お知らせ クーポン ヘルプ

機種情報/演出・解析情報

べるせるく

パチスロベルセルク
(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

パチスロベルセルクの筐体画像
パチスロベルセルク(パチスロ)のリール配列

設置店検索 パチスロベルセルクの設置店

この機種をおすすめしている店舗

ユーザー評価

2.40
(22件)
型式名
パチスロベルセルクS
メーカー名 七匠(メーカー公式サイト)
七匠の掲載機種一覧
機械割 97.2% 〜 112.6%
導入開始日 2015/03/02(月)
機種概要 七匠ブランド第一弾マシン『パチスロ ベルセルク』が登場。
独特の世界観で熱狂的なファンを持つ原作のイメージは、バーサーカーループやBONUS in BONUSといった出玉システムで見事に表現されている。特にバーサーカーループは、ボーナスストックゾーンである狂戦士MODEとボーナスの1G連が延々と続く、本機ならではの大量出玉獲得パターン。

撤去日カレンダーはこちら

パチスロベルセルク設置店舗はこちら

ボーナス出現率

パチスロベルセルク(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

パチスロベルセルク(パチスロ)のゲームフロー
チャンス役成立後の魔群襲来ZONE移行は斬魔BONUS当選に期待。確定告知→発動までの間は昇格抽選が行われるが、自力高確ゾーンでの当選時と同様、いきなり狂戦士MODEからスタートすることもある。

パチスロベルセルクのお知らせ一覧

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

小役確率

リーチ目確率・スイカ成立直後

リーチ目確率・スイカ成立直後詳細数値

スイカ成立後のリーチ目リプレイA及びB出現率には大きな設定差が存在するが、これを見極めるためにはシビアな目押しが必要。左リールの4番チェリーを中段or下段にしっかりと押せなければ中段までスイカがスベらず、リーチ目Aが停止することはない。

ボーナス関連

BONUS終了画面

初当り当選率・各役成立時

・ただし…ボーナスの準備中に昇格抽選あり

高設定は強チェリーや強スイカから斬魔BONUS発動となった場合、低設定よりも2or3ラインが選ばれやすい。とりわけ3ライン選択割合には大きな設定差があるので、必ずチェックしておこう。ただし、準備中の昇格当選はサンプルから除外。準備中の背景色変化は複数ライン揃いに期待だ。

機械割

機械割

●機械割
設定1… 97.2%
設定2… 98.7%
設定3…100.3%
設定4…104.5%
設定5…109.0%
設定6…112.6%

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

最大1000G(前兆32G含む)。

天井恩恵

ボーナス当選。

リセット仕様

リセット時
天井までのゲーム数…クリア。
モード…再抽選。
抽選状態…再抽選。
液晶の背景…森ステージ。
サブ液晶のオーラ…ナシ(ベヘリットポイントはクリア)。

電源OFF/ON時
天井までのゲーム数…引き継ぐ。
モード…引き継ぐ。
抽選状態…引き継ぐ。
液晶の背景…森ステージ。
サブ液晶のオーラ…ナシ(ベヘリットポイントは引き継ぐ)。

天井

最大天井ゲーム数・モード別

天井ゲーム数を司るモードは3種類で、最大天井は通常Aの1000G。天国移行時は100G以内の初当りが約束されるほか、68G以内の当選(天井到達以外の当選なら前兆込みで68G以降の告知でもOK)は次回天国確定、それ以外の当選でも25%で天国ループするといった特徴がある。

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方&チャンス役の停止型

DDT打法手順は左リールにチェリーを狙う、いわゆるチェリー落とし。スイカとチェリーは強弱2種類あり、スイカに関しては強弱共に右下がりに揃うことがあるが、強or弱は入賞音から見極められる。

一般的にDDT打法を駆使すると、左リールを止めた時点でノーチャンスになることも多いが、本機は出目に関しても一切の抜かりなし。左リールがどの位置で停止してもリーチ目出現の可能性があるので、液晶演出のみならず出目でも楽しむことができるというわけだ。

