スマスロリコリス・リコイルの…
サミー『スマスロ リコリス・リコイ…
機種情報/演出・解析情報
りこりすりこいる
最終更新日:2026/09/18
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ユーザー評価(432件)
| 型式名 |
L スマスロ リコリス・リコイル KX
|
|---|---|
| メーカー名 |
サミー(メーカー公式サイト)
サミーの掲載機種一覧 |
| 機械割 | 97.9% 〜 114.6% |
| 導入開始日 | 2026年09月07日(月) |
| 機種概要 |
●通常時はレア役、規定ゲーム数消化、スタンプでCZに当選 ●CZクリアで「リコリスラッシュ」に当選 ●ラッシュ中はリプレイやレア役でボーナス当選のチャンス ●ボーナス中に獲得するポイントがMAX到達で上位CZの権利を獲得 ●上位CZをクリアすると上位ラッシュの「リコリスラッシュW」に突入 |
※撤去日カレンダーはこちら
※スマスロ リコリス・リコイル設置店舗はこちら
ボーナス出現率

ゲームフロー

スマスロ リコリス・リコイルのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
リコリスラッシュ関連
プロローグのエピソード
|
プロローグの示唆 |
|
|
プロローグ |
示唆 |
|
Time will tell① |
調査中 |
|
The more the merrier |
調査中 |
|
Repay evil with evil |
調査中 |
|
Time will tell② |
調査中 |
ラッシュ初当り時に発生するプロローグのエピソードで設定を示唆。
エピソードはタイトル名が表示されるわけではないので、映像の内容を確認する必要がある。
[Time will tell①]
真島(緑髪の男)が車内で通話しているエピソード。
[The more the merrier]
ロボ太(ロボット)とウォールナット(リスの着ぐるみ)が電脳空間で会話しているエピソード。
[Repay evil with evil]
真島がモニターをハッキングして、演説しているエピソード。
[Time will tell②]
真島がビルの屋上で通話しているエピソード。
謎Vストック
「謎Vストックにも注目」
アフターエピソードによるVストックではなく、通常のラッシュ当選時にもVストックを獲得する可能性がある。
かなりレアだが、この謎Vストック確率も高設定ほど優遇。
ラッシュ直撃もしくは850Gの天井契機以外でのラッシュ突入時に、すべての才能レベルが2かつゲーム数がHOLDされていれば謎Vストックを獲得していたことになる。
終了画面系
サミートロフィー

|
サミートロフィーの示唆 |
|
|
色 |
示唆 |
|
銅 |
設定2以上濃厚 |
|
銀 |
設定3以上濃厚 |
|
金 |
設定4以上濃厚 |
|
キリン柄 |
設定5以上濃厚 |
|
虹 |
設定6濃厚 |
(上位)ラッシュ終了時にサミートロフィー出現の可能性あり。
|
サミートロフィーの抽選契機確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
約1/543 |
|
2 |
約1/539 |
|
3 |
約1/531 |
|
4 |
約1/510 |
|
5 |
約1/497 |
|
6 |
約1/493 |
|
※総ゲーム数に対してラッシュ終了画面が表示される確率 |
|
|
消化ゲーム数別・サミートロフィートータル出現率 |
|||
|
設定 |
1~1000G |
1001~2000G |
2001~3000G |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
4.18% |
1.96% |
2.12% |
|
3 |
5.31% |
3.06% |
3.30% |
|
4 |
5.66% |
3.89% |
4.19% |
|
5 |
6.01% |
4.88% |
4.95% |
|
6 |
7.16% |
5.36% |
6.03% |
|
設定 |
3001~4000G |
4001~5000G |
5001~6000G |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
2.78% |
2.06% |
6.94% |
|
3 |
4.69% |
3.86% |
9.82% |
|
4 |
7.10% |
4.78% |
12.14% |
|
5 |
8.90% |
5.84% |
14.24% |
|
6 |
10.43% |
6.68% |
15.57% |
|
設定 |
6001~7000G |
7001~8000G |
8001G~ |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
5.75% |
6.44% |
1.59% |
|
3 |
8.07% |
9.42% |
2.47% |
|
4 |
9.58% |
12.33% |
3.36% |
|
5 |
13.30% |
13.60% |
3.90% |
|
6 |
15.93% |
14.76% |
4.23% |
|
サミートロフィー出現率詳細 |
|||||
|
1~1000G |
|||||
|
設定 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
4.18% |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
3 |
4.99% |
0.32% |
ー |
ー |
ー |
|
4 |
5.24% |
0.32% |
0.10% |
ー |
ー |
|
5 |
5.52% |
0.29% |
0.13% |
0.07% |
ー |
|
6 |
6.59% |
0.32% |
0.15% |
0.09% |
0.01% |
|
1001~2000G |
|||||
|
設定 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
1.96% |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
3 |
2.40% |
0.66% |
ー |
ー |
ー |
|
4 |
2.68% |
0.76% |
0.45% |
ー |
ー |
|
5 |
3.27% |
0.77% |
0.54% |
0.30% |
ー |
|
6 |
3.33% |
0.99% |
0.60% |
0.35% |
0.09% |
|
2001~3000G |
|||||
|
設定 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
2.12% |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
3 |
2.68% |
0.62% |
ー |
ー |
ー |
|
4 |
3.05% |
0.65% |
0.49% |
ー |
ー |
|
5 |
3.54% |
0.69% |
0.51% |
0.21% |
ー |
|
6 |
4.26% |
0.75% |
0.57% |
0.32% |
0.13% |
|
3001~4000G |
|||||
|
設定 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
2.78% |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
3 |
3.14% |
1.55% |
ー |
ー |
ー |
|
4 |
4.77% |
1.59% |
0.74% |
ー |
ー |
|
5 |
5.85% |
1.68% |
0.79% |
0.58% |
ー |
|
6 |
6.91% |
1.73% |
0.81% |
0.65% |
0.33% |
|
4001~5000G |
|||||
|
設定 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
2.06% |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
3 |
2.55% |
1.31% |
ー |
ー |
ー |
|
4 |
2.92% |
1.36% |
0.50% |
ー |
ー |
|
5 |
3.44% |
1.48% |
0.53% |
0.39% |
ー |
|
6 |
4.07% |
1.49% |
0.58% |
0.43% |
0.11% |
|
5001~6000G |
|||||
|
設定 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
6.94% |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
3 |
6.14% |
3.68% |
ー |
ー |
ー |
|
4 |
6.22% |
2.60% |
3.32% |
ー |
ー |
|
5 |
6.31% |
2.62% |
1.89% |
3.42% |
ー |
|
6 |
6.37% |
2.66% |
1.94% |
1.19% |
3.41% |
|
6001~7000G |
|||||
|
設定 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
5.75% |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
3 |
5.98% |
2.09% |
ー |
ー |
ー |
|
4 |
6.28% |
2.22% |
1.08% |
ー |
ー |
|
5 |
8.74% |
2.42% |
1.11% |
1.03% |
ー |
|
6 |
9.66% |
3.31% |
1.21% |
1.10% |
0.65% |
|
7001~8000G |
|||||
|
設定 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
6.44% |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
3 |
3.02% |
6.40% |
ー |
ー |
ー |
|
4 |
3.10% |
2.02% |
7.21% |
ー |
ー |
|
5 |
3.15% |
2.10% |
2.02% |
6.33% |
ー |
|
6 |
3.22% |
2.15% |
2.11% |
2.10% |
5.18% |
|
8001G~ |
|||||
|
設定 |
銅 |
銀 |
金 |
キリン柄 |
虹 |
|
1 |
ー |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
2 |
1.59% |
ー |
ー |
ー |
ー |
|
3 |
1.89% |
0.58% |
ー |
ー |
ー |
|
4 |
2.26% |
0.69% |
0.41% |
ー |
ー |
|
5 |
2.53% |
0.71% |
0.41% |
0.25% |
ー |
|
6 |
2.75% |
0.73% |
0.41% |
0.25% |
0.09% |
ラッシュ終了画面
|
[リコリスラッシュ]終了画面の示唆 |
||
|
画面 |
千束ラッシュ 終了時 |
たきなラッシュ 終了時 |
|
たきなリコリス制服 |
出現しない |
デフォルト |
|
千束リコリス制服 |
デフォルト |
出現しない |
|
たきな私服 |
設定4以上濃厚 |
高設定示唆[弱] |
|
千束私服 |
高設定示唆[弱] |
設定4以上濃厚 |
|
たきな&千束ドレスコード |
高設定示唆[強] |
|
|
押上の風景 |
設定2以上濃厚 |
|
|
ロボ太 |
設定4以上濃厚 |
|
|
ハワイ |
設定6濃厚 |
|
千束ラッシュとたきなラッシュのどちらかによって、終了画面の示唆内容が変化。
示唆内容が変わるのは千束orたきなの一人パターンのみで、押上の風景、ロボ太、ハワイはどのタイミングで出現しても示唆は変わらない。
|
[上位ラッシュ]終了画面の示唆 |
|
|
画面 |
示唆 |
|
たきなリコリス制服 |
デフォルト |
|
千束リコリス制服 |
デフォルト |
|
たきな私服 |
高設定示唆[弱] |
|
千束私服 |
高設定示唆[弱] |
|
たきな&千束ドレスコード |
高設定示唆[強] |
|
押上の風景 |
設定2以上濃厚 |
|
ロボ太 |
設定4以上濃厚 |
|
ハワイ |
設定6濃厚 |
上位ラッシュ中は、ポイントがMAXになった後の前半パート終了時(上位ラッシュが継続するタイミング)にも終了画面が表示される。
[たきなリコリス制服]
[千束リコリス制服]
[たきな私服]
[千束私服]
[たきな&千束ドレスコード]
[押上の風景]
[ロボ太]
[ハワイ]
小役確率
共通15枚ベル確率
|
共通15枚ベル(右下がりベル)確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/95.8 |
|
2 |
1/95.8 |
|
3 |
1/95.8 |
|
4 |
1/87.6 |
|
5 |
1/83.2 |
|
6 |
1/79.1 |
共通15枚ベル確率は高設定ほど高い。CZ中・ラッシュ中・ボーナス中は押し順ナビを出すケースがあるため、通常時のカウントを推奨する。
[共通ベル]
右下がりに揃う15枚ベルが共通ベル。
[通常時のゲーム数確認]
メニュー画面の中央、「通常総ゲーム数」の欄が通常時のゲーム数になる。
CZ確率・当選率
CZ確率
|
CZ合算確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/198.7 |
|
2 |
1/196.9 |
|
3 |
1/191.3 |
|
4 |
1/183.3 |
|
5 |
1/175.9 |
|
6 |
1/169.4 |
|
ファーストリコリス確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/3965.0 |
|
6 |
1/2084.8 |
ファーストリコリスの確率は設定差が大きい。
|
設定差のあるCZ当選契機 |
|
ゲーム数契機のCZ当選率 |
|
スタンプ契機のCZ当選率(スタンプの出現率自体は全設定共通) |
ゲーム数やスタンプ契機のCZ当選が多いほど、高設定の期待度がアップする。
直撃当選
リコリスラッシュ直撃確率
|
リコリスラッシュ直撃確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/22429.5 |
|
6 |
1/6263.7 |
CZ非経由(天井到達時を除く)のリコリスラッシュ直撃は高設定の大チャンスだ。

