スマスロ魔法少女にあこがれての天井狙いについて徹底網羅!天井期待値・狙い目・恩恵・ハイエナ条件
『L魔法少女にあこがれて』(ニューギン)の天井は1種類。ゲーム数ハマリが条件で、AT初当り確率(設定1)から見ると相対的に天井は浅いので、比較的お世話になることが多そうだ。ヤメ時も難しくないのでサクッ
機種情報/演出・解析情報
まほうしょうじょにあこがれて
最終更新日:2026/11/02
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ユーザー評価(107件)
| 型式名 |
L魔法少女にあこがれてNP
|
|---|---|
| メーカー名 |
ニューギン(メーカー公式サイト)
ニューギンの掲載機種一覧 |
| 機械割 | 97.6% 〜 112.0% |
| 導入開始日 | 2026年10月19日(月) |
| 機種概要 |
●擬似ボーナス+ATタイプで「まほあこ」が登場 ●通常時はレア役、百合ポイント、ゲーム数消化契機のCZからATを目指すゲーム性 ●全状態共通で1/249.6のボーナスからもAT突入のチャンス ●AT「まほあこラッシュ」は純増約2.5枚/Gのゲーム数管理型で、初期ゲーム数は特化ゾーンで決定 ●AT中はレア役で上乗せ、ボーナス、特化ゾーンを抽選 ●エンディング後を始め、多彩な上位AT突入ルートあり ●上位AT「まほあこラッシュ 超あこがれver.」は純増が約5.0枚/Gにパワーアップ ●上位AT後は期待度約60%の上位AT引き戻しゾーンに突入 |
※撤去日カレンダーはこちら
※L魔法少女にあこがれて設置店舗はこちら
ボーナス出現率

ゲームフロー

L魔法少女にあこがれてのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
CZ・AT確率
CZ・AT確率
|
CZ確率合算 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/357.0 |
|
2 |
1/333.8 |
|
3 |
1/310.7 |
|
4 |
1/273.3 |
|
5 |
1/243.0 |
|
6 |
1/235.4 |
|
AT確率 |
||
|
設定 |
全契機合算 |
ボーナス契機抜き |
|
1 |
1/436.3 |
1/680.7 |
|
2 |
1/422.7 |
1/649.9 |
|
3 |
1/401.4 |
1/603.5 |
|
4 |
1/352.4 |
1/501.7 |
|
5 |
1/316.1 |
1/434.0 |
|
6 |
1/305.7 |
1/414.9 |
ボーナス確率は全設定共通(1/249.6)なので、ボーナス契機を抜いたAT確率をチェックして、設定を推測するのも有効といえる。
CZ関連
パネルアタックで表示されるトレスマジア
[マジアアズール]
[マジアサルファ]
[マジアマゼンタ]
|
パネル内のトレスマジア別示唆 |
|
|
魔法少女 |
示唆 |
|
マジアアズール |
奇数設定示唆 |
|
マジアサルファ |
偶数設定示唆 |
|
マジアマゼンタ |
高設定示唆 |
パネルアタック(CZ)で表示されるトレスマジア(魔法少女)の種類で設定を示唆。
マゼンタなら高設定示唆だ。
ボーナス種別
スペシャルムービーボーナスのエピソード
[悪の女幹部、誕生!?]
[逆境アズール]
[やっぱり魔法少女にあこがれて]
|
エピソードごとの示唆 |
|
|
エピソード |
示唆 |
|
悪の女幹部、誕生!? |
奇数設定示唆 |
|
逆境アズール |
偶数設定示唆 |
|
やっぱり魔法少女にあこがれて |
高設定示唆 |
スペシャルムービーボーナスで表示されるエピソードの種別でも設定を示唆している。
終了画面系
ギンちゃんトロフィー


|
ギンちゃんトロフィーの示唆 |
|
|
色 |
示唆 |
|
銅 |
設定2以上濃厚 |
|
銀 |
設定3以上濃厚 |
|
金 |
設定4以上濃厚 |
|
虎柄 |
設定5以上濃厚 |
|
虹 |
設定6濃厚 |
AT終了画面ではギンちゃんトロフィー出現の可能性がある。
ボーナス終了画面

|
ボーナス終了画面の示唆 |
||
|
画面 |
示唆 |
|
|
枠なし |
デフォルト |
|
|
青枠 |
エノルミータ |
奇数設定示唆 |
|
トレスマジア |
偶数設定示唆 |
|
|
赤枠 |
トレスマジア |
高設定示唆[弱] |
|
エノルミータ |
高設定示唆[強] |
|
|
銅枠 |
エノルミータ |
設定2以上濃厚 |
|
金枠 |
トレスマジア |
設定4以上濃厚 |
|
マジアベーゼ |
設定5以上濃厚 |
|
|
虹枠 |
トレスマジア |
設定6濃厚 |
ボーナス終了画面で設定を示唆。金枠画面なら設定4以上濃厚、虹枠なら設定6濃厚になる。
[枠なし]
●チャンス告知時
●完全告知時
●後告知時
[青枠:エノルミータ]
[青枠:トレスマジア]
[赤枠:トレスマジア]
[赤枠:エノルミータ]
[銅枠:エノルミータ]
[金枠:トレスマジア]
[金枠:マジアベーゼ]
[虹枠:トレスマジア]
虹枠は設定6濃厚!
ボーナス消化中
REG中のキャラ紹介
|
キャラ紹介のシナリオ別示唆 |
|
|
シナリオ |
示唆 |
|
エノルミータ3人 |
奇数示唆 |
|
エノルミータ2人+ロコorルベル |
奇数かつ高設定示唆[弱] |
|
エノルミータ2人+シスタギガント |
奇数かつ設定2以上濃厚 |
|
エノルミータ2人+ロードエノルメ |
奇数かつ設定3以上濃厚 |
|
エノルミータ2人+マジアベーゼ第二形態 |
奇数かつ設定5以上濃厚 |
|
エノルミータ2人+3人目トレスマジア |
偶数かつ高設定示唆[強] |
|
トレスマジア3人 |
偶数設定示唆 |
|
トレスマジア2人+ロコorルベル |
偶数かつ高設定示唆[弱] |
|
トレスマジア2人+シスタギガント |
偶数かつ設定2以上濃厚 |
|
トレスマジア2人+ロードエノルメ |
偶数かつ設定3以上濃厚 |
|
トレスマジア2人+マジアベーゼ第二形態 |
偶数かつ設定5以上濃厚 |
|
トレスマジア2人+3人目エノルミータ |
奇数かつ高設定示唆[強] |
|
ヴェナリータ(位置不問) |
高設定示唆[弱] |
|
ヴァーツ(位置不問) |
設定2否定 |
REG中のキャラ紹介はシナリオ(3人のキャラ)によって管理。
基本的にエノルミータ(悪の組織サイド)は奇数設定を示唆、トレスマジア(魔法少女サイド)は偶数設定を示唆している。
基本のキャラは青背景で、各サイドの組み合わせの一部が緑背景(ロコorルベル)や赤背景(シスタギガントorロードエノルメorマジアベーゼ第二形態)のキャラに変化することで示唆が強化(赤背景は特定設定以上濃厚)。
緑背景のヴェナリータやヴァーツは組み合わせ不問の示唆パターンだ。
[エノルミータの基本パターン]
●マジアベーゼ
●レオパルト
●ネロアリス
[トレスマジアの基本パターン]
●マジアマゼンタ
●マジアアズール
●マジアサルファ
[ロコムジカ]
[ルベルブルーメ]
[シスタギガント]
[ロードエノルメ]
[マジアベーゼ第二形態]
[ヴェナリータ]
[ヴァーツ]
エンディング
レア役時のPUSHボイス
|
エンディング中・レア役時のPUSHボイス |
||
|
ランプ |
ボイス |
示唆 |
|
白 |
もっと見せてその顔 |
調査中 |
|
青 |
可愛いです |
|
|
緑 |
今のあなたは世界一可愛いですよ |
|
|
赤 |
もしかしてあなた闇堕ちしようとしてますか |
|
|
虹 |
だから私はマジアベーゼなんです |
|
エンディング中は、レア役成立時にボタンをPUSHすると、ランプの色やボイスで設定が示唆される。
獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示
|
特定の獲得枚数表示 |
|
|
表示 |
示唆 |
|
246枚OVER |
偶数設定濃厚 |
|
456枚OVER |
設定4以上濃厚 |
|
555枚OVER |
設定5以上濃厚 |
|
666枚OVER |
設定6濃厚 |
[246枚OVER]
[456枚OVER]
[555枚OVER]
[666枚OVER]
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
AT間(通常時)999G+α消化(ボーナスではゲーム数はリセットされない)
※設定変更時は799G+αに短縮
天井恩恵
ATに突入
リセット仕様
天井を799G+αに短縮
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
[最初に狙う絵柄]
左リールの上段付近にBARを目押し。
[スイカ停止時]
スイカがスベってきた場合は中リールにスイカを目押し(赤7目安推奨)。基本的に右リールは取りこぼしがないのでフリー打ちで消化しよう。
[悶えレア役判別も!]
悶えレア役という強力なフラグも存在するが、普通に打っていた場合は、チェリー・スイカと判別できないケースがある。
スイカ系の悶えレア役は左リール上段にBARをビタ押し、チェリー系の悶えレア役は右リール下段に紫7をビタ押しすることで見抜くことができる。特殊なボイスが発生することも!?
強めの演出発生時は、上記手順で悶えレア役かどうかの判別にチャレンジしてみよう。
[レア役・百合目の停止例]
基本的に悶えレア役(悶えチェリー・悶えスイカ)とリーチ目(A〜Eの5種類)はボーナス濃厚。百合目は状態に応じて、押し順経由の1枚ベルに変換されることがある。
リーチ目/出目法則
リーチ目の停止例

