機種情報

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燃えよ!功夫淑女ドラゴン

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燃えよ!功夫淑女ドラゴン(パチスロ)のリール配列

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ユーザー評価

2.00
(2件)
ART 天井有
メーカー名 山佐
機械割 97.6%〜116.3%
導入開始日 2017/07/31(月)
機種概要 スペックはボーナス+ARTタイプ。
通常時はCZやボーナスでARTを目指すのが王道ルートで、液晶右下に表示されているチャージの数がART当選時の初期ゲーム数になる「功夫チャージシステム」という特徴的なシステムを搭載している。
ART「功夫RUSH」は純増約1.3/G、勝利すれば上乗せや特化ゾーンを獲得できるエピソードバトル「激闘戯画」を目指しつつ、ボーナスを絡めながら出玉を増やすゲーム性だ。

ボーナス出現率

燃えよ!功夫淑女ドラゴン(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

燃えよ!功夫淑女ドラゴン(パチスロ)のゲームフロー

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演出情報

通常時

基本解説

通常ステージの紹介と内部状態

【通常ステージの紹介】

通常ステージは5つあり、内部状態や前兆を示唆。各ステージで示唆している内容が異なるためチェックしておこう。

「各ステージの示唆内容」
白虎街or玄武館ステージ…通常ステージ
朱雀楼ステージ…前兆示唆
青龍門ステージ…高確示唆
熊猫(パンダ)村ステージ…超高確示唆

「内部状態について」
通常時の内部状態は通常・高確・超高確の3つが存在。内部状態はおもに小役当選時のCZ抽選に影響を与える。

 

 

※数値等は独自調査値です

功夫チャージシステムについて

【ART当選時の初期ゲーム数に!】

通常時の液晶下部に表示されている功夫チャージ数はART当選時の「ART初期ゲーム数」となり、毎ゲーム1ずつ減算(CZ中を除く)。
表示されている功夫チャージ数が0になった場合は「試練ノ刻」が発生し、功夫チャージ数の上乗せをおこなう。
功夫チャージ数が多い時にARTに当選すればARTの初期ゲーム数が多いだけではなく、30以下でARTに当選した場合は特化ゾーンスタートが確定するといった特徴もある。

「功夫チャージのまとめ」
・毎ゲーム1ずつ減算(CZ中は減算ナシ)
・多い時にART当選でロング継続のチャンス
・30以下でART当選に当選すれば特化ゾーンスタート

 

 

※数値等は独自調査値です

試練ノ刻について

【功夫チャージ数の上乗せ特化ゾーン】

1セット3G+α(αは継続抽選に漏れるまでのゲーム数)の功夫チャージ数の上乗せ特化ゾーンとなり、功夫チャージ数が0になった場合に移行する。
消化中は功夫チャージ数とCZの抽選をおこない、チャージするほど功夫チャージ数とCZの当選期待度がアップする。
最終ゲームで発生するCZを賭けたジャッジ演出に成功すればCZ確定となる(ボーナスを告知する場合もあり)。

「試練ノ刻の性能」
1セットの継続ゲーム数…3G+α
1回の上乗せチャージ数…10〜200
平均チャージ数…88

「突入時のタイトル色で継続率を示唆」

突入時のタイトル色は白<青<黄<緑<赤<虹の順で高継続率に期待でき、虹色なら高継続+ARTが確定する。

 

 

※数値等は独自調査値です

突撃!ドラゴンタワー(CZ)について

【ART期待度約33%の自力チャンスゾーン】

バトルを含む15Gの自力チャンスゾーン。前半の10Gはベルorレア役でモードをアップをさせるほどART期待度がアップ。
ベルなら1段階アップが確定で、レア役時は2段階以上のアップに期待できる。CZ中は押し順ベルのナビが発生するところもポイントといえるだろう。
モードは最大6段階(6段階目でART確定)となるため、10G間でベルorレア役を計6回引ければART確定となる。
10G消化後は5G間のバトル演出が発生し、対戦相手に勝利できればARTが確定する。

「CZの基本性能」
継続ゲーム数…15G(前半10G・後半5G)
ART期待度…約33%

CZ中のボーナスはART確定!

「前半はリプレイ以外の小役でモードアップ」

レア役当選時は2段階以上アップのチャンス!

「対戦相手にも注目」

対戦相手はシャオロンズ<ピンキーの順に期待度アップ!

 

 

※数値等は独自調査値です

通常時のボーナス紹介

【功夫ボーナスはハイパーとチャレンジの2パターン】

功夫ボーナスは獲得枚数とCZ期待度の異なるハイパーとチャレンジの2パターンが存在。
チャレンジ(平均獲得枚数90枚)は基本的に毎ゲーム3択当てが発生し正解すれば12枚、不正解なら2枚を獲得。
ハイパー(平均獲得枚数120枚)はチャレンジと異なり、押し順ベルのナビが必ず発生するためすべて12枚で獲得できる。
ボーナス中はベルの押し順正解時にCZの獲得抽選をおこなうため、ハイパーではほぼ毎ゲーム、チャレンジ中では押し順正解時にCZの獲得抽選を受けられることになる。

「功夫ボーナスの性能」
[獲得枚数]
チャレンジ…約90枚
ハイパー …120枚

[消化中の抽選内容]
チャレンジ…押し順正解毎にCZを抽選
ハイパー …ベル成立でCZ抽選

[狙えナビ発生時(チャレンジ・ハイパー共通)]

狙えナビはBARとチーパオの2パターンが存在。揃った絵柄に応じて特典が異なる。

[揃う絵柄別の特典]
BAR揃い…CZ確定
チーパオ揃い…ART+グランドマスター(最強特化ゾーン)

「試練ノ刻中のハイパー当選時」
試練ノ刻中にハイパーに当選した場合は、CZの抽選+毎ゲーム功夫チャージ数を加算する。

 

 

※数値等は独自調査値です

フリーズについて

【フリーズは共通ベルの一部で発生】

通常時・ART中ともに発生する可能性あり!

[フリーズ発生時の特典]
ART確定+神墨演戯・淑女RUSH・グランドマスター(すべての特化ゾーンを獲得)

 

 

※数値等は独自調査値です

裏チャージについて

【裏チャージMAX時のボーナスはART確定】
特定の契機で加算された裏チャージの蓄積値がMAXの状態でボーナスに当選するとARTが確定する。見た目上では、液晶左側にあるパンダ師匠ランプの色で蓄積値を示唆している。

[裏チャージの加算契機]
・試練ノ刻終了時
・CZ失敗時
・功夫ボーナス(チャレンジ)中の押し順ハズレ時

[パンダ師匠ランプの色]

パンダ師匠ランプが赤になれば蓄積値MAXが間近!?

 

 

※数値等は独自調査値です

試練ノ刻中の特殊抽選について

【特殊抽選でARTの上乗せ特化ゾーンをストック】
「試練ノ刻終了時の特殊抽選について」
終了時はARTの上乗せ特化ゾーンのストック抽選をおこない、ART当選時に放出する。ARTに当選するまでは、アイコンが表示される(金のアイコンならグランドマスター確定)。アイコンが表示されている場合は、遊技を続行したい。

 

 

※数値等は独自調査値です

試練履歴について

【試練履歴は過去3回の履歴を表示】

試練ノ刻には複数のモード(継続率)が存在。通常時は液晶右下に過去3回の試練履歴によるモード示唆を表示。表示内容は前回の試練ノ刻のタイトル色(継続率示唆)を表示している。

「試練履歴の見方」
・白or青or黄なら次回試練ノ刻の継続率アップに期待
・緑が連続していれば同継続率がループしているチャンス!?

 

 

※数値等は独自調査値です

小役の序列

【小役に応じて抽選序列が異なる】
「ボーナス期待度」
共通ベル<スイカ<弱チェリー<弱チャンス目<強チャンス目<強チェリー

「高確移行期待度」
共通ベル<弱チャンス目<弱チェリー<スイカ

「CZ当選期待度」
弱チャンス目<強チャンス目<強チェリー

 

※数値等は独自調査値です

試練ノ刻の法則

【試練ノ刻中は複数の法則が存在】

「試練ノ刻の法則まとめ」
・ベルの払出し音が普段と違えば高モード濃厚
・功夫チャージ数が50〜95で終了した場合は次回、モードアップのチャンス
・試練ノ刻が夜背景⇒高モード
・開始時のロゴが虹色⇒高モード+ART確定

 

※数値等は独自調査値です

演出によるさまざまな示唆

【演出に応じてさまざまな示唆をおこなう】
「高確以上確定」

・青龍門ステージ移行ゲーム
・ミニチーパオが踊る
・チーパオ動作でチーパオが鼻歌

「超高確確定」
・熊猫村ステージ移行ゲーム
・ミニチーパオが歌う
・チーパオ動作でチーパオが肉まんを食べる

「CZ内部中が確定」
・前兆中に熊猫村ステージに移行
・カットイン発生時にレア役否定

「ボーナス内部中が確定」
・連続演出蘭々のタイトルが赤背景
・三人娘演出で連続演出に発展
・酒瓶ナビ演出でチャンスアップなし時に強レア役
・同系演出から蘭々の連続演出へ発展

「ハイパーボーナス内部中が確定」
・発展ルーレットで継続停止時
・擬似連プレミアor擬似連レインボー
・連続演出中に萌えカットイン出現

「その他のチャンスパターン」
・チャンスアップ(レア役否定)からの発展…赤タイトル確定
・激熱文字(演出不問)…ボーナスorCZ確定
・修行系連続演出成功…ハイパーボーナス期待度大
・シャオロンズ前兆からシャオロンズ追いかけ以外の連続演出に発展…期待度アップ
・前兆中(シャオロンズが出ないもの)からシャオロンズ追いかけ発展…期待度アップ
・押し順ベルの払い出し音変化…試練モードD/E確定
・弱レア役から擬似連発生…ボーナスの期待度大

 

※数値等は独自調査値です

連続演出の期待度

【連続演出にはボーナス系とCZ系の2パターンが存在】
「ボーナス系連続演出」

子ザル…低期待度
シュラン…中期待度
蘭々…中期待度
大食い…高期待度
ろうそく…高期待度
ミンミン…高期待度

大食い・ろうそく・ミンミンは成功すればハイパー確定!

