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【設定6・グラフ】『アニマルスロット ドッチ』の設定差を考察! 小役確率・終了画面・キャラ紹介

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択当てでSTを勝ち取れ! 北電子『アニマルスロット ドッチ』の設定推測ポイントや攻め時・ヤメ時を徹底解説!

更新日: 2026/04/21

 

 

 

はい! 昨日もマイ5を9000G回してしまった石橋ベンゾーです。

 

ここ数年は個人的にお世話になっている北電子さんですが、今回の新台攻略記事はジャグラーではなく、4月20日から導入を開始した『アニマルスロット ドッチ』という北電子オリジナル機種の解説になります。

 

 

 

 

コチラが本機種の筐体! 見た目が可愛らしいですよね。

 

筐体デザインだけでなく液晶演出を賑わすキャラクターもドットで描かれているんですが、直近の機種にない良い意味で馬鹿っぽい演出が盛り込まれていて、なかなか味のあるパチスロに仕上がっています。

 

では、さっそくですがショールーム実戦で設定差について色々調べてきましたのでご紹介していこうと思います。どうぞ、よろしくお願いします!

 

 

【設定6】実戦データ

 

設定6・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
183 BIG 契機:リーチ目/銅チケット×3
(1) アニマルチャンス 2回正解
(5) ST20  
22 ジャングルボーナス200 終了画面:設定2・5・6濃厚
(1) ST30  
2 ジャングルボーナス200 終了画面:デフォルト
(1) ST30  
(30) ST END 561枚/ ST終了画面:デフォルト
62 REG 契機:スイカ/キャラ紹介:実写猫
6 REG 契機:スイカorチェリー/
銀チケット×2・銅チケット×1
(1) アニマルチャンス 失敗
306 BIG 契機:リーチ目/銀チケット×3
(1) アニマルチャンス 1回正解
(12) ST10  
(22) ST END  ST終了画面:赤コイン
135 BIG 契機:リーチ目/銅チケット×2
(1) アニマルチャンス 2回正解
(4) ST20  
(24) ST END ST終了画面:デフォルト
150 BIG 契機:リーチ目(超高確中)/
銀チケット×3
(1) アニマルチャンス 2回正解
(5) ST20  
7 ジャングルボーナス100 終了画面:デフォルト
(1) ST30  
(30) ST END 183枚/ST終了画面:デフォルト
384 BIG 契機:リーチ目/銀チケット×1・
銅チケット×2
(1) アニマルチャンス 2回正解
(9) ST20  
(29) ST END ST終了画面:赤コイン
101 BIG 契機:リーチ目/金チケット×1・
銀チケット×2
(1) アニマルチャンス 2回正解
(9) ST20  
(29) ST END ST終了画面:デフォルト
205 BIG 契機:リーチ目/銀チケット×3
(1) アニマルチャンス 2回正解
(6) ST20  
11 ジャングルボーナス100 終了画面:デフォルト
(1) ST30  
26 ジャングルボーナス200 774枚/
終了画面:設定2・5・6示唆
0 END 時間切れのため終了

※アニマルチャンス…CZ

 

設定6・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 1532G
通常時以外のゲーム数 820G
総ゲーム数 2352G
BIG回数・出現率 7回(1/218.9)
REG回数・出現率 2回(1/766.0)
初当りボーナス合算回数・出現率 9回(1/170.2)
ST初当り回数・出現率 7回(1/218.9)
CZ回数・出現率 8回(1/191.5)
推定差枚数 -157枚

 

 

まずは設定6の実戦データから! 本機はST機になっているんですが、設定差周りで気になったのは初当りボーナスの種類と択当てレベルですかね(詳しいゲーム性に関しては機種ページへ)。

 

CZ「アニマルチャンス」中に使用するチケットの種類は択当てレベルによって管理しているのですが、BIG当選時は択当てレベルが0以上からスタートするので、BIG確率の高い高設定ほどSTの権利を獲得しやすくなっているわけです。ちなみにREG中は択当てレベル獲得抽選が行われるので、REGに偏るとCZの権利すらもらえないこともあります。

 

なお、択当てレベルについてなんですが、高確中に引いたBIGは初期択当てレベル3以上になるようですね。

 

それでは本機の設定推測ポイントを実戦上の考察を混じえて解説していきます。

 

 

スランプグラフ

 

■【設定6】実戦データ

※上の項目をタップすると該当する実戦データに移動します。

 

 

今回のスランプグラフになります。設定6のみですが、STタイプのパチスロなのに意外と穏やかな挙動になっております。

 

まぁ、2セット目以降のST継続率が約82%なのでヒキ次第で出玉がドーンと伸びていくグラフが容易に想像ができたりもしますがね。

 

というか、設定6は上のパターンみたいに伸び悩んでグダっているか突き抜けているかの2種類しかないような気が…!?

