e アサルトリリィの評価・口コミ
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ユーザー評価
| スペック性能 | |
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| 予告演出 | |
| おすすめ度 | |
| 安定度 | |
| リーチ演出 | |
| 連チャン |
ユーザー評価詳細
160件
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初打ちRUSH30000発。アラヤ喰ライマックスが面白い。LT3.0を利用したRUSHは上手く作ってると思う。ただ25%凸っていうのが打ちにくいんよなぁ、、、一撃というよりは何回かRUSH入れてっていうスペックだと思うけど、それが上手くいかないとストレスが溜まるよね。
ぱちかす
2026/09/13
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164で25凸だから当たりが来やすいし、先百合EXだと音が違うのも最高。しかもすり抜けてEXバレなくてもrush行けるのが気持ちいい。右も4500あるため爆発力もあるし、スキルという新しい要素もあり、80継続だから面白い。何よりRASの曲が聞けることにとても感謝しかない。直して欲しいところはボーナスの3つ目のフリーズ演出はちょっともう少し手を凝って欲しかった。 25凸だから苦手な人はおすすめしないかな。
タアヤ
2026/09/13
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体感ですが、ラッシュ突入率は数字以上で、ラッシュ継続率は数字以下な台です。擬似ラッシュが存在するんじゃないかと疑いたくなるくらいラッシュ突入→駆け抜けが多い印象。入れば捲れる!とは思えなかったので、打つなら低投資でワンチャン狙いにしようと思いました。 通常時はおそらくSP発展の割合のほとんどが高信頼度のリーチに割かれているため、先バレは10%でもあまり鳴りません。逆に言えば10%と思えないくらい鳴った時に熱いリーチに発展しやすいので、先バレは10%かEXでいいと思います。 右の性能が25凸にしては割とマイルドなので、通常当たりの出玉をもっと増やして欲しかったですね。
min
2026/09/13
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EXでフルカス。星4リーチ赤テロップで2連続でハズレ。レバブル無しなら当たりは無し。ならなぜ星4リーチに行った。演出信頼度が崩壊しててゴミ。赤テロップでスタートライン。
テスラ
2026/09/13
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先バレランダムマジでセンスないからやめた方がいい
リュウ
2026/09/12
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スペック面で見たら、レールガン劣化版やないかい。 演出は、分母ぐらいまで回したけど発展すらしないから面白くはなかった。図柄が回りよるだけって印象やな。 くそ台特有の演出やな。 右はくそつまらなかった。テンパイするだけな台やな。 右の信頼度も嘘ぎりやし10%でテンパイしたり、90% で外したり、適当に作ったとしか思えん。 勝てたけど2度と打つことないかな。
くそ台評価隊
2026/09/12
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(一回駆け抜け済)25%は分母ともに倍にした感覚で打てばよい。として、左演出は悪くはない。右打ちはスペック読むだけじゃなんか弱そうだが、よくわからない振り分けで発生するスキルで1G連したり、テンパイが1500確定になったりで見た目より伸びる場合がある。どちらも当たるまで右打たされる場合があるので、データランプ見ながら打つと少し楽しい。これは実質80%以上になったりするんだろうか?と思って右を計算したらテンパイ率は78.5%?スキルの上乗せ込みか?右演出は数回当てたら飽きてしまう感じだが、アラヤは別ゲーになって面白い。先読み無しがより良い。あと、役物のせいで楽曲選択画面が完全に見えない。このサイトですらそれが確認できます。開発はエアプ?
F
2026/09/12
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LT中65分の1引いて、閃撃ジャッジ3連続当たりなし 俺だけなら引き弱かとなるが隣の人も4連続外してたわ ク⚪︎台やんけ
てん
2026/09/12
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初打ちからLT3連続駆け抜け 超ゴミカススペック詐称台
カラカラ
2026/09/17
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ゴミ以下。頭おかしいから打たない方がいい 2回駆け抜け
ああ
2026/09/12
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なにこの粗大ゴミ、1/164とは思えないくらい初当たり取れないし、演出はつまらないし、10%の先バレさえ鳴らないし、RUSHは続かないし、出玉出ないし...100点中2点、打つ価値無し、アサルトゴミィ
ハルト・マール
2026/10/12
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リセットからの駆け抜けやめてください
山田イコライザ
2026/09/12
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前日当日合わせてLTじゃないほうを23連 もはやあっぱれな神台
天才ようぶんくん
2026/09/11
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右はおもろい。
うゆ
2026/09/11
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このスペックで右の出球感はかなり強い。スキルが良い感じで継続を底上げしてくれてる。 左の演出は淡白だけど
サネ
2026/09/11
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効果音うるさすぎ
はくぎん
2026/09/11
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先バレ10%に設定し打ち始めてから400回転ほど回したとこでようやく鳴りました。50%や80%も設定しましたが初当たり4回中3回は鳴らずに当たり。占有低ければいいって訳じゃねぇぞ。レバブルが無ければどんなに熱いリーチでもしっかり外れます。 右はからくりやキン肉マン同様リーチが掛かれば玉を貰えるチャンス系の台ですが、リーチが5回かかったうち玉が出たのが1回のみでした。またチャンスが3回しか貰えないため、上記の台よりも安定性に欠けます。電チュー確率の表記はネットのどこにも見当たらず、継続率80%とあるが、カリスマ等を含めた合算値であることを考えると継続率はもっと低いと考えていい。25凸を抜けた先にあるのはワクワクもしないガセばかりの演出と、ようやく手にしたチャンスをしょぼい演出で消化され、100回転というあっという間に終わる回転数。適当に作ったスペックと演出だったなぁと言う感想でした。
勝てば神台負ければ53台
2026/09/11
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25%の時代は終わったし、サンキョーはレバブルなかったら熱い演出ちゃんと外すからきらい ていうか別の台だけどレバブルも外したから嫌い
まぐだよ
2026/09/11
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SNSで褒めてるの豚しかおらん。無理ゲースペック。
先読み熱
2026/09/11
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ビスティ(SANKYO)は凄い!初代パチSEEDのように肝心な所を原作無視の手抜きにして不必要な部分で気合いを入れて作り込むという姿勢が!!! SANKYO特有のバカっぽい演出と寒いノリがある辺りおそらく開発チームはダンベル、ありふれ、ダンまち、ヤマト、3以降のシンフォと同じだろうなぁw この5機種と同じ匂いを感じる笑
田所、三浦、木村
2026/09/11

