機種情報/演出・解析情報

さくらたいせんあつきちしおに

パチスロサクラ大戦~熱き血潮に~
(パチスロ)設定判別・天井・ゾーン・解析・打ち方・ヤメ時

パチスロサクラ大戦~熱き血潮に~の筐体画像
パチスロサクラ大戦~熱き血潮に~(パチスロ)のリール配列

設置店検索 パチスロサクラ大戦~熱き血潮に~の設置店

この機種をおすすめしている店舗

ユーザー評価

2.48
(13件)
パチスロサクラ大戦~熱き血潮に~のロゴ
型式名
パチスロ サクラ大戦 熱き血潮に/XR
メーカー名 サミー
サミーの掲載機種一覧
機械割 97.9% 〜 111.5%
導入開始日 2017/05/08(月)
機種概要 1Gあたりの純増約2.0枚のART「帝撃ラッシュ」を搭載し、華麗な舞台の幕が開ける。
本機の最重要要素となるのが好感度。MAX到達時は、通常時はおもにCZを抽選、ART中はART性能の強化がおこなわれる。好感度は全状態で引き継ぐといった要素も持つだけに、引き損は一切なし。レア役やステージに応じた対応役(季節役)で好感度をアップさせ、勝利を目指そう。自力感のあるART中のバトルも必見だ。

ボーナス出現率

パチスロサクラ大戦~熱き血潮に~(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

パチスロサクラ大戦~熱き血潮に~(パチスロ)のゲームフロー

パチスロサクラ大戦~熱き血潮に~のお知らせ一覧

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

AT・ART・RT関連

サミートロフィーの出現率

「0~1000G(銅)」
設定1…-
設定2…3.66%
設定3…3.66%
設定4…3.66%
設定5…3.66%
設定6…3.66%

「0~1000G(銀)」
設定1〜2…-
設定3…0.12%
設定4…0.12%
設定5…0.12%
設定6…0.12%

「0~1000G(金)」
設定1〜3…-
設定4…0.12%
設定5…0.12%
設定6…0.12%

「0~1000G(キリン柄)」
設定1〜4…-
設定5…0.12%
設定6…0.12%

「0~1000G(レインボー)」
設定1〜5…-
設定6…0.12%

「0~1000Gでいずれかのトロフィーが出現する確率」
設定1…-
設定2…3.66%
設定3…3.78%
設定4…3.91%
設定5…4.03%
設定6…4.15%


「1001~4000G(銅)」
設定1…-
設定2…0.61%
設定3…0.61%
設定4…0.61%
設定5…0.61%
設定6…0.61%

「1001~4000G(銀)」
設定1〜2…-
設定3…0.12%
設定4…0.12%
設定5…0.12%
設定6…0.12%

「1001~4000G(金)」
設定1〜3…-
設定4…0.12%
設定5…0.12%
設定6…0.12%

「1001~4000G(キリン柄)」
設定1〜4…-
設定5…0.12%
設定6…0.12%

「1001~4000G(レインボー)」
設定1〜5…-
設定6…0.12%

「1001~4000Gでいずれかのトロフィーが出現する確率」
設定1…-
設定2…0.61%
設定3…0.73%
設定4…0.85%
設定5…0.98%
設定6…1.10%


「4001~5000G(銅)」
設定1…-
設定2…3.66%
設定3…3.66%
設定4…3.66%
設定5…3.66%
設定6…3.66%

「4001~5000G(銀)」
設定1〜2…-
設定3…0.61%
設定4…0.61%
設定5…0.61%
設定6…0.61%

「4001~5000G(金)」
設定1〜3…-
設定4…0.37%
設定5…0.37%
設定6…0.37%

「4001~5000G(キリン柄)」
設定1〜4…-
設定5…0.12%
設定6…0.12%

「4001~5000G(レインボー)」
設定1〜5…-
設定6…0.12%

「4001~5000Gでいずれかのトロフィーが出現する確率」
設定1…-
設定2…3.66%
設定3…4.27%
設定4…4.64%
設定5…4.76%
設定6…4.88%


「5001~6000G(銅)」
設定1…-
設定2…3.66%
設定3…3.66%
設定4…3.66%
設定5…3.66%
設定6…3.66%

「5001~6000G(銀)」
設定1〜2…-
設定3…1.22%
設定4…1.22%
設定5…1.22%
設定6…1.22%

「5001~6000G(金)」
設定1〜3…-
設定4…0.61%
設定5…0.61%
設定6…0.61%

「5001~6000G(キリン柄)」
設定1〜4…-
設定5…0.37%
設定6…0.37%

「5001~6000G(レインボー)」
設定1〜5…-
設定6…0.37%

「5001~6000Gでいずれかのトロフィーが出現する確率」
設定1…-
設定2…3.66%
設定3…4.88%
設定4…5.49%
設定5…5.86%
設定6…6.23%


「6001~7000G(銅)」
設定1…-
設定2…3.66%
設定3…3.66%
設定4…3.66%
設定5…3.66%
設定6…3.66%

「6001~7000G(銀)」
設定1〜2…-
設定3…2.44%
設定4…2.44%
設定5…2.44%
設定6…2.44%

「6001~7000G(金)」
設定1〜3…-
設定4…1.22%
設定5…1.22%
設定6…1.22%

「6001~7000G(キリン柄)」
設定1〜4…-
設定5…0.61%
設定6…0.61%

「6001~7000G(レインボー)」
設定1〜5…-
設定6…0.61%

「6001~7000Gでいずれかのトロフィーが出現する確率」
設定1…-
設定2…3.66%
設定3…6.10%
設定4…7.32%
設定5…7.93%
設定6…8.54%


「7001~8000G(銅)」
設定1…-
設定2…3.66%
設定3…3.66%
設定4…3.66%
設定5…3.66%
設定6…3.66%

「7001~8000G(銀)」
設定1〜2…-
設定3…2.44%
設定4…2.44%
設定5…2.44%
設定6…2.44%

「7001~8000G(金)」
設定1〜3…-
設定4…2.44%
設定5…2.44%
設定6…2.44%

「7001~8000G(キリン柄)」
設定1〜4…-
設定5…1.22%
設定6…1.22%

「7001~8000G(レインボー)」
設定1〜5…-
設定6…1.22%

「7001~8000Gでいずれかのトロフィーが出現する確率」
設定1…-
設定2… 3.66%
設定3… 6.10%
設定4… 8.54%
設定5… 9.77%
設定6…10.99%


「8001G以降(銅)」
設定1…-
設定2…3.66%
設定3…3.66%
設定4…3.66%
設定5…3.66%
設定6…3.66%

「8001G以降(銀)」
設定1〜2…-
設定3…2.44%
設定4…2.44%
設定5…2.44%
設定6…2.44%

「8001G以降(金)」
設定1〜3…-
設定4…2.44%
設定5…2.44%
設定6…2.44%

「8001G以降(キリン柄)」
設定1〜4…-
設定5…2.44%
設定6…2.44%

「8001G以降(レインボー)」
設定1〜5…-
設定6…2.44%

「8001G以降でいずれかのトロフィーが出現する確率」
設定1…-
設定2… 3.66%
設定3… 6.10%
設定4… 8.54%
設定5…10.99%
設定6…13.43%

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

ART間で好感度MAXが10回。

天井恩恵

ARTに突入。

リセット仕様

好感度が再セット。各好感度は平均45%。

天井

天井到達時と設定変更時の恩恵(実戦上)

「天井到達時と設定変更時の恩恵」

ART間で好感度MAXに10回到達すると天井到達となりARTが確定。また、設定変更時は各好感度の振り分けが再セットされ、平均45%になる。

「メニュー画面で回数の確認が可能」

メニュー画面の右上で好感度が100%に到達した回数を表示!

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方紹介

【打ち方:左リール上段にBAR狙い】

BAR下段停止時…中右リールフリー打ちでOK

チェリー停止時…中右リールにチェリーを狙い3連なら強チェリー(それ以外は弱チェリー)

スイカ停止時…中リールのみスイカの目押しが必要、右リールはフリー打ちでOK

レア役の停止形(一部)とCB紹介

レア役合算確率は約1/13、強レア役合算確率は約1/96!


CB中は14枚を1度だけ獲得できる

CB中のベルの停止形

【CB中のベルの停止形】


[CB中のベル確率・全設定共通]
通常ベル…1/1.3
強ベル …1/4.8

強ベルはART中に引ければ、必殺技の発生やデートタイム中の抽選が優遇される。

朝イチ・宵越し

設定変更時の好感度振り分け&天井振り分け

「設定変更時の好感度の振り分け」
0〜55% …各1.2%
56〜99%…各0.8%
4つの好感度でそれぞれ上記の抽選をおこない好感度を算出
平均好感度は45%!

「設定変更時の天井振り分け」
好感度MAX5回(平均600G) …50%
好感度MAX9回(平均1080G)…50%
ART間に好感度MAXを5or9回到達で発動

icon

解析情報通常時

モード関連

通常時のハートフルタイム獲得期待度

「チャンスリプレイ・ステージ非対応」
●1個獲得期待度
設定1〜2…各10.2%
設定3〜4…各10.9%
設定5〜6…各11.7%


「チャンスリプレイ・ステージ対応」
●1個獲得期待度
設定1〜2…各19.9%
設定3〜4…各21.5%
設定5〜6…各23.4%

●2個獲得期待度
設定1〜2…各5.1%
設定3〜4…各5.5%
設定5〜6…各5.9%

●トータル期待度
設定1〜2…各25.0%
設定3〜4…各27.0%
設定5〜6…各29.3%


「弱レア役・ステージ非対応」
●1個獲得期待度
設定1〜2…各25.0%
設定3〜4…各27.3%
設定5〜6…各30.1%


「弱レア役・ステージ対応」
●1個獲得期待度
設定1〜2…各30.1%
設定3〜4…各33.2%
設定5〜6…各35.2%

●2個獲得期待度
設定1〜2…各14.8%
設定3〜4…各16.8%
設定5〜6…各19.9%

●3個獲得期待度
設定1〜6…各5.1%

●トータル期待度
設定1〜2…各50.0%
設定3〜4…各55.1%
設定5〜6…各60.2%


「強レア役・ステージ非対応」
●1個獲得期待度
設定1〜2…各75.0%
設定3〜4…各77.3%
設定5〜6…各80.1%


「強レア役・ステージ対応」
●2個獲得期待度
設定1〜2…各80.1%
設定3〜4…各75.0%
設定5〜6…各69.9%

●3個獲得期待度
設定1〜2…各16.8%
設定3〜4…各21.1%
設定5〜6…各25.0%

●5個獲得期待度
設定1〜2…各3.1%
設定3〜4…各3.9%
設定5〜6…各5.1%

●トータル期待度
設定1〜6…各100%


「ハートフルタイム獲得時の割合」
●アドベンチャータイム割合
設定1〜3…各50.0%
設定4〜6…各44.9%

●ターゲットタイム割合
設定1〜3…各30.1%
設定4〜6…各33.2%

●バニータイム割合
設定1〜3…各14.8%
設定4〜6…各16.8%

●ドキドキタイム割合
設定1〜6…各5.1%

基本・小役関連

通常時の小役確率

【通常時の小役確率】
●弱チェリー
設定1〜3…1/96.2
設定4  …1/95.0
設定5  …1/93.8
設定6  …1/92.6

●強チェリーA
全設定共通…1/385.5    

●強チェリーB
設定1〜3…1/1149.8
設定4  …1/1092.3
設定5  …1/1040.3
設定6  … 1/993.0

●弱スイカ
設定1〜3…1/96.2
設定4  …1/95.0
設定5  …1/93.8
設定6  …1/92.6

●強スイカA
全設定共通…1/385.5    

●強スイカB
設定1〜3…1/1149.8
設定4  …1/1092.3
設定5  …1/1040.3
設定6  … 1/993.0

●弱チャンス目
設定1〜3…1/96.2
設定4  …1/95.0
設定5  …1/93.8
設定6  …1/92.6

●強チャンス目A
全設定共通…1/385.5    

●強チャンス目B
設定1〜3…1/1149.8
設定4  …1/1092.3
設定5  …1/1040.3
設定6  … 1/993.0

●チャンスリプレイ(低確率RT中)
設定1…1/29.67
設定2…1/29.72
設定3…1/29.79
設定4…1/29.40
設定5…1/29.11
設定6…1/28.76

