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【設定6・グラフ】スマスロ『緑ドン』の設定差を考察! ボーナス&AT確率・小役確率・終了画面・ボイス

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懐かしさ満載! ユニバーサルブロス『スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL』の設定推測ポイントや攻め時・ヤメ時を徹底解説!

更新日: 2025/05/01

 

 

 

5号機世代の方には朗報! …と言っていいのでしょうか。ユニバーサルエンターテインメントの代名詞と言えるオリジナルコンテンツが大復活!

 

あの『緑ドンVIVA』が『スマスロ 緑ドン VIVA!情熱南米編 REVIVAL』として復活します。

 

ワタクシこと石橋ベンゾーも初代の『緑ドン VIVA!情熱南米編』をよく打っていた記憶がありますが、本機は当時の液晶演出がほぼそのままに多数採用されているんですよね。

 

なので、思わず「懐かしい!!」と言ってしまうことうけ合いです!

 

 

 

 

そんな本機がGW明けの5/7から導入が始まります。注目の1台となっていますので、今回も事前に採取した実戦データを基に有益情報をお届けしていきます。

 

本機の細かいゲーム性に関してはコチラをご覧いただいて、いつも通り設定6の実戦データから見ていきましょう!

 

 

【設定6-①】実戦データ

 

設定6-①・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
151 ドンBIG 契機:強チェリー
終了画面:ドンちゃん&ビリー
21 赤7BIG 契機:強チェリー
終了画面:ドンちゃん&ビリー
25 赤7BIG 契機:リーチ目役
終了画面:女の子
(127) ビリゲ
チャレンジ
失敗
(371) ビリゲ
チャレンジ
失敗
(372) ビリゲ
チャレンジ
成功
373 AT 契機:ビリゲチャレンジ成功
XR(白)で+30G
  AT END 173G継続・442枚獲得
終了ボイス:なんて素敵なの~
127 AT 契機:直撃
XR(青)で+35G
  AT END 80G継続・148枚獲得
終了ボイス:た~まや~
240 ドンBIG 契機:リーチ目役
終了画面:ドンちゃん&葉月&ビリー
(239) 超ビリゲ
チャレンジ
成功
240 AT 契機:ビリゲチャレンジ超成功
XR(紫)で+135G
  AT END 267G継続・659枚獲得
  AT 契機:XRチャレンジ成功
XR(黄)で+20G
  AT END 45G継続・746枚獲得(引継ぎ)
終了ボイス:ドンちゃん、素敵よ
86 ドンBIG 契機:強波
終了画面:ドンちゃん&葉月&ビリー
374 REG 契機:強波
165 AT 契機:直撃
XR(白)で+35G
  AT END 87G継続・164枚獲得
  AT 契機:XRチャレンジ成功
XR(青)で+65G
  AT END 101G継続・844枚獲得(引継ぎ)
終了ボイス:た~まや~
171 REG 契機:弱チェリー
ビリゲチャレンジ成功
1 AT 契機:REG中のビリゲチャレンジ
XR(青)で+35G
  AT END 77G継続・169枚獲得
終了ボイス:どうでぃ! このバランス感覚
59 REG 契機:強波
51 赤7BIG 契機:強波/BIG中にドン揃い
終了画面:ドンちゃん&ビリー
1 AT 契機:BIG中のドン揃い
XR(青)で+20G
  AT END 47G継続・255枚獲得
  AT 契機:XRチャレンジ成功
XR(緑)で+40G
  AT END 87G継続・464枚獲得(引継ぎ)
終了ボイス:た~まや~
1164 ドンBIG 契機:強波
終了画面:ドンちゃん&ビリー
100 ドンBIG 契機:強波
終了画面:ドンちゃん&葉月&ビリー
192 ドンBIG 契機:チャンス目
終了画面:全員集合
83 赤7BIG 契機:強チェリー
終了画面:ドンちゃん&葉月&ビリー
(リールランプ赤に点灯)
0 END 時間切れにつきヤメ

 

設定6-①・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 3676G
ボーナス&AT中・ゲーム数 1388G
総ゲーム数 5064G
アマゾンゲーム(AT)
初当り回数・出現率
6回(1/612.6)
BIG回数・出現率 10回(1/367.6)
REG回数・出現率 3回(1/1225.3)
ボーナス合算回数・出現率 13回(1/282.8)
推定差枚数 -1339枚

 

 

さて、コチラが設定6の実戦データになります。推定差枚数を見て「ベンゾーまた負けてるやん」って思ったあなた、正解!

