

吉宗3のお知らせ一覧
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2023/09/07
基本情報を更新しました
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2023/08/08
基本情報を更新しました
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2021/02/07
解析情報通常時 > 前兆 > 高確率中の書き換え抽選を更新しました
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2021/02/07
解析情報ボーナス時 > 上乗せ特化ゾーン > 連撃特化ゾーンのシナリオを更新しました
演出・解析情報
解析情報通常時
前兆
高確率,鷹狩り
「高確率」
ゲーム数消化や千両ポイント1000獲得から突入する前兆ゾーン。
最終的に発展する連続演出をクリアすれば、ボーナス当選が確定する。
「シリーズおなじみの演出を踏襲!」
突入から12G以内での発展や大家紋2連続など、演出法則もシリーズを踏襲している。
「レア役は書き換えのチャンス」
前兆としての役割がメインではあるが、フェイク前兆の場合はレア役でボーナスへの書き換えを抽選する。
「鷹狩り」
突入した時点でBIG濃厚の超激アツ前兆ステージ。
前兆示唆系演出法則
「前兆示唆系演出法則」
前兆示唆系演出法則 |
|
演出 |
法則 |
姫/忍者/地震演出が連続 |
千両回胴or高確率(前兆) 突入の期待度がアップ |
各演出に奥方が登場 |
高確率の前兆確定 |
忍者通過時の音が遅れる |
ボーナス確定 |
桜演出が発生 |
千両回胴の前兆確定 |
居合で切り裂け演出赤水晶 |
千両回胴確定 |
[姫出現]
[桜演出]
[居合で切り裂け!演出の赤水晶]
高確率中の演出法則
「赤高確率」
ボーナス確定!
「家紋アタック」
[家紋アタック対応役]
家紋アタック対応役 |
|
家紋 |
対応役 |
小 |
ハズレ/リプレイ/俵 |
中 |
ハズレ/チャンス目 |
大 |
ハズレ |
[大家紋]
大家紋2連続出現で超激アツ!
鷹狩り確率
BIG確定の前兆、鷹狩りは高設定ほど突入しやすい。
●鷹狩り確率
鷹狩り確率 |
|
設定 |
確率 |
1 |
1/30167 |
2 |
1/19903 |
3 |
1/10626 |
4 |
1/6448 |
5 |
1/7550 |
6 |
1/3429 |
1回でも突入すれば高設定の期待大!
本前兆に期待できる演出
「本前兆中に期待できる演出」
本前兆中に期待できる演出 |
||
演出 |
期待度 |
|
御庭番通過演出 |
高速通過ダブル(手ぶら) |
78.9% |
くノ一箱からシンボル |
70.2%※ |
|
小役落下 |
第2停止で湯だらい |
79.7% |
特大 |
激アツ |
|
人影 |
くノ一着替え |
64.4% |
居合で斬り裂け!演出 |
52.2% |
|
大家紋 |
79.4% |
|
吉宗演出 |
発展 |
激アツ |
好機 |
88.9%※ |
|
激熱 |
激アツ |
|
時は満ちた演出 |
激アツ |
|
次回予告演出 |
激アツ |
|
※REG後を除く ※が付いている箇所はレア役成立時を除く |
ゲーム数、千両ポイント契機で移行した場合のみ有効(REG後は無効)。
[御庭番通過演出:高速通過ダブル]
手に何も持っていなければ激アツ!
[小役落下:特大]
[人影:くノ一着替え]
[居合で斬り裂け!演出]
[大家紋]
[時は満ちた演出]
[次回予告演出]
前兆ゲーム数
●通常時・ゲーム数消化の前兆開始ゲーム数
通常時・ゲーム数消化の前兆開始ゲーム数 |
ゲーム数 |
64~74G、107~117G、150~161G、200~231G、 300~331G、400~431G、500~531G、600~631G、750~767G |
千両ポイントMAX時は、MAXになった次ゲームから前兆が始まる。
千両回胴(前兆含む)中は、終了後から前兆がスタート。
「前兆ゲームのパターン」
前兆には高確率を経由するパターンと経由しないパターンの2種類が存在する。
●高確率発展までのゲーム数振り分け
高確率発展までのゲーム数振り分け |
||
ゲーム数 |
フェイク前兆 |
本前兆 |
8G |
19.9% |
15.6% |
9G |
11.7% |
9.8% |
10G |
4.3% |
4.3% |
11G |
11.3% |
10.9% |
12G |
19.9% |
15.6% |
13G |
32.8% |
43.8% |
高確率経由時は、前兆開始後、8〜13Gのどこかで発展。
流鏑馬演出などが高確率移行の合図になる。
●高確率中の連続演出発展までのゲーム数振り分け
高確率中の連続演出発展までのゲーム数振り分け |
||
ゲーム数 |
フェイク前兆 |
本前兆 |
7G |
ー |
0.9% |
8G |
ー |
0.7% |
9G |
ー |
0.4% |
10G |
ー |
0.2% |
11G |
ー |
0.2% |
12G |
ー |
0.5% |
13G |
4.0% |
26.4% |
14G |
92.0% |
33.3% |
15G |
4.0% |
20.4% |
16G |
ー |
2.0% |
非発展 |
ー |
15.0% |
※REG後を除く
|
非発展は、大家紋2連続や対応役ハズレなどから告知が発生する。
[発展ゲームごとの特徴]
発展ゲームごとの特徴 |
|
発展ゲーム数 |
特徴 |
7~12G |
本前兆確定 |
13G |
チャンス |
14G |
デフォルト |
15G |
チャンス |
16G |
本前兆確定 |
REG後に突入する高確率も基本的な特徴は共通だが、1G目でボーナス告知発生や鷹狩りへの昇格などがあるため、振り分けの数値は異なる。
●高確率非経由時の前兆ゲーム数
高確率非経由時の前兆ゲーム数 |
||
ゲーム数 |
フェイク前兆 |
本前兆 |
7G |
ー |
0.4% |
8G |
ー |
0.4% |
9G |
ー |
2.7% |
10G |
ー |
6.6% |
11G |
12.0% |
28.5% |
12G |
24.0% |
35.9% |
13G |
64.0% |
14.5% |
14G |
ー |
3.1% |
17G |
ー |
2.7% |
20G |
ー |
2.0% |
21G |
ー |
3.1% |
13G目が高確率移行の分岐タイミングとなるため、14G目で高確率へ移行せずに、前兆が継続していれば本前兆確定!
「謎当りにも注目!」
実戦上、記載のゾーン以外からでも前兆が始まり、ボーナスになる…いわゆる謎当りを複数回確認。このパターンで当選した時は必ずBIGとなっていた。
高設定でのみ確認されているケースなので、謎当りに設定差があるのかも。
ゾーン以外のゲーム数から前兆が始まり、当選したボーナスがBIGであれば謎当り濃厚だ。
高確率中の書き換え抽選
●フェイク高確率中・書き換え当選率
フェイク高確率中・書き換え当選率 |
|
役 |
当選率 |
松 |
0.4% |
弱チェリー |
0.8% |
チャンス目 |
12.5% |
強チェリー |
25.0% |
松で書き換えた場合はBIG確定!
●書き換え当選時の告知ゲーム数振り分け
書き換え当選時の告知ゲーム数振り分け |
|
ゲーム数 |
振り分け |
1G |
63.3% |
2G |
26.6% |
最終ゲーム |
10.2% |
前兆の残りが5G以下の場合、振り分けとは関係なく最終ゲームで告知される。
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