●6択リプレイ(低確率RT中)
全設定共通…1/14.4
押し順正解で高確率RTに移行し不正解で低確率RTを維持

●共通リプレイ(低確率RT中)
設定1…1/157.5
設定2…1/156.0
設定3…1/154.2
設定4…1/176.2
設定5…1/201.0
設定6…1/240.1

●チャンスリプレイ(高確率RT中)
設定1〜3…1/4.62
設定4  …1/4.61
設定5  …1/4.60
設定6  …1/4.59

●3択リプレイ(高確率RT中)
全設定共通…1/3.0    
押し順正解で高確率RTを維持し不正解で低確率RTに移行

●共通リプレイ(高確率RT中)
設定1…1/11.64
設定2…1/11.67
設定3…1/11.64
設定4…1/11.83
設定5…1/11.97
設定6…1/12.17

●押し順ベル
全設定共通…1/3.5
正解時は9枚獲得! 不正解時の1/2で1枚獲得
押し順正解or1枚獲得以外は低確率RTに移行

●共通ベル
設定1・3…1/6553.6
設定2・4…1/3276.8
設定5  …1/3855.1
設定6  …1/1927.5

●CB
全設定共通…1/26.6

●CB中(14枚ベル)
全設定共通…1/1.0

●風林火山リプレイ(BAR揃い)
設定1〜5…1/65536.0
設定6  …1/32768.0

その他

モギリチャンスの詳細

【モギリチャンス中の抽選詳細】

●小役別・好感度獲得振り分け
[リプレイ・CB・ベル]
好感度10% …46.9%
好感度20% …23.4%
好感度30% …15.6%
好感度50% … 9.4%
好感度100%… 4.7%

[チャンスリプレイ]
好感度30% …50.0%
好感度50% …30.1%
好感度100%…19.9%

[弱レア役]
好感度50% …83.2%
好感度100%…16.8%

[強レア役]
好感度100%…100%

●モギリチャンス発生確率
[ステージチェンジ時]
設定1…なし
設定2…0.4%
設定3…0.8%
設定4…1.2%
設定5…1.6%
設定6…2.0%

[ART終了時]
設定1…なし
設定2…0.4%
設定3…0.8%
設定4…1.2%
設定5…1.6%
設定6…2.0%

[実質の発生確率]
設定1…なし
設定2…1/10887
設定3… 1/5472
設定4… 1/3709
設定5… 1/2892
設定6… 1/2340

設定2以上確定かつ高設定の可能性がアップ!

各ハートフルタイム中の抽選詳細

【アドベンチャータイム詳細】
●ベル揃い時・好感度獲得振り分け
[設定1〜4]
好感度5% …87.5%
好感度10%…10.2%
好感度30%… 1.6%
好感度50%… 0.8%

[設定5]
好感度5% …85.2%
好感度10%…12.5%
好感度30%… 1.6%
好感度50%… 0.8%

[設定6]
好感度5% …83.2%
好感度10%…12.5%
好感度30%… 3.1%
好感度50%… 1.2%

●レア役別・加算ゲーム数
チャンスリプレイ・CB…1G
弱レア役       …2G
強レア役       …5G

【ターゲットタイム詳細】
●小役別・獲得好感度振り分け
[ハズレ]
好感度1%…100%

[リプレイ・CB・ベル]
(設定1・3)
好感度2%…69.9%
好感度3%…25.0%
好感度5%… 5.1%

(設定2・4)
好感度2%…66.8%
好感度3%…30.1%
好感度5%… 3.1%

(設定5)
好感度2%…64.8%
好感度3%…30.1%
好感度5%… 5.1%

(設定6)
好感度2%…60.2%
好感度3%…33.6%
好感度5%… 6.3%

[チャンスリプレイ・弱レア役・強レア役]
(設定1・3)
好感度3% …69.9%
好感度5% …19.9%
好感度10%…10.2%

(設定2・4)
好感度3% …64.8%
好感度5% …30.1%
好感度10%… 5.1%

(設定5)
好感度3% …64.8%
好感度5% …25.0%
好感度10%…10.2%


(設定6)
好感度3% …59.8%
好感度5% …30.1%
好感度10%…10.2%

※レア役時は別途、通常時の季節不一致時と同様の好感度も獲得

●小役別・黒風船上乗せ
チャンスリプレイ…1個
弱レア役    …2個
強レア役    …5個

【バニータイム詳細】
●小役別・獲得好感度振り分け
[ハズレ・リプレイ・チャンスリプレイ]
好感度3% …89.8%
好感度5% … 9.8%
好感度10%… 0.4%

[ベル]
好感度3% …80.1%
好感度5% …16.8%
好感度10%… 3.1%

[CB]
好感度10% …80.1%
好感度20% …19.9%

[弱レア役]
好感度10%…64.8%
好感度20%…25.0%
好感度30%… 9.8%
好感度50%… 0.4%

[強レア役]
好感度30% …59.8%
好感度50% …30.1%
好感度100%…10.2%

※レア役時は別途、通常時の季節不一致時と同様の好感度も獲得

【ドキドキタイム詳細】
●小役別・好感度MAX期待度
ハズレ  …66.8%
ハズレ以外… 100%

※レア役時は別途、通常時の季節不一致時と同様の好感度も獲得

通常時・好感度獲得振り分け詳細

【通常時・好感度獲得振り分け詳細】
●小役別・好感度獲得振り分け(季節非対応時)
[チャンスリプレイ・弱レア役]
好感度1%…80.1%
好感度2%… 9.8%
好感度3%… 6.3%
好感度4%… 3.1%
好感度5%… 0.8%

[強レア役]
好感度3% …66.6%
好感度4% …14.0%
好感度5% … 2.6%
好感度6% … 8.1%
好感度8% … 1.7%
好感度9% … 4.1%
好感度10%… 0.3%
好感度12%… 2.1%
好感度15%… 0.2%
好感度16%… 0.3%
好感度20%… 0.05%

●小役別・好感度獲得数(季節対応時)
[チャンスリプレイ・弱レア役]
好感度2% …31.9%
好感度3% …24.1%
好感度4% …19.8%
好感度5% … 8.1%
好感度6% … 5.4%
好感度8% … 3.2%
好感度9% … 1.9%
好感度10%… 1.3%
好感度12%… 2.2%
好感度15%… 0.9%
好感度16%… 0.6%
好感度20%… 0.5%
好感度25%… 0.1%

[強レア役]
好感度6%  … 26.5%
好感度8%  …  5.6%
好感度9%  … 20.0%
好感度10% …  1.0%
好感度12% … 20.7%
好感度15% …  7.5%
好感度16% …  3.5%
好感度18% …  4.1%
好感度20% …  2.1%
好感度24% …  3.0%
好感度25% …  0.3%
好感度27% …  1.2%
好感度30% …  1.0%
好感度32% …  0.4%
好感度36% …  1.4%
好感度40% …  0.3%
好感度45% …  0.5%
好感度48% …  0.5%
好感度50% … 0.03%
好感度60% …  0.3%
好感度64% …  0.1%
好感度75% …  0.02%
好感度80% …  0.04%
好感度100%…  0.005%

季節対応のレア役当選時は高い好感度を獲得できるチャンス。さらに、強レア役なら大量の好感度+ハートフルタイムにも期待できるため、季節対応のレア役当選時は総じてアツい。

AT・ART・RT関連

当選契機

撃帝チャレンジ&ART直当り合算確率(実戦値)

【撃帝チャレンジ(CZ)&ART直当り合算確率に設定差アリ】
設定1…約1/239
設定6…約1/171
高設定ほど撃帝チャレンジ(CZ)&ART直当り確率が優遇!

レア役時のハートフルタイム当選期待度(実戦値)

【レア役時のハートフルタイム当選期待度】

「ステージ対応役当選時」
チャンスリプレイ         … 25%
弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目… 50%
強チェリー・強スイカ・強チャンス目…100%

「ステージ非対応役当選時」
チャンスリプレイ         …10%
弱チェリー・弱スイカ・弱チャンス目… 25%
強チェリー・強スイカ・強チャンス目…75%

ステージ対応のレア役を引ければハートフルタイム獲得のチャンス! 強レア役ならステージ不問でチャンス!

ハートフルタイム出現率・好感度100%到達確率(実戦値)

【ハートフルタイム出現率・好感度100%到達確率】
「ハートフルタイム出現率」
設定1…1/53.4
設定2…1/53.5
設定3…1/51.5
設定4…1/51.0
設定5…1/48.8
設定6…1/48.7

「好感度100%到達率」
設定1…1/121.3
設定2…1/121.2
設定3…1/117.0
設定4…1/113.9
設定5…1/107.9
設定6…1/103.5

ハートフルタイム獲得&好感度MAXは高設定ほど優遇!

自力当選ゾーン

通常時・好感度100%到達時の割合

【好感度100%到達時の割合】
「CZ以上に当選している期待度」
設定1…50.0%
設定2…50.0%
設定3…52.3%
設定4…55.1%
設定5…57.4%
設定6…60.2%
好感度100%到達時は設定1でも50%がCZ以上に!

「好感度MAX時・設定1の内訳」
仮想迎撃チャレンジ…24.6%
轟雷号チャレンジ …16.4%
レビュウチャレンジ… 8.2%
ART直当り     … 0.8%
非当選      …50.0%

「好感度MAX時・設定2の内訳」
仮想迎撃チャレンジ…22.3%
轟雷号チャレンジ …16.4%
レビュウチャレンジ… 9.8%
ART直当り     … 1.6%
非当選      …50.0%

「好感度MAX時・設定3の内訳」
仮想迎撃チャレンジ…25.0%
轟雷号チャレンジ …17.6%
レビュウチャレンジ… 9.0%
ART直当り     … 0.8%
非当選      …47.7%

「好感度MAX時・設定4の内訳」
仮想迎撃チャレンジ…25.0%
轟雷号チャレンジ …18.0%
レビュウチャレンジ…10.5%
ART直当り     … 1.6%
非当選      …44.9%

「好感度MAX時・設定5の内訳」
仮想迎撃チャレンジ…24.2%
轟雷号チャレンジ …18.8%
レビュウチャレンジ…11.3%
ART直当り     … 3.1%
非当選      …42.6%

「好感度MAX時・設定6の内訳」
仮想迎撃チャレンジ…27.0%
轟雷号チャレンジ …18.8%
レビュウチャレンジ…11.3%
ART直当り     … 3.1%
非当選      …39.8%
好感度100%到達時のCZ以上の期待度は高設定ほど優遇!
ART直当り時は設定5・6のチャンス!

各好感度のいずれかが100%に到達すればCZorARTを抽選。CZ以上が当選する期待度は高設定ほど優遇されており、ART直当り時は高設定の期待が高まる。
また、好感度MAXには天井があり、設定変更時はART間で5or9回目、その他の場合は10回目で必ずARTに突入する。

轟雷号チャレンジ中詳細

●小役別移動距離振り分け
[ハズレ]
50  …59.8%
100 …19.9%
150 …12.5%
200 … 6.3%
500 … 1.6%

[CB]
100…50.0%
150…29.7%
200…12.5%
250… 6.3%
500… 1.6%

[ベル揃わず(押し順不正解)]
50…100%

[ベル揃い(押し順正解)]
150…98.4%
500… 1.6%

[リプレイ]
100 …66.4%
150 …16.8%
200 …10.2%
250 … 5.1%
500 … 1.6%

[チャンスリプレイ]
200…59.8%
250…30.1%
500…10.2%

[弱レア役]
250…66.8%
500…33.2%

[強レア役]
500 …50.0%
1000…50.0%

10Gで合計2500の距離を獲得すればART確定!