「CZ系連続演出」
地響き…低期待度
シャオロンズ追いかけ…中期待度
玄天シャオメイ追いかけ…高期待度

 

※数値等は独自調査値です

試練ノ刻の試練モードと継続率について

【試練ノ刻には試練モードが存在】
試練モードに応じて試練ノ刻の継続率が決定し、高モードほど高い継続率が選択されやすくなる。継続率は約75%〜95%(保証含む)の5段階(A〜E)となる。

「タイトルロゴによる継続率と試練モードの示唆」
白タイトル…継続率A対応(試練モードA示唆)
青タイトル…継続率B対応(試練モードB示唆)
黄タイトル…継続率C対応(試練モードC/D示唆)※ほぼCが選択
緑タイトル…継続率D対応(試練モードC〜E示唆)※ほぼDが選択
赤タイトル…継続率E対応(試練モードD/E示唆)※ほぼEが選択
虹タイトル…究極試練ノ刻対応(必ずARTへ突入するプレミア試練)

「夜試練ノ刻」
試練モード…D以上
継続率…D以上+10G以上ある保証ゲーム数消化後も継続しやすい

 

※数値等は独自調査値です

AT・ART・RT中

基本解説

ART中のボーナス紹介

【ART中のボーナスは2パターン】
ART中のボーナスは「功夫RUSHボーナス」と「グランドマスターボーナス」の2パターンが存在。メインは功夫RUSHボーナスだが、後者のグランドマスターボーナスなら毎ゲームARTのゲーム数を上乗せする特化ゾーンを兼ねたボーナスとなる。

「功夫RUSHボーナス」

[基本性能]
獲得枚数…120枚
ボーナス中の抽選内容…激闘戯画(ゲーム数上乗せのチャンス演出)

[狙えナビは2パターン存在]
・中リールに3連チーパオを狙えナビ

停止すれば「激闘戯画」を獲得!

・逆押し3連チーパオを狙えナビ

3連チーパオが揃えば「グランドマスター」獲得!

「グランドマスターボーナス」

[基本性能]
獲得枚数…120枚
ボーナス中の抽選内容…毎ゲームARTのゲーム数を上乗せ

[ボーナス中は毎ゲーム上乗せ]

実写チーパオの技に応じてゲーム数を示唆!
少林拳<忽雷架<蟷螂拳<酔拳<詠春拳<八極拳<岡山拳の順にチャンス!

 

 

※数値等は独自調査値です

ART「功夫RUSH」の概要

【功夫チャージ数がそのまま初期ゲーム数に!】

[ART性能]
1Gあたりの純増…約1.3枚(ボーナス込み時・約1.8枚)
初期ゲーム数…ART当選時の功夫チャージ数
平均初期ゲーム数…約100G
ART1回あたりの平均獲得枚数…約500枚 ※設定1
ARTのタイプ…ゲーム数管理型

「ランプを点灯させればART性能がアップ」

共通ベル・レア役を契機にランプ(全部で3つ)を点灯させるほどARTの性能がアップし、3つ点灯すればART性能がアップ+特典も存在する。

[各ランプ点灯時の特徴]
心(青)…レア役成立で激闘戯画(約1/26)に当選
技(緑)…毎ゲーム約1/4でチーパオ狙えナビが発生(停止時は激闘戯画・約1/14で当選)
体(赤)…ART残りゲーム数の減算が停止

[ランプ3つ点灯時は大量出玉の大チャンス]

ランプが3つ点灯すれば激闘戯画で勝利するまで性能アップ状態が継続。バトル勝利後はループ率による抽選がおこなわれ、当選すれば再び激闘戯画で勝利するまで性能アップ状態が継続する。

「ARTの流れ」
通常時の功夫チャージ数に応じて初期ゲーム数を決定。消化中は共通ベルとレア役によるランプで性能をアップさせつつ、ゲーム数の直乗せ・ボーナス・激闘戯画(ゲーム数上乗せor特化ゾーンのチャンス)を獲得しARTのロング継続を目指す流れとなる。
基本的に上乗せ特化ゾーンは激闘戯画経由で突入するため、大量ゲーム数を獲得するには激闘戯画での勝利が鍵を握っている。

 

 

※数値等は独自調査値です

激闘戯画について

【激闘戯画中のバトル勝利にすれば報酬を獲得】

[激闘戯画の性能]
継続ゲーム数…15G(最終話のみ10G)
バトル勝利時の報酬…ゲーム数上乗せor特化ゾーン
突入契機…レア役・中リール3連チーパオ停止・ボーナス中の当選
消化中の小役による抽選
・前半(9G)…ベル・レア役でレベルアップ
・後半(6G)…バトルの勝利書き換え抽選

「激闘戯画の特徴」
・ARTのゲーム数減算ストップ
・バトルに敗北しても3回目の当選で必ず勝利
・消化中のボーナスは勝利確定

「前半はリプレイ以外の小役でレベルアップ確定」

レア役当選時は2段階以上のアップに期待!

「対戦相手の勝利期待度と報酬について」

対戦相手の決定画面に勝利期待度(消化中のレベルアップとは別)と勝利時の報酬期待度が表示。報酬期待度の星の数が多いほど、勝利した時に上位の特化ゾーンを獲得しやすい。

「激闘戯画の流れ」
激闘戯画で対戦する相手はART開始時に決定。ART中のレア役などを契機に激闘戯画に当選すれば開始時に決定した対戦相手が登場(勝利するまで変わらない)。勝利すれば報酬を獲得し、次の対戦相手を決定する。
前半(9G)のエピソード消化中はベルorレア役でレベルアップを抽選。レベルは最大10段階まであり、高いほど後半でのバトル勝利期待度がアップする。
後半は対戦相手とのバトルが展開され、勝利できれば報酬を獲得。敗北した場合は、報酬を獲得できずに終了6となる(引き戻しゾーンに移行する可能性あり)。

「拘束ノ間(引き戻しゾーン)について」

激闘戯画に敗北した時の一部で突入。チーパオが脱出できれば勝利確定の激闘戯画に移行する。

 

 

※数値等は独自調査値です

グランドマスター(上乗せ特化ゾーン)について

【最強の上乗せ特化ゾーン】

[グランドマスターの性能]
継続ゲーム数…5G固定
平均上乗せゲーム数…約212G

「実写チーパオが繰り出す技で上乗せ期待度を示唆」

少林拳<忽雷架<蟷螂拳<酔拳<詠春拳<八極拳<岡山拳

岡山拳なら大量ゲーム数獲得の大チャンス!

 

 

※数値等は独自調査値です

ボーナス中

基本解説

功夫ボーナスのハイパー比率

【ボーナスのハイパー比率について】

功夫ボーナスにおけるハイパーとチャレンジの比率は通常なら1:1だが、ART間5回目以降のボーナス当選時はハイパー比率がアップする。

 

※数値等は独自調査値です

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解析情報通常時

その他

試練ノ刻中の演出による獲得チャージ数

【1契機につき最大200チャージ】
試練ノ刻中は1契機で獲得できる最大チャージ数は200。ボーナスが確定するパターンもあるため、演出パターンに注目しよう。

「演武演出時のパターン別チャージ数」
オーラ青…10or20
オーラ緑…20
オーラ赤…レア役+50
第1停止時にカットイン発生…50
第3停止時にパンチ…10
第3停止時にキック…20
第3停止時に両手攻撃…30以上
第3停止時にボタン(通常)出現…50以上
第3停止時にボタン(デカ)出現…50以上+ボーナス
第3停止時にボタン(ケロット柄)出現…100以上+ボーナス
レバーON時に下パネル点滅…50以上+ボーナス

「小パンダ飛びつき演出時のパターン別チャージ数」
レバーON時に小パンダ3匹…30以上
レバーON時に小パンダ6匹…レア役+50以上

「非ず演出」
発生=ボーナス確定

「三分割演出」

右停止(小パンダ)…30以上
左停止(非ず演出)…ボーナス確定
中停止(演武演出)のオーラ青…ボーナス確定
中停止(演武演出)のオーラ緑…30以上
中停止(演武演出)のオーラ赤…レア役+50以上

●最終試練(ジャッジ演出)のCZ期待度
パンダ師匠の目が燃えている…86.3%
龍役モノの目が点灯…CZ以上確定

 

※数値等は独自調査値です

試練モードによる継続率振り分け

【5段階の試練モードに応じて継続率を抽選】

「試練ノ刻中の継続率」※保証除く、レア役での継続を含む
継続率A…約8%
継続率B…約26%
継続率C…約60%
継続率D…約83%
継続率E…約94%

●究極試練ノ刻当選期待度…0.4%

●継続率別・平均チャージ数
継続率A…51.0
継続率B…55.1
継続率C…73.4
継続率D…128.4
継続率E…301.1

●試練モードによる継続率振り分け
[試練ノ刻]
◆試練モードA
継続率A…89.5%
継続率B…8.2%
継続率C…2.4%

◆試練モードB
継続率B…91.8%
継続率C…8.2%

◆試練モードC
継続率C…89.9%
継続率D…10.1%

◆試練モードD
継続率C…12.9%
継続率D…86.9%
継続率E…0.3%

◆試練モードE
継続率D…49.9%
継続率E…50.1%

[究極試練ノ刻]
継続率D…66.8%
継続率E…33.2%

各モードに応じて決定する継続率は最大94%あり、平均で300チャージ以上を獲得できる。究極試練ノ刻は、継続率D以上かつART確定となるため、初期ゲーム数大量獲得の大チャンスとなる。

