機種情報/演出・解析情報

ろっくまんあびりてぃしじょうさいだいのしれん

ロックマン アビリティ 史上最大の試練
(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

ロックマン アビリティ 史上最大の試練の筐体画像
ロックマン アビリティ 史上最大の試練(パチスロ)のリール配列

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ユーザー評価

2.37
(9件)
ロックマン アビリティ 史上最大の試練のロゴ
型式名
ロックマンアビリティ/ZY
メーカー名 スパイキー(メーカー公式サイト)
スパイキーの掲載機種一覧
機械割 103.0% 〜 109.0% ※ 完全攻略時
導入開始日 2018/09/18(火)
機種概要 「ロックマン アビリティ 史上最大の試練」の仕様はボーナス+RTタイプ。
通常時はボーナスor規定ゲーム数消化で突入するアビリティフィールド(CZ)を経由してRT突入を目指す流れ。CZの成功期待度はゲーム数消化後なら50%、ボーナス後ならRT濃厚だ。
RTのゲーム数は4種類あり、開始時の目押しチャレンジで決定。最低でも30Gは獲得できるため、自身の技量に合わせて目押しに挑戦しよう。

ボーナス出現率

ロックマン アビリティ 史上最大の試練(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

ロックマン アビリティ 史上最大の試練(パチスロ)のゲームフロー

ロックマン アビリティ 史上最大の試練のお知らせ一覧

演出・解析情報

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設定判別・推測ポイント

小役確率

設定差のある小役確率

●設定差のある小役確率

ベルとチェリーをカウント。

 

「順押し時のベルA〜C」
ベルA…スベリを伴わない
ベルB…スベリを伴わない(ボーナス成立後はスベる)
ベルC…スベる

「中押し時のベルA〜C」
ベルA…中段揃い
ベルB…中段揃い(ボーナス成立後は斜め)
ベルC…斜め揃い

通常時のベルA・B、ボーナス成立後のベルB・Cと同じ停止形をとるため判別不可。

設定差の大きいベルCをカウントする時はボーナス成立後を除くのがベターだ。

ただし、すべてのベルを完璧に見抜くのは難しいため、A〜Cを合算してチェックすることをオススメしたい。

ボーナス関連

ボーナス確率

●ボーナスの単独当選確率

設定4とHでは2倍以上の差がある。

小役とボーナスの同時当選確率は全設定共通だ。

ボーナス中の演出〜ビタ押し成功時の一枚絵〜

【センターコア発光時は設定推測のチャンス】
センターコアが光った時にビタ押しを成功させれば15枚+一枚絵が出現。

銀枠の一枚絵なら設定6orH、金枠なら設定H濃厚だ。

 

「ビタ押しポイントは2つ」

2連7or2連スイカを上中段にビタ止まりさせれば成功。

2連スイカを成功させた方が設定示唆をおこなう一枚絵が出現しやすくなり、銀枠と金枠は出現率が約2倍になる。

 

「ビタ押し時の注意点」
ビタ押しは必ず左リールから止めることが条件。

変則押しやビタ押し失敗時は払い出しが1枚かつ、一枚絵も出現しない。

 

「設定示唆要素の一枚絵」
[GREATアイコン]

示唆内容…設定5orHの期待度がアップ

GREATアイコン付きの一枚絵は複数存在するが、示唆内容は同じ。

 

[銀枠]

示唆内容…設定6orH濃厚

 

[金枠]

示唆内容…設定H濃厚

 

●ビタ押し成功時・設定示唆要素の一枚絵振り分け
[2連7]

 

[2連スイカ]

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天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

通常時300G消化(CZ・ボーナス間)。

天井恩恵

CZに突入。

ヤメ時

CZ or RT終了後ヤメ。

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打ち方朝イチ

打ち方・小役

ボーナス中の打ち方

【打ち方は全ボーナス共通】
BIG・REGともにJACゲーム中以外は通常の小役狙いをおこない、JACゲーム中はセンターコアが発光した時のみビタ押しが必要となる。

 

