プリズムナナの評価・口コミ

プリズムナナの評価・口コミ

演出
ループ+上乗せ度
おすすめ度
安定度
リール制御
爆発力

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ユーザー評価

2.60
(68件)
演出
3.22
ループ+上乗せ度
2.67
おすすめ度
2.73
安定度
2.14
リール制御
2.72
爆発力
2.83

ユーザー評価詳細

20件

  • 通常時と初回バトルのキツさはあるけど、そこを乗り越えれば凄く面白い。 特に子役告知が最高、楽しすぎる。 上位でも子役告知が選べたら最高だった。そこだけ残念。 店長、イベ日に設定入れてくれ〜!

    4.50

    ゴ〇台ハンター

    2026/01/21

  • 初打ちでロンフリきて満足 ヴヴヴとかに脳焼かれすぎて下位だろうと上位だろうとメダルの増えがおっそい

    3.83

    ぽどど

    2026/01/20

  • レア役隠し。何故小役を隠す。だから駄目なんだよ。演出は割と好き。やっぱベットボタン有ったほうが良いね。

    3.00

    クセ強

    2026/01/15

  • STの子役告知がおもろすぎる、それ以外はなんとも。通常時のコイン持ちの悪さはどうにかならんか

    5.00

    バカ。

    2026/01/14

  • 意外と面白くてびっくり! 上位も楽しいし、バウンドストップがいい仕事する。

    2.50

    源三

    2026/01/13

  • 自分にとって最高の台は乙女だったが、現状の評価で乙女に並ぶ台が出てくるとは思わなかった。 通常はキツイはきついけどモンキーなんかよりかはポイント貯めやすい気がする。 STも初回で頑張れば何とかなるし、レア役は最後以外確定なのがありがたい。 低評価してる人は大抵同じことしか言わんけどモンキーとかより良いと思う。 まぁ好みだからなんとも言えんが1回はやってみて欲しい。

    3.50

    なへ

    2026/01/13

  • 通常時はコイン持ち悪いけど 連チャンした時の爆発力はある

    3.50

    ユニ

    2026/01/09

  • 初代をかなり打ち込んだ者からすると プリズムナナを名乗って欲しくなかった 萌えGOD感ゼロの別物 8192の奇跡もないし、スーパープリズムボーナスの特別感が全くない 初代のスーパープリズムボーナスは引けたら ボルテージが上がりやすく大量ストックがかなり期待できたのに、今作は何を引けば確率上がるかわからないし、確率ちっとも上がらず、嬉しくないのが、大減点 極めつけは通常時の1周期600ptが本当に頭イカれてる ゲーム数天井がリセと駆け抜け後しか存在しないから、投資が止まらない 下の200pt、400ptの数字緑も完全空気 演出成功→前兆で当否までまた回さなきゃいけない仕様もうんざり モードの概念もいらない モードB示唆で追ったら5周期まで行ったが、 ストレートでG数天井行き デキレ言われてた前作のCZマジカライズゾーンも今作のやれないCZよりやってる感があって数万倍面白い 二度と打ちません

    1.67

    遊太郎

    2026/01/09

  • コイン持ち悪いのに1周期目に600ptが選ばれるのがヤバい。レア役からは5〜10pt+プリプリゾーンというポイント特化が当選することもあるが、ほとんどは25pt〜80ptくらいなもので通常が地獄そのもの。 ST中は色々工夫してていいんじゃない?最後3Gの1〜2Gの間は弱レア役は50%なのは許せん。

    1.67

    ロマノ

    2026/01/04

  • 7連続AT駆け抜けした。フリーズ確率表記おかしくない?50分の1なんてマスあった?最低9分の1じゃないの?

    1.83

    たかし

    2026/01/04

  • なんでこんなに評価高いのか理解に苦しむ。

    1.00

    なるいち

    2026/01/04

  • 開発陣の頭がおもろい

    1.17

    お前は手帳待ち

    2026/01/03

  • 何一つ評価できない 通常時も勿論、周期性ってだけで何も見なくてもすぐ通常モードあることを悟った 案の定クソみたいな周期性、うるさいだけのczのczみたいな前兆、ポイント特化なのにモン〇ーの受け売りなのかクソうるさいぷりぷりゾーン やっといれたSTは駆け抜け ?で隠して最初はフリーズ演出にしたけど2段階までいって通らないのは東〇べとか喰〇とかの受け売りですか???? センスないですよ??? 2度目のSTはレア子役示唆にしました 1回目は駆け抜けたので2回目は一体どんな抽選してるのか見たくて隠さないでやりました 絶句 1/9通させようとしてて笑わせんなほんと 通って白7来ても全然昇格しないし、赤7とかBARはお話しにならない 何を食べてどんな思考してたらこんな台が作れるのか??

    1.00

    パチカス

    2026/01/03

  • 変な筐体のごみ台

    1.00

    しのぶ

    2026/01/02

  • 面白いけどstまで遠すぎる、あと1/2で全然当たらないんだけど本当に確率通りなの?ってなる 通常時の強チェも確率の割に何も起きないし割とイラつくところは多い

    2.33

    ゴミ

    2026/01/02

  • 初回の厳しさ超えたらめっちゃ楽で草 確率見えてるから力の入れどころが全然違う。この確率は絶対当てたい!!っていう感じで。 評価爆上げ。楽しかった。 ただポイント周期デキレおめーだけはだめだ() あともしかして確定継続ある?ラストジャッジで何も引いてないのに継続したのはよくわかんねぇけども(

    3.00

    Xrio9009

    2026/01/17

  • 開発者は早く〇んでくれ こんあゴミ考えたのが同じ人間だと思いたくない

    1.00

    ななし

    2026/01/01

  • STはガチ抽選してる感はある。 子役告知が面白いのに上位で選べないのはセンスがない。 通常時は早い周期が選ばれないとほぼゲーム数天井なのはキツイが、STが面白いので好きな人は好きだと思う。

    3.17

    弱波動

    2025/12/30

  • 通常は周期タイプのジレンマのキツさを軽いポイント獲得ゾーンでマイルドにさせたのは良い…ように見えるが、周期進行は基本遅く天国を抜けると周期が回らずG数天井を踏みに行きがちなのはなんとかして欲しかった。 STはゲーム性、演出モードどちらもとても面白い。どこまで上げても突破率は50%にしかならないので外してもそれなりに納得感はあり、確率が低ければ薄いところを通した快感、高くても安心できないハラハラが楽しめる。突破率優遇要素はSTタイプによくある次回のみではない上、レア役突破は当該も残留するのも良い。初回はSTを体験できるCZだと考えた方がいい。 上位STはモードが選べないのは少し残念。 いわゆる萌えスロなので演出はちょっと重ったるいが、通常や駆け抜けのキツさを差し引いてもゲーム性で打ちたくなる良台。

    3.33

    meg

    2025/12/30

  • キモいオタクが支持してるだけの駆け抜けばかりのカス また連チャンした所で6連目辺りに冷遇区間があり、そこでST抜けが多い カルミナというホールに利益をもたらさない企業が出すゴミ、早く事業畳んだほうがいい

    1.00

    たむ

    2025/12/30

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