朝イチ・宵越し

朝イチ挙動

天井モード選択率・設定変更時

内部状態選択率・設定変更時

電源OFF/ON時の挙動

本機はリセット時、電源OFF→ON時共、基本的に約70G付近から前兆演出開始→80G台の中盤で魔群襲来ZONE突入→100Gを目安に連続演出失敗…といった流れを辿る。よって、朝イチの演出からリセットの有無を見抜くのは極めて困難である。

icon

解析情報通常時

内部状態関連

内部状態選択率・設定変更時

状態移行率・各役成立時

※状態のトータル移行率はショートフリーズ2を考慮しない概算値

■ショートフリーズ2→強チェリーorチャンス目
低確時は50%で高確へ、50%で超高確へ、高確時は100%で超高確へ

状態昇格契機のメインは弱チェリーや弱スイカ。設定変更時も状態移行抽選が行われ、高設定ほど高確からスタートしやすい。なお、状態転落契機は押し順ベルやハズレ。基本的には一段階ずつ昇格or転落しやすい。

モード関連

天井モード選択率・設定変更時

天井モード移行率・天井到達以外での初当り時

大半は最大天井1000Gの通常Aに滞在。通常AorB時のモード移行率には若干の設定差があるが、天井到達後のそれに関しては全設定共通だ。なお、天井到達時は必ず32Gの前兆を経て確定告知が発生する。

基本・小役関連

小役確率・各種当選期待度

小役確率

一閃チャレンジ・基本解説

一閃チャレンジはレバーONor第1停止時に3657分の1で発生する可能性アリ。期待度は50%で、成功すれば中段チェリー、もしくは確定中段ベルor確定13枚ベル(狙えば中リールに3連赤7やスイカ・BAR・スイカが停止)となる。ちなみに、一閃チャレンジがハズれても強チェリーや強ベルは成立しているので、諦めるのは早計だ。

ショートフリーズ発生率・各役成立時

ショートフリーズはチャンス役確定。2段階発展は初当り期待度が一気に高まり、当選時は狂戦士MODEに振り分けられやすい。

ボーナス当選関連

前兆ステージ「魔群襲来ZONE」・基本解説

前兆時の多くは演出頻発の後に魔群襲来ZONEへ突入。基本的に突入時の期待度は約25%で、寺院に結界が張られた場合、その期待度は約80%まで跳ね上がる。ラストのバトルは全4種類で、ガッツvsオーグルは大チャンス。敗北と思いきやの復活パターンもある。

最大天井ゲーム数・モード別

天井ゲーム数を司るモードは3種類で、最大天井は通常Aの1000G。天国移行時は100G以内の初当りが約束されるほか、68G以内の当選(天井到達以外の当選なら前兆込みで68G以降の告知でもOK)は次回天国確定、それ以外の当選でも25%で天国ループするといった特徴がある。

初当り時の内訳

ボーナス振り分け・天井到達での初当り時

初当り当選率・各役成立時(低確率状態)

初当り当選率・各役成立時(高確率状態)

初当り当選率・各役成立時(超高確率状態)

初当り当選率・各役成立時(ショートフリーズ2)

前兆ゲーム数振り分け・初当り契機役別

前兆ゲーム数振り分け・戦魔CHANCE当選時

戦魔CHANCE・突入時の振り分け

戦魔CHANCEは内部的に3種類あり、戦魔1は約45%、戦魔2は約66%の割合で、選択率はかなり低いが戦魔3は100%初当りに繋がる。その種類は液晶画面や前兆ゲーム数から推測可能で、剣の丘は戦魔2or3、前兆10Gはその時点で戦魔3が約束される。

戦魔CHANCEの流れ

戦魔CHANCE中・初当り当選率(転落前)

