機種情報/演出・解析情報

べるせるくむそう

L ベルセルク無双
(スマスロ)パチスロ・設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

L ベルセルク無双の筐体画像
L ベルセルク無双(パチスロ)のリール配列

設置店検索 L ベルセルク無双の設置店

この機種をおすすめしている店舗

ユーザー評価

1.67
(61件)
型式名
Lパチスロベルセルク無双EV
メーカー名 EXCITE
EXCITEの掲載機種一覧
機械割 97.6% 〜 110.4%
導入開始日 2023年06月05日(月)
機種概要 圧倒的な世界観を再現して『Lベルセルク無双』がスマスロで登場。
エンディング到達条件は2200枚獲得と、一般的な6.5号機に比べると緩いだけでなく、エンディング到達時には強力な恩恵を受けることができる特典付きだ。

撤去日カレンダーはこちら

L ベルセルク無双設置店舗はこちら

ボーナス出現率

L ベルセルク無双(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

L ベルセルク無双(パチスロ)のゲームフロー

L ベルセルク無双のお知らせ一覧

  • 2023/10/26

    基本情報を更新しました

  • 2023/09/11

    基本情報を更新しました

  • 2023/08/08

    基本情報を更新しました

  • 2023/08/07

    基本情報を更新しました

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

終了画面系

AT終了画面

AT終了画面別の示唆

画面

示唆

日食

デフォルト

ガッツ

高設定示唆[弱]

日食に烙印

高設定示唆[強]

キャスカ

偶数設定示唆

仲間達

設定1否定

ゴッドハンド

設定4以上

フェムト

設定5以上

覇王の卵

設定6

狂戦士

バーサーカーモード

 

称号別の示唆

称号

示唆

踠く者 

デフォルト

切り込み隊長

デフォルト

黒い剣士

デフォルト

水面を波立たせる魚

デフォルト

キャスカを守る物

デフォルト

深淵を欲すもの

デフォルト

凶運の剣士

設定6示唆

エルフ次元流門下生

設定4以上示唆

深淵を目指すもの

デフォルト

復讐者

設定5以上示唆

絶対の強者

設定4以上示唆

因果を極めし者

設定4以上示唆

真の解放者

設定4以上示唆

怪物を喰らう怪物

設定4以上示唆

剣を極めし者

設定4以上示唆

深淵を超えし者

設定4以上示唆

グリフィスと対等の者

設定5以上示唆

エンジョイ&エキサイティング

設定5以上示唆

無双

設定6示唆

確率の理の外に身を置く者

バーサーカーモード

 

[日食]
Lベルセルク無双AT終了画面

 

 

[ガッツ]
Lベルセルク無双AT終了画面

 

 

[日食に烙印]
Lベルセルク無双AT終了画面

 

 

[キャスカ]
Lベルセルク無双AT終了画面

 

 

[仲間達]
Lベルセルク無双AT終了画面

 

 

[ゴッドハンド]
Lベルセルク無双AT終了画面

 

 

[フェムト]
Lベルセルク無双AT終了画面

 

 

[覇王の卵]
Lベルセルク無双AT終了画面

 

 

[狂戦士]
Lベルセルク無双AT終了画面

 

 

[称号一覧]
Lベルセルク無双AT終了画面

フリーズ

ロングフリーズ確率

ロングフリーズ確率

設定

確率

1

1/88028.2

2

1/84970.8

4

1/84237.1

5

1/83760.9

6

1/81119.4


大きな差ではないが、ロングフリーズは高設定ほど発生しやすい。

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

AT間(通常時)999G+α消化。

天井恩恵

ATに当選。

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方(小役狙い)

[最初に狙え絵柄]
Lベルセルク無双打ち方

レア役はすべて擬似遊技なので、オールフリー打ちでも取りこぼす心配はないが、フラグをわかりやすくするため左リール上段〜枠上BAR狙いを推奨だ。



[BAR上段停止時]
成立役:ハズレorベルorリプレイorベヘリット目

Lベルセルク無双打ち方


[スイカ下段停止時]
対応役:スイカorチャンス目

Lベルセルク無双打ち方


[角チェリー停止時]
対応役:弱チェリーor強チェリー
Lベルセルク無双打ち方


[レア役・ベヘリット目の停止形]
Lベルセルク無双レア役

変則押しはNG

ナビ発生時以外は左1stでの消化を推奨。

icon

解析情報通常時

小役関連

小役確率

レア役はすべて擬似遊技で、ベヘリットチャンス中以外(ランプ非点灯)も抽選するが、基本的にベヘリットチャンス中の対応役を参照しての抽選がメイン。レア役に当選すると契機不問でスイカ・弱チェリー・チャンス目・強チェリーのいずれかに振り分けられる。

 

 

小役確率

通常時

AT中

リプレイ

1/7.3

1/13.4

押し順ベル(3枚 or 10枚)

こぼしあり

1/1.4

共通ベル

判別不可

1/28.4

ベル揃い合算

1/4.7

1/1.3

押し順ベヘリット目

発生しない

1/16.0

ベヘリット目

1/9.0

1/9.0

特殊ベヘリット目※

1/256.0

1/256.0

ベヘリット目合成

1/8.6

1/5.6

※ベヘリット目はベベリ停止、特殊ベヘリット目は稀にハズレ目でべべリ扱いになる

 

ベヘリットチャンス中のレア役実質確率

対応役(対応ランプ点灯箇所)

通常時

AT中

なし(非ベヘリットチャンス)

1/48.4

1/56.4

ベヘリット目

1/7.4

1/5.2

リプレイ

1/6.6

1/11.4

ベル

1/4.3

1/1.3

ベヘリット目+リプレイ

1/3.8

1/3.8

ベヘリット目+ベル

1/2.9

1/1.1

リプレイ+ベル

1/2.7

1/1.2

ベヘリット目+リプレイ+ベル

1/2.1

1/1.0

各割合を加味したトータル

1/28.3

1/22.6

※ベヘリット目はベベリ停止、特殊ベヘリット目は稀にハズレ目でべべリ扱いになる

 

レア役当選時の種別振り分け

振り分け

スイカ

39.1%

弱チェリー

35.9%

チャンス目

12.5%

強チェリー

12.5%

内部状態関連

高確&幽界移行抽選

[通常滞在時]内部状態移行率

通常

怪道(高確)

幽界

その他

99.78%

0.20%

0.02%

スイカ

33.40%

60.35%

6.25%

弱チェリー

33.40%

60.35%

6.25%

強チェリー

50.00%

50.00%

チャンス目

50.00%

50.00%

 