ボーナス開始時に契機役が表示されるため、どのリーチ目であったかは液晶でも確認できる。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
|
小役確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
ベル(1枚or5枚) |
1/6.4 |
|
リプレイ |
1/8.4 |
|
百合目 |
1/99.9(状態に応じて1枚ベルに変換) |
|
弱チェリー |
1/60.9 |
|
弱スイカ |
1/86.6 |
|
強チェリー |
1/500.3 |
|
強スイカ |
1/500.3 |
|
悶えチェリー |
1/5461.3 |
|
悶えスイカ |
1/5461.3 |
|
リーチ目A |
1/16384.0 |
|
リーチ目B |
1/16384.0 |
|
リーチ目C |
1/2427.3 |
|
リーチ目D |
1/2427.3 |
|
リーチ目E |
1/16384.0 |
|
※百合目+レア役確率合算は1/23.6、レア役合算は1/30.0 |
|
|
リプレイ確率詳細(状態に応じて逆押しの狙えカットイン発生) |
|
|
パターン |
確率 |
|
フェイクリプレイ |
1/10.7 |
|
BARor7揃いリプレイ |
1/40.5 |
|
※どちらのリプレイも左1st時はリプレイ揃い |
|
小役確率は全設定共通だ。
リールロック

|
レア役成立時のリールロックの有無割合 |
|||
|
ボーナスorAT直撃に当選していた場合 |
|||
|
パターン |
弱チェリー |
弱スイカ |
強レア役 |
|
ロックなし |
75.0% |
98.4% |
75.0% |
|
1段階目 |
18.8% |
0.8% |
18.8% |
|
2段階目 |
6.3% |
0.8% |
6.3% |
|
パターン |
悶えレア役 |
リーチ目A~D |
リーチ目E |
|
ロックなし |
75.0% |
75.0% |
75.0% |
|
1段階目 |
18.8% |
18.8% |
18.8% |
|
2段階目 |
6.3% |
6.3% |
6.3% |
|
CZ当選orフェイク前兆だった場合 |
|||
|
パターン |
弱チェリー |
弱スイカ |
強レア役 |
|
ロックなし |
95.3% |
100% |
90.2% |
|
1段階目 |
4.7% |
一 |
9.8% |
|
2段階目 |
一 |
一 |
一 |
|
パターン |
悶えレア役 |
リーチ目A~D |
リーチ目E |
|
ロックなし |
100% |
100% |
100% |
|
1段階目 |
一 |
一 |
一 |
|
2段階目 |
一 |
一 |
一 |
|
※悶えレア役とリーチ目はボーナス濃厚 |
|||
リールロック発生でレア役濃厚かつボーナスorAT直撃のチャンス。
3段階目まで発展すればロングフリーズへ移行する。
弱チェリーおよび強レア役以上でボーナスorAT直撃に当選した場合は、18.8%でリールロックが発生。
逆にCZ当選時やフェイク前兆時はリールロックを経由しにくい。
ちなみに、リールロック2段階からの弱レア役はボーナス以上濃厚になる(スイカは1段階目でも濃厚)。
内部状態関連
高確状態

|
高確の基本 |
|
高確移行契機は弱チェリー |
|
滞在中はCZ・AT当選率がアップ |
|
高確ゲーム数は10Gor20G(ゲーム数消化で終了) |
放課後ステージは高確示唆、夜の街ステージは高確濃厚。
高確滞在中はレア役時のCZ・AT当選率がアップする。
[高確移行&高確ゲーム数抽選]
|
高確移行率 |
|
|
役 |
移行率 |
|
弱チェリー |
12.5% |
|
|
|
|
高確ゲーム数(保障ゲーム数)振り分け |
|
|
ゲーム数 |
振り分け |
|
10G |
89.8% |
|
20G |
10.2% |
ポイント高確

|
ポイント高確の基本 |
|
百合目(通常状態中)成立で移行濃厚 |
|
規定ゲーム数(200・400・600・800G)到達時に移行抽選 |
|
滞在中はリプレイ・百合目成立時の獲得ポイントがアップ |
|
高確ゲーム数は10Gor20G(ゲーム数消化で終了) |
百合目成立時や規定ゲーム数消化を契機に移行する状態で、滞在中はリプレイ・百合目成立時の獲得ポイント(百合メーター加算)が大幅にアップ。
滞在中は百合メーターに「高確中」という文字が表示される。
[ポイント高確移行&高確ゲーム数抽選]
|
[百合目契機]ポイント高確移行率 |
|
|
役 |
移行率 |
|
百合目 |
100% |
|
|
|
|
[規定ゲーム数契機]ポイント高確移行率 |
|
|
契機 |
移行率 |
|
200・400・600・800G到達時 |
37.5% |
|
|
|
|
ポイント高確ゲーム数(保障ゲーム数)振り分け |
|
|
ゲーム数 |
振り分け |
|
10G |
89.8% |
|
20G |
10.2% |
ポイント高確滞在中に規定ゲーム数契機で当選した場合は、ポイント高確のゲーム数が加算される。
ボーナス・CZ・AT抽選
ボーナス抽選
|
ボーナス当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
リプレイ |
0.08% |
|
弱チェリー |
6.3% |
|
弱スイカ |
1.2% |
|
強チェリー・強スイカ |
34.4% |
|
悶えレア役(悶えチェリーor悶えスイカ) |
100% |
|
リーチ目A~E |
100% |
当選率は基本的に全状態共通&設定差はない。悶えレア役やリーチ目役はボーナス濃厚。
前兆中も抽選していて、当選した場合は1G連濃厚になる。
CZ・AT抽選
[レア役契機]
|
[レア役契機]CZ・AT当選率 |
||
|
通常滞在時 |
||
|
役 |
CZ当選 |
AT当選 |
|
弱チェリー |
0.4% |
一 |
|
弱スイカ |
0.4% |
一 |
|
強レア役 |
12.5% |
一 |
|
悶えレア役 |
12.5% |
一 |
|
リーチ目役A~D |
12.5% |
一 |
|
リーチ目役E |
スペシャルムービーボーナス濃厚(AT濃厚) |
|
|
高確率滞在時 |
||
|
役 |
CZ当選 |
AT当選 |
|
弱チェリー |
9.8% |
一 |
|
弱スイカ |
39.8% |
一 |
|
強レア役 |
49.6% |
0.4% |
|
悶えレア役 |
49.6% |
0.4% |
|
リーチ目役A~D |
49.6% |
0.4% |
|
リーチ目役E |
スペシャルムービーボーナス濃厚(AT濃厚) |
|
[百合メーター契機]
|
[百合メーター100%契機]CZ当選率(設定1) |
|
|
パターン |
当選率 |
|
設定変更後・AT終了後の初回100%時 |
34.0% |
|
上記以外の100%時 |
20.7% |
|
※AT終了後の初回100%時はAT中に100%になっていなかった場合に限る |
|
CZ以上当選率は高設定ほど優遇されるかも!?
ゲーム数契機のCZ以上当選率は現在調査中。
百合メーター
百合メーター解説

|
百合メーター 性能 |
|
リプレイ・百合目で百合メーターを加算 |
|
100%になればCZやATを抽選 |
|
百合目はメーター加算+ポイント高確移行濃厚 |
|
設定変更後・AT終了後初回は100%時のCZ当選率が優遇 |
|
|
|
内部的に獲得するポイントとパーセント表示 |
|
1ptにつきメーターが4~5%アップ |
|
リプレイは1pt以上、百合目は2pt以上獲得 |
|
ポイント高確中は獲得ポイントが大幅にアップ |
|
24ptでメーターが100%に到達 |
リプレイと百合目で加算されるポイントで、リールの左側に表示。
100%になるごとに、CZやATを抽選する。
内部的には24ptがMAXで、1pt獲得で見た目上4〜5%が加算。
12ptで50%、24ptで100%になる。
獲得ポイント抽選

|
獲得ポイント振り分け |
||
|
非ポイント高確(通常)中 |
||
|
獲得ポイント |
リプレイ |
百合目 |
|
1pt |
100% |
一 |
|
2pt |
一 |
99.6% |
|
12pt |
一 |
0.4% |
|
ポイント高確中 |
||
|
獲得ポイント |
リプレイ |
百合目 |
|
1pt |
一 |
一 |
|
2pt |
99.6% |
一 |
|
12pt |
0.4% |
100% |
1契機で最大12pt(メーター50%分)を獲得できる可能性がある。
前兆ステージ
マジアゾーン