リコリスラッシュ直撃(最大天井を除く、CZ非経由でラッシュを告知)確率は高設定ほど高い。直撃時はラッシュ開始時のプロローグがアフターエピソードに変化し、Vストックを獲得する。
ボーナス消化中
エピソードボーナスの種類
[リコリスラッシュ中]
●Easy does it
●Nothing seek, nothing find
●Opposites attract
●Recoil of Lycoris -side 千束&真島-
|
ラッシュ中・エピソードボーナスの種類 |
|
|
エピソード |
示唆 |
|
Easy does it |
調査中 |
|
Nothing seek, nothing find |
調査中 |
|
Opposites attract |
調査中 |
|
Recoil of Lycoris -side 千束&真島- |
調査中 |
エピソードボーナスの種類で設定を示唆。
通常のラッシュと上位ラッシュでは、それぞれ異なるエピソードが発生する。エピソード名は液晶左上に表示されている。
[上位ラッシュ中]
●More haste, less speed
●So far, so good
●Recoil of Lycoris -side リコリコ-
●Recoil of Lycoris -side ハワイ-
|
上位ラッシュ中・エピソードボーナスの種類 |
|
|
エピソード |
示唆 |
|
More haste, less speed |
調査中 |
|
So far, so good |
調査中 |
|
Recoil of Lycoris -side リコリコ- |
調査中 |
|
Recoil of Lycoris -side ハワイ- |
調査中 |
エンディング
筐体上部ランプの色