※戦魔CHANCE中のショートフリーズ2発生は当選確定

ストック当選率・本前兆中

※「狂戦士2」は「狂戦士1」よりも継続21Gの選択率が高い

自力当選ゾーン

突入契機

ベヘリットポイントシステム・基本解説

・覚醒すると戦魔CHANCE突入

液晶右のサブ液晶では原作の象徴的アイテムであるベヘリットが表示されており、内部でポイントが貯まるごとに色が変化。最終的にベヘリットが覚醒すれば戦魔CHANCE確定となる仕組みだ。ポイントはベルの一部などで獲得の可能性があり、青、黄、緑、赤の順に多く、戦魔CHANCEに当選するまで獲得ポイントがクリアされることはない。

ベヘリットポイント天井・設定変更時

ベヘリットポイント天井は最大5ptで、到達すれば戦魔CHANCEへ突入。リセット時は設定に応じてベヘリットポイントモード決定→それを参照して天井が再抽選され、設定1~3は約3分の1、設定4~6は約40%で3pt以下が選ばれる。よって、リセット台は若干ながら戦魔CHANCEへ突入しやすい傾向にある。

ベヘリットポイント・モード移行率&天井選択率

ベヘリットポイント・獲得時の振り分け

MB中ベルのポイント獲得率はチャンス役間のハマリで変化。チャンス役間120G以上であれば95.3%でポイントを獲得でき、状況を問わず獲得時は最大5ptまで振り分けられる。なお、設定変更時は天井3pt以下が選ばれやすい。振り分け率に設定差はあるが、特に気にする必要はない。

ゾーン中当選契機

戦魔CHANCE・基本解説

・ベヘリット反転で発動!

期待度50%の自力高確率ゾーン。チャンス役成立でチャンスとなり、終盤で発生するバトルに勝利すれば斬魔BONUSもしくは狂戦士MODEとなる。

icon

解析情報ボーナス時

基本・小役関連

リーチ目リプレイ確率

基本解説

ファルコンBONUS・基本解説

※ファルコンBONUS中にエピソードを13話までコンプリートするとループ終了後のバーサーカーBONUSでエンディングが発生(狂戦士MODEのストック性能はEXTRAと同じ)

枚数管理型のファルコンBONUS中は1G連ストックに期待でき、JAC-INはストック期待度アップ。1G連せずともMAX82%の継続率をクリアすれば白7揃い→再スタートとなる。

蝕BONUS・基本解説

本機最高のプレミアム役である蝕BONUS。終了後に50連撃のBONUSストック抽選「Stock By Re:Birth」が発動する。

バーサーカーBONUS・基本解説

消化中は黒7揃いでレベルアップし、高レベルになるほど狂戦士MODE当選率もアップ。レベルアップ時に持ち越されたゲーム数は各レベルの残りゲーム数消化後に再発動するが、無論、ここで再度黒7が揃うとレベルは再上昇する。

斬魔BONUS・基本解説

消化中は黒7揃いでレベルアップし、高レベルになるほど契機役成立時の狂戦士MODEストック期待度もアップ。レベルアップ時に持ち越されたゲーム数は上位レベル消化後に再び消化することができるが、ここで再度黒7を揃えた場合、レベルは再上昇する。

斬魔BONUS・赤7入賞ライン数振り分け

斬魔BONUS・MB成立時の各種抽選

※MB中のベルでも0.01%で狂戦士MODE滅に当選

ボーナス中及び狂戦士MODE中のMB成立は12枚→13枚とベル揃いによって2回の払い出しを得られ、斬魔BONUS中はそのMB中のベルでも狂戦士MODE抽選を受けられる。当否のポイントはモードで、1回目のベルよりも2回目のベルの方がチャンス。モードDが選ばれれば4回に1回の割合で狂戦士MODEへと繋がる。

バーサーカーBONUS・継続ゲーム数振り分け

ファルコンBONUS・獲得枚数振り分け

AT・ART・RT中・内部状態関連

ファルコンBONUS・状態移行抽選

チャンス役成立時のJAC-IN期待度を管理する内部状態はロー・ミドル・ハイの3種類。昇格契機は弱チェリー・13枚ベル・MBなどで、押し順ベル成立時は状態転落の可能性がある。