CZの前兆ステージで、画面のエフェクトが昇格するほどチャンス。
ほかにも様々なチャンスパターンが存在。
最終的にジャッジ演出(連続演出)でCZ当選の有無が告知される。
[エフェクト]
リール左側のエフェクト(上画像だと緑)に注目。
白<青<黄<緑<赤の順でチャンスだ。
[ジャッジ演出]
規定ゲーム数
ゲーム数消化時の抽選解説

|
ゲーム数ごとの抽選内容 |
|
|
到達ゲーム数 |
抽選 |
|
100・300・500・700・900G (奇数頭の三桁ゲーム数到達) |
CZ・AT抽選 |
|
200・400・600・800G (偶数頭の三桁ゲーム数到達) |
ポイント高確移行抽選 |
100GごとにCZ・AT(奇数頭の三桁到達)やポイント高確移行(偶数頭の三桁到達)を抽選。
ポイント高確中にポイント高確に当選した場合は保障ゲーム数が加算される。
まほあこチャレンジ(CZ)
CZ確率&種別分布
|
CZ確率合算 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/357.0 |
|
2 |
1/333.8 |
|
3 |
1/310.7 |
|
4 |
1/273.3 |
|
5 |
1/243.0 |
|
6 |
1/235.4 |
|
CZ種別割合 |
|||
|
設定 |
トランスマジア |
パネルアタック |
ヴェナリータ |
|
1 |
75.8% |
23.8% |
0.4% |
|
2 |
75.4% |
24.2% |
0.4% |
|
3 |
73.4% |
26.2% |
0.4% |
|
4 |
67.6% |
31.6% |
0.8% |
|
5 |
65.6% |
33.6% |
0.8% |
|
6 |
64.8% |
34.4% |
0.8% |
CZは3種類あってそれぞれ期待度が変化。高設定ほどCZ確率が高いうえ、上位のCZに当選しやすい。
トランスマジア

|
トランスマジア 性能 |
|
|
当選契機 |
レア役、百合メーター、規定ゲーム数消化など |
|
継続ゲーム数 |
12G+α |
|
成功期待度 |
約42% |
|
消化中の抽選 |
BAR揃いやボーナス当選でAT濃厚、 レア役時はAT抽選(強レア役は濃厚) |
|
備考 |
BAR狙えカットイン1回保障 |
狙えカットイン成功でAT濃厚となるCZ。
12Gで狙えカットインが発生しなかった場合は、1回発生するまで継続する。
[狙えカットイン]
狙えカットイン発生時のトータルBAR揃い期待度は約21%。
背景の色にも注目だ。
[成功抽選]
|
[トランスマジア]AT当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
フェイクリプレイ |
一 |
|
BAR揃いリプレイ |
100% |
|
百合目 |
9.8% |
|
弱レア役 |
9.8% |
|
強レア役 |
100% |
|
※当選率はボーナス非当選時の数値(ボーナス当選時はAT濃厚) |
|
パネルアタック

|
パネルアタック 性能 |
|
|
当選契機 |
レア役、百合メーター、規定ゲーム数消化など |
|
継続ゲーム数 |
7G+α |
|
成功期待度 |
約59% |
|
消化中の抽選 |
小役揃いでパネル獲得濃厚 (1契機での複数枚獲得もあり)、 ※パネル3枚でAT当選濃厚 |
|
備考 |
強レア役はパネル3枚獲得=AT濃厚 |
7G+αの間に小役が3回揃えばボーナス濃厚。小役を引くごとにパネルを獲得していき、パネルを3枚集めればAT当選という流れだ。
7G消化後も小役を引く限り継続する。
[小役でパネルを獲得]
[パネル獲得抽選]
|
獲得パネル枚数振り分け |
|||||
|
パネル |
ベル |
リプレイ |
百合目 |
弱レア役 |
強レア役 |
|
1枚 |
90.2% |
90.2% |
75.0% |
75.0% |
一 |
|
2枚 |
9.8% |
9.8% |
25.0% |
25.0% |
一 |
|
3枚 |
一 |
一 |
一 |
一 |
100% |
|
※当選率はボーナス非当選時の数値(ボーナス当選時はAT濃厚) |
|||||
ヴェナリータ

|
ヴェナリータ 性能 |
|
|
当選契機 |
レア役、百合メーター、規定ゲーム数消化など |
|
継続ゲーム数 |
12G+α |
|
成功期待度 |
約42%(成功で上位AT、失敗してもAT濃厚) |
|
消化中の抽選 |
BAR揃いやボーナス当選で上位AT濃厚、 レア役時は上位AT抽選(強レア役は濃厚) |
|
備考 |
BAR狙えカットイン1回保障 |
CZ当選時の一部で突入する「上位ATをかけた」上位CZ。
基本的なゲーム性や期待度は「トランスマジア」と同じだが、こちらは失敗してもAT突入は濃厚、成功すれば上位ATへ直行する。
[狙えカットイン]
狙えカットイン発生時のトータル期待度も「トランスマジア」と同じで、約21%でBARが揃う。
[成功抽選]
|
[ヴェナリータ]上位AT当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
フェイクリプレイ |
一 |
|
BAR揃いリプレイ |
100% |
|
百合目 |
9.8% |
|
弱レア役 |
9.8% |
|
強レア役 |
100% |
|
※当選率はボーナス非当選時の数値(ボーナス当選時は上位AT濃厚) |
|
抽選値はトランスマジアと一緒だ。
フリーズ
ロングフリーズ



|
ロングフリーズ性能 |
|
|
発生契機 |
非前兆中のリーチ目E成立時の一部 |
|
恩恵 |
スペシャルムービーボーナスを経由して 初期ゲーム数100G+αの上位AT濃厚 |
スペシャルムービーボーナスを経由して上位ATへ!?
ロングフリーズ動画
前兆中を除く、リーチ目Eの一部でロングフリーズが発生。
スペシャルムービーボーナス後、初期100Gの上位ATへ直行する。
解析情報ボーナス時
(上位)AT中の上乗せ系抽選
ゲーム数上乗せ抽選

|
ゲーム数上乗せ当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
弱チェリー |
0.4% |
|
弱スイカ |
0.02% |
|
強レア役 |
100% |
|
悶えレア役 |
100% |
|
リーチ目A~D |
100% |
|
リーチ目E |
100% |
|
※悶えレア役とリーチ目はボーナスも濃厚 |
|
|
ゲーム数上乗せ当選時の上乗せゲーム数振り分け |
|||
|
上乗せ |
弱チェリー |
弱スイカ |
強レア役 |
|
+5G |
一 |
一 |
一 |
|
+10G |
一 |
一 |
97.7% |
|
+20G |
65.6% |
一 |
一 |
|
+30G |
33.6% |
一 |
1.6% |
|
+50G |
一 |
一 |
0.4% |
|
+100G |
0.4% |
33.3% |
0.4% |
|
+200G |
一 |
33.3% |
一 |
|
+300G |
0.4% |
33.3% |
一 |
|
上乗せ |
悶えレア役 |
リーチ目A~D |
リーチ目E |
|
+5G |
一 |
一 |
一 |
|
+10G |
97.7% |
97.7% |
一 |
|
+20G |
一 |
一 |
一 |
|
+30G |
1.6% |
1.6% |
一 |
|
+50G |
0.4% |
0.4% |
87.5% |
|
+100G |
0.4% |
0.4% |
9.4% |
|
+200G |
一 |
一 |
一 |
|
+300G |
一 |
一 |
3.1% |
小役契機のあこがれアタック抽選
|
あこがれアタックのフェイク前兆・本前兆当選率 |
||
|
通常滞在時 |
||
|
役 |
フェイク前兆 |
本前兆 |
|
リプレイ |
0.14% |
0.05% |
|
弱レア役 |
0.8% |
0.8% |
|
強レア役 |
79.7% |
20.3% |
|
悶えレア役 |
79.7% |
20.3% |
|
リーチ目A~D |
79.7% |
20.3% |
|
リーチ目E |
スペシャルムービーボーナス濃厚 |
|
|
高確滞在時 |
||
|
役 |
フェイク前兆 |
本前兆 |
|
リプレイ |
0.14% |
0.05% |
|
弱レア役 |
39.1% |
9.8% |
|
強レア役 |
50.0% |
50.0% |
|
悶えレア役 |
50.0% |
50.0% |
|
リーチ目A~D |
50.0% |
50.0% |
|
リーチ目E |
スペシャルムービーボーナス濃厚 |
|
|
※悶えレア役とリーチ目はボーナスも濃厚 ※スペシャルムービーボーナス当選であこがれアタックも濃厚 |
||
当選率は低いが、通常滞在時は弱レア役で前兆に移行した場合は約50%で「あこがれアタック」に当選。
また、リプレイのみ内部状態不問で「あこがれアタック」を抽選する(通常・高確中の当選率が同じ)。
百合メーター契機の抽選