|
ランプ色ごとの示唆 |
|
|
色 |
示唆 |
|
青 |
調査中 |
|
黄 |
調査中 |
|
緑 |
調査中 |
|
赤 |
調査中 |
|
ランプが発光するタイミング |
|
STパート滞在時のボーナスで1000ptに到達した後の ボーナス消化区間でのレア役成立時 |
|
エンディング中のレア役成立時 |
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.CZ間最大600G消化。※設定変更時および、リコリスラッシュ駆け抜け時は最大250Gに短縮
2.通常時、最大850G消化(250G・400G・600G・750Gの振り分けあり)。※設定変更時および、リコリスラッシュ駆け抜け時は最大600Gに短縮
3.上位CZ失敗後、最大250G消化。
天井恩恵
1.CZに当選。
2.リコリスラッシュに当選、850G到達時はVストック抽選あり。
※リコリスラッシュ駆け抜け後の最大天井到達時は成功濃厚のCZに当選
※短縮天井(750G以下)の場合、ゲーム数契機の前兆から成功濃厚のCZを経由してリコリスラッシュに当選
3.成功濃厚のCZに当選。
リセット仕様
CZ間天井を最大250G、リコリスラッシュ間天井を最大600Gに短縮。
通常時のゲーム数がランダムに加算された状態でスタートすることもあり、設定変更時の機械割は100%を超える。
ヤメ時
・ラッシュ終了後…CZの引き戻し抽選&変換高確移行のチャンスとなる50Gが最初のヤメ時
・ラッシュ終了後の100GでのCZ当選まで見るのであれば100G+αをヤメ時に設定するのもアリ
※250G+αまでのCZ当選期待度が約90%と高いので、状況次第での立ち回りを推奨
・上位ラッシュ終了後…100G以内(下パネル点滅中)に引き戻した場合は上位ラッシュへ復帰するので、100G+αを推奨(100Gのゾーン経由のCZ成功時も上位ラッシュ突入)
※上位ラッシュのあとは600G消化で成功濃厚CZに当選する可能性が高い
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「最初に狙う絵柄」
左リール上段付近にBARを狙う。
スイカが停止時以外、中・右リールはフリー打ちでOKだ。
「スイカ停止時」
中・右リールにスイカを狙う(いずれもBARを目安)。
「レア役の停止例」
リプ・リプ・シンボル停止でリコリス目。左リールチェリーやスイカ停止からのリコリス目が強リコリス目になる。
変則押しはNG

押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
解析情報通常時
小役関連
小役確率
|
小役確率 |
|
|
役 |
期待度 |
|
リプレイ |
1/7.3 |
|
チェリー |
1/89.2 |
|
スイカ |
1/89.2 |
|
弱リコリス目 |
1/50.3 |
|
強リコリス目 |
1/728.2 |
|
中段チェリー |
1/16384.0 |
|
レア役合算確率 |
1/22.9 |
|
レア役+リプレイ合算確率 |
1/5.5 |
|
共通15枚ベル(右下がりベル)確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/95.8 |
|
2 |
1/95.8 |
|
3 |
1/95.8 |
|
4 |
1/87.6 |
|
5 |
1/83.2 |
|
6 |
1/79.1 |
小役変換

リールが逆回転して擬似遊技で中段にシンボルが揃う「小役変換」が起こるとCZのチャンス。
小役変換のメイン契機は弱レア役で、内部状態(通常or変換高確)に応じて変換発生率が変化する。
|
小役変換 |
|
弱リコリス目・スイカ・チェリー時に変換を抽選、 変換高確中は小役変換発生のチャンス |
|
強リコリス目は滞在状態不問で変換濃厚 |
|
前兆中は小役変換は発生しないが、内部的に書き換えを抽選 (フェイク前兆中→本前兆への書き換え抽選、本前兆中→昇格抽選) |
弱レア役成立時は、抽選結果(CZやボーナスに当選したかどうか)を参照して小役変換の発生を抽選。前兆中を除き、基本的には小役契機でのCZ当選時は小役変換を経由する。
中段チェリーの恩恵
|
中段チェリーの恩恵 |
|
|
タイミング |
恩恵 |
|
通常時 |
ラッシュ直撃濃厚、ロングフリーズ抽選あり |
|
ラッシュ中 |
リコリスボーナスW以上濃厚かつ、 1000pt到達&上位CZ成功濃厚 |
|
ビーチアタック中 |
+500枚以上濃厚 |
|
上位CZ中 |
成功濃厚かつ、エピローグ後にフリーズ発生 (レジェンダリーリコリス突入) |
内部状態関連
変換高確

レア役時の抽選・ゲーム数消化で移行する可能性のある小役変換の高確率状態で、滞在中にレア役を引けば小役変換発生のチャンス。
変換高確中は液晶左下に「変換高確率中」の帯が出現する(変換高確滞在中に必ず帯が出現するわけではない)。
|
変換高確性能 |
|
|
移行契機 |
レア役での抽選・ゲーム数消化 |
|
滞在中 |
小役変換の発生率がアップ |
|
滞在ゲーム数 |
20~35Gの滞在保障あり |
変換高確移行率
|
変換高確移行率 |
|
|
役 |
移行率 |
|
弱リコリス目 |
約38% |
|
チェリー |
約50% |
|
スイカ |
約50% |
スタンプ
スタンプ解説

ゲーム数契機のCZ前兆失敗時にスタンプカードが出現する可能性あり。リプレイでスタンプをゲットしていき、全部貯まるとCZを抽選する。
|
スタンプ性能 |
|
ゲーム数前兆失敗時の一部でスタンプカードを獲得 |
|
リプレイでスタンプを集めていき、12個集めるとCZを抽選 |
|
前兆中にスタンプが12個集まった場合、 フェイク前兆中は本前兆への書き換えを、本前兆中は前兆種別の昇格を抽選 |
規定ゲーム数抽選
規定ゲーム数消化時の抽選
|
ゲーム数消化時の抽選 |
|
100・250・400・600・750GがCZ当選に期待できるゲーム数 |
|
BARステージ移行で前兆のチャンス |
|
ゲーム数消化からの変換高確移行もアリ |
|
ゲーム数消化時の抽選期待度 |
||
|
ゲーム数 |
CZ期待度 |
変換高確期待度 |
|
0G~ |
◯ |
|
|
50G~ |
|
◎ |
|
100G~ |
◎ |
|
|
150G~ |
|
◎ |
|
200G~ |
|
|
|
250G~ |
◎ |
|
|
300G~ |
|
濃厚 |
|
350G~ |
|
|
|
400G~ |
◯ |
|
|
450G~ |
|
◎ |
|
500G~ |
|
|
|
550G~ |
|
|
|
600G~ |
◎ |
|
|
650G~ |
|
◯ |
|
700G~ |
|
|
|
750G~ |
◯ |
|
|
800G~ |
|
|
|
850G |
濃厚(天井) |
|
250G+αまでのCZ当選期待度は約90%。
CZ・ラッシュ抽選
リコリスラッシュ直撃確率
|
リコリスラッシュ直撃確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/22429.5 |
|
6 |
1/6263.7 |
小役変換時のCZ当選率
|
小役変換時のCZ当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
弱リコリス目 |
約33% |
|
チェリー |
約33% |
|
スイカ |
約33% |
|
強リコリス目 |
約66% |
CZ
CZ確率
|
CZ確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/198.7 |
|
2 |
1/196.9 |
|
3 |
1/191.3 |
|
4 |
1/183.3 |
|
5 |
1/175.9 |
|
6 |
1/169.4 |
オポジットバトル

全役でリコリスラッシュを抽選するCZ。
リールロック発生でチャンス、最終的にフリーズが発生すればラッシュ濃厚だ。
|
オポジットバトル性能 |
|
|
当選契機 |
レア役(小役変換含む)、スタンプでの抽選、 規定ゲーム数消化 |
|
継続ゲーム数 |
8G |
|
成功期待度 |
約53% |
|
消化中の抽選 |
全役で成功抽選、押し順ベルとレア役はチャンス、 最終ゲームのレア役は成功濃厚 |
「リールロック」


