【設定6・グラフ】スマスロ『…
Carminaからイラストレーター…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2025/12/06


ユーザー評価(3件)
| 型式名 |
LプリズムナナCC
|
|---|---|
| メーカー名 |
カルミナ(メーカー公式サイト)
カルミナの掲載機種一覧 |
| 機械割 | 97.7% 〜 114.9% |
| 導入開始日 | 2025年12月08日(月)予定 |
| 機種概要 |
●プリズムナナのパチスロ第3弾がスマスロで登場 ●通常時はポイント契機の周期抽選やマジカル目でSTを目指すゲーム性 ●ST中は目に見えるボーナス確率が面白い! ●期待値約3000枚の上位ST搭載 |
ボーナス出現率

ゲームフロー

プリズムナナのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
終了画面系
ボーナス終了画面
|
ボーナス終了画面の示唆 |
|
|
画面 |
示唆 |
|
イタル |
示唆ナシ |
|
アスカ・コトネ |
偶数設定示唆 |
|
イタル・アスカ・コトネ |
高設定示唆 |
|
アル・ミク・しるべ |
設定2以上濃厚 |
|
マコ |
設定4以上濃厚 |
|
全員制服 |
設定5以上濃厚 |
|
全員水着 |
設定6濃厚 |
[イタル]
[アスカ・コトネ]
[イタル・アスカ・コトネ]
[アル・ミク・しるべ]
[マコ]
[全員制服]
[全員水着]
獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示
|
特定の獲得枚数表示の示唆 |
|
|
枚数表示 |
示唆 |
|
OVER 222枚 |
設定2以上濃厚 |
|
OVER 456枚 |
設定4以上濃厚 |
|
OVER 666枚 |
設定6濃厚 |
[OVER 222枚]
[OVER 456枚]
[OVER 666枚]
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.通常時、899G+α消化。※設定変更後・バーニングゾーン駆け抜け時は555G+αに短縮
2.7周期消化。
天井恩恵
1・2共通.STに突入。
リセット仕様
天井を555G+αに短縮。モードは通常B以上が選択されるので、5周期が最大。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近にBARを狙う。
スイカは取りこぼしがないので、中・右リールはフリー打ちでOKだ。
「レア役の停止例」
「押し順ナビ」
通常時の押し順ナビはマジカル目停止の可能性あり。
変則押しはNG

通常時・押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
|
小役確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
リプレイ |
1/7.4 |
|
共通ベル(3枚) |
1/16.4 |
|
弱チェリー |
1/69.0 |
|
強チェリー |
1/546.1 |
|
スイカ |
1/100.8 |
|
弱マジカル目 |
1/182.0 |
|
強マジカル目 |
1/546.1 |
|
※レア役合算確率は1/29.8 |
|
マジカル目

通常時のマジカル目停止後は、液晶にマジカルリールが出現して報酬を獲得。マジカル目の停止回数によって獲得できる報酬の期待度が異なり、10の倍数回目は良い報酬獲得に期待できる(回数はリール右側に表示)。
|
マジカル目性能 |
|
|
確率 |
1/44.0 |
|
停止時の恩恵 |
マジカルリール(液晶)をタッチして報酬を獲得 |
|
獲得報酬 |
プリズムポイント加算、プリプリゾーン当選、 CZ当選、ST当選 |
|
マジカル目回数 |
10の倍数ごとに上位報酬のチャンス、 最大の50回目は大チャンス |
[マジカルリール]
液晶をタッチすると報酬が表示される。
モード
通常モード概要
|
モードごとの天井周期 |
|
|
モード |
天井周期 |
|
通常A |
7周期目 |
|
通常B |
5周期目 |
|
チャンス |
3周期目 |
|
天国 |
1周期目 |
|
超天国 |
1周期目 |
設定変更時やバーニングゾーン駆け抜け時は通常B以上が選択されるため、5周期以内にATに当選。天井ゲーム数も555G+αに短縮される。
|
モード&周期別のST当選期待度 |
|||||
|
周期 |
通常A |
通常B |
チャンス |
天国 |
超天国 |
|
1周期目 |
ー |
ー |
ー |
天井 |
天井 |
|
2周期目 |
△ |
△ |
〇 |
ー |
ー |
|
3周期目 |
〇 |
〇 |
天井 |
ー |
ー |
|
4周期目 |
△ |
△ |
ー |
ー |
ー |
|
5周期目 |
〇 |
天井 |
ー |
ー |
ー |
|
6周期目 |
△ |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
7周期目 |
天井 |
ー |
ー |
ー |
ー |
プリズムポイント(周期抽選)
プリズムポイント