「JAC中の打ち方」

センターコアが光らなければフリー打ちで15枚を獲得。

センターコアが発光した場合は、順押しで左リールに2箇所あるビタ押しポイントのどちらかを押せれば15枚、失敗すると1枚になる。

 

[センターコア発光時のビタ押しポイント]

どちらもビタ止まりすれば成功となり、15枚+一枚絵(設定示唆画面)が出現するが、2連スイカ狙い時の方が設定示唆画面が出現しやすい。

変則押しやビタ押し失敗時は払い出しが1枚かつ、一枚絵も出現しない。

通常時の打ち方

【赤7狙いのチェリー落としを推奨】

 

「最初に狙う絵柄」

ハサミ打ちで左リール枠上〜上段に赤7を目押しし、右リールをフリー打ち。

スイカテンパイ時のみ中リールにスイカをフォロー、スイカ非テンパイ時はフリー打ちで消化しよう。

 

「赤7中段停止時」

赤7中段が基本の停止形。

 

「チェリー停止時」

チェリーに強弱の概念はない。

 

「スイカ停止時」

中リールにスイカを目押し。

スイカハズレ時はチャンス目orリーチ目となる。

 

「2連スイカ停止時」

中リールにスイカを目押しし、否定すればチャンス目orリーチ目となる。

 

「BAR狙いでも楽しめる」
BARを枠上〜上段に狙い、右リールをフリー打ち。

スイカテンパイ時は中リールにスイカを目押しすればOK。

 

「レア役の停止例」

 

[小役の序列(通常時・RT中共通)]
ハズレ<リプレイ<チェリー<スイカ<チャンス目

 

「チャンス目の法則性について」
停止形は複数あるが、小役ハズレ+リールフラッシュが発生すればチャンス目となる。

 

[おもなチャンス目停止形のルール]
・ベルの折れ目

・ベルが対角線に停止からのハズレ

・BARが絡むボーナス絵柄一直線

・スイカまでスベった時の小役ハズレ

・2連スイカ停止(リーチ目の可能性も高い)

 

「チャンス目の停止例」
[赤7狙い時]

 

[BAR狙い時]

通常時の打ち方〜小役完全奪取手順〜

【中押しで小役完全奪取が可能】

 

「中押しのメリット」
・チャンス目(1枚)を獲得できる

・チャンス目A・Bを判別できる

・ベルAとCを見抜ける

基本的に順押しでもチャンス目やベルA・Bの判別はできるが、中押しはチャンス目(1枚)を確実に取れるのが大きなメリット。

中押し自体の目押し難度はやや高めだが、チャンス目(1枚)を獲得すれば機械割が0.3%アップする。

 

「最初に狙う絵柄」

中リール下段から枠下にブランクを目押し。

 

「中段にリプレイ」

成立役…リプレイorハズレ(1枚役のこぼし目)

基本的にはリプレイの停止形。

ハズレ時はアタック目が停止するケースが多いが、通常時はとくに抽選をおこなっていないため、気にしなくてOKだ。

 

「上中段にBAR」

成立役…ハズレor1枚役

中押し時の基本的な停止形。

1枚役は意図的には獲得できず、ボーナスとの同時当選もないため無視しても問題ない。

 

「中下段にBAR」

成立役…チャンス目A・B

左リール青7の停止形に応じて、右リールに対応の絵柄を狙えばチャンス目(1枚)を獲得できる。

 

「中段にベル」

成立役…ベルorチェリー

左リールにチェリーを目押し、右リールはフリー打ちで問題ない。

中段にベルが揃えばベルAorB、斜めに揃えばベルCとなる。

※通常時のベルBはベルAと同じ停止形、ボーナス成立後のベルBはベルCと同じ停止形

 