白<青<緑<赤とステップアップするほど期待できる。
ファーストリコリス

ラッシュ当選期待度の高い上位版。押し順ベルでチャンス、レア役は激アツだ。
|
ファーストリコリス性能 |
|
|
当選契機 |
CZ当選時の一部 |
|
継続ゲーム数 |
8G |
|
成功期待度 |
約83% |
|
消化中の抽選 |
押し順ベルはチャンス、レア役は激アツ |
|
ファーストリコリス確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/3965.0 |
|
6 |
1/2084.8 |
「停止フリーズ発生でラッシュ突入!」
CZ成功抽選
|
CZ成功期待度 |
||
|
役 |
オポジットバトル |
ファーストリコリス |
|
リプレイ |
0.4% |
15.6% |
|
ベル |
7.8% |
15.6% |
|
弱レア役 |
55.1% |
濃厚 |
|
強レア役 |
濃厚 |
濃厚 |
オポジットバトルの最終ゲームは、弱レア役(チェリー・スイカ・弱リコリス目)でも成功濃厚だ。
前兆
前兆ステージ
「リコリスステージ」
前兆時の基本ステージ。
「公園ステージ」
本前兆に期待できる上位版の前兆ステージ。
規定ゲーム数消化後は、BARステージを経由して前兆ステージへ移行するのが前兆のデフォルト。BARステージを経由せずに直接公園ステージへ移行すれば期待度大幅アップだ。
[サブ液晶のアイコン]
前兆中は1Gごとにサブ液晶のアイコンが動いていき、チャンスアップが発生するとアイコンに色が付く。チャンスアップ=色の付いたアイコンが多いほど、本前兆期待度がアップする仕組みだ。
最終的に発展する連続演出成功でCZへ突入する。
|
マスの種類と特徴 |
|
|
マス |
特徴 |
|
白マス |
デフォルト |
|
青マス |
チャンス[弱]・青系の告知が発生 |
|
緑マス |
チャンス[中]・緑系の告知が発生 |
|
赤マス |
チャンス[強]・赤系の告知が発生 |
|
シルエットマス |
本前兆期待度アップ |
|
?マス |
発展や告知の可能性あり |
|
!マス |
発展や告知が発生 |
|
!!!マス |
本前兆期待度大幅アップ |
|
Vマス |
直撃濃厚 |
最初は9マス(9G)分表示されていて、9マス目到達時に連続演出発展の可能性あり。発展せずに前兆が継続すれば期待度アップになる。
立ち回り
状況別の機械割
「天井狙い系の機械割」
|
天井狙いの立ち回り(設定1) |
|
|
状況 |
機械割 |
|
300Gから天井(850G)まで |
100.3% |
|
400Gから天井(850G)まで |
106.1% |
|
上位CZ失敗後0Gから天井(250G)まで |
103.9% |
|
上位ラッシュ終了後0Gから天井(850G)まで |
105.1% |
理論上はラッシュ後300Gから打てば機械割はプラス。ラッシュ駆け抜け後は最大天井が600Gになるので、積極的に狙っていきたい。
上位ラッシュ後は100G以内の引き戻しで上位ラッシュへ復帰(100GのゾーンでのCZ経由で引き戻した場合も有効)。600Gで成功濃厚のCZに当選する可能性もあるため、0Gから打っても機械割が高めになる。
「ゾーン狙いの機械割」
|
ゾーン狙いの立ち回り(設定1) |
|
|
状況 |
機械割 |
|
50Gから(100Gのゾーン狙い) |
105.7% |
|
150Gから(250Gのゾーン狙い) |
101.0% |
変換高確から狙える50G付近は機械割が高め。
250Gのゾーン狙いも有効だ。
天井
天井短縮抽選
スタンプによる前兆終了時に、短縮告知(スタンプ上にアイコン出現)が発生する可能性あり。告知後はサブ液晶に短縮天井発動までのゲーム数表示が出現、表示されたゲーム数よりも短い天井が選択されることもある。
スタンプ契機の前兆失敗時にも天井短縮を抽選!?
※天井は850G・750G・600G・400G・250Gの5パターン
[短縮:青]
[短縮:緑]
[短縮:赤]

青<緑<赤の順に短い天井の可能性が高い。
[サブ液晶]
サブ液晶が上記のようになっていれば、600G以内の天井到達濃厚だ。
フリーズ
ロングフリーズ


|
ロングフリーズ性能 |
|
|
発生契機 |
中段チェリーの一部(次ゲームで発生) |
|
恩恵 |
レジェンダリーリコリス+上位ラッシュ |
解析情報ボーナス時
リコリスラッシュ(通常ラッシュ・上位ラッシュ)
プロローグ

ラッシュ当選時はプロローグからスタート。
約100枚払い出し後、リコリスラッシュへ移行する。
|
プロローグ性能 |
|
|
当選契機 |
リコリスラッシュ初当り時 |
|
払い出し枚数 |
100枚 |
|
消化中の抽選 |
レア役で才能の獲得抽選 |
リコリスラッシュ概要
「リコリスラッシュ20」
20Gのボーナスの高確率状態で、消化中は才能レベルと成立役に応じてボーナスを抽選。
初回のラッシュでボーナスを引けばリコリスラッシュ50へ移行する。
|
リコリスラッシュ20性能 |
|
|
当選契機 |
CZ成功時、直撃抽選など |
|
継続ゲーム数 |
20G+α |
|
ボーナス期待度 |
約60% |
|
ボーナス確率 |
約1/18 |
|
消化中の抽選 |
成立役と才能に応じたボーナス抽選 |
|
ボーナス当選後 |
リコリスラッシュ50へ移行 |
|
備考 |
小役変換発生後はゲーム数減算ストップ |
「リコリスラッシュ50」
リコリスラッシュ20でボーナスを引けば、リコリスラッシュ50へ昇格。
前半の50Gは減算方式でゲーム数の上乗せ等はないので、50Gでどれだけ多くボーナスを引けるかというゲーム性だ。前半50Gを消化し終えると10GのSTへ移行、こちらはボーナスを引けば10Gが再セットされる。
|
リコリスラッシュ50性能 |
|
|
当選契機 |
リコリスラッシュ20でボーナス当選後 |
|
継続ゲーム数 |
前半パート50G+α・後半パートST10G |
|
消化中の抽選 |
成立役と才能に応じたボーナス抽選 |
|
ボーナス確率(前半) |
約1/18 |
|
ボーナス確率(後半) |
約1/12 |
|
50G消化後 |
後半(10GのSTパート)へ移行 |
|
500枚突破期待度 |
約70% |
|
1000枚突破期待度 |
約25% |
|
備考 |
小役変換発生後はゲーム数減算ストップ |
「前半パート」
小役変換後の前兆中は残りゲーム数がホールドされ、ホールド中の小役では成功書き換えや報酬の昇格が抽選される。
「後半パート」
基本的なゲーム性は前半パートと同様だが、こちらはボーナスに当選すると10Gが再セットされる。後半パート中はすべての才能レベルが1以上になるので、ボーナス確率が高い。
才能解説
「千束ラッシュとたきなラッシュ」

