【エヴァンゲリオン】シリーズ…
パチンコ・パチスロの両方で、同一コ…
機種情報/演出・解析情報
最終更新日:2024/08/21
型式名 |
S新世紀エヴァンゲリオン 魂の共鳴N jG
|
---|---|
メーカー名 |
ビスティ(メーカー公式サイト)
ビスティの掲載機種一覧 |
機械割 | 97.9% 〜 110.3% |
導入開始日 | 2022/01/24(月) |
機種概要 | 歴代最高峰となる継続率約93%のATを搭載して、『新世紀エヴァンゲリオン 〜魂の共鳴〜』が登場。 通常時はおもにレア役を契機に突入する、CZ「ゼルエル決戦」突破でATへ突入というシンプルな流れ。リプレイでシンクロ率を上げるほどレア役確率がアップする、シンクロシステムにも注目だ。 ATは差枚数管理型の「(超)覚醒ボーナス」とST型の「(超)暴走モード」の2種類。基本的に突入する「暴走モード」は、5個の保留で約1/2.6を引ければブースト(出玉増加のメイン区間)に当選。ブーストのゲーム数は5〜30G+αと短めだが、約93%と高い継続性能とレア役などでのブーストストックで、大量出玉獲得を目指せ! |
※撤去日カレンダーはこちら
※新世紀エヴァンゲリオン 〜魂の共鳴〜設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
新世紀エヴァンゲリオン 〜魂の共鳴〜のお知らせ一覧
設定判別・推測ポイント
使徒侵入ステージ
準備中のモニターキャラ
使徒侵入ステージ準備中に出現するモニターのキャラで、設定を示唆する。
赤枠や紫枠のキャラは高設定に期待できる!?
キャラ別・示唆内容 |
|
キャラ |
示唆内容 |
赤木リツコ |
デフォルト |
青葉シゲル |
偶数設定示唆 |
伊吹マヤ |
設定246? |
葛城ミサト |
設定4以上? |
碇ゲンドウ |
設定6? |
※掲載内容はすべて実戦上のもの
終了画面系
AT終了画面
「暴走ボーナス終了画面デフォルト」
「覚醒ボーナス終了画面デフォルト」
暴走ボーナスや覚醒ボーナスの終了画面に設定示唆要素あり。
また、今作には“エヴァトロフィー”が搭載されていて、トロフィーの種類でも設定を示唆している。
エヴァトロフィー・示唆内容 |
|
トロフィー |
示唆内容 |
銅 |
設定2以上? |
銀 |
設定4以上? |
金 |
設定5以上? |
虹 |
設定6濃厚 |
トロフィーは画面右下に出現。
「偶数設定示唆」
「高設定示唆」
「設定2以上?」
「設定4以上?」
「設定5以上?」
「設定6濃厚」
※画像はイメージ
獲得枚数表示
覚醒ボーナス中の獲得枚数表示
表示別・示唆内容 |
|
獲得枚数表示 |
示唆内容 |
222枚 |
設定2以上? |
246枚 |
偶数示唆 |
456枚 |
設定4以上? |
555枚 |
設定5以上? |
666枚 |
設定6濃厚 |
覚醒ボーナス中のみ、獲得枚数表示による設定示唆要素が存在する。
その他
設定L判別
「下パネル」
下パネルが高速点滅。
「デモ画面」
“デモ画面表示中”のテロップ帯が出現。
「シャッター演出」
約1/2でシャッターが出現。
上記3つが、設定Lの特徴。
設定Lの機械割はかなり低いので、もしみかけても打たないように注意しよう。
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
1.通常時、最大666G消化(700G消化はプレミアム天井)。
2.CZを最大5回スルー。
天井恩恵
1.数ゲームの前兆を経由してATに突入。ゲーム数天井は222G・333G・666G・700G(プレミアム)の4種類。
2.ATに突入。CZスルー回数天井は2回・3回・4回・5回の4種類。
ヤメ時
AT終了後の使徒侵入ステージを消化して、上位ステージ移行時やCZ当選時はステージ転落・CZ失敗時がヤメ時の一つ。
通常ステージへ戻った後は、ステージエントリーの結果で続けるかヤメるかを判断しよう。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方
「最初に狙う絵柄」
左リールにBARを狙う。
AT中は押し順ナビ通りに押せばOKだ。
「チェリー停止」
成立役…弱チェリー/強チェリー
中&右リールはフリー打ちでOK。
右リール中段にスイカ停止で弱チェリー、その他は強チェリー。
