スロット ワールドダイスター…
『スロット ワールドダイスター』(…
機種情報/演出・解析情報
わーるどだいすたー
最終更新日:2026/08/24
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ユーザー評価(116件)
| 型式名 |
L/ワールドダイスター/PA3
|
|---|---|
| メーカー名 |
パオン・ディーピー(メーカー公式サイト)
パオン・ディーピーの掲載機種一覧 |
| 機械割 | 97.8% 〜 112.4% |
| 導入開始日 | 2026年08月03日(月) |
| 機種概要 |
●通常時はキャラに対応したポイントがMAXになるとCZに当選 ●CZ成功でボーナスを経由してSTへ ●STは10G+α継続、ボーナス期待度は約50% ●ボーナス中は共通ベルとチャンス目ポイントを貯めると報酬を獲得 ●上位CZは成功で最上位STへ、失敗しても上位STへ移行 ●最上位STは4G継続で、小役を引けばボーナス濃厚 ●最上位ST中のボーナスは払い出し枚数1000枚以上! |
※撤去日カレンダーはこちら
※スロット ワールドダイスター設置店舗はこちら
ボーナス出現率

ゲームフロー

スロット ワールドダイスターのお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
ST関連
上位ST中のクライマックスストーリー当選率
|
[上位ST中]クライマックスストーリー当選率 |
||
|
設定 |
オペラ座の怪人 |
オペラ座の怪人以外 |
|
1 |
100% |
12.5% |
|
2 |
12.5% |
|
|
3 |
16.0% |
|
|
4 |
16.0% |
|
|
5 |
22.5% |
|
|
6 |
25.5% |
|
上位ST中のクライマックスストーリー当選率は高設定ほど高い。
演目がオペラ座の怪人の場合はクライマックスストーリー濃厚なので、オペラ座の怪人以外でのクライマックスストーリー当選が多いほど高設定の期待度がアップする。
ただし、クライマックスストーリーはSTゲーム数を消化し終えたタイミングで告知されるため、内部的に当選していたとしてもボーナスを引いた場合は判別できない。
終了画面系
ST終了画面
|
ST終了画面の示唆 |
|
|
画面 |
示唆 |
|
2人制服 |
デフォルト |
|
2人浴衣 |
高設定示唆[弱] |
|
3人浴衣 |
高設定示唆[強] |
[2人制服]
[2人浴衣]
[3人浴衣]
コパンダトロフィー

|
コパンダトロフィーの示唆 |
|
|
色 |
示唆 |
|
銅 |
設定2以上濃厚 |
|
銀 |
設定3以上濃厚 |
|
金 |
設定4以上濃厚 |
|
イナズマ柄 |
設定5以上濃厚 |
|
虹 |
設定6濃厚 |
AT終了画面にコパンダトロフィー出現で設定2以上濃厚だ。
ボーナス消化中
アクターエピソードの枚数

アクターエピソードの枚数は100枚が基本。若干ではあるが、高設定ほど200枚が選ばれやすい。
エンディング
チャンス目成立時のサイン
|
サインの示唆 |
|
|
色 |
示唆 |
|
白 |
設定2以上濃厚 |
|
紫 |
設定4以上濃厚 |
|
金 |
設定5以上濃厚 |
|
虹 |
設定6濃厚 |
エンディング中のチャンス目成立時にPUSHボタンを押して、サインが出現すると設定2以上濃厚だ。
[白]
[紫]
[金]
[虹]
獲得枚数表示
特定の獲得枚数表示
|
特定の獲得枚数表示の示唆 |
|
|
表示 |
示唆 |
|
222枚 over |
設定2以上濃厚 |
|
444枚 over |
設定4以上濃厚 |
|
557枚 over |
設定5以上濃厚 |
|
666枚 over |
設定6濃厚 |
[222枚 over]
[444枚 over]
[557枚 over]
[666枚 over]
実戦検証
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
通常時999G+α消化
※設定変更と上位AT後は600G+αに短縮
天井恩恵
ボーナスに当選
リセット仕様
・最大天井を600G+αに短縮、600G+α到達時はオペラ変換アイテム獲得濃厚+STゲーム数加算アイテムの獲得抽選あり
・約60%でラッキーモードに当選
・キャラポイントの初期値が優遇
・100Gでのボーナス当選率約25%
・努力の破片の初期ポイントを抽選
ヤメ時
通常ST終了後…基本的には即ヤメでOK、ST後はラッキーモードやキャラポイントの蓄積量示唆演出(おみくじ)が発生するので示唆を見てやめるかを判断。
上位ST終了後…追加公演チャンス後のCZ失敗でヤメ。上位ST後は天井が600G+αに短縮かつ約50%でラッキーモードへ移行するので、設定状況や持ち玉、おみくじの示唆を考慮して判断しよう。
赤のラッキーモード示唆おみくじは、該当するラッキーモード滞在濃厚。リール右下のジュゴンの持つ看板が紫のオーラをまとっていた場合もラッキーモード滞在濃厚となる(看板は末尾50G到達ごとに出現)。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方(小役狙い)
「全リールフリー打ちでOK」
押し順ナビ発生時を除き、全リールフリー打ちで問題ない。
「レア役の停止例」
チャンス目と複合チャンス目(チャンス目2個停止)は1枚orリプレイフラグ。ワールドダイスター目はリプレイフラグとなっている。
「左リールBAR狙いも面白い」
左リールにBARを狙い、枠内にBARが止まれば小役以上1確。
センス覚醒チャレンジやワールドダイスターチャレンジの最終ゲームなど、小役成立がアツいタイミングなどにオススメだ。
変則押しはNG

押し順ナビなし時は左リール第1停止での消化を推奨する。
ワールドダイスター目の恩恵

|
ワールドダイスター目の恩恵 |
|
|
状態 |
恩恵 |
|
通常時 |
ボーナス直撃かつVストック獲得、 ロングフリーズ抽選もアリ |
|
劇団対抗オフブロードウェイ中 |
ロングフリーズ濃厚 |
|
ST中 |
成功濃厚のセンス覚醒チャレンジ発生 |
|
センス覚醒中 |
上乗せ3000枚以上 |
|
追加公演チャンス中 |
ロングフリーズ濃厚 |
|
ジュゴンルーレット中 |
上乗せ1000枚以上 |
解析情報通常時
小役関連
小役確率
|
小役確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
リプレイ |
1/8.5 |
|
共通ベル |
1/9.9 |
|
赤チャンス目 |
1/31.4 |
|
緑チャンス目 |
1/38.9 |
|
紫チャンス目 |
1/59.3 |
|
赤緑チャンス目 |
1/565.0 |
|
赤紫チャンス目 |
1/565.0 |
|
緑紫チャンス目 |
1/565.0 |
|
ワールドダイスター目 |
1/16384.0 |
|
小役合算確率 |
|
|
役 |
確率 |
|
1個チャンス目合算 |
1/13.4 |
|
複合チャンス目合算 |
1/188.3 |
|
チャンス目合算 |
1/12.5 |
|
小役合算 |
1/3.36 |
内部状態関連
高確解説