 

※数値等は独自調査値です

試練モードの移行抽選について

【試練ノ刻中の獲得チャージ数で次回試練モードを抽選】
試練ノ刻中のチャージ数が少ないほど、高モードへ移行する可能性が高い。

●チャージ数別試練モード振り分け
[0〜49チャージ]
◆モードA滞在時
モードA…44.6%
モードB…35.1%
モードC…19.5%
モードD…0.8%

◆モードB滞在時
モードB…44.5%
モードC…54.7%
モードD…0.8%

◆モードC滞在時
モードC…54.1%
モードD…45.9%

◆モードD滞在時
モードD…100%

◆モードE滞在時
モードE…100%

[50〜99チャージ]
◆モードA滞在時
モードB…71.1%
モードC…18.7%
モードD…10.2%

◆モードB滞在時
モードC…87.5%
モードD…12.5%

◆モードC滞在時
モードD…100%

◆モードD滞在時
モードD…78.6%
モードE…21.4%

◆モードE滞在時
モードE…100%

[100チャージ以上]
◆モードA滞在時
モードA…83.8%
モードB…10.1%
モードE…6.2%

◆モードB滞在時
モードB…85.8%
モードC…10.3%
モードE…3.9%

◆モードC滞在時
モードC…98.8%
モードE…1.2%

◆モードD滞在時
モードA…48.2%
モードD…51.8%

◆モードE滞在時
モードA…61.1%
モードB…20.2%
モードC…15.3%
モードD…3.5%

 

※数値等は独自調査値です

基本・小役関連

小役確率

【共通ベルとレア役確率には設定差が存在】
●小役確率
[共通ベル(上段揃いの3枚)]
設定1…1/25.4
設定2…1/25.3
設定3…1/25.1
設定4…1/24.7
設定5…1/24.3
設定6…1/23.7

[弱チェリー]
設定1…1/92.2
設定2…1/91.8
設定3…1/89.8
設定4…1/87.7
設定5…1/85.1
設定6…1/82.9

[強チェリー]
設定1〜3…1/307.7
設定4…1/281.3
設定5…1/273.1
設定6…1/214.2

[スイカ]
設定1…1/107.3
設定2…1/106.7
設定3…1/104.7
設定4…1/101.9
設定5…1/99.6
設定6…1/97.1

[弱チャンス目]
設定1…1/115.0
設定2…1/114.6
設定3…1/113.2
設定4…1/112.8
設定5…1/110.7
設定6…1/103.4

[強チャンス目]
設定1…1/237.4
設定2…1/231.6
設定3…1/226.0
設定4…1/220.7
設定5…1/216.3
設定6…1/208.1

[レア役合算]
設定1…1/27.5
設定2…1/27.4
設定3…1/26.9
設定4…1/26.2
設定5…1/25.6
設定6…1/24.1

[共通ベル+レア役合算]
設定1…1/13.2
設定2…1/13.1
設定3…1/13.0
設定4…1/12.7
設定5…1/12.5
設定6…1/11.9

 

※数値等は独自調査値です

ショートフリーズ確率

【ショートフリーズ発生でボーナスのチャンス】
ショートフリーズ中は液晶左側にある「熱烈歓迎」のランプが、迎→歓→烈(熱に到達でロングフリーズ)の順に点灯。基本的には、チャンス目or強チェリーが成立しており、烈まで到達すればボーナス確定となる。
共通ベル、弱チェリー、スイカなら点灯場所不問でボーナス確定だ。

●ショートフリーズ確率
[弱チャンス目]
ステップ1(迎)…1/9167.9
ステップ2(歓)…1/7557.3
ステップ3(烈)…1/15887.5

[強チャンス目]
ステップ1(迎)…1/18662.1
ステップ2(歓)…1/14086.7
ステップ3(烈)…1/26852.1

[強チェリー]
ステップ1(迎)…1/23464.6
ステップ2(歓)…1/15114.6
ステップ3(烈)…1/25085.6

[ショートフリーズ確率]
弱チャンス目…1/3285.8
強チャンス目…1/6179.9
強チェリー…1/6727.6
トータル確率(共通ベル、弱チェリー、スイカ含む)…1/1568.6

●ショートフリーズ発生割合
[弱チャンス目]
ステップ1(迎)…1.3%
ステップ2(歓)…1.5%
ステップ3(烈)…0.7%
ショートフリーズなし…96.5%

[強チャンス目]
ステップ1(迎)…1.3%
ステップ2(歓)…1.7%
ステップ3(烈)…0.9%
ショートフリーズなし…96.2%

[強チェリー]
ステップ1(迎)…1.3%
ステップ2(歓)…2.0%
ステップ3(烈)…1.2%
ショートフリーズなし…95.4%

●ショートフリーズ時のボーナス期待度
[弱チャンス目]
フリーズなし時…19.8%
ステップ1(迎)…26.2%
ステップ2(歓)…59.5%
ステップ3(烈)…100%

 [強チャンス目]
フリーズなし時…24.3%
ステップ1(迎)…31.6%
ステップ2(歓)…65.6%
ステップ3(烈)…100%

[強チェリー]
フリーズなし時…33.9%
ステップ1(迎)…42.5%
ステップ2(歓)…75.3%
ステップ3(烈)…100%

 

※数値等は独自調査値です

CZ中の対戦相手別期待度

【CZ中の対戦相手は2キャラ存在】
●対戦相手出現比率
ピンキー…9.00%
シャオロンズ…91.00%

●対戦相手別期待度
ピンキー…93.10%
シャオロンズ…23.78%

●勝利時のキャラ比率
ピンキー…27.92%
シャオロンズ…72.08%

●モード(色)別期待度
[VSピンキー]
なし…出現なし
白…100%
青…100%
黄…100%
緑…90.00%
赤…90.00%

[VSシャオロンズ]
なし…100%
白…0.37%
青…0.73%
黄…24.41%
緑…43.55%
赤…72.76%

 

※数値等は独自調査値です

内部状態関連

内部状態昇格抽選

【内部状態の昇格は小役or功夫チャージ数で抽選】
共通ベルやレア役で昇格する内部状態は通常・高確・超高確の3つがあり、上位の内部状態ほどCZの当選率が優遇される。

●高確移行期待度
[共通ベル]
設定1…2.3%
設定2…3.9%
設定3…3.1%
設定4…4.3%
設定5…3.5%
設定6…5.9%

[スイカ]
設定1…50.0%
設定2…65.6%
設定3…50.0%
設定4…67.2%
設定5…50.0%
設定6…69.9%

[弱チェリー]
設定1…20.3%
設定2…32.8%
設定3…20.3%
設定4…35.2%
設定5…20.3%
設定6…42.6%

[弱チャンス目]
設定1…12.5%
設定2…17.6%
設定3…12.5%
設定4…20.3%
設定5…12.5%
設定6…25.0%

●超高確移行期待度
[共通ベル]
設定1…0.4%
設定2…0.8%
設定3…1.6%
設定4…2.3%
設定5…3.1%
設定6…3.9%

[スイカ]
設定1…1.2%
設定2…1.6%
設定3…2.3%
設定4…3.1%
設定5…5.1%
設定6…5.5%

[弱チェリー]
設定1…0.8%
設定2…1.2%
設定3…1.6%
設定4…2.3%
設定5…3.9%
設定6…4.3%

[弱チャンス目]
設定1…0.4%
設定2…0.8%
設定3…1.2%
設定4…2.0%
設定5…2.7%
設定6…3.5%

「功夫チャージ数による高確移行抽選について」
残りチャージ数が100の倍数になった時にチャージ数による高確移行抽選がおこなわれ、通常滞在時なら必ず高確に昇格する。昇格した場合は、高確の保証ゲーム数を獲得し最大30Gとなる。

●チャージ数による高確移行時のゲーム数振り分け
10G…17.6%
15G…39.1%
20G…33.2%
30G…10.2%

 

※数値等は独自調査値です

ボーナス当選関連

BIG当選時の比率と共通ベル同時当選の確率

【ボーナスは2種類のBIGのみ】
●BIG比率
[白7BIG]
設定1…50.2%
設定2…39.7%
設定3…60.3%
設定4…40.0%
設定5…60.0%
設定6…39.7%

[青7BIG]
設定1…49.8%
設定2…60.3%
設定3…39.7%
設定4…60.0%
設定5…40.0%
設定6…60.3%

奇数設定は白7、偶数設定は青7が優遇!

●共通ベル同時当選確率
設定1〜3…1/16384.0
設定4〜6…1/4096.0

設定4以上なら共通ベルによる同時当選確率が約4倍にアップ!