「下段BAR停止」
成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/弱チャンス目
「スイカ停止」
成立役…スイカ/強チャンス目
中リールにスイカを狙い、右リールをフリー打ち。
スイカハズレで強チャンス目。
「押し順ナビ発生時」
通常時の押し順ナビ発生時は、レア役(リプレイフラグ)の可能性あり。
「レア役の停止形(一例)」
解析情報通常時
小役関連
小役確率
●レア役確率
レア役確率 |
|
確率 |
確率 |
スイカ |
1/87.4 |
弱チェリー |
1/200.4 |
強チェリー |
1/819.2 |
弱チャンス目 |
1/72.8 |
強チャンス目 |
1/819.2 |
押し順チャンス目 |
1/104.8 |
レア役確率は全設定共通。
●レア役合算確率
レア役合算確率 |
|
確率 |
確率 |
弱レア役 |
1/33.1 |
強レア役 |
1/409.6 |
レア役合算 |
1/30.7 |
押し順チャンス目込み |
1/23.7 |
※弱レア役…スイカ、弱チェリー、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、強チャンス目 ※押し順チャンス目込みはシミュレーション値 |
CZ・AT当選率
レア役成立後の展開 |
|
抽選結果 |
内容 |
ハズレ |
ハズレ |
高確移行 |
おもに弱チェリーで抽選 |
フェイク前兆 |
フェイク前兆が発生 |
発進準備 |
発進準備ステージへ |
発進準備(CZ濃厚) |
CZ濃厚の発進準備ステージへ |
CZ |
CZへ直行 |
AT |
ATに直行 |
レア役成立時は高確移行・(フェイク)前兆・発進準備・CZ・ATを抽選。
高確移行はおもに弱チェリーで抽選される。
●弱レア役・各種当選率
[低確中]弱レア役・各種当選率 |
|||
設定 |
ハズレ |
フェイク前兆 |
発進準備 |
1 |
25.2% |
18.4% |
55.5% |
2 |
16.9% |
56.4% |
|
4 |
15.2% |
56.1% |
|
5 |
13.4% |
56.0% |
|
6 |
9.4% |
57.3% |
|
設定 |
発進準備(CZ濃厚) |
CZ |
AT |
1 |
0.3% |
0.4% |
0.1% |
2 |
0.7% |
0.6% |
0.1% |
4 |
2.4% |
0.9% |
0.3% |
5 |
3.7% |
1.2% |
0.6% |
6 |
5.2% |
1.8% |
1.2% |
※弱レア役…スイカ、弱チェリー、弱チャンス目 |
[高確中]弱レア役・各種当選率 |
|||
設定 |
ハズレ |
フェイク前兆 |
発進準備 |
1 |
ー |
16.1% |
55.1% |
2 |
ー |
14.8% |
55.8% |
4 |
ー |
13.3% |
55.2% |
5 |
ー |
11.7% |
54.8% |
6 |
ー |
8.2% |
55.6% |
設定 |
発進準備(CZ濃厚) |
CZ |
AT |
1 |
14.1% |
14.2% |
0.5% |
2 |
14.6% |
14.4% |
0.5% |
4 |
16.3% |
14.7% |
0.7% |
5 |
17.7% |
14.9% |
0.9% |
6 |
19.2% |
15.5% |
1.5% |
※弱レア役…スイカ、弱チェリー、弱チャンス目 |
●強レア役・各種当選率
[低確中]強レア役・各種当選率 |
|||
設定 |
ハズレ |
フェイク前兆 |
発進準備 |
1 |
ー |
ー |
69.4% |
2 |
ー |
ー |
68.3% |
4 |
ー |
ー |
64.9% |
5 |
ー |
ー |
61.9% |
6 |
ー |
ー |
58.0% |
設定 |
発進準備(CZ濃厚) |
CZ |
AT |
1 |
0.6% |
20.2% |
9.8% |
2 |
1.4% |
20.5% |
9.8% |
4 |
4.4% |
20.8% |
9.8% |
5 |
6.9% |
21.1% |
10.1% |
6 |
9.7% |
21.6% |
10.7% |
※強レア役…強チェリー、強チャンス目 |
