ハイパーラッシュの設定差はこ…
セブンリーグ『パチスロハイパーラッ…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2024/10/04
型式名 |
SハイパーラッシュSLC8
|
---|---|
メーカー名 |
セブンリーグ(メーカー公式サイト)
セブンリーグの掲載機種一覧 |
機械割 | 98.9% 〜 111.0% ※ 完全攻略時 |
導入開始日 | 2024/09/17(火) |
機種概要 | 4号機の『ハイパーラッシュ』と同じ感覚で楽しめる擬似ボーナスタイプ。 技術介入やヒットオンザビートなど打ち込み要素も満載だ。 |
※撤去日カレンダーはこちら
※パチスロハイパーラッシュ設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
パチスロハイパーラッシュのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
小役確率
ベル&スイカ確率
ベル・スイカ合算確率 |
||
設定 |
ベル合算 |
スイカ合算 |
1 |
1/10.2 |
1/99.1 |
2 |
1/10.1 |
1/98.4 |
3 |
1/10.0 |
1/97.7 |
4 |
1/9.8 |
1/95.7 |
5 |
1/9.7 |
1/93.6 |
6 |
1/9.6 |
1/91.8 |
ベル・スイカ確率詳細 |
||||
設定 |
ベルA |
ベルB |
スイカA |
スイカB |
1 |
1/10.4 |
1/516.0 |
1/108.3 |
1/1170.3 |
2 |
1/10.3 |
1/107.4 |
||
3 |
1/10.2 |
1/106.6 |
||
4 |
1/10.0 |
1/104.2 |
||
5 |
1/9.9 |
1/101.8 |
||
6 |
1/9.7 |
1/99.6 |
||
※ベルABはリール制御が変化、1消灯経由はベルA、2消灯経由はベルB ※スイカは2消灯経由はスイカA、3消灯経由がスイカB |
ベルとスイカは2種類ずつあって片方は設定差がないのだが、確率はそれぞれ1/516.0、1/1170.3と低いため、推測時は合算でチェックすればOKだ。
特定のリーチ目フラグ確率
24種類(A〜W)のリーチ目フラグのうち9種類に設定差が存在。フラグの種類はボーナス中のPUSHボタン(決まり手チェック)で確認できる。
推測時は設定差の大きいかつ確率の高いフラグN、単体で設定差が大きいWを見つつ、ある程度ボーナス回数がまとまったら9種類の合算でチェックするのをオススメだ。
フラグの種類はボーナス中のPUSHボタン(決まり手チェック)で確認できる。
設定差のあるリーチ目フラグ |
|
フラグ |
成立するボーナス |
フラグB |
BIG |
フラグC |
BIG |
フラグD |
BIG |
フラグE |
BIG |
フラグG |
BIG |
フラグN |
BIG |
フラグQ |
BIG |
フラグT |
REG |
フラグW |
REG |
設定差のあるリーチ目フラグ確率 |
|||
設定 |
フラグB |
フラグC |
フラグD |
1 |
1/8192.0 |
1/3855.1 |
1/3855.1 |
2 |
1/8192.0 |
1/3640.9 |
1/3640.9 |
3 |
1/8192.0 |
1/3120.8 |
1/3276.8 |
4 |
1/5461.3 |
1/2978.9 |
1/2978.9 |
5 |
1/5461.3 |
1/2849.4 |
1/2730.7 |
6 |
1/5461.3 |
1/2621.4 |
1/2520.6 |
設定 |
フラグE |
フラグG |
フラグN |
1 |
1/1489.5 |
1/2184.5 |
1/16384.0 |
2 |
1/1456.4 |
1/2114.1 |
1/16384.0 |
3 |
1/1394.4 |
1/2048.0 |
1/10922.7 |
4 |
1/1365.3 |
1/1985.9 |
1/10922.7 |
5 |
1/1310.7 |
1/1872.5 |
1/8192.0 |
6 |
1/1260.3 |
1/1820.4 |
1/5461.3 |
設定 |
フラグQ |
フラグT |
フラグW |
1 |
1/9362.3 |
1/6553.6 |
1/1040.3 |
2 |
1/8192.0 |
1/5957.8 |
1/993.0 |
3 |
1/7281.8 |
1/5461.3 |
1/923.0 |
4 |
1/5957.8 |