「中段にスイカ」

成立役…スイカ

右リールはフリー打ち、左リールにスイカを目押ししよう。

ボーナス察知手順

【レア役をフォローしながらボーナスは最大4手で判別が可能】

「手順1:左リール下段に紫7をビタ押し」

チェリーをフォローするため、左リールは紫7を下段にビタ押し。

左or右リールの停止形に応じた絵柄を中右リールに狙う。

 

「手順2:右リールに紫7を目押し」

右リールに紫7が停止すれば赤REG、BARまでスベればスーパーBIGを狙う。

 

「手順3:青7BIG→赤7BIGの順に狙う」

若干だが確率の高い青7BIGから狙い、否定したら赤7BIGを揃えよう。

中リール中段にベルが停止すればチェリー、スイカ停止時はスイカをフォローすればOKだ。

 

※小役成立時(1枚役含む)は当該の手順を再び実行
※小役非成立時は手順通りにボーナス絵柄を狙い、揃わなければ次の手順に移行

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解析情報通常時

基本・小役関連

通常時・ステージと示唆内容

【ステージは全部で5種類】

 

「基本ステージ」

 

「ワイリー研究所」

突入すればボーナスのチャンス!

 

「サーチステージ」

移行すればアビリティフィールド(CZ)までのゲーム数が近い!?

通常時の演出

「前兆系の演出」
[光路前兆]

継続ゲーム数…1〜4G

ミッションorボスバトルに発展。

 

[アタックモード]

継続ゲーム数…2〜4G

ステージアップするほどボーナスの期待が高まる。

 

[バスターゾーン]

継続ゲーム数…7G

バスターを発射すればボーナス。

レア役が成立すれば大チャンス!?

 

「連続演出」
[ミッション]
・巨大キャンサーを倒せ!

 

・目的地に到達しろ!

 

[ボスバトル]

ボスバトルの対戦相手は全部で6キャラおり、いずれも勝利できればボーナス。

対戦相手に応じて期待度が異なり、チャンスマンなら勝利濃厚!?

 

●対戦相手別の期待度
リプレイマン…★×1.5
チョイスマン…★×2
リバーシマン…★×2.5
レバーマン…★×3.5
コインウーマン…★×4
チャンスマン…★×5

レバーマン以上ならチャンス!

CZ概要〜アビリティフィールド〜

【RT突入を賭けたCZ】

ボーナス終了後や規定ゲーム数(300G)消化、RT終了後に移行するCZ。

滞在中にアタック目(リプレイ小山型)が停止すればRTに突入。

ボーナス終了後のCZならRTに突入するまで継続するぞ。

 

「基本情報」
突入契機…ボーナスorRT終了後/通常時300G消化後

継続ゲーム数…不定

RT突入期待度…50%(ボーナス終了後は100%)

終了契機…転落リプレイ入賞

 

「アタック目と転落リプレイの停止形」

 

「アタック目の可能性がある演出」

ワイリーが出現すればアタック目の可能性あり。

ただし、転落リプレイやハズレ、ベルなどの可能性もある。

ほかにも画面3分割など、アタック目の可能性がある演出が複数存在。

 

「ビタ押しのリザルト画面」

リプレイ成立時以外にチャンスボタンを押すとアビリティアタック(RTのゲーム数決定演出)のリザルト画面が確認できる。

対戦キャラごとの出現回数とビタ押しの成功回数が表示され、チャンスボタンを長押しするとリセットが可能となる。

遊技を開始する際にリセットしておけば、自分自身の成功回数を把握できるため活用するのも良いだろう。

小役確率

●小役確率

 

「1枚役について」
●1枚役合算確率…1/7.3

1枚役は意図して奪取することができず、ボーナスと同時当選もしないため、無視してOK。

1枚役は内部的に4種類あり、確率は均等(各1/29.3)

 

「小役狙い時・各小役の特徴」
[ベルA]
順押し…スベリを伴わない

中押し…中段に揃う

[ベルB]
順押し…ボーナス内部中のみスベリを伴う

中押し…ボーナス内部中以外は中段に揃う

 