高確中はしりうす湯の当選率がアップ。滞在はおもに夕方ステージで示唆される。
モード
ラッキーモード
|
ラッキーモード |
|
|
モード |
効果 |
|
ノスタルジアモード |
浅いゲーム数でのボーナス当選に期待、 最大天井を600G+αに短縮 |
|
しりうす湯モード |
しりうす湯当選時の約50%でロングになる |
|
センスモード |
次回ST中の最初のボーナス当選時に、 成功濃厚のセンス覚醒チャレンジ当選濃厚 |
|
ワールドダイスターモード |
初当り当選で上位ST濃厚 |
通常時が始まるタイミングで突入抽選がおこなわれる4種類の特殊なモード。当選すればSTに突入するまで転落はない。
どのラッキーモードに滞在していても機械割が100%を超えるため、示唆系はしっかりとチェックしておきたい。
|
ラッキーモード移行率 |
|
|
状況 |
移行率 |
|
設定変更時 |
約60% |
|
上位ST終了後 |
約50% |
ラッキーモード当選時の「ノスタルジアモード」・「しりうす湯モード」・「センスモード」の3モードの振り分けは均等だ。ワールドダイスターモードは恩恵が強力な分、移行率は低めだと思われる。
「ラッキーモード示唆」
|
アイテムごとの示唆 |
|
|
アイテム |
示唆 |
|
ガラスの靴 |
いずれかのラッキーモード滞在示唆 |
|
懐中時計 |
ノスタルジアモード示唆 |
|
水 |
しりうす湯モード示唆 |
|
マイク |
センスモード示唆 |
|
虹色の花 |
ワールドダイスターモード示唆 |
|
文字・エフェクトの示唆 |
|
|
文字・エフェクト |
示唆 |
|
? |
示唆[弱] |
|
!? |
示唆[強] |
|
紫オーラ |
滞在濃厚 |
末尾50Gに到達するごとに、液晶右下のジュゴンが持つ看板でラッキーモード滞在を示唆。例えば懐中時計に!?の文字がついていた場合はノスタルジアモード示唆[強]になる。
紫エフェクト出現後は、ST当選まで紫エフェクトが表示され続ける。
キャラポイント
キャラポイント解説

通常時は各キャラに対応した小役が成立するたびにポイントを獲得していって、規定ポイントに到達するとCZに当選(画面左部分に蓄積)。
ポイント獲得特化ゾーンの「しりうす湯」で一気にポイントを獲得することもできる。
|
成立役ごとの獲得ポイント |
|
|
役 |
ポイント |
|
赤チャンス目 |
ここなポイント |
|
ベル |
カトリナポイント |
|
緑チャンス目 |
流石ポイント |
|
リプレイ |
ぱんだポイント |
|
紫チャンス目 |
八恵ポイント |
設定変更後は初期ポイント抽選が優遇。複合チャンス目はそれぞれのキャラポイントを10%以上獲得できる。
「AT後もポイントは引き継ぎ」
基本的に各キャラのCZに当選するまで獲得したポイントは引き継がれるので、強めのポイント示唆が出ていた場合などは、AT後も打ち続けることをオススメ。ただし、有利区間リセットでポイントは再抽選される。
規定ゲーム数抽選
規定ゲーム数消化時の抽選
|
規定ゲーム数消化時の抽選 |
||
|
ゲーム数 |
ボーナス前兆 |
高確移行 |
|
100G |
○ |
|
|
200G |
|
○ |
|
300G |
○ |
|
|
400G |
|
○ |
|
500G |
|
○ |
|
600G |
○ |
|
|
700G |
|
○ |
|
800G |
|
○ |
|
900G |
|
|
|
999G+α |
天井 |
|
上位AT後は100G消化で引き戻しCZに移行するため、100Gのゾーンでボーナス前兆へは移行しない。
しりうす湯
しりうす湯概要

全役で突入抽選がおこなわれるキャラポイントの特化ゾーン。
5or10G間、「突入契機となったキャラ対応役」のキャラポイントを獲得する。
|
しりうす湯性能 |
|
|
突入契機 |
通常時の抽選 |
|
確率 |
約1/88 |
|
継続ゲーム数 |
5or10G(ロング) |
|
消化中の抽選 |
毎ゲーム、突入契機となったキャラポイントを獲得 |
|
備考 |
レア役成立時はアイテム獲得抽選あり |
通常は5G、ロングだと10G継続。ラッキーモードの「しりうす湯モード」に滞在している場合、しりうす湯当選時の約50%でロングが選択される。
「ポイント獲得」
例えば赤チャンス目契機でしりうす湯に突入した場合、ここなポイントのみを獲得。
ポイント獲得時に出現するUPアイコンは青<黄<緑<赤<紫の順に大量ポイントの可能性がアップする。
|
獲得ポイント量の期待度(獲得UPアイコン) |
|||||
|
役 |
ここな |
カトリナ |
流石 |
ぱんだ |
八恵 |
|
ハズレ |
青or黄 |
青or黄 |
青or黄 |
青or黄 |
青or黄 |
|
リプレイ |
黄 |
黄 |
黄 |
黄or緑 |
黄 |
|
ベル |
黄 |
黄or緑 |
黄 |
黄 |
黄 |
|
赤チャンス目 |
赤or紫 |
緑 |
緑 |
緑 |
緑 |
|
緑チャンス目 |
緑 |
緑 |
赤or紫 |
緑 |
緑 |
|
紫チャンス目 |
緑 |
緑 |
緑 |
緑 |
紫 |
|
複合チャンス目 |
紫 |
紫 |
紫 |
紫 |
紫 |
「アイテム獲得」
チャンス目成立時は、ポイント獲得に加えてSTを有利に進めるためのアイテムを獲得する可能性がある。
|
獲得する可能性のあるアイテム |
|
|
アイテム |
効果 |
|
STゲーム数加算 |
STゲーム数を1or3or5G加算 |
|
オペラ変換 |
次のSTの演目がオペラ座の怪人になる |
|
Vストック |
次のSTでボーナス濃厚 |
アイテム当選率
|
アイテム当選率 |
|
|
役 |
当選率 |
|
チャンス目 |
20.7% |
|
複合チャンス目 |
100% |
|
アイテム当選時の振り分け |
||
|
アイテム |
チャンス目 |
複合チャンス目 |
|
ST1G加算 |
86.8% |
50.0% |
|
ST3G加算 |
7.5% |
25.0% |
|
ST5G加算 |
1.9% |
10.2% |
|
オペラ変換 |
1.9% |
10.2% |
|
Vストック |
1.9% |
4.7% |
複合チャンス目はアイテム獲得濃厚かつ、ST5G加算以上の割合も多い。
CZ
CZトータル確率
|
CZ確率 |
|
|
設定 |
確率 |
|
1 |
1/180.6 |
|
2 |
1/173.8 |
|
3 |
1/168.3 |
|
4 |
1/164.9 |
|
5 |
1/163.0 |
|
6 |
1/156.0 |
上記は6種類あるCZの合算確率。高設定ほどCZに当選しやすい。
目指せ!ダイスター