 

この記事を書くために設定6を毎回打つのですが、やっぱりちょっとプレッシャーに負けて空回りしているのかも知れません…。

 

ですが、マイナス差枚数の中でもやはり設定6ならではの挙動が随所に見えています。

 

1つはボーナス終了画面。後ほど詳しく解説しますが、設定4以上示唆の「全員集合」が実戦の後半に出ています。

 

あとはこれはまだ考察段階ではありますが、「ハズレ契機からのAT直撃」が2回、過去シリーズにもあった設定差「特定ボーナス」が3回も出ています。

 

同時に採取した設定1の実戦データと比較して、おそらくは高設定の挙動でもおかしくはないかなと思っております。そこらへんはこの後、詳しく解説していきますね!

 

 

スランプグラフ

 

 

■【設定1】実戦データ

■【設定6-①】実戦データ

■【設定6-②】実戦データ

※上の項目をタップすると該当する実戦データに移動します。

 

 

今回採取した実戦データは3本。設定1を1本、設定6を2本採取しました。この内、突出しているのが設定6-②のスランプグラフ。

 

特殊REGから超ビリーゲットチャレンジを4つストックするという剛腕の結果、実戦をほぼATで消化して突き抜けた感じになってしまいました。

 

まぁ、本機はこういうドンちゃんならぬ「ドーン!」と突き抜けるポテンシャルを持ち合わせているので、その点は魅力的だと思います。

 

ただ、残り2つの実戦データも含めてスランプグラフからの設定推測はかなり難しそうってことは確かでしょうね。

 

 

設定差①「ボーナス&AT初当り確率」

 

では、ここから設定推測ポイントの解説をしていきます!

 

 

  

ボーナス&AT初当り出現率【実戦値】
 設定 ボーナス AT初当り
1 1/274.3 1/480.0
6-① 1/282.3 1/612.6
6-② 1/194.0 1/129.3

サンプルゲーム数:設定1…3840G
設定6-①…3676G
設定6-②…388G

 

 

最初は「ボーナス&AT初当り」確率。数値を見てわかる通りボーナスよりもAT初当りのほうに大き目の設定差があります。

 

実戦値は設定に準じていなかったりするので、まぁ初当りだけでなくてどういう契機でボーナスやATを引いたか、ココが重要になってくると思います。

 

 

設定差②「弱波&弱チェリー確率」

 

弱波&弱チェリー確率
 設定 弱波 弱チェリー
1 1/109.2 1/72.8
2 1/107.4 1/72.0
3 1/105.7 1/71.2
4 1/104.0 1/70.5
5 1/102.4 1/68.3
6 1/99.3 1/66.9

 

弱波&弱チェリー出現率【実戦値】
 設定 弱波 弱チェリー
1 1/103.6 1/69.1
6-① 1/123.5 1/84.4
6-② 1/118.9 1/94.5

サンプルゲーム数:設定1…5391G
設定6-①…5064G
設定6-②…3686G

 

 

今作は「弱波」と「弱チェリー」に設定差あり。もちろん、設定に比例して確率が高くなっているのですが、その差はそこまで大きくはないです。

 

なので、設定推測要素としてこれに頼るのは危険ですが、サンプルを取りやすいのでカウントして損はなし。

 

おそらくですが、ユニメモを起動すればカウントしてくれると思うので、ユニメモも活用しましょう。

 

 

設定差③「ボーナス終了画面」

 

ボーナス終了画面の示唆内容 
画面の種類 示唆内容 
ドンちゃん&ビリー デフォルト
ドンちゃん&ファビオ 奇数設定示唆
ドンちゃん&葉月&ビリー 偶数設定示唆
女の子 設定2以上示唆
全員集合 設定4以上示唆
実写ビリー 設定6濃厚

 

ボーナス終了時の画面出現割合【実戦値】
パターン 設定1 設定6-① 設定6-②
ドンちゃん&ビリー 64.2% 40.0% 100.0%
ドンちゃん&ファビオ 21.4%
ドンちゃん&葉月&ビリー 14.2% 40.0%
女の子 10.0%
全員集合 10.0%
実写ビリー

サンプル回数:設定1…14回
設定6-①…10回
設定6-②…1回
 

 

終了画面系の設定示唆はボーナス終了後にPUSHボタンを押すことで出現します。(PUSHを押さないとなにも出ないので注意!)

