スマスロ リコリス・リコイル
サミー
パチンコ・パチスロ特集
更新日: 2026/09/18
公開日: 2026/09/18

深夜実戦で『スマスロ リコリス・リコイル』の設定1と設定6のデータを採取!
実戦値をもとに設定を見抜くためのポイントを考察していきますので、立ち回りの参考にしていただければと思います。
まずはトータルデータからどうぞ。
| 項目 | 設定1 | 設定6 | |
|---|---|---|---|
| ゲーム数 | 総ゲーム | 2645G | 2779G |
| 通常時 | 2070G | 905G | |
| ラッシュ初当り | 5回 (1/414.0) |
3回 (1/301.7) |
|
| ラッシュ直撃 | 1回 (1/2070.0) |
- | |
| CZ | オポジットバトル | 9回 (1/230.0) |
4回 (1/226.3) |
| ファーストリコリス | 1回 (1/2070.0) |
1回 (1/905.0) |
|
| CZ合算 | 10回 (1/207.0) |
5回 (1/181.0) |
|
| 共通15枚ベル(※) | 1/129.4 | 1/75.4 | |
| 差枚 | -2217枚 | +4912枚 | |
※通常時のみカウントした確率
約2700Gほど消化したときの確率が上記となり、推測するうえで注目すべき部分の色を変更しています。
現在判明している数値まわりの設定差は、通常時のゲーム数をもとに算出する要素が多く、今回の設定6実戦のように通常時のサンプルが少ないと、上振れ下振れが起こりやすくなるので注意。
今回ハッキリと設定差が表れたのは、通常時のみのカウントを推奨している共通15枚ベル。それなりのサンプル数は必要ですが、続行するかどうか悩むときは初当り確率、CZ確率、共通15枚ベルを総合的に見て判断するようにしましょう。
なお、共通15枚ベルはマイスロではカウントしてくれないため、実戦時は自力でカウントすることをお忘れなく!
そしてラッシュ直撃確率。こちらには特大の設定差があることはすでに判明していますが、今回の深夜実戦では設定1でのみラッシュ直撃を確認しています。
設定1を打った実戦人のヒキが強かったこともありますが、設定1でも引けるときは引けてしまうので、早めに確認できればプラス要素にはなるものの、過度の期待は禁物です!
続いて、ラッシュ終了画面やプロローグなどの出現割合、まだ詳細が判明していない数値について考察していきます。
| 画面 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| デフォルト | 60.0%(3/5) | 33.3%(1/3) |
| たきな私服 | - | 33.3%(1/3) |
| 千束私服 | 20.0%(1/5) | - |
| たきな&千束ドレスコード | 20.0%(1/5) | 33.3%(1/3) |
| 押上の風景 | - | - |
| ロボ太 | - | - |
| ハワイ | - | - |
ラッシュ終了画面割合は上記のとおりですが、設定1で高設定示唆[強]の「たきな&千束ドレスコード」を1回確認しているので、早い段階では推測要素としてあまりアテにしないほうがよさそうな気がします。もちろん特定設定以上濃厚パターンが出現すれば別ですが…。
また、サミートロフィーも今回の実戦では確認できず。店長カスタムを設定しているホールなら重要視すべきだと思いますが、そうでない場合は出現したらラッキー程度に捉えておきましょう!
| プロローグ | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| Time will tell① | 50.0%(2/4) | - |
| The more the merrier | 50.0%(2/4) | 66.7%(2/3) |
| Repay evil with evil | - | 33.3%(1/3) |
| Time will tell② | - | - |
ラッシュ初当り時に突入するプロローグの実戦値は上記のとおりで、設定6は「The more the merrier」と「Repay evil with evil」のみ確認しています。
こちらはサンプルが少ないのと、示唆内容が現状不明のため情報が判明次第追記します!