1/4681.1 |
1/873.8 |
5 |
1/5461.3 |
1/4369.1 |
1/819.2 |
6 |
1/5041.2 |
1/3640.9 |
1/780.2 |
設定差のあるリーチ目フラグ合算 |
|
設定 |
合算 |
1 |
1/327.7 |
2 |
1/313.6 |
3 |
1/290.0 |
4 |
1/269.7 |
5 |
1/253.0 |
6 |
1/235.7 |
決まり手チェックでフラグを確認。フラグごとにBIG・REGは決まっているので、ボーナスの種別は気にしなくてOKだ。
終了画面系
ボーナス終了後のPUSHボイス
ボーナス終了画面(BIGのサイドB終了orREG終了時)でPUSHボタンを押すとDJのボイスで設定を示唆。ボイスに応じてランプの色も変化するため、聞こえにくい場合はランプで判断しよう。
ボーナス終了画面のボイス別示唆 |
||
ボイス |
ランプ |
示唆 |
Turn it up! |
白 |
デフォルト |
GOOD |
青 |
奇数設定示唆 |
NICE! |
黄 |
偶数設定示唆 |
COOL!! |
紫 |
高設定示唆[弱] |
It's on fire! |
赤 |
高設定示唆[強] |
Dynamite! |
赤点滅 |
設定2以上濃厚 |
PERFECT!!! |
虹 |
設定4以上濃厚 |
実戦検証
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
なし。
ヤメ時
好きなタイミングでヤメて問題なし。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
通常時の打ち方(小役狙い)
初代と同じく、3つの打ち方で楽しむことができる。基本的にハサミ打ちをしてスイカがテンパイしたら中リールにスイカを目押ししよう。
[白7狙い]
左リール上段付近に白7を目押し。
[赤7狙い]
左リール上段付近に赤7を目押し。
[青7狙い]
左リール枠内に白7の上にあるチェリー(11番)を目押し(スベらせて青7付近を引き込む)。
[リーチ目の組み合わせ]
もちろんこのほかにも白7枠上や4コマスベリ時の小役ハズレや、白7上段テンパイといったおなじみのリーチ目は継承されている。
中押し手順
[最初に狙う絵柄]
中リールの上段〜枠上に白7を目押し。
[リプレイ中段停止]
成立役:ハズレorリプレイ
リプレイの中段テンパイがハズレ、左下がりテンパイがハズれればボーナス濃厚。
[ベル中段停止]
成立役:ハズレorベルorチェリー
チェリーは左リールに狙わなくても1枚になるため取りこぼしはナシ。ハズレorボーナスとなるチャンス目的な出目もある。
[白7上段停止]
成立役:リプレイ
リプレイ否定でボーナス濃厚!
[白7下段停止]
成立役:スイカ
スイカ否定でボーナス濃厚!
[白7中段停止]
成立役:スイカ
スイカ否定でボーナス濃厚。上段揃いは斜め揃いより確率が低いため、白7が中段に止まった時点でボーナスの大チャンスだ。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
小役確率 |
|||
設定 |
リプレイB |
ベルA |
ベルB |
1 |
1/364.1 |
1/10.4 |
1/516.0 |
2 |
1/10.3 |
||
3 |
1/10.2 |
||
4 |
1/10.0 |
||
5 |
1/9.9 |
||
6 |
1/9.7 |
||
設定 |
チェリー |
スイカA |
スイカB |
1 |
1/58.0 |
1/108.3 |
1/1170.3 |
2 |
1/107.4 |
||
3 |
1/106.6 |
||
4 |
1/104.2 |
||
5 |
1/101.8 |
||
6 |
1/99.6 |
各成立役の停止パターン特徴 |
|
役 |
特徴 |
リプレイ |
●AとBで制御が異なる ●1消灯経由はリプレイA ●2消灯経由はリプレイB |
ベル |
●AとBで制御が異なる ●1消灯経由はベルA ●2消灯経由はベルB |
スイカ |
●2消灯経由はスイカA ●3消灯経由はスイカB |
リーチ目フラグ
ボーナスはすべてリーチ目を契機に当選。フラグの種類は停止形でわかることもあるが、ボーナス中の決まり手チェックで確認することができる。
リーチ目フラグ確率 |
|||
フラグ |
設定1 |
設定2 |
設定3 |
A |
1/4096.0 |
||
B |
1/8192.0 |
1/8192.0 |
1/8192.0 |
C |
1/3855.1 |
1/3640.9 |
1/3120.8 |