小役に応じて獲得する距離に特徴が存在。ベルなら押し順不正解時は50確定となってしまうが、正解すれば500が選ばれる可能性もある。レア役時は200以上が確定し、強レア役なら500or1000の振り分けが1:1となるためCZ成功の大チャンスとなる。

レビュウチャレンジ中詳細

●小役別成功期待度加算振り分け
[ハズレ]
2%…75.0%
3%…25.0%

[リプレイ]
3%…60.2%
5%…39.8%

[CB]
5%… 89.8%
10%…10.2%

[ベル(押し順正解不問)]
3%…75.0%
5%…25.0%

[チャンスリプレイ]
5%… 87.5%
10%…12.5%

[弱レア役]
5%… 50.0%
10%…50.0%

[強レア役]
20%…75.0%
30%…25.0%


25G間、毎ゲーム成功期待度を獲得し100%未満は獲得している成功期待度で抽選!
100%到達でART確定!

icon

解析情報ボーナス時

基本・小役関連

準備中を含むART中のレア役による抽選(実戦上)

【必殺技覚醒&帝撃チャンス抽選】

レア役なら必殺技覚醒or帝撃チャンスを抽選! 強レア役なら両方を抽選!

ART中の強レア役は必殺技覚醒と帝撃チャンスのダブル抽選をおこなう。
また、強レア役時なら約3分の1が特化ゾーンにつながる。

ART中の小役確率

【ART中の小役確率】
●弱チェリー
設定1〜3…1/96.2
設定4  …1/95.0
設定5  …1/93.8
設定6  …1/92.6

●強チェリーA
全設定共通…1/385.5    

●強チェリーB
設定1〜3…1/1149.8
設定4  …1/1092.3
設定5  …1/1040.3
設定6  … 1/993.0

●弱スイカ
設定1〜3…1/96.2
設定4  …1/95.0
設定5  …1/93.8
設定6  …1/92.6

●強スイカA
全設定共通…1/385.5    

●強スイカB
設定1〜3…1/1149.8
設定4  …1/1092.3
設定5  …1/1040.3
設定6  … 1/993.0

●弱チャンス目
設定1〜3…1/96.2
設定4  …1/95.0
設定5  …1/93.8
設定6  …1/92.6

●強チャンス目A
全設定共通…1/385.5    

●強チャンス目B
設定1〜3…1/1149.8
設定4  …1/1092.3
設定5  …1/1040.3
設定6  … 1/993.0

●チャンスリプレイ
設定1〜3…1/24.1    
設定4  …1/23.7
設定5  …1/23.4
設定6  …1/23.1

●3択リプレイ
全設定共通…1/3.0

●共通リプレイ
設定1…1/3.835
設定2…1/3.837
設定3…1/3.835
設定4…1/3.855
設定5…1/3.870
設定6…1/3.891

●押し順ベル
全設定共通…1/3.5

●共通ベル(14枚)
設定1・3…1/6553.6
設定2・4…1/3276.8
設定5  …1/3855.1
設定6  …1/1927.5

●CB
全設定共通…1/26.6

●CB中ベル
ベルA(通常)…1/1.3
ベルA(強) …1/4.8

その他

敵将バトル中の勝利書き換え抽選とデートタイム抽選(実戦上)

【敵将バトル中の勝利書き換え抽選】

「勝利書き換え契機」
1…バトル中にレア役で書き換え抽選
2…バトル中に好感度MAX到達(書き換え確定)

敵将バトルが内部的に敗北だった場合でも、レア役当選時は継続書き換え抽選をおこない、好感度MAX到達時は継続以上確定となる。



「デートタイム抽選」

勝利時…約5%

敵将バトルに勝利すれば約5%でデートタイムに突入。

ART中・好感度獲得振り分け詳細

【ART中・好感度獲得振り分け詳細】
●小役別・好感度獲得振り分け
[チャンスリプレイ]
好感度1% … 60.1%
好感度2% … 20.8%
好感度3% …  9.7%
好感度4% …  5.2%
好感度5% …  0.9%
好感度6% …  1.7%
好感度8% …  0.7%
好感度9% …  0.4%
好感度10%…  0.2%
好感度12%…  0.3%
好感度15%…  0.1%
好感度16%…  0.05%
好感度20%…  0.02%
好感度25%…  0.003%

[弱レア役]
好感度2%… 40.0%
好感度3%… 24.1%
好感度4%… 16.8%
好感度5%…  4.1%
好感度6%…  6.1%
好感度8%…  3.0%
好感度9%…  1.9%
好感度10%… 0.9%
好感度12%… 1.9%
好感度15%… 0.6%
好感度16%… 0.5%
好感度20%… 0.3%
好感度25%… 0.04%

[強レア役]
好感度6% …  33.3%
好感度8%  …  7.0%
好感度9%  … 20.0%
好感度10% …  1.3%
好感度12% … 18.2%
好感度15% …  4.2%
好感度16% …  2.9%
好感度18% …  4.5%
好感度20% …  1.3%
好感度24% …  2.8%
好感度25% …  0.1%
好感度27% …  1.2%
好感度30% …  0.6%
好感度32% …  0.4%
好感度36% …  1.2%
好感度40% …  0.2%
好感度45% …  0.3%
好感度48% …  0.4%
好感度50% …  0.02%
好感度60% …  0.1%
好感度64% …  0.04%
好感度75% …  0.01%
好感度80% …  0.02%
好感度100%…  0.002%

ART中の獲得好感度は、通常時と違いハートフルタイムがないため好感度のベース自体がアップしている。

ART中の脇侍撃破数詳細

【ART中の脇侍撃破数詳細】
●各ベル当選時の攻撃パターン振り分け
[押し順ベル・CB中ベルA/火ランプ消灯時]
・低確滞在時
通常攻撃…98.8%
必殺技 ….1.2%

・通常滞在時
通常攻撃…89.8%
必殺技 …10.2%

・高確滞在時
通常攻撃…66.8%
必殺技 …33.2%

[押し順ベル・CB中ベルA/火ランプ点灯時]
・低確滞在時
通常攻撃…98.8%
必殺技 ….1.2%

・通常滞在時
通常攻撃…85.2%
必殺技 …14.8%

・高確滞在時
通常攻撃…50.0%
必殺技 …50.0%

[共通ベル・CB中ベルB/火ランプ不問]
必殺技…100%

●敵将別・通常攻撃時の脇侍撃破数振り分け(林ランプ消灯時)
[VS葵叉丹]
20体   … 7.6%
21~24体…各0.8%
25体   … 1.0%
26~29体…各0.8%
30体   … 25.5%
31~34体…各2.5%
35体   … 3.1%
36~39体…各2.5%
40体   … 11.5%
41~44体…各1.0%
45体   … 1.2%
46~49体…各1.0%
50体   … 5.7%
51~54体…各0.5%
55体   … 0.6%
56~59体…各0.5%
60体   … 0.9%
61~64体…各0.1%
65体   … 0.1%
66~69体…各0.1%
70体   … 0.6%
71~74体…各0.1%
75体   … 0.1%
76~79体…各0.1%
80体   … 0.6%
81~84体…各0.1%
85体   … 0.1%
86~89体…各0.1%
90体   … 0.6%
91~94体…各0.1%
95体   … 0.1%
96~99体…各0.1%
100体  … 0.04%
平均撃破数…37.3体

[VSミロク]
20体   … 12.5%
21~24体…各1.3%
25体   … 1.6%
26~29体…各1.3%
30体   … 10.7%
31~34体…各1.0%
35体   … 1.2%
36~39体…各1.0%
40体   … 5.5%
41~44体…各0.5%
45体   … 0.6%
46~49体…各0.5%
50体   … 12.8%
51~54体…各1.3%
55体   … 1.6%
56~59体…各1.3%
60体   … 3.3%
61~64体…各0.3%
65体   … 0.3%
66~69体…各0.3%
70体   … 2.7%
71~74体…各0.3%
75体   … 0.3%
76~79体…各0.3%
80体   … 2.7%
81~84体…各0.3%
85体   … 0.3%
86~89体…各0.3%
90体   … 2.7%
91~94体…各0.3%
95体   … 0.3%
96~99体…各0.3%
100体  … 0.2%
平均撃破数…45.3体

[VS羅刹]
20体   … 8.2%
21~24体…各0.8%
25体   … 1.0%
26~29体…各0.8%
30体   … 5.4%
31~34体…各0.5%
35体   … 0.6%
36~39体…各0.5%
40体   … 5.2%
41~44体…各0.5%
45体   … 0.6%
46~49体…各0.5%
50体   … 10.3%
51~54体…各1.0%
55体   … 1.2%
56~59体…各1.0%
60体   … 5.5%
61~64体…各0.5%
65体   … 0.6%
66~69体…各0.5%
70体   … 7.7%
71~74体…各0.8%
75体   … 0.9%
76~79体…各0.8%
80体   … 5.3%
81~84体…各0.5%
85体   … 0.6%
86~89体…各0.5%
90体   … 5.2%
91~94体…各0.5%
95体   … 0.6%
96~99体…各0.5%
100体  … 0.3%
平均撃破数…55.6体

[VS刹那]
10体   … 5.1%
11~14体…各0.5%
15体   … 0.6%
16~19体…各0.5%
20体   … 10.3%
21~24体…各1.0%
25体   … 1.2%
26~29体…各1.0%
30体   … 23.1%
31~34体…各2.3%
35体   … 2.8%
36~39体…各2.3%
40体   … 13.9%
41~44体…各1.3%
45体   … 1.6%
46~49体…各1.3%
50体   … 0.8%
平均撃破数…31.1体

[VS天海]
5体    … 22.5%
6~9体  …各2.3%
10体   … 12.8%
11~14体…各3.3%
15体   … 2.6%
16~19体…各1.0%
20体   … 8.2%
21~24体…各0.8%
25体   … 1.0%
26~29体…各0.8%
30体   … 10.4%
31~34体…各1.0%
35体   … 1.2%
36~39体…各1.0%
40体   … 0.6%
平均撃破数…15.9体

[VS覚醒サタン]
10体   … 20.1%
11~14体…各2.0%
15体   … 2.5%
16~19体…各2.0%
20体   … 11.2%
21~24体…各1.0%
25体   … 1.2%
26~29体…各1.0%
30体   … 10.6%
31~34体…各1.0%
35体   … 1.2%
36~39体…各1.0%
40体   … 10.6%
41~44体…各1.0%
45体   … 1.2%
46~49体…各1.0%
50体   … 0.6%
平均撃破数…24.6体

●敵将別・通常攻撃時の脇侍撃破数振り分け(林ランプ点灯時)
[VS葵叉丹]
30体   … 65.2%
31~34体…各6.6%
35体   … 8.2%
36~39体…各6.6%
40体   … 14.0%
41~44体…各1.0%
45体   … 1.2%
46~49体…各1.0%
50体   … 5.7%
51~54体…各0.5%
55体   … 0.6%
56~59体…各0.5%
60体   … 0.9%
61~64体…各0.1%
65体   … 0.1%
66~69体…各0.1%
70体   … 0.6%
71~74体…各0.1%
75体   … 0.1%
76~79体…各0.1%
80体   … 0.6%
81~84体…各0.1%
85体   … 0.1%
86~89体…各0.1%
90体   … 0.6%
91~94体…各0.1%
95体   … 0.1%
96~99体…各0.1%
100体  … 0.04%
平均撃破数…60.1体