[高確中]強レア役・各種当選率 |
|||
設定 |
ハズレ |
フェイク前兆 |
発進準備 |
1 |
ー |
ー |
40.3% |
2 |
ー |
ー |
39.7% |
4 |
ー |
ー |
37.7% |
5 |
ー |
ー |
35.9% |
6 |
ー |
ー |
33.7% |
設定 |
発進準備(CZ濃厚) |
CZ |
AT |
1 |
14.1% |
35.8% |
9.8% |
2 |
14.6% |
35.9% |
9.8% |
4 |
16.4% |
36.1% |
9.8% |
5 |
17.8% |
36.2% |
10.0% |
6 |
19.4% |
36.6% |
10.3% |
※強レア役…強チェリー、強チャンス目 |
●奇跡の価値はステージ中・CZ&AT当選率
[奇跡の価値はステージ(通常)]CZ&AT当選率 |
|||
役 |
ハズレ |
フェイク前兆 |
発進準備 |
その他 |
100% |
ー |
ー |
ベル |
100% |
ー |
ー |
リプレイ |
98.03% |
ー |
ー |
弱レア役 |
70.47% |
ー |
ー |
強レア役 |
ー |
ー |
ー |
役 |
発進準備(CZ濃厚) |
CZ |
AT |
その他 |
ー |
ー |
ー |
ベル |
ー |
ー |
ー |
リプレイ |
ー |
1.97% |
ー |
弱レア役 |
ー |
29.53% |
ー |
強レア役 |
ー |
99.61% |
0.39% |
※弱レア役…スイカ、弱チェリー、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、強チャンス目 |
[奇跡の価値はステージ(高確)]CZ&AT当選率 |
|||
設定 |
ハズレ |
フェイク前兆 |
発進準備 |
1 |
100% |
ー |
ー |
2 |
100% |
ー |
ー |
4 |
90.16% |
ー |
ー |
5 |
24.41% |
ー |
ー |
6 |
ー |
ー |
ー |
設定 |
発進準備(CZ濃厚) |
CZ |
AT |
1 |
ー |
ー |
ー |
2 |
ー |
ー |
ー |
4 |
ー |
9.84% |
ー |
5 |
ー |
50.00% |
25.59% |
6 |
ー |
ー |
100% |
※弱レア役…スイカ、弱チェリー、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、強チャンス目 |
奇跡の価値はステージ中は、基本的にCZやATに当選してもステージのゲーム数を消化するまで告知されない。
シンクロシステム
シンクロシステム概要
通常時にリプレイが成立すると、画面左下のシンクロ率アップを抽選。
シンクロ率が上がるほど、押し順ナビ(レア役)の出現率が上がる仕組みだ。
「ダミーシステム起動が最上位」
シンクロ率には複数の段階があり、ダミーシステム起動がもっとも押し順ナビ発生率が高い状態となる。
シンクロレベル(シンクロ率)
シンクロレベルは0〜3の4段階で、リプレイ成立時に昇格を抽選し、保証ゲーム数(約10G〜30G)を消化すると1段階ダウンする。
シンクロ率がLOW=レベル1、MID=レベル2、HIGH=レベル3を示唆、ダミーシステムが表示されたゲームはレベル3濃厚だ。
シンクロレベルアップ抽選
●リプレイ成立時・シンクロレベルアップ率
リプレイ成立時・シンクロレベルアップ率 |
|
現在のレベル |
レベル+1 |
レベル0 |
37.40% |
レベル1 |
29.53% |
レベル2 |
25.59% |
レベル3 |
0.39% |
レベルアップは1段階ずつ。
レベル3で当選した場合は、保証ゲーム数が上乗せされる。
ステージ抽選
●ステージエントリー中・ステージ振り分け
ステージエントリー中・ステージ振り分け |
||||
移行先 |
ベル |
リプレイ |
弱レア役 |
強レア役 |
通常ステージ |
99.61% |
59.06% |
ー |
ー |
レイステージ |
ー |
33.46% |
50.00% |
ー |
奇跡の価値は |
ー |
0.39% |
0.39% |
ー |
奇跡の価値は (レア役高確) |
ー |
0.39% |
0.39% |
ー |
発進準備 |
ー |
