スマスロ 攻殻機動隊
サミー
パチンコ・パチスロ特集
更新日: 2026/02/16

2月上旬から導入が開始されたサミーの『スマスロ 攻殻機動隊』。枚数管理型のATで出玉を伸ばすタイプだが、破壊力抜群の上位ATなども搭載されていて、スマスロならではの出玉性能を有している。
今回はそんなサミーの新機種について、設定差がどこにあるのかを徹底詳解。そこそこの設定推測要素が判明しているので知らない方は是非チェックしてみてほしい。

AT初当り確率は336.3分の1~278.0分の1。設定差はあるものの、そこまで大きく差がついているわけではない。
とはいえやはり無視できる要素でもないので、どれくらいで当たっているかはチェックしておこう。
|
CZ確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/238.0 |
|
2 |
1/236.3 |
|
3 |
1/231.7 |
|
4 |
1/220.9 |
|
5 |
1/214.0 |
|
6 |
1/210.1 |
CZ確率もAT初当りと同様、設定差はあるがその差は僅少だ。逆に低設定でもチャンスがもらえる仕様と言えよう。
|
タチコマS.A.M.当選率(200Gor400Gで当選する期待度) |
||
|
設定 |
AT終了後 |
白の境界失敗後 |
|
1 |
30.0% |
100% |
|
2 |
32.9% |
|
|
3 |
37.5% |
|
|
4 |
41.7% |
|
|
5 |
45.8% |
|
|
6 |
48.3% |
|
上位CZとなる「タチコマS.A.M.」は通常時に移行する際に当否を抽選。当選するゲーム数は200Gと400Gのいずれかで、高設定ほど当選率が高い。
白の境界失敗後は200Gと400Gのいずれかで必ずタチコマS.A.M.に当選する。
|
AT当選時のリブートチャンス成功ストック当選率 |
|
|
設定 |
当選率 |
|
1 |
3.3% |
|
2 |
4.6% |
|
3 |
5.8% |
|
4 |
7.1% |
|
5 |
8.3% |
|
6 |
9.6% |
AT当選時にリブートチャンスでの引き戻しストックの獲得抽選がおこなわれていて、ストックを持っている場合は引き戻し濃厚。
ストックあり時は1G目にPUSH表示から必ず引き戻す。ただし、1G目にレア役を引いて引き戻した場合はストックが消費されない。
タチコマS.A.M.成功時はリブートチャンスの引き戻しストックを獲得するので、タチコマS.A.M.成功後、1回目のリブートチャンスは引き戻し濃厚だ。
|
示唆ウインドウの出現タイミング |
|
AT終了画面 |
|
タチコマS.A.M.終了画面でのボタンPUSH時 |
|
通常時77G消化以降の左停止ボタン7回PUSH時(前兆中・リプレイ・レア役時以外) |
|
ウインドウごとの示唆(一部) |
|
|
ウインドウ |
示唆 |
|
素子 |
デフォルト |
|
戦闘中素子 |
高設定示唆[弱] |
|
トグサ |
奇数設定示唆 |
|
バトー |
偶数設定示唆 |
|
ポーカー |
高モード示唆 |
|
後姿素子 |
通常B以上濃厚 |
|
公安9課(赤枠) |
通常C以上濃厚 |
|
電脳素子(紫枠) |
通常C以上濃厚(通常Dに期待) |
|
アオイ(金枠) |
通常Dかつ設定4以上濃厚 |
|
2ndGIG |
白の境界権利あり時専用 |
タチコマS.A.M.終了画面でのボタンPUSH時、AT終了画面のほか、通常時を77G以上回した状態で左停止ボタンを7回押した時に出現するウインドウで、設定やモードを示唆する。
金枠のアオイが出現すれば通常D滞在だけでなく設定4以上も濃厚となる。
【素子】