[ベルC]
順押し…スベリを伴う

中押し…斜め揃い

 

スイカA…スベリを伴わない

スイカB…スベリを伴う

チャンス目A…スベリを伴わない

チャンス目B…スベリを伴う

通常時の小ネタ・演出法則〜対応役示唆〜

「色による対応役示唆」

演出は多数あるが、赤はチェリー、緑はスイカなどわかりやすい。

さらに、各演出には強・弱パターンもあり、強ならレア役濃厚だ。

 

[色別対応役]
白…ハズレor1枚役orチャンス目

青…リプレイ

黄…ベル

緑…スイカ

赤…チェリー

紫…チャンス目

金…ボーナス

紅葉柄…BIG以上

基本的に白は全役対応ではなく、ハズレor1枚役orチャンス目。

紫ならボーナスに期待できるチャンス目対応だ。

 

「チャンスor激熱による示唆」

チャンス…レア役

激熱…レア役+期待度大orボーナス

チャンスは基本的にレア役示唆、激熱ならレア役かつボーナスの期待大!

 

[文字生成演出の法則]
弱パターン&第1停止時にNODATAが表示されればボーナス濃厚となる法則もあり。

 

「セリフ演出」

セリフ演出は色の組み合わせに応じて成立役や期待度が変化。

赤はレア役以上となり、金or紅葉柄なら組み合わせ不問でボーナスだ。

 

[セリフ色別・アツいパターン]
白→赤…スイカorチャンス目

赤…チェリー

赤→赤…レア役+激アツ

赤→金…ボーナス

金→金or赤→紅葉柄…BIG以上

 

「ブーストコア演出」

第1〜3停止まで継続し、第3停止後にバスターコアが光れば、ボーナスのチャンスとなる光路前兆に移行する。

 

[ボーナス濃厚のパターン]
・第1停止時(強)→第2停止時(消灯)

・第1停止時(弱)→第2停止時(強)→第3停止時(消灯)

・第1〜3停止時まですべて強→バスターコア

第1〜3停止時まですべて強→バスターコア発生時は光路前兆を経由してボーナスが告知される。

 

「スキャニング演出」
リプレイ対応の演出。

パターンを問わず、リプレイを否定すればボーナス濃厚。

 

「SDキャラ通過演出」

通過するSDキャラのパターンで成立役を示唆する。

[パターン]
ロック…ハズレor1枚役orレア役

ロック+ロール…リプレイorレア役

ロック+ロール+トランシー…ベルorレア役

ロック+ロール+トランシー+ライト…レア役

ロック+ロール+トランシー+ライト+ワイリー…レア役+期待度90%以上

ブルース(左から右)…大チャンス

ブルース(右から左)…ボーナス

 

「SDメットール通過演出」
メットールのパターンで成立役を示唆。

[1匹/走り抜ける]
第1停止…チェリー

第2停止…ボーナス

第3停止…スイカorチャンス目

[1匹/途中でこける]
第1停止…ボーナス

第2停止…ボーナス

第3停止…チャンス目

[大量/走り抜ける]
第1〜3停止…BIG以上

[巨大]
第1〜3停止…スーパーBIG

通常時の小ネタ・演出法則

「PUSHボタン演出」

液晶にPUSHボタンが出現すれば、発展先を問わずレア役以上濃厚。

ボタンには小と大、紅葉柄の3パターンがあり、大やならボーナス、紅葉柄ならBIG以上濃厚となる。

 

「キャラ紹介演出」

紹介されるキャラ(背景の色)で対応役が変化。

成立役と矛盾すればボーナス濃厚だ。

 

[背景とキャラ別の法則]

 

「ブルースルーレット演出」

レア役以上濃厚&背景の色とアイコンで期待度を示唆する。

 

[背景とアイコンの法則]

 