[VSミロク]
30体   … 44.9%
31~34体…各4.6%
35体   … 5.6%
36~39体…各4.6%
40体   … 7.7%
41~44体…各0.5%
45体   … 0.6%
46~49体…各0.5%
50体   … 12.8%
51~54体…各1.3%
55体   … 1.6%
56~59体…各1.3%
60体   … 3.3%
61~64体…各0.3%
65体   … 0.3%
66~69体…各0.3%
70体   … 2.7%
71~74体…各0.3%
75体   … 0.3%
76~79体…各0.3%
80体   … 2.7%
81~84体…各0.3%
85体   … 0.3%
86~89体…各0.3%
90体   … 2.7%
91~94体…各0.3%
95体   … 0.3%
96~99体…各0.3%
100体  … 0.2%
平均撃破数…62.4体

[VS羅刹]
30体   … 26.2%
31~34体…各2.7%
35体   … 3.3%
36~39体…各2.7%
40体   … 6.5%
41~44体…各0.5%
45体   … 0.6%
46~49体…各0.5%
50体   … 10.3%
51~54体…各1.0%
55体   … 1.2%
56~59体…各1.0%
60体   … 5.5%
61~64体…各0.5%
65体   … 0.6%
66~69体…各0.5%
70体   … 7.7%
71~74体…各0.8%
75体   … 0.9%
76~79体…各0.8%
80体   … 5.3%
81~84体…各0.5%
85体   … 0.6%
86~89体…各0.5%
90体   … 5.2%
91~94体…各0.5%
95体   … 0.6%
96~99体…各0.5%
100体  … 0.3%
平均撃破数…65.8体

[VS刹那]
20体   … 5.1%
21~24体…各0.5%
25体   … 0.6%
26~29体…各0.5%
30体   … 65.2%
31~34体…各6.6%
35体   … 8.1%
36~39体…各6.6%
40体   … 16.6%
41~44体…各1.3%
45体   … 1.6%
46~49体…各1.3%
50体   … 0.8%
平均撃破数…55.3体

[VS天海]
10体   … 22.5%
11~14体…各2.3%
15体   … 2.8%
16~19体…各2.3%
20体   … 11.4%
21~24体…各1.0%
25体   … 1.2%
26~29体…各1.0%
30体   … 35.8%
31~34体…各3.6%
35体   … 4.4%
36~39体…各3.6%
40体   … 2.2%
平均撃破数…33.2体

[VS覚醒サタン]
20体   … 20.1%
21~24体…各2.0%
25体   … 2.5%
26~29体…各2.0%
30体   … 41.1%
31~34体…各4.0%
35体   … 5.0%
36~39体…各4.0%
40体   … 12.5%
41~44体…各1.0%
45体   … 1.2%
46~49体…各1.0%
50体   … 0.6%
平均撃破数…43.6体

●必殺技時脇侍撃破数振り分け
[対戦相手共通]
100体…80.1%
150体…12.5%
200体… 5.1%
250体… 1.6%
300体… 0.8%
平均撃破数…115.2体

敵将シナリオ詳細

【出現する敵将はシナリオで管理】
登場する敵将はシナリオで管理(初回は葵叉丹固定)。シナリオはART開始時に決定され、6将目以降は演出上で敵将は変わるが内部的にはすべて覚醒サタンとなる。

「シナリオ別・出現敵将順&シナリオ選択率」
・シナリオ1
1将目  …葵叉丹
2将目  …ミロク
3将目  …羅刹
4将目  …刹那
5将目  …天海
6将目以降…覚醒サタン
シナリオ選択率…16.4%

・シナリオ2
1将目  …葵叉丹
2将目  …ミロク
3将目  …刹那
4将目  …羅刹
5将目  …天海
6将目以降…覚醒サタン
シナリオ選択率…16.4%

・シナリオ3
1将目  …葵叉丹
2将目  …羅刹
3将目  …ミロク
4将目  …刹那
5将目  …天海
6将目以降…覚醒サタン
シナリオ選択率…16.8%

・シナリオ4
1将目  …葵叉丹
2将目  …羅刹
3将目  …刹那
4将目  …ミロク
5将目  …天海
6将目以降…覚醒サタン
シナリオ選択率…16.8%

・シナリオ5
1将目  …葵叉丹
2将目  …刹那
3将目  …ミロク
4将目  …羅刹
5将目  …天海
6将目以降…覚醒サタン
シナリオ選択率…16.8%

・シナリオ6
1将目  …葵叉丹
2将目  …刹那
3将目  …羅刹
4将目  …ミロク
5将目  …天海
6将目以降…覚醒サタン
シナリオ選択率…16.8%

敵将バトル中のチャンスアップ発生時の期待度

【チャンスアップ発生時の期待度】
「いざ 決着!!の文字が赤」

トータル継続期待度…80%以上

「脇侍殲滅パート中・第1・2停止時に味方が攻撃」

トータル継続期待度…80%

「VS天海時の1G目に工場が爆発」

継続期待度…90%以上

「敵将が弱気を見せる」

トータル継続期待度…80%以上

AT・ART・RT中・モード関連

必殺技覚醒詳細

【(超)必殺技覚醒の詳細】
「当選契機と当選時の振り分け」
[当選契機]
・ART開始時
・ART中の好感度100%到達時
・レア役の抽選に当選(帝撃チャンス中・デートタイム中を除く)

●当選契機別振り分け
[ロングフリーズ非経由時]
必殺技覚醒 …93.8%
超必殺技覚醒… 6.3%

[ロングフリーズ経由時]
超必殺技覚醒…100%

●好感度100%到達時振り分け
[対象の風林火山ランプが消灯中(性能非アップ中)]
必殺技覚醒 …93.8%
超必殺技覚醒… 6.3%

[対象の風林火山ランプが点灯中(性能アップ中)]
超必殺技覚醒…100%

●レア役別当選期待度
[チャンスリプレイ]
必殺技覚醒  … 0.4%
超必殺技覚醒 …0.02%
トータル…0.42%

[弱レア役]
必殺技覚醒  … 0.4%
超必殺技覚醒 …0.02%
トータル…0.42%

[強レア役]
必殺技覚醒  …23.4%
超必殺技覚醒 … 1.6%
トータル…25.0%

●必殺技発生時の脇侍撃破抽選
100体…80.1%
150体…12.5%
200体… 5.1%
250体… 1.6%
300体… 0.8%
平均撃破数…115.2体

必殺技はベルを引けば発生し100体以上撃破確定!

●残りゲーム数上乗せ抽選
[チャンスリプレイ]
+1G…100%

[弱レア役]
+1G…75.0%
+2G…19.9%
+3G… 5.1%

[強レア役]
+3G…50.0%
+5G…50.0%

強レア役当選時は残りゲーム数を最大5G上乗せ!

●残りゲーム数0以降の小役別継続期待度
[必殺技覚醒中]
押し順or共通リプレイ時…25.0%    

[超必殺技覚醒中]
押し順or共通リプレイ時…50.0%    

[(超)必殺技覚醒中]
押し順or共通リプレイ以外…100%

(超)必殺技覚醒中は残りゲーム数が0でも押し順or共通リプレイ以外なら継続確定!

AT・ART・RT中・内部状態関連

ART中の内部状態移行率

【ART中の内部状態】

内部状態は低確・通常・高確の3つが存在! 高内部状態ほど脇侍の撃破数がアップ!

「小役別内部状態アップ率・全設定共通」
●チャンスリプレイ当選時
(風消灯・低確時)
通常へ …31.3%
高確へ … 2.0%
トータル…33.2%

(風消灯・通常時)
高確へ …33.2%

(風点灯・低確時)
通常へ …46.9%
高確へ … 3.1%
トータル…50.0%

(風点灯・通常時)
高確へ …50.0%

●弱レア役当選時
(風消灯・低確時)
通常へ …46.9%
高確へ … 3.1%
トータル…50.0%

(風消灯・通常時)
高確へ …50.0%

(風点灯・低確時)
通常へ …70.3%
高確へ … 4.7%
トータル…75.0%

(風点灯・通常時)
高確へ …75.0%


●ベル当選時
(風消灯・低確時)
通常へ …1.6%
高確へ …-
トータル…1.6%

(風消灯・通常時)
高確へ …1.6%

(風点灯・低確時)
通常へ …2.0%
高確へ …-
トータル…2.0%

(風点灯・通常時)
高確へ …2.0%


「内部状態転落率・全設定共通」
●押し順・共通リプレイ当選時
(山消灯・通常時)
低確へ …33.2%

(山消灯・高確時)
通常へ …33.2%

(山点灯・通常時)
低確へ …16.8%

(山点灯・高確時)
通常へ …16.8%

ART中の内部状態は低確と通常、高確の3つが存在。上位の内部状態ほど脇侍の撃破数アップする。内部状態のアップする割合は共通で、おもにチャンスリプレイと弱レア役でアップ抽選をおこなう。
また、内部状態の転落抽選はリプレイがメイン。風と山のランプ点灯時は、内部状態が上がりやすく、落ちにくくなるため好感度にも注目したい。

AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連

敵将バトル中の抽選

【敵将バトルは内部中に敗北していてもレア役などで書き換えを抽選】
「勝利or継続書き換え期待度」
好感度MAX到達時… 100%
チャンスリプレイ… 3.1%
弱レア役    … 3.1%
強レア役    …10.2%
敵将バトル中に好感度MAX到達で継続以上が確定!

デートタイム中の抽選詳細

【デートタイム中の抽選詳細】
●デートタイム突入時・ゲーム数上乗せ振り分け
10G…69.9%
20G…19.9%
30G…10.2%

デートタイム突入時は必ず10G以上の上乗せを獲得!

●小役別・上乗せゲーム数振り分け
[押し順ベル・CB中通常ベル]
5G  …66.4%
10G …19.9%
20G …10.2%
30G … 3.1%    
100G… 0.4%    

[共通ベル・CB・CB中強ベル]
10G …50.0%
20G …33.6%
30G …12.5%
50G … 3.1%
100G… 0.8%

[チャンスリプレイ]
10G …50.0%
20G …29.7%
30G …12.5%
50G … 6.3%
100G… 1.6%

[弱レア役]
20G …66.8%    
30G …19.9%    
50G …10.2%    
100G… 3.1%    

[強レア役]
50G …50.0%
100G…25.0%
150G…12.5%
200G… 6.3%
250G… 3.1%
300G… 3.1%

●小役別・デートタイム自体のゲーム数上乗せ
[チャンスリプレイ・CB]
1G…100%

[弱レア役]
1G…75.0%
2G…19.9%
3G… 5.1%

[強レア役]
3G…50.0%
5G…50.0%

CBorレア役時は必ず1G以上デートタイム自体のゲーム数を上乗せ!