|
目指せ!ダイスター性能 |
|
|
突入契機 |
ここなポイント(赤チャンス目)MAX時 |
|
継続ゲーム数 |
15G |
|
ボーナス期待度 |
約45% |
|
消化中の抽選 |
小役入賞でポイントを獲得、100pt獲得でボーナス |
「100pt獲得でボーナス」
料理の星典

|
料理の星典性能 |
|
|
突入契機 |
カトリナポイント(ベル)MAX時 |
|
継続ゲーム数 |
7G+α |
|
ボーナス期待度 |
約40% |
|
消化中の抽選 |
ベルorチャンス目でホールド状態へ移行、 ホールド状態中にベルorチャンス目でボーナス |
|
ホールドゲーム数 |
ベル:1G/チャンス目:2G/複合チャンス目:3G |
「ホールド」
小役を連続して引けるかがカギ!
迷宮トレジャーハント

|
迷宮トレジャーハント性能 |
|
|
突入契機 |
流石ポイント(緑チャンス目)MAX時 |
|
継続ゲーム数 |
10G |
|
ボーナス期待度 |
約56% |
|
消化中の抽選 |
チャンス目成立でボーナス!? |
「演出発生でチャンス!」
目指せ!演劇界のインフルエンサー

|
目指せ!演劇界のインフルエンサー性能 |
|
|
突入契機 |
ぱんだポイント(リプレイ)MAX時 |
|
継続ゲーム数 |
20G |
|
ボーナス期待度 |
約33% |
|
消化中の抽選 |
小役を引く(いいねを獲得する)ほど ボーナス期待度アップ |
「いいね獲得」
小役成立でいいねを獲得できる。
歌かるた選手権

|
歌かるた選手権性能 |
|
|
突入契機 |
八恵ポイント(紫チャンス目)MAX時 |
|
継続ゲーム数 |
10G |
|
ボーナス期待度 |
約75% |
|
消化中の抽選 |
全役でボーナス抽選、キャラが歌えばボーナス |
「赤文字はチャンス」
劇団対抗オフブロードウェイ

|
劇団対抗オフブロードウェイ性能 |
|
|
突入契機 |
複合チャンス目の一部 |
|
継続ゲーム数 |
10G(2G×5人) |
|
ボーナス期待度 |
約85%(1勝以上する期待度) |
|
消化中の抽選 |
小役で勝利抽選、 勝利のたびに報酬が格上げされていく |
各キャラのポイントMAXで突入するCZとは別に、複合チャンス目成立時の抽選で劇団対抗オフブロードウェイに突入。ボーナス期待度が高いだけでなく、勝利するたびに報酬が豪華になっていく強力なCZだ。
「バトルが5回発生」
|
成立役ごとの勝利期待度 |
|
|
役 |
期待度 |
|
リプレイ・ベル |
低 |
|
チャンス目 |
↓ |
|
複合チャンス目 |
高 |
|
勝利回数ごとの報酬 |
|
|
勝利回数 |
報酬 |
|
1回 |
ボーナス |
|
2回 |
ボーナス+Vストック1個 |
|
3回 |
ボーナス+Vストック2個 |
|
4回 |
ボーナス+Vストック3個 |
|
5回 |
ロングフリーズ+Vストック3個 |
努力の破片(穢れ要素)
努力の破片概要
|
努力の破片性能 |
|
|
獲得契機 |
設定変更時・特定ゲーム数ハマリ・ CZ失敗・ST駆け抜け時 |
|
規定ポイント到達時 |
次回ボーナスが「アクターエピソード」 or上位ST直行ボーナス |
さまざまな契機で蓄積されていくポイント。規定ポイントに到達すると次回ボーナスが「アクターエピソード」or上位ST直行ボーナスのいずれかになる。
「ポイント獲得・蓄積示唆」
|
獲得・蓄積示唆 |
||
|
パターン |
獲得示唆 |
蓄積示唆 |
|
弱 |
低 |
50%以上蓄積 |
|
中 |
↓ |
85%以上蓄積 |
|
強 |
高 |
100%以上蓄積 |
|
報酬割合 |
|
|
報酬 |
確率 |
|
アクターエピソード(5種類) |
各 約16.7% |
|
上位ST直行ボーナス |
約16.7% |
[獲得示唆・弱]
[獲得示唆・中]
[獲得示唆・強]
[蓄積示唆・弱]
[蓄積示唆・中]
[蓄積示唆・強]
フリーズ
ロングフリーズ


