新台スマパチ『eガールズ&…
『ガルパン』シリーズ最新作が、とう…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2025/11/25

ユーザー評価(31件)
| 型式名 |
PファインプレーH3
|
|---|---|
| メーカー名 |
マルホン(メーカー公式サイト)
マルホンの掲載機種一覧 |
| 大当り確率 | - |
| ラウンド数 | 3or5or10R×9カウント |
| 確変突入率 | - |
| 賞球数 | 5&4&14 |
| 大当り出玉 | 約252or504or1134個(設計値・払い出し) |
| 電サポ回転数 | - |
| 導入開始日 | 2025年10月20日(月) |
| 機種概要 |
●役物突破後のV入賞で大当りとなる羽根モノ ●羽根の開放回数は1回or2回 ●羽根の1回開放時間はショートorロング ●ロング開放時に当たると10R ●2チャッカーのみ保留が1個 ●大当り出玉は3種類&下アタッカーで消化 |
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大当り詳細

ゲームフロー

PR動画
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ボーダー情報
ボーダー
ボーダー
●4.0円(25個)※250個あたりの羽根拾い回数
役物確率1/12…5.3回
役物確率1/13…5.7回
役物確率1/14…6.2回
●1.0円(100個)※200個あたりの羽根拾い回数
役物確率1/12…4.2回
役物確率1/13…4.6回
役物確率1/14…5.0回
※役物確率等は実射値から算出
初当り1回あたりの期待出玉
初当り1回あたりの期待出玉
567玉
各種シミュレート値
ハマリ割合
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ハマリ割合(役物確率1/12) |
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回転数 |
ハマリ割合 |
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10回転以上~ |
41.9% |
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20回転以上~ |
17.5% |
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30回転以上~ |
7.4% |
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40回転以上~ |
3.1% |
|
50回転以上~ |
1.3% |
|
60回転以上~ |
0.5% |
|
70回転以上~ |
0.2% |
|
80回転以上~ |
0.1% |
|
90回転以上~ |
0.04% |
|
100回転以上~ |
0.02% |
期待収支(貸玉料金4円)
●役物確率1/12で算出
※各交換率の表記の玉数は交換後の1玉4円換算での値
●役物確率1/13で算出
※各交換率の表記の玉数は交換後の1玉4円換算での値
●役物確率1/14で算出
※各交換率の表記の玉数は交換後の1玉4円換算での値
演出情報
通常時
基本解説
役物構成&大当り獲得までの流れ

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役物確率(実戦値) |
|
|
約1/12 |
オーソドックスな羽根モノの流れで、最初は盤面下部のスタートチャッカーを狙い、玉が入れば羽根が開放。
羽根に玉が拾われると、役物抽選がはじまり、役物を突破してV入賞すれば大当り獲得だ。
「スタートチャッカー&羽根」
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羽根開放 |
|
|
1チャッカー |
約0.4秒×1回 or 約1.3秒×1回 |
|
2チャッカー |
約0.6秒×2回 |
スタートチャッカーは3つあり、玉が入ると書かれている数字とおなじ回数で羽根が開放。
左右の1チャッカーは、開放パターンがショートとロングの2つ。ロング開放時は当たると10Rが濃厚!!
保留は2チャッカーにのみあり(1個)、大当り消化中に入れば、ラウンド後に即開放(タイブレークチャンス)&1G連のチャンスだ。
「ルート分岐」
羽根に拾われた玉は、まずメインルート(左)と最強スラッガールート(右)に分岐。
最強スラッガールートがいわゆるSPルートで、V入賞の期待度が高い。
[メインルート(左)]
|
メインルート 回転体のくっつく場所 |
|
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OUT(左右) |
ハズレの可能性が高い |
|
HIT(左右) |
V入賞のチャンス |
|
HOMERUN(中央) |
V入賞の期待度が激高 |
左右に動く勝負役物を突破すれば、玉がグラウンドに向かうバッタールートに突入。ロング開放または2回開放時の2回目にメインルートに突入すると勝負役物突破の大チャンスだ。
バッタールートでは、バット役物が玉を打ち返すとチャンスで、回転体に玉がくっつくことに期待。くっついた玉が回転体奥で動くV穴に入ると大当り獲得だ。
回転体の正面あたり(チャンス文字付近)に玉を打ち返せば、回転体の手前で貯留されるため、中央に打ち返した時点でHOMERUNにくっつくチャンスだ(回転体の左右はハズレ穴)。
[最強スラッガールート(右)]
|
最強スラッガールート V入賞期待度 |
|
|
約1/3 |
SPルートは、専用の強打者回転体に直行し、V穴に入れば大当り獲得!
「V入賞後」
盤面左にあるスルーに玉を通過させると大当りラウンドが開始し、下アタッカーで消化。
基本的に、ラウンド数の告知はカラードットでおこなう。
モード

