Lタクトオーパス デスティニーの評価・口コミ

Lタクトオーパス デスティニーの評価・口コミ

演出
ループ+上乗せ度
おすすめ度
安定度
リール制御
爆発力

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ユーザー評価

1.89
(161件)
演出
2.15
ループ+上乗せ度
1.79
おすすめ度
1.93
安定度
1.73
リール制御
1.82
爆発力
1.89

ユーザー評価詳細

161件

  • 上位ATのループ率にこんだけ差つけたらだめでしょ もう打てん

    1.50

    よはね

    2026/05/24

  • 面白いくらい無理 朝一天井まで300のCZのみ インテツモードは10g継続が2回あったのみ 虚無 緑までランクアップしても全て星2発展のみ CZも小役すら0 天井しかあたらない 気が狂ってる

    1.00

    2026/05/31

  • ガセ東京上空増やして、ゴミボ付けてAT全鯱にした東京喰種。

    1.00

    2026/05/23

  • 音バレよ🤤

    3.83

    いも

    2026/05/23

  • 音バレで惹かれました。それだけでした。

    1.83

    ハラきちーwどわーwイブ

    2026/06/29

  • グールを清々しい程パクってここまでつまらない台に出来るとは流石です

    1.00

    カラカラ

    2026/05/22

  • AT中くらいレア役で引いたバトルはゲーム数リセットして欲しくなかった 報酬ジャッジで50枚を引いたらそのATは諦めようの台 この2点以外は概ね良いじゃないかな

    2.50

    R

    2026/05/22

  • 純増が遅すぎて仕事終わりには打てないのが残念。 せめて上位は純増を上げる工夫が欲しかった

    1.50

    4号機世代

    2026/05/22

  • クソゴミ。通常時のレア役は無抽選でゲーム数も無抽選なので天井まで回すしかない。開発者とっとと辞めろや。

    1.00

    K

    2026/05/21

  • ⚫︎通常 規定ゲーム数やポイントからのcz、リアルボーナスもあるので、個人的には退屈しなかった。MBの仕様理解すると楽しめそう。 ⚫︎at 低純増の直atなのでダラダラ楽しめる。 マイルドグールのようなゲーム性で、駆け抜けの印象も強いが、タクト目や低純増のおかげでなんだかんだバトル入る。タクト揃いが良い味を出していると思う。 報酬ジャッジはグールほど強くないが、3ゲームSTで継続率6割弱とやれる感はある。 消化中の演出の少なさが気になったが、atは面白いと思う。 ⚫︎有利区間切断後 設定差が大きいが、設定1でも7割ほどある上に引き戻した後のatが思った以上に強い。 (報酬ジャッジストック+初回バトル30g固定、高勝率&千枚テーブル以上確定) 低設定でも7000〜8000枚は現実的に狙える性能です。 2回打って引き分けてますが、これからもっと打ち込みたいと思いました。

    3.67

    2Dashi

    2026/05/21

  • 面白くは無い。がグールよりはマシ。

    1.67

    ゆう

    2026/05/21

  • くっっっそつまんねぇ グールの超劣化版 あまりにもバトル発展しないし、なかなか引けないレア役が仕事しないとか言う無理ゲー感 マジで頭悪いやつが作ったんやろうな カス台

    1.00

    2026/07/15

  • 打つ気も失せるks台。通常時は言わずもがなAT中もおもんない台ってもう終わりやろ。こくがいんてつも全く強くないから確率の割に合わん。 あと演出バランスがクソ悪いのもゴミポイント。

    1.00

    D

    2026/07/28

  • 最近出た新台のなかでは面白いゲーム性。いろんなとこにCZ突入の契機があり、物によっては初期枚数300枚OverでATに入る。小役さえ引ければいいシンプルなゲーム性。ただ事故りにくいい。報酬ジャッジ以外に枚数上乗せできるとこがほぼないから、バトルに入らないとほぼ駆け抜け。肝心の報酬ジャッジもほぼ最大300枚だから大量乗せしにくい。2万円とかで勝負する台。ただMB状態、リアルボーナスの使い方、報酬ジャッジのストックなど、喰種にはない良さもあるから、バラエティに1.2台は置いていてほしい台

    2.50

    スモークサーモン

    2026/05/20

  • エンディング2回も見たけど引き戻しなし。あと、エンディング行ったときの枚数取得するときに限って無駄にリール回させるのなんなの。普段のAT中はボスバトルいかずにすぐ終わるし、初っ端150の天井もあった。czやれなければ基本右肩下がりになるのでご注意。

    1.50

    オル

    2026/05/20

  • AT中の特化ゾーンと、通常時のポイント減算から来るCZは面白い。喰種みたいに1Gで終わりじゃないからまだやれる気がする。でも、そこに入れるまでがムズすぎる。 チャンス目引いて40%で高確にあげて、またチャンス目引かないといけない。そもそもレア役が3種類しかないのに高確が通常時もAT中も短すぎてほぼ無理ゲー。 ATはゲーム数での当選はほとんと150Gだから 通常は報酬アップのCZからすこし多めに獲得してからAT入るルートじゃないとほとんどが駆け抜け確定のナビにイライラするATになる オススメは絶対にできないけど、面白い部分もまぁあるっちゃある。けど引き強じゃないと勝てない台だな 自分はループがどんなものか味わいたいから上位入れるまではどんだけイライラしても打つつもりではいる。

    1.67

    2026/05/19

  • czは10回連続で500Gで逆に安定。モードC40%はガセ。ポイントか天井でしか当たらない素晴らしい台ですね。ATも駆け抜け多め。AT天井をちょっとだけ低めた吸い込みはそのまま、純増がちょい少なめの喰種もどき。スイカでcz短縮ある喰種の方がマシまである。評価点はMB絡みは少しおもしろいくらいですかね

    1.00

    なんもやれん

    2026/05/19

  • 純増が低いから時間はかかるけど9000枚でたし爆発力もちゃんとある! EDひいたときの消化がただ大変! 引き戻しも8回! 楽しませていただきました

    5.00

    ぬん

    2026/05/19

  • MBとリアボにバランスを振りすぎた喰種。 ATはモードが激辛でベルナビが偏ると最初の30Gすら踏めないことすらある上にほぼ150G天井。 AT中に1/90のMBを引いて延命しつつ、1/800のリアボ引ける人だけがスタートラインに立てる台です。 それ以外はバトルすらなく駆け抜け祭り。 有利切断後の上位ループに設定差特大なので、上でも2000枚くらい凹んだらほぼノーチャンスなのがキツい。

    1.33

    t.n

    2026/05/19

  • 演出バランスがヤバい。発展前のステップアップ擬似連や星4演出ハズレ▶︎前兆ステージ以降など、スロットやってる人なら初打ちでも熱いでしょ!って演出がマジで当たらないんだな。スペックとしても無理ゲー感が強いかなあ。通常時、AT中共にゲーム数抽選もレア役での抽選も渋い。何を引いても何も起きないのでやれそう感すら起きない。この台と喰種比べるのが失礼なレベルで完成度が違うよ。

    1.00

    ああ

    2026/05/18

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