[Time will tell①]
真島(緑髪の男)が車内で通話しているエピソード。
[The more the merrier]
ロボ太(ロボット)とウォールナット(リスの着ぐるみ)が電脳空間で会話しているエピソード。
[Repay evil with evil]
真島がモニターをハッキングして、演説しているエピソード。
[Time will tell②]
真島がビルの屋上で通話しているエピソード。
| 通常ラッシュ中 | ||
|---|---|---|
| 種類 | 設定1 | 設定6 |
| Easy does it | - | - |
| Nothing seek, nothing find | - | - |
| Opposites attract | - | - |
| Recoil of Lycoris -side 千束&真島- |
- | - |
| 上位ラッシュ中 | ||
| 種類 | 設定1 | 設定6 |
| More haste, less speed | - | - |
| So far, so good | - | - |
| Recoil of Lycoris -side リコリコ- |
- | - |
| Recoil of Lycoris -side ハワイ- |
- | 100% (1/1) |
(上位)ラッシュ中のエピソードボーナスは、エピソードの種類によって設定を示唆していますが、実戦上、そこまで頻繁に当選するものではなさそうなので、あまり気にしなくてもいいのかもしれません。
ただしその分、設定示唆の効力が強い可能性もありますが、示唆内容は現状不明のため、こちらも情報が判明次第追記していきます。
なお、設定6では「Recoil of Lycoris -side ハワイ-」を確認できたので、このエピソードが頻繁に出現するようなら高設定に期待できるかも…?
[リコリスラッシュ中]
●Easy does it
●Nothing seek, nothing find
●Opposites attract
●Recoil of Lycoris -side 千束&真島-
[上位ラッシュ中]
●More haste, less speed
●So far, so good
●Recoil of Lycoris -side リコリコ-
●Recoil of Lycoris -side ハワイ-

| 設定 | 当選率 |
|---|---|
| 1 | 0%(0/2) |
| 6 | 50%(1/2) |
スタンプカードMAX時のCZ当選率は設定差があり、実戦上は上記の当選率となっていますが、サンプルが少なすぎるので正直なんとも言えないですね…。
スタンプカードはゲーム数契機の前兆終了時に出現することがありますが出現率に設定差はない模様。実戦上でも意外と出現しなかったので、設定6は40%程度あってもおかしくないのかな、とも。
ただ、設定1ではまったく当たらないなんてこともないと思うので、今回の実戦値はあくまで参考程度にという感じですね。他の推測要素とあわせて総合的に判断するようにしましょう。
なお、前兆中にスタンプがMAXになると、ガセ前兆だった場合は本前兆へ、本前兆の場合はCZの昇格や直撃への書き換え抽選が行われ、MAXになるタイミングによっては契機の判別ができなくなる場合もあるため、その点には注意しましょう。

| ゲーム数 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| 0G(※) | 16.7%(1/6) | 33.3%(1/3) |
| 100G | 28.6%(2/7) | 0%(0/4) |
| 250G | 20.0%(1/5) | 50.0%(1/2) |
| 400G | 0%(0/2) | - |
| 600G | - | - |
| 750G | - | - |
| 850G | - | - |
※0Gは引き戻し…(上位)ラッシュ後のみカウント
上記は規定ゲーム数消化時のCZ当選率ですが、設定6では400Gの規定ゲーム数まで到達せずラッシュに当選したので、サンプルを取れたのは250Gまでとなります。
実戦値だけを見てみると、0Gの引き戻しに若干設定差があるかも? という感じですが、設定6のサンプルはリセット後を除いてすべて上位ラッシュ後のCZ当選率。
しかも、250GでのCZ当選はリセット後のCZ間天井ということで、実質、上位ラッシュ後は引き戻しで当選した1件だけとなっています(その1件も前兆中にレア役を引きまくったので書き換えた可能性あり)。
そのため、実戦上の当選率は設定差があるように見えませんが、設定1は通常ラッシュ後、設定6はほぼ上位ラッシュ後のみと、条件が違っているため、どちらかといえば設定1の当選率を参考にしていただければと思います。
こちらも詳細が判明次第追記していきますね!