5.91% |
38.98% |
ー |
発進準備 (CZ濃厚) |
ー |
0.39% |
0.39% |
ー |
CZ直行 |
0.39% |
0.39% |
9.84% |
100% |
※弱レア役…スイカ、弱チェリー、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、強チャンス目 |
リプレイは上位ステージスタートのチャンス、弱レア役は通常ステージを否定する。
強レア役が成立すればCZへ直行だ。
ステージ抽選
ステージエントリー
CZ失敗後などは、ステージエントリーで次のステージを決定。
2G間の演出となっていて、リプレイやレア役が成立すれば上位ステージに期待できる。
「シャッターの色に注目」
色は白<赤<金の3種類。
どのシャッターに入るかにも注目で、左<中<右の順に上位ステージのチャンスとなる。
シャッターの配列パターンと特徴 |
|||
左 |
中 |
右 |
内容 |
白 |
白 |
赤 |
デフォルト |
白 |
赤 |
赤 |
ちょっとチャンス |
白 |
赤 |
金 |
ー |
赤 |
赤 |
金 |
レイステージ以上 |
赤 |
金 |
金 |
発進準備ステージ以上 |
白 |
白 |
白 |
CZ以上 |
赤 |
赤 |
赤 |
CZ以上 |
金 |
金 |
金 |
AT濃厚 |
インパクトモード
ステージエントリー開始時に、モード切り替え演出が発生する可能性あり。
インパクトモードに切り替わった場合、次回のATが青7(覚醒ボーナス) or 超暴走モード濃厚となる。
CZ抽選
CZ抽選の流れ
「1.前兆発生抽選」
まずは、おもにレア役で前兆発生を抽選。
発進準備ステージへ移行すれば、前兆抽選に受かっていたことが濃厚となる。
「2.前兆レベルをアップ」
発進準備ステージへ移行した段階で、前兆レベルを決定。
滞在中に前兆レベルをアップさせ、連続演出発展時のレベルを参照してCZの当否を決定する。
「3.連続演出」
ラストは連続演出に発展し、使徒を倒せばCZ突入だ。
通常時に滞在していたステージに対応した使徒出現がデフォルト、矛盾すれば…!?
滞在ステージ別の使徒 |
|
滞在ステージ |
対応使徒 |
使徒、襲来 |
サキエル |
決戦、第3新東京市 |
ラミエル |
瞬間、心、重ねて |
イスラフェル |
前兆レベルごとの期待度
前兆レベルはLv.1〜Lv.4の4段階。
発進準備ステージの画面にかかる帯の量が多いほど、高レベルを示唆している。
●前兆レベル別・CZ当選期待度
前兆レベル別・CZ当選期待度 |
|
前兆レベル |
期待度 |
Lv.1 |
15.0% |
Lv.2 |
30.0% |
Lv.3 |
67.4% |
Lv.4 |
99.8% |
CZ/ゼルエル決戦
ゼルエル決戦概要
AT当選のメインとなるチャンスゾーン。
リプレイとレア役でゼルエルを攻撃し、体力メーターを削るほどチャンスとなる。
ゼルエル決戦性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
15G+最終ジャッジ |
AT期待度 |
約33% |
攻撃する役 |
リプレイ&レア役 |
「リプレイとレア役で攻撃!」
ゼルエルのメーターを削りきればATに当選。
15G以内に削りきれなかった場合、ラストのジャッジ演出で成否を判定する。
ダメージの序列はリプレイ<弱レア役<強レア役。
※弱レア役…スイカ、弱チェリー、弱チャンス目
※強レア役…強チェリー、強チャンス目
「シンクロメーターが重要」
シンクロ率が高い=押し順でのレア役出現率が高い。
つまり、シンクロ率が高い状態でCZに突入させられるかも、勝利への重要な要素といえる。
ファイナルジャッジ
15Gでゼルエルの体力を削りきれなかった場合、ファイナルジャッジが発生。
残ゲージが2本までいけば、勝利期待度は50%オーバーだ。
「HIT回数」
ファイナルジャッジ中(4G間)は“HIT”発生の有無や発生回数で、勝利期待度が変化する。
●HIT回数ごとの勝利期待度
HIT回数ごとの勝利期待度 |
|
HIT |
期待度 |
ナシ |
8.5% |
2G目でHIT |
89.3% |
3G目でHIT |
89.0% |
2G目・3G目でHIT |
98.2% |
1回でもHITが発生すれば激アツ!