|
[百合メーター100%契機]結果割合 |
|
|
結果 |
当選率 |
|
フェイク前兆 |
38.7% |
|
BAR揃い高確 |
50.0% |
|
あこがれアタック |
11.3% |
百合メーター100%時の抽選は通常時よりも強く、6割強で「BAR揃い高確」or「あこがれアタック」に当選する。
リールロック抽選
|
レア役成立時のリールロックの有無割合 |
|||
|
ボーナスに当選していた場合 |
|||
|
パターン |
弱チェリー |
弱スイカ |
強レア役 |
|
ロックなし |
75.0% |
98.4% |
75.0% |
|
1段階目 |
18.8% |
0.8% |
18.8% |
|
2段階目 |
6.3% |
0.8% |
6.3% |
|
パターン |
悶えレア役 |
リーチ目A~D |
リーチ目E |
|
ロックなし |
75.0% |
75.0% |
75.0% |
|
1段階目 |
18.8% |
18.8% |
18.8% |
|
2段階目 |
6.3% |
6.3% |
6.3% |
|
あこがれアタック当選orフェイク前兆だった場合 |
|||
|
パターン |
弱チェリー |
弱スイカ |
強レア役 |
|
ロックなし |
95.3% |
100% |
90.2% |
|
1段階目 |
4.7% |
一 |
9.8% |
|
2段階目 |
一 |
一 |
一 |
|
パターン |
悶えレア役 |
リーチ目A~D |
リーチ目E |
|
ロックなし |
100% |
100% |
100% |
|
1段階目 |
一 |
一 |
一 |
|
2段階目 |
一 |
一 |
一 |
|
※悶えレア役とリーチ目はボーナス濃厚 |
|||
リールロックの性格は通常時と同じで、リールロック2段階からの弱レア役はボーナス濃厚になる。
ボーナス
ボーナス概要

|
ボーナス確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
全設定共通 |
1/249.6 |
|
|
|
|
特定条件下のボーナス当選時恩恵(全ボーナス共通) |
|
|
成立タイミング |
恩恵 |
|
AT中 |
ゲーム数上乗せ(最低10G以上)など |
|
CZ中 |
AT濃厚 |
|
あこがれアタック中 |
ボーナス後にあこがれアタックに再突入 |
|
特化ゾーン中 |
特化ゾーン再セット |
|
上位CZ中 |
上位AT濃厚 |
|
引き戻しゾーン中 |
上位AT濃厚 |
ボーナスはすべて擬似ボーナスなのだが、当選確率は基本的に状態不問で一定。つまり、存在的にはリアルボーナスと同じ立ち位置になっている。
もちろん、当選する状況によって当選時や消化中の恩恵・抽選内容が変化。まさにAT+リアルボーナス機と同様、状況によってボーナスが強力なトリガーになり得るわけだ。
|
ボーナス種別割合 |
|
|
種別 |
割合 |
|
レギュラーボーナス |
39.8% |
|
まほあこボーナス |
49.7% |
|
まほあこボーナス あこがれver. |
8.3% |
|
スペシャルムービーボーナス |
2.3% |
まほあこボーナス あこがれver.はボーナス中の1G連も含んだ数値。中段チェリーはスペシャルムービーボーナス濃厚など、契機によって濃厚になるボーナス種別もある。
まほあこボーナス(あこがれver.含む)


|
まほあこボーナス(あこがれver.含む)性能 |
||
|
当選契機 |
成立役に応じた抽選(全状態) |
|
|
純増 |
約5.0枚/G |
|
|
継続ゲーム数 |
ベルナビ13回まで |
|
|
初当り時のAT期待度 |
約24.7%(あこがれver.は49.8%) |
|
|
消化中の 抽選 |
通常時 |
レア役でAT抽選、7揃いでAT濃厚 |
|
AT当選後 AT中 |
7揃いであこがれアタック濃厚、 レア役でBAR揃い高確抽選 |
|
|
備考 |
終了時は高確移行の可能性あり、 AT中は当選時の恩恵で+10G以上を上乗せ |
|
いわゆるBIG的な存在で、通常時(初当り)はATを抽選、AT中は「あこがれアタック」や「BAR揃い高確」の獲得を抽選。
あこがれver.は獲得枚数こそ同じだが、通常時・AT中ともに消化中の各種抽選が優遇される。
[選べる告知モード]
●チャンス告知
7が揃えば成功!
●完全告知
金シャッター出現で成功!
●後告知
モザイクをすべて除去できれば成功!
レギュラーボーナス

|
レギュラーボーナス(REG)性能 |
||
|
当選契機 |
成立役に応じた抽選(全状態) |
|
|
純増 |
約5.0枚/G |
|
|
継続ゲーム数 |
ベルナビ7回まで |
|
|
初当り時のAT期待度 |
5.2% |
|
|
消化中の 抽選 |
通常時 |
レア役でAT抽選 |
|
AT当選後 AT中 |
レア役でBAR揃い高確抽選 |
|
|
備考 |
終了時は高確移行濃厚、 AT中は当選時の恩恵で上乗せされた +10G以上がBAR揃い高確になる |
|
通常時(初当り)は、消化中のレア役でATを抽選するが期待度はやや低め。
AT中は当選時の恩恵として獲得できる上乗せゲーム数(最低10G以上)がBAR揃い高確濃厚になるので、どちらかというとAT中に引きたいボーナスといえるだろう。
スペシャルムービーボーナス

|
スペシャルムービーボーナス 性能 |
|
|
当選契機 |
成立役に応じた抽選(全状態) |
|
純増 |
約5.0枚/G |
|
継続ゲーム数 |
ベルナビ13回まで |
|
初当り時のAT期待度 |
100% |
|
消化中の抽選 |
7揃いであこがれアタック濃厚、 レア役でBAR揃い高確抽選 |
|
備考 |
AT中は当選時の恩恵であこがれアタック獲得!? |
通常時(初当り)ならAT濃厚、AT中は「あこがれアタック」濃厚になる上位ボーナス。
消化中はAT中の「まほあこボーナスあこがれver.」と同じ抽選で、「あこがれアタック」のストックを抽選する。
初当り時の抽選
|
[レア役成立時]AT当選率 |
||
|
役 |
まほあこボーナス・REG中 |
まほあこボーナス あこがれver.中 |
|
弱レア役 |
0.4% |
12.5% |
|
強レア役 |
20.3% |
100% |
|
悶えレア役 |
100% |
100% |
|
リーチ目A~E |
100% |
100% |
REGとまほあこボーナス中のレア役の抽選値は同じ。
AT当選後は、AT中ボーナスと同じ抽選値でBAR揃い高確を抽選する。
|
7揃いリプレイ成立時の結果割合 |
||
|
結果 |
まほあこボーナス中 |
まほあこボーナス あこがれver.中 |
|
非当選(狙えカットイン非発生) |
55.1% |
一 |
|
AT当選のみ |
44.5% |
99.6% |
|
AT+あこがれアタックストック |
0.4% |
0.4% |
7揃いはまほあこボーナス(あこがれver.)でのみ発生。
あこがれver.中は7揃いリプレイが成立すれば必ず狙えカットインが発生する(あこがれver.中の狙えカットイン発生時成功期待度は約21%)。
|
AT非当選時の内部状態移行率 |
||
|
移行先 |
REG後 |
まほあこボーナス後 (あこがれver.含む) |
|
通常へ |
一 |
90.2% |
|
高確へ |
100% |
9.8% |
あこがれアタック&BAR揃い高確抽選
|
7揃いリプレイ成立時の結果割合 |
||
|
結果 |
まほあこボーナス |
あこがれver. SPムービーボーナス |
|
あこがれアタック✕1 |
27.3% |
74.6% |
|
あこがれアタック✕2 |
0.4% |
0.4% |
|
カットイン非発生 |
72.3% |
25.0% |
AT中とまほあこボーナス(あこがれver.)中の7揃いは、あこがれアタックを1個or2個獲得できる。
|
BAR揃い高確当選率 |
|||
|
上乗せ |
弱チェリー |
弱スイカ |
強レア役 |
|
+10G |
5.1% |
一 |
96.9% |
|
+20G |
一 |
1.6% |
3.1% |
|
+30G |
一 |
0.8% |
一 |
|
+50G |
一 |
一 |
一 |
|
トータル |
5.1% |
2.4% |
100% |
|
上乗せ |
悶えレア役 |
リーチ目A~D |
リーチ目E |
|
+10G |
一 |
一 |
一 |
|
+20G |
一 |
一 |
一 |
|
+30G |
100% |
100% |
一 |
|
+50G |
一 |
一 |
100% |
|
トータル |
100% |
100% |
100% |
初当りボーナスでATが確定した後や、AT中ボーナスのレア役でBAR揃い高確を抽選する。
|
終了後の内部状態移行率 |
||
|
移行先 |
REG後 |
まほあこボーナス後 (あこがれver.含む) |
|
通常へ |
一 |
90.2% |
|
高確へ |
100% |
9.8% |
AT移行時、ボーナス種別に応じて高確移行を抽選。
通常時と同じく、REGは高確濃厚になる。
まほあこラッシュ(AT)
AT概要