|
ロングフリーズ性能 |
|
|
発生契機 |
ワールドダイスター目の一部、 劇団対抗オフブロードウェイ(CZ)で5勝時 |
|
恩恵 |
200枚払い出しのボーナス+上位ST+Vストック1個 |
追加公演チャンス中や劇団対抗オフブロードウェイ中のワールドダイスター目はロングフリーズ濃厚。
劇団対抗オフブロードウェイで5勝してフリーズが発生した場合、上記恩恵に加えて4勝目までの報酬(Vストック3個)も獲得できる。
解析情報ボーナス時
ボーナス
初当りボーナス概要
「ワナビスタorELECTRIC PRINCESSボーナス」
初当り時はボーナスからスタート。
ワナビスタボーナス(シリウス)とELECTRIC PRINCESSボーナス(劇団電姫)の2種類は、どちらの劇団カスタムを選択していたかで名称が変化する。
|
ワナビスタorELECTRIC PRINCESSボーナス性能 |
|
|
当選契機 |
CZ成功、規定ゲーム数到達 |
|
払い出し枚数 |
100枚 |
|
純増 |
約8.0枚/G |
|
消化中の抽選 |
メーターアップ&アイテム抽選 |
「アクターエピソード」
|
アクターエピソード性能 |
|
|
当選契機 |
おもに努力の破片解放時 |
|
払い出し枚数 |
100枚or200枚 |
|
純増 |
約8.0枚/G |
|
恩恵 |
Vストック+成功濃厚のセンス覚醒チャレンジ |
|
消化中の抽選 |
メーターアップ&アイテム抽選 |
アクターエピソード時はVストックを持ってSTがスタートするので、連チャン濃厚。さらに、ボーナス時にエピソードのキャラに対応した成功濃厚のセンス覚醒チャレンジに突入する(エピソードのキャラのセンス覚醒チャレンジ→センスへ)。
ダイスターボーナス概要

ST中のボーナスがダイスターボーナス。
センス覚醒チャレンジ成功時はセンス覚醒で、その他の場合はジュゴンルーレットで払い出し枚数を決定する。消化中は初当りボーナス中と同様にメーターアップを抽選し、MAXになるごとにアイテムを獲得する。
|
ダイスターボーナス性能 |
|
|
当選契機 |
ST成功後 |
|
純増 |
約8.0枚/G |
|
払い出し枚数 |
枚数決定ゾーンで決定(最低150枚) |
|
消化中の抽選 |
メーターアップ&アイテム抽選 |
ワールドダイスターボーナス概要

上位ST中のボーナスはワールドダイスターボーナス。ダイスターボーナスと同様に、払い出し枚数はジュゴンルーレットやセンス覚醒で決定する。
|
ワールドダイスターボーナス性能 |
|
|
当選契機 |
上位ST成功後 |
|
純増 |
約8.0枚/G |
|
払い出し枚数 |
枚数決定ゾーンで決定(最低150枚) |
ポイント抽選解説

初当りボーナス&ダイスターボーナス中は共通ベルとチャンス目でポイントを貯めていき、MAX(20pt)になるごとにアイテムを獲得できる。
|
獲得ポイント |
|
|
役 |
ポイント |
|
共通ベル |
1pt以上 |
|
チャンス目 |
5pt |
|
複合チャンス目 |
10or20pt |
マスは初当り〜ST中まで引き継ぎ。実戦上は、1000前後の払い出しで5マス目到達に期待できる程度にポイントが貯まっていた。
|
獲得する可能性のあるアイテム |
|
|
アイテム |
効果 |
|
STゲーム数加算 |
STゲーム数を1or3or5G加算 |
|
オペラ変換 |
次のSTの演目がオペラ座の怪人になる |
|
Vストック |
次のSTでボーナス濃厚 |
|
センスCZ |
次のST成功で成功濃厚のセンス覚醒チャレンジへ |
|
WDSチャレンジ |
ボーナス後にWDSチャレンジへ |
|
I Wanna |
I Wanna(上位CZ)の権利を獲得 |
5マス目までに必ずWDSチャレンジが出現、10マス目はI Wanna(上位CZ)が出現するので、ひとまずは5マス目到達を目指したい。
「マスの色に注目」
アイテムGETのマスは青とオレンジの2種類。
アイテムは基本的にSTゲーム数加算だが、オレンジは約40%でSTゲーム数加算以外のアイテムが選択される。
ジュゴンルーレット

ST中のボーナスでセンス覚醒に当選しなかった場合、ジュゴンルーレットでボーナスの枚数決定を決定。3種類の演出があり、それぞれ期待枚数が異なる。
|
ジュゴンルーレット性能 |
|
|
当選契機 |
ST中のボーナス当選後に センス覚醒チャレンジ非当選or失敗時 |
|
払い出し枚数 |
150~2000枚 |
|
消化中の抽選 |
メーターアップ&アイテム抽選 |
|
獲得枚数期待度 |
||
|
期待度 |
シリウス |
劇団電姫 |
|
低 |
さすぱんアタック |
レイジングトリガー |
|
↓ |
モーレツレスキュー |
洋菓子拳 |
|
高 |
シリウス乗せ |
電姫乗せ |
選択している劇団カスタムによって演出内容(見た目のみ)が変化する。
[さすぱんアタック]
[モーレツレスキュー]

[シリウス乗せ]

最上位ST中のボーナス


最上位ST中のボーナス当選後は、ボタンPUSHで枚数を決定する(払い出し1000枚以上)。
ダイスターボーナス中とは異なり、メーターアップ抽選などはない。
ダイスターショウタイム(ST)
ST概要

10G+αのSTで、4種類の演目(ステージ)に対応した小役を引けばボーナスのチャンス。
ボーナス当選時の約65%で突入するセンス覚醒チャレンジに成功すれば、4桁枚数上乗せに期待できる「センス覚醒」に突入する。
|
ST性能 |
|
|
当選契機 |
初当りボーナス終了後 |
|
継続ゲーム数 |
10G+α |
|
ボーナス期待度 |
トータル約50%(演目で変化) |
|
消化中の抽選 |
演目に対応した小役入賞でボーナスを抽選 |
|
備考 |
ST終了時の一部でクライマックスストーリーへ |
「4種類の演目」
●竹取物語
●アラビアンナイト
アラビアンナイトでボーナスを引いた場合はセンス覚醒チャレンジ突入濃厚だ。
●ロミオとジュリエット
●オペラ座の怪人
|
演目ごとの対応役 |
|
|
演目 |
対応役 |
|
竹取物語 |
ベル・赤チャンス目 |
|
アラビアンナイト |
赤チャンス目・紫チャンス目 |
|
ロミオとジュリエット |
リプレイ・緑チャンス目 |
|
オペラ座の怪人 |
リプレイ・ベル・赤チャンス目・ 緑チャンス目・紫チャンス目 |
ST開始時に演目を決定。アイテム「オペラ変換」を持っている場合は強制的にオペラ座の怪人になる。
「クライマックスストーリー」
ST終了時の一部で発生。
4G以内にチャンス目を引けばボーナス濃厚、まれにチャンス目を引けなくても成功することがある。
ボーナス当選率
|
ボーナス当選率 |
||||
|
役 |
竹取物語 |
ロミオと ジュリエット |
アラビアン ナイト |
オペラ座の 怪人 |
|
リプレイ |
ー |
25% |
ー |
25% |
|
ベル |
25% |
ー |
ー |
25% |
|
赤チャンス目 |
50% |
16.6% |
50% |
50% |
|
緑チャンス目 |
16.6% |
50% |
16.6% |
50% |
|
紫チャンス目 |
16.6% |
16.6% |
100% |
100% |
|
複合チャンス目 |
100%(センス覚醒チャレンジ濃厚) |
|||
アラビアンナイトは対応役がチャンス目のみの分、ボーナス当選時は必ずセンス覚醒チャレンジに突入する。
センス覚醒チャレンジ&センス覚醒
センス覚醒チャレンジ概要

