プリズムナナの評価・口コミ
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ユーザー評価
| 演出 | |
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| ループ+上乗せ度 | |
| おすすめ度 | |
| 安定度 | |
| リール制御 | |
| 爆発力 |
ユーザー評価詳細
134件
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はっきり言って昨今の台のなかで一番面白い CZは白でもワンチャンあるし、何よりSTが面白すぎる 単発で終わった時の地獄はあるが、自分の引きが悪かったと素直に思える 朝イチリセもちゃんと強いし、駆け抜け時に救済があるのも偉い どのサイトにも書いてない部分に設定差を強く感じるが、一発勝負もできるし、強い部分を知ってればツッパもできる良台 わかってる人が打てば500もあれば設定判別できると思う モード示唆系統がめちゃくちゃ強く、ST終了時の一人とプリプリゾーン終了時のタッチの1種類以外は確定系なのも良 カバネリとかより遥かにマシだと思う、増台してメインになって欲しい
ぬめり
2026/06/01
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通常時は設計ミスか?と思うくらいゲーム数と周期が見合ってない。3周期で仕留めきれなかった際はどんなにぷりぷりゾーンが来ようとも5.600Gないしは天井を覚悟する。 しかしそれを踏まえてもまた打ちたいと思えるくらいATが面白い。初回だけ突破をお祈りすればあとは引き次第でどうとでもなるポテンシャルがある。7連で上位チャンスの権利が貰えて14連で上位が確定するという簡単でもなく無理ゲーでもないちょうど良い明確な目標がみえてるのがGood。個人的には子役モードが1番好きだが確率が低い時はハズレリプを連発されるのでその際は他モードも選択肢に入るかな。 負け承知で特攻してもいいと思える良台。そもそも初当たり突破したら300枚は確で貰えるのが何気にでかいんよな。ちなみに「お昼だあ〜〜」は某〇ちゃんのオマージュだったりする?めっちゃそっくりやね。
粉々のピーナッ
2026/02/18
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通常時は虚無で周期ゲーなんて二度と打つか!って思うぐらい退屈でやれる気しないけど、st入ればそんな事忘れるぐらいにめちゃくちゃオモロい。小役告知が最高すぎる。初回突破がかなりきついけどそこ乗り越えれば割と7連するし上位も入ると思う。神台です。
いし
2026/02/15
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とにかく自力感がない 理不尽に出て、理不尽に出ない 引かなくても出るし引いても出ない
宮永詐欺
2026/02/12
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正直周期系のスロットの中で通常時一番ひどい とにかくポイントが貯まらない stや演出は新しくて面白いとは思うからこそ もったいない
カーレッジ
2026/08/08
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単発駆け抜け7連チャン、ストレート10万以上(記憶がない)どうやったら連チャンするの?可愛い系かと思ったら吸引器だった件
オル
2026/01/31
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3周期回せば天井駆け抜け 安定して負けられます
こけし
2026/01/30
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確率詐称してんのかと思うほど2分の1当たらんのやけどこれで継続率80%ありますって嘘やろ
フラペチーノ
2026/01/25
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通常時と初回バトルのキツさはあるけど、そこを乗り越えれば凄く面白い。 特に子役告知が最高、楽しすぎる。 上位でも子役告知が選べたら最高だった。そこだけ残念。 店長、イベ日に設定入れてくれ〜!
ゴ〇台ハンター
2026/01/21
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初打ちでロンフリきて満足 ヴヴヴとかに脳焼かれすぎて下位だろうと上位だろうとメダルの増えがおっそい
ぽどど
2026/01/20
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レア役隠し。何故小役を隠す。だから駄目なんだよ。演出は割と好き。やっぱベットボタン有ったほうが良いね。通常時のレア役隠しはしょうがない。しかしstのレア役隠しはおかしいよな。まだそんな事やってんのか。十字架みたいに確率変わってます、も受け入れられなかったのに流行るわけないやろ。カルミナの良いところは小役の確率とか抽選値とか台で表示出来るところだったのにそれも無い。ニブイチでレア役引いてんのにナビ出てる時点でニブイチじゃないだろうが。
クセ強
2026/02/01
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STの子役告知がおもろすぎる、それ以外はなんとも。通常時のコイン持ちの悪さはどうにかならんか
バカ。
2026/01/14
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意外と面白くてびっくり! 上位も楽しいし、バウンドストップがいい仕事する。
源三
2026/01/13
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自分にとって最高の台は乙女だったが、現状の評価で乙女に並ぶ台が出てくるとは思わなかった。 通常はキツイはきついけどモンキーなんかよりかはポイント貯めやすい気がする。 STも初回で頑張れば何とかなるし、レア役は最後以外確定なのがありがたい。 低評価してる人は大抵同じことしか言わんけどモンキーとかより良いと思う。 まぁ好みだからなんとも言えんが1回はやってみて欲しい。
なへ
2026/01/13
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通常時はコイン持ち悪いけど 連チャンした時の爆発力はある
ユニ
2026/01/09
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初代をかなり打ち込んだ者からすると プリズムナナを名乗って欲しくなかった 萌えGOD感ゼロの別物 8192の奇跡もないし、スーパープリズムボーナスの特別感が全くない 初代のスーパープリズムボーナスは引けたら ボルテージが上がりやすく大量ストックがかなり期待できたのに、今作は何を引けば確率上がるかわからないし、確率ちっとも上がらず、嬉しくないのが、大減点 極めつけは通常時の1周期600ptが本当に頭イカれてる ゲーム数天井がリセと駆け抜け後しか存在しないから、投資が止まらない 下の200pt、400ptの数字緑も完全空気 演出成功→前兆で当否までまた回さなきゃいけない仕様もうんざり モードの概念もいらない モードB示唆で追ったら5周期まで行ったが、 ストレートでG数天井行き デキレ言われてた前作のCZマジカライズゾーンも今作のやれないCZよりやってる感があって数万倍面白い 二度と打ちません
遊太郎
2026/01/09
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コイン持ち悪いのに1周期目に600ptが選ばれるのがヤバい。レア役からは5〜10pt+プリプリゾーンというポイント特化が当選することもあるが、ほとんどは25pt〜80ptくらいなもので通常が地獄そのもの。 ST中は色々工夫してていいんじゃない?最後3Gの1〜2Gの間は弱レア役は50%なのは許せん。
ロマノ
2026/01/04
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7連続AT駆け抜けした。フリーズ確率表記おかしくない?50分の1なんてマスあった?最低9分の1じゃないの?
たかし
2026/01/04
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なんでこんなに評価高いのか理解に苦しむ。
なるいち
2026/01/04
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多くの大切なもの(開発陣の脳みそ)を失っちゃったけど、これ(〇〇台開発)をきっかけに私たちの意識(初打ち前のもしかしたら面白いかも?という幻想)は変わるかもしれない。 こう(打たなくても〇〇台確定)思うようになるかもしれない。
お前は手帳待ち
2026/05/24