[怪道(高確)滞在時]内部状態移行率

通常

怪道(高確)

幽界

その他

5.27%

94.53%

0.20%

スイカ

75.00%

25.00%

弱チェリー

75.00%

25.00%

強チェリー

100%

チャンス目

100%

モード

ベヘリットモード概要

ベヘリットチャンス発動までのベヘリットポイントは通常A・通常B・天国という3つのモードで管理。モードと規定ベヘリットポイントはベヘリットチャンス終了ごとに抽選される。

 

 

ベヘリットモードごとの特徴

モード

特徴

天井ポイント

通常A

通常B移行に期待

9pt

通常B

通常Aへの転落なし

10pt

天国

3pt以内にベヘリットチャンスへ

3pt

 

ベヘリットモードごとの規定ベヘリットポイント分布

規定ポイント

通常A

通常B

天国

1Pt

2Pt

3Pt

天井

4Pt

5Pt

6Pt

7Pt

8Pt

9Pt

天井

10Pt

天井

ベヘリットモード移行率

ベヘリットモード移行率

滞在状態

通常Aへ

通常Bへ

天国へ

通常A

84.0%

15.6%

0.4%

通常B

-

50.0%

50.0%

天国

46.9%

3.1%

50.0%

規定ベヘリットポイント振り分け

規定ベヘリットポイント振り分け

ポイント

通常A

通常B

天国

1Pt

0.8%

1.6%

33.3%

2Pt

1.6%

3.1%

33.3%

3Pt

3.1%

1.6%

33.3%

4Pt

1.6%

3.1%

5Pt

6.3%

1.6%

6Pt

1.6%

6.3%

7Pt

15.6%

1.6%

8Pt

11.7%

15.6%

9Pt

57.8%

6.3%

10Pt

59.4%

 

前兆

本前兆中の書き換え&上乗せ抽選

本前兆中のレア役抽選内容

本前兆の種類

内容

鉄塊激闘(CZ)

ノスフェラトゥバトル(上位CZ)or AT直撃

AT

ATゲーム数上乗せ


CZ・ATともに本前兆中はレア役で何かしらの抽選がおこなわれるためヒキ損はない。

CZ以上当選時の前兆ゲーム数振り分け

CZ以上に当選した場合の前兆ゲーム数は幽界中かどうかで振り分けが変化する。

 

 

CZ以上当選時の前兆ゲーム数振り分け

前兆

通常or怪道滞在時

幽界滞在時

3G

12.5%

7G

6.3%

35.9%

9G

12.5%

39.1%

11G

15.6%

12.5%

13G

15.6%

15G

50.0%

 

穢れ

穢れポイント概要

Lベルセルク無双穢れ

様々なタイミングで蓄積するポイントで、100pt持っている状態でガッツATに当選すると無双狂鳴を持った状態でスタート。ガッツAT初当り時のみ有効なので、無双狂鳴中の引き戻しなどは対象外となる。ただし、ポイントはエンディング到達までリセットされない。
設定変更時は初期ポイントが優遇される可能性がある。

穢れの初期ポイント振り分け

穢れの初期ポイント振り分け

ポイント

振り分け

0pt

28.77%

30pt

6.25%

60pt

25.00%

90pt

39.98%

※100ptでMAX到達

幽界ステージ

幽界ステージ概要

Lベルセルク無双幽界

 

幽界ステージ性能

項目

内容

移行契機

小役時や200G消化ごとの抽選

CZ以上実質当選確率

約1/41(1Gごとの抽選値)

継続ゲーム数

16G以上(滞在中に再当選した場合は16G加算)

消化中の抽選

全役でCZ以上を抽選

その他

CZ以上当選時に鉄塊連モード移行を抽選


幽界ステージの種類はコチラ


幽界ステージは特殊な高確状態で、滞在中はレア役以外でもCZ以上を抽選。滞在中、CZ以上に当選した一部で鉄塊連モードに突入するためCZの連続当選にも期待できる。

鉄塊モード概要

幽界ステージ中のCZ以上当選時の一部で突入するモードで、当選時は幽界ステージのゲーム数が16G加算。ショート・ミドル・ロングの3種類があり、上位のモードほどロング継続に期待できる。

 

 

鉄塊連モード性能

項目

内容

移行契機

幽界ステージ中のCZ以上当選時の一部

平均CZ

当選回数

ショート

約1.4回

ミドル

約2.7回

ロング

約5.3回

 

CZ&AT抽選

幽界中のCZ・AT当選率

鉄塊激闘

ノスフェラトゥ

バトル

AT直撃

その他

0.59%

0.02%

0.01%

スイカ

37.24%

1.95%

0.78%

弱チェリー

37.24%

1.95%

0.78%

強チェリー

70.25%

7.81%

1.95%

チャンス目

70.25%

7.81%

1.95%

ベヘリットチャンス

ベヘリットチャンス概要

Lベルセルク無双ベヘリットチャンス

通常時・AT中不問で、ベヘリット目(ベベリ)停止ごとにベヘリットポイントが蓄積。規定ポイントに到達すればベヘリットチャンスに突入する。
ベヘリットチャンス発動中は5G+α間、対応役を引けばレア役に変換(次ゲームにレア役が揃う)される
ベヘリットチャンス中はベヘリット目(リリベ)成立時に継続ゲーム数が1G以上加算される(1契機で最大+20G)。

 

 

ベヘリットチャンス性能

項目

内容

移行契機

規定ベヘリットポイント獲得(1~10pt)

継続ゲーム数

5G+α

滞在中の特典

対応役を引くと次ゲームでレア役が出現

 

点灯ランプごとの対応役

点灯ランプ

リプレイ

ベル

ベヘリット目

※複数個点灯するパターンもアリ

 

保証ゲーム数加算抽選

ベヘリット高確中にベヘリット目を引けば保証ゲーム数が1G以上加算される。

 

 

[ベヘリット目成立時]加算保証ゲーム数振り分け

保証ゲーム数

振り分け

+1G

91.8%

+3G

6.3%

+5G

1.6%

+20G

0.4%

 

CZ/鉄塊激闘

鉄塊激闘概要

Lベルセルク無双スマスロCZ

対峙パート中に対戦使徒の対応役orレア役を1回もしくは、非対応役を5回引けば攻撃パートに移行。攻撃パートはSTタイプで、使徒にダメージを与えるたびにゲーム数がリセット、規定ゲーム数消化後は対峙パートへ戻る。最終的に対峙パートのゲーム数が尽きる前に鉄塊が落下すればAT確定。落下しなかった場合は、与えたトータルダメージを参照してATが抽選される。

 

