スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦の評価・口コミ

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦の評価・口コミ

演出
ループ+上乗せ度
おすすめ度
安定度
リール制御
爆発力

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ユーザー評価

1.89
(681件)
演出
2.38
ループ+上乗せ度
1.73
おすすめ度
1.82
安定度
1.61
リール制御
1.99
爆発力
1.85

ユーザー評価詳細

681件

  • 一撃3000枚以上上乗せしたのはいいけど、その後の消化がクソだるい。超を貯めたと思ったらエンディングで貯めた意味がない。貯めた後に少しでも優遇してくれればよかったのに

    3.50

    ゴツゴツ

    2026/03/28

  • カバネリチャンス0/14 絶対50%もない押し順でキレ

    1.00

    匿名

    2026/03/28

  • この台導入多いし稼働もいいから言わせてもらうが本物のゴミ 通常ごちゃごちゃさせてつまらなさ誤魔化してるだけ ST中チャンス目来ない駆け抜けが平気で訪れるし二個点灯して4/4非対応の緑が来たりするし カバネリアタックも9割200枚しか貰えないから前作の生駒アタックを一生貰った方が全然枚数あった ホントに褒められる所が0

    1.00

    ごーみ

    2026/03/28

  • パネ振りで結構ケツ浮半端ない けど通常がクソつまらない

    3.33

    藤商事好き

    2026/03/28

  • 打ってみな!飛ぶぞ!!(財布が)

    1.00

    K

    2026/03/28

  • 桜背景追いかけるとはやじろループで毎回エピボまでに596ゲーム天井まで連れてかれるんだが、そういう仕様なの? そして1回スルーし出すとスルーが連続する。 今通算5スルーだわ。 6確も終日打ったけど、真景之以上引けないとメダル機の6よりきつい。 打禁機種確定です

    1.50

    ぽりぽり

    2026/03/27

  • はやじろはやじろはやじろはやじろ天井天井天井天井 穢れ解放からの駆け抜け笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑笑

    1.00

    393

    2026/03/27

  • 3周期からは9ソ台

    3.17

    ダヴィンチ木村

    2026/03/27

  • 打ったのでレビュー 通常時は子役確立重いし演出あんまないしで虚無だけどもCZ当てたらなんとかなる。はやじろがとST1:1という割にはやじろ多め。 ボーナス中は初代を踏襲。3択ナビから2択ナビに変更で自力感ある。 カバネリアタックは自力(?)チャン目引ければ200↑ チャン目引けなきゃ200 海門回想はボーナス1000枚獲得で行けるので比較的優しめ 景之STで一個高確率ついてくるから思ったより続く。 差枚2400枚以下でもエンディングに行きやすくループしやすい? 安静性は初代と一緒で駆け抜ける時は駆け抜けるわ

    3.50

    プロテイン

    2026/03/27

  • みなさんの疑問解説します。 ボーナス比率について↓ 1周期ボーナス比率は1:1ではないです。 76回中29回がEBの為、おおよそ 7:3で駿城ボーナス先行となります。 メーカー公表値は1:1とありますが、 カバネリチャンス無名等で成功した場合 等を含めてトータルで1:1の比率だと 思っていただいて良いと思います。 チャンス目隠しについて↓ 450G 650Gのカバネリチャンス目 超好機点灯時は対応のカバネリチャンス目のみ ナビ選択の高確は行っておらず ナビで揃うように見せて通常のチャンス目抽選を しております。 ST中2択選択演出で失敗が続く場合は チャンス目を隠している可能性は高いとみています。 何故なら、2択失敗時中のチャンス目確率が 14.3分の1となり公表地と異なり 対応役が引けずSTが終わりやすいからです。 左から押すと斜めにリプレイが揃いますのさで こちら隠すことは可能

    2.00

    専業さん

    2026/03/27

  • 二度と打たん

    1.00

    神様様

    2026/03/26

  • 期待した自分がバカでした全然面白くないです。

    1.00

    2026/03/26

  • 何をどうどうやったらエピソードと駿城が50%なんですかね?駿城の連続はあほほどあるのにエピソードが連続することなんて全くない。ST中も対応役6割も無いし、平気でハズレまくる。開発者はさっさとやめてください。

    1.17

    K

    2026/03/26

  • 下は全く勝てる気しない。上ならなんとか ST中の対応役引いて当たらないはストレス大 マジで嫌いになりました。

    1.00

    kiz

    2026/03/25

  • ST・ボーナス中に押し順ナビで何も揃わないチャンス目隠しが頻発 実際ナビ無視したらチャンス目出たし(当然何も起きないけど) この仕様のおかげでST25Gチャンス目なし駆け抜けだらけ これだからサギーと言われるのよ

    1.00

    ぱちんかす

    2026/03/25

  • 初打ちで6確、+2000枚 周期も早いしczも軽いし当選率高かったですが、低設定はかなり厳しいと思う STでボーナス当ててもチャンス目ゲーなので前作の方がまだ良かった ツラヌキ入れたら爆発力はあるかもしれないですが、ボーナス当てたらバンドリになるのが面白くない

    3.17

    ひゅうがまる

    2026/03/25

  • 今のところ人気なので二回しか打ててない… その二回とも海門回想に行ったが上位はとれず終い… お隣は上位に行ってループして6000枚足らず出していたので羨ましかった… どんな台でも上位は楽しいんだろうが… 2500枚投資から2500枚出て、結果全のまれしてやめた… 次の人も結果1500枚のまれてた… 荒すぎるよ… CZは面白かったがそれほどCZに行かないので残念… 駿城ボーナスのゴミ感も半端ない… このゴミボーナスを使って優遇と冷遇を操作しているんだろうな?と想像して萎えたのは言うまでもない! みんな面白そうに打っているので、遠巻きに眺めようと思う今日この頃です…

    2.83

    Fate/Zeyo

    2026/03/25

  • チャンス目隠しが酷すぎる STの4割が一度もチャンス目引けないで終わる 特に上位行くとチャンス目引けず7割駆け抜ける 劣化ToLOVEる

    1.17

    こんた

    2026/03/25

  • 周期抽選が大嫌いな為、一度触ったら恐らく二度目は無い 満席続きで今だに触れて無いが、連れが打つのを見てた感想での評価 景之ループって言うの?の確率が上位の獲得枚数で左右されるとか色々出てきているが、通常が300後のナビがちょろっと出た後何もないと…と思った 駆け抜け即ヤメがデフォかな?300迄回してやめるとかなりの欠損だし、知らんけど笑

    1.83

    2026/03/25

  • 演出はかっこいいんだけど1回打ってもう飽きた。理由は出玉のベースが200枚でショボイから派手な演出が逆にサムい。カバネリチャンスで対応役引いてもだいたい300枚だし。やってることのむずさとそれに対する報酬が噛み合ってる気がしないのでもう打つことないかな。マイホは養分様が設定も考えずにぶん回してるから店はいまのうちにカバネリで回収しといてくれ。おれは打たんw

    1.50

    おれより出玉出すな

    2026/03/25

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