 

※数値等は独自調査値です

ボーナス確率詳細

【2つのBIGボーナス確率】
●BIG確率
[白7BIG]
設定1…1/455.1
設定2…1/565.0
設定3…1/360.1
設定4…1/512.0
設定5…1/326.0
設定6…1/481.9

[青7BIG]
設定1…1/458.3
設定2…1/372.4
設定3…1/546.1
設定4…1/341.3
設定5…1/489.1
設定6…1/316.6

[BIG合算]
設定1…1/228.3
設定2…1/224.4
設定3…1/217.0
設定4…1/204.8
設定5…1/195.6
設定6…1/191.1

奇数設定は白7が、偶数設定は青7の割合が高い。

 

※数値等は独自調査値です

ボーナス同時当選期待度

【チャンス目or強チェリーがBIGのチャンス】
●BIG同時当選期待度
[共通ベル]
設定1〜3…0.2%
設定4〜6…0.6%

[スイカ]
設定1〜3…1.0%
設定4…1.6%
設定5・6…1.5%

[弱チェリー]
設定1〜3…1.4%
設定4…1.6%
設定5…2.6%
設定6…3.0%

[強チェリー]
設定1〜3…35.7%
設定4…32.6%
設定5…31.7%
設定6…24.8%

[弱チャンス目]
設定1…21.1%
設定2…21.0%
設定3…21.6%
設定4…21.5%
設定5…22.1%
設定6…21.0%

[強チャンス目]
設定1…25.7%
設定2…26.9%
設定3…27.9%
設定4…27.3%
設定5…27.1%
設定6…26.7%

 

●白7BIG同時当選期待度
[共通ベル]
設定1〜3…0.1%
設定4〜6…0.3%

[スイカ]
設定1〜3…0.5%
設定4・5…0.8%
設定6…0.7%

[弱チェリー]
設定1〜3…0.7%
設定4…0.8%
設定5…1.3%
設定6…1.5%

[強チェリー]
設定1〜3…17.8%
設定4…16.3%
設定5…15.8%
設定6…12.4%

[弱チャンス目]
設定1…10.5%
設定2…7.0%
設定3…14.3%
設定4…7.1%
設定5…14.9%
設定6…6.8%

[強チャンス目]
設定1…13.0%
設定2…9.9%
設定3…17.6%
設定4…10.1%
設定5…17.2%
設定6…9.5%

 

●青7BIG同時当選期待度
[共通ベル]
設定1〜3…0.1%
設定4〜6…0.3%

[スイカ]
設定1〜3…0.5%
設定4・5…0.8%
設定6…0.7%

[弱チェリー]
設定1〜3…0.7%
設定4…0.8%
設定5…1.3%
設定6…1.5%

[強チェリー]
設定1〜3…17.8%
設定4…16.3%
設定5…15.8%
設定6…12.4%

[弱チャンス目]
設定1…10.5%
設定2…14.0%
設定3…7.3%
設定4…14.5%
設定5…7.3%
設定6…14.2%

[強チャンス目]
設定1…12.7%
設定2…17.0%
設定3…10.3%
設定4…17.2%
設定5…9.9%
設定6…17.1%

「同時当選の特徴」
・同時当選期待度は、弱チェリーは高設定ほど高く、強チェリーは高設定ほど低い
・チャンス目は奇数かつ高設定ほど同時当選期待度が優遇

 

※数値等は独自調査値です

BIG同時当選確率

【同時当選のメインはチャンス目】
●BIG同時当選確率
[共通ベル]
設定1〜3…1/16384.0
設定4〜6…1/4096.0

[スイカ]
設定1〜3…1/10922.7
設定4〜6…1/6553.6

[弱チェリー]
設定1〜3…1/6553.6
設定4…1/5461.3
設定5…1/3276.8
設定6…1/2730.7

[強チェリー]
全設定共通…1/862.3

[弱チャンス目]
設定1・2…1/546.1
設定3・4…1/524.3
設定5…1/500.3
設定6…1/492.8

[強チャンス目]
設定1…1/923.0
設定2…1/862.3
設定3…1/809.1
設定4…1/809.1
設定5…1/799.2
設定6…1/780.2

●白7BIG同時当選確率
[共通ベル]
設定1〜3…1/32768.0
設定4〜6…1/8192.0

[スイカ]
設定1〜3…1/21845.3
設定4〜6…1/13107.2

[弱チェリー]
設定1〜3…1/13107.2
設定4…1/10922.7
設定5…1/6553.6
設定6…1/5461.3

[強チェリー]
全設定共通…1/1724.6

[弱チャンス目]
設定1…1/1092.3
設定2…1/1638.4
設定3…1/789.6
設定4…1/1598.4
設定5…1/744.7
設定6…1/1524.1

[強チャンス目]
設定1…1/1820.4
設定2…1/2340.6
設定3…1/1285.0
設定4…1/2184.5
設定5…1/1260.3
設定6…1/2184.5

●青7BIG同時当選確率
[共通ベル]
設定1〜3…1/32768.0
設定4〜6…1/8192.0

[スイカ]
設定1〜3…1/21845.3
設定4〜6…1/13107.2

[弱チェリー]
設定1〜3…1/13107.2
設定4…1/10922.7
設定5…1/6553.6
設定6…1/5461.3

[強チェリー]
全設定共通…1/1724.6

[弱チャンス目]
設定1…1/1092.3
設定2…1/819.2
設定3…1/1560.4
設定4…1/780.2
設定5…1/1524.1
設定6…1/728.2

[強チャンス目]
設定1…1/1872.5
設定2…1/1365.3
設定3…1/2184.5
設定4…1/1285.0
設定5…1/2184.5
設定6…1/1213.6

 

※数値等は独自調査値です

自力当選ゾーン

CZの当選確率

【高設定ほどCZ確率が優遇】
●CZ確率
設定1…1/176.8
設定2…1/164.7
設定3…1/160.3
設定4…1/143.7
設定5…1/136.1
設定6…1/100.6

CZに失敗した時は必ず裏チャージを加算!

 

 

※数値等は独自調査値です

内部状態別のCZ当選期待度

【内部状態と小役に応じてCZを抽選】
●小役別CZ当選期待度
[通常滞在時]
◆強チェリー
設定1…25.0%
設定2…25.0%
設定3…30.1%
設定4…25.0%
設定5…35.9%
設定6…55.1%

◆弱チャンス目
設定1…2.3%
設定2…1.2%
設定3…3.5%
設定4…1.6%
設定5…4.3%
設定6…10.2%

◆強チャンス目
設定1…10.2%
設定2…6.3%
設定3…15.2%
設定4…10.2%
設定5…21.1%
設定6…30.1%

[高確滞在時]
◆強チェリー
設定1…50.0%
設定2…60.2%
設定3…50.8%
設定4…64.1%
設定5…50.0%
設定6…82.0%

◆弱チャンス目
設定1…15.2%
設定2…22.3%
設定3…16.4%
設定4…25.8%
設定5…20.3%
設定6…33.2%

◆強チャンス目
設定1…30.1%
設定2…37.5%
設定3…32.8%
設定4…39.1%
設定5…33.6%
設定6…45.7%

[超高確滞在時]
◆押し順ベル
全設定共通…0.4%

◆共通ベル
全設定共通…0.8%

◆全レア役
全設定共通…100%

超高確中はベルでもCZを抽選し、レア役ならCZ確定となる。

 

※数値等は独自調査値です

CZ中の抽選詳細

【CZ中はモードが上がるほどART期待度がアップ】
前半の10G間でリプレイ以外の小役を引くとモード(最大6)が1以上アップし、モードに応じてARTを抽選。後半の5Gではモード不問で、小役による勝利書き換え抽選をおこなっている。

●小役別モードアップ数振り分け
[押し順ベル]
1アップ…99.2%
2アップ…0.8%

[共通ベル]
1アップ…94.9%
2アップ…5.1%

[スイカ]
1アップ…94.9%
3アップ…5.1%

[弱チェリー]
1アップ…91.8%
2アップ…8.2%

[強チェリー]
2アップ…80.5%
3アップ…19.5%

[弱チャンス目]
1アップ…85.9%
2アップ…7.0%
3アップ…7.0%

[強チャンス目]
2アップ…92.2%
3アップ…7.8%

「前半のモードによるナビ発生抽選」
前半の10Gはモードに応じて、押し順ベル成立時にナビを出現させるかの抽選をおこなう。

●モード別・押し順ナビ発生率
モード表示なし…100%
モード1…66.0%
モード2…50.0%
モード3…5.1%
モード4〜6…発生なし

「モードによるART抽選」
10G消化時のモードに応じてARTを抽選。1度もモードアップをしない(10G間ハズレorリプレイのみ)orモード6ならARTが確定する。

●モード別ART期待度
モード非表示…100%
モード1…3.5%
モード2…3.8%
モード3…30.0%
モード4…51.7%
モード5…81.3%
モード6…100%

●後半中・勝利書き換え抽選
弱チャンス目・弱チェリー・スイカ…2.3%
強チャンス目・強チェリー…25.0%

 

※数値等は独自調査値です

icon

解析情報ボーナス時

基本・小役関連

小役確率・各種当選期待度

BIGのハイパーとチャレンジの比率&BIG中小役確率

【通常時のBIGはチャレンジとハイパーの2つ】

●BIG当選時の比率とCZ期待度
[比率]
チャレンジ…50.1%
ハイパー…49.9%

[CZ期待度]
チャレンジ…21.9%
ハイパー…79.5%

●内部状態別・ハイパー選択率
[ART間BIG5回未満]
通常…30.1%
高確…66.0%
超高確…100.0%

[ART間BIG5回以上]
通常…50.0%
高確…100%
超高確…100%

●BIG中の小役確率
押し順ベル…1/1.1
チーパオ揃い…1/8192.0
チーパオフェイク…1/8192.0
BAR揃い…1/299.3
BARフェイク…1/20.0

●カットイン発生確率&期待度
[チーパオ狙えカットイン]
カットイン確率…1/4096.0
チーパオ揃い期待度…50%

[BAR狙えカットイン]
カットイン確率…1/18.7
BAR揃い期待度…約6.3%

 

※数値等は独自調査値です

BIG中の抽選詳細

【BIG中の抽選はハイパーとチャレンジで異なる】
「BIG中の抽選内容まとめ」
[チャレンジ専用]
・押し順ベル正解時のCZ
・押し順ベル不正解時の裏チャージ

[ハイパー(試練ノ刻以外で当選)]
・押し順ベル成立時のCZ抽選(押し順に従った場合のみ)

[ハイパー(試練ノ刻中に当選)]
・押し順ベル時に功夫チャージ数

●押し順ベル(正解時のみ)時CZ期待度
[CZ当選前]
チャレンジ…1.6%
ハイパー…10.5%

[CZ当選後]
チャレンジ…0.4%
ハイパー…0.4%

●押し順ベル不正解時の裏チャージ期待度※チャレンジ中のみ
全設定共通…27.3%

●BIG終了時のチャージ数による高確移行期待度
[チャレンジ]
49未満…50.0%
50以上…100%

[ハイパー]
49チャージ未満…20.3%
50チャージ以上…30.1%

●試練ノ刻中のBIG(ハイパー限定)当選時のチャージ数獲得振り分け※BIG中毎ゲーム
5…44.5%
10…50.0%
20…5.5%
平均獲得チャージ数…99.8