 

そうすると、マイナスへの下がり幅が小さい今回のパターンのようなグラフが実際にあったら高設定かもしれないですね。

 

 

設定差①「ボーナス初当り確率・CZ確率」

 

では、ココから設定差に関して詳しく解説していきます!

 

 

 

ボーナス&CZ&ST初当り出現率【実戦値】
 設定 BIG REG ボーナス合算
6 1/218.9 1/766.0 1/170.2
 設定 CZ
6 1/191.5

サンプルゲーム数:設定6…1532G

 

 

1つ目はボーナス初当り&CZ確率。実戦上のボーナス合算が1/170.2ということで設定1の近似値になっておりますが、BIG確率はしっかりと設定6の近似に。REG確率には設定差があまりないので、合算確率よりもBIG確率に注目すべきですね。

 

CZ「アニマルチャンス」については確率が出ていませんが、BIG後はCZに必ず突入するので当然高設定のほうがCZ確率も高くなります。

 

なお、ボーナス初当り確率を算出する際の注意点ですが、STやCZ中のゲーム数を除いたゲーム数で算出するようにしてください。

 

 

設定差②「ST終了画面」

 

ST終了画面の示唆

パターン

示唆

青チップのみ

デフォルト

赤チップのみ

高設定示唆

リラックスシロクマ

設定1否定

老忍

設定2否定

トップスター

偶数設定濃厚

格闘ペンギン

設定2・5・6濃厚

巫女ウサギ

設定4以上濃厚

有名司会犬

設定5以上濃厚

レジェンド舞妓

設定6濃厚

 

ST終了画面出現割合【設定6・実戦値】
パターン 出現割合 
青チップのみ 80.0%(3件/4件中)
赤チップのみ 20.0%(1件/4件中)
リラックスシロクマ
老忍
トップスター
格闘ペンギン
巫女ウサギ
有名司会犬
レジェンド舞妓

 

 

お次はお馴染みの終了画面系です。特定設定の否定パターンや高設定濃厚パターンなど多彩ですが、実戦ではデフォルトと高設定示唆のみ。

 

「有名司会犬」や「レジェンド舞妓」が出るようなことがあれば終日勝負を視野に!

 

 

【青チップのみ】

スマスロアニマルスロット ドッチST終了画面

 

【赤チップのみ】

スマスロアニマルスロット ドッチST終了画面

 

【リラックスシロクマ】

スマスロアニマルスロット ドッチST終了画面

 

【老忍】

スマスロアニマルスロット ドッチST終了画面

 

【トップスター】

スマスロアニマルスロット ドッチST終了画面

 

【格闘ペンギン】

スマスロアニマルスロット ドッチST終了画面

 

【巫女ウサギ】

スマスロアニマルスロット ドッチST終了画面

 

【有名司会犬】

スマスロアニマルスロット ドッチST終了画面

 

【レジェンド舞妓】

スマスロアニマルスロット ドッチST終了画面

 

 

設定差③「ジャングルボーナス終了画面」

 

ジャングルボーナス終了画面の示唆

パターン

示唆

チップなし

デフォルト

2桁奇数&チップ少

奇数設定示唆[弱]

2桁奇数&チップ多

奇数設定示唆[強]

2桁偶数&チップ少

偶数設定示唆[弱]

2桁偶数&チップ多

偶数設定示唆[強]

高設定示唆[弱]

高設定示唆[強]

1・4・7

設定1否定

2・4・7

設定2否定

2・4・6

偶数設定濃厚

2・5・6

設定2・5・6濃厚

4・5・6

設定4以上濃厚

5・6

設定5以上濃厚

6

設定6濃厚

 