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モード 特徴 |
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クラシック |
初代を踏襲&基本的に示唆などの予告はナシ V入賞後はスクロールでラウンド告知 |
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実況 |
玉の動きを実況 V入賞後のラウンド告知演出が多彩 |
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先バレ |
スタートチャッカー入賞時に 大当りした場合のラウンド数を告知 |
モードによって、BGMや各種サウンド、ラウンド告知方法などが変化。
タイブレークチャンス

大当り中に2チャッカーに玉が入って保留が貯まっていると、ラウンド消化後にタイブレークチャンスが発生=羽根が2回開放。
数字が表示される前(観客表示時など)には打ち出して、羽根を狙おう。
予告
クラシック(ラウンド告知)

基本的に縦スクロールで停止した数字によってラウンド数を告知。
3or5停止後に再始動すれば、上位のラウンド獲得濃厚!
[PUSH昇格]
スルー通過後に、ボタンPUSHが発生すると10R昇格のチャンス!!
基本的にはクラシックモードで発生する昇格演出だ。
実況(ラウンド告知)
「バックスクリーン」
スコアボードが回転して、進むほど上位のラウンドに期待!
「ストラックアウト」
ピッチャーが抜いたパネルのラウンド数を獲得。
5R以上のチャンスかつオール10パネルなら10R濃厚!
「胴上げ」
発生すれば10Rの期待大!
[リクエスト昇格]
バックスクリーンの前などに、審判に声をかければ10R昇格の期待大!
先バレ(ラウンド告知)

スタートチャッカー入賞時に、カラードットに表示されたバットの色によって大当り時のラウンド数を示唆。
赤バット時の羽根開放で当たれば10R濃厚など、ラウンド数がある程度わかったうえで役物抽選に挑める。
バットの色は黄色(デフォルト)なら3R以上、緑色なら5R以上、赤色は10R濃厚!
ルート分岐下にある出塁LEDランプにも注目で、満塁状態(3つ点灯)なら10Rの期待大!!
大当りラウンド中
大当りの種類