敵将バトル勝利抽選詳細

【敵将バトルの勝利抽選について】
敵将バトルの結果はARTのセット開始時に決定。基本的に結果は『継続』or『敗北』なのだが、継続が規定回数に到達した場合に『勝利』が選択される。
継続の規定回数は初回の『葵叉丹』がART開始時に、その他の敵将はバトル勝利時に決定。初回の葵叉丹は、継続の規定回数が必ず1回となるためART継続=勝利となる。

勝利条件…継続の規定回数到達(最大5回)時にARTが継続
継続規定回数…1〜5回

●敵将別・継続の規定回数振り分け
[葵叉丹]
1回…100%

[ミロク・羅刹・刹那]
1回… 5.1%
2回…14.8%
3回…80.1%

[天海]
1回… 5.1%
2回…10.2%
3回…14.8%
4回…19.9%
5回…50.0%

[覚醒サタン]
3回… 5.1%
4回…14.8%
5回…80.1%

 

「バトル結果ごとの報酬&結果の書き換え」
[脇侍非全撃破時]
・敗北の場合は当該敵将バトル後にART終了
・最終的に継続の場合は当該敵将バトル後に20G上乗せ
・最終的に勝利orデートタイムの場合は当該敵将バトル後に30G上乗せ

[脇侍全撃破時]
・敗北の場合は敵将バトルの結果を継続以上に書き換え
・最終的に継続の場合は当該敵将バトル後に30G上乗せ
・最終的に勝利orデートタイムの場合は当該敵将バトル後に40G上乗せ

[覚醒サタン時]
・エンディング

覚醒サタン時は敵将バトル勝利後に、エンディングorエピソード(30GのART)が発生する。

 

●敵将バトルの結果振り分け・初回VS葵叉丹
[敗北]
設定1  …60.2%
設定2・3…55.1%
設定4・5…50.0%
設定6  …45.7%

[継続or勝利]
設定1…36.7%
設定2…43.4%
設定3…41.8%
設定4…48.4%
設定5…46.9%
設定6…51.2%

[デートタイム]
設定1・3・5・6…3.1%
設定2・4   …1.6%

[継続以上のトータル選択率]
設定1  …39.8%
設定2・3…44.9%
設定4・5…50.0%
設定6  …54.3%

高設定ほど継続以上の選択率がアップ!

●敵将バトルの結果振り分け・VS葵叉丹以外
[VSミロク]
敗北    …50.0%
継続以上  …48.4%
デートタイム… 1.6%
継続以上トータル…50.0%

[VS羅刹]
敗北    …60.2%
継続以上  …38.3%
デートタイム… 1.6%
継続以上トータル…39.8%

[VS刹那]
敗北    …39.8%
継続以上  …58.6%
デートタイム… 1.6%
継続以上トータル…60.2%

[VS天海]
敗北    …50.0%
継続以上  …50.0%
デートタイム…なし
継続以上トータル…50.0%

[VS覚醒サタン]
敗北    …39.8%
継続以上  …60.2%
デートタイム…なし
継続以上トータル…60.2%

勝利時は継続時よりも報酬が豪華!
対戦相手も進行する

帝撃チャンス中の上乗せ詳細

【帝撃チャンス詳細】

●強レア役時・帝撃チャンス当選期待度
設定1・2…12.5%
設定3  …12.9%
設定4  …13.3%
設定5・6…13.7%

 

●7揃いor共通ベル時・ゲーム数上乗せ抽選
+10G…66.8%
+20G…16.8%
+30G…10.2%
+50G …5.1%
+100G…1.2%

●残りゲーム数上乗せ抽選
[チャンスリプレイ]
+1G…100%

[弱レア役]
+1G…75.0%
+2G…19.9%
+3G… 5.1%

[強レア役]
+3G…50.0%
+5G…50.0%

強レア役時は最大5G加算!

 

●帝撃チャンス中のリプレイ確率
[共通リプレイ]
設定1…1/19.6
設定2…1/19.7
設定3…1/19.6
設定4…1/20.2
設定5…1/20.6
設定6…1/21.2

通常のART中より確率がアップ!

[7揃いフェイクリプレイ]
全設定共通…1/28.6

[7揃いリプレイ]
全設定共通…1/5.7

カットイン発生時の7揃い期待度は約80%!

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演出情報

共通

好感度メーターについて

「全状態で貯まる好感度メーター」

好感度は通常時やART中など全状態で加算&引き継ぎ、MAXになれば状況に応じて、さまざまなチャンスを生む!



「各メーターの対応役」
ハート(青)…チャンスリプレイ
ハート(紫)…チャンス目
ハート(ピンク)…チェリー
ハート(緑)…スイカ

レア役を引くことで対応した好感度を加算!
ステージに対応した季節役を引けば、さらに好感度加算のチャンス!



「好感度MAXによる抽選」
通常時…CZ&ARTの抽選
ART中(初回)…ART性能アップ+必殺技覚醒or超必殺技覚醒
ART中(同一好感度・2回目以降)…超必殺技覚醒に当選

(ART中の性能アップ一覧)
風(青いハート)…高確移行率アップ
林(紫のハート)…脇侍の撃破数アップ
火(ピンクのハート)…必殺技発動率アップ
山(緑のハート)…高確滞在率アップ

一度アップした性能はART終了まで継続!


好感度は通常時とART中を通して加算&引き継ぐため、どの状況でもレア役の引き損がなく、好感度がMAXになるたびに状況に応じたチャンスが生まれる。

通常時

シアター演出成功時のCZ振り分け(実戦値)

「シアター演出」

幕が進むほど期待度がアップ!

「成功時の振り分け」
仮想迎撃チャレンジ…約50%
轟雷号チャレンジ …約32%
レビュウチャレンジ…約16%
ART直撃     …約 2%

成功時の半数が轟雷号チャレンジ以上!
ART直撃パターンも存在!!

ハートフルタイムのチャンスとなる演出

「ハートフルタイムのチャンスとなる演出」
●生け花演出


●ハートフルタイムルーレット演出


●水着写真演出(夏限定)


●温泉演出(冬限定)



「ハートフルタイムの大チャンスとなる演出」
●酒飲み演出


●ゲーム開始画面演出


●帝撃メンバー集合演出


●格言ムービー演出

上パネルのキャラと対応演出について

【上パネルのキャラ】

演出に対応したキャラが点灯!
矛盾すればハートフルタイムorCZが確定!

「演出名と対応キャラ一覧」
露店演出           …さくら
弁当演出           …マリア
演芸演出           …紅蘭
砂遊び演出          …アイリス
日焼け止め演出        …すみれ
海中演出           …カンナ
水着写真演出         …全員点灯
散策演出           …さくら
小鳥治癒演出         …アイリス
読書演出           …マリア
発明品演出          …紅蘭
大食い演出          …カンナ
買い物演出          …すみれ
温泉演出           …全員点灯
宝箱演出(液晶下部)     …全員点灯
雑談演出(液晶下部)     …全員点灯
小役示唆演出         …全員点灯
会話演出           …ヒロイン※
三人娘(椿)演出       …全員点灯
三人娘(由里)演出      …全員点灯
三人娘(かすみ)演出     …全員点灯
ギター演出          …全員点灯
生け花演出          …全員点灯
酒飲み演出          …全員点灯
ゲーム開始画面演出      …全員点灯
次回予告(通常)演出     …全員点灯
格言ムービー演出       …ヒロイン※
帝撃メンバー集合演出     …全員点灯
好感度プレゼント演出     …ヒロイン※
ステージチェンジ演出     …全員点灯
ハートフルタイムルーレット演出…ヒロイン※
フリーズ演出         …全員点灯
帝撃シアター演出       …全員点灯
撃帝チャレンジルーレット演出 …全員点灯
モギリタイム演出       …全員点灯
さくら檄熱演出        …さくら
※ヒロイン…液晶上で演出に登場しているキャラが点灯

「キャラクターカットインの法則」

対応演出とカットインのキャラが矛盾すればハートフルタイムorCZ当選確定!

カットイン発生時に獲得した好感度が5%未満、または弱レア役だった場合もハートフルタイムorCZ以上当選確定となる。

演出パターン別の法則

「タイトルからのステージチェンジ」

内容…モギリチャンス確定

「シアター擬似連」

第四幕で発展… 90%
最終幕で発展…100%

シアター擬似連は継続するほどチャンス。
また、第四幕で発展+さくら檄熱演出に発展すれば、轟雷号チャレンジorレビュウチャレンジorARTのいずれかが濃厚となる。

ハートフルタイム複数ストック示唆演出

「下記演出発生時はハートフルタイム確定!」
●桜柄告知+ハートフルタイムロゴ


●帝撃メンバー集合演出


●ゲーム開始画面演出


ハートフルタイム獲得時にアドベンチャータイムorターゲットタイムだった場合はハートフルタイムのストックが複数あることが確定する。

注目演出

【檄熱文字出現】
レビュウチャレンジorART(帝撃ラッシュ)濃厚!

通常時に「檄熱」の文字が出現すれば成功期待度が一番高いCZorARTが確定する。

【三人娘系演出】
三人娘には対応役が存在!
「椿」

対応役…チャンス目

「由里」

対応役…チェリー

「かすみ」

対応役…スイカ
各娘に対応した小役が矛盾すればハートフルタイム以上が確定!

【格言ムービー】

ハートフルタイム当選期待度が高い注目演出!
「格言ムービー演出発生確定パターン」
レバーON時に上パネルでいずれかのキャラが1人点灯+液晶演出が発生しなかった場合は第3停止までに格言ムービー演出が発生!

ハートフルタイムルーレット演出・好感度獲得時の法則

「ハートフルタイムルーレット演出で継続が停止すればチャンス」

継続が停止すれば、バニータイムorドキドキタイム発展が濃厚!

「好感度獲得時の法則」
2桁以上かつ素数の好感度表示時は表示上の好感度よりも多い可能性が高い!

特化ゾーン中の法則

「(超)必殺技覚醒中」

CB後のレバーONorリール回転開始時に無演出だった場合は脇侍撃破数200体以上が確定!
合体必殺技は発生した時点で200体以上の撃破が確定!

「帝撃チャンス中」
●ステップ2

上乗せ確定

●ステップ3

100G上乗せ確定

帝撃チャンス中のステップは最大3段階。ステップ2以上で7揃い確定となる。ステップは基本的にレバーON時に発生するが、リール回転中にステップが発生する7揃い確定パターンも存在。
また、7揃い時に第3停止ボタンを押し続けて上乗せ表示が出現しなければ、30G以上の上乗せが確定する。

帝劇シアター演出経由の期待度

【帝劇シアター演出の期待度】
●帝劇シアター演出の幕数別・発展時期待度
第一幕… 55%
第二幕… 40%
第三幕… 55%
第四幕… 90%
最終幕…100%

最終幕ならART直撃確定!

帝劇シアター演出は発展した幕数(連続回数)に応じてCZorARTの期待度が変化し、いずれかの演出に発展する。

「幕数で期待度が異なる演出」
大神モギリ演出

青背景時は幕数に応じて期待度が変化!

●青背景時・幕数別期待度
第一幕…43%
第二幕…27%
第三幕…44%
第四幕…85%

赤背景時は幕数を問わず期待度99%!

[幕数を問わないCZ以上濃厚の演出]
●さくら檄熱演出…99%
●撃帝チャレンジルーレット…100%
●ゲーム開始画面演出…100%

撃帝チャレンジルーレットには法則があり、パネルの並び順が「仮想迎撃チャレンジ・轟雷号チャレンジ・レビュウチャレンジ」なら各CZの選択率が均等となる。パネルが「?・轟雷号チャレンジ・レビュウチャレンジ」の並びなら仮想迎撃チャレンジを否定するため、上位のCZに期待できる。

ほかにも、ゲーム開始画面演出も仮想迎撃チャレンジを否定するためART当選のチャンスとなる。

ハートフルタイムor撃帝チャレンジ確定パターン

【ハートフルタイムor撃帝チャレンジ確定パターン】
・第1停止or第2停止で色ナビ告知がされ弱レア役が成立
・大神が登場する演出時に獲得した好感度が5%未満

・法則該当演出
「雑談演出」


「小役示唆演出」


「演芸演出」


「海中演出」


「読書演出」


「買い物演出」

ハートフルタイム中の法則

・枠発光時の法則
枠発光時はレア役の大チャンス
[枠発光(弱)]

枠発光(弱)の時はレア役確定!

[枠発光(強)]

●アドベンチャータイム・ターゲットタイム中…好感度10%以上加算
●バニータイム中             …好感度20%以上加算
枠発光(強)時は好感度10%以上が確定!