 

鉄塊激闘(CZ)性能

項目

内容

当選契機

成立役に応じた抽選

AT期待度

約50%

継続ゲーム数

対峙パート

16G

攻撃パート

3Gor5G/セット

対峙パート→攻撃パート移行契機

レア役 or 対応役 or 非対応役5回

攻撃パート中の抽選

レア役 or 対応役で使徒を攻撃

クリア(AT突入)条件

攻撃パートで鉄塊落下or

最終ジャッジ成功

救済抽選

一度も攻撃パートに

移行しなかった場合は16G再セット

失敗時の書き換え抽選

最終ジャッジ中のレア役は

勝利書き換えを抽選

※対峙パート中のレア役は攻撃パート移行+攻撃HITが確定

 

対戦する使徒ごとの対応役

使徒

対応役

グルンベルド

ベヘリット目(ベベリ)

モズグス

リプレイ

スラン

ベル

ガニシュカ

リプレイ or ベヘリット目(ベベリ)

フェムト

リプレイ or ベヘリット目(ベベリ)


フェムトはAT確定+勝利すればグリフィスAT突入が確定する。

 

 

「対峙パート」
Lベルセルク無双スマスロCZ

 

 

「攻撃パート」
Lベルセルク無双スマスロCZ

 

 

「最終ジャッジ」
Lベルセルク無双CZ

 

 

[グルンベルド]
Lベルセルク無双スマスロCZ

 

 

[モズグス]
Lベルセルク無双スマスロCZ

 

 

[スラン]
Lベルセルク無双スマスロCZ

 

 

[ガニシュカ]
Lベルセルク無双スマスロCZ

 

 

[フェムト]
Lベルセルク無双スマスロCZ

CZレベル概要

通常時には0〜4(5段階)のCZレベルがあり、レベルに応じて鉄塊激闘(CZ)の対戦相手=成功期待度が変化。レベルは幽界ステージやCZ終了まで固定だ。

 

 

CZレベル概要

項目

抽選

移行タイミング

設定変更時・AT終了時・CZ終了時・幽界終了時

レベルの序列

0<1<2<3<4でCZクリア期待度アップ

 

CZレベルごとの対戦相手&CZクリア期待度

CZレベル

CZの対戦相手

CZクリア期待度

レベル0

グルンベルド

約38%

レベル1

モズグス

約43%

レベル2

スラン

約70%

レベル3

ガニシュカ

約80%

レベル4

フェムト

100%(勝率約80%)

※フェムトは負けてもAT突入、勝てばグリフィスATに突入

 

サポートキャラ抽選

対峙パート移行時にサポートキャラ(セルピコorシールケ)の参戦を抽選する。

 

 

サポートキャラの性能

サポートキャラ

性能

セルピコ

攻撃パート失敗時に1回だけ成功へ書き換え

※無限ver.当選時はAT当選まで攻撃パート継続

シールケ

攻撃パートのゲーム数が5Gにアップ(通常は3G)

 

サポートキャラ当選率

サポートキャラ

当選率

セルピコ

1回

7.8%

無限

0.4%

シールケ

20.0%

最終ジャッジの勝利書き換え

最終ジャッジの勝利書き換え当選率

当選率

スイカ

12.5%

弱チェリー

12.5%

強チェリー

50.0%

チャンス目

50.0%

CZ/ノスフェラトゥバトル

ノスフェラトゥバトル概要

Lベルセルク無双スマスロCZ

高期待度の上位CZで、成立役に応じてゾッド(敵)へのダメージを抽選。15G+α以内にゾッドの体力ゲージを削り切ることができればAT確定。勝利時の一部でゾッドATをかけた放魔クライマックスへ突入する。

 

ノスフェラトゥバトル(CZ)性能

項目

内容

移行契機

成立役に応じた抽選

AT期待度

約80%

継続ゲーム数

15G+リプレイの一部で終了するまで

消化中の抽選

ベル・レア役でゾッドへのダメージ抽選

※10枚ベル・レア役は大ダメージのチャンス

クリア(AT突入)条件

ゾッドの体力ゲージをすべて削る

補足

成功時の一部で放魔クライマックス突入

 

放魔クライマックス概要

Lベルセルク無双スマスロ放魔バトル

ノスフェラトゥバトル勝利時の一部で突入するバトル。ガッツが勝利すればゾッドATへ突入する。

ダメージ&終了抽選

成立役別のダメージ振り分け

1pt

3pt

5pt

10pt

50pt

3枚ベル

84.0%

12.5%

3.1%

0.4%

10枚ベル

57.8%

39.1%

3.1%

スイカ

74.6%

25.0%

0.4%

弱チェリー

74.6%

25.0%

0.4%

強チェリー

43.8%

43.8%

12.5%

チャンス目

43.8%

43.8%

12.5%

 

残り0Gかつリプレイ時の終了抽選振り分け

結果

振り分け

終了

50.0%

継続

50.0%

バーサーカーモード

バーサーカーモード概要

Lベルセルク無双スマスロバーサーカーモード

エンディング到達後、ATが終了して通常時に戻った時に突入するモードで、滞在中は出玉性能が大幅にアップ。CZに失敗するまでモードが継続する。

 

 

バーサーカーモード概要

項目

内容

突入契機

運命ノ刻経由のAT終了後、AT終了後の一部

終了契機

CZ失敗の一部

恩恵

各種抽選値が大幅に優遇

※運命ノ刻経由のAT終了後は必ず突入

 

バーサーカーモード中の優遇ポイント

No.

優遇ポイント

1

鉄塊連モード移行率

2

AT初当り時のキャラ

3

上乗せ抽選

 

演出動画

ロングフリーズ


中段チェリー契機などで発生する可能性あり。発生した時点で初期ゲーム数300GのグリフィスATが濃厚となる。

フリーズ

贄フリーズ

Lベルセルク無双触フリーズ

Lベルセルク無双触フリーズ

 

ロングフリーズ確率

設定

確率

1

1/88028.2

2

1/84970.8

4

1/84237.1

5

1/83760.9

6

1/81119.4


ロングフリーズ当選時は300GのグリフィスATが確定。中段チェリー契機などから発生する可能性がある。

icon

解析情報ボーナス時

小役関連

AT中の小役確率

鉄塊システム(エンディング到達)

