L戦国乙女5 業火を穿つ宿焔の双刃の評価・口コミ
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ユーザー評価
| 演出 | |
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| ループ+上乗せ度 | |
| おすすめ度 | |
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| リール制御 | |
| 爆発力 |
ユーザー評価詳細
794件
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ユニコーン
オル
2026/06/17
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初打ちが天井TO天井だった、控えめに言って◯ミ台 タイマーぐらい入れとけよ二度と打たん
まりお
2026/06/17
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歴代戦国乙女打ち込みました。過去と比べるのはあれですけど…映像面では進化してます。が、出玉演出面ではうーん…。あと吸い込みの割にキツい印象…上ツモっても引けなきゃ揉んで凹むし…良く悪くも引きなのかと…
ぬん
2026/06/17
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ばかじゃねーの? 紫炎成功率10%くらいだろ 周期pt は引き継がない、1周期回すのにも200 G近くかかる、AT連打台なのに1AT20k近くかかるの頭おかしい 丸一日打ったら9割の人が100k負ける これはガチ
ごみ処理
2026/06/27
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百花繚乱最終ゲームにレア役かリプベル15%引ける人は勝てます。
kyoko31
2026/09/09
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戦国乙女4再評価路線
860
2026/06/17
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近くの店、2連続天井で確率は1/1000以上。出玉は200枚行かず。まあ間違いなく設定1。1周期後即やめだったので試しに座ったが、2周期、スイカもチェリーもチャンス目一切出なく当然強カワチャンス0回。2周期終わるのに500回転かかった。当然当たらない。低設定は絶対出ない。ありゃ3連続天井だろうな。乙女5はそれほどまでにくそ仕様。
平
2026/06/17
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通常時のイライラ感が半端ない。各キャラが馬○の一つ覚えじゃないが、同じセリフをただひたすら聞かされる拷問。いや、他の機種もそうだが、今作の乙女はなんかそれが鼻につく。くそ周期にしたから、この拷問を数百Gやらなければならない。その拷問を耐え抜いて当たったATがく○。本能寺の変がまず当たらない。当たらないから伸びない。そして駆け抜け。出陣チャンス、青キャラの上乗せなんて期待はしていなかったが、どれだけ上乗せしたか最後に表示させるようになって、蓋を開けたら10Gとか、赤キャラも己の引きがなければ4よりも劣化してる。フリーズも引けたが、4の神謀覚醒時、カットイン発生時に外れた時の脳汁感は今作にはなく、そのあとは消化試合をこなし、数百枚。フリーズの価値なし。あの通常時拷問プレーなら、鬼武者3の方が遥かにマシ。そのレベルの低さにまで落ちた。最早、打つ価値なしのく○台。
錯乱
2026/06/17
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安定しない、勝てない投資がかさむまだ前作の方が勝てる
にゃんきち
2026/06/16
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やれない時は絶望しかないけど、やれた時の楽しさは格別です。 通常時は強カワチャンスでいかに周期を早く回すか、乙女アタック抽選をどれだけ通せるかが全てです。 ATに入っても20ゲームの本能寺の変を取れなければ駆け抜けます。 キツイ台なのは間違いないけど面白いです。
4号機おじさん
2026/08/18
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圧倒的に通常時がつまらない 演出バランスがゴミ 同じ演出3連続で何もなしはざら 乙女アタックの煽り、同じ演出6連続来てハズレ 低設定は周期天井orG数天井でしか当たらずひたすら虚無 乙女アタック、乙女ストラップは空気 高設定なら面白いのかもしれないけどどの台だって当たり前 通常時オートプレイまだ?
ぱるぱる
2026/07/10
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ロンフリ引いて600枚でした。 それはさておき、打感としては戦国4もぶっちゃけこんな感じだった。悪い部分も良い部分もそれぞれ別のゲーム性なってる。 ATから直で上位、乙女出陣チャンスで上位、他にも上位チャンスのルートが多々あるからどこからでも目指しやすい。あとは直ATになったのも前作よりだるくない。 もちろん周期とかだるいけどね
oちんpo
2026/07/26
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ゴエモンとイヤホンジャック無ければ、4の粗悪品にしか見れない。駆け抜け上等、周期天井だらけのゲーム性。流石に、平和ももうアカンよ。
ハシタカ
2026/06/16
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初代から乙女4まで欠かさず遊戯してきたが、GODや天剣という論外を除いて過去最低の出来栄えだった。 イヤホンや液晶は素晴らしいが、スペックが擁護不可のクソ 今からでもスペックを乙女4に変更したものを出し直せ。 西国のような伸びないATに、えげつないハマりが合わさって、もはや虚無でしか無かった。 面白くもない上に辛いので、二度と直ATの台を作らないで欲しい。直AT歓迎してる層はどこからでも打つ養分だけ。 まずそもそも初回CZ40%とアタックの当選率50%、AT中の高確どれをとっても到底公表値通りとは思えないほど実態と乖離している。 初めは下ブレかと思っていたが、収束する気配が皆無で何も信用ならない。
ゆ
2026/08/16
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演出は乙女なので面白い。出陣ボーナスから大量のゲーム数が取れた時は乙女の曲をノリノリで聞けるし楽しい。爆発契機も多数存在するので噛み合うと低設定だろうが関係無しに出せるのも高評価。 ただ、周期システムがゴミ過ぎ。本能寺がムズすぎる。もう少し何とかならなかったのか… そこさえクリア出来れば覇権とれたと感じる。 高確レア役でも加算無しがあるし通常は結構キツイ印象がある。 フリーズ引いて300ゲーム近くATがあったのに上乗せ無し。
でん
2026/07/30
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周期を採用するメーカーは周期到達するための仕組みを考え直して欲しい 強カワチャンスを引いてループさせないと吸い込み続ける仕様はあまりにも微妙でユーザーにストレスしか与えていない 前作の乙女4もそうだったので駆け抜け上等なATは許していますが、壊すきっかけを掴むこと自体は前作より難しくなってる気がします
アカシア
2026/06/16
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演出は面白いがそれ以外が論外 ロングフリーズ引い600枚しか取れないとかせめて上位に入れさせろよ
あぃす
2026/06/16
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今年イチ期待していた分、すごく残念な出来の台 開発者インタビューで追い討ち掛けられて、もう打つことはないね
kroi
2026/06/30
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6をツモれた経験も込みで評価します。やはり前作と比べがちですけど、個人的には甲乙付け難い。前作であった天国ループでの爆発力が今作には無いので、完全にアーム次第だが見せ方は良かったと思います。引けなかったやつが悪いと納得出来るので。周期ではあるものの50gでアクションがあったり激走チャージも割とループしたりするので、思っていたよりは暇しなかったですね。もちろん、何の演出も無く150gくらい経過することもありますが···。まぁ、カバネリよりかは暇しないので打てますね。後は!巫女ポイントが前作よりも減算しにくいのが暇になりやすい点かもです。その分、2人目以降が出陣ボーナスになるという壊し契機なのでそこもバランス考えたら妥当なのかなと。神台の分類にはなると思うけど、ムキになれば当然、前作同様、出陣ボーナス取るのに10万投資する可能性もあるので、引き際をしっかりして立ち回りましょう。
スモークサーモン
2026/06/15
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0点。周期もくそ、AT駆け抜けまくる、ベル2択外れで大層な音出すな、しかも1枚。16384劣化してる。通常時がとにかく虚無、低設定はしっかりゲーム数も周期もはまってしっかり上乗せとれないんでしっかり夢無いです。
ゆーざーめい
2026/06/15