・アドベンチャータイム中の法則
[ハートエフェクトの選択肢時の押し順正解]

ハートエフェクトの選択肢で押し順に正解すれば好感度10%以上加算!

[選択肢がすべて同じ]

ベル揃い確定+好感度10%以上加算!

・ターゲットタイム中の法則
[ヒロインの強アクション]
強アクション発生時はレア役確定!

・さくら


・マリア


・紅蘭


・アイリス


・すみれ


・カンナ


・モギリタイム中の法則

赤背景時は好感度50%以上加算が確定!

1回のモギリタイムで好感度100%以上獲得すれば伝説のモギリが表示!

各CZ中の期待度と法則

【各CZ中の期待度と法則】
「仮想迎撃チャレンジ」
●小役別ART期待度
チャンスリプレイ         … 25%
弱スイカ・弱チェリー・弱チャンス目… 33%
強スイカ・強チェリー・強チャンス目…100%
強レア役時は10G完走しなくてもARTが確定!

演出の法則
[敵襲なし時]

失敗することはなく必ず1G進行(押し順ベル否定)

[孔雀登場時]

CZ終了否定+ART当選のチャンス(レア役濃厚)

[最終ゲーム到達時]

撃破すればART確定!

「轟雷号チャレンジ」
[表示距離の法則]

停止ボタン操作毎の進行距離は前の停止操作時より大きい距離が選ばれる

[レバーON時の強パターン]

押し順ベル否定+距離200以上確定

[究極加速装置作動時]

押し順ベル否定+移動距離500以上(途中駅到達以上)が確定

[第1停止時の強パターン]

押し順ベル否定+移動距離200以上確定

「レビュウチャレンジ」
[PUSHボタン(赤)]

期待度…大チャンス

[PUSHボタン(キリン柄)]

期待度…激アツ

[デカPUSHボタン(通常)]

期待度…激アツ

[デカPUSHボタン(赤)]

期待度…超激アツ

[デカPUSHボタン(キリン柄)]

期待度…超激アツ

演出別の法則(季節固有演出編)

【季節固有演出時の法則まとめ】
・桜柄…ハートフルタイム(アドベンチャータイムorターゲットタイムなら複数)orCZ確定
・大神登場時…レア役+獲得好感度が5%未満ならハートフルタイムorCZ確定
・カットイン発生時…非対応キャラの演出に発展or弱レア役or獲得好感度が5%未満ならハートフルタイムorCZ確定
・固有演出中のチャンスアップが2つ発生…強レア役濃厚


【季節固有演出別の法則一覧】
[露店演出(春限定)]


●ハートフルタイムorCZ以上確定の法則
・演出発生前のカットインキャラがさくら以外
・カットイン+弱レア役or獲得好感度が5%未満
・風車(白)時にレア役orCB中ベル
・風車(青)+押し順チャンスリプレイ
・大神登場+獲得好感度が5%未満
・レバーON時強パターン+第1停止時強パターンで強レア役以外

[弁当演出(春限定)]


●ハートフルタイムorCZ以上確定の法則
・押し順チャンスリプレイが成立
・演出発生前のカットインキャラがマリア以外
・カットイン+弱レア役or獲得好感度が5%未満
・レバーON時弱パターン+第1停止時強パターンで強レア役以外
・レバーON時強パターン+第1停止時中or強パターンで強レア役以外
・レア役成立+大神登場+獲得好感度が5%未満

[演芸演出(春限定)]


●ハートフルタイムorCZ以上確定の法則
・演出発生前のカットインキャラが紅蘭以外
・カットイン+弱レア役or獲得好感度が5%未満
・皿(青)+押し順チャンスリプレイ
・第1or2停止時に色告知+弱レア役
・レア役成立+大神登場+獲得好感度が5%未満

[砂遊び演出(夏限定)]


●ハートフルタイムorCZ以上確定の法則
・演出発生前のカットインキャラがアイリス以外
・カットイン+弱レア役or獲得好感度が5%未満
・かまくら(白)+レア役成立orCB中ベル
・かまくら(青)+押し順チャンスリプレイ
・レバーON時強パターン+第1停止時強パターンで強レア役以外
・レア役成立+大神登場+獲得好感度が5%未満

[日焼け止め演出(夏限定)]


●ハートフルタイムorCZ以上確定の法則
・押し順チャンスリプレイが成立
・演出発生前のカットインキャラがすみれ以外
・カットイン+弱レア役or獲得好感度が5%未満
・レバーON時弱パターン+第1停止時強パターンで強レア役以外
・レバーON時強パターン+第1停止時中or強パターンで強レア役以外
・レア役成立+大神登場+獲得好感度が5%未満

[海中演出(夏限定)]


●ハートフルタイムorCZ以上確定の法則
・演出発生前のカットインキャラがカンナ以外
・カットイン+弱レア役or獲得好感度が5%未満
・クラゲ(白)+CB中ベル
・クラゲ(青)+押し順チャンスリプレイ
・第1or2停止時に色告知+弱レア役
・レア役成立+大神登場+獲得好感度が5%未満

[水着写真演出(夏限定)]


●ハートフルタイムorCZ以上確定の法則
・カットイン経由で演出に発展
・押し順チャンスリプレイが成立
・レア役成立+大神登場+獲得好感度が5%未満
・全員集合写真のピンクor桜柄

[散策演出(秋限定)]


●ハートフルタイムorCZ以上確定の法則
・演出発生前のカットインキャラがさくら以外
・カットイン+弱レア役or獲得好感度が5%未満
・コスモス(白)+レア役orCB中ベル
・コスモス(青)+押し順チャンスリプレイ
・レバーON時強パターン+第1停止時強パターンで強レア役以外
・レア役成立+大神登場+獲得好感度が5%未満

[小鳥治癒演出(秋限定)]


●ハートフルタイムorCZ以上確定の法則
・押し順チャンスリプレイが成立
・演出発生前のカットインキャラがアイリス以外
・カットイン+弱レア役or獲得好感度が5%未満
・レバーON時弱パターン+第1停止時強パターンで強レア役以外
・レバーON時強パターン+第1停止時中or強パターンで強レア役以外
・レア役成立+大神登場+獲得好感度が5%未満

[読書演出(秋限定)]


●ハートフルタイムorCZ以上確定の法則
・演出発生前のカットインキャラがマリア以外
・カットイン+弱レア役or獲得好感度が5%未満
・写真(白)+CB中ベル
・写真(青)+押し順チャンスリプレイ
・第1or2停止時+写真(紫)+弱レア役
・レア役成立+大神登場+獲得好感度が5%未満

[発明品演出(冬限定)]


●ハートフルタイムorCZ以上確定の法則
・演出発生前のカットインキャラが紅蘭以外
・カットイン+弱レア役or獲得好感度が5%未満
・爆発の煙(白)+レア役orCB中ベル
・爆発の煙(青)+押し順チャンス目
・レバーON時強パターン+第1停止時強パターンで強レア役以外
・レア役成立+大神登場+獲得好感度が5%未満

[大食い演出(冬限定)]


●ハートフルタイムorCZ以上確定の法則
・演出発生前のカットインキャラがカンナ以外
・カットイン+弱レア役or獲得好感度が5%未満
・レバーON時弱パターン+第1停止時強パターンで強レア役以外
・レバーON時強パターン+第1停止時中or強パターンで強レア役以外
・レア役成立+大神登場+獲得好感度が5%未満

[買い物演出(冬限定)]


●ハートフルタイムorCZ以上確定の法則
・演出発生前のカットインキャラがすみれ以外
・カットイン+弱レア役or獲得好感度が5%未満
・扇子(白)+CB中ベル
・扇子(青)+押し順チャンスリプレイ
・第1or2停止時+扇子(紫)+弱レア役
・レア役成立+大神登場+獲得好感度が5%未満

[温泉演出(冬限定)]


●ハートフルタイムorCZ以上確定の法則
・カットイン経由で演出に発展
・押し順チャンスリプレイが成立
・レア役成立+大神登場+獲得好感度が5%未満
・てぬぐいがピンクor桜柄

アドベンチャータイム中の好感度法則

【下記選択肢で正解すれば好感度10%以上】
・さくら「大神さん、あたしがドジばっかりして迷惑でしょうか?」
・すみれ「この前の舞台でのわたくしの演技、いかがだったかしら?」
・アイリス「お兄ちゃんはどんなアイリスが好き?」
・カンナ「隊長、この間の技はどうだった?」
・マリア「隊長はどんな本がお好みですか?」
・紅蘭「大神はん、ウチがこの前発明したモン覚えてる?」

演出別の法則(季節共通演出編)

【演出別の法則(季節共通演出編)】
「ハートフルタイムorCZ以上確定の法則」
[宝箱演出]

・レア役orCB中の14枚ベル成立時に色告知が白
・レア役成立時に大神が登場+獲得好感度が5%未満(チャンスリプレイなら好感度不問)
・強パターン(オール銀箱)でレア役以外
・大量のハートパターン(獲得する好感度は5%以上)
・弱パターン(木・銅・銀箱)で第1停止時に銀箱を選択してレア役以外
・桜柄+ハートフルタイムロゴ(アドベンチャータイムorターゲットタイムなら複数ストック)

[雑談演出]

・レア役orCB中の14枚ベル成立時に色告知が白
・レア役成立時に大神が登場+獲得好感度が5%未満(チャンスリプレイなら好感度不問)
・大量のハートパターン(獲得する好感度は5%以上)
・桜柄+ハートフルタイムロゴ(アドベンチャータイムorターゲットタイムなら複数ストック)
・第1or第2停止時に色告知+弱レア役

[小役示唆演出]

・レア役orCB中の14枚ベル成立時に色告知が白
・レア役成立時に大神が登場+獲得好感度が5%未満(チャンスリプレイなら好感度不問)
・桜柄+ハートフルタイムロゴ(アドベンチャータイムorターゲットタイムなら複数ストック)
・第1or第2停止時に色告知+弱レア役

[会話演出]

・レア役成立時に大神が登場し獲得好感度が5%未満(チャンスリプレイなら好感度不問)
・大神登場時のセリフが「花見の準備をせよ!」(ハートフルタイムなら複数ストック)
・桜柄発生
・桜柄+セリフ「檄熱接近中」ならレビュウチャレンジ以上確定

(ドキドキタイムor轟雷号チャレンジ以上確定の会話)
・さくら「大神さん…ずっとついていきます」
・すみれ「女をじらすなんて…心憎いですわね」
・アイリス「えへへ…お兄ちゃんの顔見ててもいい?」
・カンナ「何でも命令してくれよ。…信じてるからさ」
・マリア「私の事を考えていてくれるのですか?」
・紅蘭「いじらしく待つ女も、ええもんやろ?」

[三人娘演出(椿)]

・弱チャンス目or強チャンス目以外のレア役が成立
・弱チャンス目or強チャンス目成立時に大神登場+獲得好感度が5%未満
・レバーON時弱パターン(帝都・昼)+第1停止時強パターン(デカ看板+ハンドベル)+強レア役以外
・レバーON時強パターン(帝都・昼→夜)+第1停止時中パターン(デカ看板)or強パターン(デカ看板+ハンドベル)+強レア役以外
・桜柄+ハートフルタイムロゴ(アドベンチャータイムorターゲットタイムなら複数ストック)

[三人娘演出(由里)]

・弱チェリーor強チェリー以外のレア役が成立
・レア役orCB中の14枚ベル成立時に色告知が白
・弱チェリーor強チェリー成立時に大神登場+獲得好感度が5%未満
・レバーON時強パターン(帝都・昼→夜)+第1停止時強パターン(ペンのアップ)+強レア役以外が成立
・檄熱(接近中を含む)ならレビュウチャレンジ以上確定
・桜柄+ハートフルタイムロゴ(アドベンチャータイムorターゲットタイムなら複数ストック)