|
まほあこラッシュ(AT)性能 |
|
|
当選契機 |
CZ成功、ボーナス中の抽選など |
|
純増 |
約2.5枚/G |
|
初期ゲーム数 |
あこがれアタックで決定(平均90G) |
|
消化中の抽選 |
高確移行、ゲーム数上乗せ、あこがれアタック、 マジアベーゼが満足するまで出られない部屋、 上位CZなど |
|
AT中の抽選まとめ |
|
|
契機 |
抽選 |
|
弱チェリー |
高確移行 |
|
レア役 |
ゲーム数上乗せ、ボーナス、 あこがれアタック |
|
百合メーター |
あこがれアタック、BAR揃い高確 |
|
BAR揃い |
マジアベーゼが満足するまで出られない部屋 |
|
弱スイカ・終了時の抽選 |
上位CZ(VSロードエノルメ) |
ゲーム数上乗せ型のATで、初回突入時は特化ゾーンの「あこがれアタック」で初期ゲーム数を決定。
消化中は、レア役や百合メーターでチャンスを掴んでロング継続を目指すゲーム性だ。
ほかにもBAR揃いから突入する「マジアベーゼが満足するまで出られない部屋」や上位CZ「VSロードエノルメ」など注目要素が多数存在している。
※AT準備中はボーナスのみ抽選
BAR揃い高確

|
BAR揃い高確 性能 |
|
|
当選契機 |
AT確定後およびAT中のボーナス中のレア役、 AT中のREG当選時など |
|
滞在中の恩恵 |
BAR揃い確率が大幅にアップ |
|
備考 |
百合メーター契機で移行した場合は11G継続 ※ボーナス中は上乗せしたゲーム数分 |
|
BAR揃いリプレイ成立時の結果割合 |
|
|
結果 |
割合 |
|
カットイン発生→BAR揃い |
50.78% |
|
カットイン非発生(リプレイ揃い) |
49.22% |
BAR揃い高確中はBAR揃い確率が大幅にアップ=「マジアベーゼが満足するまで出られない部屋」当選率が大幅にアップ。
内部的にBAR揃いリプレイが成立(1/40.5)の約51%で狙えカットインからBARが揃う。
AT中の高確状態

|
AT中高確の基本 |
|
高確移行契機は弱チェリー |
|
滞在中はあこがれアタック当選率がアップ |
|
高確ゲーム数は10Gor20G(ゲーム数消化で終了) |
|
AT中の高確移行率 |
|
|
役 |
移行率 |
|
弱チェリー |
12.5% |
|
|
|
|
高確ゲーム数(保障ゲーム数)振り分け |
|
|
ゲーム数 |
振り分け |
|
10G |
89.8% |
|
20G |
10.2% |
通常時と同じく、弱チェリーで高確移行を抽選。移行率や高確ゲーム数も通常時と同様だ。
AT中の高確では「あこがれアタック」当選率がアップする。
AT中の百合メーター

|
百合メーター 性能 |
|
リプレイ・百合目で百合メーターを加算 |
|
通常時に貯めたメーターはAT中に引き継ぐ |
|
100%になればBAR揃い高確やあこがれアタックを抽選 |
|
|
|
内部的に獲得するポイントとパーセント表示 |
|
1ptにつきメーターが4~5%アップ |
|
リプレイは1or2pt以上、百合目は12pt獲得 |
|
24ptでメーターが100%に到達 |
|
獲得ポイント振り分け |
||
|
獲得ポイント |
リプレイ |
百合目 |
|
1pt |
93.8% |
一 |
|
2pt |
6.3% |
一 |
|
12pt |
一 |
100% |
基本的な流れは通常時と同じだが、ポイント高確はない模様。そのぶん、百合目を引けば必ず12pt(50%分)を獲得できる。
あこがれアタック
あこがれアタック概要

|
あこがれアタック 性能 |
|
|
当選契機 |
AT初回当選時、AT中・ボーナス中の抽選など |
|
純増 |
約2.5枚/G |
|
継続ゲーム数 |
3G |
|
消化中の抽選 |
1Gごとにキャラと成立役に応じて ゲーム数上乗せor特化ゾーンを決定 |
|
備考 |
AT初回時は赤背景が1人以上出現 |
開始時に3回分のキャラを抽選して、1Gごとに成立役に応じた恩恵を抽選。
各キャラには対応役があって、対応役を引けば上乗せ特化ゾーン濃厚、非対応役ならゲーム数上乗せor特化ゾーンになる。
また、各キャラには青背景・赤背景の2種類があって、青背景がデフォルト、赤背景が上位キャラ。赤背景は上乗せゲーム数や特化ゾーン移行時の種別が優遇される。
[キャラは3種類✕背景2種類]
|
青背景・赤背景のポイント |
|
|
キャラ |
特化ゾーン移行条件 |
|
レオパルト |
ベル成立 |
|
マジアベーゼ |
リプレイ成立 |
|
ネロアリス |
ハズレの約1/4(赤背景はハズレで特化ゾーン濃厚) |
|
キャラ共通 |
レア役は特化ゾーン濃厚 |
|
キャラ共通の青背景・赤背景のポイント |
|
青背景→上乗せ選択時は+10Gor100G |
|
赤背景→上乗せ選択時は+20Gor100G |
|
青背景→特化ゾーン選択時はサディスティックタイム以上 |
|
赤背景→特化ゾーン選択時はぶるぶるマッサージタイム以上 |
|
赤背景→レア役・百合目成立時は上位AT直行の可能性あり |
|
ネロアリスの赤背景はレア役成立で上位AT直行の大チャンス |
例えば、1G目のキャラで特化ゾーンに当選した場合、特化ゾーンを終了してから2G目のキャラの抽選へ移行する。
[特化ゾーンの種類]
|
特化ゾーンの種類 |
|
|
特化ゾーン |
平均上乗せ |
|
サディスティックタイム |
約70G |
|
ぶるぶるマッサージタイム |
約100G |
|
マジアベーゼ無双 |
約200G |
特化ゾーンの種類によって上乗せ性能が変化する。
報酬抽選