 

高設定濃厚パターンは「実写ビリー」のみですが、偶数奇数示唆や設定2以上示唆、設定4以上示唆などがあるので、ボーナスを引きさえすれば設定推測は捗るかと思いますよ。

 

今回の実戦データでは、設定6-①で4以上示唆の全員集合が出現し、さらにデフォルト以外の偶数示唆や設定2以上示唆の特定示唆画面が全体の6割を占める出現率だったので、意外と設定判別の頼りになる要素になってくれるかもしれません。

 

 

【ドンちゃん&ビリー】

 

【ドンちゃん&ファビオ】

 

【ドンちゃん&葉月&ビリー】

 

【女の子】

 

【全員集合】

 

 【実写ビリー】

 

 

設定差④「XRチャレンジ失敗時のボイス」

 

XRチャレンジ失敗時の
ボイスによる設定示唆
画面の種類 示唆内容 
ドン「た~まや~」 デフォルト
ドン「どうでぃ!
このバランス感覚」
偶数設定示唆
ファビオ「ウラウラウラ
ウラウラ~」
奇数設定示唆
マリア「なんて素敵なの~」 高設定示唆
葉月「ドンちゃん、素敵よ」 高設定示唆
ファビオ
「ニヤついてんじゃねー」
設定2以上示唆
マリア「お兄ちゃん、
だ~いすき」
設定4以上示唆
葉月「ぽぽぽぽ~ん」 設定5以上示唆
ドン「オイラが世界一の
花火師でぃ」
設定6濃厚

 

XRチャレンジ失敗時のボイス【実戦値】
パターン 設定1 設定6-① 設定6-②
ドン「た~まや~」 37.5% 50.0% 50.0%
ドン「どうでぃ!
このバランス感覚」
37.5% 16.6%
ファビオ「ウラウラウラ
ウラウラ~」
25.0%
マリア「なんて素敵なの~」 16.6%
葉月「ドンちゃん、素敵よ」 16.6%
ファビオ
「ニヤついてんじゃねー」
マリア「お兄ちゃん、
だ~いすき」
葉月「ぽぽぽぽ~ん」
ドン「オイラが世界一の
花火師でぃ」
50.0%

サンプル回数:設定1…8回
設定6-①…6回
設定6-②…2回

 

 

AT終了後は必ず引き戻しゾーンの「XRチャレンジ」でAT引き戻しにチャレンジでき、失敗するとリザルト画面が出ます。

 

その時にサブ液晶をタッチするとボイスが発生し、このボイスが設定示唆をおこなっています。終了画面同様に高設定濃厚パターンは設定6のみ。

 

今回、設定6-②でしれっと「オイラが世界一の花火師でぃ」が出ていますが、まぁそこまで選択率的には高くないと思いますので、基本的にはそれ以外のボイスパターンで設定を徐々に絞り込んでいくというイメージでよいかと思います。

 

 

設定考察①「ハズレ契機のAT直撃確率」

 

ここからは実戦で設定差がありそうなポイントを「設定考察」としてピックアップしてみましたので、チェックしていきたいと思います。

 

 

 

AT直撃出現率【実戦値】
 設定 レア役契機 ハズレ契機
1 1/1920.0
6-① 1/1838.0
6-②

サンプルゲーム数:設定1…3840G
設定6-①…3676G
設定6-②…388G
 

 

考察ポイント①は「AT直撃」。歴代シリーズにおいてはアマゾンゲーム直撃は重要な設定判別要素としてありました。今回の実戦では設定1で直撃が出ているのですが、注目はその契機。

 

設定1はレア役契機なんですが、設定6-①の直撃はハズレ契機のものになります。

 

もしかしたらこのハズレ契機のいわゆる謎当り直撃に大きな設定差があるかも知れないので、直撃が出た際にどの契機でアマゾンゲームに当選したのか。ココに注目してみてください。

 

 

設定考察②「ビリゲチャレンジ確率」

 

  

ビリゲチャレンジ出現率【実戦値】
 設定 出現率
1 1/1920.0
6-① 1/919.0
6-②

サンプルゲーム数:設定1…3840G
設定6-①…3676G
設定6-②…388G
 

 