ファルコンBONUS・状態移行率

AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連

1G連のトリガー

リーチ目出現でボーナスがストックされる高確率ゾーン。最低でも1個のストックが保証され、「滅」ならば大量ストックに期待できるようだ。

バーサーカーループ・基本解説

本機の大量獲得パターンの1つが、延々と1G連が続くこのバーサーカーループ。起点になるのは狂う戦士MODEだ。

狂戦士MODE・基本解説

狂戦士MODEは11or21G継続で、消化中は約8分の1でリーチ目出現→ボーナスストック。リーチ目はDDT打法実践時に左リールがどこで停止しても出現する可能性があり、さらに押し順ナビハズレからのパターンなども用意されているので、出目好きならば垂涎ものといえるだろう。狂戦士MODE滅昇格後はストック期待度が激増。7揃いの0G連もある。

斬魔BONUS・7揃い確率

斬魔BONUS・狂戦士MODEストック確率(7揃い以外)

斬魔BONUS・内部状態移行率

斬魔BONUS中には3種類の内部状態があり、まずは開始時に設定を参照して決定。消化中は主にチャンス役成立で昇格抽選が行われ、押し順ベルを機に転落する。

斬魔BONUS・狂戦士MODE当選率

※設定1~5(通常&高確率&超高確率)および設定6の通常&高確率でも各役成立時(ショートフリーズなし&ショートフリーズ1)の0.01%~0.02%で狂戦士MODE滅に当選

■リーチ目出現
ショートフリーズなし/狂戦士1…97.7%、狂戦士2…2.2%、狂戦士・滅…0.1%
ショートフリーズ1/狂戦士1…93.7%、狂戦士2…6.3%、狂戦士・滅…0.02%
ショートフリーズ2/狂戦士1…87.5%、狂戦士2…12.5%、狂戦士・滅…0.02%

ショートフリーズ発生はその時点でチャンス役成立が確定し、リールが逆回転したら狂戦士MODE当選率も大幅アップ。チェリーは強よりも弱の方がアツく、狂戦士MODE滅へ繋がる可能性もある。なお、内部状態を問わずショートフリーズ2→強スイカは狂戦士MODE滅が確定するので、その後の展開に大きな期待が持てる。

狂戦士MODE・狂戦士MODE滅昇格率

狂戦士MODEから滅への昇格率は偶数設定よりも奇数設定の方が優遇されており、奇数設定ならば弱チェリーの10%、強ベルの75%で昇格する。

バーサーカーBONUS・7揃い確率

ファルコンBONUS・JAC-IN&エピソード突入率

狂戦士MODE・継続ゲーム数振り分け

狂戦士MODEは11or21G継続で、21G選択率は狂戦士1よりも2の方が優遇。狂戦士滅中の狂喜乱舞発生率&継続率は4種類のモードで異なり、滅殺ループは66%で7揃いが0G連する。

狂戦士MODE・モード別の狂喜乱舞発生率&継続率

狂戦士MODE(滅)・ボーナスストック確率

バーサーカーBONUS・狂戦士MODE当選率

バーサーカーBONUS中のMB成立時はレベルと設定に応じて4種類のMBモードに振り分けられ、そのモードとレベルを参照して狂戦士MODEのストック抽選が行われる。モード振り分け割合はMB1G目と2G目で変化し、2G目は必ずモードアップ。EXTRA中のMB2G目は必ず狂戦士MODEに当選となる。

蝕BONUS・1G毎ボーナスストック個数振り分け

蝕BONUS中は毎ゲーム所定の割合でボーナスストック抽選が行われる。

Stock By Re:Birth・ロック発生時ボーナス振り

蝕BONUS後の次ゲームはレバーONでフリーズ状態となり、Stock By Re:Birthが発生する。この間はロック発生時にボーナスの個数と種類が告知され、PUSHロックが選ばれた場合は大チャンス。20%でファルコンBONUSが告知されるので、願いを込めてPUSHボタンを押そう。