天井回数示唆
CZ(ゼルエル決戦)の終了画面には、天井までの残り回数を示唆するパターンが存在。
エヴァ3機の画面なら、次回のCZでAT当選濃厚だ。
画面別・示唆内容 |
|
画面 |
示唆内容 |
ゼルエル |
デフォルト |
ゲンドウ |
CZ天井まで残り2~4回or復活 |
エヴァ3機 |
次のCZでAT濃厚or復活 |
使徒侵入ステージ
使徒侵入ステージ概要
おもにAT終了後に突入する、特殊ステージ。
上位ステージへの移行やCZ直行に期待できる、期待度の高いステージになっている。
「ミッション」
20G(導入2G+18G)内に小役を成立させ、規定ポイントに到達すればミッションクリア。
ミッションは全部で3つあり、全部クリアできればCZへ突入する。
ミッションクリアごとの報酬 |
|
ミッション |
対応使徒 |
1回目 |
レイステージ |
2回目 |
奇跡の価値はステージ |
3回目 |
CZ |
ミッションクリア時は、残ったゲーム数を引き継いで次のミッションがスタート。
つまり、同じクリアでも、早くクリアするほうが次のミッションゲーム数が長い。
例)5Gでクリアした場合、次のミッションは20+15Gで35G
小役ごとの獲得ポイント |
|
役 |
ポイント |
リプレイ |
3pt |
弱レア役 |
10pt |
強レア役 |
20pt |
※弱レア役…スイカ、弱チェリー、弱チャンス目、押し順チャンス目 ※強レア役…強チェリー、強チャンス目 |
有利区間移行時の抽選
●有利区間移行時・CZ以上当選率
有利区間移行時・CZ以上当選率 |
|||
役 |
CZ |
AT |
トータル |
弱レア役 |
0.39% |
ー |
0.39% |
強レア役 |
99.21% |
0.79% |
100% |
※弱レア役…スイカ、弱チェリー、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、強チャンス目 |
有利区間移行ゲーム(使徒侵入ステージ開始ゲーム)でレア役を引くと、CZやAT直行を抽選する。
CZやATに非当選時は使徒侵入ステージへ。
有利区間ランプ
有利区間ランプ
通常時から点灯するタイプなので、朝イチに消灯していれば設定変更濃厚。
有利区間ランプDATA |
|
ランプ点灯タイミング |
●有利区間移行時 |
ランプ消灯タイミング |
●AT終了後 |
有利区間の引き継ぎ |
●なし |
朝イチのランプ判別 |
●消灯→設定変更 ●点灯→設定据え置き |
※設定変更後、ホールが数ゲーム回していた場合を除く |
※掲載内容はすべて実戦上のもの
演出
ステージ紹介
「使徒、襲来」
基本ステージ。
「決戦、第3新東京市」
基本ステージ。
「瞬間、心、重ねて」
おもに弱チェリーから移行する、高確示唆ステージ。
「発進準備ステージ」
前兆ステージ。
内部的に前兆レベルが存在し、滞在中の小役で前兆レベルの昇格を抽選する。
最終的な前兆レベルに応じて、CZ当否をジャッジ!
「レイステージ」
発進準備(前兆)発展期待度の高いステージで、滞在中は内部的に押し順チャンス目が成立した場合、必ずナビが発生する(内部的にはシンクロレベル3と同等)。
レイステージへ移行した時点で、通常ステージのシンクロレベルの保証ゲーム数減算がストップ。
発進準備に当選した場合は次ゲームで必ず告知が発生、非当選時はステージエントリーを経由して通常ステージへ戻る。
「奇跡の価値はステージ」
CZ当選期待度の高いステージ。
右上に表示されたゲーム数を消化後、連続演出でCZやATを告知する。
CZ非当選でも、終了後に発進準備へ移行するパターンあり。
奇跡の価値はステージ |
|
ステージ(状態) |
内容 |
通常 |
通常の奇跡の価値はステージ |
レア役高確 |
内部的にレア役確率が高い状態が複合 |
レア役高確中は、内部的に押し順チャンス目が成立した場合、必ずナビが発生する。
解析情報ボーナス時
AT/(超)暴走モード
暴走ブースト概要
暴走モード中の出玉増加のメインパート。
暴走ブーストのストックに特化した、上位ブーストも存在する。
暴走ブースト性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
5~30G+α |
1Gあたりの純増 |
約3.4枚 |
消化中の抽選 |
ブーストストック、ゲーム数減算のホールド |
ブースト1回あたりのゲーム数は最低5Gと多くはないので、暴走モードと暴走ブーストのループが重要。
大量ストックを獲得できるかもカギと言える。
「暴走ブーストの種類」
[暴走ブースト(基本パターン)]
レア役成立で、ストックのチャンス。
[ミッションモード]
レア役成立でストック濃厚!
