スマスロ バイオハザードRE…
『スマスロ バイオハザードRE:3…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2026/05/15
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ユーザー評価(79件)
| 型式名 |
LバイオハザードRE:3 ZD
|
|---|---|
| メーカー名 |
エンターライズ(メーカー公式サイト)
エンターライズの掲載機種一覧 |
| 機械割 | 97.5% 〜 113.1% |
| 導入開始日 | 2026年05月11日(月) |
| 機種概要 |
●通常時はレア役や規定ポイント到達からCZに当選 ●CZクリアでボーナスを経由してATへ突入 ●ATは初期ゲーム数40G・純増約1.0枚/G ●AT中はハズレ・規定ポイント・レア役でボーナスを抽選 ●ボーナス当選後はST型のボーナス昇格ゾーン「パンデミックチャンス」へ ●獲得したウイルス数でボーナス性能が変化 ●11回目のボーナスから突入する上位CZ「インフェルノチャンス」成功で上位ATへ ●上位ATは初期ゲーム数60G・純増約6.0枚に強化され、ボーナス当選率がアップ ●上位AT引き戻し期待度は50%オーバー! |
※撤去日カレンダーはこちら
※スマスロ バイオハザードRE:3設置店舗はこちら
ボーナス出現率

ゲームフロー

スマスロ バイオハザードRE:3のお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
フィギュア
ボーナス終了時・エンディング中のフィギュア


ボーナス終了画面とエンディング中のレア役成立時に獲得するフィギュアで設定を示唆。メニュー画面から、当日出現したフィギュアの一覧を確認できる。
|
フィギュアの示唆 |
||
|
No. |
フィギュア |
示唆 |
|
1 |
Male Zombie |
奇数設定示唆[弱] |
|
2 |
Female Zombie |
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3 |
Hunter β |
奇数設定示唆[強] |
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4 |
Hunter γ |
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5 |
Jill Valentine |
偶数設定示唆[弱] |
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6 |
Carlos Oliveira |
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7 |
Mikhail Victor |
偶数設定示唆[強] |
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8 |
Tyrell Patrick |
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9 |
Nemesis(第一形態) |
高設定示唆[弱] |
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10 |
Brad Vickers |
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11 |
Nemesis(第二形態) |
高設定示唆[中] |
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12 |
Nicholai Ginovaef |
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13 |
Nemesis(第三形態) |
高設定示唆[強] |
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14 |
Charlie Doll |
設定2以上濃厚 |
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15 |
Jill (Infected) |
2つとも出現で 設定4以上濃厚 |
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16 |
Carlos (Infected) |
|
終了画面系
エンタトロフィー
|
エンタトロフィーの示唆 |
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色 |
示唆 |
|
銅 |
設定2以上濃厚 |
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銀 |
設定3以上濃厚 |
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金 |
設定4以上濃厚 |
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紅葉柄 |
設定5以上濃厚 |
|
虹 |
設定6濃厚 |
AT終了画面ではエンタトロフィーが出現する可能性がある。
獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示
|
特定の獲得枚数表示ごとの示唆 |
|
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表示 |
示唆 |
|
222over |
設定2以上濃厚 |
|
333over |
設定3以上濃厚 |
|
444over |
設定4以上濃厚 |
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555over |
設定5以上濃厚 |
|
666over |
設定6濃厚 |
実戦検証
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.通常時、1000G+α消化。※設定変更時は650G+αに短縮
2.CZを6回連続で失敗後、7回目のCZ当選。
天井恩恵
1.パンデミックチャンスを経由してATに突入。
2.成功濃厚のCZに当選。
リセット仕様
天井ゲーム数を650G+に短縮する。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リールにBARを狙う。
スイカ停止時を除き、中・右リールはフリー打ちでOKだ。
「スイカ停止時」
中リールに赤7orBARを目安にスイカを狙う。右リールはこぼしがないのでフリー打ちでOK。
「レア役の停止例」
変則押しはNG

押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
|
小役確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
リプレイ |
1/8.1 |
|
ベル |
1/3.2 |
|
弱チェリー |
1/87.4 |
|
強チェリー |
1/399.6 |
|
スイカ |
1/65.5 |
|
チャンス目 |
1/399.6 |
|
※レア役合算確率は1/31.5 |
|
NE-カウンター
NE-カウンター概要

通常時はベルやレア役成立時にNE-ポイント(ポイントは液晶右下のカウンターに表示)を獲得していき、規定ポイント到達でCZに当選。500pt到達で必ずCZに当選する。
|
NE-カウンター |
|
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ポイント獲得契機 |
小役成立時、演出成功時の一部 |
|
抽選内容 |
規定ポイント到達でCZに突入 ※100の倍数ポイントがチャンス |
|
天井 |
最大500pt到達でCZ濃厚 |
心音状態