ST中のボーナス当選時の約65%で突入。
成功すれば、4桁上乗せに期待できるセンス覚醒でボーナスの払い出し枚数を決定する。
|
センス覚醒チャレンジ性能 |
|
|
当選契機 |
ST中ボーナス当選時の約65% |
|
継続ゲーム数 |
4G |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じた成功抽選、 最終ゲームは小役入賞で成功濃厚 |
|
成功時 |
センス覚醒へ |
|
失敗時 |
ジュゴンルーレットへ |
「ボーナス確定後はあおりに注目」
あおり成功でセンス覚醒チャレンジに突入する。
「成功すればセンス覚醒に突入」

センス覚醒概要

センス覚醒チャレンジ成功後に突入する、期待枚数の多いボーナス枚数決定ゾーン。
チャレンジで成功したキャラに応じてセンス覚醒のゲーム性は変化するが、どのキャラでも最低500枚が保障されている。
|
センス覚醒性能 |
|
|
当選契機 |
センス覚醒チャレンジ成功 |
|
消化中の抽選 |
キャラ・成立役に応じてボーナス枚数を上乗せ |
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獲得枚数 |
500~3000枚(払い出し) |
「一人二役(ここな覚醒)」

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[一人二役(ここな覚醒)]上乗せ抽選 |
|
準備中(1G目)のチャンス目は約50%で初期枚数1000枚、 複合チャンス目なら初期枚数1000枚濃厚 |
|
消化中は小役を引くたびに500枚を上乗せ、 チャンス目成立時は約60%で2段階昇格(+1000枚) |
「霧の幕間(カトリナ覚醒)」

|
[霧の幕間(カトリナ覚醒)]上乗せ抽選 |
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フリーズしている時間が長いほど上乗せ枚数がアップ |
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チャンス目成立時は枚数優遇、 複合チャンス目成立で1200枚以上濃厚 |
「幸運の大入袋(流石覚醒)」

|
[幸運の大入袋(流石覚醒)]上乗せ抽選 |
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袋からでてくる枚数を上乗せ、チャンス目は大量獲得に期待 |
|
複合チャンス目が1G目に成立したら1500枚以上濃厚、 2G目の場合は1000枚以上濃厚 |
「覚(ぱんだ覚醒)」

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[覚(ぱんだ覚醒)]上乗せ抽選 |
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1stナビの箇所に応じた枚数を上乗せ |
|
パネル抽選中のチャンス目は約50%で全パネル500枚アップ、 複合チャンス目は全パネル500枚アップ濃厚 |
「白亜の魂(八恵覚醒)」


8G間、成立役に応じた枚数上乗せが発生、チャンス目成立時は狙え演出が発生する。
|
[白亜の魂(八恵覚醒)]上乗せ抽選 |
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8G間、成立役に応じて枚数を上乗せ(50枚以上) |
|
狙えカットイン(擬似遊技)発生で追加上乗せのチャンス |
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チャンス目成立時は狙え発生濃厚、揃った絵柄で上乗せ枚数が変化 |
|
揃った絵柄ごとの上乗せ枚数 |
|
|
絵柄 |
上乗せ |
|
赤7揃い |
+100枚以上 |
|
白7揃い |
+300枚以上 |
|
BAR揃い |
+500or1000枚 |
|
[白亜の魂(八恵覚醒)]上乗せ枚数振り分け |
||||
|
上乗せ |
ハズレ |
リプレイ ベル |
チャンス目 |
複合 チャンス目 |
|
+50枚 |
80.1% |
50.0% |
ー |
ー |
|
+150枚 |
13.3% |
28.9% |
50.0% |
ー |
|
+350枚 |
5.9% |
17.2% |
37.5% |
50.0% |
|
+550枚 |
0.4% |
3.1% |
10.9% |
44.9% |
|
+1050枚 |
0.4% |
0.8% |
1.6% |
5.1% |
|
※+50枚告知後、狙えカットイン→絵柄揃いで追加上乗せを告知 |
||||
[上乗せ枚数の告知]

1Gの最低上乗せは50枚なので、まずは+50枚告知が発生。50枚よりも多い上乗せに当選していた場合は次ゲームに狙えカットイン(擬似遊技)が発生して追加分が告知される。
※上乗せ枚数が150枚だった場合は50枚+100枚、1050枚の場合は50枚+1000枚の形で告知
センス覚醒チャレンジのキャラ
|
センス覚醒チャレンジのキャラ |
||
|
ボーナス契機 |
竹取物語 |
アラビアンナイト |
|
リプレイ |
ー |
ー |
|
ベル |
カトリナ |
ー |
|
赤チャンス目 |
ここな |
ここな |
|
緑チャンス目 |
ここなorカトリナ |
ここなor八恵 |
|
紫チャンス目 |
ここなorカトリナ |
八恵 |
|
複合チャンス目 |
ここなorカトリナ |
ここなor八恵 |
|
オールスター目 |
ここなorカトリナ |
ここなor八恵 |
|
ボーナス契機 |
ロミオとジュリエット |
オペラ座の怪人 or上位ST中 |
|
リプレイ |
ぱんだ |
ぱんだ |
|
ベル |
ー |
カトリナ |
|
赤チャンス目 |
流石orぱんだ |
ここな |
|
緑チャンス目 |
流石 |
流石 |
|
紫チャンス目 |
流石orぱんだ |
八恵 |
|
複合チャンス目 |
流石orぱんだ |
全員の中から抽選 |
|
オールスター目 |
流石orぱんだ |
全員の中から抽選 |
センス覚醒チャレンジのキャラはSTの演目とボーナス当選契機の組み合わせによって決まっている。
オペラ座の怪人と上位ST中に複合チャンス目orオールスター目でボーナスに当選した場合のみ、すべてのキャラが選ばれる可能性がある。
センス覚醒チャレンジ成功抽選
|
センス覚醒チャレンジ成功当選率 |
||
|
役 |
1~3G目 |
4G目 |
|
ハズレ |
0.5% |
8.8% |
|
リプレイ・ベル |
19.3% |
100% |
|
チャンス目 |
42.0% |
100% |
|
複合チャンス目 |
100% |
100% |
1〜3G目は小役を引けばチャンス。
最終ゲームは小役成立で成功濃厚、ハズレでも11回に1回程度は成功する。
ワールドダイスターチャレンジ(WDSチャレンジ)
WDSチャレンジ概要