[リプレイミッションモード]
レア役だけでなく、リプレイ成立でもストック濃厚となる。
[ブーストバトル]
ベルとレア役成立でストック濃厚のアツいブースト。
[7ブースト]
ベル以外の小役でストック濃厚。
さらに、7揃い時は3個以上のストックが濃厚となる。
青7揃いは3個以上のストックに加え、ホールドも濃厚だ。
「ホールド抽選」
通常の暴走ブーストを除き、ブースト中のレア役成立時はストック抽選の他にゲーム数のホールド抽選もおこなう。
ホールド中はゲーム数の減算がストップするので、出玉増加はもちろん、大量ストックにも期待できる。
エピソードボーナス
暴走ブースト15連ごとに、20Gのエピソードが発生。
ファイナルエピソード(45連)に到達すると、超暴走モードをかけた超暴走チャレンジが発生する。
「超暴走チャレンジ」
演出成功で超暴走モードへ突入。
失敗時は暴走モードへ戻る。
超暴走モード概要
保留の個数が15個にアップ。
有利区間完走に期待できる激アツモードとなっている。
暴走モード概要
ボーナス開始時に赤7が揃うと暴走モードへ突入。
約1/2.6を5回の保留で引くゲーム性となっていて、約93%と高い継続率が最大の特徴だ。
STでの当選を繰り返しつつ、ストックを獲得することで出玉を増加させていく。
暴走モード性能 |
|
項目 |
内容 |
継続ゲーム数 |
保留5個(最大10G) |
ブースト期待度 |
約93% |
消化中の抽選 |
全役で暴走ブーストを抽選 |
レア役は暴走ブースト濃厚 |
|
強チェリー・チャンス目はミッションモード以上 |
「初当り時は30GのAT保証あり」
30GのATを消化後、暴走モードへ移行する。
「チャンスは5回」
保留1個あたり、最大2G継続。
5個の保留のうち、約1/2.6を1回でも引ければ暴走ブースト(AT)に当選かつ、暴走モードの保留5個も再セットされる。
[保留変化でチャンス]
保留の色は白<青<緑<赤<虹の5種類。
緑以上はブースト濃厚だ。
暴走ブーストのゲーム数上乗せ抽選
ミッションモード以上のブースト中は、レア役成立時に当該ブーストのゲーム数上乗せを抽選する。
上乗せはブーストストック抽選と並行しておこなわれるが、一つのブーストの最大ゲーム数は30G(ホールド分を除く)。
●レア役成立時・ゲーム数上乗せ当選率
レア役成立時・ゲーム数上乗せ当選率 |
||
上乗せ |
弱レア役 |
強レア役 |
+3G |
47.64% |
47.64% |
+5G |
1.97% |
51.57% |
+7G |
0.39% |
0.39% |
+10G |
ー |
0.39% |
トータル当選率 |
50.00% |
100% |
※弱レア役…スイカ、弱チェリー、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、強チャンス目 ※ミッションモード以上でのみ、抽選がおこなわれる |
演出期待度
●暴走モード中の演出期待度
保留色・期待度 |
||
色 |
期待度 |
内容 |
白 |
ー |
デフォルト |
青 |
50% |
2G目移行時に必ず青に変化 |
緑 |
100% |
ブースト濃厚 |
赤 |
100% |
ブースト濃厚 |
虹 |
100% |
ミッションモード以上濃厚 |
保留の種類・期待度 |
||
保留 |
期待度 |
内容 |
通常 |
50% |
全ブーストの可能性あり |
指令 |
ミッションモード以上 |
|
使徒襲来 |
ブーストバトルor7ブースト |
|
7ブースト |
7ブースト |
|
超暴走 |
超暴走チャレンジ |
レバーON時のサウンドやランプ系・期待度 |
|
パターン |
内容 |
ピピーン音 |
ブースト濃厚 |
下パネル消灯 |
ブーストバトル期待度アップ |
レイランプ点滅 |
リプレイミッションモード期待度アップ |
ペンペンランプ点滅 |
ミッションモード以上期待度アップ |
下皿から風発生 |
7ブースト濃厚 |
●各ブースト中の演出期待度
暴走ブースト中・ストック期待度 |
|
演出 |
期待度 |
初号機アーム演出 |
10.0% |
ロゴルーレット |
11.7% |
リリス演出 |
33.5% |
セフィロトの木演出 |
26.5% |
ATフィールド突破演出 |
100% |
ミッションモード中・ストック期待度 |
|
演出 |
期待度 |
初号機アーム演出 |
9.1% |
ロゴルーレット |
100% |
リリス演出 |
100% |
サブリミナル演出 |
10.9% |