【戦闘中素子】

【トグサ】

【バトー】

【ポーカー】

【後姿素子】

【公安9課(赤枠)】

【電脳素子(紫枠)】

【アオイ(金枠)】

【2ndGIG】

|
CZ終了画面の示唆 |
|
|
画面 |
示唆 |
|
青空 |
デフォルト |
|
笑い男マーク |
復活期待度約50% |
|
公安9課 |
設定2以上濃厚 |
|
オペ子 |
調査中 |
|
タチコマ |
調査中 |
|
トグサ |
調査中 |
|
イシカワ |
調査中 |
|
素子 |
調査中 |
|
バカンス |
設定4以上濃厚 |
|
全員集合 |
設定6濃厚 |
S.A.M.とタチコマS.A.M.の終了画面で設定を示唆。終了画面でPUSHボタンを押すと、AT終了画面と同様のウインドウが表示されてモードを示唆する。
公安9課、バカンス、全員集合は設定示唆となっていて、全員集合は設定6濃厚だ。
【青空】

【笑い男マーク】

【公安9課】

【オペ子】

【タチコマ】

【トグサ】

【イシカワ】

【素子】

【バカンス】

【全員集合】


|
サミートロフィーの示唆 |
|
|
色 |
示唆 |
|
銅 |
設定2以上濃厚 |
|
銀 |
設定3以上濃厚 |
|
金 |
設定4以上濃厚 |
|
キリン柄 |
設定5以上濃厚 |
|
虹 |
設定6濃厚 |
|
消化ゲーム数ごとの特徴 |
|
|
ゲーム数 |
特徴 |
|
1~1000G |
比較的トロフィーが出現しやすく、 銅トロフィーの割合が高め |
|
1001~5000G |
トロフィー出現率はやや低め、 高設定ほど出現しやすい |
|
5001~8000G |
トロフィーの出現率が高い |
|
8001G~ |
トロフィー出現率はやや低め、 高設定ほど出現しやすい |
もちろんサミートロフィーも搭載されている。(上位)AT・エンディング終了時に、サミートロフィーが出現する可能性があり、法則性は既存の機種同様だ。
7001〜8000Gの区間が、もっともトロフィーが出現しやすい。
|
消化ゲーム数別・サミートロフィートータル出現率 |
|||
|
設定 |
1~1000G |
1001~2000G |
2001~3000G |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
4.00% |
1.75% |
2.00% |
|
3 |
6.50% |
3.00% |
3.25% |
|
4 |
7.50% |
3.75% |
4.00% |
|
5 |
8.25% |
4.25% |
4.50% |
|
6 |
8.85% |
4.60% |
5.10% |
|
設定 |
3001~4000G |
4001~5000G |
5001~6000G |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
2.50% |
2.00% |
7.50% |
|
3 |
4.50% |
3.75% |
10.00% |
|
4 |
6.25% |
4.50% |
13.00% |
|
5 |
7.75% |
5.10% |
13.50% |
|
6 |
9.00% |
5.70% |
14.50% |
|
設定 |
6001~7000G |
7001~8000G |
8001G~ |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
7.00% |
9.50% |
2.00% |
|
3 |
10.00% |
12.50% |
3.25% |
|
4 |
11.50% |
14.50% |
4.00% |
|
5 |
11.50% |
16.50% |
4.50% |
|
6 |
13.50% |
20.00% |
5.10% |
|
トロフィーごとの出現率詳細 |
|||||
|
1~1000G |
|||||
|
設定 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
4.00% |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
3 |
5.00% |
1.50% |
ー |
ー |
ー |
|
4 |
5.50% |
1.50% |
0.50% |
ー |
ー |
|
5 |
6.00% |
1.50% |
0.50% |
0.25% |
ー |
|
6 |
6.50% |
1.50% |
0.50% |
0.25% |
0.10% |
|
1001~2000G |
|||||
|
設定 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
1.75% |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
3 |
2.25% |
0.75% |
ー |
ー |
ー |
|
4 |
2.50% |
0.75% |
0.50% |
ー |
ー |
|
5 |
2.75% |
0.75% |
0.50% |
0.25% |
ー |
|
6 |
3.00% |
0.75% |
0.50% |
0.25% |
0.10% |
|
2001~3000G |
|||||
|
設定 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
2.00% |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
3 |
2.50% |
0.75% |
ー |
ー |
ー |
|
4 |
2.75% |
0.75% |
0.50% |
ー |
ー |
|
5 |
3.00% |
0.75% |
0.50% |
0.25% |
ー |
|
6 |
3.50% |
0.75% |
0.50% |
0.25% |
0.10% |