ジャングルボーナス終了画面出現割合
【設定6・実戦値】
 画面の種類 出現割合
デフォルト 60.0%(3件/5件中)
2桁奇数&チップ少
2桁奇数&チップ多
2桁偶数&チップ少
2桁偶数&チップ多
1・4・7
2・4・7
2・4・6
2・5・6 40.0%(2件/5件中)
4・5・6
5・6
6

 

 

ST中のボーナスに該当するジャングルボーナスの終了画面にも設定示唆があります。

 

チップが置かれているマスで設定を示唆しているのですが、サンプルが少ないっていうのはありますが、ST終了時と同様に実戦では2パターンしか出現しておりません。

 

コチラも「5・6」や「6」のみのマスにコインが置いてあるパターンが出れば、粘ってみていいかと思います。

 

 

【チップなし】

スマスロアニマルスロット ドッチジャングルボーナス終了画面

 

【2桁奇数&チップ少】

スマスロアニマルスロット ドッチジャングルボーナス終了画面

 

【2桁奇数&チップ多】

スマスロアニマルスロット ドッチジャングルボーナス終了画面

 

【2桁偶数&チップ少】

スマスロアニマルスロット ドッチジャングルボーナス終了画面

 

【2桁偶数&チップ多】

スマスロアニマルスロット ドッチジャングルボーナス終了画面

 

【赤】

スマスロアニマルスロット ドッチジャングルボーナス終了画面

 

【黒】

スマスロアニマルスロット ドッチジャングルボーナス終了画面

 

【1・4・7】

スマスロアニマルスロット ドッチジャングルボーナス終了画面

 

【2・4・7】

スマスロアニマルスロット ドッチジャングルボーナス終了画面

 

【2・4・6】

スマスロアニマルスロット ドッチジャングルボーナス終了画面

 

【2・5・6】

スマスロアニマルスロット ドッチジャングルボーナス終了画面

 

【4・5・6】

スマスロアニマルスロット ドッチジャングルボーナス終了画面

 

【5・6】

スマスロアニマルスロット ドッチジャングルボーナス終了画面

 

【6】

スマスロアニマルスロット ドッチジャングルボーナス終了画面

 

 

設定差④「REG中のキャラ紹介」

 

スマスロアニマルスロット ドッチREGキャラ紹介

 

REG中のキャラ別示唆

キャラ

示唆

ホッキョクグマ

高設定示唆[弱]

ネコ

高設定示唆[強]

ペンギン

設定1否定

ウサギ

設定2否定

ライオン

設定4以上濃厚

ブルドッグ

設定5以上濃厚

ジャグラー

設定6濃厚

※動物のキャラは実写画面

 

REG中のキャラ紹介出現割合 【設定6・実戦値】
 画面の種類 出現割合
管理人→うさぎ→ネコ 50.0%(1件/2件中)
管理人→ライオン→シロクマ 50.0%(1件/2件中)

 

 

REG中はキャラ紹介に設定示唆があります。おそらくですが、上の液晶画像のように1ページ目に属する青枠のキャラクターではなくて、2ページ目に属する赤枠のキャラクターが出れば設定示唆ということになるんじゃないかと思います。

 

実戦では実写のネコ(高設定示唆【強】)が出ました。さきほどのBR比率のことを考えると、割と2ページ目が出る選択率が高いような気がしますね。

 

なお、「ブルドッグ」や「ジャグラー」は出現=高設定濃厚!

 

 

【ホッキョクグマ】

スマスロアニマルスロット ドッチREGキャラ紹介

 

【ネコ】

スマスロアニマルスロット ドッチREGキャラ紹介

 

【ペンギン】

スマスロアニマルスロット ドッチREGキャラ紹介

 

【ウサギ】

スマスロアニマルスロット ドッチREGキャラ紹介

 

【ライオン】

スマスロアニマルスロット ドッチREGキャラ紹介

 

【ブルドッグ】

スマスロアニマルスロット ドッチREGキャラ紹介

 

【ジャグラー】

スマスロアニマルスロット ドッチREGキャラ紹介

 

 

設定差考察①「小役確率」

 

はい! ココからは設定差があるんじゃないかな~っていう要素を考察ポイントとして2点ほどピックアップしていきます!