ダイスターボーナス中にWDSチャレンジを獲得した時に突入する、上位STをかけたCZ。
1〜3G目は全役で成功を抽選、4G目は小役が入賞すれば成功となり上位STへ、失敗時は通常STへ復帰する。
|
WDSチャレンジ性能 |
|
|
当選契機 |
WDSチャレンジ獲得後のボーナス終了後 |
|
継続ゲーム数 |
4G |
|
消化中の抽選 |
1~3G目は全役で成功を抽選、 4G目は小役入賞で成功濃厚 |
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成功時 |
上位STへ |
|
失敗時 |
通常STへ復帰 |
失敗してもボーナス中のマスはそのまま引き継ぐので、同ST中のボーナスでトータル10マス目まで進めれば上位CZを獲得できる。
超WDSチャレンジ

I Wanna(上位CZ)で超WDSチャレンジを獲得すると突入。
ゲーム性は通常のWDSチャレンジと共通だが、こちらは成功で最上位STへ、失敗しても上位STへ移行する。
※I Wannaに到達した時点で上位ST以上濃厚
|
超WDSチャレンジ性能 |
|
|
当選契機 |
上位CZで超WDSチャレンジまで獲得時 |
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継続ゲーム数 |
4G |
|
消化中の抽選 |
1~3G目は全役で成功を抽選、 4G目は小役入賞で成功濃厚 |
|
成功時 |
最上位STへ |
|
失敗時 |
上位STへ |
ワールドダイスターショウタイム(上位ST)
上位ST概要

基本的なゲーム性は通常のSTと同じだが、全役が対応役になるため、ループ率が約81%にアップする。
Vストックを1個持って始まるので、上位STが駆け抜けないところも嬉しいポイントだ。
|
上位ST性能 |
|
|
当選契機 |
WDSチャレンジ成功後 |
|
継続ゲーム数 |
10G+α |
|
ボーナス期待度 |
約81% |
|
消化中の抽選 |
成立役に応じてボーナスを抽選 |
|
終了後 |
追加公演チャンスへ |
ボーナス当選率
|
ボーナス当選率 |
|
|
役 |
全演目共通 |
|
リプレイ |
25% |
|
ベル |
25% |
|
赤チャンス目 |
50% |
|
緑チャンス目 |
50% |
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紫チャンス目 |
100% |
|
複合チャンス目 |
100%(センス覚醒チャレンジ濃厚) |
上位ST中は全役が対応役になるため、通常STに比べてボーナス期待度がアップ。
アラビアンナイトはボーナス当選でセンス覚醒チャレンジ濃厚、オペラ座の怪人はST終了後に必ずクライマックスストーリーへ突入する。
クライマックスストーリー当選率
|
[上位ST中]クライマックスストーリー当選率 |
||
|
設定 |
オペラ座の怪人 |
オペラ座の怪人以外 |
|
1 |
100% |
12.5% |
|
2 |
12.5% |
|
|
3 |
16.0% |
|
|
4 |
16.0% |
|
|
5 |
22.5% |
|
|
6 |
25.5% |
|
オペラ座の怪人はクライマックスストーリー濃厚。
クライマックスストーリーはSTのゲーム数消化後に告知されるため、ボーナスに当選した場合は判別できない。
I Wanna(上位CZ)
上位CZ概要

ボーナス中の10マス目到達後やエンディング後に突入する超WDSチャレンジや最上位STをかけたCZ。32G間、小役で星を貯めていき、10個貯まるごとに報酬昇格のチャンスになる。
最低でも上位STは保障されているので、上位CZに失敗して通常時に戻るわけではない。
|
上位CZ性能 |
|
|
当選契機 |
ボーナス中の10マス目到達後、エンディング後 |
|
継続ゲーム数 |
32G |
|
消化中の抽選 |
星を10個貯めるごとに報酬昇格のチャンス |
|
最上位ST期待度 |
約25%(※) |
|
※超WDSチャレンジ成功を含む期待度 |
|
|
獲得できる報酬 |
|
|
段階 |
報酬 |
|
1段階目 |
上位ST |
|
2段階目 |
超WDSチャレンジ |
|
3段階目 |
最上位ST |
「星の蓄積」

成立役に応じて星を獲得していき、MAXになるとジャッジが発生。ジャッジ成功で報酬が昇格する。
ワールドダイスターショウタイム超(最上位ST)
最上位ST概要

上位CZ成功で突入する4GのショートST。小役入賞でボーナス濃厚、4G目はハズレでもボーナスの可能性がある。
最上位ST中のボーナスはすべて1000枚以上の払い出しなので、瞬発力は非常に高い。
|
最上位ST性能 |
|
|
当選契機 |
超WDSチャレンジ成功後、上位CZ成功後 |
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継続ゲーム数 |
4G |
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消化中の抽選 |
小役入賞でボーナス、 4G目はハズレでもボーナス抽選あり |
|
終了後 |
上位CZへ |
最上位ST終了後は必ず上位CZへ移行するので、最低でも上位STへ復帰する(最上位STから通常時への転落ルートは存在しない)。
追加公演チャンス
追加公演チャンス概要