 

※数値等は独自調査値です

BIGのハイパーとチャレンジの比率&BIG中小役確率

【通常時のBIGはチャレンジとハイパーの2つ】

●BIG当選時の比率とCZ期待度
[比率]
チャレンジ…50.1%
ハイパー…49.9%

[CZ期待度]
チャレンジ…21.9%
ハイパー…79.5%

●内部状態別・ハイパー選択率
[ART間BIG5回未満]
通常…30.1%
高確…66.0%
超高確…100.0%

[ART間BIG5回以上]
通常…50.0%
高確…100%
超高確…100%

●BIG中の小役確率
押し順ベル…1/1.1
チーパオ揃い…1/8192.0
チーパオフェイク…1/8192.0
BAR揃い…1/299.3
BARフェイク…1/20.0

●カットイン発生確率&期待度
[チーパオ狙えカットイン]
カットイン確率…1/4096.0
チーパオ揃い期待度…50%

[BAR狙えカットイン]
カットイン確率…1/18.7
BAR揃い期待度…約6.3%

AT・ART・RT当選関連

功夫ボーナス中の各種期待度

【功夫ボーナス中はさまざまな抽選をおこなう】
「功夫ボーナス(チャレンジ・ハイパー)」
●チーパオ狙えカットイン期待度
カットイン青…45.7%
カットイン赤…84.0%
カットイン虹…100%
リール回転開始時にカットイン発生…100%
龍役モノの目が点灯…100%
カットイン青のまま第2停止まで変化なし…25.5%

●BAR狙えカットイン期待度
カットイン青…4.9%
カットイン赤…82.5%
カットイン虹…出現なし
龍役モノの目発光…100%
カットイン青のまま第2停止まで変化なし…2.0%

「功夫ボーナス(チャレンジ)」
●押し順正解時のCZ獲得期待度
CZアイコン緑…1.4%
CZアイコン赤…100%

「功夫ボーナス(ハイパー)」
●ベル成立時のCZ獲得期待度
CZアイコン緑…20.4%
CZアイコン赤…100%
CZアイコンあおり発生率…42.8%

 

※数値等は独自調査値です

AT・ART・RT中・モード関連

ART中の心技体ランプの点灯契機

【各ランプに点灯しやすい小役が存在】
「ランプ点灯契機序列」
心ランプ…スイカ<弱チェリー<共通ベル
技ランプ…共通ベル<スイカ<弱チェリー
体ランプ…共通ベル<弱チェリー<スイカ

「3つ点灯状態のループについて」

バトルに勝利するまで必ず継続
バトル勝利後も約75%で状態を維持!

 

※数値等は独自調査値です

AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連

激闘戯画の対戦相手について

【対戦相手に応じて勝理期待度と報酬期待度が変化】

激闘戯画の対戦相手はART開始時に決定(順番はシナリオで管理)され、勝利するまで変化しない+3回目の対戦で勝利が確定。
勝利した場合は報酬期待度に応じて、ゲーム数上乗せor特化ゾーンを獲得する。

「各対戦相手の性能」
[墨麗(スミレ)]
勝利期待度…約69%
報酬期待度…★×1

[呪呪(ジュジュ)]
勝利期待度…約41%
報酬期待度…★×2

[達磨呂(ダルマロ)]
勝利期待度…約25%
報酬期待度…★×3

[焔獄・煙獄(エンゴク・エンゴク)]
勝利期待度…約17%
報酬期待度…★×4

[神美(シェンメイ)]※上記4キャラ勝利後に登場
勝利期待度…約17%
報酬期待度…★×4

[邪龍太師(ジャリュウタイシ)]※上記5キャラ勝利後に登場
勝利期待度…約17%
報酬期待度…★×4

 

※数値等は独自調査値です

ART中の激アツ演出

【激アツ演出発生時はボーナスor激闘戯画に期待】
「激アツ演出」
・激熱文字…85.00%
・「福」文字出現…85.00%
・ルーレットに同じシンボルが2つ…80.00%

「高確確定パターン」
第1停止から画面割れ…100%
画面割れの色が赤…100%

「高確or激闘戯画orボーナス確定演出」
[リール回転開始or第1停止時に発生]
・モニター演出
・垂れ幕演出

[タイミング不問]
ルーレット演出…すべて同じシンボル
「福」シンボル獲得

「技高確中」
狙えナビの赤カットイン…85.00%

 

※数値等は独自調査値です

激闘戯画中の激アツ演出

【成功すれば特化ゾーン確定のバトル演出】
「激アツチャンスアップ」

バトル開始時の「激闘」…75.00%
バトル5G目にチャンスアップ発生…80.00%

「勝利確定パターン」
・バトル開始時に下パネル消灯
・バトル中に水墨予告発生

 

※数値等は独自調査値です

功夫RUSHボーナス中の激闘戯画告知

「功夫RUSHボーナス」
ART中のボーナス当選時は激闘戯画の獲得抽選をおこない、当選していた場合は消化中のベル成立時に当選告知をおこなう。
激闘戯画の告知は何回目のベル入賞時告知するかが決まっており、1回〜11回目のベル成立時に告知が発生する。

●ベル回数別・告知発生割合
1回目…1.0%
2回目…1.0%
3回目…4.0%
4回目…4.0%
5回目…4.0%
6回目…4.0%
7回目…4.0%
8回目…8.0%
9回目…10.0%
10回目…10.0%
11回目…50.0%

●ベル回数別・告知発生時の獲得期待度
1回目…100%
2回目…0.3%
3回目…100%
4回目…100%
5回目…100%
6回目…100%
7回目…100%
8回目…3.9%
9回目…4.8%
10回目…4.8%
11回目…11.3%

「ベル回数別の特徴」
・2回目は必ずあおりが発生する
・3~7回目は告知あおり発生で確定
・当選時の半分は11回目に告知
・あおりがレバーONで終わると以降のベルで告知が確定
・レバーON時に龍役モノの目が点灯すれば告知確定

●中リールチーパオ狙えカットイン期待度
カットイン青…4.9%
カットイン赤…80.7%

 

※数値等は独自調査値です

神墨演戯中の法則

【神墨演戯中の法則まとめ】
[パンダ師匠ランプ]
・開始時にボタンを押すことで光る色に応じて継続率を示唆
・赤く光れば高継続率確定

[墨人撃破演出]
・リプレイ対応※共通ベルと弱チャンス目の可能性もあり
・リプレイ/共通ベル/弱チャンス目以外で発生すればボーナス確定
※RT転落中は対象外

[百花繚乱演出]
・押し順ベル対応
・押し順ベル以外で発生すればボーナス確定
※RT転落中は対象外

[狂乱チーパオ演出]
・レア役対応

[ナビパターン]
・萌ナビ…ボーナス+30G以上上乗せ
・大興奮ナビ…ボーナス+100G以上上乗せ

[第3停止時にボタン表示]
・通常…50G以上上乗せorボーナス
・デカボタン…ボーナス+50G以上上乗せorボーナス
・ケロット柄ボタン…100G以上上乗せorボーナス

[その他]
・レバーON時に下パネル消灯…100G以上上乗せ
・好機ナビで共通ベル…ボーナス

 

※数値等は独自調査値です

淑女RUSH中の法則

【淑女RUSH中の法則まとめ】
[狙え演出]
・赤背景…2個停止以上確定(ダブル上乗せ期待度71.5%)
・虹背景…ダブル上乗せ確定(ARTゲーム数30G以上上乗せ)

[ナビパターン]
・萌or大興奮ナビ…ボーナス確定
・萌or大興奮ナビなし時に弱チャンス目…ボーナス確定
・萌or大興奮ナビあり時に共通ベル…ボーナス確定

 

※数値等は独自調査値です

グランドマスター(ボーナス)中の上乗せ詳細

【グランドマスター(ボーナス)中の技別上乗せ性能まとめ】
グランドマスターはART中に発生する特化ゾーンで、グランドマスターボーナスはART中のボーナスの一部で発生。

「技別上乗せゲーム数」
少林拳…10G以上
蟷螂拳(2分割)…20G以上
蟷螂拳(4分割)…40G以上
忽雷架…10Gor100G以上
酔拳…30G以上
詠春拳…50G以上
八極拳…80G以上
岡山拳…100G以上

●グランドマスター中の技選択率
少林拳…30.0%
忽雷架…7.1%
蟷螂拳(2分割)…16.7%
蟷螂拳(4分割)…9.2%
酔拳…15.0%
詠春拳…12.5%
八極拳…5.5%
岡山拳…4.0%

●グランドマスター中の各技別上乗せ振り分け
[少林拳]
10G…51.7%
20G…36.0%
30G…6.4%
50G…3.7%
80G…1.2%
100G…1.0%

[忽雷架]
10G…80.0%
100G…20.0%

[蟷螂拳(2分割)]
20G…61.7%
30G…22.7%
50G…13.4%
80G…1.2%
100G…1.0%

[蟷螂拳(4分割)]
30G…72.4%
50G…24.4%
80G…2.2%
100G…1.0%

[酔拳]
30G…64.0%
50G…30.0%
80G…3.5%
100G…2.5%

[詠春拳]
30G…26.6%
50G…62.9%
80G…5.4%
100G…5.0%

[八極拳]
80G…63.5%
100G…36.5%

[岡山拳]
100G…100%

●グランドマスターボーナス中の技選択率
少林拳…45.3%
忽雷架…11.7%
蟷螂拳(2分割)…15.8%
蟷螂拳(4分割)…6.3%
酔拳…11.1%
詠春拳…7.3%
八極拳…1.8%
岡山拳…0.7%