D |
1/3855.1 |
1/3640.9 |
1/3276.8 |
E |
1/1489.5 |
1/1456.4 |
1/1394.4 |
F |
1/3276.8 |
||
G |
1/2184.5 |
1/2114.1 |
1/2048.0 |
H |
1/2730.7 |
||
I |
1/16384.0 |
||
J |
1/5041.2 |
||
K |
1/16384.0 |
||
L |
1/2730.7 |
||
M |
1/16384.0 |
||
N |
1/16384.0 |
1/16384.0 |
1/10922.7 |
O |
1/9362.3 |
||
P |
1/16384.0 |
||
Q |
1/9362.3 |
1/8192.0 |
1/7281.8 |
R |
1/6553.6 |
||
S |
1/16384.0 |
||
T |
1/6553.6 |
1/5957.8 |
1/5461.3 |
U |
1/2849.4 |
||
V |
1/3276.8 |
||
W |
1/1040.3 |
1/993.0 |
1/923.0 |
フラグ |
設定4 |
設定5 |
設定6 |
A |
1/4096.0 |
||
B |
1/5461.3 |
1/5461.3 |
1/5461.3 |
C |
1/2978.9 |
1/2849.4 |
1/2621.4 |
D |
1/2978.9 |
1/2730.7 |
1/2520.6 |
E |
1/1365.3 |
1/1310.7 |
1/1260.3 |
F |
1/3276.8 |
||
G |
1/1985.9 |
1/1872.5 |
1/1820.4 |
H |
1/2730.7 |
||
I |
1/16384.0 |
||
J |
1/5041.2 |
||
K |
1/16384.0 |
||
L |
1/2730.7 |
||
M |
1/16384.0 |
||
N |
1/10922.7 |
1/8192.0 |
1/5461.3 |
O |
1/9362.3 |
||
P |
1/16384.0 |
||
Q |
1/5957.8 |
1/5461.3 |
1/5041.2 |
R |
1/6553.6 |
||
S |
1/16384.0 |
||
T |
1/4681.1 |
1/4369.1 |
1/3640.9 |
U |
1/2849.4 |
||
V |
1/3276.8 |
||
W |
1/873.8 |
1/819.2 |
1/780.2 |
フラグごとの対応ボーナス |
||
フラグ |
BIG |
REG |
フラグA |
〇 |
- |
フラグB |
〇 |
- |
フラグC |
〇 |
- |
フラグD |
〇 |
- |
フラグE |
〇 |
- |
フラグF |
〇 |
- |
フラグG |
〇 |
- |
フラグH |
〇 |
- |
フラグI |
〇 |
- |
フラグJ |
〇 |
- |
フラグK |
〇 |
- |
フラグL |
〇 |
- |
フラグM |
〇 |
- |
フラグN |
〇 |
- |
フラグO |
〇 |
- |
フラグP |
〇 |
- |
フラグQ |
〇 |
- |
フラグR |
- |
〇 |
フラグS |
〇 |
- |
フラグT |
- |
〇 |
フラグU |
- |
〇 |
フラグV |
- |
〇 |
フラグW |
- |
〇 |
フラグは決まり手チェック(ボタンPUSH)で確認することができる。
解析情報ボーナス時
ボーナス
BIG概要
BIGはチャレンジ・ハイパーの2種類で、どちらも前半のサイドA、後半のサイドBの2部構成。サイドAはシンプルに純増約7.2枚/Gで出玉を増やすパート、サイドBは純増約2.5枚ながら消化中はボーナスも抽選する。
サイドBはボーナス終了後に移行する、引き戻しに期待できる30G+αのAT状態と考えればわかりやすいはずだ。
BIG性能 |
|||
項目 |
ハイパーBIG |
チャレンジBIG |
|
1Gあたりの純増 |
サイドA:約7.2枚/サイドB:約2.5枚 |
||
初当り時の比率 |
1:1 |
||
獲得枚数 |
サイドA |
約275枚 |
約155枚 |
サイドB |
約75枚 |
約75枚 |
|
トータル |
約350枚 |
約230枚 |
|
その他 |
技術介入あり、サイドB中はボーナス抽選 |
サイドBで引いたボーナスがBIGならハイパー濃厚、REGの場合はサイドBに再突入する。
[技術介入]
BIG中は技術介入を成功させるとナビがストックされるため、獲得枚数がアップ!