レベルは1〜4の4段階で、レベルが高いほどNE-ポイントの獲得率が優遇。
CZ終了後やAT終了後はレベル3(赤)からスタートするが、CZ当選時のレベルが4(紫)だった場合はレベル4が維持される(上位CZ終了後を除く)。
|
心音レベル |
|
|
レベル |
NE-ポイントの獲得率 |
|
レベル1(青) |
低 |
|
レベル2(緑) |
↓ |
|
レベル3(赤) |
↓ |
|
レベル4(紫) |
高 |
「心音レベル」
液晶右下のNE-カウンターの色で心音レベルが示唆される。
NE-ポイントごとのCZ当選期待度
|
NE-ポイントごとのCZ当選期待度 |
|
|
ポイント |
期待度 |
|
50pt |
△ |
|
100pt |
◯ |
|
150pt |
△ |
|
200pt |
▲ |
|
250pt |
△ |
|
300pt |
◎ |
|
350pt |
△ |
|
400pt |
◯ |
|
450pt |
△ |
|
500pt |
ポイント天井 |
|
※期待度…△<▲<◯<◎ |
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50ptごとにCZ当選のチャンスあり。100の倍数ポイントの期待度が高く、ポイント天井は500ptだ。
ベル契機のNE-ポイント獲得量
|
[ベル]NE-ポイントの獲得量 |
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心音レベル |
獲得量 |
|
レベル1(青) |
1pt |
|
レベル2(緑) |
2pt |
|
レベル3(赤) |
3pt |
|
レベル4(紫) |
5pt |
心音状態移行抽選
|
心音状態昇格率 |
|||
|
心音 |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
|
青 |
68.8% |
68.8% |
100% |
|
緑 |
1.6% |
18.8% |
100% |
|
赤 |
0.4% |
6.3% |
50.0% |
|
紫 |
ー |
ー |
ー |
|
※昇格は1段階ずつ ※心音アップはNE-ポイント獲得時のみ抽選 |
|||
リプレイとレア役で心音状態の昇格を抽選して、当選時は1段階昇格。緑以上は6GのST型で、7G目以降のベルとハズレ時に転落を抽選する。
リプレイやレア役を引いた場合は、心音状態昇格の有無にかかわらずST6Gが再セット。前兆に移行した場合や前兆が終了した場合にも6Gが再セットされる。
|
緑以上の平均継続ゲーム数 |
|
|
心音 |
ゲーム数 |
|
緑 |
15.2G |
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赤 |
16.8G |
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紫 |
19.8G |
前兆ステージ
前兆ステージ解説
|
前兆ステージの示唆 |
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|
ステージ |
示唆 |
|
解体中ビル |
デフォルト |
|
解体中ビル上層 |
大チャンス |
|
メインシャフト |
本前兆濃厚 |
規定のNE-ポイントに到達すると、前兆ステージへ移行してラストの連続演出でCZの当否を告知。ステージが昇格するほど本前兆に期待できる。
[解体中ビル]
[解体中ビル上層]
[メインシャフト]
「前兆マップ」
|
前兆マップの基本仕様 |
|
1Gに1階ずつ階を上がっていく |
|
ビルの種類は4階<6階の順に期待度アップ |
|
チャンスアップ法則 |
|
|
階の表示 |
法則 |
|
何もナシ |
●基本はチャンスアップ非発生 ●チャンスアップ発生でCZ以上濃厚 |
|
???? |
●チャンスアップ発生に期待 ●????が複数個ある場合、2箇所以上でチャンスアップ非発生ならCZ以上濃厚 |
|
!!!! |
●チャンスアップ発生濃厚 ●チャンスアップ非発生でCZ以上濃厚 |
液晶左下のマップは1Gにつき1階ずつ上がっていき、????や!!!!が表示された階ではチャンスアップ発生の可能性あり。
????はチャンスアップ発生に期待できる階だが、発生しないこともある。『同一前兆内の????でチャンスアップなしが2回以上発生』した場合はCZ以上濃厚だ(????が1個しかない場合はチャンスアップ非発生でもフェイクの可能性がある)。
ネメシスバトル(CZ)
CZ概要