●グランドマスター中の各技別上乗せ振り分け
[少林拳]
10G…64.8%
20G…28.9%
30G…4.1%
50G…1.6%
80G…0.3%
100G以上…0.3%

[忽雷架]
10G…98.1%
100G以上…1.9%

[蟷螂拳(2分割)]
20G…72.6%
30G…19.3%
50G…7.3%
80G…0.5%
100G以上…0.4%

[蟷螂拳(4分割)]
30G…79.2%
50G…19.3%
80G…1.2%
100G以上…0.7%

[酔拳]
30G…75.5%
50G…21.5%
80G…1.7%
100G以上…1.2%

[詠春拳]
30G…37.6%
50G…57.6%
80G…3.2%
100G以上…1.7%

[八極拳]
80G…65.8%
100G以上…34.2%

[岡山拳]
100G以上…100%

「演出による法則まとめ」
[好機ナビ]
・萌or大興奮ナビ…ボーナス確定

[その他]
・好機ナビ無しで弱チェンス目…ボーナス確定
・好機ナビありで共通ベル…ボーナス確定
・レバーON時にカットイン+ボタン…100G以上
・下パネル点滅…100G以上
・レバーON時に実写カットイン1(正面向きで構えている)…50G以上+ボーナス確定
・レバーON時に実写カットイン2(寝そべっている)…ボーナス確定

 

※数値等は独自調査値です

拘束ノ間中の法則

【拘束ノ間を脱出できれば勝利確定の激闘戯画へ】
「拘束ノ間の法則」

・突入1G目に復活あおり発生…脱出orボーナス
・デカボタン出現…ボーナス確定

 

※数値等は独自調査値です

ART準備中の上乗せ抽選

【準備中はレア役でゲーム数上乗せ抽選】

ART準備中はレア役によるゲーム数の上乗せを抽選。強チェリーor強チャンス目なら上乗せ確定となる。

●小役別・上乗せ期待度
[スイカ]
50G…1.2%

[弱チェリー]
10G…5.1%

[強チェリー]
20G…78.5%
30G…19.1%
50G…2.3%

[弱チャンス目]
10G…7.0%
30G…1.2%

[強チャンス目]
10G…75.8%
20G…19.1%
30G…5.1%

 

※数値等は独自調査値です

ART中の対戦相手テーブルについて

【激闘戯画の対戦相手テーブルについて】
ART開始時に決定する対戦相手テーブルに応じて、激闘戯画当選時の対戦相手を決定。1〜4回戦の相手はテーブルにより管理しており、5〜7回戦は共通の出現順番となる。

「1〜4回戦の対戦相手テーブル表」

[5回戦以降の対戦相手]
5回戦…神美
6回戦…邪龍太師
7回戦…エンディング

「ART初回の対戦相手比率」
墨麗…49.2%
呪呪…32.0%
達磨呂…12.5%
焔獄・煙獄…6.3%

「対戦相手の勝率と報酬期待度」
[勝率]
墨麗…69%
呪呪…41%
達磨呂…25%
焔獄・煙獄…17%
神美…17%
邪龍太師…17%
エンディング…消化中の小役により抽選

[報酬期待度]
墨麗…△
呪呪…▲
達磨呂…◯
焔獄・煙獄…◎
神美…◎
邪龍太師…◎
エンディング…◎

※記号の序列…△<▲<◯<◎

「グランドマスターモードについて」
ART開始時にグランドマスターモードの抽選をおこなう。当選時は、1〜4回戦の激闘戯画勝利による報酬がグランドマスターになる。

●グランドマスターモード当選率…0.4%

 

※数値等は独自調査値です

激闘戯画の当選率

【激闘戯画の当選について】
おもに、レア役で当選する激闘戯画によるバトルに勝利すれば、報酬を獲得し後に次回の対戦相手が登場する(次回の激闘戯画当選時に登場する相手)。敗北時は、エピソード(EP)が進行し、EP3到達で勝利確定となる。
つまり、同じ対戦相手に2回敗北した後の激闘戯画当選は勝利確定となる。

●激闘戯画当選率(心技体ランプ非点灯時)
[EP1/2]
スイカ/弱チェリー…0.4%
強チェリー…66.8%
弱チャンス目…10.2%
強チャンス目…25.0%

[EP3]
スイカ/弱チェリー…0.4%
強チェリー…50.0%
弱チャンス目…6.3%
強チャンス目…20.3%

●中リールチーパオ停止確率(心技体ランプ非点灯時)
全設定共通…1/1535.8

中リールにチーパオ停止で激闘戯画確定!

 

※数値等は独自調査値です

心技体ランプ関連の抽選

【ランプ点灯中の抽選について】
「各ランプ点灯時の特徴」
心(青)…レア役成立で激闘戯画(約1/26)に当選
技(緑)…毎ゲーム約1/4でチーパオ狙えナビが発生(停止時は激闘戯画・約1/14で当選)
体(赤)…ART残りゲーム数の減算が停止

「心ランプ点灯中の抽選」
心ランプ点灯中のレア役は激闘戯画確定となるが、激闘戯画の本前兆中だった場合はストック抽選をおこなう。

●技ランプ点灯中のカットイン確率
カットイン確率…約1/4.1
チーパオ停止…1/16.0
チーパオフェイク…1/5.6
カットイン発生時の期待度…約25.8%

●ランプの点灯期待度
[心技体ランプ非点灯時]
共通ベル…53.1%
弱チェリー…43.6%
スイカ…34.1%

[心ランプ点灯期待度]
共通ベル…52.3%
弱チェリー…5.1%
スイカ…2.3%

[技ランプ点灯期待度]
共通ベル…0.8%
弱チェリー…37.5%
スイカ…25.0%

[体ランプ点灯期待度]
共通ベル…0.8%
弱チェリー…5.1%
スイカ…10.2%

 

※数値等は独自調査値です

激闘戯画中の抽選詳細

【激闘戯画中の抽選詳細】
●キャラクター別勝利時報酬振り分け※レア役・ボーナス成立時込み
[墨麗]
勝利期待度…69%
直乗せ…79%
神墨演戯…19%
淑女RUSH…1%
グランドマスター…1%

[呪呪]
勝利期待度…41%
直乗せ…43%
神墨演戯…50%
淑女RUSH…5%
グランドマスター…1%

[達磨呂]
勝利期待度…25%
直乗せ…19%
神墨演戯…65%
淑女RUSH…13%
グランドマスター…3%

[焔獄・煙獄]
勝利期待度…17%
神墨演戯…62%
淑女RUSH…32%
グランドマスター…6%

[神美]
勝利期待度…17%
直乗せ…4%
神墨演戯…14%
淑女RUSH…66%
グランドマスター…15%

[邪龍太師]
勝利期待度…17%
直乗せ…4%
神墨演戯…44%
淑女RUSH…5%
グランドマスター…48%

[エンディング]
直乗せ…4%
神墨演戯…35%
淑女RUSH…36%
グランドマスター…25%

●直乗せ選択時のゲーム数振り分け
30G…75.0%
100G…25.0%

●報酬トータル振り分け
直乗せ…41%
神墨演戯…41%
淑女RUSH…12%
グランドマスター…5%

●激闘レベル別勝率※ボーナス込み
Lv.0…3.7%
Lv.1…4.3%
Lv.2…5.4%
Lv.3…6.8%
Lv.4…16.1%
Lv.5…22.8%
Lv.6…40.4%
Lv.7…56.3%
Lv.8…75.6%
Lv.9…84.1%
Lv.10…100%

●エピソード(EP1)激闘レベル加算数
墨麗…Lv.4
呪呪…Lv.2
達磨呂…Lv.1
焔獄・煙獄…加算なし

EP1で敗北した場合もEP2以降の時に専用の振り分けが存在!

●前半(9G間)中レベルアップ振り分け
[押し順ベル]
1アップ…100%

[共通ベル]
1アップ…98.8%
2アップ…1.2%

[スイカ]
1アップ…96.1%
3アップ…3.9%

[弱チェリー]
1アップ…92.6%
2アップ…7.4%

[強チェリー]
2アップ…75.0%
3アップ…25.0%

[弱チャンス目]
1アップ…80.5%
2アップ…19.5%

[強チャンス目]
2アップ…93.0%
3アップ…7.0%

「激闘戯画後半(6G)中の抽選について」
前半のレベルに応じて勝利抽選をおこない、漏れた場合は後半のバトル中に勝利書き換え抽選をおこなう。

●勝利書き換え期待度
弱チャンス目/弱チェリー/スイカ…2.3%
強チャンス目/強チェリー…25.0%

「エンディング中の抽選」
エンディング(6回戦勝利後)はARTのゲーム数が0になると発動。エンディング中はレア役により、勝利書き換え抽選をおこなう。

●勝利書き換え期待度
弱チェリー/スイカ/弱チャンス目…1.2%
強チャンス目/強チェリー…25.0%

 

※数値等は独自調査値です

拘束ノ間中の抽選

【拘束ノ間は4G間の激闘戯画引き戻しゾーン】

●激闘戯画敗北時の拘束ノ間移行率…5.1%

●拘束ノ間中の引き戻し期待度
押し順ベル…10.2%
共通ベル…20.3%
レア役…100%

●トータル引き戻し期待度…32.08%(設定1)

 

※数値等は独自調査値です

神墨演戯中の上乗せ抽選

【神墨演戯中の抽選詳細】
神墨演戯は毎ゲーム5G以上上乗せする特化ゾーン。保証ゲーム数は5Gあり、継続抽選に漏れた場合に消費。内部的な継続はLowとHighの2パターンがあり、Highならリプレイでも継続する可能性がある。

