
スマスロ ストリートファイターV 挑戦者の道の評価・口コミ
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ユーザー評価
演出 | |
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ループ+上乗せ度 | |
おすすめ度 | |
安定度 | |
リール制御 | |
爆発力 |
ユーザー評価詳細
20件
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ミッション何引いても当たらん リプレイ確率も詐欺
すのう
2024/07/24
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面白い。 ただ、演出の単調さがあるのでそこは欠点。 味方キャラがケンなどレパートリーは増やして欲しかった。 上手い事噛み合えばそこそこ纏まった出玉の確保が可能。
最終稼動
2024/07/13
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これ本当に機械割103%ありますか? 明らかにこの台を売る為にフィールズが機械割詐称してませんか? どうやっても安定しない機械割でロックマン以上に酷いと思う こういう詐欺台がスマスロ にまで出ると末期だと思う。
ツナいか
2024/07/06
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1000時間打つならもっと他に時間の使い道あるだろ ひぐらしもそうだけど6年稼働するだの1000時間打てるだの馬鹿じゃねーのとしか思えんわ ちなみに台の出来は久々に心の底からクソだと思った
盾の勇者はクソ
2024/07/04
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通常がひたすら修行 1000時間打ったら他の台なんでも打てると思う
アレ
2024/06/23
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初当たり重すぎてボーナス合算はほんとに理論値すぎるよね。 AT楽しいしビタ押しは甘いけど、ダメージのブレが大きすぎてビタ押しする意味ないわ。ビタ決めたのに決めてないときと変わらず60ダメージってストレスしか溜まらない。
ちょも
2024/06/22
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朝一120BIGから3200枚 エンディングに行かなかったのでベタピン据え置きかと。 クソ台の定義は置いといて、作り込み自体は昨今のスマスロの中でも良いと思いました。 特にボーナス後の高確からCZ→ボーナス連チャンがかなり楽しく、一度当たればチャンス自体は結構もらえます。 またAT中は技術介入よりも1/2.9のスキル役を引くことが大事です。 ビタ80%2コマ10%の自分でもスキル役を引けたおかげでここまで出すことができました。 問題は通常時がレア役リプ高確待ちなところで、まさに"修行"ってところですね
ドキ太郎
2024/06/21
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公式の大当たり確率って決して「初当たり」確率ではないよね? レギュラーは連チャンしないから実質初当たり確率って言っても良いだろうけど、BBは連チャンした回数込みの確率としか思えない。平均400枚って事は平均4連?なら初当たり確率で言えば公式の数値の4倍は重い事になるし、そうだろうとしか思えないほど初当たりがバケに偏る。少なくともミッション系CZから半分以上BBが出てくるとは思えない。
こどおじ
2024/06/19
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マジでつまらん 絶対公表されてる機械割ウソだと思う 低貸しコーナー行き決定の台です 半年後には低貸しのとこにあるでこれ
バラサン
2024/06/16
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控えめに言ってもゴミです。 通常時は眠たくなるし、前兆がウザすぎる。 頻繁にミッションがくるせいでハズレるストレスがとてつもなく溜まるためイライラが凄いことになります。 また、AT中もベル引けば引くだけ損する仕様なためイライラするわ介入役=払い出し1枚のため継続のために必要だけど最終的な獲得枚数も減るというジレンマ。 気持ちいいところが何もありません。制御もあってないようなモノ、なんなんですかねこの台。
おじ
2024/06/14
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原作感は壊してるけども、演出があっさりしているのでスルメ台ではなく、どこでも期待できて飽きなく良い意味でダラダラ打てる。 当たらないのは自分のせいと思える。
ショウHEY
2024/06/14
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スルメ台はホンマ草 バケ&単発地獄でベースも低く低設定は安定感も無い ハナビやディスクの様に気軽には打てない 1000G超えも余裕で起こる ボナ後の高確が強くそれを抜けたら当てるのが大変 初当たりが100前後までに集中しているのはそのせい スペック表の初当たり率は数字マジックなので注意 演出バランスやリール制御もゴミでビッグを引いても 初戦はよくアシストがついて目押しの楽しみもなく単発で終わる 何が楽しくてこの台を打たないといけないのか? 後エンタの言う期待度()と自力感()はいつ見ても笑える
あよかす
2024/06/14
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1000時間も打てるスルメ台とか評価してる奴ドアホやろ。リール制御ゴミじゃねーか。 その脳みそスカスカの頭をフル回転させて考えろ! 近所の3つのホール見てきたけどどこも2日目から通路だったぞ。 つまり1000時間どころか1ヶ月ともたずに撤去される運命ってことだ。見る目ねーな。クソ台に高評価してるくらいだからお察しだがwww
たいち
2024/06/13
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結論から言うとこいつは"現行機最強の安定性能"それゆえ完全に"やってる"ため正直演出もクソもない。 ボーナス中、頻繁に目押しを要求してくるが猶予引き込みが甘いためビタ判定になりやすい。ビタのしやすさはダントツだと思う。まだ影ボーナス、豪鬼バトル等引けてないがこの安定性能にこんな壊し要素持ってていいのか?と思った
粉々のピーナッ
2024/06/13
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CZが下手すぎてボナ確1000分の1以下だから正当な評価が難しいが、とにかくCZの無理ゲー感がやばい。 また演出バランスもいかれており、CZ中最も熱いであろう昇龍拳点灯から平気でハズれる。 何より通常時がやばい。ジャグラーの方がよっぽど楽しい。 ただBIG中だけは楽しいので、何度か打ってみようとは思う。
かに
2024/06/11
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レア役が重く、通常時があまりにも暇 目押し100%でもまるで継続しない
sura
2024/06/11
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もう何度も打ってます! 1000時間遊べる可能性ありますね。スルメ台です。 狙い所も色々考えたり、演出によって狙う位置を変えたり。 とにかくATが楽しい! 毎ゲームハラハラするし、通常時も叩きどころあって飽きない! 今年1番の台かもしれません。 さすが103%! しいて言うなら通常時の演出が少し単調な気がします。
かずのしん
2024/06/10
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通常時暇すぎる ボーナス中もビタが出来てたら勝ってたみたいな場面がひとつもなかった 内部的に勝ち負け決まっててそれを演出で見せてるとしか思えなかった 最近のエンタは本当に面白い台を作れないね…
めかぶ
2024/06/08
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総じて面白い台だと思った。CZはわりとイラつくけど、回数来るし、バトルボーナス連打で700-1000枚の固まりがガシガシ出るときがある。 リュウ以外も選べたら良かったし、敵キャラも少ないな〜モンハンみたいにさらに敵キャラ増やしたらもっと良い台
村人α
2024/07/11
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バトルボーナスが100~200枚で終わるとストレスになるが逆に一撃1000枚超えることも。技術介入もビタではあるが簡易なレベルだと思う。103.4%が事実ならディスクアップやひぐらしよりも積極的に打っていきたい。
ぐりーん
2024/06/06