ボーナス割合
ボーナス比率(設定1) |
||
ボーナス |
初当り時 |
サイドBの引き戻し含む |
ハイパーBIG |
33.5% |
38.4% |
チャレンジBIG |
33.5% |
29.0% |
REG |
33.0% |
32.6% |
実際は23種類のボーナスフラグでBIGorREGは決まっているため、リーチ目の停止形によっては見抜くことも可能だ。
基本・小役関連
REG概要
REG性能 |
|
項目 |
内容 |
1Gあたりの純増 |
約7.2枚 |
獲得枚数 |
約50枚 |
演出情報
毎月8日は山佐プレミアムDAY
テトラ演出
パターン&成立役
テトラの回転パターン(低音or高音スタート)、停止内容、停止タイミングで期待度が変化。基本的な法則は初代のハイパーラッシュと類似している。
テトラの内容別・成立役示唆 |
||
テトラ |
成立役 |
|
小役単体 |
リプレイ |
リプレイ |
ベル |
ベル |
|
スイカ |
スイカ |
|
小役ダブル |
リプレイ&ベル |
リプレイorベル |
ベル&スイカ |
ベルorスイカ |
|
ジューク ボックス |
黄 |
ベルorスイカ |
青 |
リプレイorスイカ |
|
赤 |
チェリーorスイカ |
|
レベルゲージ |
小役以上 |
|
ヒカル |
ハズレ含む全役 |
|
T.J. |
小役否定 |
|
T.J.&ヒカル |
ボーナス濃厚 |
テトラの回転&停止パターン別法則 |
|
テトラ |
低音スタート |
小役単体 |
●高音スタートならチャンス ●低音→レバーON時にテトラ停止でボーナス濃厚 ●高音→第1停止時にテトラ停止でボーナス濃厚 ●テトラの絵柄がバウンド停止すれば期待度アップ |
小役ダブル |
●低音スタート時にのみ発生 ●レバーON時にテトラ停止でボーナス濃厚 ●テトラの絵柄がバウンド停止すれば期待度アップ |
ジューク ボックス |
●黄・青は低音→第1停止時がデフォルト、高音→レバーON時の停止はチャンス、高音→第1停止時はボーナス濃厚 ●赤は低音(第1停止時のみ)時に止まればボーナス濃厚、高音時はレバーON時がデフォルト、第1停止時はボーナス濃厚 |
レベルゲージ |
●第3停止までベルorスイカ以上 |
ヒカル |
●高音スタート時にのみ発生 ●第1停止時がデフォルト、第3停止時はベルorスイカ ●全リール停止後のフラッシュで対応役を告知 |
T.J. |
●低音→第1or第3停止時がデフォルト ●高音→第3停止時はチャンス、第1停止ならボーナス濃厚 |
T.J.&ヒカル |
●低音or高音の第1or第3停止時に発生 |
ヒカルのフラッシュ別対応役 |
|
フラッシュパターン |
対応役 |
クロスステップ |
ハズレ |
ウェーブ |
リプレイ |
ターンステップ |
ベルorチェリー |
バックスピン |
スイカ |
バタフライ |
チャンス |
小役との同時当選はないので、小役否定でクロスステップ以外が出ればボーナスの期待大だ。
T.J.のアクション別期待度 |
|
アクション |
期待度序列 |
TETRA(テトラスピン) |
低め |
REVERSE(リバース) |
チャンス |
BACK(バックトゥバック) |
チャンス |
SCRATCH(スクラッチ) |
低め |
SLOW(スローミックス) |
大チャンス |
feat.7(フィーチャリングセブン) |
ボーナス濃厚 |
DANCE!(ダンス!) |
ボーナス濃厚 |
[ヒカルのフラッシュ]
[T.J.のアクション]
上記部分に
アクション名が表示されるので、初見でもわかりやすい。
オリジナルモードの演出法則
オリジナルモードのチャンスパターン期待度 |
|
パターン |
期待度 |
高音スタート→リプレイナビ |
54.9% |
高音スタート→ベルナビ |
51.7% |
高音スタート→スイカナビ |
72.4% |
低音スタート→第1停止時にリプレイ&ベルナビ |
51.2% |
低音スタート→第1停止時にベル&スイカナビ |
73.5% |
高音スタート→黄ジュークボックス |
32.4% |
高音スタート→青ジュークボックス |
17.0% |
高音スタート→第3停止時にヒカル |
24.1% |
高音スタート→第3停止時にT.J. |
54.8% |
高音スタート→逆回転→第1停止時にヒカル |