鉄塊システム解説

鉄塊システムとは6.5号機ではおなじみとなったエンディング後の強力な引き戻しシステムで、エンディング到達後にベルセルクエクストラ(上位AT)突入をかけた超転生ジャッジへ突入。失敗しても運命ノ刻へ移行する(成功すれば上位AT)。ベルセルクエクストラが終了しても運命ノ刻へ移行するため引き戻しに期待できる。
さらに運命ノ刻終了後は通常のAT引き戻しゾーンの無双狂鳴に突入。さらにさらに無双狂鳴に失敗してもCZ失敗まで出玉性能が大幅にアップするバーサーカーモードに突入する。

 

 

Lベルセルク無双スマスロエンディング

仮にマイナス1100枚になった場合、+1100枚まで行けば計2200枚でエンディングに突入する。

AT/無双狂ラッシュ

無双狂ラッシュ概要

Lベルセルク無双スマスロAT

無双狂ラッシュ(AT)性能

項目

内容

移行契機

CZクリア、直撃

1Gあたりの純増

約2.5枚

継続ゲーム数

キャラによって変化

消化中の抽選

斬数アップ、バーサクドライブ、ボーナス、

ゲーム数上乗せ、特化ゾーン

 

キャラ(ATの種類)ごとのATゲーム数

キャラ

初回

2セット目以降

ガッツAT

50G+α

30G+α

ゾッドAT

60G+α

グリフィスAT

100G+α

 

成立役ごとの抽選内容

抽選

ベル(3枚・10枚共通)

斬数アップ

(1000斬で狂鳴orエクストラチャンス)

3枚ベル

ポイント獲得抽選

(3ptごとにバーサクドライブ抽選)

レア役

ゲーム数上乗せ、ボーナス、特化ゾーン

 

「まずは斬数で無双狂鳴獲得を目指す」
Lベルセルク無双スマスロAT

AT中はベルで敵を撃破していき、1000斬に到達すると無双狂鳴(AT引き戻しゾーン)をかけた狂鳴チャンスに移行。無双狂鳴獲得後は1000斬ごとにゲーム数上乗せ・ボーナス・特化ゾーンをかけたエクストラチャンスへ突入する。同じ払い出し枚数(3枚or10枚)を連続で引くほど多い斬数に期待できる。

 

 

「バーサクドライブ抽選」
3枚ベルで獲得するポイントをMAXまで貯めるごとに、抽選で斬数4倍+特化ゾーンの高確状態へ移行。さらにガッツAT中は純増が5.0枚にアップする場合もある。

バーサクドライブ概要

ガッツAT中は狂暴化狂喜解放という2種類のバーサクドライブ(AT性能アップ)があり、どちらも斬数4倍+特化ゾーン高確状態へ移行。上位の狂喜解放は1Gあたりの純増が5.0枚にアップするため超強力だ。

ゾッドATとグリフィスAT中には狂暴化はなく狂喜解放のみ。ただし、純増がアップするのはガッツAT中のみなので、ゾッドATとグリフィスAT中は斬数4倍+特化ゾーン高確状態のみが付与される。

 

 

バーサクドライブ中の上乗せ時・狂乱コンボ移行率

種類

ガッツAT

ガッツAT以外

狂暴化

約80%

狂喜解放

約50%

約80%

 

[狂暴化]
Lベルセルク無双スマスロAT

 

 

[狂喜解放]
Lベルセルク無双スマスロAT

狂喜解放(ガッツAT)では純増アップ=ベルナビ確率がアップするため、斬数の獲得期待値も大幅にアップする。

ベル時の加算斬数

ベルごとの斬数

斬数

3枚ベル

20斬以上(バーサクドライブのポイントも抽選)

10枚ベル

30斬以上

 

バーサクドライブ移行率

[ポイントMAX1回目]バーサクドライブ移行率

移行先

ガッツAT

ゾッドAT

グリフィスAT

狂暴化

37.5%

調査中

調査中

狂喜解放

37.5%

調査中

調査中

トータル

75.1%

調査中

調査中

 

[ポイントMAX2回目以降]バーサクドライブ移行率

移行先

ガッツAT

ゾッドAT

グリフィスAT

狂暴化

30.4%

狂喜解放

30.4%

40.0%

50.0%

トータル

60.8%

40.0%

50.0%

 

ゲーム数上乗せ&特化ゾーン抽選

レア役の種類別・上乗せ以上期待度

ガッツAT

ゾッドAT

グリフィスAT

スイカ

弱チェリー

強チェリー

チャンス目

 

ゲーム数上乗せ当選時のゲーム数

ガッツAT

ゾッドAT

グリフィスAT

スイカ

50G以上

50G以上

50G以上

弱チェリー

5G以上

20G以上

10G以上

強チェリー

10G以上

20G以上

10G以上

チャンス目

10G以上

20G以上

10G以上

 

特化ゾーン当選率

降魔の儀

ベルセルク

ボーナス

因果律

スイカ

0.78%

1.17%

0.05%

弱チェリー

0.78%

1.17%

0.05%

強チェリー

9.77%

15.63%

0.20%

チャンス目

9.77%

15.63%

0.20%

 

ゲーム数上乗せ当選率

[ガッツAT]レア役時のゲーム数上乗せ当選率

上乗せ

スイカ

弱チェリー

強チェリー

チャンス目

+5G

18.4%

+10G

6.3%

83.6%

95.3%

+20G

0.1%

12.5%

1.2%

+30G

0.1%

3.1%

1.2%

+50G

2.0%

0.1%

0.4%

1.2%

+100G

1.0%

0.1%

0.4%

1.2%

 

[ゾッドAT]レア役時のゲーム数上乗せ当選率

上乗せ

スイカ

弱チェリー

強チェリー

チャンス目

+5G

+10G

+20G

12.5%

79.7%

88.3%

+30G

6.3%

12.5%

3.9%

+50G

2.0%

0.8%

6.3%

3.9%

+100G

1.0%

0.4%

1.6%

3.9%

 

[グリフィスAT]レア役時のゲーム数上乗せ当選率

上乗せ

スイカ

弱チェリー

強チェリー

チャンス目

+5G

+10G

97.2%

80.1%

93.8%

+20G

1.6%

12.5%

1.6%

+30G

0.8%

6.3%

1.6%

+50G

2.0%

0.4%

0.8%

1.6%

+100G

1.0%

0.1%

0.4%

1.6%

 

3枚ベル時のポイント獲得抽選

3枚ベル入賞時のバーサクドライブポイント振り分け

ポイント

振り分け

獲得なし

50.0%

+1pt

25.0%

+5pt

25.0%


見た目上は3段階のインターフェイスだが、内部的にはポイントで管理されていて、50pt到達でバーサクドライブを抽選。
AT初当り時は初期ポイントとして35ptがセットされるため、早い段階でバーサクドライブ移行抽選がおこなわれやすい。