小役入賞でネメシスのHPを削っていく、バトル型のCZ。1Gごとに切り替わるアイコンの種類で与えるダメージの期待度が変化する。
|
CZ性能 |
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|
当選契機 |
規定NE-ポイント到達時 |
|
継続ゲーム数 |
8G+α (デンジャーアイコンでハズレを引くと終了) |
|
消化中の抽選 |
小役とアイコンを参照してダメージを抽選、 最終的な残りHP量でATの当否をジャッジ |
|
AT期待度 |
約37% |
|
備考 |
完全勝利でパンデミックチャンス濃厚 |
|
CZ確率&成功期待度(設定1) |
|
|
確率 |
1/143.3 |
|
成功期待度 |
約37% |
「アイコン」
液晶左下には保留のような形でアイコンが表示されていて、小役を引くとアイコンに応じた攻撃やアイテムを獲得。
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おもなアイコンの種類と効果 |
|
|
アイコン |
効果 |
|
武器 |
当該武器で攻撃 |
|
ミッション |
ゲーム数ホールドなど、さまざまな効果が発動 |
|
サプライケース |
当該ゲームの武器がショットガン以上に変化 |
|
パニックチャンス |
一撃勝利!? |
|
デンジャー |
小役入賞でCZ継続、ハズレでジャッジへ |
「完全勝利」
基本的にはジャッジ時のネメシスの残りHPを参照してATを抽選するが、ネメシスのHPを0にできれば完全勝利。
完全勝利時はパンデミックチャンスを経由してボーナスへ突入する。
アイコンごとの効果一覧
|
アイコンごとの効果 |
|
|
アイコン |
小役入賞時の効果 |
|
ハンドガン |
1ダメージ |
|
ショットガン |
3ダメージ |
|
グレネードランチャー |
5ダメージ |
|
マグナム |
10ダメージ |
|
パニックチャンス |
勝利濃厚 |
|
アタック |
1or3or5or10ダメージから抽選 |
|
ウェポンセレクト |
成立役に応じてダメージを決定(1ダメージ以上) |
|
カルロスミッション |
1ダメージ+カルロスが4G間参戦、 参戦中は与ダメージ+1に加えデンジャーを回避 |
|
バレルミッション |
5ダメージ以上 |
|
ジェネレーター ミッション |
1ダメージ+アイコンが4G間ホールド、 ホールド中はウェポンセレクトと同じ抽選 |
|
サプライケース |
当該アイコン到達時にショットガン以上に変化 |
|
デンジャー |
小役で回避、ハズレでジャッジへ |
|
ウェポンセレクトの与ダメージ |
|
|
役 |
ダメージ |
|
ハズレ |
1ダメージ |
|
ベル・リプレイ |
3ダメージ |
|
弱レア役 |
5ダメージ |
|
強レア役 |
10ダメージor勝利 |
[攻撃一覧]
ネメシスの残りHP別AT当選率
|
残りHP別・AT当選率 |
|
|
残りHP(ゲージ色) |
当選率 |
|
30~28(白) |
44.0% |
|
27~21(青) |
8.0% |
|
20~14(黄) |
13.1% |
|
13~7(緑) |
44.1% |
|
6~1(赤) |
81.0% |
緑ゲージはチャンス、赤なら激アツだ。
[ゲージの色]

緑ゲージまで削ればファイナルジャッジの色が緑になるなど、ゲージ量とタイトルの色がリンクしている。
フリーズ
ナイトメアフリーズ


|
ナイトメアフリーズ性能 |
|
|
恩恵 |
プレミアムパンデミックボーナス+AT |
|
期待枚数 |
約1850枚 |
プレミアムインフェルノフリーズ


ナイトメアフリーズ中に再びフリーズすると、プレミアムインフェルノフリーズへ派生する。
|
プレミアムインフェルノフリーズ性能 |
|
|
恩恵 |
プレミアムパンデミックボーナスリバース+上位AT |
|
期待枚数 |
約3500枚 |
解析情報ボーナス時
ハザードラッシュ(AT)
AT概要

AT自体の純増は高くないので、レア役やCZ成功などで当選するボーナスをどれだけ引けるかが出玉増加の鍵。
AT中にもNE-ポイントが存在し、規定ポイントに到達すればCZに当選する。
|
AT性能 |
|
|
突入契機 |
CZ成功時、通常時の直撃抽選 |
|
初期ゲーム数 |
40G+α |
|
1Gあたりの純増 |
約1.0枚 |
|
消化中の抽選 |
NE-ポイント獲得、ステージアップ、 ボーナス、ナイトメアゾーン |
|
ボーナス確率 |
約1/60 |
|
成立役ごとのおもな抽選 |
|
|
役 |
抽選 |
|
ベル |
NE-ポイント獲得 |
|
リプレイ |
ステージアップ抽選 (最上位ステージでは規定回数成立でボーナス当選) |
|
ハズレ5回orレア役 |
ボーナスorナイトメアゾーン抽選 |
「ハズレカウンター」

ハズレ時は液晶左下のハズレカウンターが1個点灯。5個点灯(ハズレを5回)するとボーナスやナイトメアゾーンが抽選される。
5個点灯時はカウンターの中央に出現するアイコン・文字の種類で期待度が変化する。
「NE-カウンター」
ベルでポイントを獲得していき、規定ポイント到達でCZに当選。
獲得ポイントは通常時・AT間で引き継がれる。
「ステージ」
滞在ステージに応じてボーナス期待度が変化。
リプレイ成立時にステージアップの可能性があり、最上位ステージ(脱出路)到達後にリプレイが規定回数成立するとボーナスに当選する。
ナイトメアゾーン