|
成立役ごとの報酬振り分け |
|||
|
ベル成立時 |
|||
|
報酬 |
レオパルト 青背景 |
マジアベーゼ 青背景 |
ネロアリス 青背景 |
|
上乗せ[青] |
一 |
一 |
100% |
|
上乗せ[赤] |
一 |
100% |
一 |
|
上位AT |
一 |
一 |
一 |
|
特化ゾーン |
100% |
一 |
一 |
|
報酬 |
レオパルト 赤背景 |
マジアベーゼ 赤背景 |
ネロアリス 赤背景 |
|
上乗せ[青] |
一 |
一 |
一 |
|
上乗せ[赤] |
一 |
100% |
100% |
|
上位AT |
一 |
一 |
一 |
|
特化ゾーン |
100% |
一 |
一 |
|
リプレイ成立時 |
|||
|
報酬 |
レオパルト 青背景 |
マジアベーゼ 青背景 |
ネロアリス 青背景 |
|
上乗せ[青] |
一 |
一 |
100% |
|
上乗せ[赤] |
100% |
一 |
一 |
|
上位AT |
一 |
一 |
一 |
|
特化ゾーン |
一 |
100% |
一 |
|
報酬 |
レオパルト 赤背景 |
マジアベーゼ 赤背景 |
ネロアリス 赤背景 |
|
上乗せ[青] |
一 |
一 |
一 |
|
上乗せ[赤] |
100% |
一 |
100% |
|
上位AT |
一 |
一 |
一 |
|
特化ゾーン |
一 |
100% |
一 |
|
ハズレ成立時 |
|||
|
報酬 |
レオパルト 青背景 |
マジアベーゼ 青背景 |
ネロアリス 青背景 |
|
上乗せ[青] |
99.6% |
99.6% |
75.0% |
|
上乗せ[赤] |
一 |
一 |
一 |
|
上位AT |
一 |
一 |
一 |
|
特化ゾーン |
0.4% |
0.4% |
25.0% |
|
報酬 |
レオパルト 赤背景 |
マジアベーゼ 赤背景 |
ネロアリス 赤背景 |
|
上乗せ[青] |
一 |
一 |
一 |
|
上乗せ[赤] |
99.2% |
99.2% |
一 |
|
上位AT |
一 |
一 |
一 |
|
特化ゾーン |
0.8% |
0.8% |
100% |
|
弱レア役成立時 |
|||
|
報酬 |
レオパルト 青背景 |
マジアベーゼ 青背景 |
ネロアリス 青背景 |
|
上乗せ[青] |
一 |
一 |
一 |
|
上乗せ[赤] |
一 |
一 |
一 |
|
上位AT |
一 |
一 |
一 |
|
特化ゾーン |
100% |
100% |
100% |
|
報酬 |
レオパルト 赤背景 |
マジアベーゼ 赤背景 |
ネロアリス 赤背景 |
|
上乗せ[青] |
一 |
一 |
一 |
|
上乗せ[赤] |
一 |
一 |
一 |
|
上位AT |
0.4% |
0.4% |
50.0% |
|
特化ゾーン |
99.6% |
99.6% |
50.0% |
|
強レア役・悶えレア役・リーチ目A~D成立時 |
|||
|
報酬 |
レオパルト 青背景 |
マジアベーゼ 青背景 |
ネロアリス 青背景 |
|
上乗せ[青] |
一 |
一 |
一 |
|
上乗せ[赤] |
一 |
一 |
一 |
|
上位AT |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
|
特化ゾーン |
99.6% |
99.6% |
99.6% |
|
報酬 |
レオパルト 赤背景 |
マジアベーゼ 赤背景 |
ネロアリス 赤背景 |
|
上乗せ[青] |
一 |
一 |
一 |
|
上乗せ[赤] |
一 |
一 |
一 |
|
上位AT |
4.7% |
4.7% |
100% |
|
特化ゾーン |
95.3% |
95.3% |
一 |
|
リーチ目E成立時 |
|||
|
報酬 |
レオパルト 青背景 |
マジアベーゼ 青背景 |
ネロアリス 青背景 |
|
上乗せ[青] |
一 |
一 |
一 |
|
上乗せ[赤] |
一 |
一 |
一 |
|
上位AT |
100% |
100% |
100% |
|
特化ゾーン |
一 |
一 |
一 |
|
報酬 |
レオパルト 赤背景 |
マジアベーゼ 赤背景 |
ネロアリス 赤背景 |
|
上乗せ[青] |
一 |
一 |
一 |
|
上乗せ[赤] |
一 |
一 |
一 |
|
上位AT |
100% |
100% |
100% |
|
特化ゾーン |
一 |
一 |
一 |
|
上乗せ選択時のゲーム数振り分け |
||
|
上乗せ |
上乗せ[青] |
上乗せ[赤] |
|
+10G |
99.6% |
一 |
|
+20G |
一 |
99.2% |
|
+30G |
一 |
一 |
|
+50G |
一 |
一 |
|
+100G |
0.4% |
0.8% |
レア役は特化ゾーン濃厚、強レア役以上は上位ATの大チャンス。
リーチ目役Eはキャラ&背景色不問で上位AT濃厚となる。
上乗せアイコンの色は青と赤があって、赤なら+20G以上濃厚だ。
特化ゾーン(あこがれアタック経由)
サディスティックタイム

|
サディスティックタイム 性能 |
|
|
当選契機 |
あこがれアタック中の抽選 |
|
継続ゲーム数 |
11G |
|
平均上乗せ |
約70G |
|
消化中の抽選 |
選択キャラと成立役に応じた上乗せ抽選 |
|
備考 |
ボーナス当選での再セット時に 薄氷巫女以外だった場合はキャラを再抽選 |
全役で毎ゲーム上乗せを抽選。選択されたキャラで上乗せ性能が変化する。
[キャラの種類]
●アズール
●サルファ
●マゼンタ
●薄氷巫女
|
選択キャラごとの特徴 |
|
|
キャラ[平均上乗せ] |
特徴 |
|
アズール[約55G] |
リプレイ・レア役で上乗せ濃厚 |
|
サルファ[約70G] |
ベルで上乗せのチャンス |
|
マゼンタ[約100G] |
全役で上乗せのチャンスかつ3桁ゲーム数優遇 |
|
薄氷巫女[約200G] |
毎ゲーム上乗せ |
[キャラごとの上乗せ抽選]
|
キャラごとのゲーム数上乗せ当選率 |
||||
|
アズール |
||||
|
上乗せ |
押し順ベル |
共通ベル |
リプレイ |
百合目 弱レア役 |
|
+5G |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+10G |
一 |
一 |
41.4% |
一 |
|
+20G |
一 |
一 |
25.0% |
71.5% |
|
+30G |
一 |
一 |
18.8% |
18.8% |
|
+50G |
一 |
一 |
12.5% |
6.3% |
|
+100G |
一 |
一 |
2.3% |
2.3% |
|
+200G |
一 |
一 |
一 |
0.8% |
|
+300G |
一 |
一 |
一 |
0.4% |
|
トータル |
一 |
一 |
100% |
100% |
|
上乗せ |
強レア役 |
悶えレア役 |
リーチ目 A~D |
リーチ目E |
|
+5G |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+10G |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+20G |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+30G |
64.1% |
64.1% |
64.1% |
一 |
|
+50G |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
一 |
|
+100G |
6.3% |
6.3% |
6.3% |
一 |
|
+200G |
3.1% |
3.1% |
3.1% |
50.0% |
|
+300G |
1.6% |
1.6% |
1.6% |
50.0% |
|
トータル |
100% |
100% |
100% |
100% |
|
サルファ |
||||
|
上乗せ |
押し順ベル |
共通ベル |
リプレイ |
百合目 弱レア役 |
|
+5G |
68.0% |
68.0% |
一 |
一 |
|
+10G |
一 |
一 |
一 |
50.0% |
|
+20G |
4.3% |
4.3% |
一 |
29.3% |
|
+30G |
2.0% |
2.0% |
一 |
12.5% |
|
+50G |
0.4% |
0.4% |
一 |
4.7% |
|
+100G |
0.4% |
0.4% |
一 |
2.3% |
|
+200G |
一 |
一 |
一 |
0.8% |
|
+300G |
一 |
一 |
一 |
0.4% |
|
トータル |
75.0% |
75.0% |
一 |
100% |
|
上乗せ |
強レア役 |
悶えレア役 |
リーチ目 A~D |
リーチ目E |
|
+5G |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+10G |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+20G |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+30G |
64.1% |
64.1% |
64.1% |
一 |
|
+50G |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
一 |
|
+100G |
6.3% |
6.3% |
6.3% |
一 |
|
+200G |
3.1% |
3.1% |
3.1% |
50.0% |
|
+300G |
1.6% |
1.6% |
1.6% |
50.0% |
|
トータル |
100% |
100% |
100% |
100% |
|
マゼンタ |
||||
|
上乗せ |
押し順ベル |
共通ベル |
リプレイ |
百合目 弱レア役 |
|
+5G |
50.8% |
50.8% |
一 |
一 |
|
+10G |
3.9% |
3.9% |
一 |
一 |
|
+20G |
一 |
一 |
3.1% |
一 |
|
+30G |
一 |
一 |
3.1% |
75.0% |
|
+50G |
一 |
一 |
3.1% |
6.3% |
|
+100G |
一 |
一 |
3.1% |
6.3% |
|
+200G |
一 |
一 |
3.1% |
6.3% |
|
+300G |
一 |
一 |
3.1% |
6.3% |
|
トータル |
54.7% |
54.7% |
18.7% |
100% |
|
上乗せ |
強レア役 |
悶えレア役 |
リーチ目 A~D |
リーチ目E |
|
+5G |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+10G |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+20G |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+30G |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+50G |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
一 |
|
+100G |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
一 |
|
+200G |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
一 |
|
+300G |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
100% |
|
トータル |
100% |
100% |
100% |
100% |
|
薄氷巫女 |
||||
|
上乗せ |
押し順ベル |
共通ベル |
リプレイ |
百合目 弱レア役 |
|
+5G |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+10G |
64.8% |
64.8% |
64.8% |
一 |
|
+20G |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
一 |
|
+30G |
8.2% |
8.2% |
8.2% |
一 |
|
+50G |
2.0% |
2.0% |
2.0% |
81.3% |
|
+100G |
一 |
一 |
一 |
6.3% |
|
+200G |
一 |
一 |
一 |
6.3% |
|
+300G |
一 |
一 |
一 |
6.3% |
|
トータル |
100% |
100% |
100% |
100% |
|
上乗せ |
強レア役 |
悶えレア役 |
リーチ目 A~D |
リーチ目E |
|
+5G |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+10G |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+20G |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+30G |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+50G |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+100G |
50.0% |
50.0% |
50.0% |
一 |
|
+200G |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
一 |
|
+300G |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
100% |
|
トータル |
100% |
100% |
100% |
100% |
ぶるぶるマッサージタイム