「ライト分析演出」

モニターの色とアイコンの組み合わせで期待度を示唆する。


[モニターとアイコン別の法則]

 

「ワイリー画面割り演出」

レア役濃厚かつ、画面が割れた後に出現するアイコンで期待度を示唆する。

 

[アイコン別の法則]


「光移動演出」
発展した時点でレア役濃厚。

第3停止まで光っていれば液晶右側にあるバスターコアが発動&ボーナスのチャンス、第3停止時に消えてもレア役濃厚だ。

ボーナス当選関連

ボーナス同時当選期待度

●ボーナス同時当選期待度

チェリーの同時当選期待度に設定差が存在。

ボーナス同時当選確率

【ボーナス同時当選確率は全設定共通】

●ボーナス実質確率
[単独]

 

[チェリー]
スーパーBIG…1/10922.7
青7BIG…1/13107.2
赤7BIG…1/10922.7
紫7BIG…1/13107.2
青REG…1/9362.3
紫REG…1/9362.3

 

[スイカA]
スーパーBIG…1/10922.7
青7BIG…1/8192.0
赤7BIG…1/8192.0
紫7BIG…1/8192.0
青REG…1/6553.6
紫REG…1/6553.6

 

[スイカB]
スーパーBIG…1/8192.0

 

[チャンス目A]
スーパーBIG…1/16384.0
青7BIG…1/9362.3
赤7BIG…1/9362.3
紫7BIG…1/9362.3
青REG…1/6553.6
紫REG…1/6553.6

 

[チャンス目B]
スーパーBIG…1/10922.7
青7BIG…1/4369.1
赤7BIG…1/4681.1
紫7BIG…1/4681.1
青REG…1/3276.8
紫REG…1/3276.8

 

[リプレイ]
スーパーBIG…1/16384.0
青7BIG…1/16384.0
赤7BIG…1/16384.0
紫7BIG…1/16384.0
青REG…1/16384.0
紫REG…1/16384.0

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解析情報ボーナス時

基本・小役関連

RTのゲーム数決定解説〜アビリティアタック〜

【目押し成功でRT80G以上が確定】
左リールに指定された箇所をビタ押しできれば80GのRTに突入。

ビタ押し失敗時は30G、逆押しor中押し時はフリー打ちで55Gとなる。

チャンスマンが登場した場合は200G確定だ。

 

「目押しの箇所は全部で6パターン」

敵と目押し箇所はリンクしており、毎回ランダムで登場する。

自分の技量に合わせて打ち方を選べるため、目押しに自信があればビタ押しに挑戦しよう。

 

「チャンスマン登場でRT200G」

200G確定となるチャンスマンは、レバーON時や停止ボタンを押した時などに登場する。

RTの概要〜ロックオンバスター〜

【最大200G継続するRT】

RTはCZ中のアタック目から突入。

継続ゲーム数はアビリティアタック(RTのゲーム数決定演出)で決まる。

 

「基本情報」
継続ゲーム数…30Gor55Gor80Gor200G

純増…約0.3枚/G

継続率…50%

 

「RTの継続について」
RT終了後は必ずCZに移行し、50%でループする。

ボーナス後のCZならRT突入まで継続するため、RT中のボーナスはRT確定となる。

ボーナスの概要

【3種類のボーナスを搭載】

ボーナスはJACゲーム中の15枚役で出玉を増加させていく仕組み。

いずれのボーナスも終了後は必ずRTに突入。

 

「ボーナスの平均獲得枚数」
スーパーBIG…337枚

BIG…206枚

REG…57枚

ボーナスの獲得枚数はJACINするまでのタイミングが重要となる。

 

「リール上のランプが光れば設定推測のチャンス!?」

ボーナス中にリール上のランプが光ったら設定示唆らしき画面が出現!?

 

RT中のストーリー

【RT中はストーリーを楽しめる】

 

「ストーリーは全10話を搭載」
第1話…ワイリーナンバーズ襲来

第2話…灼熱の決闘場

第3話…忍び寄る魔の手

第4話…複製

第5話…悪意の一閃

第6話…親愛なるミサイル

第7話…機械ゆえの無念

第8話…?????

