【キンパルでグッズプロジェクトに決着をつける!】松本バッチの成…
最終更新日:2016/04/06
型式名 |
ドットパルサーKPV/CC
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メーカー名 |
山佐(メーカー公式サイト)
山佐の掲載機種一覧 |
機械割 | 97.0% 〜 115.0% |
導入開始日 | 2016/04/04(月) |
機種概要 | サイレントストックによる脅威の連チャンとドットによるシンプルながらも奥深い演出で一世を風靡した人気シリーズの最新作が満を持して登場する。 出玉増加のカギを握るのは二種類の擬似ボーナスとなっており、ビッグなら約185枚の、REGなら約63枚の獲得が可能。先代同様に強力な連チャン性を秘めており、ボーナス終了後32G以内はボーナスのハイチャンスとなる。 ※全ての数値は独自調査値です |
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ボーナス出現率
ゲームフロー
キングパルサー~DOT PULSAR~のお知らせ一覧
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2016/05/14
天井・ゾーン・ヤメ時 > ヤメ時・狙い目 > 各種狙い目を更新しました
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2016/04/28
解析情報通常時 > ボーナス当選関連 > ボーナス出現率・モード別を更新しました
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2016/04/28
設定判別・推測ポイント > ボーナス関連 > BIG中・左リール始動を更新しました
演出・解析情報
設定判別・推測ポイント
小役確率
各役確率
※全ての数値は独自調査値です
ボーナス関連
BIG中・左リール始動
ビッグの小役ゲーム中は先に回転するリールに注目。フルウェイトで回す必要があるものの、高設定ほど左リールから回転しやすくなっている。サンプル採取に難があるが、推測精度をアップさせるためにもカウントして設定推測に役立てよう。
※全ての数値は独自調査値です
まとめ
設定推測要素
※「オレンジ・弱チェ・リプ3」は成立(発生)時の当選率、「その他トータル」は成立確率を加味したトータルの当選率です。
本機の設定推測要素は、設定差のある小役出現率・通常A&B&高ストックモード時のボーナス当選率・オレンジ成立時の左リール始動率・ビッグの比率。加えて、通常A&B滞在時のモード移行率もチェックしておきたいポイントと言えるだろう。ただし、設定差が小さいor分母が大きいなど、どの推測要素も一長一短。一つの推測要素だけを見て押し退きを判断するのは危険と言える。すべての要素をトータルで捉えて押し退きを判断したい。
※全ての数値は独自調査値です
機械割
機械割
●機械割
設定1… 97.0%
設定2… 99.0%
設定3…101.0%
設定4…104.0%
設定5…109.0%
設定6…115.0%
※全ての数値は独自調査値です
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
狙い目・ゾーン狙い
天井突入条件
最大1280Gハマリ(モード:通常A・通常B・高ストック)。
天井恩恵
ボーナスに当選。
天井
各種天井
最大天井ゲーム数
天井ゲーム数はモードで異なり、さらにその中でも段階がある。
※全ての数値は独自調査値です
ヤメ時・狙い目
ゲーム数・モード・内部状態
各種狙い目
※全ての数値は独自調査値です
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方&チャンス役の停止型
チャンス役は「オレンジ・弱チェリー・強チェリー・中段チェリー・特殊リプレイ」の5種類で、特殊リプレイはリーチ目としての役割を果たしている。チャンス役成立時はボーナス抽選が行われており、チャンス役契機のボーナス後は連チャンに期待できるようだ。
※全ての数値は独自調査値です
朝イチ・宵越し
朝イチ挙動
リセット時の抽選
リセットモードは天井が浅いため狙い所だが、必ず移行するわけではない。朝イチは慎重に判断したい。
※全ての数値は独自調査値です
解析情報通常時
モード関連
モード・見どころ
ボーナス当選率は7種類あるモードによって管理されており、天国モードに移行すればボーナス連チャンが確定。モードは天国に移行するまで転落しないため、33G以上のボーナスが連続している台はアツい。
※全ての数値は独自調査値です
高モードに期待できる状況
小役や前兆を示唆するドット演出には、内部モードを示唆するパターンも存在。光るカエルやレッドアウトなど液晶は常に要チェックと言えよう。また、フリーズが発生すればビッグ+超天国確定。大量出玉必至だ。
※全ての数値は独自調査値です
天井ゲーム数振り分け・各モード別
滞在モードによって天井ゲーム数も変化。引き戻し&リセットモード滞在時なら最大512Gで天井到達となる。
※全ての数値は独自調査値です