26.5% |
高音スタート→逆回転→第3停止時にヒカル |
66.6% |
高音スタート→逆回転→第1停止時にT.J. |
100% |
高音スタート→逆回転→第3停止時にT.J. |
70.6% |
レベルゲージ |
33.5% |
高音スタートTOTAL |
10.5% |
逆回転TOTAL |
50.2% |
※演出モード共通の濃厚パターンや法則は「パターン&成立役」を参照 |
ボーナスジャッジ
揃えた絵柄によってボーナスジャッジの演出が変化する。
BIG絵柄別の演出選択率&期待度 |
||
赤7 |
||
パターン |
選択率 |
ハイパーBIG期待度 |
デフォルト |
91.6% |
45.4% |
テトラロング回転 |
8.4% |
100% |
白7 |
||
パターン |
選択率 |
ハイパーBIG期待度 |
弱 |
66.9% |
40.0% |
中 |
28.1% |
66.7% |
強 |
5.0% |
90.0% |
青7 |
||
パターン |
選択率 |
ハイパーBIG期待度 |
デフォルト |
93.8% |
46.7% |
濃厚パターン |
6.3% |
100% |
裏ボタン
ファンファーレ終了後のバイブ
BIGを揃えた後、ファンファーレが終わってからのチャレンジorハイパーの抽選アクション中、PUSHボタンを押してバイブが発生すればハイパーBIG濃厚。ハイパーBIG時の約1/48で発生する(長押しや連打は不可)。
その他
演出モード
十字キーの上・下長押しで演出モードを変更することができる。
変更手順 |
|
手順 |
移行モード |
十字キーの上を長押し |
クラシックモードへ |
十字キーの下を長押し |
マニアックモードへ |
上or下を再度長押し、精算、デモ画面移行 |
オリジナルモードへ |
演出モードの種類 |
|
モード |
概要 |
オリジナルモード |
メインのモード。新旧を混合した演出構成で、初代にはなかった予告音や消灯などが追加 |
クラシックモード |
初代を意識したモード。テトラ演出頻度が高めで、無演出でのボーナス当選割合が約25%。消灯や予告音などの新規演出が発生しない |
マニアックモード |
演出頻度が極端に低く、テトラが回るだけでボーナス期待度が約25%と高い。 |
フライングベット
内部的にボーナスが確定している状態(基本的にリーチ目出現後)なら擬似遊技でボーナスを揃えることが可能。ボーナスを揃えた後はスタンバイ状態へ移行して、ここで本来ボーナス突入までの前兆ゲーム数分を消化する。
ボーナス成立・非成立にかかわらず、フライングBETボタンを押すことで擬似遊技がスタートする。
スベリコマ数チェック
停止させたリールのストップボタンを押せばスベリコマ数を確認することができる。
ボーナス中
ヒットオンザビート
BIG(チャレンジ・ハイパー共通)のJAC中は4号機の同機種に搭載されていたヒットオンザビートをおこなうことができる。今回は技術介入的ではなく、BGMを開放するお楽しみ要素。成功するごとにジュークボックスの上の音符色が変化していき、6段階(なし→青→黄→緑→赤→虹)の虹まで行けばBIG終了後にBGMが開放される場合がある。
出玉的な損はないので気軽に挑戦しよう。
開放される楽曲 |
|
使われていた機種 |
BGM |
サイバードラゴン |
CYBER RUSH |
デストロイヤー |
D RUSH |
クレイジーシャーマン |
SHAMAN RUSH |
メガマックスR |
MEGA RUSH |
ネオファラオゼッツ |
PHARAOH RUSH |
狼烈伝 |
狼RUSH |
[ヒットオンザビート手順]
BGMの重低音が鳴るタイミングでストップボタンを押して、成功するとジュークボックス上の音符がフラッシュ。全リール分タイミングが合えば音符の色が1段階アップする。失敗しても成功回数は引き継がれる。
[色目押し時の救済機能]
実際に打ってみるとわかるが、色目押し発生時の1stでヒットオンザビートを成功させるのは非常に難しい…というわけで、色目押し時の1stはタイミング不問で成功扱いになる。
ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロハイパーラッシュ
久しぶりに打ち込みたい機種。
にゃんこちん
2024/10/02
文句なし!