第9話…?????

第10話…?????

RT中の小ネタ・演出法則

【アツいパターンをピックアップ】
各演出には強・弱パターンがあり、強ならレア役濃厚だ。

 

「色による対応役示唆」
色による成立役示唆は基本的に通常時と同じで、緑はスイカ、赤はチェリーなどわかりやすい。

 

[色別対応役]
白…ハズレor1枚役orチャンス目

青…リプレイ

黄…ベル

緑…スイカ

赤…チェリー

紫…チャンス目

金…ボーナス

紅葉柄…BIG以上

基本的に白は全役対応ではなく、ハズレor1枚役orチャンス目。

紫ならボーナスに期待できるチャンス目対応だ。

 

「SDメットール通過演出」
メットールのパターンで成立役を示唆。

[1匹/走り抜ける]
第1停止…チェリー

第2停止…ボーナス

第3停止…スイカorチャンス目

[1匹/途中でこける]
第1or2停止…ボーナス

第3停止…チャンス目

[大量/走り抜ける]
第1〜3停止…BIG以上

[巨大]
第1〜3停止…スーパーBIG

 

「PUSHボタン演出」

※画像は通常時のもの
通常時と同様の演出で液晶にPUSHボタンが出現すれば、いずれかの演出に発展かつ、レア役以上となる。

ボタンの種類も小と大、紅葉柄の3パターンと同じで、大や紅葉柄ならボーナス濃厚だ。

 

「ルーレット演出」

停止したマスによって小役や発展先などを示唆。

アイコンがすべてチャンスならボーナス、激熱ならスーパーBIG濃厚だ。

 

「チャンスor激熱による示唆」
チャンス…レア役orボーナスのチャンス

激熱…ボーナス期待度90%以上

 

「激熱出現時のボーナス濃厚パターン」

激熱出現時は基本的にボーナス期待度90%以上だが、演出の組み合わせによってボーナスやスーパーBIG濃厚となるケースも多い。

 

[ルーレット演出]
すべて激熱アイコン…スーパーBIG

 

[メインキャラ攻撃演出]
ビッグコングorハンマージャイアント撃破時…ボーナス

メットール撃破時…スーパーBIG

 

[ライト通信演出]
強弱不問…ボーナス

 

[MAXバスター演出]
緑…ボーナス

赤…BIG

虹…スーパーBIG

MAXバスター演出はPUSHボタン演出の有無を問わず激熱出現でボーナス濃厚!

 

[アイテム生成]
ボタン大+赤…ボーナス

ボタン紅葉柄+赤…BIG

 

[シャッター破壊]
ボタン小+シャッター赤…ボーナス

ボタン小+シャッター紅葉柄…スーパーBIG

ボタン大+シャッター赤…ボーナス

ボタン大+シャッター紅葉柄…BIG

ボタン紅葉柄+シャッター紅葉柄…スーパーBIG

 

[ライト通信演出]
ボタン小+強弱不問…ボーナス

ボタン大+強…BIG

ボタン紅葉柄+強…スーパーBIG

ユーザー口コミ・評価詳細
ロックマン アビリティ 史上最大の試練

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  • 適度にビタ押しがあって楽しい、増大してほしい

    4.17

    はやかわ

    2019/01/15

  • ビタ押しに結構燃えるし、A TYPEではあるがかなり楽しめると思います。 機械割も高いので、安定した勝負も可能

    3.50

    パピコ

    2018/10/26

  • 酷評のわりには面白かった

    3.17

    ふーさん

    2018/10/22

  • 安定して負けられる台 常にRT状態くらいで勝負になるかも ボーナス重過ぎて笑うしか無い チャンスマン見るまではたまに触るかも?

    2.67

    おはてんバケ将軍

    2018/10/06

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