ラッシュ開始時は「千束ラッシュ」と「たきなラッシュ」のいずれかに突入(比率は1:1)。
「千束ラッシュ」はチェリー、「たきなラッシュ」はスイカの才能レベル2が点灯する。
「才能レベル」
液晶左下にある4つの才能レベルによって、チェリー・スイカ・弱リコリス目・リプレイ成立時の小役変換期待度(ボーナス期待度)が変化。レベルは0〜2の3段階で、レベル2の小役はボーナス濃厚になる。
|
才能レベルと恩恵 |
|
|
才能レベル |
恩恵 |
|
レベル0 |
小役変換抽選あり |
|
レベル1 |
対応小役成立で変換濃厚 |
|
レベル2 |
対応小役成立でボーナス濃厚 |
「才能の獲得」
ボーナス中にポイントを貯めてギフトを獲得すると、才能追加(レベルアップ)のチャンスだ。
ボーナス抽選

ラッシュ中は前半・後半共通で才能レベルと成立役に応じてボーナスを抽選。通常時と同様、小役変換(擬似遊技で中段にシンボルが揃うと)発生でボーナスのチャンスだ。
基本的には小役成立→小役変換→前兆経由後のジャッジ演出の流れでボーナスが告知される。
|
[才能レベル0]小役変換発生時のボーナス当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
リプレイ |
約25% |
|
弱リコリス目 |
約30% |
|
スイカ・チェリー |
約40% |
|
強リコリス目 |
100% |
スイカ・弱チェリー・強リコリス目は才能レベル不問で必ず小役変換が発生。
リプレイと弱リコリス目は小役変換が発生しないこともある分、才能レベルが0の状態で小役変換が発生すればチャンスになる。
|
ボーナス当選率 |
|||
|
役 |
才能レベル0 |
才能レベル1 |
才能レベル2 |
|
リプレイ |
約10% |
約25% |
100% |
|
弱リコリス目 |
約20% |
約30% |
|
|
スイカ・チェリー |
約40% |
約50% |
|
|
強リコリス目 |
100% |
100% |
|
|
フェイクを含んだ小役変換発生期待度 |
|
|
役 |
期待度 |
|
リプレイ |
約40% |
|
弱リコリス目 |
約70% |
|
スイカ・チェリー |
100% |
|
強リコリス目 |
100% |
成立役に応じてボーナスを抽選して、ボーナス当選時は必ず小役変換が発生。基本的にボーナス当選時は小役変換を経由するが、前兆中に対応役を引いた場合は小役変換が発生しない。
フェイク前兆中も上表の「ボーナス当選率」と同じ数値でボーナスを抽選、本前兆中はボーナス種別の昇格が抽選される(昇格率は調査中)。
「ゲーム数ホールド」
小役変換後の前兆中は残りゲーム数がホールド。ホールド中はリプレイ・レア役で成功への書き換えやボーナス種別の昇格を抽選する。
|
ホールド中のリプレイ・レア役時の抽選 |
|
|
状況 |
抽選内容 |
|
フェイク前兆中 |
本前兆への書き換え抽選 |
|
本前兆中 |
ボーナス種別の昇格抽選 |
上位ラッシュ概要

基本的なゲーム性は通常のリコリスラッシュと同じだが、上位ラッシュ中はつねにチェリーとスイカの才能レベルが2なので、ボーナス期待度が高い。さらにボーナスはすべてダブル揃い以上になる。
エンディング到達時やボーナス中のポイントを1000pt貯めて虹MAXを獲得した場合は、上位ラッシュ終了後に再び上位ラッシュへ突入する(上位CZ非経由)。
|
上位ラッシュ性能 |
|
|
突入契機 |
上位CZ成功後、ロングフリーズ後、 エンディング後、 虹MAX獲得後の上位ラッシュ終了後 |
|
継続ゲーム数 |
前半パート50G+α・後半パート10GのST |
|
消化中の抽選 |
基本的な抽選内容は通常のラッシュ中の共通 |
|
特徴① |
つねにチェリーとスイカの才能レベルが2 |
|
特徴② |
ボーナス当選時はダブル揃い以上 |
|
特徴③ |
エンディング到達or 虹MAX獲得で上位ラッシュが継続 |
アフターエピソード

|
アフターエピソード性能 |
|
|
当選契機 |
リコリスラッシュ直撃時 |
|
払い出し枚数 |
100枚 |
|
恩恵 |
Vストックを1個獲得 |
|
エピソードの種類 |
勝利した連続演出に対応 |
最大天井到達時を除く、CZ非経由のリコリスラッシュ直撃時はプロローグではなくアフターエピソードが発生。
アフターエピソードの恩恵はVストック1個獲得で、勝利した連続演出に対応したエピソードが流れる。
連続演出ではなく、公園ステージで直撃した場合のみ雪エピソードが発生する。
「Vストックあり状態」
Vストックあり時はすべての才能レベルが2になり、ラッシュのゲーム数減算もストップするので、ボーナス当選濃厚。実質的にリコリスラッシュ50への移行も濃厚となる。
中押し狙え

|
中押し狙えの発生確率 |
|
|
タイミング |
確率 |
|
ラッシュ中 |
1/808.0 |
ラッシュ中(前兆中を除く)にいきなり発生するカットイン。
発生した時点でボーナス濃厚で、青7と赤7のどちらを狙っても必ず7が停止する。
ボーナス
ボーナス概要
|
ボーナス性能 |
|
|
当選契機 |
ラッシュ中の抽選 |
|
枚数 |
ボーナス種別によって変化(最低100枚) |
|
純増 |
約8.4枚/G |
|
消化中の抽選 |
ポイント獲得抽選 |
|
100pt到達ごと |
報酬獲得のチャンス |
|
1000pt到達時 |
上位CZ獲得、 上位ラッシュ中は上位ラッシュ継続の権利を獲得 |
ボーナスは4種類あり、それぞれ払い出し枚数が異なる。
消化中は成立役に応じてポイントを貯めていき、100ptごとに報酬獲得のチャンス。最大の1000pt到達で上位CZの権利を獲得できる。
※上位ラッシュ中の1000pt獲得時は上位ラッシュ継続の権利を獲得
「ボーナス種別の決定」

