Pはねものファインプレーの評価・口コミ
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ユーザー評価
| スペック性能 | |
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| 予告演出 | |
| おすすめ度 | |
| 安定度 | |
| リーチ演出 | |
| 連チャン |
ユーザー評価詳細
20件
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羽根モノですが、明らかに制御されてるでしょという感じの台です 実況モードが特に顕著です 回転体まで行く場合は大抵拾われてすぐの実況からテンションが違います ホームランから直接V入賞した時なんかはバットにあたる前からクリーンナップ登場などと言っており、示唆されてましたし 羽根モノなので玉の動きのランダム性で多少変わりますが、羽根を開くタイミングでシナリオは決定してるような打感です ある意味予告はいっぱいですね() 羽根モノの当たるか当たらないかのワクワクドキドキを感じたいならクラシックか先バレがいいと思います あと、皆さんが言ってますがゲージが… 拾わない時は30~40回転平気で拾いません 安定して羽根を狙うのが難しい印象ですね
とらすぅ
2025/12/01
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これでファミスタやトキオと戦えると思って出してるんなら終わってる やっててつまんないハネモノ久しぶりにきたわ
まぐだよ
2025/11/29
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2度と羽物作らないで貰っていいですか? イラつくポイントはヒットしてるTOKIO、ちょいヒットのブタみたいに惜しいってなる箇所まで行くのが遠すぎて当たる気しなくなるのがダメ ファミスタも遠いけどSPルートにそれなりに行くのと、ヒットしやすい通常ルートであるかもって思えるしテンポもいい この台はまず羽周りの釘が効きすぎてちょいマイナスでもかなり入らないし、投げるルートの役物も突破しにくいし、そこからバットまでいくテンポも悪いし、そこで打つ打たないも台の寝かせ効きすぎる ようするに突破箇所の多さとそれによるテンポの悪さ、店は最初は利益取らないといけないからマイナス調整になるのを想定して客に惜しいって思わせられない玉の動きが売れなかった理由じゃないかな ちゃんと市場の羽物を自分の金でも会社の金でもいいから2.3時間しっかり打ってみてそれを参考にもう少し真面目に作ってみてはいかがでしょうか
ちよ
2025/11/25
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羽根まわりの釘を締められるともうどうしようもないくらい拾わない。 左側ルート頻繁に行くのに玉が落ちてくるまで1分近くかかってイライラする。 右ルート数時間に1回のくせに1/3とか酷すぎないか。 残念だが思い出補正以外の評価が出来ない
440
2025/11/24
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羽根がとにかく酷い。 50回拾わないとかザラ。 あとゲージがゴミ。 跳ね返ってきて発射口に戻って玉詰まりして機会損失が頻発する。 これ作ったやつって、面白いと思って世に出してるわけでしょ?センスねーよ。 そしてお決まりの3R地獄。 ほんとうにつまらん。
せいじゅうろう
2025/11/22
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ファミスタの劣化版だと言われていたけど、いざ打ってみるとそうでもなかったように思えました。羽根が拾ってくれないってのは確かにあるけど、拾わなさはファミスタと大差ないかなぁ思った。寝かせ次第ではノーマルルートの最初で落とされる比率が高くなるだろうけど、それを除けば大体は遊べると思うし、ノーマルのフラフラゾーンも玉の消費を抑えられるので、一発逆転というよりかは甘デジ遊パチのようにのんびり遊ぶタイプかと思います。SPも滅多に通らないけど、ファミスタみたいな理不尽落ちも無いし信頼性とドキドキ感は味わえるかと。ただラウンドの抽選がな…先バレモードにしても10R告知が全然来ないような気がする…
専らハネ専
2025/11/20
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評点方法の内容で書き込ませてもらいます。 スペックについては、最近のトキオ・ブタ・ファミスタ等の返し玉の多さと同じ様にしてラウンド数が10でも多めの出玉を出してる点で3 連チャンについては、2チャッカーが大当たり中に貯留されればタイブレークチャンスになるので4 予告演出はクラシックモードだけ見れば、10ラウンド確定の無音やラウンド数が全部10等の演出があって面白いですが、他のモードはいちいち騒がしいのでその分で4 リーチ演出…無いので中間の3 おすすめ度は結構のんびり打てて楽しいですが、100回ハマリを喰らったので3 安定度については、しっかりとした台選びができれば(傾きによってバットで弾かれた玉がホームランに行く割合とノーマルルートの一段階目の振り分けでバット側に行く割合等、羽根の玉の拾いやすさ)長く遊べると思います、が前述した通り100ハマリあるので4 後、羽根周りの初期釘キツい
satadhil
2025/11/17
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先バレは当たった時のラウンド数が事前に分かるので 熱くはなれるのですが、玉を打つ方向がガチ抽選じゃない気がするなぁ あとファミスタ程度にはバットに触れてほしい というかファミスタの打った先にドラム置いといてくれ
とび
2025/11/14