エクストラチャンス

エクストラチャンス概要

1000斬到達時に発生する要素で、無双狂鳴を獲得していない状態では狂鳴チャンス、無双狂鳴獲得後はエクストラチャンスが発生する。

 

 

狂鳴チャンス・エクストラチャンス性能

項目

狂鳴チャンス

エクストラチャンス

当選契機

無双狂鳴獲得前の

1000斬到達時

無双狂鳴獲得後の

1000斬到達時

成功期待度

約30%

約30%

成功時の恩恵

無双共鳴

ゲーム数上乗せ、

ボーナス、特化ゾーン

 

[ベヘリットが揃えば成功]
Lベルセルク無双スマスロエクストラチャンス

狂乱コンボ

狂乱コンボ概要

Lベルセルク無双スマスロAT狂乱コンボ

上乗せの1G連が約67%〜90%でループする強力な上乗せ要素だ。

 

 

狂乱コンボ性能

項目

内容

当選契機

ゲーム数上乗せ時の一部

ゲーム数上乗せの1G連ループ率

約67%~90%

継続率振り分け

狂乱コンボの継続率振り分け

継続率

振り分け

67%ループ

65.6%

75%ループ

25.0%

80%ループ

7.8%

90%ループ

1.6%

 

特化ゾーン/降魔の儀

降魔の儀概要

Lベルセルク無双スマスロ降魔の儀

狂乱コンボ(1G連のループ型上乗せ)をストックできる特化ゾーンで、BARが揃えば狂乱コンボ確定。
狂乱コンボ確定後はBAR揃いやレア役で狂乱コンボの継続回数が上乗せされる。滞在中は同一のベルを引くほどBAR揃いがしやすくなる。

 

 

降魔の儀 性能

項目

内容

当選契機

AT中のレア役やエクストラチャンスなど

継続ゲーム数

調査中

消化中の抽選

狂乱コンボ(当選後は狂乱コンボの継続ストック)

平均ストック

狂乱コンボ+継続ストック2.2個


バーサクドライブの狂喜解放中(純増約5.0枚)に突入すればベルナビ確率がアップするため、大量ストック(平均6.7個)に期待できる。

狂乱コンボ&上乗せ当選率

カットイン時のフェイク・BAR揃いの振り分け

パターン

フェイク

BAR揃い

ベル非成立

75.00%

25.00%

同一ベル1回

50.00%

50.00%

同一ベル2回

25.00%

75.00%

同一ベル3回

100%

 

レア役時の上乗せ狂乱コンボゲーム数振り分け

+1G

+2G

+3G

スイカ

71.88%

25.00%

3.13%

弱チェリー

71.88%

25.00%

3.13%

強チェリー

75.00%

25.00%

チャンス目

75.00%

25.00%

 

ボーナス(無双狂ラッシュ中)

3種類のボーナス

AT中は上乗せ性能が異なる3種類のボーナスが存在。

 

ベルセルクボーナス性能

項目

内容

当選契機

AT中のレア役やエクストラチャンスなど

継続ゲーム数

 20G

消化中の抽選

ATゲーム数上乗せ(+10G保証)

 

エピソードボーナス性能

項目

内容

当選契機

ベルセルクボーナス当選時の一部

継続ゲーム数

 20G

消化中の抽選

ATゲーム数上乗せ(無双狂鳴or+50G保証)

 

因果律 性能

項目

内容

当選契機

調査中

継続ゲーム数

 20G

消化中の抽選

ATゲーム数上乗せ

平均上乗せ

+300G

 

[ベルセルクボーナス]
Lベルセルク無双スマスロボーナス

 

 

[エピソードボーナス]
Lベルセルク無双スマスロボーナス

 

 

[因果律]
Lベルセルク無双スマスロボーナス

因果律のゲーム数上乗せ抽選

因果律中のゲーム数上乗せ当選率

+20G

+30G

+50G

+100G

その他

39.84%

6.25%

3.13%

0.78%

スイカ

66.67%

33.33%

弱チェリー

68.75%

25.00%

6.25%

強チェリー

75.00%

25.00%

チャンス目

75.00%

25.00%

エピソードボーナス時の上乗せゲーム数振り分け

エピソードボーナス時のゲーム数上乗せ振り分け

上乗せ

振り分け

+50G

92.41%

+100G

6.42%

+150G

0.94%

+200G

0.23%

※ゲーム数上乗せ時は無双狂鳴獲得後のみ

 

Lベルセルク無双エピソードボーナス

ボーナス終了時のボタンPUSHでゲーム数獲得!

無双狂鳴

無双狂鳴概要

Lベルセルク無双スマスロ無双狂鳴

AT中に権利を獲得していた場合に突入する引き戻しゾーン。
小役が2回揃うごとにカットインが発生して、ベヘリットが揃えばAT引き戻しが確定
カットイン前に揃う小役で期待度が異なり、同一役を2回引けばベヘリット揃いのチャンスだ。カットインは3回発生するまで続き、2回揃えばゾッドAT、3回ならグリフィスATに突入する。

 

 

無双狂鳴 性能

項目

内容

当選契機

狂鳴チャンス成功、AT突入時の一部

AT引き戻し期待度

約52%

継続ゲーム数

小役揃い6回(カットイン3回)まで

消化中の抽選

小役揃い2回でカットイン発生

成功条件

ベヘリット揃いでAT引き戻し

 

同一小役2連続時の序列

カットイン発生契機

期待度

ベル2連

リプレイ2連

ベヘリット目(ベベリ)2連

 

カットイン時のベヘリット揃い回数別の恩恵

回数

恩恵

1回

ガッツAT

2回

ゾッドAT

3回

グリフィスAT

※ダブル揃いは2回分としてカウント

 

 

[ベヘリット揃い]
Lベルセルク無双スマスロ無双狂鳴

ダブルラインで揃った場合は2回分としてカウントされる!

