L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃の評価・口コミ

L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃の評価・口コミ

演出
ループ+上乗せ度
おすすめ度
安定度
リール制御
爆発力

※評価入力はアプリから行えます

ユーザー評価

1.66
(794件)
演出
1.92
ループ+上乗せ度
1.62
おすすめ度
1.58
安定度
1.38
リール制御
1.69
爆発力
1.76

ユーザー評価詳細

794件

  • 周期ゲーのく〇台。 AT入れても本能寺の変取って且つボーナス取らないと 駆け抜け→モードAの繰り返しで余裕で負ける。 6でも安定しない台。 乙女アタックも全く取れん。

    1.83

    未設定

    2026/09/26

  • もう二度台作んな◯◯メーカーw 高額でホールに売りつけたはいいものの ゴミすぎて客足は速攻で離れホールは大損害 マジでこういうメーカーは諸悪の大根源なだから とっとと潰れてくれたらいいよ 通常時は辛すぎ atはやれない演出バランスもゴミ 示唆系統はあてにならない。 打たれるわけないだろ馬鹿じゃないの?

    1.00

    ぱちぷろ

    2026/09/26

  • 開発陣は天才だな! いろんな台をパクって ここまでのごみを作る事が出来るなんて思わなかった!

    1.00

    ひで

    2026/09/25

  • 粉うことなきゴミ

    1.00

    ブラック像

    2026/09/25

  • ここまでイライラする台も珍しい。 心から台パンしたくなる。 自力とか言っておいて、ただのデキレ。

    1.00

    あくま

    2026/09/25

  • 終わってる、この一言で表せられる。

    1.33

    初心者

    2026/09/25

  • 秒で終わるATもあるのはしょうがないとしても、まー駆け抜け率の多さや本能寺の変のやれなさで稼働しても全然伸びてない。 通常時のどのステージでも同じ演出の繰り返しがくそむかつく。凄い耳障り。

    1.00

    醤油顔

    2026/09/25

  • 何がダメかって直ATにした所ですね。 それをやるならモンキーターン丸パクリした方が確実に流行ったと思う。こんなんいらんやろって要素が多い。あれもこれも詰め込んだ結果キツイ台になった。本能寺が今回のメインだと思うのですが、そこにもっと力入れて開発するべきだった。 イヤホンジャックは良い要素と最初は思ったが、あのくどい演出を耳元で聞かされるって思ったら頭おかしくなりそう。自分含め使ってる人見たことない。

    1.33

    まち

    2026/09/25

  • 虚無ストレス苦痛

    1.00

    版権台

    2026/09/23

  • 開発者はこれが面白いんかな?

    1.00

    そめ

    2026/09/23

  • それなりにゲーム数取っても増えたり減ったりする純増だし、本能寺も期待できないし、引きに全振りしたせいでドパガキ台にもなれない凄い中途半端。

    1.17

    1985

    2026/09/22

  • おわってる 前作返せや

    1.00

    か

    2026/09/22

  • 良くも悪くも引きが全て 低設定でも出るし、高設定でもやれん時は出ない ヒリつくとこが多いからおもろい 文句を言うと狙え高確のキャラとソウリンのボーナスが本当にゴミ お前らは二度と出てくるな

    2.83

    鯣烏賊

    2026/09/22

  • 暫く打っていたけどもう飽きた。 打っていて苦痛だしつまらない。

    1.00

    ヤムチャ

    2026/09/22

  • まぁ、乙女4の時もそうだけど、アームが全てな台だよね。通常時が退屈しなくなったのはまだ評価できる点。ただ、ATがキツすぎる。ATやって何もチャンス無しで駆け抜けってどうなの?どうせ本能寺外れるんだし、初回の本能寺くらい勝たせる仕様であれば、まだ評価は良かったんじゃないか?これ、作った人打ったのかな?低設定でもソコソコ遊べないと流行んないよ?今の時代

    1.50

    ユニバはク◯台製造工場

    2026/09/21

  • とにかく出来がひどい。 通常時、ATともにストレスがすごい。 演出バランスひどすぎて笑えないよ。 示唆も適当だしモードA天井行き過ぎだし褒められるとこがない。 猿真似しかできないバカが作ったとしか思えないわ

    1.17

    まる

    2026/09/21

  • あれ引いてこれ引いてそれ引いて、引いて引いて引きまくらないと勝てないアホ台。

    1.17

    勇者トロ

    2026/09/20

  • 最近のスマスロ機はこんなのばかり、乙女5はモンキー5より荒いが爆発力が向上したと思います。登場した時に2日で180K負けをして打たないと思いました。しかし、4を打っていて、5は百花繚乱チャンスで引き戻しが出来る。色々な演出がある。まだ朝天4周期、650gでAT当選があるから、5のデータ確認、大負けした原因を研究してから打ってます。未だに高性能示唆を拝めて居ません。資金を確認してAT中に本能寺当選がどれだけ期待出来るかでAT終了後の示唆画面で確認して、追う捨てるを決めた方が良いと思います。私はAT終了画面で敵キャラ集合(AT当選はヨシテル濃厚でしたが、追った結果1000gプラスαの天井でヨシテル100g駆け抜けました。低設定なら勿論ですが、高設定でもやれない時は収支がプラスまたは少ない負債なら捨てた方が良いと思います。この台もモンキーも演出が来なければ勝てません

    3.67

    ワテは帝愛の利根川幸雄52歳。

    2026/10/02

  • 通常虚無、無駄にはまる、駆け抜け上等の三拍子。 産廃のトリプル役満。

    1.00

    ママ

    2026/09/19

  • 周期が諸悪の根源。 1周期で勝負付かなければ打つ価値ゼロ。 どんなに粘っても2周期200Gまで。 後は使い回し演出地獄、虚無感、AT駆け抜けしかない。 示唆情報は酷い。秀吉とゲーム終了示唆の酷さは悪意しかない。

    1.00

    オワコン

    2026/09/19

このページのトップへ