U-SUKE
2024/09/30
演出のセンスが良すぎる リーチ目大好きおじさんなのもあるけど神台だと思う
ゆん
2024/09/30
久々に勝っても負けてもまた打とうという気になる台が出た 最近の台とは少し変わったリーチ目が出るので結構新鮮な気持ちで楽しめるし演出との絡みも絶妙 この調子で色々復刻して欲しい ナイツの販売も待ってます
アレ
2024/09/27
4号機世代です。 山佐のリーチ目台が好きで初代ハイパーラッシュも結構打ちましたが6.5号機の規制の中で良くここまで作り込んだなという印象。 本機はATタイプの擬似Aボーナス搭載機種に分類されるのですが演出、出目、リール制御が初代と比べても遜色なく素晴らしく、どこから押すか、どこを狙うかによって色々なリーチ目も楽しめるため飽きがこない。 言ってしまえば山佐版ディスクアップです。 私は高設定らしき台と低設定らしき台をそれぞれ1回ずつ打ちましたが、どちらもチャレンジBBに偏ったりサイドBでボーナス引けないとキツイ印象。 高設定らしき台では終日打って差枚+4000でした。 ハイパーに偏ると低設定でもやれます。 サイドB中に収録されている楽曲も新しいものとミニゲームをクリアすることで過去に登場した懐かしい機種の楽曲が解放されるのも良かった。 良い台なんでホールには大事に扱って欲しいですね。
たいち
2024/09/27
メチャクチャ良いってほどではなく、でもメチャクチャ悪くもなく、打てなくないけど勝つ為に打つ人にはオススメしません。 ボーナスフラグが23個もあるので偏りが出たり、ヒキに左右されてしまえば爆勝ちも爆負けもある。 楽曲が多ければ嬉しかったのとチャレンジビッグが、もー少しチャレンジ感が欲しかった。
さかもっこり
2024/09/26
どこから押しても楽しい、 演出と出目のバランスが絶妙、 攻略難度も高くない、 音楽が神 などなど、現行(疑似)Aタイプで最高レベルの完成度だと思う。 ただ現状多少は設定が入ってそうな台を打てていて、1度めっちゃ出たから過大評価してるかも。 ベタピンまみれになってきた時にどう感じるか…
かに
2024/10/03
(初代はそこまで打ち込んでは無かったが) AT機とはいえ、「Aタイプ」風味で気軽に打てるのは○ もちろん、出目有りきのゲーム性だが ハサミ目で気付く事もしばしば⋯ あとはチャレンジorハイパーの振分けがどちらに 偏るかで出玉は大きく変わる (当然連荘させればさせる程、後者になるから "塊の出玉"は取りやすいが) 技術介入機とはいえ目押しの難度自体はかなり低い が❗ 気を抜くと西瓜取りこぼしがちだから、気を付けろ‼️
ヲッチャンだお
2024/09/23
高設定らしき台が打てたので感想 サイドランプ赤と紫一回ずつ 白が大半で青と黄がそこそこ出ました 終了時パネフラは半分以上ありました トロフィー確認できず 4000枚辺りに壁を感じました また打ちにいきたいと思える台でした
鉄仮面
2024/09/23
設定5or6だろう台を4000Gほど打ちましたが楽しいわこれ…中間でもバケさえ連続で引かなければやれそう
あぼん
2024/09/20
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