[三人娘演出(かすみ)]

・弱スイカor強スイカ以外のレア役が成立
・レア役orCB中の14枚ベル成立時に色告知が白
・弱スイカor強スイカ成立時に大神登場+獲得好感度が5%未満
・レバーON時強パターン(帝都・昼→夜)+第1停止時強パターン(デカ判子+書類の白)+強レア役以外が成立
・檄熱(接近中を含む)はレビュウチャレンジ以上確定
・桜柄+ハートフルタイムロゴ(アドベンチャータイムorターゲットタイムなら複数ストック)

[ギター演出]

・レア役orCB中の14枚ベル成立時に色告知が白
・押し順チャンスリプレイが成立
・レア役成立時に大神が登場+獲得好感度が5%未満(チャンスリプレイなら好感度不問)
・桜柄+ハートフルタイムロゴ(アドベンチャータイムorターゲットタイムなら複数ストック)

[生け花演出]

・レア役orCB中の14枚ベル成立時に色告知が白
・押し順含むチャンスリプレイが成立
・レア役成立時に大神が登場+獲得好感度が5%未満
・ピンク告知or桜柄出現
・桜柄+ハートフルタイムロゴ(アドベンチャータイムorターゲットタイムなら複数ストック)

[酒飲み演出]

・滞在している季節に対応していない弱レア役が成立
・レア役orCB中の14枚ベル成立時に色告知が白
・押し順含むチャンスリプレイが成立
・第1停止時強パターンでレア役以外が成立
・第3停止時強パターン
・ピンク告知or桜柄出現
・桜柄+ハートフルタイムロゴ(アドベンチャータイムorターゲットタイムなら複数ストック)

[ゲーム開始画面演出]

・ハートフルタイム発展時はバニータイムorドキドキタイムが濃厚(法則崩れ時は複数ストックあり)
・好機な状況から再開が選択+好感度100%到達
・檄熱な状況から再開が選択(レビュウチャレンジ以上確定)

[帝撃メンバー集合演出]

・ハートフルタイム発展時はバニータイムorドキドキタイムが濃厚(法則崩れ時は複数ストックあり)

基本解説

季節ステージと季節役について

【季節ステージ】


ステージは春夏秋冬の4つが存在。ステージに対応していないレア役でも好感度はアップし、ステージ対応の小役を引けば好感度の加算数がさらにアップする。



「各ステージの対応季節役」
春ステージ…チェリー
夏ステージ…スイカ
秋ステージ…チャンス目
冬ステージ…チャンスリプレイ

レア役の合算確率は約1/13!

レア役当選時は好感度がアップ。各ステージに対応する季節役を引けば好感度が大幅にアップするチャンスとなる。

ハートフルタイムについて

【ハートフルタイム】

突入契機…レア役の一部orステージチェンジの一部
平均突入率…約1/53

好感度大幅アップのチャンスとなる5つの好感度加算ゾーン!


「アドベンチャータイム」

ゲーム数…10G+α

ベルの押し順当てが発生すれば好感度アップのチャンス!

滞在中のゲーム性はベルの押し順当て(3択)となり、正解するごとに突入契機となった役に対応した好感度(チェリーならピンクのハート)を5%以上加算する。ベルを引いた時は押し順不正解時でも2分の1でベル揃いするため、実質的な確率は3分の2。
また、ベルを引いた際は押し順の成否を問わずアドベンチャータイムのゲーム数減算は加算されない。レア役を引いた場合はアドベンチャータイム自体のゲーム数+対応の好感度(スイカなら緑のハート)が加算されるため、大幅アップにも期待できる。


「ターゲットタイム」

滞在区間…黒い風船が0になるまで継続
黒い風船の加算契機…レア役(1〜5個)
黒い風船の減算契機…ハズレ(押し順ベルこぼしを除く)

毎ゲーム突入契機となった役に対応した好感度(チャンス目なら紫のハート)を1%以上加算していく。
また、滞在ゲーム数の代わりに黒い風船が0になるまで継続する。


「バニータイム」

ゲーム数…10G固定

毎ゲーム突入契機となった役に対応した好感度(チャンスリプレイなら青いハート)を3%以上加算していく。バニータイム中はレア役でも好感度の加算はされるが、バニータイム自体のゲーム数の加算はされない。



「ドキドキタイム」

ゲーム数…1G固定
告白成功期待度(ハズレ)…約65%
告白成功期待度(ハズレ以外)…成功確定

ハートフルタイムの中でもっとも加算期待度の高い演出。告白に成功すれば突入契機となった役に対応した好感度に100%を加算する。ドキドキタイム発生時のトータル成功期待度は約83%となっている。



「モギリチャンス」

突入契機…ステージチェンジの一部
ゲーム数…ハズレを引くまで継続

ハズレ以外を引けば好感度10%以上加算!

ほかの4つのハートフルタイムとは異なり、リプレイやベル当選時の好感度の加算先がランダム。滞在ゲーム数も決まっておらず小役を引き続ける限り継続する。

CZ紹介

【各CZは成功すればART!】

「仮想迎撃チャレンジ」

ゲーム数…最大10G
成功期待度…約45%

10G間押し順ベルをこぼさずに完走できれば成功!

3択の押し順ベル時にベルが揃わなければその時点でCZが終了となるが、押し順不正解時でも2分の1でベル揃いするため、3分の2で終了を回避できる。滞在中のレア役はARTの一発抽選をおこなっているため、10G消化せずにARTに当選する可能性もある。
また、10G間押し順ベルが成立しないといったラッキーなパターンも当然ART確定となる。


「轟雷号チャレンジ」

ゲーム数…10G+α(動力が0になるまで継続)
成功期待度…約66%

目的地に到着すればART!

目的地までの距離は2500となっており、ハズレを含む全役で距離を縮める。距離を縮めた際に、500ごとに途中駅でCZのゲーム数(動力)が3G加算。
また、レア役当選時は一気に目的地までの距離を縮める可能性があるため、ARTのチャンスとなる。



「レビュウチャレンジ」

ゲーム数…最大25G
成功期待度…約83%

毎ゲームART期待度を加算していく激アツCZ!

25G間毎ゲーム小役に応じて成功期待度(%)を加算し、最終ゲームまでに貯まった成功期待度でARTの抽選をおこなう。
また、25G消化前までに成功期待度が100%に到達した場合は、必ずその時点でARTの当選を告知する。

モギリチャンスについて

【ハズレを引くまで毎ゲーム好感度を獲得】


発生契機…設定2以上のステージチェンジの一部orART終了時
獲得好感度…10or20or30or50or100%

モギリチャンス移行時はハズレを引くまで10~100%の好感度を加算し続けるため、突入時は好感度獲得のチャンスとなる。

プレミアム演出

フリーズの契機と特典(実戦上)

【フリーズの契機と特典】

契機…中段チェリー

「特典」
1…風林火山ランプ全点灯
2…ART初期ゲーム数100G
3…超必殺技覚醒(4個)

フリーズ発生時はARTの性能が全アップしており、初期ゲーム数が100G。さらに、脇侍大量撃破の大チャンスとなる超必殺技覚醒のストックを4個所有した状態でARTが開始。大量出玉に大きく期待ができる。
また、敵将バトル勝利時のデートタイム当選期待度も大幅にアップ!?

AT・ART・RT中

ART中の好感度MAX時の性能(実戦上)

「好感度MAXでARTが強化」

●各好感度MAX時の性能
風(青のハート)…内部状態アップ確率が通常の約1.5倍
林(紫のハート)…脇侍撃破数が平均の約1.5倍
火(赤のハート)…高確中のベルの1/2で必殺技が発生
山(緑のハート)…内部状態転落確率が通常の1/2

各好感度がMAXになれば、ART性能の強化+必殺技覚醒が確定。強化された属性はART終了まで継続するため、強化された属性が多いほどART継続率もアップ。
また、MAXなった好感度がもう1度MAXになれば超必殺技覚醒に必ず当選する。

ART中・特化ゾーンに期待できる演出

【必殺技覚醒or帝撃チャンスに期待!】

「特化ゾーンのチャンスとなる演出」
●シャッター(赤)


●メータ(赤)


●光武切り裂き(赤)


●翔鯨丸(好機)


●入電(好機)


上記演出発生時は必殺技覚醒or帝撃チャンスに期待!


「特化ゾーンの大チャンスとなる演出」
●風林火山擬似連演出


●ゲーム開始画面演出


●帝撃メンバー集合演出


●格言ムービー演出


●翔鯨丸(檄熱)


●翔鯨丸(大神)


●シャッター(キリン柄)


上記演出発生時は必殺技覚醒or帝撃チャンスの期待大!

敵将バトル中の勝利確定パターン

【敵将バトル中は勝利確定演出が複数存在!】

「勝利確定パターン」
●1G目・華撃団先制    


●2G目・脇侍を殲滅    


●2G目・大神機出撃


●3G目・ヒロイン必殺技



「勝利+デートタイムのチャンスパターン」
●3G目・タイトルキリン柄


●3G目・ヒロイン合体必殺技


●ART最終ゲーム・キリン扉


●次回予告(勝利確定)



「勝利+デートタイム確定パターン」
●3G目・全員集合必殺技


●ART最終ゲーム・パトライオン


●次回予告(デートタイム確定)

敵将バトルの詳細

【対戦相手の特徴】※期待度の★=1、☆=0.5
「葵叉丹」

●ART初戦で必ず戦う敵将
●脇侍バトルの期待度(脇侍の倒しやすさ)…★★★
●敵将バトルの期待度…★★☆
唯一、継続(引き分け)のないの敵将(第一話のみ)

「ミロク」

●ART2〜4将目で戦う敵将
●脇侍バトルの期待度(脇侍の倒しやすさ)…★★★☆
●敵将バトルの期待度…★★★
脇侍撃破と敵将バトルともに期待度が中間の敵将

「羅刹」

●ART2〜4将目で戦う敵将
●脇侍バトルの期待度(脇侍の倒しやすさ)…★★★★
●敵将バトルの期待度…★★☆
脇侍バトル中の撃破期待度は高いが、敵将バトルでの勝利期待度が低い敵将

「刹那」

●ART2〜4将目で戦う敵将
●脇侍バトルの期待度(脇侍の倒しやすさ)…★★☆
●敵将バトルの期待度…★★★★
脇侍バトル中の撃破期待度は低いが、敵将バトルでの勝利期待度が高い敵将

「天海」

●ART5将目で戦う敵将
●脇侍バトルの期待度(脇侍の倒しやすさ)…★★
●敵将バトルの期待度…★★★
脇侍バトル中の撃破期待度が低く、敵将バトルでの勝利期待度も中間の手強い敵将

「覚醒サタン」

●ART6将目で戦う敵将
脇侍バトルと敵将バトルの期待度がもっとも高い敵将

敵将は全部で6キャラ存在。4人に勝利すれば対戦相手が天海となり、勝利できればエンディングが発生し覚醒サタンが登場。
覚醒サタンに勝利できれば、さらにエンディングが発生する。

各敵将の勝利確定パターン

【各敵将の勝利確定パターン】
「VS葵叉丹・ミロク・羅刹・刹那」
●大神出現で勝利確定
●2G目(脇時殲滅パート)にPUSH出現で勝利確定
●ヒロイン必殺技発生で勝利確定
●キリン柄文字出現で勝利確定&デートタイム期待度アップ
●合体必殺技発生で勝利確定+デートタイム期待度50%
●全員集合必殺技発生で勝利確定+デートタイム確定

「VS天海」
●ヒロイン必殺技発生で勝利確定
●キリン柄文字出現で勝利確定
●合体必殺技発生で勝利確定

「VS覚醒サタン」
●キリン柄文字出現で勝利確定

ART準備中の確定パターン

【ART準備中の確定パターン】

●準備中の檄熱ナビは、帝撃チャンス確定
●第3停止時にストック音が鳴れば必殺技覚醒or帝撃チャンス確定

ART中の楽曲変化について

【ART中に楽曲が変化すれば継続以上確定】
「檄!帝国華撃団」
●当該セットにおける敵将バトルの継続以上が確定

「花の戦士」
●当該セットにおける敵将バトルの勝利以上が確定

ART中の入賞ランプ変化と下パネル消灯

「入賞ランプ変化」

入賞ランプが虹に光れば帝撃チャンス当選(内部中)が確定!