5G継続のボーナス高確率ゾーン。
狙え発生時にハザード目が止まればボーナス濃厚だ。
|
ナイトメアゾーン性能 |
|
|
突入契機 |
ハズレ5回時やレア役での抽選 (上位AT中はハズレ1回で抽選) |
|
初期ゲーム数 |
5G |
|
消化中の抽選 |
ハザード目が止まればボーナス |
|
ボーナス期待度 |
約65% |
|
ハザード目確率 |
|
|
役 |
抽選値 |
|
フェイク |
1/14.1 |
|
ハザード目 |
1/6.3 |
|
強ハザード目 |
1/4096.0 |
|
狙えカットイン合算 |
1/4.3 |
|
狙えカットイン時の (強)ハザード目停止期待度 |
約68% |
|
※強ハザード目(紫7がひし形)停止でボーナス+裏パンデミックチャンス突入 |
|
ATレベルと内部状態
|
ATレベル振り分け |
|
|
レベル |
振り分け |
|
レベル1 |
33.2% |
|
レベル2 |
65.2% |
|
レベル3 |
1.6% |
3種類のATレベルがあり、レベルによってAT開始時(ボーナス終了時)のモード振り分けが変化する。
|
ATレベル別・モード振り分け |
|||
|
モード |
レベル1 |
レベル2 |
レベル3 |
|
通常A |
87.5% |
46.6% |
ー |
|
通常B |
11.7% |
48.6% |
64.9% |
|
高確 |
0.4% |
4.4% |
28.1% |
|
超高確 |
0.4% |
0.4% |
7.0% |
ATレベル3はつねに通常B以上となるため、病院以上スタートが頻発するとATレベル3に期待できる。
ステージアップ抽選
「ステチェンルーレット演出」
|
リプレイ回数別 ステチェンルーレット演出時のステージアップ期待度 |
|
|
リプレイ回数 |
期待度 |
|
1回 |
100% |
|
2回 |
100% |
|
3回 |
100% |
|
4回 |
38.3% |
|
5回 |
100% |
|
6回 |
65.1% |
|
7回 |
41.4% |
|
8回 |
62.2% |
|
9回 |
100% |
|
10回 |
100% |
最大でリプレイを10回引くとステージがアップ。最上位の脱出路ステージでステージアップに当選した場合はボーナス濃厚だ。
ステージアップの際は基本的にステチェンルーレット演出が発生する。
|
ステチェンルーレット演出の法則 |
|
フェイクの可能性があるのは4・6・7・8回目のリプレイ時のみ、 その他の回数のリプレイで発生時は成功(ステージアップ)濃厚 |
|
※前兆中を除く |
AT中ネメシスバトル(CZ)
AT中のCZ

AT中も規定NE-ポイント到達でCZに当選。
アイコンと小役でネメシスのHPを削っていくゲーム性は通常時と共通だが、AT中はベルナビが発生するので勝利期待度が約75%と大幅に高くなっている。
|
AT中CZ性能 |
|
|
当選契機 |
規定NE-ポイント到達時 |
|
継続ゲーム数 |
8G+α (デンジャーアイコンでハズレを引くと終了) |
|
消化中の抽選 |
小役とアイコンを参照してダメージを抽選、 最終的な残りHP量でボーナスをジャッジ |
|
ボーナス期待度 |
約75%(上位AT中は約98%) |
上位AT中は15枚ベルもナビされるため、ハズレの出現頻度が低く、終了しづらいため約98%で勝利する。
|
CZ確率&成功期待度(設定1) |
||
|
状態 |
確率 |
ボーナス期待度 |
|
AT中 |
1/222.8 |
約75% |
|
上位AT中 |
1/122.6 |
約98% |
パンデミックチャンス
パンデミックチャンス概要

AT中のボーナス当選後は、パンデミックチャンスでボーナス種別を決定する。
初期7G(報酬7個)の減算型ST方式で、リプレイorレア役を引くと表示されたアイコンの報酬を獲得してSTをリセット。
一度獲得した報酬は消えていくので、1回成功後は6G(報酬6個)、2回成功後は5G(報酬5個)のように、STゲーム数と報酬が減算されていく。
すべての報酬を獲得orゲーム数消化(報酬非獲得)で終了になり、ボーナスへ移行する。
|
パンデミックチャンス性能 |
|
|
当選契機 |
通常時のCZ完全勝利後、AT中のボーナス当選後 |
|
継続ゲーム数 |
初期7GのST型 (報酬獲得のたびに1Gずつ減っていく) |
|
消化中の抽選 |
リプレイ・レア役成立で報酬獲得、 全報酬獲得orゲーム数消化でボーナスへ |
|
備考① |
ハザード目停止で+Mウィルス獲得 |
|
備考② |
ボーナス11回目以降はインフェルノチャンスへ |
パンデミックチャンス突入時の一部で「裏パンデミックチャンス」に突入。ボーナス10回目以内でもインフェルノチャンスに突入する可能性はある。
|
ハザード目確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
ハザード目 |
1/44.0 |
|
強ハザード目 |
1/19575 |
|
トータル |
1/43.9 |
|
※いずれかのウィルスが表示されているゲームかつ、+Mウィルス未獲得時 |
|
「報酬の種類」
|
報酬の種類 |
|
|
アイコン |
効果 |
|
ゲーム数 |
ATゲーム数上乗せ |
|
+Gウィルス |
15枚ベルでATゲーム数上乗せ抽選 |
|
Dウィルス |
増殖確率大幅アップ |
|
Sウィルス |
7揃い(ボーナス1G連)確率大幅アップ |
|
+Mウィルス |
ハザード目停止でボーナス枚数を上乗せ |
「報酬獲得」
リプレイ・レア役で報酬獲得、報酬の並びは複数パターン存在する(ATゲーム数上乗せ4個とウィルス3個)。
前作「パチスロ バイオハザード RE:2」とは異なり、すべてのマスを必ず消化できるのが大きな特徴だ。
「ハザード目停止で+Mウィルス獲得」
ウィルスマス時は中リール狙えが発生する可能性あり。ハザード目が止まれば当該マスのウィルスに加えて、+Mウィルスを獲得できる。
ハザード目停止後、左右リールにも紫7を狙い、紫7がひし形に止まれば…!?
アイコンの配列