成立役組み合わせ別の成功期待度

成立役組み合わせ別の成功(ベヘリット揃い)期待度

1回目の役

2回目の役

シングル揃い

ダブル揃い

ベル

ベル

33.7%

6.3%

リプレイ

2.0%

1.6%

ベヘリット目

6.3%

3.1%

リプレイ

ベル

2.0%

1.6%

リプレイ

39.8%

10.2%

ベヘリット目

6.3%

3.1%

ベヘリット目

ベル

6.3%

3.1%

リプレイ

6.3%

3.1%

ベヘリット目

62.5%

12.5%


同一小役2回なら期待度が大幅にアップ。成功時にベヘリットがダブルラインで揃えば2回分の報酬を獲得できる。

 

 

上位AT/ベルセルクエクストラ

ベルセルクエクストラ概要

Lベルセルク無双スマスロベルセルクエクストラ

転落タイプの高純増&高継続タイプの最上位AT。開始時は超転生ボーナスからスタートする。滞在中は成立役に応じて超転生ボーナスを抽選。終了しても運命ノ刻へ移行するため再突入に期待できる。

 

ベルセルクエクストラ性能

項目

内容

当選契機

運命ノ刻成功、超転生ジャッジ経由

1Gあたりの純増

約5.0枚

保証ゲーム数

超転生ボーナス(20G)&20G+α

消化中の抽選

超転生ボーナス、転落(終了)

※転落は保証ゲーム終了後にのみ抽選

 

超転生ボーナス概要

Lベルセルク無双スマスロ超転生ボーナス

ベルセルクエクストラ専用の20Gのボーナスで、消化中はボーナス1G連を抽選する。

Vストック・超転生ボーナス当選率

Vストック・超転生ボーナス当選確率

確率

レア役以外

1/56.67

弱レア役

1/6.68

強レア役

1/3.34


ベルセルクエクストラ中は超転生ボーナスを、超転生ボーナス中はVストックを抽選する。

運命ノ刻

運命ノ刻概要

Lベルセルク無双スマスロ運命ノ刻

おもにエンディング到達後の超転生ジャッジやベルセルクエクストラ(上位AT)終了時に突入する7Gの引き戻しゾーン。

icon

演出情報

通常時

ステージ解説

通常時のステージ

区分

ステージ

示唆

現世

城下町

デフォルト

廃村

デフォルト

怪道

高確のチャンス

幽界

狭間

CZ以上期待度約50%+

CZ当選時はステージ対応の使徒と対戦

断罪の塔

クリフォト

ヴリタニス


幽界は移行確率約1/119で小役や200G消化ごとに移行を抽選。移行した時点でCZ期待度約50%で、ステージによってCZ当選時の対戦使徒が変化する。

 

 

[城下町]
Lベルセルク無双スマスロ通常時ステージ

 

 

[廃村]
Lベルセルク無双スマスロ通常時ステージ

 

 

[怪道]
Lベルセルク無双スマスロ通常時ステージ

 

 

[狭間]
Lベルセルク無双スマスロ通常時ステージ

 

 

[断罪の塔]
Lベルセルク無双スマスロ通常時ステージ

 

 

[クリフォト]
Lベルセルク無双スマスロ通常時ステージ

 

 

[ヴリタニス]
Lベルセルク無双スマスロ通常時ステージ

ステージチェンジの法則

ステージチェンジの法則

パターン

示唆

ベヘリット柄のエフェクト

AT以上

ロゴ+焚き火→第3停止時にチェンジ

CZ以上

導入

「長い夜になりそうだ」

鉄塊連モードミドル以上

またはCZ以上

「熱い夜になりそうだ」

鉄塊連モードロング以上

またはCZ以上

アイキャッチの

種類

ガッツが寝ている

ノスフェラトゥバトル以上

ガッツ構え

鉄塊激闘のフェムトorAT

鷹の団メンバー(金)

鉄塊激闘のフェムトorAT

主要キャラ連続カットイン

鉄塊連モードショート以上

導入演出なしで幽界から現世へ移行

CZ以上

CZ終了時のチェンジで

狭間以上のステージへ

CZ高確

AT終了時のチェンジで

断罪の塔以上のステージへ

CZ高確

ステージセレクトパターン時に

レア役成立

CZ以上

幽界中のステージセレクトパターンで

?????停止→現世へ

鉄塊激闘のフェムトorAT

通常のステージチェンジでレア役成立

CZ以上

 

[ステージセレクト]
Lベルセルク無双ステージチェンジ

演出法則&期待度

通常時の演出別対応役

演出

示唆

キャスカ演出

強レア役

(法則崩れでCZ以上)

BSKEP演出

四方の陣演出:強

烙印の疼き演出:強

カットイン演出:2段階

赤文字系

ガッツ仕草演出

ベル(レア役ならCZ以上)

悪霊の囁き演出

リプレイorレア役(それ以外ならチャンス)

烙印の疼き演出

ベヘリット目orレア役(それ以外ならチャンス)

 

通常時の演出法則

演出

示唆

ベヘリット柄

鉄塊激闘のフェムトorAT

セリフ演出:第3停止時に燃える

CZ以上期待度:27.6%

同系統演出4連続

CZ以上

色ナビ矛盾

CZ以上

縛鎖演出発生

CZ高確以上

リプレイかつ第3停止時に影走り

内部状態アップ(高確中はCZ以上)

レア役かつ影走りの赤ver.

CZ以上

(右→左ならノスフェラトゥバトル以上)

デカパック通過

CZ以上

狂熱または激熱表示

CZ以上

不死ゾッド演出発生

ノスフェラトゥバトル以上

幽界でゾッドの斬魔刀が

ガッツの足元飛んでくる

ノスフェラトゥバトル以上

光鷹グリ演出発生

CZ以上

光の鷹擬似連発生

CZ以上

次回予告発生

ノスフェラトゥバトル以上

※同系統演出は気づき、魔物襲来、連続演出発展時を除く

 

烙印の段階別・本前兆期待度

段階

期待度

Lv.1

5.60%

Lv.2

10.41%

Lv.3

10.85%

Lv.4

31.61%

Lv.5

58.35%

Lv.6

84.14%

Lv.7

CZ以上

Lv.8

鉄塊激闘のフェムトorAT

画面右上の烙印は派手になるほど本前兆期待度がアップする。

 

 

[ベヘリット柄]
Lベルセルク無双通常時演出

 

 

[デカパック通過]
Lベルセルク無双通常時演出

 

 

[狂熱]
Lベルセルク無双通常時演出

 

 

[影走りの赤ver.]
Lベルセルク無双通常時演出

連続演出の法則&期待度

発展経路のチャンスパターン別特徴

経路

特徴

擬似連ランプ:虹

鉄塊激闘のフェムトorAT

光の鷹擬似連

CZ以上

タイトルムービー

ノスフェラトゥバトル以上

リール上にクリパックが居て

発展時に寝たままor釣りをしたまま

期待度63.17%

 

連続演出期待度

パターン

期待度

戦魔MISSION

24.19%

パックMISSION

55.58%

闇の獣MISSION

76.27%

使徒を発見せよ(幽界専用)

33.55%

路地裏の少年

ロングフリーズ

PUSHボタン

表示

通常PUSH

88.87%

強PUSH

100%

リール上にクリパックが居て

失敗時に寝たままor釣りをしたまま

100%(復活確定)