1Gにつき最低1ptずつポイント加算され、レア役は複数ポイント獲得濃厚。
200ptごとに前兆ステージ(スタードライブorミュージックステージ)移行の可能性があり、前兆ステージ突入で1周期消化。最大7周期目が天井となる。
プリプリゾーン
プリプリゾーン概要

1セット8Gのプリズムポイント獲得特化ゾーン。前半の5Gは毎ゲーム5pt以上を必ず獲得、後半の3Gは成立役に応じた抽選でボスを撃破できればセットが継続する。
レア役のヒキも重要で、前半中ならポイント大量獲得に期待できるアイテム獲得のチャンス、後半中はボス撃破濃厚だ。
|
プリプリゾーン性能 |
|
|
当選契機 |
おもにレア役での抽選 |
|
継続ゲーム数 |
1セット8G |
|
前半5G |
毎ゲーム5pt以上獲得、 レア役はアイテム獲得の期待大 |
|
後半3G |
小役でボスを撃破できれば次セットへ継続、 レア役は撃破濃厚 |
|
突入確率 |
1/90.1 |
|
平均獲得ポイント |
93pt |
「アイテム」
|
アイテムの効果 |
|
|
アイテム |
効果 |
|
フレンド |
30pt以上獲得 |
|
スピード |
継続率に漏れるまで毎ゲームポイントを獲得 ※ゲーム数減算ストップ |
|
ウエポン |
3桁ポイント獲得濃厚 |
獲得する可能性のあるアイテムは3種類。
「ボス」
小役成立でボス撃破のチャンス、レア役は撃破濃厚だ。
ステージ1から順にボスを撃破していき、3セット目が継続(ステージ3のボスを撃破)すると、一旦プリプリゾーンは終了。ステージ3のボスを倒した次回のプリプリゾーンはボス撃破でST当選となるファイナルステージから始まる。
[ファイナルステージのボス]
ボス撃破でST当選!
周期前兆
周期前兆ステージ
「スタードライブ」
枠色が変わるほど本前兆期待度がアップ。
「ミュージックステージ」
基本的にフェイク前兆中のレア役はプリプリゾーンなどが抽選されるのだが、ミュージックステージ中はフェイク前兆だった場合でもレア役による本前兆書き換えに期待できる。
「ペカルのキャラ紹介」

前兆終了後はキャラ紹介でモードや次回以降の周期の期待度が示唆される。
強く願えば必ず至る!(CZ)
CZ概要

小役入賞でオーラの色が昇格し、最終的なオーラの色で成功期待度が変化するCZ。レア役は2段階以上昇格濃厚だ。
期待度が約87%の上位版「超強く願えば必ず至る!」も存在する。
|
CZ性能 |
|
|
当選契機 |
おもにマジカル目での抽選 |
|
継続ゲーム数 |
7G |
|
消化中の抽選 |
小役でオーラの色が昇格するほど期待度アップ、 レア役は2段階以上昇格濃厚 |
|
最終ゲーム |
レア役成立で成功濃厚 |
|
成功期待度 |
約41%(超は約87%) |
「オーラ昇格」
オーラの色は白<青<黄<緑<赤<金の6種類。
「超強く願えば必ず至る!」
初期のオーラが緑から始まるので、成功期待度が高い。
解析情報ボーナス時
バーニングゾーン(ST)
ST概要