蝕BONUS・ボーナスストック個数

蝕BONUS内部中・ボーナスストック確率

中段ベル重複の蝕BONUSは入賞までの間、成立役に応じてバーサーカーBONUSのストック抽選が行われる。

斬魔BONUS準備中・ストック当選率

バーサーカーBONUS準備中・ストック当選率

狂戦士MODE準備中・ストック当選率&狂戦士MODE滅昇格率

ファルコンBONUS準備中・1G連ストック当選率

ファルコンBONUS準備中・獲得枚数昇格率

ファルコンBONUS・1G連ストック当選率

ファルコンBONUS中はJAC-IN以外でも成立役と内部状態に応じて1G連抽選が行われているが、基本的に期待薄。チャンス役はJAC-IN突入契機と捉えておくのが無難か。

ファルコンBONUS・JAC-IN中1G連ストック当選率

JAC-INは前兆(表面上)4G+JAC-IN中8Gの12G固定。この間の1G連ストック期待度がJAC-IN白→赤→エピソードの順に高まり、エピソード中は強チェリー、強スイカ、チャンス目でも1G連ストックが約束される。

ファルコンBONUS・JAC-IN突入率

光の鷹MODE・詳細数値

光の鷹MODE中はMB成立で継続当選に期待。その期待度は初当り時に決められたループ率によって激変し、82%ループならば高確率でループに結びつく。なお、光の鷹MODE中のチャンス役成立はループ確定だ。

ボーナス終了後

モード関連

BONUS終了画面

icon

演出情報

通常時

液晶演出

逆転チャンス・期待度一覧

■商人から逃げ切れ!…22.9%(90.5%)
■ファルネーゼを助け出せ!…40.8%(74.3%)
■トロールを撃破せよ!…90.7%(90.7%)
■イシドロvsボストロール…61.2%(70.7%)
■セルピコvsケルピー…75.0%(84.6%)
■ガッツvsオーグル…83.0%(92.6%)

※カッコ前は演出成功期待度・カッコ内は本前兆期待度

プレミアム演出

ポイント

フリーズ

蝕フリーズが発生すると、蝕BONUSが発動。獲得枚数は50枚と少ないが、消化後は例外なくStock By Re:Birthがスタートし、バーサーカーBONUSやファルコンBONUSが平均10個ストックされる。本機随一のプレミアムフラグだ。

ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロベルセルク

一覧へ

  • 6号機で、もう一度出てくれないかな。 ゲーム性は、6号機向きだと思います。

    3.00

    るるるぱぱ

    2020/02/02

  • 何度か万枚出したけど、時間掛かる掛かる……純増低いから仕方ないけどね〜

    2.67

    まちゃぽん

    2016/01/06

  • 当たった際の純増が詐欺のよーな台ですが、滅にさえ入ればそらなりに期待出来る台。 いかにして、滅へ入るかどーかが鍵で、逆を言えば滅に入らない限り楽しめない(勝てない)台かと。

    3.00

    ダメ男

    2015/09/26

  • 相当おもろい!

    3.00

    チャンタ

    2015/09/02

  • 一応、出たので☆3つ!!

    2.67

    3104DH

    2015/09/02

  • 純増詐欺だの何だの言われてますが 長いスパンで見ると 大体2.0-2.3ぐらいだと思います。

    3.50

    -

    2015/07/05

  • よくこれで純増2.3と言い張れるな。

    2.50

    さすらいのスロうち

    2015/05/16

  • 狂剣士MODEで平均10個は怪しい…入らない割には乗らないし、0g連もほぼ起こらない。 斬魔ボーナスもかなりキツイ。 せめて純増通り出るならまだよかったかもしれないよね。 良くて純増1.8ぐらいです。

    2.67

    maon

    2015/03/16

  • 出なかったが新参メーカーにしてはオリジナリティがあり良い出来だと思います。当たっても増えないのが残念。

    2.83

    orz

    2015/03/14

  • 初打ちは単発単発で増えるイメージが持てませんでしたが、2回目は200Gを引けた為に回せたのでバーサーカーのそこそこ連チャンを体験できました。 ループしないとキツイですが…

    3.00

    たか

    2015/03/07

シリーズ機種
パチスロベルセルク

一覧へ

この機種の関連情報
パチスロベルセルク

特集

このページのトップへ