上位ST終了後に移行する100G間の引き戻しゾーン。消化中は小役でポイントを貯めていき、最終的に貯まったポイントに応じたCZへ突入する。
突入した時点でCZ以上は濃厚、消化中に小役でポイントを貯めていき、MAXまで行けば上位STに直行する。
|
追加公演チャンス性能 |
|
|
当選契機 |
上位ST終了後 |
|
継続ゲーム数 |
100G |
|
消化中の抽選 |
小役でポイントを貯めるほどCZ種別が昇格、 MAXまで貯めると上位ST直行 |
100G消化は必ずCZ以上へ突入(劇団対抗オフブロードウェイ以外のCZ)するので、上位ST後の即ヤメは厳禁。ヒキ次第では上位ST復帰の可能性もある。
「ポイント獲得」

|
コイン色の序列 |
|
|
色 |
序列 |
|
白 |
低 |
|
青 |
↓ |
|
黄 |
↓ |
|
緑 |
↓ |
|
赤 |
高 |
|
虹 |
上位ST濃厚 |
消化中はリール左のコインの色が変化することで獲得しているポイントを示唆する。
赤まで行けば上位STにも期待、虹は上位ST濃厚だ。
演出情報
通常時
ステージ解説
|
ステージの示唆 |
|
|
ステージ |
示唆 |
|
昼 |
デフォルト |
|
夕方 |
しりうす湯の高確示唆 |
|
フタリノスタルジア |
ボーナス前兆 |
|
劇団審査オーディション |
CZ前兆 |
[昼]

[夕方]
[フタリノスタルジア]
[劇団審査オーディション]
おみくじ演出の示唆

CZ・AT終了後はおみくじ演出が発生して、ラッキーモード滞在やキャラポイントの貯まり具合を示唆する。
|
おみくじの示唆 |
||
|
おみくじ |
内容 |
|
|
ラッキーモード 示唆系 |
青 |
当該モード滞在示唆 |
|
赤 |
当該モード滞在濃厚 |
|
|
キャラ一人 |
青 |
保有キャラポイントが多い示唆 |
|
赤 |
キャラポイント80%以上保有濃厚 |
|
|
ジュゴン |
青 |
複数のキャラポイントを50%以上保有 |
|
赤 |
複数のキャラポイントを80%以上保有 |
|
|
八恵 |
青 |
八恵を含む複数のキャラポイントを 50%以上保有 |
|
赤 |
八恵を含む複数のキャラポイントを 80%以上保有 |
|
|
全員 |
青 |
全キャラポイントを50%以上保有 |
|
赤 |
全キャラポイントを80%以上保有 |
|
[ラッキーモード示唆系:青]
[ラッキーモード示唆系:赤]
赤のおみくじなら当該ラッキーモード濃厚だ。
[キャラ一人:青]
[キャラ一人:赤]
表示されたキャラのキャラポイントが貯まっていることを示唆する。
[ジュゴン:青]
[ジュゴン:赤]
ジュゴンはどのキャラかはわからないが、複数人数のポイントが貯まっていることを示唆する。
[八恵:赤]
「カスタムで演出は変化」

劇団電姫カスタム時はおみくじではなくガチャガチャが出現するが、示唆画像や示唆内容はおみくじと同じだ。
キャラクターアイコン吹き出し演出のポイント示唆
|
吹き出しの示唆 |
|
|
セリフ |
内容 |
|
頑張るよ |
50%以上保有 |
|
近い! |
80%以上保有 |
|
もうすぐ |
98%以上保有 |
リール左にあるキャラのアイコンに吹き出しが出た場合、そのキャラポイントが貯まっていることが示唆される。
ST関連
ST中のセンス覚醒チャレンジ以上濃厚演出
|
センス覚醒チャレンジ以上濃厚演出 |
|
同色のWナビ→センス覚醒チャレンジ濃厚 |
|
Show Must Go On演出の金文字→センス覚醒濃厚 |
|
!ナビ発生→センス覚醒チャレンジ濃厚 !!!ナビ→センス覚醒濃厚 ダイスターナビ→ワールドダイスター目濃厚 |
|
ステップアップ演出でステップ4到達→センス覚醒チャレンジ濃厚 (ステップ3到達でボーナス以上濃厚) |
|
デカタイマーカスタム時、 液晶上にデカタイマーが2個出現→センス覚醒チャレンジ濃厚 |
|
違和感カスタム時、違和感が2回発生→センス覚醒チャレンジ濃厚 違和感が3回発生→センス覚醒濃厚 |
|
※センス覚醒濃厚=センス覚醒チャレンジ成功濃厚 |
[Show Must Go On演出]
ボーナスジャッジ(前兆のラスト)時に発生する演出。
青<赤<金の3種類があり、金ならボーナス+センス覚醒チャレンジ成功も濃厚になる。
[!ナビ]
[ステップアップ演出]
ボーナス告知演出カットの小ネタ


ST中のボーナス告知時に発生する「主役は私だ!」の演出とリールアクションは、MAX BETを連打することでカットできる。
閉店時間が近いなど、時間がないときに活用していこう。
センス覚醒中の演出法則
|
[全センス覚醒共通]演出法則 |
|
チャンスランプ点灯→+1000枚以上濃厚 |
|
[白亜の魂(八恵覚醒)]演出法則 |
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実遊技中の法則 |
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BETカットイン緑→白7揃い以上(+300枚以上) |
|
BETカットイン赤→BAR揃い濃厚(+500枚以上) |
|
第1停止時以外でチャンスランプ点滅→擬似遊技発生濃厚 |
|
第1停止時にチャンスランプ点滅→白7揃い以上(+300枚以上) |
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擬似遊技中の法則 |
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赤カットイン→白7揃い以上(+300枚以上) |
|
金カットイン→BAR揃い濃厚(+500枚以上) |
|
リール回転開始時にカットイン→BAR揃い濃厚(+500枚以上) |
|
第1停止時以外でチャンスランプ点滅→白7揃い以上(+300枚以上) |
|
第1停止時にチャンスランプ点滅→BAR揃い濃厚(+500枚以上) |
BET時のカットインは次ゲームの擬似遊技期待度を示唆していて、緑以上は絵柄揃い濃厚だ。
[チャンスランプ]
[赤カットイン]
[金カットイン]
裏ボタン系
ST中のボーナス先告知
「ST・上位ST中」
|
ST中・前兆開始時のボーナス先告知 |
|
|
手順 |
前兆開始ゲーム(対応役成立ゲーム)で PUSHボタンを押す |
|
効果 |
ボーナス当選時の約75%で告知が発生 |
|
備考 |
強パターンの告知ならセンス覚醒も濃厚 |
「最上位ST中」
|
最上位ST中・ボーナス先告知 |
|
|
手順 |
PUSHボタンを押す |
|
効果 |
ボーナス当選時の約75%で告知が発生 |
センス覚醒チャレンジ系の裏ボタン
「センス覚醒チャレンジのあおり中」
|
センス覚醒チャレンジ突入告知 |
|
|
手順 |
センス覚醒チャレンジのあおり中に、 PUSHボタンを押す |
|
効果 |
センス覚醒チャレンジ当選時は、 PUSH1回につき約5%で告知が発生 |
「センス覚醒チャレンジ中」
|
センス覚醒チャレンジ成功告知 |
|
|
手順 |
PUSHボタンを押す |
|
効果 |
センス覚醒当選時は約75%で告知が発生 |
センス覚醒中の裏ボタン