セフィロトの木演出 |
100% |
ATフィールド突破演出 |
100% |
リプレイミッションモード中・ストック期待度 |
|
演出 |
期待度 |
初号機アーム演出 |
41.8% |
ロゴルーレット |
100% |
リリス演出 |
100% |
サブリミナル演出 |
100% |
セフィロトの木演出 |
100% |
ATフィールド突破演出 |
100% |
ブーストバトル中・ストック期待度 |
|
演出 |
期待度 |
デフォルト |
2.0% |
レバーON時にチャンスアップ |
28.2% |
第1停止時にチャンスアップ |
100% |
レバーONと第1停止時に チャンスアップ |
100% |
レバーONと第1停止時に 強チャンスアップ |
100% |
超暴走チャレンジ
45連目のファイナルエピソードに到達すると、超暴走チャレンジが発生。
チャレンジ成功で超暴走モードへ突入する。
リプレイ成立でチャンス、レア役は大チャンスだ。
●超暴走モード当選率
超暴走モード当選率 |
|
役 |
当選率 |
リプレイ |
9.8% |
弱レア役 |
50.39% |
強レア役 |
100% |
※弱レア役…スイカ、弱チェリー、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、強チャンス目 |
超暴走モード当選時は、リプレイ契機の場合当該ゲームで、レア役契機の場合は成立から3Gの前兆を経由して告知される。
●レア役成立時の演出別・成功期待度
レア役成立時の演出別・成功期待度 |
|
演出 |
期待度 |
リリス演出 |
61.12% |
超暴走移行煽り |
50.26% |
ロンギヌスボタン煽り |
61.12% |
●告知時の演出別・成功期待度
告知演出別・成功期待度 |
|
演出 |
期待度 |
超暴走移行煽り |
6.35% |
リリス演出 |
66.97% |
ロンギヌスボタン煽り(※) |
71.35% |
次回予告 |
100% |
暴走目狙え |
100% |
※ロンギヌスボタンが出現すれば成功 |
AT/(超)覚醒ボーナス
覚醒ボーナス概要
ボーナス開始時に青7が揃うと覚醒ボーナスへ突入。
差枚数管理型のATとなっていて、終了後は必ず暴走モードへ突入する。
覚醒ボーナス性能 |
|
項目 |
内容 |
初期枚数 |
100枚+α |
1Gあたりの純増 |
約3.4枚 |
消化中の抽選 |
ロンギヌスの槍(上乗せ演出) |
初期枚数は100枚だが、ロンギヌスの槍(上乗せ演出)2回の保証があるので、最低枚数は200枚。
「ロンギヌスの槍」
押し順の第1停止位置に対応した枚数を上乗せ!
覚醒ボーナス突入時に2回の保証があり、消化中のレア役などでも獲得する可能性がある。
上乗せ枚数は50枚〜最大2400枚!?
「ロンギヌスの槍ファイナル」
枚数をすべて消化すると、ロンギヌスの槍ファイナルが発生。
超覚醒ボーナスへのメイン突入契機となっていて、失敗しても暴走モードへ移行する。
超覚醒ボーナス概要
初期枚数として500枚を獲得するだけでなく、上乗せ性能も大幅にアップした強力AT。
超覚醒ボーナス終了後は、必ず超暴走モードへ移行する。
ロンギヌスの槍
左・中・右のそれぞれのリールに報酬がセットされ、第1停止の位置で報酬を獲得する。
報酬の種類 |
報酬 |
+50枚 |
+100枚 |
+200枚 |
+400枚 |
2400枚(完走) |
500枚+超覚醒 |
チャンスアップパターン |
|
パターン |
内容 |
ナビランプ2択 |
最低枚数の1つを否定 |
ナビランプ1択 |
最高枚数濃厚 |
下パネル消灯 |
最高枚数濃厚 |
下皿から風発生 |
最高枚数濃厚 |
レイランプ点灯 |
最高枚数濃厚 |
演出期待度
●演出別・ロンギヌスの槍獲得期待度
演出別・ロンギヌスの槍獲得期待度 |
|
演出 |
期待度 |
演出ナシ |
100% |
地震演出 |
16.13% |
ロゴルーレット |
19.14% |
ステップアップカットイン |
24.78% |
加持煙草演出 |
63.54% |
サブリミナル演出 |
12.12% |
3rdカットイン演出 |
17.90% |
リリス演出 |
61.05% |
レイルーレット |
13.87% |
キャラ消灯演出 |
60.32% |
夜空演出 |
100% |
インパクトボルト |
45.40% |
※ロンギヌスの槍当選ゲームで発生した演出の期待度 |
演出ナシでのレア役成立は、ロンギヌスの槍確定!?