7G間のST。1Gごとのボーナス確率が目に見えているのがポイントで、ボーナス確率はボーナス消化中に育てることができる。
ボーナス7連で上位CZのライトニングジャッジメントの権利を獲得、14連すると上位STを獲得する。
|
ST性能 |
|
|
当選契機 |
規定周期到達時、CZ成功時 |
|
規定ゲーム数 |
7G+ラストジャッジ |
|
ボーナス確率 |
約1/9~約1/2 |
|
平均継続率 |
約80%(初回ST突破後) |
|
1回目のボーナス |
スーパープリズムボーナス濃厚 |
|
ボーナス7連時 |
上位CZの権利獲得 |
|
ボーナス14連時 |
上位STの権利獲得 |
ST1回目のボーナスはスーパープリズムボーナス濃厚。ボーナス確率を育てやすいため、次回以降のST継続率が高くなる。
「告知タイプ」
ST開始時に3種類からボーナスの告知タイプを選択できる。
「1Gごとのボーナス確率」
リール左右に1Gごとのボーナス確率が表示されていて、毎ゲーム表示された確率でボーナスを抽選。ボーナスに当選した場合、そのマスよりも後ろの確率は育ったまま。消化したマスのボーナス確率は初期の1/9に戻る。
上画像で説明すると、4マス目(左下の1/3のマス)でボーナスを引いた場合、1〜4マス目までの確率はリセットされて1/9からボーナス中に育て直し。5マス目以降の確率はそのまま保持される。
「ラストジャッジ」
7Gを消化するとラストジャッジが発生。敵を殲滅できればボーナス濃厚だ。
「上位CZの権利獲得と上位ST直行」
ボーナスが7連すると上位CZの権利を獲得するが、上位CZへ移行するのはST終了時。上位CZの権利を獲得した状態でボーナスが7連(トータル14連)すると、上位CZを経由することなく上位STを獲得できる。
ボーナス
ボーナス概要

ボーナスは獲得枚数の異なる3種類があり、いずれも消化中は成立役に応じてST中のボーナス確率アップを抽選。レア役はボーナス確率2段階以上アップ濃厚で、いきなりMAXの1/2まで昇格することもある。BAR揃い・リールロックによる確率アップやボーナス1G連抽選もアリ!
|
ボーナス性能 |
|
|
当選契機 |
ST中の抽選 |
|
1Gあたりの純増 |
約7枚or約3枚 |
|
消化中の抽選 |
ボーナス確率アップ抽選、1G連抽選 |
|
ボーナスごとの継続ゲーム数と純増 |
|||
|
ボーナス |
継続ゲーム数 |
純増 |
平均獲得枚数 |
|
スーパープリズムボーナス (白7揃い) |
40G |
約7枚/G |
約280枚 |
|
プリズムボーナス (赤7揃い) |
40G |
約3枚/G |
約120枚 |
|
プリズムチャンス (BAR揃い) |
20G |
約3枚/G |
約60枚 |
「告知パターン」
チャンス告知・完全告知・後告知の3種類からボーナス確率アップの告知パターンを選択できる。
「内部状態でボーナス確率アップ期待度が変化」
ボーナス中には複数の内部状態があり、上位の状態ほどボーナス確率がアップしやすい。
高確中は液晶左右に帯が出現する。
「BAR揃い」

BARが揃えばボーナス確率が連続してアップするかも!?
「リールロック」
リールロック発生で全マスの確率がアップ!
「バトル演出」
レア役成立時は1G連も抽選していて、当否はバトル演出で告知される。
スペシャルボーナス