|
センス覚醒中の裏ボタン |
|
|
手順 |
PUSHボタンを押す |
|
ここな覚醒中 |
枚数昇格時の約75%で告知が発生 |
|
カトリナ覚醒中 |
1000枚以上時の約75%で告知が発生 |
|
ぱんだ覚醒中 |
最上位報酬獲得時の約75%で告知が発生 |
|
八恵覚醒中 |
7揃い時の約75%で告知が発生 |
どのセンス覚醒中も、告知発生で大量上乗せに期待できる。
WDSチャレンジ中の成功告知

|
WDSチャレンジ消化中の成功告知 |
|
|
手順 |
PUSHボタンを押す |
|
効果 |
成功時の約75%で告知が発生 |
|
WDSチャレンジ最終ゲームの成功告知 |
|
|
手順 |
最終ゲームのあおり中にPUSHボタンを押す |
|
効果 |
成功時はPUSH1回につき約5%で告知が発生 |
カスタム
劇団カスタム

通常時にPUSHボタンを押すと「シリウス」と「劇団電姫」を切り替え可能。通常時・CZ・ボーナス・STなど、さまざまな演出が選択した劇団キャラのパターンになる。
どちらの劇団を選択しているかは、上パネルも確認可能だ。
ST中のゲーム性カスタム

ボーナス終了画面とST中(前兆中を除く)に告知タイプを変更可能。先バレ系の演出や発生頻度をカスタムできる。
|
ST中のゲーム性カスタム |
|
|
カスタム |
内容 |
|
デカタイマー告知 |
ボーナス当選時にデカタイマーが出現しやすい |
|
対応役先告知 |
レバーON時に告知音発生で対応役成立濃厚 |
|
フラッシュ告知 |
フラッシュ発生でボーナスのチャンス 期待度を50%・75%・100%から選択可能 |
|
違和感告知 |
ボーナス当選時に違和感演出が発生しやすい |
ユーザー口コミ・評価詳細
スロット ワールドダイスター
ハマるときは600でも999でもハマる。そんなハマりお構いなしにセンス覚醒でどうにかできる台。 この一撃上乗せは中毒性すごかった。 演出面はスルメ。法則が分かれば楽しくなる。
SisQue_PacchiY
2026/08/24
ただセンス覚醒やってみたかっただけなのに、3回のチャンスが全て外れた。 ただセンス覚醒やってみたかっただけなのに。
さすま
2026/08/22
荒いけど楽しい
隣の部屋のデブ
2026/08/22
300までのゲーム数当たり率が高く、それでいて確定STでCZもそこそこ飛んでくる神台 50パー継続、アラビアンなどはキツいが、その分STに入れやすく、1回打って駆け抜けたらまぁこんなもんかで終われる軽さも良い。センス覚醒も無理ゲー感なく、しかも結構な頻度で1000枚、2000枚取れるため、よくある爆乗せ!(ほぼ取れません)とは違って現実的なのがとても面白い。仕事帰りに軽く打ってそのまま万枚勝ちを何回もさせてくれてあざっすw
オワコーン
2026/08/21
面白いのは確かなんだけど駆け抜け当たり前なのがきつい アラビアンとか来たらほぼ絶望 AT入ると小役が中々引けない Vストック持ってても必ず最初に使われるから勿体なく感じる ToLOVEるとかやと最後に発動だからそれと比べたら結構酷い あと個人的になんだけどAT終わる度に劇団変わるの地味に気になる だけどトータルでいうと歌もいいし なかなか続かない分センス覚醒さえいけば4桁乗せも比較的狙えるのは嬉しいところ
たぬきち
2026/08/20
正直STはすごく面白い通常時はお辛い センス覚醒チャレンジ65%って色々込みで65%なのか? チャレンジにいったの3/17なんだけど...
ナナシ
2026/08/19
なかなかおもろいが全てにおいてムズすぎる笑 型にハマったら最高におもろい
「」
2026/08/18
良いところ ・CZが6種類あり、いつでも打ちやすい ・CZやST自力感が強い ・下位STでも1000枚超えがワンチャン狙える(カバネリより現実的) ・上位STに一度入れたら引き戻し含めてなかなか終わらない 駄目なところ ・CZの確率は当てにならない。ポイントの貯まりきるタイミングが被ることが多い代わりに、400〜600Gハマるときは余裕でハマる。 ・STは対応役を引けないと話にならない。特にアラビアンナイトはベルリプ無抽選で、大抵この演目でST継続を潰される。 ・上位STと下位STの差が継続率のみ。報酬決定の流れは同じなので、センスが無ければ上位入れても150枚で終わることもある。 圧倒的に打ち手のセンスが試される台。CZ→ST→センス覚醒チャレンジまでは割と行けるので、せめてそこまではやってみて欲しい。センス覚醒まで行って初めて面白いと言える台。
村人
2026/08/15
通常時もボーナス中もSTもつまらない。 出玉だけはいいかと。
Sammyの日
2026/08/14
客にもセンスが問われる時代が来たか。以外に評判悪くないみたいね。50%がこんだけまだ酷評されないなら、もう少しだけループ率下げてセンス覚醒的な出玉に振った機械作っても良いのではないかい? まだ出玉に物足りない人もいるだろうし。 有利区間さえ無ければ、人気出たろうな。 まぁ私はセンス無いから1日しか打ちませんでしたけど
おたく
2026/08/13
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