eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000の評価・口コミ

eフィーバー デッドマウント・デスプレイ 魂神9000の評価・口コミ

スペック性能
予告演出
おすすめ度
安定度
リーチ演出
連チャン

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ユーザー評価

1.47
(66件)
スペック性能
1.76
予告演出
1.52
おすすめ度
1.52
安定度
1.26
リーチ演出
1.47
連チャン
1.32

ユーザー評価詳細

66件

  • 全くもって回らない。しかも通常時は虚無すぎる。抱き合わせ営業は三方よしになってないので辞めましょう。続けてると企業の底が知れてしまいますよ。

    1.00

    甘派

    2026/06/25

  • まずどこにストロークしても回らない 運良く5回転で当たったけど即転落 もう打ちません

    1.00

    まー

    2026/06/24

  • こんな台出しときながら、のめり込みに注意しましょう(笑) 馬鹿言うなよ笑

    1.00

    2026/06/24

  • 最近こんな金太郎飴役物にハマってんの?w

    1.00

    Mr.P

    2026/06/22

  • 頭おかしいんちゃう こんなんばっか作るからどんどん荒くなって過疎化が進むのに

    1.00

    まそ

    2026/06/22

  • 好みですが999喰種より良いですね。 5球で継続率50%よりも1球で継続率50%の方が当たりやすい気がする。 3000or9000の演出も種類が多く楽しめて良い。

    2.33

    メガ

    2026/06/21

  • 通常時は神殿1択 右は転落リーチでも結構勝てるので最後まで諦めないで打てる。 9000取った時の衝撃は半端じゃない。

    2.50

    でん

    2026/06/19

  • 全てにおいて残念。 まず左が単調すぎる。安心できる演出が無いので先屍99%が自分には合っていた。 EXは鳴ってない時にRushチャレンジがほぼ成功しない(10%程で入る事もあるらしいが今の所10回連続で成功してない)のでオススメしない。 左に関してはもっと面白く出来たんじゃないかとは思うものの及第点だと思う。 問題は右だ。 51%凸の78%継続と謳っているが78%で遊べるのは当たり2回までで、その後は継続50%を無理矢理遊ばされることになる。 更に目玉の9000BONUSは継続50%を乗り越えた更に50%であり、50%継続を1度でも外せば容赦なく通常左打ちに戻される。 せめて50%当てた後2回は78%のRushに戻すとか、連チャン出来るようにして欲しかった… 最近のビスティ、サンキョーは一撃火力ばかり高めて連チャンで伸ばす方向ではないのかもしれないが、なら左をもう少しマシにして欲しい。

    1.00

    プラシボ

    2026/06/17

  • 25パーの先屍全然来ない。 オレのヒキが悪いだけか? ホールは買ったからには少しは遊ばせろ! 釘叩きすぎ

    1.00

    きもい

    2026/06/16

  • スペックは嫌いじゃないけどこれじゃまともに扱える店がないから釘が終わってる 先神殿は悪くはないけど25%ですら全く来ないからバランス悪く感じる

    1.67

    えるもな

    2026/06/15

  • ラッシュ自体は良い気がするけど、50%は無理。2連続で取れず。ラキトリ3.0の意味無し。ライザでも一番美味しいとこやれなかったし、もういいかな。

    1.00

    テスラ

    2026/06/14

  • 1/349って考えたら意外と妥当ですかね? 魂神の一撃到達率は1/1139で、7500玉持ってチャレンジできるならそこまで悪くないようにも見えます。 が、3000or9000なのと4連目から強制的に継続率50%は評価できないですね。成功でも失敗でも通常LTに戻るとかにできなかったんですかね。 50%継続を受け入れて打つ人というより、これだと上乗せ特化だと勘違いして打っちゃう人いそう。上乗せだから紅丸とかリコリコの50%が受け入れられてるだけで、印象悪いですね。

    2.50

    movie

    2026/06/14

  • カス やる価値ない 気持ち悪い 役物落下来るまで暇すぎる

    1.00

    こまんだー

    2026/06/14

  • さすがに転落確率詐称だよ

    1.00

    ジャイ

    2026/06/14

  • 演出はいつものSANKYOの虚無バランスだからゴミとして、この台の魅力でありメインである9000発の部分。そこがこうだったら良いのになって言う感じで非常に残念。具体的に言えば、炎炎のバトルボーナスシステムだったら(個人的な)評価反転したのにと思う。75%だったものが50%に落ちてその50%取れなきゃ即終了はヒリつく以前に楽しくない面白くない(唯一演出パターンも沢山用意されてる部分なのにほとんど味わえないし)から、3000を1500とかに落として(75%中も)、50%取れなかったら炎炎で言うところの復活チャレンジに行って50%で戻し(オール1500)て再度9000チャレンジのループだったら面白かったな。まあそれだと75%のオール3400発と同等になっちゃって9000じゃなくて7500とかになるだろうから他にも落とす必要はあるかもだが。 ただこういう藤商事っぽい変則スペック自体は好ましい。

    1.00

    ラー

    2026/06/13

  • まず前提として振り分け次第で出玉が極端に左右される台なので安定性は皆無 左はグールと同様のゲーム性なのでEX待ち からくりのようなジャッジメントでラッシュが決まる 右の下位ラッシュの打感はほぼユニコーンの下位Rush しかし2連後から一発台に様変わりし、 一発で終了かが決まり、その後3000or9000が分かれるところはかなりヒリつくポイント 僕は好きです 特に9000取れた時の全能感はやばいです ロングSTがあまり好みでなく脳を焼かれている方はぜひ

    2.33

    球金

    2026/06/13

  • 50%継続になるのはいいけど3000or9000はやめて欲しかった、オール6000かオール7500とかの方がよかったわ

    2.50

    コイザック

    2026/06/13

  • できたら,ニブイチ継続よりニブイチ後に、転落して再度挑戦のスペックが良かった。

    2.33

    とし

    2026/06/12

  • デッドマウントデスプレイ は神 台とSANKYOはクソ

    1.00

    三途

    2026/06/11

  • 好きな漫画で本当にやめてほしい 本当に滅んでほしい会社だわ

    1.00

    卓々

    2026/06/11

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