通常時の「ビリゲチャレンジ」にも設定差があるんじゃないかなぁと予測しています。

 

最初はリプレイが10回揃うことで移行するビリゲ高確(ビリゲチャレンジ高確)に設定差があるかなと思ったんですが、設定6よりも設定1のほうがビリゲ高確に移行していたので、ソコはなさそうかなという気配です。

 

で、そのビリゲ高確中にリールロックを伴って2択を狙う演出になればそれがビリゲチャレンジなんですが、高設定のほうがそのビリゲ高確が継続しやすい=ビリゲチャレンジが発生しやすいのではないかと思っています。

 

プレイ中はこのビリゲチャレンジの発生率にも注目してみて下さい。

 

⇒ビリゲ高確についてはコチラ!

 

 

設定考察③「特定ボーナス確率」

 

 

特定ボーナス回数【実戦値】
ボーナスの種類 設定1 設定6-① 設定6-②
弱波+ドンBIG
弱チェリー+REG 1回 1回
強チェリー+赤7BIG 1回 2回
リーチ目役+ボーナス 1回 2回

サンプル回数:設定1…14回
設定6-①…13回
設定6-②…2回
 

 

考察ポイント③は特定ボーナスについてです。コチラは歴代シリーズを打った方はなんとなく覚えているかと思いますが(当時3ボとか4ボとか言っていたアレ)、特定のレア役やリーチ目役契機のボーナス確率が高設定ほど高いというのがありました。

 

採取した実戦データを洗ってみたのですが、上表をご覧のように今作も設定差がありそうな予感がしています。

 

ちなみに「リーチ目役+ボーナス」は2代目の『緑ドンVIVA2』では特大設定差があったので、一応、頭の中に入れておいてもいいかもです。

 

 

設定考察④「ボーナス比率」

 

 

 

ボーナス比率【実戦値】
ボーナス 設定1 設定6-① 設定6-②
BIG 42.8% 76.9%
REG 57.1% 23.0% 100%

サンプル回数:設定1…14回
設定6-①…13回
設定6-②…2回
 

 

考察ポイントの最後は「ボーナス比率」。やはりREGよりもBIGのほうがATに当選しやすいので、高設定のほうがBIGが引きやすいのではないかなと。

 

設定6-②はちょっとしか通常時を消化していないので参考にならないですが、設定1と設定6-②を比較するとやはりその差は出ていますよね。

 

なので、このボーナス比率も気にしながらプレイしてもらえればと思います。

 

 

ヤメ時・天井恩恵・狙い目(ゾーン)について

 

続いては本機のヤメ時や狙い目ポイントなどのお役立ち情報について解説していきます!

 

 

■ヤメ時

 

XRチャレンジ失敗後、「遺跡」ステージを抜けたらヤメでOK。

 

一応、前作までは内部的にアマゾンゲームのセット数が残っていた際に通常時に戻って遺跡ステージからアマゾンゲーム…というパターンもあった気がしたので、現段階では「遺跡」を抜けるまでは打っておくのがベターかと思います。

 

 

■天井情報

 

ボーナス&AT間で1280G消化で天井到達となります。

 

恩恵はエクストリームビッグボーナス(XBB)以上! XBBはBIG+ATなんですが、「以上」とついているだけに実は天井到達時はフリーズの抽選も行っていて、天井到達時の33.2%の抽選にパスしてフリーズに当選すると、恩恵がグレードアップ!

 

初回XRが高継続+ATレベル4(X-RUSHの継続率80%)となるので、天井を狙う価値大いにありと言えます。

 

なお、設定変更時は天井が800Gに短縮されるのでコチラも一緒に覚えておきましょう。

 

 

■狙い目

 

●リセット(設定変更)狙い

さきほど申しあげた通り、リセット時は天井が800Gに短縮されるので、何も引かずにそこそこハマっていれば「おは天」狙いで打ってもいいかも。

 

恩恵がデカいので朝イチからノーボーナス&ノーATで500Gハマリ程度なら狙っていいでしょうね。

 

もちろん、設定変更されていることが前提なので、ちゃんとリセットされるホールを選びましょう!