ここまで設定1と設定6の実戦値を紹介してきましたが、最後に本機の設定推測における優先度を実戦値から考察してみました。
| 設定推測要素 | 重要度 |
|---|---|
| リコリスラッシュ初当り確率& CZ合算確率 |
高 |
| CZ「ファーストリコリス」確率 | 中 |
| 直撃確率 | 高 |
| 共通15枚ベル確率 | 高 |
| ラッシュ終了画面 | 高 |
| プロローグの種類 | 中 |
| エピソードボーナスの種類 | 中 |
| スタンプカードMAX時のCZ当選率 | 中 |
| 規定ゲーム数到達時のCZ当選率 | 不明 |
やはり重要視すべきは初当り確率とCZ確率、そして共通15枚ベル確率。これらを確認するだけでも低設定か高設定かは、ある程度判別できそうな印象でした。CZ「ファーストリコリス」確率については、昇格して当選するパターンが多そうだったことと、そこまで設定差がない要素なので、これ単体を見るよりもCZ合算確率で見たほうが精度は高くなりそうです。
直撃確率については、設定差が大きく無視できない要素のため重要度を高にしていますが、1度確認できたとしても過度の期待は禁物。複数回確認できれば話は変わってきますので、自分の台だけではなく周りの台の挙動もチェックしておきましょう。
また、ラッシュ終了画面の重要度も高にしていますが、こちらは特定設定以上濃厚パターンがあることと、サミートロフィーが出現する可能性も考慮して見逃さないように、ということで。それ以外の画面は気にしなくてもいいわけではないですが、設定1で高設定示唆[強]が出現したことを考えると、そこまで重要視するほどでもないのかなという感じですね。
詳細が判明していない項目や、実戦上の数値では判別に使えなさそうな項目は中、もしくは不明にしていますが、今後の情報次第で重要度が変わる可能性もあるので、とりあえずは暫定として捉えていただければと思います。
まだまだ設定に期待できる『スマスロ リコリス・リコイル』。高設定の挙動を頭に入れて、他の人より1歩先の立ち回りで高設定を掴もう!
| 項目 | 設定1 | 設定6 |
|---|---|---|
| 総ゲーム数 | 2645G | 2779G |
| 通常ゲーム数 | 2070G | 905G |
| 総CZ回数 | 10回 (1/207.00) |
5回 (1/181.00) |
| オポジットバトル突入回数 | 9回 (1/230.00) |
4回 (1/226.25) |
| オポジットバトル成功回数 | 3回 | 3回 |
| ファーストリコリス突入回数 | 1回 (1/2070.00) |
1回 (1/905.00) |
| ファーストリコリス成功回数 | 1回 | 0回 |
| リコリスラッシュ突入回数 | 5回 (1/414.00) |
3回 (1/301.67) |
| リコリスラッシュW突入回数 | 0回 | 3回 |
| ウォールナットハック発動回数 | 2回 | 2回 |
| PTMAX到達回数 | 0回 | 3回 |
| リコイルオブリコリス突入回数 | 0回 | 2回 |
| リコイルオブリコリス成功回数 | 0回 | 2回 |
| アフターエピソード発生回数 | 1回 | 0回 |
| エンディングボーナス発生回数 | 0回 | 1回 |
| ロングフリーズ発生 | 0回 | 0回 |
| ボーナス関連 | ||
| 総ボーナス突入回数 | 7回 | 40回 |
| リコリスボーナス突入回数 | 1回 | 4回 |
| リコリスボーナスW突入回数 | 5回 | 32回 |
| りこりすぷらっしゅボーナス 突入回数 |
1回 | 2回 |
| エピソードボーナス突入回数 | 0回 | 1回 |
| レジェンダリーリコリス 突入回数 |
0回 | 1回 |
| りこりすぷらっしゅボーナス 最大上乗せ枚数 |
360枚 | 340枚 |
| レジェンダリーリコリス 最大上乗せ枚数 |
0枚 | 1000枚 |
| 最大トータル獲得枚数 | 607枚 | 3935枚 |
| 最大トータル獲得枚数時内訳 | ||
| 総ボーナス回数 | 4回 | 22回 |
| リコリスボーナス突入回数 | 1回 | 2回 |
| リコリスボーナスW突入回数 | 3回 | 17回 |
| りこりすぷらっしゅボーナス 突入回数 |
0回 | 1回 |
| エピソードボーナス突入回数 | 0回 | 1回 |
| レジェンダリーリコリス 突入回数 |
0回 | 1回 |
| 小役確率 | ||
| スイカ | 25回 (1/105.80) |
27回 (1/102.93) |
| チェリー | 41回 (1/64.52) |
36回 (1/77.20) |
| 弱リコリス目 | 37回 (1/71.49) |
39回 (1/71.26) |
| 強リコリス目 | 2回 (1/1322.50) |
3回 (1/926.34) |
| 中段チェリー | 0回(-) | 0回(-) |
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