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左に行った際の勝負、ありますが、これ、玉が入った際に捨てるかどうか決まっています。 言わゆるデキレというやつです。 何度か打って確かめたのでほぼ間違いありません。 クソです
必ず打って評価します。
2025/12/04
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色々書いてる方もいますが、羽根ものの扱いはどこもひどいとは思います。ストロークで安定はさせれても釘自体締められたらどうしようも無いのは確か。ただ、この台はこの台として楽しめるとは思います。因みに先バレ黄色から10R昇格ありました。
syunj1
2025/11/10
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羽根に入らない、入ってもなかなか打たない。 最強スラッガールートには行かない(半日打って1回のみ) タイブレークチャンスは役物に入りさえすれば当たるイメージ 先バレはストレスが溜まったので、実況でマッタリやるのがオススメ。(先バレても役物に届かないのが多すぎ。)
んじょも
2025/11/10
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正直打ってる最中はひたすら先バレでやっていました。ラウンドの振り分けは偏りが発生する時はありますが、よほど変な釘いじりをしていなければ貼り付けばそれなりの出玉が出るように感じます。タイブレーク機能が割と機能する事があり、真面目に打っていれば出玉もそこまで減らず安定します。設置台数がネックですが蔵が立つは言い過ぎかもしれませんが朝から張り付いても良い気がします。
あした
2025/11/09
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かなりテンポが悪い。ノーマルルート行っても、玉が左右に揺れすぎて、かなりイライラする。 スペシャルルートはたまたまかもしれないけど、50回以上当たりをしたけど、一回も行ったことがない。 PVをみて期待しすぎたのかもしれない。 ただ、バットで打った時、ホームランに行った時はかなり爽快感あります。そこは評価したいです。
ホーリー
2025/11/05
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初代大好きでしたが、これは違う。 羽根に拾われても、役物に進まない球があるなんて、ファインプレーじゃない。 一発台じゃないんだから、一応は役物に入れてほしい。SPルートもいらない。 右打ちを邪魔するようなてっぺんのプラはなんやねん… どうしてこうなった。
G7X
2025/11/05
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拾わない突かない どんな考えしたらあんなゲージ浮かぶのか疑問になるレベルで拾わない釘配置 拾ってもバットのステージにさえ入らないクソ役物
いろは
2025/11/05
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んー触ってみたけどまあなんていうか店の扱いが悪いせいなのか、バットで弾いて回転体に触れさえすれば2/5でチャンスで1/5で確定なだけあって全然羽に拾わないし1000円で1回回転体に行けば御の字みたいな調整でしたのでしばらく様子見ですね。
無職
2025/11/04
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初めて羽根物?にさわってみました。以外なドキドキ感があって新鮮でした。またやります。
ガタブル
2025/11/03
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羽根モノをオワコンにしやがって。まずドラム缶の役物がこの台の醍醐味なのに羽根にまったく入らない構造、また役物の最初に仕分けがあるのがまたセンスがない。また仕分けを通過しても待っているのは退屈な待ち時間、あの玉の待機時間は必要なのか?試打の動画を見たところあのスロープはすぐに通過する役物のはずがなんて蛇足な改変をしたのか、説明が欲しい。羽根モノの醍醐味をこれでもかと台無しにしてる自覚はないのか?甘い台にしてほしいわけではない。負けても勝っても楽しめるような台を作って欲しい。また役物ではないが大当たり開始のゲートが狭すぎるのもまたストレス、なんでこのような構造なのか理解に苦しむ。結論、センスがないとしか言いようがない。
ら
2025/11/03
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スペックはいいと思います。 ロング開放が10Rはありがたいですし、チューリップ要素も遊びやすいです。昔・先バレ・実況と演出も多彩で、開発陣の努力とこだわりを感じました。 ただ、球の動きは何とも… 意外性がないと言うか、V入賞パターンの幅が狭い気がします。羽根物の醍醐味のイレギュラー入賞は期待薄な印象で、良くも悪くも淡白です。あと中間での滞留時間が長すぎな気もしました。 回転体V率を上げる都合、バットの動く頻度を調整したんですかね?その影響かバットに球が向かっても肝心のバットは動かず、ハズレということも… せっかく回転体の両脇にアウト口という余地があるのですし、バットが打ち返すとかもっとアクティブな球と役物の動きが見たかったです。 昔の名機を再現してくれた事には感謝しています。今後ともマルホンさんからより楽しい・面白い球の動きが見れるアナログ機が全国に普及されるよう願っております。
アザミノ
2025/10/25
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玉を拾わないハネモノはハネモノとは言いません。粗大ゴミと言います。拾っても回転体のところまで辿り着く気配もないです。ファミスタの方が100倍マシ。
転落式二度と打たないマン
2025/10/25