※幽界中にMISSIONは成功確定、強PUSHは鉄塊激闘のガニシュカ以上が確定

 

[光の鷹擬似連]
Lベルセルク無双連続演出

 

 

[戦魔MISSION]
Lベルセルク無双連続演出

 

 

[パックMISSION]
Lベルセルク無双連続演出

 

 

[闇の獣MISSION]
Lベルセルク無双連続演出

バーサーカーモード示唆

バーサーカーモード示唆

演出

示唆強度

セリフ演出

完璧な世界の卵:A

チャンス

完璧な世界の卵:B

濃厚

狂戦士:A

チャンス

狂戦士:B

濃厚

液晶透過演出

覇王の卵振り子状

チャンス

覇王の卵アップ

濃厚

烙印の疼き演出

[疼きのみ]

レバーON時

チャンス

リール回転開始時

チャンス

第3停止時

濃厚

幽界MAP演出

※別表参照

チャンス示唆

チャンス

確定示唆

濃厚

くりパック演出

レバーON時に起きる

チャンス

第3停止時に起きる

チャンス

ファイヤー(非前兆時)

濃厚

 

幽界MAPのパターン詳細

パターン

表示内容

チャンス示唆

イシドロ エルフ次元流を取得!

ファルネーゼ 悪霊馬と遭遇!

キャスカ水浴び中

バーキラカ潜伏中・・・

敵守備隊が撤退!

確定示唆

月下の少年の気配・・・

朝まで生き残れ!

その男 黒い剣士!

幻造世界 出現

ベヘリット発見!

 

[セリフ演出:完璧な世界の卵:A]
Lベルセルク無双バーサーカーモード示唆

 

 

[セリフ演出:完璧な世界の卵:B]
Lベルセルク無双バーサーカーモード示唆

 

 

[セリフ演出:狂戦士:A]
Lベルセルク無双バーサーカーモード示唆

 

 

[セリフ演出:狂戦士:B]
Lベルセルク無双バーサーカーモード示唆

 

 

[液晶透過演出:覇王の卵振り子状]
Lベルセルク無双バーサーカーモード示唆

 

 

[液晶透過演出:覇王の卵アップ]
Lベルセルク無双バーサーカーモード示唆

 

 

[烙印の疼き演出:疼きのみ]
Lベルセルク無双バーサーカーモード示唆

右上の疼きのみが発動する。

 

 

[幽界マップ演出]
Lベルセルク無双バーサーカーモード示唆

 

 

[くりパック]
Lベルセルク無双バーサーカーモード示唆

CZ/鉄塊激闘

演出の法則&期待度

対峙パートの法則

パターン

法則

最狂告知

勝利確定

リール回転開始時に予告音発生

弱点役以上のチャンス

レバーON時→敵セリフ:黒

弱点役以上

第3停止時→ガッツセリフ:黒

次ゲームでレア役出現

鉄塊ランプが暖色に変化

レア役

復讐の業火:黒

弱点役以上

ラスト0Gで演出発生

弱点役以上

弱点役以外の小役入賞時に

ゲージが加算されない

次ゲームでレア役出現

 

攻撃パートの法則

パターン

法則

保留に炎が命中

次ゲームで勝利

キャスカ出現

レア役

髑髏の騎士出現

レア役+勝利

チャンスアップ発生

弱点役orレア役

同一の攻撃パートでセルピコが2回出現

セルピコの無限確定

 

最終ジャッジの法則

パターン

法則

髑髏の騎士とゾッドが出現

勝利

派手な「鉄塊をブチ込め」

勝利

 

[最狂告知]
Lベルセルク無双演出

 

CZ/ノスフェラトゥバトル

演出法則&演出別の対応役

ノスフェラトゥバトルの演出別対応役

演出

対応役

演出なし

リプレイ・ベヘリット目の一部で発生

剣激乱舞

ナビあり時に発生

(ナビなし時はレア役のチャンス)

連撃勝舞

ベヘリットチャンス発生中に表示

刹那の掛け合い

リプレイ・ベヘリット目の一部で発生

竜殺しの一撃

レア役時に発生

ノスフェラトゥジャッジ

残り0Gのリプレイ・ベヘリット目時に発生

 

ノスフェラトゥバトルのパターン別法則

パターン

法則

ジャストガード

レア役対応(連撃チャンスへ)

ベヘリットチャンス中かつ

剣激乱舞中の強テロップ

ジャストガード

連撃勝舞中の第1停止時に

ガッツがアップになる

ジャストガード

刹那の掛け合い

ガッツセリフ

ベヘリット目対応

ゾッドセリフ

リプレイ対応

連撃勝舞or刹那の掛け合いで

レア役成立

勝利

 

[ジャストガード]
Lベルセルク無双CZ

AT/無双狂ラッシュ

ステージ別の狂乱コンボ発生率

ステージ別の狂乱コンボ発展期待度

ステージ

期待度

戦魔

8.41%

狂乱

43.62%

深淵

74.63%

渇望

8.55%


渇望ステージは狂乱コンボ発展率こそ低いが、移行した時点でボーナス以上が確定する。

演出法則

AT中の演出法則

パターン

法則

戦況膠着でバーサクドライブのUIに

エフェクトが発生していない

レア役+上乗せ

四方の陣演出のルーレットが

すべて上乗せ

狂乱コンボ

首領出現

上乗せ以上

通常状態で使徒演出発生

狂乱コンボorボーナス以上

海獣演出で上乗せ発生

+10G以上

ヒロイン祈り演出で上乗せ

+50G以上

狂気滅殺演出で上乗せ

+50G以上

黄金回想演出で上乗せ

+50G以上

鉄塊演出で上乗せ

+50G以上

最狂告知で上乗せ

+50G以上

ヒロインイラスト演出で上乗せ

+100G以上

強い演出が頻発して何も起きない

ボーナス以上or一撃告知準備中

強レア役で上乗せ発生せず

狂乱コンボ

色ナビ矛盾

上乗せorボーナス以上前兆

※一撃告知準備中…内部的な狂乱コンボ、ボーナス以上…ボーナスor降魔の儀

 

[海獣演出]
Lベルセルク無双演出

 

 

[ヒロイン祈り演出]
Lベルセルク無双演出

 

 

[狂気滅殺演出]
Lベルセルク無双演出

 

 

[ヒロインイラスト演出]
Lベルセルク無双演出

狂乱コンボの演出法則

狂乱コンボの演出法則

演出

示唆

狂乱三連撃

ガッツ

+15G以上

ゾッド

+25G以上

グリフィス

+20G以上

必殺上乗せ(キャラ不問)