|
ぶるぶるマッサージタイム 性能 |
|
|
当選契機 |
あこがれアタック中の抽選 |
|
継続ゲーム数 |
11G |
|
平均上乗せ |
約100G |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じた上乗せ抽選 (狙えカットインで上乗せ) |
色目押しナビ発生でゲーム数を上乗せ濃厚になる特化ゾーン。
キャラを選択できるので好みの魔法少女をぶるぶるできる。
[キャラ選択]
[色目押しナビ]
[上乗せ抽選]
|
ゲーム数上乗せ当選率 |
||||
|
上乗せ |
その他 |
右正解ベル |
共通ベル |
百合目 弱レア役 |
|
+5G |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+10G |
一 |
68.8% |
68.8% |
一 |
|
+20G |
一 |
16.4% |
16.4% |
71.5% |
|
+30G |
一 |
10.2% |
10.2% |
18.8% |
|
+50G |
一 |
3.9% |
3.9% |
6.3% |
|
+100G |
一 |
0.8% |
0.8% |
2.3% |
|
+200G |
一 |
一 |
一 |
0.8% |
|
+300G |
一 |
一 |
一 |
0.4% |
|
上乗せ |
強レア役 |
悶えレア役 |
リーチ目 A~D |
リーチ目E |
|
+5G |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+10G |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+20G |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+30G |
64.1% |
64.1% |
64.1% |
一 |
|
+50G |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
一 |
|
+100G |
6.3% |
6.3% |
6.3% |
一 |
|
+200G |
3.1% |
3.1% |
3.1% |
一 |
|
+300G |
1.6% |
1.6% |
1.6% |
100% |
マジアベーゼ無双


|
マジアベーゼ無双 性能 |
|
|
当選契機 |
あこがれアタック中の抽選 |
|
継続ゲーム数 |
11G |
|
平均上乗せ |
約200G |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じて毎ゲーム上乗せ |
最強の特化ゾーンで、「サディスティックタイムの薄氷巫女」と同じ抽選値で毎ゲームATゲーム数を上乗せする。
[上乗せ抽選]
|
ゲーム数上乗せ当選率 |
||||
|
上乗せ |
押し順ベル |
共通ベル |
リプレイ |
百合目 弱レア役 |
|
+5G |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+10G |
64.8% |
64.8% |
64.8% |
一 |
|
+20G |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
一 |
|
+30G |
8.2% |
8.2% |
8.2% |
一 |
|
+50G |
2.0% |
2.0% |
2.0% |
81.3% |
|
+100G |
一 |
一 |
一 |
6.3% |
|
+200G |
一 |
一 |
一 |
6.3% |
|
+300G |
一 |
一 |
一 |
6.3% |
|
上乗せ |
強レア役 |
悶えレア役 |
リーチ目 A~D |
リーチ目E |
|
+5G |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+10G |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+20G |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+30G |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+50G |
一 |
一 |
一 |
一 |
|
+100G |
50.0% |
50.0% |
50.0% |
一 |
|
+200G |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
一 |
|
+300G |
25.0% |
25.0% |
25.0% |
100% |
マジアベーゼが満足するまで出られない部屋
マジアベーゼが満足するまで出られない部屋


|
マジアベーゼが満足するまで出られない部屋 性能 |
|
|
当選契機 |
AT中のBAR揃い |
|
継続ゲーム数 |
不定(終了条件を満たすまで継続) |
|
消化中の抽選 |
レア役は上乗せ濃厚 |
|
保障ゲーム数 |
5G 保障区間は条件を達成すると 次回ボーナスまでに昇格 |
|
備考 |
終了時は1G固定の継続抽選をおこない、 当選すれば終了条件が次回ボーナスまでに昇格 |
|
終了条件一覧 |
|
リプレイ2連するまで |
|
リプレイ3連するまで |
|
チェリーを引くまで |
|
スイカを引くまで |
|
ボーナスを引くまで |
突入時に上記の終了条件のいずれかが選択され、条件を満たすまでATが継続(メインATの減算はストップ)するという、まほあこらしい超斬新なシステム。リプレイ3連やボーナスといった難しい終了条件が選ばれた場合はロング継続の期待大だ。
ちなみに、消化中はレア役が上乗せ濃厚となるぶん、高確移行や百合メーター加算は抽選されない。
終了条件抽選

|
開始時の終了条件割合 |
|
|
終了条件 |
割合 |
|
リプレイ2連するまで |
34.8% |
|
リプレイ3連するまで |
0.4% |
|
チェリーを引くまで |
34.8% |
|
スイカを引くまで |
29.7% |
|
ボーナスを引くまで |
0.4% |
上記の数値は開始時の割合なので、消化中の「ボーナスを引くまで」への昇格は含んでいない。
終了時の継続&昇格抽選
|
開始時の終了条件を満たした後の継続当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
その他 |
0.4% |
|
百合目 |
100% |
|
レア役 |
100% |
終了条件を満たしてしまった時に移行する1Gの引き戻し抽選では、その他の0.4%の抽選に当選するか、百合目やレア役を引けば終了条件が「ボーナスを引くまで」に昇格して、「マジアベーゼが満足するまで出られない部屋」が継続する。
VSロードエノルメ(上位CZ)
上位CZ概要

|
突入ルート&失敗時の移行先 |
|
|
突入ルート |
失敗時の移行先 |
|
上位AT終了 |
引き戻しゾーン→終了で通常時へ |
|
エンディング後(有利区間リセット) |
引き戻しゾーン→終了でATへ |
|
AT中の弱スイカ |
当選した状態のATに復帰 |
|
AT終了時の抽選 |
通常時へ |
成功すれば上位ATへ移行。突入ルートによって、失敗時の移行先が変化するところもポイントといえる。
消化中の百合目やレア役は成功濃厚だ。
まほあこラッシュ 超あこがれver.(上位AT)
上位AT概要

|
まほあこラッシュ 超あこがれver.(上位AT)性能 |
|
|
当選契機 |
上位CZ成功、ロングフリーズ、 あこがれアタックの一部など |
|
純増 |
約5.0枚/G |
|
初期ゲーム数 |
あこがれアタックで決定 |
|
消化中の抽選 |
基本的にほぼATと同じ(一部異なる) ※あこがれアタックでは毎回赤背景が1つ以上出現 |
|
期待枚数 |
約3500枚 |
|
備考 |
終了後は上位CZ→引き戻しゾーンへ |
|
※突入条件の上位CZはヴェナリータorVSロードエノルメ |
|
あの星を堕とせ関連(引き戻しゾーン)
引き戻しゾーン概要