 

 

小役出現率【実戦値】
 設定 共通ベル チェリー スイカ
6 1/18.2 1/31.3 1/54.7

サンプルゲーム数:設定6…2350G

 

 

1点目は小役確率。共通ベルは小役狙い時なら中段や下段に揃う3枚役になります。

 

現状判明している小役確率は以下のとおりで、設定差があるかまだ判明していませんが、実戦上の確率と見比べると共通ベル、チェリーに設定差がありそうな気配…。こちらはまだ詳細が不明のため、参考程度として捉えていただければと思います。

 

 

小役確率

確率

リプレイ

1/8.91

択ベル

1/1.72

共通ベル

1/20.76

チェリー

1/37.69

スイカ

1/54.12

1枚役

1/5.37

リーチ目

約1/250

 

 

設定差考察②「BIG開始時の択当てレベル割合」

 

 

BIG開始時の択当てレベル割合【設定6・実戦値】
レベル 実戦値 
レベル0 57.1%(4件/7件中)
レベル1
レベル2
レベル3 28.6%(2件/7件中)
レベル4 14.3%(1件/7件中)
レベル5
レベル6
レベル7
レベル8
レベル9

 

 

2つ目はBIG開始時の択当てレベルです。今回の実戦ではレベル3やレベル4からスタートしたケースがありましたが、おそらく高確滞在中のBIGだったからだと思います。

 

初期択当てレベルの抽選は判明していないので設定差があるかわからないので、今後の情報追加をお待ちください。

 

 

ヤメ時・天井恩恵・狙い目(ゾーン)について

 

続いてヤメ時や狙い目ポイントなどのお役立ち情報について解説していきます!

 

 

■ヤメ時

 

本機種はスルー回数天井などがないので、REG消化後・CZ失敗後・ST終了後に状態を見て問題なければヤメでよいかと思います。

 

REG消化後は夜スタートかつ内部的に高確っぽかったので、そういった場合はしばらく様子を見ましょう。

 

 

■天井情報

 

BIG後(ST中含む)は999G、REG後が499Gになります。恩恵はどちらもBIGに当選。ちなみに設定変更時は499Gが天井になりますので覚えておきましょう。

 

 

■狙い目

 

●リセット(設定変更)狙い

リセット時の恩恵があるので、設定変更されていれば朝イチは狙い目。499Gに近い台が空いていれば狙っていきましょう。ただし、天井到達前にREGに当選することも考慮して、浅いゲーム数からの天井狙いは気をつけるように。

 

 

●ハマリ台狙い

前回のボーナス問わず大ハマリ台は狙い目になりますが、REG後の499Gは意外と落ちていそう! ボーナスの種別がわかるデータランプであれば該当する台がないかチェックしましょう。

 

 

注目すべき設定看破ポイント・まとめ

 

 

設定推測要素まとめ
 設定推測要素 ポイント 
ボーナス初当り確率
・CZ確率
ボーナス合算は1/169.4~1/131.9。
BIG確率に設定差が大きいの要注目。
CZやST中のゲーム数を引いて算出しよう。
ST終了画面 「有名司会犬」や「レジェンド舞妓」が
出現すれば高設定濃厚!
ジャングルボーナス終了画面 「5・6」や「6」のみのマスに
コインが置かれていれば高設定濃厚!
REG中のキャラ紹介 「ブルドッグ」や「ジャグラー」が
出現すれば高設定濃厚!

 

 

上記項目以外にも今回の考察ポイントで挙げた小役確率も気にしておいてください。

 

基本的にはBIG確率とボーナス合算確率をメインに立ち回るのがベター…ですかね。終了画面系はデフォルト以外の選択率が良くなさそうなので、補足的要素と捉えておきましょう。

 

余談ですが、ST中は演出モードが選べるのですが、この項目の上にある画像の「違和感演出」がオススメです。あのブルドッグの顔が鎮座した状態からどんな違和感パターンが飛び出すのか、皆さんの目で確かめてください! 割と笑えます。

 

 

執筆者:石橋ベンゾー

■出生地:広島

■誕生日:11月16日

■ X:@benzo_ishibashi

10年ほどパチスロ雑誌制作に携わった後、パチ・スロメーカーに6年在籍。そこから機種の魅力を伝える側として活躍すべくフリー編集&ライターに舞い戻る。最近は光モノ系機種にご執心。

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