●神墨演戯継続振り分け
Low(リプレイ以外で継続)…99.6%
High(リプレイでも継続する可能性アリ)…0.4%

●上乗せ時・ゲーム数振り分け
[リプレイ]
5G…100%

[押し順ベル]
10G…64.8%
20G…35.2%

[共通ベル]
10G…50.0%
20G…50.0%

[スイカ]
50G…79.7%
100G…10.2%
200G…10.2%

[弱チェリー]
50G…62.5%
100G…37.5%

[強チェリー]
100G…50.0%
200G…50.0%

[弱チャンス目]
50G…64.8%
100G…30.1%
200G…5.1%

[強チャンス目]
100G…79.7%
200G…20.3%

●平均獲得ゲーム数…60G

 

※数値等は独自調査値です

淑女RUSH中の上乗せ抽選

【淑女RUSH中の上乗せ抽選詳細】
ナビ回数分だけ「3連チーパオを狙え!」ナビが発生。各リールに1つでもチーパオ絵柄が停止すれば上乗せとなる。

●カットイン確率※設定1
3人停止…1/6.0
2人停止…1/4.3
1人停止…1/4.3

●チーパオ停止数別・上乗せARTゲーム数
[1人停止]
5G…100.0%

[2人停止]
10G…94.9%
20G…5.1%

[3人停止]
15G…89.8%
30G…10.2%

●チーパオ停止数・レア役別・上乗せナビ回数
[3人停止]
+1回…38.7%
+2回…51.2%
+3回…10.2%

[スイカ]
+1回…99.6%
+3回…0.4%

[弱チェリー]
+1回…99.6%
+2回…0.4%

[強チェリー]
+2回…50.0%
+3回…50.0%

[弱チャンス目]
+1回…93.4%
+2回…6.3%
+3回…0.4%

[強チャンス目]
+2回…87.5%
+3回…12.5%

●平均獲得ゲーム数…107.2G

 

※数値等は独自調査値です

功夫RUSHボーナス(ART中ボーナス)によるゲーム数上乗せ

【功夫RUSHボーナス中の上乗せ抽選について】

功夫RUSHボーナス開始時は、グランドマスターボーナスへの移行抽選をおこない、非当選時はゲーム数上乗せと激闘戯画の抽選をおこなう。

●功夫RUSHボーナス当選時の抽選
グランドマスターボーナス昇格率…0.78%
激闘戯画当選率…20.31%

●上乗せ獲得時の振り分け
10G…98.83%
100G…1.17%

「グランドマスターボーナス中の抽選」
グランドマスター中と同様の仕組みで上乗せゲーム数を決定。ただし、ボーナス中のため、ベル成立時の抽選のみとなる。

●ループ率振り分け
50%…82.42%
55%…10.16%
66%…5.08%
72%…2.34%

●加算ゲーム数振り分け
10G…87.89%
20G…8.20%
30G…2.34%
50G…1.17%
100G…0.39%

●平均上乗せゲーム数…306.93G

 

※数値等は独自調査値です

神墨演戯(上乗せ特化ゾーン)概要

【毎ゲーム上乗せする特化ゾーン】

神墨演戯は毎ゲーム5G以上上乗せする特化ゾーンで、上乗せする限り継続(リプレイ以外なら継続)。レア役当選時は3桁上乗せにも期待できる。

[神墨演戯の性能]
継続ゲーム数…最低5G
平均上乗せゲーム数…約60G
1回の契機での上乗せゲーム数…最低5G
継続期待度…約37~87.5%(保証終了後)

※数値等は独自調査値です

淑女RUSH(上乗せ特化ゾーン)概要

【ナビ回数管理の上乗せ特化ゾーン】

ナビ発生ごとに上乗せのチャンス!

[淑女RUSHの性能]
終了条件…ナビ回数が0になるまで(最低5回保証)
平均上乗せゲーム数…約107G
1契機での上乗せゲーム数…5G〜30G
1契機でのナビ回数上乗せ…最大3回

 

「ナビ回数がある限り上乗せが継続」

液晶左上に「残り○回」が表示されている分だけ「3連チーパオを狙え!」ナビが発生。各リールに1つでもチーパオ絵柄が停止すれば上乗せとなる。

 

[3連チーパオの停止数別の報酬]
1or2箇所停止…ゲーム数上乗せ
3箇所停止  …ゲーム数上乗せ+ナビ回数上乗せ

レア役成立時は上乗せ&ナビ回数獲得のチャンス!

 

「カットインの色で期待度を示唆」

青<赤<虹の順に停止期待度アップ!
虹なら3箇所停止が確定!?

※数値等は独自調査値です

グランドマスター中の小役別・上乗せ抽選詳細

【グランドマスター中の上乗せについて】
上乗せゲーム数はループ抽選で算出。ループ率に漏れるまで10G・20G・30G・50G・100Gのいずれかを最大16回加算し続け、算出されたゲーム数が上乗せとなる仕組みだ。レア役当選時はループ率と加算ゲーム数の抽選が優遇される。

「ループ率と加算ゲーム数」
ループ率…50%・55%・66%・72%s
加算ゲーム数…10G・20G・30G・50G・100G

●ループ率振り分け
[弱チェリー/スイカ]
55%…53.9%
66%…35.9%
72%…10.2%

[弱チャンス目]
55%…50.0%
66%…37.5%
72%…12.5%

[強チャンス目/強チェリー]
66%…50.0%
72%…50.0%

[それ以外]
50%…30.5%
55%…32.0%
66%…31.3%
72%…6.3%

●ループ毎の加算ゲーム数振り分け
[弱チェリー/スイカ]
20G…37.9%
30G…50.8%
50G…10.2%
100G…1.2%

[弱チャンス目]
30G…82.4%
50G…12.5%
100G…5.1%

[強チャンス目/強チェリー]
30G…33.6%
50G…33.2%
100G…33.2%

[それ以外]
10G…52.3%
20G…35.9%
30G…10.2%
50G…1.2%
100G…0.4%

●平均獲得ゲーム数…212.7G

 

※数値等は独自調査値です

icon

設定推測ポイント

その他

試練ノ刻中の設定示唆

【表示されたチャージ数で設定を示唆】

表示されたチャージ数が特定のゾロ目なら設定を示唆!

「示唆内容まとめ」
22…設定2以上
44…設定4以上
55…設定5以上
77…設定6

 

※数値等は独自調査値です

CZ当選率による設定推測

【CZ当選率には大きな設定差が存在】
通常滞在時は奇数設定が優遇され、高確滞在時は偶数設定が優遇される。特にチャンス目経由のCZ当選は、偶数かつ高設定ほど優遇されているため要注目だ。

●CZ当選期待度
[通常滞在時]
◆強チェリー
設定1…25.0%
設定2…25.0%
設定3…30.1%
設定4…25.0%
設定5…35.9%
設定6…55.1%

◆弱チャンス目
設定1…2.3%
設定2…1.2%
設定3…3.5%
設定4…1.6%
設定5…4.3%
設定6…10.2%

◆強チャンス目
設定1…10.2%
設定2…6.3%
設定3…15.2%
設定4…10.2%
設定5…21.1%
設定6…30.1%

[高確滞在時]
◆強チェリー
設定1…50.0%
設定2…60.2%
設定3…50.8%
設定4…64.1%
設定5…50.0%
設定6…82.0%

◆弱チャンス目
設定1…15.2%
設定2…22.3%
設定3…16.4%
設定4…25.8%
設定5…20.3%
設定6…33.2%

◆強チャンス目
設定1…30.1%
設定2…37.5%
設定3…32.8%
設定4…39.1%
設定5…33.6%
設定6…45.7%

 

※数値等は独自調査値です

試練ノ刻中の特定チャージ出現確率

【特定のゾロ目チャージ数表示で設定示唆】
「特定チャージ数別・設定示唆」
22…設定2以上
44…設定4以上
55…設定5以上
77…設定6

●特定チャージ数出現確率
設定2…1/211.9
設定3…1/210.1
設定4…1/200.9
設定5…1/177.5
設定6…1/159.1

●特定チャージ数の出現割合
[22]
設定2…41.8%
設定3…42.2%
設定4…38.3%
設定5…38.3%
設定6…38.3%

[44]
設定4…5.9%
設定5…5.9%
設定6…5.9%

[55]
設定5…5.9%
設定6…5.9%

[77]
設定6…5.9%

 

※数値等は独自調査値です

試練ノ刻中の獲得チャージ数による抽選詳細

【レア役成立時は高チャージ数獲得のチャンス】
レア役時は大量チャージ数獲得のチャンスとなり、試練ノ刻終了時のチャージ数が多いほど、CZや高確移行抽選が優遇される。

●チャージ数振り分け
[共通ベル]
10…46.5%
20…45.3%
30…8.2%

[スイカ]
20…69.9%
50…22.3%
100…7.8%

[弱チェリー]
20…65.6%
50…31.3%
100…3.1%

[強チェリー]
50…48.8%
100…50.0%
200…1.2%

[弱チャンス目]
30…53.1%
50…35.2%
100…11.7%

[強チャンス目]
50…76.2%
100…23.4%
200…0.4%

[ハズレ/リプレイ/押し順ベル]
10…47.7%
20…51.2%
30…1.2%

「獲得チャージ数に応じてCZの抽選」
試練ノ刻中に獲得したチャージ数に応じてCZの獲得抽選をおこなう。

●チャージ数別CZ期待度
0〜49…0.4%
50〜99…0.4%
100〜199…30.1%
200〜299…60.2%
300以上…100%

●チャージ数別(超)高確移行割合
0〜49…33.2%
50〜99…66.0%
100〜199…100%(超高確1.2%)
200〜299…100%(超高確4.3%)
300以上…100%(超高確8.2%)

100以上なら超高確にも期待!

