スマスロ 攻殻機動隊の評価・口コミ

スマスロ 攻殻機動隊の評価・口コミ

演出
ループ+上乗せ度
おすすめ度
安定度
リール制御
爆発力

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ユーザー評価

1.95
(300件)
演出
2.26
ループ+上乗せ度
1.89
おすすめ度
1.84
安定度
1.63
リール制御
2.00
爆発力
2.04

ユーザー評価詳細

300件

  • 攻殻ソ機動隊

    1.00

    人間の九頭

    2026/05/28

  • 全く叩きどころがない台CZなんか内部的に決まってる 一番ストレスはAT9割駆け抜け

    1.00

    たろ

    2026/05/26

  • 通常時のCZで回胴ハックの期待度子役40%もないだろふざけんなよ。そのくせして通るときはやたら通るし舐めすぎだからデキレデキレ言われんだよ。ほんで白の境界もレベル3でもレア役引くか最終Gリプレイ引かねえとさっぱり通んねえし何で抽選してんねん。ほんま終わっとるわこの台とっとと撤去しろなー

    1.00

    借金王

    2026/05/23

  • ただきついだけ。そりゃ演者らが金もらっておもろいって言ってもはやらんわなww サミー機種もオワコンだな。

    1.00

    D

    2026/05/23

  • 今のところ今年出た機種の中では1番面白い

    4.17

    リーフ

    2026/05/23

  • CZ中強チェ引いたのにエピソード進まなかったのですが、これって台壊れてるんですか?

    2.67

    オワコン

    2026/05/19

  • キリントロ出て、ロンフリも引いたが驚くほどにつまらない台。自力感の意味を履き違えた駄作。特化ゾーンのCZを引くのに、他の台なら上乗せ確定ぐらいの引きが必要なくせに、CZでは小役を揃えないと始まらない。この小役がまあ重い。そのくせ、最終ジャッジは1ゲームで7をテンパイさせないといけない。確率的には、グールでバイツ1回目を通すぐらいの難易度。ようやく辿り着いた特化ゾーンは大概が100枚にも満たないショボ乗せで終わる。隣の台もロンフリを引いていたが、上位特化ですら390枚で終わっていた。自分の台は270枚で一度終わり復活抽選で引き戻し870枚、合計で1100枚ほどだったが、65536を引いてその程度。通常の特化ゾーンなんて雀の涙。設定5以上で-60k。ロンフリ引いて、公表確率以上に初当たり引いてこれじゃどうにもならん。どれだけ楽観的に計算したらこれで機械割100超えるのか。二度と打たん。

    1.00

    A

    2026/05/16

  • 全ての数値が嘘のゴミ チャンスのチャンスのチャンスのチャンスを延々やらされる

    1.67

    長谷川

    2026/05/16

  • 正直めっちゃ好き だけど456でも謎の力で初当たり20回引いて500枚超え0回 495枚終わり3回 80%3連続スルー イラつきのほうが好きより勝つ台です

    2.50

    ようぶん

    2026/05/16

  • 確かに面白い。 ただATキツすぎる 評価する事はない。 ホールの空き台みたらわかる 出すのが難しい客の事舐め過ぎ

    1.83

    り

    2026/05/15

  • CZのCZみたいな段階を全ての箇所で踏まされるのが1番のマイナスポイント。 デキレ感は感じないが無理ゲー感が凄い。 チャンス自体はそこそこ貰える 電脳モードは良くも悪くも振れ幅がデカイ 朝イチ甘いの含めて良台

    3.00

    打丸

    2026/05/12

  • アニメコンテンツが好きで打ってみました。推定設定1or3を打ちました。1つのATでの恩恵がたった200枚なのに単発ばかり。CZの天井軽くしたとこで当たらにゃ増えないし、CZのCZまであるし大概通常時100ゲーム以上回すので単発分の報酬では足らず現金追加投資。AT間天井は結局1000ゲームだから希望が見えない。せめて初回ボナとったら1回だけセクション9を7割くらいで取れる報酬付けとけば良かったのに。ジャグラーよりやれないAT機作るなよ。設計者アホやろ。コンテンツが勿体ない。俺がプロデューサーなら絶対に出させないレベルの台だな。設定1が大半設置になることを考えてその打ち手が楽しかったと思えるゲーム性作れないとプログラマーとしては下の下の下だぞ。

    1.00

    55 流浪人

    2026/05/09

  • 天井前提で当たる構成の台ってもはや内容作ってないのと一緒やん 最近は昔のパクリみたいなのを作って五号機世代を取り込もうとしてるのかしらないけど、駄作ばっかだから反感買ってるってなぜ理解出来ないのか 大手企業ならしっかりとしたマーケティングや開発会議、試打なんかをちゃんとしてから世に商品を流通させてください 五号機世代を作った開発者がいるのかは知りませんがもしいるなら、プライド持って仕事をしてください いないなら昔の先人を見習って遊ばずに真面目に取り組んでください

    1.00

    リット

    2026/05/09

  • ただ200枚消化するのを眺めるだけのat 通常時はモード示唆等で投資を嵩ませるのがうまい 当たり前に冷遇もあるし2度と打たん

    1.00

    リコリコ4

    2026/05/07

  • クソですね。それ以外の言葉がでてきません。

    1.00

    面白い台無し

    2026/05/06

  • ゴミ、天井か天井手前でしか当たらない、9割駆け抜け、3時間で7万溶けるっていつの時代の台作ってん

    1.00

    スガ

    2026/05/05

  • ATはやれればもちろん面白い 原作見てたらなお楽しめる ただモード移行率あってるこれ? これから打たれる人に一応伝えたい 千何枚取った次 モードA天井2回くらってそのままAT間天井連れていかれるってのが、1日で2回ありました 冷遇なのかわからないけど ちょっときつすぎる からくりみたいにAT中の色ナビでたら枚数減算やめるとかしてくれたらまだ打てると思う 駆け抜け上等でやってんだから

    2.67

    やりすぎ

    2026/05/05

  • ガチでシンプルにおもんない

    1.00

    飯田智也

    2026/05/02

  • う。ん。ち

    1.00

    木下翔太

    2026/05/02

  • やりたい事はわかるが低設定はまず何も出来ないのがクソ ATがとにかく何も起こらなさすぎて起きたとしても無理ゲーすぎる 通したとしてもゴミみたいな上乗せが普通にあって全てにおいてきつい 本気でこれが面白いって思ってそうなのがヤバい さすが業界屈指の詐欺メーカーといったとこかな

    1.00

    ゆう

    2026/05/01

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