モード移行抽選・基本解説
※全ての数値は独自調査値です
モード示唆・遅れリプレイ発生頻度
※全ての数値は独自調査値です
モード・移行率
設定が高くなるほど天国移行率もアップ。天国ループ率に設定はないので、初当りがよく連チャンしやすい台が高設定の特徴となる。
※全ての数値は独自調査値です
モード・1G連当選時移行率
※全ての数値は独自調査値です
モード・弱チェリー解除時の移行率
■通常A滞在時は、設定6のみ通常Aと高ストックへは移行しない
■通常B滞在時は維持もしくは天国へ移行
弱チェリー時のモード移行は、メインの滞在モードである通常Aにおいては、通常解除時と似ている。天国滞在時に弱チェリーでボーナス解除した場合、転落はない。
※全ての数値は独自調査値です
モード・通常役解除時の移行率
■通常A滞在時は、高設定ほど通常Bおよび天国へ移行しやすい
■通常Bからも高設定ほど天国へ移行しやすい
※全ての数値は独自調査値です
モード・1G連時の移行率
■ボーナス当選から終了まで1G連の抽選
1G連当選時はモードアップに期待が持て、同じモードに留まる割合は非常に少ない。ちなみに1G連と完全には見分けがつかないストック放出時は、モード移行なし。
※全ての数値は独自調査値です
モード・リーチ目役時の移行率
■設定差はなく、モード移行率は通常役解除よりも優遇されている
※全ての数値は独自調査値です
モード・オレンジ解除時の移行率
■オレンジで解除すれば天国もしくは超天国移行が確定
オレンジで解除することは稀なだけあり、必ず天国もしくは超天国へと移行する。解除率には設定差もあるので、オレンジ後は必ず前兆ゲーム数をカウントして契機か否かを把握。
※全ての数値は独自調査値です
モード移行の特徴
高ストックや通常B、そして天国へは高設定ほど移行しやすい。当然、初当りも高設定はいいので、とにかく優秀台=高設定だ。
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モード示唆演出・演出の遅れ
※全ての数値は独自調査値です
基本・小役関連
小役確率・各種当選期待度
各役確率
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ボーナス当選関連
ボーナス終了時・ストック放出抽選
本機はボーナスを内部にストックすることがあり、ストックがあればボーナス終了時に放出抽選。ストック放出時はモード転落しないほか、天国モード滞在時はストック放出確率もアップする。
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通常A・B・高ストック時のボーナス当選率
通常時は毎ゲームボーナス抽選が行われており、ボーナス当選率は内部モードによって変化。通常A・B・高ストックモード時のボーナス当選率には設定差が設けられている。
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ストック確率
高ストックモード滞在時のストック確率は76分の1~49分の1。設定差も大きいが500Gハマれば平均で6個以上のストックに期待できる。ストックは天国・超天国時に放出されやすいため、高ストックでの大ハマリ後はかなりアツい!
※全ての数値は独自調査値です
前兆ゲーム数
前兆ゲーム数は滞在モードによって変化。通常モード時は12.5%で5Gが、87.5%で15Gが、天国モード以上時は12.5%で1Gが、87.5%で6Gが選択される。ボーナス当選契機を見極めるべく、チャンス役成立時はゲーム数をカウントしよう。
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ストック放出率
ボーナス終了後にストックがあればストック放出抽選。放出割合は滞在モードによって異なり、天国・超天国モード滞在時なら66%で、その他のモードなら1.6%で放出となる。ストック放出ではモード移行を行わないので、ストック放出は丸得だ。
※全ての数値は独自調査値です
ボーナスストック・各種期待度
ストック放出当選率は滞在モードによって異なり、天国or超天国なら66.4%で放出当選。放出当選時は1個or3個の放出個数振り分けが行われる。なお、ストック放出時は必ず0or6Gでボーナス告知。0Gでボーナス告知が発生した場合は問答無用でビッグ確定となる。
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ボーナス比率
ボーナスはビッグとREGの2種類で、ビッグの色の振り分けには若干の設定差がある。上記のBR比率はトータルで、実際はモードで異なる。
※全ての数値は独自調査値です
ストック放出時・ボーナス振り分け
※全ての数値は独自調査値です
ボーナス出現率
※全ての数値は独自調査値です
ボーナス振り分け・モード別
ボーナスはモードによってBRの振り分けが異なり、天国だとビッグ比率が高まる。その他のモードに関しては五分五分。
※全ての数値は独自調査値です
前兆ゲーム数・振り分け
前兆ゲーム数は内部状態を探る上で、非常に有用な要素。ボーナス後のBET、もしくは6G目に告知が発生するとストック放出濃厚となる。チャンス役後はゲーム数をカウントして契機を把握。