ラッシュ中のボーナス告知後はバレットジャッジでボーナスの種別を決定。背景を通過する弾丸の色が赤ければ、W揃い(リコリスボーナスW)以上濃厚になる。
また、「レバーを叩け!」の文字色が赤かったり、いつもと違う画面が出現すると青7揃い(りこりすぷらっしゅボーナス)濃厚だ。
|
ボーナスのトータル出現割合 |
||
|
ボーナス |
ラッシュ中 |
上位ラッシュ中 |
|
リコリスボーナス |
38.2% |
ー |
|
リコリスボーナスW |
53.2% |
87.0% |
|
りこりすぷらっしゅボーナス |
6.3% |
7.9% |
|
エピソードボーナス |
2.2% |
3.7% |
|
エンディング |
0.1% |
1.4% |
|
※前兆中の昇格や才能による書き換えも含む、トータルの割合 |
||
「リコリスボーナス」
|
リコリスボーナス性能 |
|
|
7揃い |
赤7シングル揃い |
|
払い出し枚数 |
100枚 |
|
備考 |
消化中はポイントの高確率状態 |
「リコリスボーナスW」
|
リコリスボーナスW性能 |
|
|
7揃い |
赤7ダブル揃い |
|
払い出し枚数 |
200枚以上 |
|
備考 |
ボーナス開始時の小役で枚数を決定 |
[リコイルアタック]

|
リコイルアタックの特徴 |
|
当該ゲームの成立役を参照してボーナス枚数を決定、 レア役成立で大量上乗せのチャンス |
|
PUSH1回で50枚が表示されると、トータル250枚以上のチャンス |
|
PUSH1回で100枚が表示されると、トータル300枚以上濃厚 |
|
成立役別・最低上乗せ枚数 |
|
|
役 |
最低上乗せ枚数 |
|
下記以外 |
200枚 |
|
弱リコリス目 |
250枚 |
|
チェリー |
300枚 |
|
スイカ |
300枚 |
|
強リコリス目 |
500枚 |
1G完結のボーナス枚数決定ゾーンで最低上乗せは200枚。
当該ゲームの成立役に応じてボーナス枚数を抽選していて、PUSHボタン連打で結果を告知する(MAX BETで即告知)。
[カウントダウンアタック]
赤7ダブル揃い後に液晶がブラックアウトすれば、リコイルアタックではなくカウントダウンアタックが発生。1000or2000or3000枚の上乗せ濃厚だ。
「エピソードボーナス」
|
エピソードボーナス性能 |
|
|
7揃い |
赤7ダブル揃いの一部 |
|
払い出し枚数 |
300枚 |
|
特徴 |
ボーナス開始から数ゲーム間は、 ポイントの高確率状態に滞在 |
「りこりすぷらっしゅボーナス」
|
りこりすぷらっしゅボーナス性能 |
|
|
7揃い |
青7揃い |
|
払い出し枚数 |
平均385枚(ビーチアタックで決定) |
|
特徴 |
ボーナス開始から数ゲーム間は、 ポイントの高確率状態に滞在 |
[ビーチアタック]

りこりすぷらっしゅボーナスはビーチアタックからスタート。
成立役に応じて枚数を抽選する特化ゾーンとなっていて、「BET時」・「レバーON時」・「第1停止時」・「第2停止時」・「第3停止時」のトリガーごとに上乗せを告知する。
ポイント獲得の流れ


ボーナス中はレア役や中リール狙えでポイントを貯めていき、100ptごとにマスに応じた報酬を獲得。
1000ptで上位CZの権利を獲得、上位ラッシュ中に1000ptを貯めた場合は上位ラッシュ継続の権利を獲得する。
1契機の獲得ポイントは最大300ptだ。
[報酬マス]
100pt獲得ごとにマスに応じた報酬を獲得。獲得した報酬は一旦ストックされ、ラストで中身をチェックする。
|
マスごとの恩恵 |
|
|
マス |
恩恵 |
|
白ギフト |
才能獲得のチャンス |
|
赤ギフト |
才能獲得の大チャンス |
|
真島 |
1000pt到達のチャンス |
|
金MAX |
上位CZ獲得 (通常のラッシュ中のみ出現) |
|
虹MAX |
上位ラッシュ継続 (上位ラッシュ中のみ出現) |
「報酬チェック」

ボーナス終了時に、獲得した報酬を一つずつチェック。各小役の才能だけでなく、次回ボーナスがダブル揃い以上になる「幸運の才能」を獲得することもある(ハズレもアリ)。
|
獲得できる才能 |
|
|
才能 |
恩恵 |
|
変換の才能 |
該当する小役の才能レベル1を獲得 |
|
超変換の才能 |
該当する小役の才能レベル2を獲得 |
|
幸運の才能 |
次回ボーナスがリコリスボーナスW以上 |
ボーナス中に獲得した才能は、一度ボーナスに当選するとリセットされる(千束のチェリーとたきなのスイカの才能を除く)。
[虹MAXは上位ラッシュ中のみ出現]
上位ラッシュ中の1000pt時の報酬は虹MAX。
虹MAXを持っていると、上位ラッシュが終了しても再び上位ラッシュに突入する。
|
[リコリスラッシュ中]ポイントMAX時の挙動 |
|
|
前半パート中 |
50Gを消化し終えた時点で上位CZに突入 |
|
後半パート中 |
ポイントがMAXになった ボーナス終了後に上位CZに突入 |
|
|
|
|
[上位ラッシュ中]ポイントMAX時の挙動 |
|
|
前半パート中 |
50Gを消化し終えた時点で50Gを再セット |
|
後半パート中 |
ポイントがMAXになった ボーナス終了後に前半パート50Gを再セット |
リコイルアタックの上乗せ枚数
|
成立役別・最低上乗せ枚数 |
|
|
役 |
最低上乗せ枚数 |
|
下記以外 |
200枚 |
|
弱リコリス目 |
250枚 |
|
チェリー |
300枚 |
|
スイカ |
300枚 |
|
強リコリス目 |
500枚 |
最低上乗せは200枚。レア役を引けば大量上乗せに期待できる。
最低獲得ポイント抽選
|
成立役別・最低獲得ポイント |
|||
|
役 |
通常 |
加速 |
超加速 |
|
ベル |
5pt |
5pt |
20pt |
|
リプレイ |
10pt |
ー |
ー |
|
チェリー |
30pt |
50pt |
100pt |
|
スイカ |
30pt |
50pt |
100pt |
|
強リコリス目 |
100pt |
150pt |
200pt |
|
中押し狙え |
50pt |
20pt |
50pt |
小役入賞ごとに最低5ptを獲得。加速中や超加速中は1契機あたりの獲得ポイント量が多い。
[加速]
ビーチアタックの上乗せ枚数
|
成立役別・最低上乗せ枚数 |
|
|
役 |
最低上乗せ枚数 |
|
下記以外 |
50枚 |
|
弱リコリス目 |
70枚 |
|
チェリー |
100枚 |
|
スイカ |
100枚 |
|
強リコリス目 |
300枚 |
|
中段チェリー |
500枚 |
加速(ポイント高確)抽選

ボーナス中の1枚役(ベル揃い)時に加速への移行を抽選。当選時は1枚役が揃った後のBET時にポイント高確の帯が出現する。
リコイル オブ リコリス(上位CZ)
上位CZ概要

リコリスラッシュ中のボーナスで1000ptを貯めると突入する、上位ラッシュをかけたCZ。
10G継続で成功期待度は約70%だ。
|
上位CZ性能 |
|
|
突入契機 |
1000pt獲得後のリコリスラッシュ終了後 |
|
継続ゲーム数 |
10G |
|
成功期待度 |
約70% |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じた上位ラッシュ抽選 |
|
成功後 |
エピローグを消化して上位ラッシュへ |
|
失敗後 |
通常時へ |
上位CZ終了後は引き戻し状態に滞在!?
また、終了後のゲーム数天井は250Gに短縮される(250G消化で成功濃厚のCZに当選)。
「告知発生で上位ラッシュ!」