|
3001~4000G |
|||||
|
設定 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
2.50% |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
3 |
3.00% |
1.50% |
ー |
ー |
ー |
|
4 |
4.00% |
1.50% |
0.75% |
ー |
ー |
|
5 |
5.00% |
1.50% |
0.75% |
0.50% |
ー |
|
6 |
6.00% |
1.50% |
0.75% |
0.50% |
0.25% |
|
4001~5000G |
|||||
|
設定 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
2.00% |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
3 |
2.50% |
1.25% |
ー |
ー |
ー |
|
4 |
2.75% |
1.25% |
0.50% |
ー |
ー |
|
5 |
3.00% |
1.25% |
0.50% |
0.35% |
ー |
|
6 |
3.50% |
1.25% |
0.50% |
0.35% |
0.10% |
|
5001~6000G |
|||||
|
設定 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
7.50% |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
3 |
5.00% |
5.00% |
ー |
ー |
ー |
|
4 |
3.00% |
5.00% |
5.00% |
ー |
ー |
|
5 |
3.00% |
3.00% |
2.50% |
5.00% |
ー |
|
6 |
5.00% |
3.00% |
2.00% |
2.00% |
2.50% |
|
6001~7000G |
|||||
|
設定 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
7.00% |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
3 |
5.00% |
5.00% |
ー |
ー |
ー |
|
4 |
2.50% |
5.00% |
4.00% |
ー |
ー |
|
5 |
2.50% |
3.00% |
2.00% |
4.00% |
ー |
|
6 |
5.00% |
3.00% |
1.00% |
2.00% |
2.50% |
|
7001~8000G |
|||||
|
設定 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
9.50% |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
3 |
5.00% |
7.50% |
ー |
ー |
ー |
|
4 |
3.00% |
4.00% |
7.50% |
ー |
ー |
|
5 |
3.00% |
3.00% |
3.00% |
7.50% |
ー |
|
6 |
8.00% |
3.00% |
2.00% |
2.00% |
5.00% |
|
8001G~ |
|||||
|
設定 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
2.00% |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
3 |
2.50% |
0.75% |
ー |
ー |
ー |
|
4 |
2.75% |
0.75% |
0.50% |
ー |
ー |
|
5 |
3.00% |
0.75% |
0.50% |
0.25% |
ー |
|
6 |
3.50% |
0.75% |
0.50% |
0.25% |
0.10% |
|
設定変更orAT終了時・内部状態振り分け |
|||
|
設定 |
通常 |
高確 |
超高確 |
|
1 |
50.0% |
47.5% |
2.5% |
|
2 |
48.3% |
48.8% |
2.9% |
|
3 |
46.7% |
50.0% |
3.3% |
|
4 |
45.0% |
51.2% |
3.8% |
|
5 |
43.3% |
52.5% |
4.2% |
|
6 |
41.7% |
53.8% |
4.6% |
設定変更時やAT終了時に高確以上から始まれば、高設定の期待度がアップする。そこまでの大きな設定差というわけではないので、参考程度に捉えよう。

S.A.M.のエピソードは「暴走の証明」と「恵まれし者たち」の2種類で、基本的には交互に発生。同じエピソードが2連続すると設定2以上濃厚だ。
例えば、「暴走の証明→タチコマS.A.M.→暴走の証明」の場合や「暴走の証明→CZ成功でAT→次のCZで暴走の証明」の場合など、間に上位CZやATが挟んでいても次のS.A.Mで同じエピソードが流れればOKだ。

本機はAT初当りやCZ確率に設定差はあるものの、そこまで大きな差がないため設定推測は難しい部類に入る。
それでもタチコマS.A.M.の頻度やリブートチャンスの引き戻しストックなど、比較的設定差が大きい要素があるので、そこに注目しつつ終了画面系などの補足的な要素と併せてジャッジしていく流れが現状ではベストだろう。
なお、下のバナーのリンク先には設定6の実戦データや本まとめ記事にはない設定推測の考察ポイントも掲載している。気になる方は是非コチラもチェックしてほしい。
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