上位ST中のボーナス1G連時に突入する特殊なボーナス。
このボーナス中だけはボーナス確率アップではなく、ボーナスゲーム数の上乗せが抽選される。
|
スペシャルボーナス性能 |
|
|
当選契機 |
上位ST中のボーナス1G連時 |
|
継続ゲーム数 |
100G |
|
1Gあたりの純増 |
約7枚 |
|
消化中の抽選 |
ボーナスゲーム数上乗せ抽選 |
|
平均獲得枚数 |
約800枚 |
「ボーナスゲーム数上乗せ」
1契機の最大上乗せゲーム数は100G。
ライトニングジャッジメント(上位CZ)
上位CZ概要

ボーナス7連以上後のST終了時に突入する、上位STをかけたCZ。3Gのガチ抽選で、レア役or赤7が揃えば上位ST突入濃厚だ。
|
上位CZ性能 |
|
|
当選契機 |
ボーナス7連以上後のST終了時 |
|
継続ゲーム数 |
3G |
|
消化中の抽選 |
レア役成立or赤7揃いで上位ATへ |
「狙えカットイン」
赤7が揃えば上位AT。カットイン発生時は揃う期待度も表示される。
ライトニングゾーン(上位ST)
上位ST概要


すべてのマスのボーナス確率が1/2から始まる上位ST。ゲームの流れは通常のSTと同様で、マスごとのボーナス確率でボーナスを抽選し、使用したマスはボーナス中の成立役に応じて確率を育てていくゲーム性だ。
ボーナス当選時のスーパープリズムボーナス(白7揃い)の割合が50%を超えているため、出玉増加のスピードも速く、ボーナス確率も育てやすい。
|
上位ST性能 |
|
|
当選契機 |
上位CZ成功後、通常STでボーナス14連後 |
|
継続ゲーム数 |
7G+ラストジャッジ |
|
ボーナス確率 |
約1/9~約1/2 |
|
平均継続率 |
約90% |
|
備考① |
突入時はすべてのマスがボーナス確率1/2 |
|
備考② |
スーパープリズムボーナスの割合が50%以上 |
|
期待獲得枚数 |
約3000枚(※) |
|
※通常ST開始から上位ST終了までの総獲得枚数の平均値(設定1) |
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演出情報
通常時
ステージ解説
|
ステージの示唆 |
|
|
ステージ |
示唆 |
|
学校 |
デフォルト |
|
通学路 |
デフォルト |
|
放課後 |
高確示唆 |
|
夜 |
超高確示唆 |
[学校]
[通学路]
[放課後]
[夜]
ステージチェンジ時のアイキャッチ
|
アイキャッチのモード示唆 |
|
|
アイキャッチ |
示唆 |
|
タイトルのみ |
示唆ナシ |
|
後輩制服 |
通常B以上濃厚 |
|
後輩変身後 |
チャンス以上濃厚 |
|
マコ制服 |
チャンス以上濃厚 |
|
マコ変身後 |
天国以上濃厚 |
|
イタル |
天国以上濃厚 |
[タイトルのみ]
[後輩制服]
[後輩変身後]
[マコ制服]
[マコ変身後]
[イタル]
(上位)ST
終了時のリールに出現するキャラ
|
(上位)ST終了後のリールキャラ別モード示唆 |
|
|
キャラ |
示唆 |
|
非出現 |
示唆ナシ |
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1人 |
通常B以上に期待 |
|
2人 |
チャンス以上濃厚 |
|
3人 |
天国以上濃厚 |
ST・上位ST共通で、終了画面のリール上に出現するキャラの人数で移行モードが示唆される。
[1人]
[2人]
[3人]
その他
搭載楽曲
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搭載楽曲 |
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ユーザー口コミ・評価詳細
プリズムナナ
コレこれよ!この筐体が大好きです。WUG2はいつ頃だろ?楽しみだな。あの開発責任者のセンスも秀悦だったし。
インちゃん
2025/10/23
こーれはおもろいでしょ
スロ狂い
2025/10/19
ずっと待ってるんだけどアニメの計画はどこにいった?
akira
2025/10/16
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