆押し青七狙いでの矛盾による刺さりパターンが分かってきたら楽しいのなんの。 ARTに入るまでがなかなか遠いけど、一旦入ればなんやかんやで5~600枚の塊は取れるしのんびりと打つのは楽しい台。

    2.67

    チャージマン研!

    2024/01/27

  • 良くも悪くも純増の低いART機だなって感じ。 完走まで5時間前後は見た方がいい。 ボーナス察知は簡単だし、演出はわかりやすい。 フリーズよりもVAイグニッションの方が個人的には完走しやすいと思うが、VA中にいかにゲーム数の上乗せかセット獲得できるかにかかる。 BB中の2連ベル目押しで設定がわかるようだが、毎ゲーム斜めベルが揃うかもわからんのをひたすらやるのは骨が折れるし、できたところで示唆画面がちゃんと出るかもわからんので気にしなくなった。 延命できるが、延命しようとすると時間を食うので、ある程度「上かもな」と思えるのであれば、さっさと終わらせて次に行った方が時間効率はいいと思う。 体感だが、VAの権利を獲得したらボーナスが本当に遠くなる気がする。 デートモードで黄〜緑が確認できたら続行を勧める。 設定示唆は正直本当にわかりにくいので、小役数えるのと画面系で判断かな???

    3.50

    あとむ

    2023/12/19

  • ヒキにもよるがボナに設定差がないので打ちやすく、大負けしにくい。 天井では発動しないがVAイグニッションの救済があるのも良い 演出は対応演出を打ち込んで覚えると矛盾やレアパターンでアツくなれる場面が多い 爆発力はないがまったり打てるので細かく勝ちたい人にはオススメ。 出玉は遅いもののSONICモードも一撃が狙えるので夢はある機種だと思います SONICなしで3000枚出せたので引き次第では壊せる可能性を秘めている

    4.00

    千歳一樹

    2023/11/15

  • マジハロもラブキューレも大好きなコンテンツではあるけれど。 今までKPEには規制変更直後に「急いで作ってみました」見たいに出されてて(マジハロ6、7,ToT)頑張りましょうとか言うのも恐れ入る出来でしかなかった。 まあこの台はそれらと比べると「ましな方」でしかないな。 他の出玉が早く出る台と比べて文句言う奴はじゃあそれを打てよ、としか思わん。 絵柄とか、マジハロみたいに代を重ねる度に別人になるのと比べてとても良い。液晶画面は美しい。 ただ、A+ARTのAの部分は全く駄目だな。当たる場合の流れは良いけれど、カード左二枚は全く当たらないから、レア役引いた時点で既に当たってない事が丸わかりだしな。 Aタイプ部分の当落が良く判らない、レア役を引いた時の高揚感みたいなのの演出が全く上手くないね。 割とかボーナス合算とかは5号機と比べるのが間違っていると思う。 要はキモになる演出の作り方が駄目だ。

    3.17

    愛タン

    2023/10/26

  • 初打ち。超VAIから裏なども絡んで3300枚完走→ ソニックで12000枚弱まで一撃でいきました。 VAI中に4つストックして、消化せずにソニック入って丁度4回分終了画面からボタン復活だったんだがストックが影響したのかな?よく分からん。 ソニック中の演出もおもんないし、早ければいいと言うことはないが、純増1.1枚しんどすぎて次打ちたいにならん。1.5〜1.8枚あれば… VAIやソニックのハードルはそんなに高くないし、ベースも高いので、長くお店には設置されそうですね。出るのに時間かかるし平日なら店も設定入れやすそうなのはGOOD。

    3.00

    なぎゆんちゃん

    2023/10/01

  • スロ初心者です。 通常時はレア役等からの長い前兆が無く、レア役から即発展してくれる事が多く、1確・2確目で当選判別もしやすくてかなり好みでした。 初打ちで絶対空域、ソニックモードを体験(裏絶対空域、VAは未経験)した感想ですが、 「絶対空域」は ま〜〜〜〜難しいです。 裏に入れたりバトル勝利すれば伸びるのでしょうが、バトルがなかなか勝てませんでした(ヒキヨワなのもありますが……)。 「ソニックモード」は無限ART+BBが80%ループと見ただけでわかりますがかなり強かったです(自分は3110枚で終了)。 ですがARTで純増1.1枚と言うこともあり、じんわ〜〜〜りと伸びる感じで、体感1時間で1000枚出るかなぁという感覚でした。 ボーナス当選or継続の演出もリーチ目でどちらか判別できるのと、ボーナス時の終了しているかどうかのヒリつきが楽しかったです。 裏とVAも体験したいのでまた打ちたいです。

    3.33

    とこまる

    2023/09/21

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