スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦の評価・口コミ

スマスロ 甲鉄城のカバネリ 海門(うなと)決戦の評価・口コミ

演出
ループ+上乗せ度
おすすめ度
安定度
リール制御
爆発力

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ユーザー評価

1.89
(681件)
演出
2.38
ループ+上乗せ度
1.73
おすすめ度
1.82
安定度
1.61
リール制御
1.99
爆発力
1.85

ユーザー評価詳細

681件

  • 初代カバネリと変わらず面白いんだが、周期がある分やめにくいし2周期終わってからの空気な感じの周期を淡々とこなし大体6周期のままゲーム数天井に行く。 推定設定2を打ったが、朝一3千枚からの−2万でフィニッシュ! 低設定はチャン目引いても今作はマジで発光しないからわかりやすいかも!

    1.83

    オレンジ

    2026/03/03

  • 初打ちしてみたので評価 ちょいハマりくらいの台を打ってみて思ったのは周期天井にされたことで駿城に偏ると引き損を感じさせらた。ATに関しては引きが良かったのもあるけど自力で枚数が取れることもあるので景之STまで持ってきやすくいと思ったこととその後のSTで必ず1つ高確が付くのは嬉しい点だった。その分何も役が引けない時のダメージはでかいので評価は分かれるかもしれないと思うが、総合的には前作よりも進化して面白い台で前作以上にいい台だと思えた。

    3.67

    2026/03/03

  • 期待しすぎました、、 確実に最初から当たり決まってる。

    1.00

    本当の情報お伝えします。

    2026/03/11

  • 設定がわかりやすい 通常時もST中も 個人的にはST中がガチ感がない 高確点灯してない場合さらに

    1.00

    正岡

    2026/03/07

  • 演出だけは悪くないから1回遊ぶくらいでいい

    1.83

    2026/03/03

  • 昔の良かったカバネリが無理ゲーになって帰ってきた感じ。ベルだけじゃなくチャンス目に絶対設定差あるってほど引けない。 ST中は黒ナビが出ないとそもそもチャンス目出ない。 余計なトリガー増やしたせいでSTの無理ゲー感が増した感じ。 コインの吸い込み力も増して地獄と化してる。 Sammyは新しいスロット作るの辞めるべき。 前のままで演出替えて余計なトリガー付けなければ覇権だったのになぁ。 導入2日目にして空き台出来てる時点でSammyはお察しになってしまった。

    2.00

    ピタ

    2026/03/03

  • 音と光の演出だけはいい。 低設定はゴミ。設定入れないと即通路確定。 3周期抜けたらほぼ天井確。 STも高設定は沢当てとか関係なしにやたら続く一方で低設定はチャン目すら出ず終わる。エピボはやじろ1:1も高設定の話です。デキレでしょう。あと何回以内にチャンスありみたいな示唆は役立たずです。 通常時オールスターからの銅藍当ててはやじろはマジで舐めてる。

    1.33

    ソロカス

    2026/03/03

  • なんか演出が安っぽくなってる気がする。 カバネリリアタイ勢から言わせてもらうと必ず和風な感じを守って欲しかった。 前作は数字の表示が世界観に合っていてめちゃくちゃ良かったのに今作は今どきの数字になっていて全く和風を感じない。 カバネリアタック??の時のオリ曲いらないです。前作のBGMそのまま使って欲しかった。 Sammyさん。今作のカバネリ全く愛を感じませんでした。 もう少し原作を海門をしっかり観てください。

    2.67

    対魔忍を保健体育の教科に入れろ

    2026/03/03

  • まじでチャンス目の確率変わるのやめよろ絶対闇の力働いてる

    1.00

    ある

    2026/03/13

  • むかつく

    2.33

    下町ロケット

    2026/03/03

  • 設定入ってるなら悪くない 択ナビの頻度が前作よりかなり少なくてst中のなんかやれそう感が削がれてて良くない、というかチャ目が重い気する 音は頭悪くなってて良い