アイコンの配列パターンは4種類(ゲーム数上乗せ4つとウィルス3つ)。
ウィルス3つがどの順番で配置されるかも、7種類のパターンが存在する。
|
ウィルスの配列パターン |
|
|
配列 |
順番(左から順に1~7G目) |
|
配列1 |
◯・ウィルス・◯・ウィルス・◯・◯・ウィルス |
|
配列2 |
◯・ウィルス・◯・ウィルス・◯・ウィルス・◯ |
|
配列3 |
◯・◯・ウィルス・◯・◯・ウィルス・ウィルス |
|
配列4 |
◯・◯・◯・◯・ウィルス・ウィルス・ウィルス |
|
※◯は上乗せ5G |
|
|
ウィルスの配置順 |
|
|
パターン |
順番 |
|
パターン1 |
+G→D→S |
|
パターン2 |
D→+G→S |
|
パターン3 |
+G→S→D |
|
パターン4 |
S→+G→D |
|
パターン5 |
D→S→+G |
|
パターン6 |
S→D→+G |
レア役成立時のATゲーム数上乗せ抽選
|
レア役・ゲーム数上乗せ当選率 |
||
|
役 |
+10G |
+20G |
|
弱レア役 |
100% |
ー |
|
強レア役 |
ー |
100% |
パンデミックチャンス開始画面を含め、レア役成立時は必ず追加でATゲーム数を上乗せ。
ウィルス3つ目をレア役で獲得した場合は、上乗せゲーム数が告知されず後乗せに回る。
裏パンデミックチャンス

パンデミックチャンスの一部で突入。
通常のパンデミックチャンスと異なり、ベルでもアイコンを獲得できる。
アイコン獲得告知タイミング割合
|
アイコンの獲得告知タイミング割合 |
|
|
上乗せ獲得時 |
|
|
役 |
割合 |
|
リプレイ・ベル |
第3停止時:100% |
|
下段BARからのチャンス目 |
第3停止時:100% |
|
その他のレア役 |
第1停止時:100% |
|
ウィルス獲得時:獲得済みウィルスが1個以下 |
|
|
役 |
割合 |
|
リプレイ・ベル |
レバーON時:約80% 第3停止時:約20% |
|
下段BARからのチャンス目 |
第3停止時:100% |
|
その他のレア役 |
レバーON時:100% (レア役ナビ発生) |
|
ウィルス獲得時:獲得済みウィルスが2個 |
|
|
役 |
割合 |
|
リプレイ・ベル |
レバーON時:約50% 第3停止時:約50% |
|
下段BARからのチャンス目 |
第3停止時:100% |
|
その他のレア役 |
レバーON時:100% (レア役ナビ発生) |
|
※ベルでのアイコン獲得は裏パンデミックチャンス時のみ |
|
インフェルノチャンス
インフェルノチャンス概要

AT中にボーナスを10回獲得すると、次のボーナスからパンデミックチャンスではなくインフェルノチャンスへ突入。
インフェルノチャンス成功で上位ATへ移行。失敗時はボーナスを経由してATへ戻る。
|
インフェルノチャンス性能 |
|
|
当選契機 |
おもにAT中のボーナス11回目以降 ※10回以内でも当選の可能性あり |
|
継続ゲーム数 |
初期7GのST型 (報酬獲得のたびに1Gずつ減っていく) |
|
消化中の抽選 |
リプレイ・レア役成立で報酬獲得、 Iウィルス獲得で上位ATへ |
「基本のゲーム性はパンデミックチャンスと同じ」
Iウィルスのマスでリプレイorレア役を引けば上位AT。Iウィルス非獲得時はボーナス消化後、通常のATへ戻る。
ボーナス
初当りハザードボーナス

初当り時はボーナスからスタート。約100枚獲得まで継続し、消化中はレア役でATゲーム数の上乗せを抽選する。
|
初当りハザードボーナス性能 |
|
|
当選契機 |
CZ成功、直撃抽選当選後 |
|
1Gあたりの純増 |
約4.5枚 |
|
獲得枚数 |
100枚 |
|
消化中の抽選 |
ATゲーム数上乗せ抽選 |
AT中ボーナス概要

パンデミックチャンスで獲得したウィルスの種類で、ボーナスの名称と性能が変化。
獲得枚数は基本的に約100枚だが、+Mウィルス獲得時は枚数上乗せ抽選もおこなわれる。
|
AT中ボーナス性能 |
|
|
当選契機 |
AT中の抽選、CZ成功など |
|
1Gあたりの純増 |
約4.5枚 |
|
獲得枚数 |
100枚 |
|
消化中の抽選 |
ウィルスに応じたATゲーム数やボーナス1G連抽選、 +Mウィルス獲得時はボーナス枚数上乗せ抽選あり |
|
ボーナスの名称 |
|
|
PCでの獲得ウィルス |
ボーナス |
|
ナシ |
ハザードボーナス |
|
1個 |
パンデミックボーナス |
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2個 |
スーパーパンデミックボーナス |
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3個 |
プレミアムパンデミックボーナス |
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+Mウィルス |
各ボーナスの後ろにリバースが付く |
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Iウィルス |
エピソードボーナス |
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※PC…パンデミックチャンス |
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獲得ウィルスごとの効果 |
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アイコン |
効果 |
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+Gウィルス |
15枚ベルでATゲーム数上乗せ抽選 |
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Dウィルス |
増殖確率大幅アップ |
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Sウィルス |
7揃い(ボーナス1G連)確率大幅アップ |
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+Mウィルス |
ハザード目停止でボーナス枚数を上乗せ |
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Iウィルス |
エピソードボーナス後、上位ATへ |
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※Iウィルスはインフェルノチャンス中のみ獲得の可能性あり |
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+Mウィルスは必ずその他のウィルスと複合する形で獲得。ウィルス1個と+Mウィルス獲得時はパンデミックボーナスリバースのように、各ボーナス名の後ろにリバースが付く。
Iウィルス獲得後はエピソードボーナスを経由して、上位ATへ移行する。
[ハザードボーナス] 
[パンデミックボーナス]
[スーパーパンデミックボーナス]
[プレミアムパンデミックボーナス]
[パンデミックボーナスリバース]
[エピソードボーナス]
+Gウィルス獲得時の抽選