おもに上位AT終了後・エンディング後の上位CZ失敗後に移行する10〜30Gの引き戻し状態。
上位CZ込みの引き戻し期待度は60%以上!?
演出情報
通常時
ステージ解説
|
ステージの示唆 |
|
|
ステージ |
示唆 |
|
昼 |
デフォルト |
|
夕方 |
高確示唆 |
|
夜 |
高確濃厚 |
|
マジアゾーン |
CZ前兆 |
[昼ステージ]
[夕方ステージ]
[夜ステージ]
[マジアゾーン]
会話演出の示唆
[うてな母]
[こりす母]
[シスタギガント]
[ロードエノルメ]
|
会話演出の示唆 |
|
|
キャラ |
示唆 |
|
うてな母 |
次回百合メーターMAX時の報酬がCZ以上 |
|
こりす母 |
|
|
シスタギガント |
次回百合メーターMAX時の報酬がAT以上 |
|
ロードエノルメ |
|
会話演出で登場する上記の4キャラは百合メーターMAX時の次回報酬を示唆。 文字色は白・青・赤などがあって、どの色でも示唆は適応!?
アイキャッチ(ステージチェンジ)の示唆
[マジアベーゼ]
[レオパルト]
[ネロアリス]
[バカンス]
[ヴェナリータ:通常]
[ヴェナリータ:アップ]
[エノルミータ3人]
[エノルミータ5人]
[うてな没頭]
[マジアベーゼ第二形態]
|
アイキャッチの示唆 |
|
|
アイキャッチ |
示唆 |
|
マジアベーゼ |
CZ前兆ステージ移行で CZ本前兆濃厚 |
|
レオパルト |
|
|
ネロアリス |
|
|
バカンス |
レア役成立+CZ前兆移行 |
|
ヴェナリータ:通常 |
CZ前兆移行のデフォルト |
|
ヴェナリータ:アップ |
CZ前兆移行のチャンスアップ |
|
エノルミータ3人 |
CZ本前兆期待度40%以上(緑枠以上に発展) |
|
エノルミータ5人 |
CZ本前兆濃厚 |
|
うてな没頭 |
次回百合メーターMAX時の報酬が CZ以上のチャンス |
|
マジアベーゼ第二形態 |
次回百合メーターMAX時の報酬が CZ以上濃厚 |
|
※上表のCZ前兆は基本的に前兆ステージ突入を指す |
|
ステージチェンジ時のアイキャッチで移行先や本前兆期待度などが示唆される。
上記の「バカンス」〜「エノルミータ5人」は、CZ前兆突入時の期待度やレア役示唆なのでそこまで気にする必要はないが、「うてな没頭」と「マジアベーゼ第二形態」は次回の百合メーターMAX時の報酬示唆なので、発生時は百合メーターMAXまで続行することをオススメしたい。
UIうてなアクションの示唆


|
うてなアクションの示唆 |
|
|
アクション |
示唆 |
|
微笑む |
ハズレorベル |
|
祈る |
リプレイor百合目 |
|
慌てる |
百合目or弱チェリーor強チェリー |
|
驚く |
百合目or弱スイカor強スイカ |
|
瞳を輝かせる |
弱チェリーor強チェリー |
|
感激する |
弱スイカor強スイカ |
|
マジアベーゼに変身する |
CZ以上の本前兆濃厚 |
画面右側にいるうてなのアクションで成立役などが示唆される。
AT・上位AT関連
UIマジアベーゼアクションの示唆


|
マジアベーゼアクションの本前兆期待度 |
|
|
アクション |
本前兆期待度 |
|
デフォルト |
弱 |
|
祈る |
↓ |
|
興奮する |
強 |
画面右のマジアベーゼのアクションで本前兆期待度が示唆される。
AT終了画面の示唆
[エノルミータ私服]
[うてな+ヴェナリータ]
[エノルミータ制服]
[ヴェナリータ]
|
AT終了画面・次回百合メーターMAX時の報酬期待度 |
|
|
画面 |
報酬期待度 |
|
エノルミータ私服 |
低 |
|
うてな+ヴェナリータ |
中 |
|
エノルミータ制服 |
強 |
|
ヴェナリータ |
CZ以上濃厚 |
AT終了画面では次回百合メーターMAX時の報酬を示唆。
デフォルトの「私服5人」以外は黒枠の画面になる。
ユーザー口コミ・評価詳細
L魔法少女にあこがれて
ちょい負け、大勝ち、ボロ負けを経験。 イケイケの時は多彩なルートからの上乗せで現行機種の中でトップクラスに面白い。 けどそんな至福な時はごく僅かで、ラッシュ開始時にある程度のゲーム数を持っていたとしても、対して何も起こらずに終わる事が多いのが辛い。 設定推測が難しく、高設定示唆強が複数回出た事を鵜呑みにすると痛い目に合うかも? CZは重いし、1番弱いCZは当たらなさ過ぎる。 バー揃いや7揃いはしなさ過ぎて1/40より重たいと思う。 ユニメモ的なのがあれば、やり込み甲斐があるのだが。 マギレコみたいにボナスルー地獄にならずに天井でラッシュに入るし、特化ゾーンスタートも取りやすいので楽しめる。 ホールの扱いが良くなる事に期待したい。
AO
2026/11/01
爆発力は低いですが、スロット打ってる感はあって楽しいですね😀 また打ちたい!
コーンスープ
2026/10/29
とりあえず12000ゲーム打ってきました。低設定しか打てず、基本CZはほぼ来ないので、下手だと天井まで余裕で連れてかれました。ただ、ATから部屋にぶち込んで差枚で有利を切るorあこがれアタックで初期ゲーム数稼いでボナ取ってアタックで乗せてを繰り返せば低設定でも壊せるので楽しいです。演出面は単調かつメリハリ効きすぎてるかな。そして、暇だから本家のアニメを見ながら打とうにも、アニメがとてもセンシティブなので非推奨(笑)フリーズ引くかSMボーナス引くまでは打ちます。
やー
2026/10/29
トランスマジア17分の17失敗設定差ゴリゴリにありそう でもちゃんと自分の引きでギャンブルできる 強ATとかデキレもないから天井→40g→駆け抜けとかもあるが逆に超低投資でのATもある マジアゾーンはCZ率50%にして煽り減らしてほしい ガセ多すぎてイライラする
嘘をついてない台を打ってみたい
2026/11/02
良い点 純増2.5上位5枚のAT機王道スペック 設定関係なく引きが出玉につながるシステム 冷遇やデキレを感じない作り 特化ゾーンが事故りやすい 〇〇を引くまで出られない部屋の昔懐かしい無限AT感 悪い点 通常がキツイ、ゾーンは煽るが当選率低くボーナスとCZも決して軽い確率ではないので何もなくクソハマる事が多発する。 ボーナスの獲得枚数の少なさ、通常時のバケの絶望 あこがれアタックで特化ゾーンを取れないと駆け抜け一直線。 総評としては良台。2.5枚のATの中では爆発力が高い。 個人的にこの台の肝はリプレイフラグ。CZ中、出られない部屋高確のバー揃い、ボーナス中の7揃いこれが下ブレると相当きつい。逆に低設定でもそこの引きが強ければどうにかなる。後はボーナスを引くタイミング。 AT中の直乗せは弱いので特化と出られない部屋が全て。 ニューギンは頑張りました。
ぶらっく
2026/10/28
万枚出たので神台
こし餡
2026/10/27
良くも悪くもデキレ感はなく己の引きが全て。 小役、ボーナスをいかに必要な箇所で持ってこれるか。持って来れなければ上だろうが上位中だろうが普通に負ける。 演出のバリエーションは少なめのため1日打ったら飽きる人も居ると思う。 〇〇引くまで出られない部屋。を引かないと大きな勝ちは見込めないのが難点かな。 個人的にはボーナス当選はリーチ目のみにして、出目での楽しさを増やして欲しかった。
levlras
2026/10/26
この筐体に慣れてしまって、他の台を打つと疲れるようになってしまった。 他の方の言うように結構のアーム台ですが、上手く噛み合わせることができれば容易に壊すことができます。 トータルでは負けていますが、また打ちたいと思えるようなそんな台でした。
期待を込めて
2026/10/25
いい意味でスペックが嘘すぎる神台。 AT確率約1/400らしいけどそんな重くない。ありえん軽い。 確かにAT中の上乗せはむずいけど、初期ゲーム数平均90Gあるからだいぶやれそう感があって良い。ゲーム数も今のところ下振れたことない。 純増も嘘。体感4枚以上ある。
nzk
2026/10/24
最近の機種で一番面白い!
光圀
2026/10/24
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東京都千代田区外神田1-15-6
4円パチンコ(全台各台計数機完備) 46枚=1…
アイランド秋葉原店
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JR「秋葉原駅 電気街口」を出て徒歩5分。秋葉…
ゴールドラッシュ南郷通店
北海道札幌市白石区南郷通7北2-1
スマートプレゴ池袋
東京都豊島区南池袋1-21-2 B1F
☆都内初のスマスロ・スマパチ専門店☆
ビッグアップル.秋葉原店
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