※全ての数値は独自調査値です
ボーナスのストック抽選
ストックの放出抽選はボーナス解除時に行われ、天国モード滞在中は放出の大チャンスとなる。なお、ストックが3個以上の場合は3個放出も。
※全ての数値は独自調査値です
ボーナスの当選率
ボーナスの当選率には当然のことながら設定差があり、高設定ほど当たりやすくなっている。メインどころの契機全てに差があり、それが初当りの出現率に表れている。本機の中では最大の設定差の一つなので、必ずチェックしていくようにしたい。
※全ての数値は独自調査値です
特定役成立時ボーナス当選率・モード別
※全ての数値は独自調査値です
特定役成立時ボーナス当選率・通常ABor高ストック時
※全ての数値は独自調査値です
前兆ゲーム数振り分け
※全ての数値は独自調査値です
ボーナス出現率・モード別
※全ての数値は独自調査値です
解析情報ボーナス時
基本・小役関連
基本解説
ボーナス・基本解説
ビッグは30G消化、またはJACゲーム3回消化で終了となっており約185枚の獲得が可能。REGは押し順ナビ16回で終了する仕組みで約63枚の純増が見込める。シリーズお馴染みのボーナス連チャンで出玉を増やす仕様だ。
※全ての数値は独自調査値です
ボーナスのストック・見どころ
初代キンパルではストックの有無で出玉期待度が激変。本機もシークレットストック機能を搭載しているため、ストックの有無によって連チャン性能が変化する可能性が高い。ハマリ台狙いや特定ゲーム数狙いなどの立ち回りが効果的になりそうだ。
小役確率・各種当選期待度
ビッグ中パンク
小役ゲームの30G間に、3回JACに突入させられなければパンク。JACハズシがなければ1G連となる。
※全ての数値は独自調査値です
AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連
ボーナス・1G連抽選
ボーナス中は全役で1G連抽選が行われており、チャンス役なら1G連のチャンス。ボーナス中はチャンス役成立を告知するリール上部ランプにも注目しよう。また、ビッグ中に純粋パンクが発生しても1G連確定。1G連時はボーナス後のBETで告知されるため、実質0G連となる。
※全ての数値は独自調査値です
1G連抽選
ボーナスの前兆中と消化中は、1G連の抽選が行われている。当選率はトータルでも約5400分の1と低いが、当選すればビッグ確定となる他、モードアップにもかなりの期待が持てる。
※全ての数値は独自調査値です
ストック数示唆演出
※全ての数値は独自調査値です
ボーナス終了後
モード関連
次回モード示唆・初当り時のボーナス終了後画面
※全ての数値は独自調査値です
連チャン中・ボーナス終了画面時カエルの数
※全ての数値は独自調査値です
演出情報
通常時
演出発生時・基本法則
ドット演出は小役ナビやボーナス告知の役割を果たしており、演出が5連続で発生すればボーナス確定。突如大ガエルが出現するなどボーナス告知パターンは豊富に用意されている。また、対応役矛盾が発生してもボーナス確定。演出毎の対応役は要暗記だ。
モード・ストック示唆演出
※全ての数値は独自調査値です
ユーザー口コミ・評価詳細
キングパルサー~DOT PULSAR~
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はまり、きつすぎ!朝一から900G 演出さほどなし
かねごん
2016/06/25
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コイン持ちかなり良し。 天国移行時のループ率も良し。 ただ 初代キンパルの半分以下の出玉で 大勝ちはちと厳しい
ヒデ
2016/05/26
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アイテム二人出てビッグばかり39連続B AR1回計40連チャン6000枚オーバー途中プレミア2回でました。
パルマ
2016/05/21
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新基準機としては面白いし比較的勝ちやすい部類には入るとは思うけど設定、客層、打てる時間帯などの条件が揃わないとキツイ印象です。 キンパルに限らないけど5時から打ちは危険ですな(ー ー;)
コリ太郎
2016/05/20
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フリーズ引きましたー パンダ師匠見れました カエルが鳴きまくって楽しかった
あたがわ
2016/04/19
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台南無、クソハン 大手?(陥落してるが) 喧嘩売っているとしか思えない。 みんな知ってるから打たないけどね ほんとちんでほしい
ケンポん
2016/04/16
シリーズ機種
キングパルサー~DOT PULSAR~
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