●使徒別・ロンギヌスの槍獲得期待度
使徒別・ロンギヌスの槍獲得期待度 |
|
使徒 |
期待度 |
ゼルエル |
46.26% |
イスラフェル |
26.35% |
レリエル |
75.68% |
アラエル |
100% |
※残り遊技可能ゲーム数が10G以上ある場合の期待度 |
使徒を撃破できれば、ロンギヌスの槍(上乗せ)ゲット!
ロンギヌスの槍抽選
●ロンギヌスの槍当選率
ロンギヌスの槍当選率 |
|
役 |
当選率 |
リプレイ |
9.8% |
弱レア役 |
39.4% |
強レア役 |
100% |
※弱レア役…スイカ、弱チェリー、弱チャンス目 ※強レア役…強チェリー、強チャンス目 |
リプレイでもチャンス!
●強レア役で巻き戻し演出時の恩恵振り分け
強レア役で巻き戻し演出時の恩恵振り分け |
|
恩恵 |
振り分け |
もう一回 |
49.6% |
報酬が倍 |
50.0% |
すべて2400枚 |
0.4% |
エンディング
エンディング
獲得枚数が2100枚を超えると、エンディングが発生。
普通に打っていればまずありえないが、有利区間ゲーム数が2900Gを超えた場合もエンディングが発生する。
ユーザー口コミ・評価詳細
新世紀エヴァンゲリオン 〜魂の共鳴〜
通常時がとにかく苦痛。 リプを引いてシンクロ率を上げるゲーム性なのにリプレイが重すぎて虚無。 ハズレ目でも頻繁に演出が起こるのがうざったい。 本前兆とガセ前兆との見分けも分かりづらい。 1/819とかいうクソ重い強レア役も大して仕事しない。 ATも終わる時はあっさり終わる。15連できれば上々、45連なんて夢のまた夢 最初に青7を引っ張ってこれるかどうかの台です。 ただ天井が浅く、引き弱でも300枚前後は安定して出せます。 引き戻しもそこそこ突破できるしCZもゲージ4残しとかでも案外突破してくれます。 引きが良ければ1000枚くらい出るし当たりも軽くかなり甘い台だと思います。 1日中打つのは苦痛だけど、ある程度回されて捨てられてるって台があれば1回AT入るまでと思って打つ分には楽しめるはず。
天井ストッパー
2024/08/21
素晴らしい台です。スマスロヴヴヴとからくりのメーカーなのでスマスロエヴァにも期待します!
令和ベストテン
2023/08/19
まるでパチンコの演出だ。煽りはハデだけど、全く面白くない。だけど、困った時のエヴァ頼み、結構出るんだな。私が行っている店では大抵お歳を召した方が打っている。
ロニー
2022/12/15
設定が入っていればまあまあ出ます。 おそらく設定4以上を打ちましたが、AT500枚でて引き戻してを5回ほど繰り返しました。 ATは1セット最低5Gで、ベルを引けなければ増えません。
けん
2022/07/08
覚醒ボーナス引けば笑顔になれる。暴走ボーナスなら自分自身が暴走するだけ!
やべぇ養分パチカス
2022/07/02
(o ̄∇ ̄o)オモロー、勝てる機種エバしかない、店にもよるけど。
ヤマさん
2022/04/03
意外とスルメ台だと思いますよ。 天井低いのに200-500枚位まとめてでるので。低ゲーム数で当てて500枚位を何度も繰り返しながら、のんびり出してく台かなと。 深すぎる天井でczの台よりいいかと。
まはまは
2022/02/05
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