レア役だけでなく、15枚ベル成立時にもATゲーム数上乗せが抽選される。
Sウィルス獲得時の抽選

赤7揃い(ボーナス1G連)確率が大幅にアップする。
Dウィルス獲得時の抽選


ATゲーム数上乗せ時や赤7揃い時の増殖確率がアップ。最大で4段階まで増殖する可能性がある。
+Mウィルス獲得時の抽選

ハザード目停止でボーナスの枚数を上乗せ!
フェイトオアフォーチューン(上位CZ)
上位CZ概要

エンディング後・上位AT後に必ず移行し、50%以上で上位ATを獲得する。
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上位CZ性能 |
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当選契機 |
エンディング後、上位AT後 |
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継続ゲーム数 |
8G |
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消化中の抽選 |
成立役に応じた上位AT抽選 |
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成功期待度 |
50%以上 |
ハザードラッシュインフェルノ(上位AT)
上位AT概要

初期ゲーム数60G、純増が約4.5枚/Gにアップした上位AT。
基本的なゲームの流れは通常ATと同じだが、15枚ベルがナビされるためNE-ポイントの獲得率がアップ、ハズレは5回ではなく1回で各種抽選がおこなわれるなど、性能が大幅に上昇している。
また、ネメシスバトル(CZ)成功率も約98%とかなり高い。
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上位AT性能 |
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当選契機 |
上位CZ成功後、ロングフリーズ後 |
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初期ゲーム数 |
60G |
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1Gあたりの純増 |
約4.5枚 |
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消化中の抽選 |
NE-ポイント獲得、ステージアップ、 ボーナス、ナイトメアゾーン |
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ボーナス確率 |
約1/56 |
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成立役ごとのおもな抽選 |
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役 |
抽選 |
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ベル |
NE-ポイント獲得 |
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リプレイ |
ステージアップ (最上位ステージでは規定回数成立でボーナス当選) |
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ハズレ1回orレア役 |
ボーナスorナイトメアゾーン抽選 |
演出情報
通常時
ステージの示唆
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ステージの示唆 |
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ステージ |
示唆 |
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ダウンタウン |
デフォルト |
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病院 |
デフォルト |
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研究所 |
デフォルト |
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地下倉庫 |
超高確示唆 |
[ダウンタウン]
[病院]
[研究所]
[地下倉庫]
リプレイorレア役濃厚の背景系演出
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[ダウンタウン]リプレイorレア役濃厚演出 |
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カット |
演出 |
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カット1 |
ビルの屋上が炎上 |
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カット2 |
パトカーのライトが点灯 |
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カット3 |
チャーリーくん人形の頭がライトアップ |
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カット4 |
発電機が出現 |
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カット5 |
通気口から謎の液体 |
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カット6 |
LED看板が明滅 |
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カット7 |
マネキンが増える |
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カット8 |
ダクトから気体が漏れる |
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カット9 |
消火栓から水が噴射 |
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[病院]リプレイorレア役濃厚演出 |
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カット |
演出 |
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カット1 |
自動販売機が明滅 |
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カット2 |
パソコンモニターが起動 |
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カット3 |
支柱が倒れている |
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カット4 |
ライトが明滅 |
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カット5 |
ライトが明滅 |
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カット6 |
モニターが起動 |
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カット7 |
落雷 |
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カット8 |
ぬいぐるみが置いてある |
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カット9 |
ぬいぐるみが置いてある |
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[研究所]リプレイorレア役濃厚演出 |
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カット |
演出 |
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カット1 |
サイレンが点灯 |
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カット2 |
サイレンが点灯 |
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カット3 |
パソコンモニターが起動 |
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カット4 |
ライトが明滅 |
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カット5 |
サイレン点灯 |
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カット6 |
ライトが明滅 |
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カット7 |
怪しい鉄板がぶら下がっている |
通常時は1Gごとにカットが切り替わりながら進行。各カットにいわゆる違和感のような背景系演出が隠されていて、発生=リプレイorレア役が濃厚となる。
[ビルの屋上が炎上]
[チャーリーくん人形の頭がライトアップ]
AT・上位AT関連
AT中のステージ
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AT中ステージの示唆 |
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ステージ |
示唆 |
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ダウンタウン |
デフォルト |
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病院 |
モードB以上 |
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研究所 |
高確以上 |
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脱出路 |
超高確濃厚 |
AT中はステージでボーナス当選期待度が変化。リプレイ成立時にステージアップの可能性がある。
[ダウンタウン]
[病院]
[研究所]
[脱出路]
脱出路到達後は、規定回数のリプレイ成立でボーナスに当選する。
ハズレカウンターのアイテム別期待度