 

 

●ハマリ台(天井)狙い

天井は結構深いですが、やはり恩恵がデカいというのもあって、ボーナス&AT間で900Gのハマリくらいからは全然追ってもいいかと思います。

 

なかなか落ちてはいないと思いますが、もしあれば天井を見越して打ってみましょう。

 

 

●ビリゲチャレンジ高確狙い

 

 

 

リプレイが10回成立すると液晶下部にあるビリゲチャージがMAXになるので、空き台の中でMAXになりそうな台があったら、ちょい打ちするのもアリ。

 

ただ、ビリゲ高確中にビリゲチャレンジを獲得できるかは、考察ポイントでも解説した通り、設定に依存しているかも知れないので、そこまで積極的に狙わなくてもいいかも…!?

 

 

注目すべき設定看破ポイント・まとめ

 

以上、現状での設定推測ポイントや立ち回り要素を解説してきましたが、最後に今回解説した推測ポイントまとめておきますので再度確認しておいてください!

 

 

 

設定推測要素まとめ
 設定推測要素 ポイント 
ボーナス&AT初当り確率 どちらにも設定差あり!
AT初当りのほうが設定差大!
弱波&弱チェリー確率 小役カウンターでカウントするか
ユニメモを起動して出現率をチェック!
ボーナス終了画面選択率 実写ビリーは設定6濃厚!
全員集合などが出ても4以上"示唆"なので様子を見たい
XRチャレンジ失敗時の
ボイス選択率
設定6濃厚のボイスあり!
チャレンジ失敗時はサブ液晶を必ずタッチ!

 

 

これ以外にも考察ポイントの「ハズレ契機のAT直撃」「ビリゲチャレンジ発生確率」「特定ボーナス」「ボーナス比率」なども気にしておきましょう!

 

それでは、最後に今回採取した実戦データも掲載しておきますので参考にどうぞ!

 

 

【設定1】実戦データ

 

設定1・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
243 REG 契機:弱波
終了画面:ドンちゃん&ビリー
173 ドンBIG 契機:リーチ目役/BIG中にドン揃い
終了画面:ドンちゃん&ファビオ
1 AT 契機:BIG中のドン揃い
XR(白)で+30G
  AT END 64G継続・242枚獲得
終了ボイス:どうでぃ! このバランス感覚
(78) ビリゲ
チャレンジ
成功
79 AT 契機:ビリゲチャレンジ成功
XR(白)で+30G
  AT END 53G継続・157枚獲得
終了ボイス:た~まや~
61 ドンBIG 契機:強チェリー/BIG中にドン揃い
終了画面:ドンちゃん&葉月&ビリー
1 AT 契機:BIG中のドン揃い
XR(白)で+15G
  AT END 37G継続・263枚獲得
  AT 契機:XRチャレンジ成功
XR(白)で+15G
  AT END 37G継続・383枚獲得(引継ぎ)
  AT 契機:XRチャレンジ成功
XR(青)で+20G
  AT END 46G継続・491枚獲得(引継ぎ)
  AT 契機:XRチャレンジ成功
XR(青)で+30G
  AT END 53G継続・600枚獲得
終了ボイス:どうでぃ! このバランス感覚
49 赤7BIG 契機:弱波
終了画面:ドンちゃん&ビリー
93 REG 契機:強チェリー
終了画面:ドンちゃん&ビリー
77 赤7BIG 契機:強波
終了画面:ドンちゃん&ビリー
996 赤7BIG 契機:強チェリー
終了画面:ドンちゃん&葉月&ビリー
103 ドンBIG 契機:強チェリー
終了画面:ドンちゃん&ビリー
47 XBB 契機:弱チェリー(超高確)
終了画面:ドンちゃん&ビリー
  AT 契機:XBB
XR(青)で+15G
  AT END 38G継続・204枚獲得
終了ボイス:ウラウラウラウラウラ~
224 AT 契機:AT直撃
XR(白)で+15G
  AT END 45G継続・132枚獲得
終了ボイス:た~まや~
80 赤7BIG 契機:チャンス目
ドン揃いなしで最終ゲームでAT告知
終了画面:ドンちゃん&ファビオ
1 AT 契機:BIG
XR(黄)で+50G
  AT END 167G継続・594枚獲得
  AT 契機:XRチャレンジ成功
XR(白)で+80G
  AT END 265G継続・1267枚獲得(引継ぎ)
終了ボイス:どうでぃ! このバランス感覚
207 REG 契機:チャンス目
終了画面:ドンちゃん&ビリー
71 REG 契機:弱チェリー
終了画面:ドンちゃん&ビリー
667 AT 契機:AT直撃
XR(白)で+30G
  AT END 55G継続・124枚獲得
  AT 契機:XRチャレンジ成功
XR(白)で+35G
  AT END 63G継続・274枚獲得(引継ぎ)
  AT 契機:XRチャレンジ成功
XR(青)で+15G
  AT END 54G継続・396枚獲得(引継ぎ)
  AT 契機:XRチャレンジ成功
XR(白)で+15G
  AT END 81G継続・613枚獲得(引継ぎ)
  AT 契機:XRチャレンジ成功
XR(白)で+15G
  AT END 82G継続・779枚獲得(引継ぎ)
  AT 契機:XRチャレンジ成功
XR(白)で+15G
  AT END 246G継続・1630枚獲得(引継ぎ)
終了ボイス:ウラウラウラウラウラ~
148 REG 契機:チャンス目
終了画面:ドンちゃん&葉月&ビリー
61 REG 契機:弱波
終了画面:ドンちゃん&ビリー
176 REG 契機:チャンス目
終了画面:ドンちゃん&ファビオ
263 END 時間切れにつきヤメ