赤セリフなど、チャンスアップ発生で期待度アップ。
途中で上位ラッシュに当選していた場合でも、告知の一部が最終ゲームに回ることもある。
上位ラッシュ抽選
|
上位ラッシュ当選率 |
|||
|
役 |
導入ゲーム |
1~9G目 |
最終ゲーム |
|
下記以外 |
ー |
4.7% |
4.7% |
|
リプレイ |
ー |
25.0% |
25.0% |
|
弱リコリス目 |
25.0% |
50.0% |
濃厚 |
|
チェリー |
50.0% |
50.0% |
濃厚 |
|
スイカ |
50.0% |
50.0% |
濃厚 |
|
強リコリス目 |
濃厚 |
濃厚 |
濃厚 |
|
中段チェリー |
濃厚 |
濃厚 |
濃厚 |
強リコリス目と中段チェリーは必ず当該ゲームで成功告知が発生。その他は告知を最終ゲームに回す可能性がある。
|
最終ゲームの逆転当選率 |
|
|
タイミング |
当選率 |
|
最終ゲーム |
12.5% |
上位ラッシュ非当選時は、最終ゲームで逆転抽選がおこなわれる。
レジェンダリーリコリス
レジェンダリーリコリス概要

上位ラッシュ突入時の一部やロングフリーズ後に突入。期待枚数約2400枚を誇る、強力な特化ゾーンだ。
|
レジェンダリーリコリス性能 |
|
|
突入契機 |
上位ラッシュ突入時の一部、ロングフリーズ後 |
|
継続ゲーム数 |
7G+α |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じた枚数上乗せ抽選 |
|
備考 |
枚数消化後は上位ラッシュ突入or レジェンダリーリコリス再突入 |
|
期待枚数 |
約2400枚(※) |
|
※レジェンダリーリコリス後の上位ラッシュで獲得する枚数を含む一連の期待枚数 |
|
「毎ゲーム上乗せが発生」

成立役ごとの上乗せ枚数
|
成立役ごとの上乗せ枚数 |
|
|
役 |
枚数 |
|
下記以外 |
+50枚以上 |
|
リプレイ |
+100枚以上 |
|
弱リコリス目 |
+200枚以上 |
|
チェリー |
+300枚以上 |
|
スイカ |
+300枚以上 |
|
強リコリス目 |
+300枚以上 |
|
※7G+αでの平均上乗せ枚数は約1000枚 |
|
エンディング
エンディング
「振り袖エピソード」
「沖縄エピソード」
エンディングへの移行タイミングによって、発生するエピソードが変化。エンディング後は上位ラッシュorレジェンダリーリコリスへ突入する。
演出情報
サミー開発ボイス
通常時
ステージの示唆
|
ステージの示唆 |
|
|
ステージ |
示唆 |
|
北押上 |
デフォルト |
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喫茶リコリコ |
デフォルト |
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BAR |
前兆開始示唆 |
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リコリス |
前兆ステージ |
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公園 |
高期待度の前兆ステージ |
[北押上ステージ]
[喫茶リコリコステージ]
[リコリスステージ]
[公園ステージ]
連続演出期待度
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[日常系]連続演出期待度 |
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|
連続演出 |
期待度 |
|
たぬきを捕まえろ! |
低 |
|
ゲームに勝利せよ! |
↓ |
|
パフェを届けろ! |
高 |
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[バトル系]連続演出期待度 |
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|
連続演出 |
期待度 |
|
VSフキ |
低 |
|
VSジン |
↓ |
|
VS真島 |
↓ |
|
VSリコリス |
高 |
連続演出成功でCZorリコリスラッシュ直撃。
タイトル色は青<赤<キリン柄の順に期待度が高い。
[たぬきを捕まえろ!]
[ゲームに勝利せよ!]
[パフェを届けろ!]
[VSフキ]
[VSジン]
[VS真島]
[VSリコリス]
アイキャッチの示唆
[たきなA]
[クルミA]
[たきなB]
[クルミB]
[千束A]
[千束B]
CZ失敗時に表示されるアイキャッチでは、短縮天井の期待度やCZの復活を示唆する。
前兆ステージ中の法則
「サブ液晶のアイコンマップ」
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アイコン関連の法則 |
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最初に表示されているアイコン数は9個がデフォルト |
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最初から10個が表示されているとラッシュ直撃濃厚 |
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緑アイコンが3つ以上(緑系のチャンスアップ3回以上)なら、 ファーストリコリス当選期待度が大幅にアップ |
「連続演出の示唆」
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連続演出別・ファーストリコリス以上当選期待度 |
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連続演出 |
期待度 |
|
VSフキ |
7.4% |
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VSジン |
7.4% |
|
VS真島 |
5.9% |
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VSリコリス |
16.0% |
VSリコリスは成功期待度が高いだけでなく、成功時のファーストリコリス以上期待度も高い。VSリコリスが失敗した場合にも何か秘密が…!?
CZ
オポジットバトルの演出期待度

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リールロック発生時のフリーズ期待度 |
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リールロック |
期待度 |
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1段階時点 |
約17% |
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2段階時点 |
約50% |
リールロックが進むほどチャンス、最終的にフリーズ発生でリコリスラッシュ濃厚だ。
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リールロック発生時・導光板色ごとのフリーズ期待度 |
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色 |
リールロック1段階 |
リールロック2段階 |
|
白 |
6.8% |
濃厚 |
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青 |
28.3% |
25.6% |
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緑 |
濃厚 |
40.1% |
|
赤 |
濃厚 |
濃厚 |
[導光板のキャラ]

導光板は千束とたきなの2パターン。
2G連続で同じキャラが選択されるとフリーズ発生の大チャンスだ。
リコリスラッシュ(W含む)
ジャッジ演出期待度
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単発演出期待度 |
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演出 |
期待度 |
|
クルミルーレット |
低 |
|
ロボ太きゅいん |
↓ |
|
撃鉄ジャッジメント |
高 |
|
連続演出演出期待度 |
|
|
演出 |
期待度 |
|
ドローンを撃破せよ |
低 |
|
武装集団を撃退せよ |
↓ |
|
真島を倒せ |
↓ |
|
姫蒲を倒せ |
↓ |
|
リコリスを救出せよ |
高 |
[クルミルーレット]
[ロボ太きゅいん]
[撃鉄ジャッジメント]
[ドローンを撃破せよ]
[武装集団を撃退せよ]
[真島を倒せ]
[姫蒲を倒せ]
「彼岸花ステージ」
小役変換発生後に移行する可能性のある特殊ステージ。
ボーナス当選期待度は約90%と高く、フリーズが発生すればボーナス濃厚となる。
ボーナス
搭載楽曲
|
搭載楽曲 |
|
ALIVE(ClariS) |
|
花の塔(井ノ上たきな CV:若山詩音) |
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ALIVE(錦木千束 CV:安済知佳 井ノ上たきな CV:若山詩音) |
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タカラモノ(ClariS) |
|
Radiant(ClariS) |
|
Trigger(ClariS) |
|
※赤文字は新曲 |
アニメのオープニングや千束とたきなの声優カバー曲、ClariSの新曲が搭載されている。
カスタム
先リコカスタム