ハズレ5回(上位AT中はハズレ1回)時は、ハズレカウンター中央に出現するアイテムや文字の色で期待度を示唆する。
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ハズレカウンターの期待度表示 |
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アイテム |
期待度表示パターン |
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弾丸 |
デフォルト |
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ナイフ |
デフォルト |
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ハンドガン |
連続演出発展期待度アップ |
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時計:青 |
ボーナス濃厚 |
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時計:虹 |
裏パンデミックチャンス濃厚 |
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チャンス:青 |
ボーナス濃厚 |
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チャンス:緑 |
ボーナスorナイトメアゾーン濃厚 |
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チャンス:赤 |
ボーナス濃厚 |
ナイトメアゾーン中の演出期待度
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演出期待度・法則 |
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演出 |
期待度・法則 |
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狙えカットイン |
●青:61.4% ●赤:ボーナス濃厚 ●金orプレミアム:ボーナス+裏パンデミックチャンス濃厚 |
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停止出目 |
●ハザード目:ボーナス濃厚 ●強ハザード目:ボーナス+裏パンデミックチャンス濃厚 |
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ハズレカウンター MAX時の演出 |
●ゾンビ:ハズレ ●コングラチュレーション:ボーナス濃厚 |
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その他の演出 |
●「シャッター演出」と「クリーチャーナビ演出」以外の演出発生でボーナスの大チャンス |
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※強ハザード目…紫7がひし形に停止 |
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[狙えカットイン:青]
[狙えカットイン:赤]
[狙えカットイン:金]
[狙えカットイン:プレミアム]
カットイン内のジルがベレー帽を被っているのがプレミアムパターン。
[ハズレカウンター]
ナイトメアゾーン中にハズレカウンターがMAXになった場合、1Gで即結果を告知。
ボーナス当選時はカウンターが虹に光ってコングラチュレーションが表示される。
[シャッター演出]
[クリーチャーナビ演出]
パンデミックチャンス中の演出期待度
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演出期待度・法則 |
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演出 |
期待度・法則 |
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狙えカットイン |
●デフォルト:ハザード目以上停止濃厚 ●虹:強ハザード目停止濃厚 |
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停止出目 |
●ハザード目:当該ウィルス&+Mウィルス獲得濃厚 ●強ハザード目:全ウィルス&+Mウィルス獲得濃厚 |
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※強ハザード目…紫7がひし形に停止 |
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[狙えカットイン:デフォルト]
狙えカットインが発生した時点でハザード目停止=+Mウィルス獲得濃厚。
強ハザード目は当該ウィルスだけでなく、すべてのウィルスを獲得できる(プレミアムパンデミックボーナスリバース)。
[狙えカットイン:虹]
上位AT中のステージ
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上位AT中のステージの示唆 |
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ステージ |
示唆 |
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時計塔前広場レベル1 |
デフォルト |
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時計塔前広場レベル2 |
通常B以上 |
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時計塔前広場レベル3 |
高確以上 |
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時計塔前広場レベル4 |
超高確濃厚 |
上位AT中はステージとしては時計塔前広場の1種類。液晶右上のステージ名の色でレベルを示唆している(青<緑<赤<紫)。
[時計塔前広場レベル1]
[時計塔前広場レベル2]
[時計塔前広場レベル3]
[時計塔前広場レベル4]
裏ボタン系
CZ失敗後のCZスルー回数示唆

CZ失敗時にPUSHボタンを押すと、発生するボイスでCZのスルー回数天井を示唆する。
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CZ失敗後の裏ボタン・ボイスでのスルー回数天井示唆 |
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ボイス |
示唆 |
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ジル「ここまでね」 |
デフォルト |
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ジル「どこまでも追ってくる」 |
残り3回以内示唆 |
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カルロス「諦めるにはまだ早い」 |
残り3回以内濃厚 |
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ニコライ「良いサンプルが取れた」 |
次回のCZが成功濃厚 |
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ジル&カルロス「私(俺)達は負けない」 |
復活濃厚 |
AT開始画面のでATレベル示唆

AT開始画面でPUSHボタンを押すと、サイドランプの色でATレベルを示唆する。
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サイドランプ色ごとの示唆 |
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色 |
示唆 |
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白 |
デフォルト |
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青 |
ATレベル2以上示唆 |
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緑 |
ATレベル2以上濃厚 |
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赤 |
ATレベル3濃厚 |
ナイトメアゾーン中のボーナス当選示唆


ナイトメアゾーンの狙えカットイン発生あおり中にPUSHボタンを押してEフラッシュが発生すると、ハザード目停止(ボーナス)濃厚となる。
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Eフラッシュ色ごとの示唆 |
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色 |
示唆 |
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白 |
ボーナス濃厚 |
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赤 |
裏パンデミックチャンス濃厚 |
パンデミックチャンス中のウィルス獲得示唆