+50G以上

終了からの復活

高継続率時に発生しやすい

 

[狂乱三連撃]
Lベルセルク無双狂乱コンボ

連続演出の期待度

対戦相手別の勝利期待度

対戦相手

ガッツ

グリフィス

グルンベルド

13.34%

13.29%

ワイアルド

45.98%

31.10%

ガニシュカ

66.57%

64.07%

 

タイトルの色別期待度

タイトル色

期待度

14.78%

73.24%

ベヘリット柄

100%


各バトルは前兆中に示唆されるキャラと違うキャラが登場すれば法則崩れで勝利濃厚だ。

 

 

[グルンベルド]
Lベルセルク無双連続演出

 

 

[ワイアルド]
Lベルセルク無双連続演出

狂鳴チャンスのカットイン別期待度

カットイン別揃い期待度

カットイン

期待度

弱パターン(青)

21.20%

強パターン(赤)

81.51%


狙えの文字色で期待度が変化する。

 

 

[弱パターン]
Lベルセルク無双狂鳴チャンス

 

 

[強パターン]
Lベルセルク無双狂鳴チャンス

強パターンで逆押し時、右リールの中下段にベヘリットが停止すれば1確!

エクストラチャンスの成功期待度&法則

エクストラチャンスの演出パターン別の成功期待度

演出パターン

期待度

カットイン

弱(青)

19.56%

強(赤)

80.53%

ベヘリット柄

100%

ジュドー出現

100%

髑髏出現

100%

ヒロイン出現

100%

 

ベヘリットダブル揃い確定パターン

演出

恩恵

ベヘリット柄のカットイン

上乗せ20G+ボーナス以上

ジュドー

上乗せ20G+ボーナス以上

ヒロイン

上乗せ20G+ボーナス以上

髑髏の騎士

上乗せ20G+因果律

※ボーナス以上…ボーナスor降魔の儀、ジュドーとヒロインは因果律以外のボーナス

 

[ベヘリット柄カットイン]
Lベルセルク無双カットイン

エクストラチャンス中にはベヘリット柄カットインが存在する。

特化ゾーン/降魔の儀

シャッター別の狂乱コンボストック振り分け

シャッター別の狂乱コンボストック振り分け

シャッター

コンボ+1

コンボ+2

コンボ+3

通常シャッター

71.39%

26.29%

2.32%

赤シャッター

34.21%

50.46%

15.34%

金シャッター

100%

 

[赤シャッター]
Lベルセルク無双因果律

ボーナス(無双狂ラッシュ中)

ベルセルクボーナス中の演出期待度

ベルセルクボーナス中の演出期待度

演出

期待度

シャッター演出

33.08%

装備ダブル演出

38.17%

キャラSU演出

33.04%

 

[装備ダブル演出]
Lベルセルク無双ボーナス演出

 

 

[キャラSU演出]
Lベルセルク無双ボーナス演出

ピンク枠なら期待度アップ!

因果律中の演出法則

因果律の演出法則

パターン

示唆

演出あり→レア役成立

ゲーム数上乗せ

演出なし→レア役成立

+50G以上

降臨上乗せ

+50G以上

 

上位AT/ベルセルクエクストラ

ステージ別期待度

ステージ別のVストック・超転生ボーナス当選率

ステージ

当選率

結界ゾーン

64.27%

光の鷹ステージ

97.52%


ベルセルクエクストラ中は超転生ボーナスを、超転生ボーナス中はVストックのチャンスだ。

 

 

[結界ゾーン]
Lベルセルク無双ベルセルクエクストラ

 

 

[光の鷹ステージ]
Lベルセルク無双ベルセルクエクストラ

運命ノ刻

鉄塊ランプ色別期待度

鉄塊ランプの色別期待度

期待度

1.82%

5.76%

20.68%

42.84%

100%

裏ボタン

バーサクドライブあおりの確定告知

Lベルセルク無双バーサクドライブ

バーサクドライブのあおり中にボタンを押して狂戦士の目ランプが光れば成功が確定する。

 

 

狂戦士の目ランプパターン別示唆

パターン

示唆

発光のみ

狂暴化 or 狂喜解放

高速点滅

狂喜解放

狂乱コンボの継続率示唆

色別・狂乱コンボ突入時のループ率割合

ループ率

67%

80.31%

75%

15.56%

81.16%

80%

3.71%

16.14%

84.43%

90%

0.42%

2.71%

15.57%

100%


狂乱コンボ突入時のBET時、降魔の儀終了時はレバーONのタイミングでPUSHボタンを押すとエフェクトの色でループ率が示唆される。ただし、示唆が出るのは突入時のみで、ボーナス終了後などの再突入時は発生しない。

ユーザー口コミ・評価詳細
L ベルセルク無双

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  • 状態が複雑に絡み合うなら設定が1〜2でも出せる台。 初代もかなり荒い台でしたが今回もかなり荒い台に仕上がっていると思われます。

    3.67

    mori-06

    2023/09/17

  • ベヘリット役はアリ。もう少しベヘリットゾーン継続して欲しかったがまあ、そこは仕方ない。出玉が2400近くなるとやたら良い演出で上乗せされて、エンディングでチャラになるのはやはりきつい。。北斗の貫きを真似して欲しい。そう言う意味では出来レース感半端なかった。 ATは比較的安定してるが、千斬りの上乗せはマジ期待できん。感覚5回に一回ぐらい。レア役の上乗せがメインだったかな。

    3.17

    サボリーマン

    2023/09/02

  • バーサーカーモード示唆で覇王の卵Bのセリフ滞在濃厚って書いてますが普通に転落してます。 濃厚は確定ではないですが紛らわしー

    2.83

    くりげパック

    2023/08/13

  • 比較的打ちやすいスマスロ AT引き戻しゾーンなんかは割と面白いし自力感もあったCZも別に言うほど酷くないと思うけどな、バーサーカーモード入れれば出玉は加速するし原作の狂気を上手く再現できてるなと思った。 演出は個人的に大好きなので花丸!

    3.33

    イルチキン

    2023/07/19

  • ゾッドAT1回で上位ATまでいけました。 ガッツATじゃやれないので、無双狂鳴でゾッドかグリフィス持ってきて狂乱コンボで壊すしかない。AT中のベヘリットチャンスの黄が楽しい。

    2.83

    ボタンバイブ

    2023/06/14

  • 神台

    5.00

    N

    2023/06/08

  • 神台

    5.00

    ふむ

    2023/06/02

  • 一家に一台

    5.00

    とも

    2023/05/12

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