先リコカスタム設定時は専用告知音でチャンスを告知。占有率を25%・50%・75%・99%から選択できる。
|
先リコカスタム |
|
カスタムはCZ中・(上位)ラッシュ中・上位CZ中が有効 |
|
特殊SEが鳴れば滞在状況に応じた恩恵獲得濃厚 |
|
占有率は25%・50%・75%・99%から選択可能 |
キャラカスタム

ナビボイスなどを全16パターンから選択可能!
その他
2の付く日&誕生日

2の付く日はリコスロの日!
2日・12日・22日はキャンペーンを実施予定!!
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キャラの誕生日 |
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キャラ |
誕生日 |
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錦木千束 |
9月23日 |
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井ノ上たきな |
8月2日 |
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ミズキ |
6月5日 |
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クルミ |
12月16日 |
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ミカ |
7月13日 |
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フキ |
9月24日 |
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サクラ |
3月6日 |
キャラの誕生日もチェックしておこう。
ユーザー口コミ・評価詳細
スマスロ リコリス・リコイル
吸い込みが出玉力に対して大きいので、深いところまで追いかけるのは辞めておいて方が良い 程よく付き合うならそこまで悪くないのでは?
MM氏
2026/09/18
試打動画の段階で面白そうに感じなかったけど、これでこの導入台数は多すぎ。 ・成功予定のczで自力成功で恩恵なしは仕様的に不満(短縮天井幼少期cz1g突破で初当たり駆け抜け) ・st終了後に始まる前兆の前兆(ほぼスルーの癖に追加投資を迫る) czは多分成功予定込みで53%(天井以外なら40%ぐらいでは…) ・駆け抜け天井込みの初当たり確率(低設定ほど駆け抜け頻発) 抽選というより天井を目指すだけの作業感が強い虚無ゲーという印象。要所要所にヤメさせない工夫もされていて質が悪くて嫌気がする。 当確時のたきなの決め台詞もなんか気持ちよくないし、リコリスRUSHwで二人になるのはいいけどこんなシーンあったか?ってなるし原作ファン視点でもイマイチ… 正直カバネリでいい…やることほぼ一緒だし単価帯も同じだし一撃待ちなのも同じ…他メーカーもカバネリばっか出してパチ屋カバネリばっかやん。
人生棒振り
2026/09/18
カバネリのチャンス目待ち偽押し順にはイラつくが、リコリコはリプがそれなりに仕事しているところが良い 1回目のボーナスでいきなり真島登場でポイントMAXという謎挙動を体験、そこから引き戻し込みで2500枚 出玉仕様上投資が嵩むとまず取り返しできないので上限を決めて遊ぶ台
ぱちんかす
2026/09/17
まぁ設定1打てない遊べない軽く五千枚吸い込む ヴヴヴやSAO2に脳を焼かれた人は打てない 5号機や5.5号機に慣れた人は楽しめる このぐらいマイルドの方が楽しいっていう人しか打て ない ゲーム性は2段階式だけど面白い 流行らせたいなら店が設定入れるしかない 456でも負けれる台なので、ベタピンでは通路になる カバネリみたくしたいなら、店が力入れるしかないが無理なんだろうね、6円スロットに沢山置いてある未来が見える残念
けん
2026/09/16
正直かなりの神台だと思う どこからでも狙えるし、なんだかんだ出玉も悪くはない 設定1は流石にきついが、自力感あって良いし演出は良いと思う ヴヴヴみたいな出玉を狙うならお勧めできない そんな人達がこぞって低評価つけてるだけ
ぴー
2026/09/15
ボーナス100枚5連チャンとかあるんだね
あ
2026/09/15
演出は版権好きからしても良き ラッシュで結構減算食らうため確かに出玉はあまりない かも。ただ上位に入りやすいのはありがたいし楽しめる コンスタントに当てていく台だと思った
カーレッジ
2026/09/16
ゴッドイーターと言われてるけど個人的には炎炎ノ消防隊の方がしっくりくる。面白かったが、やれないとストレスが貯まって楽しく感じられない台。 不満のほとんどは出玉面かな~ ボーナスの枚数も払い出し枚数だし、強い青7でも平均400枚くらい。上位に行ってやっとスタートラインだが引きが弱いと上位駆け抜けも珍しくないと思う。上位をループさせるのも簡単じゃないので一撃性はかなり低い。 演出は面白いし通常時もざわついてる事が多いので退屈はしない。 設計はマイルドだけど当たるハードルが低い分確率通りやれなきゃ結構お金かかる。 打っていれば何もないことが長所でもあり短所にもなっててもったいない。 スロットや版権を楽しみたい人が打つ台と思ったので、勝つ事を目的に打つと悪い面が目立つ。 マイルドなイメージなのに6は機械割114%あるのでお店も高設定入れにくそうで残念な台。
吉ガイ
2026/09/15
世間で言われるほど悪くは無いけど、流行りはしないかなっていう台。正直このくらいフラットに打てる方が選択肢に入れやすい。 まぁ初回の20Gで仕留めないといけないのはかなり難しい。リプレイでバンバンボーナス取れる事もあればどんなにレア役引いても当たらないなど、設定差がかなり出てくるからリコリコ強い店じゃないと打てないね。とはいえ最近のスマスロはそんなんばっかだしそこにケチつけるのは違うと思うので、版権好きな人、気長に打ちたい人は触ってみるのをオススメ。 後は2000枚くらい出た後の挙動に冷たい何かを感じたので、深追いは禁物です
スモークサーモン
2026/09/15
嫌いじゃないしク〇台とは思わんが遊びやすい(マイルド)とは思えない。設定に素直なタイプで下が誤爆しにくく安定して負ける台。沈んだ時に跳ね返る未来が見えない。下しか入らなくなったら打たれなくなる手のタイプ。逆に言えば上だった場合は安定すると思う。強ATを待つ台。減算STとSTの組み合わせのゲーム性は少し変わってて良かったが如何せん他の部分がマイナス。ゲーム数でCZには当たらん。STの減算区間があるにもかかわらず初回ボーナスがシングルの可能性がある。1000PTMAXにして上位CZ失敗したら通常時に戻されるetc…。打つのは人なんだからそういったところは配慮してあげないとイラついたり呆れて打たなくなる。別に設定入らなくなるから設定6の勝率なんてどうでも良くて下がやれるかストレスなく打てるかが大事かと。他の人も言ってるが出玉も吸い込みもマイルドで公表値通りだったらまだここまで不評にはなってない。
まるへー
2026/09/15
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