    2.67

    あまんだ

    2026/03/03

  • スマスロを辞めるきっかけを作ってくれた良台 推定56を半日打って凹み、辞めてから天井→5880枚と途中から跳ねたようで 下段🔔確率は詐欺、目安にもならない乖離っぷり チャン目によるポイントに何故さらに周期を追加したのか 普通に中リールは美馬のままでよかったのでは? 中リールチャン目引かない限り周期が進まない仕様は終わってる 生駒CZはまあ通せると感じるが、無名CZは無理ゲー感の塊 だから実質周期()と生駒で当たりを引っ張るしかない 駿城は引きによって昇格できるのは好印象だが、まずしない ST中はゴッドイーターのように15枚🔔がある訳じゃないからだいぶ減る、なのにゴッドイーターほど純増枚数多くないから944枚+αという上位への切符はなかなか取れない、現実的じゃないなと感じる 前作踏襲+劣悪要素を足したせいで改悪になった代表作

    1.00

    ひらりん

    2026/04/26

  • 演出だけ力入れましたって台。 開発の怠慢やね。所詮Sammyの開発はこの程度だよ。馬鹿の一つ覚えの期待ハズレ台。初代が他に対抗馬が居なかっただけで特別面白かったわけでもないから。初代嫌いだった人には絶対ウケない。稼働も初代より確実に落ちる。だいたい初代以降色んなメーカーがパクって出した台を面白さで越えれない時点で駄作だよ。3周期目からの隠された周期がサギーを象徴してる。本当につまらないセンスが無いメーカー。覇権なんて無理無理。

    1.33

    なおき

    2026/03/03

  • ヤバさは他の方の評価でわかると思うので演出面で一つ 赤い蝶が通り過ぎるとエピボってるけどエピボじゃなくAT濃厚ですね。 蝶通り過ぎて駿城ボーナス→5100ptぐらいでATになったので...

    1.33

    たなかでんででん

    2026/04/17

  • 前作って割と300枚とか普通に取ってた気がするんだけど劣化した?薄いところを強くしたところで楽しくないよ 初当たり重くして玉単価も高くして本当に面白いと思ったのか聞いてみたい。

    1.00

    ゴミ

    2026/06/04

  • 裏モードの音がエグいほど気持ちいい。個人的にはグールの手落ちEX以上の脳汁ポイント。あれ聞くためにST継続させたいと思えた。最近の台はAT中もストレス溜めて爆発の契機を待つ台が多い中、やはりカバネリは前作同様単純にゲームとして面白く、爆発はしなくても継続するだけで楽しめるのが良い。けど、カバネチャンス目引いて周期ポイント貯めて行くゲーム性は正直きつくね?と思いました。前作とのギャップだったり出球がジリジリとしか伸びないのは今のスロユーザーからしたら物足りないと思う人は多そう。新台の期間だけ少し触ってグールやらVVV2に戻る人結構いるだろうな。個人的には今の台の中でダントツ好きなので裏引くまでは打ち続けたいと思いました。

    3.50

    まーちー

    2026/03/03

  • 久しぶり面白い台に出会えた 初代のような出目と演出法則、初代以上に気持ちいい六根清浄、200枚連打感を解消するカバネリアタック、美馬STは伸びなかったけどカバネリアタックのおかげで伸びる感じがある出玉感、恋する無名ちゃんかわいい、通常時は50ゲームおきにくる高確で適度な叩きどころ、不安だった周期も周期の悪いとこ全然無くてチャンス目が嬉しいバランス。 悪いとこはコイン持ちくらいで、マジでよく出来てるわ

    4.33

    圧倒的

    2026/03/02

  • 10万ゲームかつ高設定10回以上(うち設定6は2回)回した結果、ガチレビューでのク◯台。 こんなんに金使ったのが勿体無かったわ、前作のメダル機の方が100倍良かった。 転生といい東リベカバネリと最近のSammyはク◯台ばっか。 防振りくらいまともな機種もう作れんのか?潰れちまえ 今後出るSammy機種のスマスロは二度と打ちたくねぇわ。もう騙されたくねぇからな

    1.00

    s

    2026/05/08

  • 初日に高設定っぽい台を打った。初当たりがよくエピボにポンポンと入るがSTをやれずちょい負け。設定さえ入ればかなり良さそうたが低設定はだいぶ厳しそう。

    3.67

    ごみ

    2026/03/02

  • 周期ポイント貯める手段がカバネチャンス目引く以外無いって、アホなんかな? 高確点いてない時に引いてもまるで貯まる気配無いし…2周期越えたら絶望の始まりですw STは演出含めて面白かったのでそこだけ評価しときます。 あとカバネリアタックの時確定で流れるオリ曲、あれはいらない。例えるなら、和風出汁のおでん出されて食う直前にデスソースぶち込まれる。そんな気分。

    1.67

    伊東

    2026/03/05

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