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大当り |
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獲得契機 |
V入賞 |
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獲得出玉 (実射値・払出し) |
3R…252個 5R…504個 10R…1134個 |
選択しているモードに対応した演出でラウンド数を告知。
大当り消化中に2チャッカーに玉が入ると、ラウンド消化後にタイブレークチャンス(羽根2回開放)が発生する。
解析情報
準備中
設定判別・推測ポイント
準備中
遊タイム
非搭載
ユーザー口コミ・評価詳細
Pはねものファインプレー
ファミスタの劣化版だと言われていたけど、いざ打ってみるとそうでもなかったように思えました。羽根が拾ってくれないってのは確かにあるけど、拾わなさはファミスタと大差ないかなぁ思った。寝かせ次第ではノーマルルートの最初で落とされる比率が高くなるだろうけど、それを除けば大体は遊べると思うし、ノーマルのフラフラゾーンも玉の消費を抑えられるので、一発逆転というよりかは甘デジ遊パチのようにのんびり遊ぶタイプかと思います。SPも滅多に通らないけど、ファミスタみたいな理不尽落ちも無いし信頼性とドキドキ感は味わえるかと。ただラウンドの抽選がな…先バレモードにしても10R告知が全然来ないような気がする…
専らハネ専
2025/11/20
評点方法の内容で書き込ませてもらいます。 スペックについては、最近のトキオ・ブタ・ファミスタ等の返し玉の多さと同じ様にしてラウンド数が10でも多めの出玉を出してる点で3 連チャンについては、2チャッカーが大当たり中に貯留されればタイブレークチャンスになるので4 予告演出はクラシックモードだけ見れば、10ラウンド確定の無音やラウンド数が全部10等の演出があって面白いですが、他のモードはいちいち騒がしいのでその分で4 リーチ演出…無いので中間の3 おすすめ度は結構のんびり打てて楽しいですが、100回ハマリを喰らったので3 安定度については、しっかりとした台選びができれば(傾きによってバットで弾かれた玉がホームランに行く割合とノーマルルートの一段階目の振り分けでバット側に行く割合等、羽根の玉の拾いやすさ)長く遊べると思います、が前述した通り100ハマリあるので4 後、羽根周りの初期釘キツい
satadhil
2025/11/17
先バレは当たった時のラウンド数が事前に分かるので 熱くはなれるのですが、玉を打つ方向がガチ抽選じゃない気がするなぁ あとファミスタ程度にはバットに触れてほしい というかファミスタの打った先にドラム置いといてくれ
とび
2025/11/14
色々書いてる方もいますが、羽根ものの扱いはどこもひどいとは思います。ストロークで安定はさせれても釘自体締められたらどうしようも無いのは確か。ただ、この台はこの台として楽しめるとは思います。因みに先バレ黄色から10R昇格ありました。
syunj1
2025/11/10
スペックはいいと思います。 ロング開放が10Rはありがたいですし、チューリップ要素も遊びやすいです。昔・先バレ・実況と演出も多彩で、開発陣の努力とこだわりを感じました。 ただ、球の動きは何とも… 意外性がないと言うか、V入賞パターンの幅が狭い気がします。羽根物の醍醐味のイレギュラー入賞は期待薄な印象で、良くも悪くも淡白です。あと中間での滞留時間が長すぎな気もしました。 回転体V率を上げる都合、バットの動く頻度を調整したんですかね?その影響かバットに球が向かっても肝心のバットは動かず、ハズレということも… せっかく回転体の両脇にアウト口という余地があるのですし、バットが打ち返すとかもっとアクティブな球と役物の動きが見たかったです。 昔の名機を再現してくれた事には感謝しています。今後ともマルホンさんからより楽しい・面白い球の動きが見れるアナログ機が全国に普及されるよう願っております。
アザミノ
2025/10/25
玉の動きは面白いがおそらく辛い 羽周りの釘がまばらに配置されてるため 中々ストロークが安定しない上 当然の事ながら、羽が拾いにくい 役物内部の確率が軽そうなのである意味仕方ないのかもだが 期待度薄い店の扱いでファミスタよりも飛ぶの早そう
ふーさん
2025/10/23
私も意見を、 天ぷらもゲージも評価できる形でした。 球飛び安定しないマルホン枠でもいいようになのかぶっ込みのピッチも多分広いし、風車はそもそもあろうがなかろうが店の使い方次第では? 逆にきつい調整してる店見つけやすくていいかも あと発射はいつものマルホンなので天ぷらないほうがストレス多そう。 役物の出来もかなりいいとおもいます。けどゆらゆらの長さはもう少し短い方が好みでした。
ニンニク丸
2025/10/22
意外と遊べた ただ同じ野球系羽根モノとしてファミスタ派と結構分かれそう 個人的にはファミスタよりこっち派 大当たり開始のスルーがめちゃくちゃ零れやすいのだけ頂けないけど、おだてブタよりも有能な天プラにそこまで拾いにくくない羽根周りのゲージと総合的に良かった 回んなかったのはお店の調整の問題だと思いたい
つくね
2025/10/21
そうそうコレコレ。
justice小島
2025/10/11
羽物が増えて昔のように遊べるようになったら いいのにな。
あすまさ
2025/09/15
シリーズ機種
Pはねものファインプレー
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