 

設定1・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 3840G
ボーナス&AT中・ゲーム数 1551G
総ゲーム数 5391G
アマゾンゲーム(AT)
初当り回数・出現率
8回(1/480.0)
BIG回数・出現率 6回(1/640.0)
REG回数・出現率 8回(1/480.0)
ボーナス合算回数・出現率 14回(1/274.3)
推定差枚数 -663枚

 

 

【設定6-②】実戦データ

 

設定6-②・実戦データ
ゲーム数 当選 備考
(98) ビリーゲット
チャレンジ
契機:強チェリー
終了画面:ドンちゃん&ビリー
99 AT 契機:ビリゲチャレンジ成功
XR(青)で+55G
  AT END 87G継続
  AT 契機:XRチャレンジ成功
XR(白)で+15G
  AT END 38G継続・277枚獲得
終了ボイス:た~まや~
170 REG 契機:強チェリー
ビリゲチャレンジ成功
終了画面:ドンちゃん&ビリー
1 AT 契機:REG中にビリゲチャレンジ成功
XR(白)で+80G
  AT END 171G継続・384枚獲得
  AT 契機:XRチャレンジ成功
XR(黄)で+30G
  AT END 55G継続・511枚獲得(引継ぎ)
終了ボイス:オイラが世界一の花火師でぃ
117 特殊REG 契機:不明
ビリゲチャレンジ超成功×4
1 AT 契機:特殊REG中の超ビリゲチャレンジ成功
XR(紫)で+55G
  AT END 801G継続・2145枚獲得
  AT 契機:完走XRチャレンジ成功
XR(緑)で+45G
  AT END 73G継続・167枚獲得
  AT 契機:XRチャレンジ成功
XR(赤)で+105G
  AT END 137G継続・334枚獲得
  AT 契機:XRチャレンジ成功
XR(赤)で+245G
  AT END 388G継続・1108枚獲得
  AT 契機:XRチャレンジ成功
XR(黄)で+75G
  AT END 136G継続・328枚獲得
  AT 契機:XRチャレンジ成功
XR(紫)で+60G
  AT END 781G継続・2220枚獲得
  AT 契機:XRチャレンジ成功
XR(紫)で+105G
0 END 613G消化・1454枚獲得
残りATゲーム数372G
AT中・時間切れにつきヤメ

 

設定6-②・トータルデータ
項目 内容
通常時・ゲーム数 388G
ボーナス&AT中・ゲーム数 3298G
総ゲーム数 3686G
アマゾンゲーム(AT)
初当り回数・出現率
3回(1/129.3)
BIG回数・出現率
REG回数・出現率 2回(1/194.0)
ボーナス合算回数・出現率 2回(1/194.0)
推定差枚数 +8,009枚

 

執筆者:石橋ベンゾー

■出生地:広島

■誕生日:11月16日

■ X:@benzo_ishibashi

10年ほどパチスロ雑誌制作に携わった後、パチ・スロメーカーに6年在籍。そこから機種の魅力を伝える側として活躍すべくフリー編集&ライターに舞い戻る。最近は光モノ系機種にご執心。

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