「下パネル消灯」
●一瞬消灯…超必殺技覚醒or帝撃チャンス当選確定(必殺技覚醒が出てきた場合は2つ以上の特化ゾーン当選が確定)
●完全消灯…帝撃チャンス当選確定(超必殺技覚醒が出てきた場合は2つ以上の特化ゾーン当選が確定)
ART中の全リール停止時に下パネルが消灯すれば特化ゾーン当選が確定!

ART中のナビ・ナビボイスについて

【ラッシュ中ナビ】
「黄色ナビ」

必殺技発生確定

「檄熱ナビ」

帝撃チャンス確定

「ART中の押し順ナビボイス」
ナビボイスにはさくら・すみれ・アイリス・カンナ・マリア・紅蘭・大神の7キャラ。基本的に対戦している敵将に対応したナビボイスが発生するが、矛盾すれば敵将バトル継続以上が確定する(マイスロ遊技時を除く)。

(対戦敵将別のナビボイス)
葵叉丹  …さくら
ミロク  …すみれ・カンナ
羅刹   …さくら・アイリス
刹那   …マリア・紅蘭
天海   …さくら
覚醒サタン…大神

脇侍撃破時のパターン

【脇侍撃破時の演出で撃破数を察知】
「レバーON時・脇侍大量」

脇侍30体以上撃破が確定

「レバーON時・ヒロイン気合」

脇侍100体以上撃破が確定

「ヒロイン必殺技」

脇侍100体以上撃破が確定

「合体必殺技」

脇侍100体以上撃破+特化ゾーン確定

「撃破時に爆発(小)」

脇侍30体以上撃破が確定

「撃破時に爆発(大)」

脇侍50体以上撃破が確定

注目演出パターン

「シャッター演出(キリン柄)」

超必殺技覚醒確定

「翔鯨丸演出」
●雷雲(白)

チェリー・スイカ・チャンス目・チャンスリプレイ成立で特化ゾーン当選(内部中含む)確定

●雷雲(キリン柄)

特化ゾーン当選確定

「作戦指示演出」
●神経図(白)

チェリー・スイカ・チャンス目・チャンスリプレイ成立で特化ゾーン当選(内部中含む)確定

●神経図(キリン柄)

特化ゾーン当選確定

「六破星降魔陣演出」
●六破星降魔陣(白)

チェリー・スイカ・チャンス目・チャンスリプレイ成立で特化ゾーン当選(内部中含む)確定

●六破星降魔陣(キリン柄)

特化ゾーン当選確定

「光武(神武)切り裂き演出」

色に応じて特化ゾーン期待度を示唆!
(特化ゾーン期待度)
青…約25%
緑…約45%
赤…約80%
前兆の最終ゲームに特化ゾーンの告知として発生する演出。色に応じて期待度を示唆しており、赤なら大チャンスとなる。

「風林火山擬似連演出」

発生した時点で特化ゾーン当選確定!

1回でも継続すれば超必殺技覚醒or帝撃チャンスとなり、擬似連2回以上で帝撃チャンスが確定となる。

「帝撃ラッシュ最終ゲーム演出」

ARTの最終ゲームで発生する演出で扉の色で敵将バトルの勝利期待度を示唆

(赤扉)

敵将バトルの勝利期待度アップ

(キリン柄扉)

敵将バトル勝利確定

(パトライオン扉)

勝利確定+デートタイム確定

「次回予告」
(敵将名)

勝利確定

(勝利のポーズ! 決め!)

勝利確定+デートタイム期待度アップ

(勝利の後はデートだよ)

勝利確定+デートタイム確定

デートタイム中の上乗せゲーム数法則

【デートタイム中の上乗せゲーム数法則】
「下記会話時は100G以上の上乗せ確定」
・さくら「大神さんって、誰にでも優しいのかなって思ってましたけど、違いますよね?」
・すみれ「殿方と二人で初詣なんて、わたくし初めてですわ。」
・アイリス「お兄ちゃん、餅つきやりた~い。」
・カンナ「隊長、劇場から走ってここまで来ちまったけど疲れてねぇか?」
・マリア「隊長、私って何か変わりましたか?」
・紅蘭「大神はん、ウチのバイクでここまで来たけど、どないな気分?」

「インパクトランプ発生時」
上乗せゲーム数…100G以上

「下パネル消灯時」
上乗せゲーム数…100G以上

基本解説

ARTの概要

【帝撃ラッシュ概要】

1Gあたりの純増…約2.0枚
初回ゲーム数…30G+α+敵将バトル
2セット目以降ゲーム数…20or30or40G+α+敵将バトル


「ART中の特徴」
1…通常時に貯めた好感度はART中も引き継ぐ
2…ART中に好感度をMAXにさせればARTの性能を自力で強化(ART終了まで継続)
3…脇侍バトルで撃破した脇侍数も次セットに引き継ぐ

帝撃ラッシュは脇侍バトルと敵将バトルで1セット。脇侍バトルが自力継続タイプ、敵将バトルが継続率による抽選となる。最終的に敵将バトルで継続or勝利すればARTが継続となり、敗北してしまうとART終了となる。
また、脇侍バトル中に脇侍を全撃破すれば敵将バトルが継続以上となるため、脇侍バトル中の撃破がARTの自力継続の鍵といえる。
さらに、脇侍全撃破時に残ったゲーム数は次セットに持ち越すことも特徴である。



「ART準備中の抽選」

レア役当選で好感度加算+特化ゾーン抽選をART中と同様の確率で抽選!
特化ゾーン当選時の一部で確定音がなることもアリ!



「脇侍バトル」

ARTの前半パート。初回突入時は特化ゾーン(必殺技覚醒)が発生!

脇侍バトルはARTの前半パートとなり、ゲーム数を消化するか脇侍を全撃破(継続以上確定)すれば敵将バトルに移行する。初回の脇侍数は1000体となっており、ベルを引くごとに脇侍を撃破していく。滞在中はベルや特化ゾーンなどで脇侍全撃破を目指そう。



「脇侍バトル中のステージ紹介」

ステージの序列…市街地(昼)<市街地(夜)<敵拠点

敵拠点に移行すれば高確のチャンス!

ART中の内部状態は低確と通常、高確の3つが存在。ステージによって高確滞在示唆がおこなわれ、内部状態によって必殺技覚醒の当選率が異なる。
ちなみに、必殺技覚醒以外の特化ゾーンや好感度の加算には影響を与えない。


「夜桜ステージ(特殊)」

特化ゾーンの本前兆ステージ!

対戦敵将を問わず、特化ゾーン本前兆が濃厚となるステージ。脇侍の撃破や特化ゾーン抽選、ステージ移行抽選などはほかのステージと同様なので、本前兆中のレア役の引き損もナシとなっている。



「敵将バトル」

ゲーム数…3G

継続or勝利でARTが継続!
勝利時の一部で特典もアリ!

脇侍バトルのゲーム数を消化or脇侍全撃破から突入する継続バトル。バトルに勝利すれば次セットで新たな敵将が出現し、継続の場合は同じ敵将が登場する。バトルが継続or勝利した場合は20〜40Gのゲーム数上乗せが発生する。

特化ゾーン紹介

「(超)必殺技覚醒」

突入契機…好感度MAXorレア役の一部
保証ゲーム数(必殺技覚醒) … 5G
保証ゲーム数(超必殺技覚醒)…10G
終了条件…保証ゲーム数消化後のリプレイの一部

脇侍大量撃破のチャンスとなる特化ゾーン! ベルを引くたびに100体以上の脇侍を撃破!!

(超)必殺技覚醒中はベルで脇侍を100体以上撃破するため、大量に脇侍を撃破するチャンスとなる。
また、レア役当選時は必殺技覚醒自体のゲーム数を加算+特化ゾーンの抽選もおこなう。
さらに、超必殺技覚醒は保証ゲーム数消化後のリプレイによる転落率が低くなっているため、大量撃破の大チャンスとなる。


「帝撃チャンス」

突入契機…脇侍バトル中のレア役の一部
ゲーム数…10G+α
1回での上乗せゲーム数…10G〜100G

7が揃うたびにARTのゲーム数を上乗せする特化ゾーン!

滞在中にレア役を引いた場合は帝撃チャンス自体のゲーム数を上乗せし、CBの次ゲームと7揃いカットイン発生時はゲーム数の減算がストップ。そのため、カットイン発生時は上乗せのチャンスかつ特化ゾーンが終わることはない。
また、カットインの種類は3つあり、青<緑<レインボーの順に期待できる。



「デートタイム」

突入契機…敵将バトル勝利時の一部
ゲーム数…10G+α
1回での上乗せゲーム数…5G〜300G

リプレイ以外を引けばARTのゲーム数を上乗せ!

デートタイム中は、リプレイ以外ならゲーム数上乗せが確定。レア役とCBならARTのゲーム数上乗せ+デートタイム自体のゲーム数上乗せを同時におこなう。上乗せしたゲーム数は、液晶下部のハートとしてストックされ、最終ゲームでハートの中身(ゲーム数)を開放し、獲得したゲーム数を表示する。
また、ハートには3パターンあり、青<赤<キリン柄の順に獲得ゲーム数に期待ができる。

デートタイム中の演出

【デートタイム中の法則】

[ハートの種類]

「色別・ゲーム数上乗せ」
青…全上乗せゲーム数対応
赤…30G以上
キリン柄…100G以上

[檄熱ナビ]

檄熱ナビは100G以上が確定!

[会話演出]

「枠色別・対応役」
通常枠+大神(赤文字)…上乗せ確定(リプレイ否定)
豪華枠+赤文字…上乗せ確定(レア役濃厚)

[射的演出]

●上乗せ期待度…約50%
「基本の対応役」
リプレイ・ベル・CB・チャンス目
「上乗せ時の法則」
・スイカorチェリー…100G以上
・大神カットイン+押し順ベル以外…50G以上
・大神カットイン+押し順ベル…100G以上

[型抜き演出]

●上乗せ期待度…約50%
「基本の対応役」
リプレイ・ベル・CB・チェリー
「上乗せ時の法則」
・スイカorチャンス目…100G以上
・大神カットイン+押し順ベル以外…50G以上
・大神カットイン+押し順ベル…100G以上

[人混み演出]

●上乗せ期待度…100%
「基本の対応役」
スイカ
「小役別・上乗せゲーム数」
・CB…50G以上
・押し順ベル・チェリー・チャンス目…100G以上

[おみくじ演出]

●上乗せ期待度…100%
「基本の対応役」
強レア役
「上乗せ時の法則」
・大神カットインなし…50G以上
・大神カットインあり…100G以上

ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロサクラ大戦~熱き血潮に~

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  • 高設定は明らかにCZ当選率の差とハートフルが来ますね。 ベース高い割に一撃3000枚ぐらいはそこそこ期待出来ます。羅刹を即撃破と、帝劇チャンスで上乗せすれば風林火山から爆発させれます。

    3.67

    NAO

    2017/06/05

シリーズ機種
パチスロサクラ大戦~熱き血潮に~

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