パンデミックチャンス中のウィルス獲得あおり中にPUSHボタンを押してEフラッシュが発生すれば、当該ウィルスの獲得濃厚だ。
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Eフラッシュ色ごとの示唆 |
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色 |
示唆 |
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白 |
当該ウィルス獲得濃厚 |
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赤 |
ハザード目以上濃厚 |
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虹 |
強ハザード目濃厚 |
ユーザー口コミ・評価詳細
スマスロ バイオハザードRE:3
一撃待ちの台はもうええて。 ほぼ駆け抜けなくせにAT初当たり最低1/399とか頭おかしいって。一撃出した奴以外、誰が得するん? パクりの鬼武者よりマシかと思ったけど、魅力に感じる要素が一つもなかった。 モンハンライズは今打っても楽しいけど、最近のエンタ酷いね。
人生棒振り
2026/05/16
RE2が好きなので楽しみにしていました 1番の変化はNEカウンターによるポイント抽選からのCZ突入になったのでRE2の心音メーターが上がってからのGバトル突入が無くなったので初当たりまでが重く感じるようになりました 今回のCZネメシスバトルはとりあえず小役を引ければ有利になっていくので前回の小役を引いても色が上がっていかない展開よりかはわかりやすくなったと思います パンデミックチャンスは今回のシステムの方が好きです AT中の演出は素っ気なくなった気がします 前作よりもチャンス目やレア役からの上乗せやボーナスへの絡みも弱くなった感じもしました 上位ATも引きましたがこれは前作のタイラントバトルのように負けるまで無限ではなく通常ATが色々優遇される仕様とはいえ"引き"がなければ普通にゲーム数消化して終わります 良くなった部分もあれば残念になった部分もある印象でした
NOIR
2026/05/15
俺の地元初日に2台入れて-15万ずついってたぞ 両方最高獲得枚数300以下って、 エンタも店もやりすぎよ。 通常時の強レアの恩恵って皆わかる? 10~20ポイント乗るだけ??
あふん
2026/05/14
みんな負けてんだろうなぁ。最近の新台導入なんかぶっこ抜かれるんやから台より打ちに行く方がやばいやろw
日本人
2026/05/13
エンタは引きどころでちゃんと引いてれば大負けとかはしない。モンハンも鬼武者も。個人でエンタ負け越してるのはバイオ5だけ。パンデミックチャンスでリプレイ引けなきゃお疲れ様ですね!The神台!!負けたくなきゃ設定あるAタイプでも打ってればいいのに笑
引き弱くん
2026/05/13
導入初日で終日打ってきました。 パンデミックチャンスはRE2は15ベルでも感染できましたが今回はSTとなりやれる感はあるがレア役と少し確率が重くなったリプレイ(+Mウィルスカットイン)のみで思ったよりも難しいです。 ネメシスバトルも難しい…(場合よってヴェンデッタのマシンガン系で白アイコンしか出てこない感じ) ナイトメアゾーンもある為かハザードラッシュ中の当選がRE2の時より当たらないです。(RE2は警察署でも突破できる時はできた) ハザードラッシュインフェルノはハズレ1回で抽選となりますがほぼハズレが出てこなくなりネメシスバトルのポイント待ちかレア役での突破となります。 ポイントでのバトル抽選がAT中にも設定差がもしあるのであれば評価下がります。 上位中のネメシスバトルはほぼナビが来る為無敵になります 上位CZは強レア役は下パネルが消えて勝利濃厚ですが弱レア役では失敗もありますので注意
negi
2026/05/12
CZが難しすぎてスルーしまくると通常時は地獄 ATはg数ある程度乗せて基盤が作れれば面白い re2と比べてチャンスが増えていて意外と打てる 上位はいままでの台で一番楽しかった 叩きどころがはっきりしていて、スマスロカバネリ打つよりはストレスが少ない
カバネリアンチ
2026/05/12
前作より改善して欲しいところはしてあったのでこの評価にしましたただ上位抜け後のジャッジがいまいちよく分からないのが欠点となってます(個人感覚) その他はかなり良い結果だったのでスペック自体には悪くないのと前作よりかは出しやすい台になってると思う
MR
2026/05/12
初日打たせて頂きました。 確定画面等なかったので断定はできませんが、 自分は多分5.6確に座っていたと思います。 自分はCZが6回ありましたが、 すべて100ゲーム以内でした、 合計的には取り切れなく8000まいで終わったのですが 1万枚は余裕で出ると思います。 しかし周りの方を見る限りやれていても 1000枚を越さなく、200.300枚程の方が多数でした。 高設定に座れると500ゲーム上乗せしたり 無敵感が感じられるのですが、 低設定だとやりようがなく感じました。 お店さんの扱い方次第ですが、 新台として終わった後は誰も打たなくなると思いました。 高設定はすごく楽しいと思います。
るー
2026/05/11
楽しみ
セクシー
2026/05/02
シリーズ機種
スマスロ バイオハザードRE:3
この機種の関連情報
スマスロ バイオハザードRE:3
特集
ブログ
この機種の設置店舗一覧
スマスロ バイオハザードRE:3
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「キクヤ一宮店」が目指すのは、スポーツのスタジ…
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