●特化ゾーンストック確率(試練ノ刻終了時のCZ非当選時に抽選)
全設定共通…1/112.6
※特化ゾーンストック時はART当選まで消滅しない

●特化ゾーン振り分け
神墨演戯…43.3%
淑女RUSH…43.3%
グランドマスター…13.4%

●究極試練ノ刻中のBIG当選時獲得チャージ数
100…95.7%
200…4.3%

※同時当選した小役によるチャージ数を除く

 

※数値等は独自調査値です

小役確率関連

ボーナス比率による設定推測

【白or青7BIGの比率に設定差あり】
●BIG比率
[白7BIG]
設定1…50.2%
設定2…39.7%
設定3…60.3%
設定4…40.0%
設定5…60.0%
設定6…39.7%

[青7BIG]
設定1…49.8%
設定2…60.3%
設定3…39.7%
設定4…60.0%
設定5…40.0%
設定6…60.3%

奇数設定は白7、偶数設定は青7が優遇!

 

※数値等は独自調査値です

設定差のある小役確率

【レア役は総合的にカウント】

●レア役確率
[弱チェリー]
設定1…1/92.2
設定2…1/91.8
設定3…1/89.8
設定4…1/87.7
設定5…1/85.1
設定6…1/82.9

[強チェリー]
設定1〜3…1/307.7
設定4…1/281.3
設定5…1/273.1
設定6…1/214.2

[スイカ]
設定1…1/107.3
設定2…1/106.7
設定3…1/104.7
設定4…1/101.9
設定5…1/99.6
設定6…1/97.1

[弱チャンス目]
設定1…1/115.0
設定2…1/114.6
設定3…1/113.2
設定4…1/112.8
設定5…1/110.7
設定6…1/103.4

[強チャンス目]
設定1…1/237.4
設定2…1/231.6
設定3…1/226.0
設定4…1/220.7
設定5…1/216.3
設定6…1/208.1

[レア役合算]
設定1…1/27.5
設定2…1/27.4
設定3…1/26.9
設定4…1/26.2
設定5…1/25.6
設定6…1/24.1

 

●共通ベル確率(上段揃いの3枚)]
設定1…1/25.4
設定2…1/25.3
設定3…1/25.1
設定4…1/24.7
設定5…1/24.3
設定6…1/23.7

●共通ベル+レア役合算
設定1…1/13.2
設定2…1/13.1
設定3…1/13.0
設定4…1/12.7
設定5…1/12.5
設定6…1/11.9

「共通ベルはボーナス同時当選確率にも設定差あり」
●共通ベル同時当選確率
設定1〜3…1/16384.0
設定4〜6…1/4096.0

設定4以上は共通ベルによる同時当選確率が約4倍にアップ!

 

※数値等は独自調査値です

内部状態・モード関連

小役での高確移行率による設定推測

【特定役による高確移行率に設定あり】
弱チャンス目・弱チェリー・スイカの3役のよる高確移行率には、大きな設定差が存在する。

●3役による高確移行率
[スイカ]
設定1…50.0%
設定2…65.6%
設定3…50.0%
設定4…67.2%
設定5…50.0%
設定6…69.9%

[弱チェリー]
設定1…20.3%
設定2…32.8%
設定3…20.3%
設定4…35.2%
設定5…20.3%
設定6…42.6%

[弱チャンス目]
設定1…12.5%
設定2…17.6%
設定3…12.5%
設定4…20.3%
設定5…12.5%
設定6…25.0%

高確移行率は偶数設定が優遇!

 

※数値等は独自調査値です

ボーナス関連

弱チャンス目の同時当選確率による設定推測

【弱チャンス目+BIGの種類で設定推測】
●弱チャンス目+白7BIG確率
設定1…1/1092.3
設定2…1/1638.4
設定3…1/789.6
設定4…1/1598.4
設定5…1/744.7
設定6…1/1524.1

●弱チャンス目+青7BIG確率
設定1…1/1092.3
設定2…1/819.2
設定3…1/1560.4
設定4…1/780.2
設定5…1/1524.1
設定6…1/728.2

弱チャンス目による同時当選で白7が多い場合は設定3or5の可能性が高まり、青7が多い場合は偶数設定の可能性がアップする。

 

※数値等は独自調査値です

icon

天井ゾーン止め時

狙い目ゾーン・天井・止め時

天井突入条件

ボーナス及びART間666G消化。

天井仕様

ARTに突入。

リセット仕様

天井到達ゲーム数が222Gor666Gのいずれかに選択される(比率は1:1)。 「功夫チャージ数」及び「特化ストックアイコン」は、試練ノ刻もしくはCZ当選まで非表示。 ※数値等は独自調査値です

ヤメ時・狙い目

少ない功夫チャージ数による試練ノ刻後のCZ狙い

【表示されている功夫チャージ数が少なければ狙うのもアリ】

通常時の功夫チャージ数が少ないほど試練ノ刻到達までのゲーム数も少なくなるため、CZ狙いができる。
※試練ノ刻突入まで打ちきることが条件

●功夫チャージ数別・各種期待値(10億Gシミュレーション値)
[平均投資枚数]
50以下…107.48枚
40以下…81.10枚
30以下…60.44枚
20以下…45.06枚
10以下…30.66枚

[勝率]
50以下…21.99%
40以下…21.89%
30以下…20.06%
20以下…16.78%
10以下…13.32%

[平均獲得差枚]
50以下…3.89枚
40以下…9.69枚
30以下…14.80枚
20以下…19.76枚
10以下…26.03枚

●試練ノ刻中の獲得チャージ数によるCZ当選率
49G以内…0.4%
50〜99G…0.4%
100〜199G…30.1%
200〜299G…60.2%
300G以上…100%

 

※数値等は独自調査値です

試練履歴による上位の試練モード狙い

【試練履歴の表示が黄ロゴなら狙うも良し】

試練履歴の前回が黄色だった場合は、試練モードC以上確定。試練ノ刻当選時は、継続率C以上での試練ノ刻に当選する。
試練モードはC以下、もしくはD・Eの場合はチャージ数100未満ならば下がることはないため、試練モードC以上濃厚となった場合は続行をオススメしたい。

【試練モードはD以上なら期待収支はプラス!】
●モード別期待値
[平均投資枚数]
試練モードD以上…358.23枚
試練モードE…156.50枚

[勝率]
試練モードD以上…41.36%
試練モードE…32.84%

[平均獲得差枚]
試練モードD以上…30.00枚
試練モードE…140.95枚

 

※数値等は独自調査値です

特化ゾーンストック時は狙い目

【特化ゾーンは次回ART当選まで消滅しない】
CZ非当選の試練ノ刻終了時に特化ゾーンストックを獲得する場合がある。
ストックを獲得した場合はアイコンが出現するため、ART当選まで遊技を続行しよう。

●特化ゾーンストック時の期待値(10億Gシミュレーション値)
[平均獲得差枚]
神墨演技ストック…137.80枚
淑女ラッシュストック…324.41枚
グランドマスターストック…673.70枚

 

※数値等は独自調査値です

ART間のボーナス回数別期待値

【ART間5回目からは功夫ボーナスハイパーが選ばれやすい】
ART間5回目以降のボーナスはハイパーの比率がアップするため、ART間で4回以上ハマっていれば期待枚数はプラスとなる。

●ART間のボーナス回数別期待値(10億Gシミュレーション値)
[勝率]
ボーナスなし…42.30%
ボーナス1回…41.50%
ボーナス2回…41.63%
ボーナス3回…41.92%
ボーナス4回…44.21%
ボーナス5回…44.06%
ボーナス6回…44.41%
ボーナス7回…44.78%
ボーナス8回…44.43%
ボーナス9回…44.30%
ボーナス10回…44.47%

[獲得平均差枚]
ボーナスなし…-29.62枚
ボーナス1回…-22.56枚
ボーナス2回…-18.26枚
ボーナス3回…-12.92枚
ボーナス4回…8.20枚
ボーナス5回…6.02枚
ボーナス6回…9.67枚
ボーナス7回…16.35枚
ボーナス8回…18.17枚
ボーナス9回…15.54枚
ボーナス10回…24.29枚

●内部状態別・ART間5回目以降の功夫ボーナスハイパーの選択率
通常…50.0%
高確…100%
超高確…100%

 

※数値等は独自調査値です

設定変更時の期待値

【通常ゲーム数が130G以上消化の台を狙えば期待値プラス】
設定変更時の天井は222Gor666Gが1:1の比率で選択されるため、朝イチの天井狙いはかなり有効だ。

●設定変更後の各種期待値(10万日シミュレーション値)
[設定変更確定時のトータル]
機械割…101.96%
平均獲得差枚…18.75枚

[設定変更+天井222G選択時]
機械割…108.01%
平均獲得差枚…73.89枚

 

※数値等は独自調査値です

開始ゲーム数別の期待値

【天井は最大666GでARTに当選】
●開始ゲーム数別の期待値(10億Gのシミュレーション値)
10G~…-19.23枚
20G~…-17.85枚
30G~…-16.04枚
40G~…-13.34枚
50G~…-11.10枚
60G~…-10.55枚
70G~…-9.62枚
80G~…-7.97枚
90G~…-6.14枚
100G~…-4.93枚
110G~…-3.03枚
120G~…-1.19枚
130G~…0.43枚
140G~…2.59枚
150G~…4.10枚
160G~…5.92枚
170G~…7.89枚
180G~…9.52枚
190G~…11.42枚
200G~…13.53枚
210G~…15.46枚
220G~…17.98枚
230G~…20.21枚
240G~…22.97枚
250G~…25.55枚
260G~…28.34枚
270G~…31.21枚
280G~…34.00枚
290G~…37.20枚
300G~…39.82枚
310G~…43.72枚
320G~…47.37枚
330G~…51.35枚
340G~…55.63枚
350G~…59.43枚
360G~…63.33枚
370G~…67.70枚
380G~…73.04枚
390G~…77.67枚
400G~…82.83枚
410G~…88.51枚
420G~…93.67枚
430G~…100.47枚
440G~…106.17枚
450G~…113.54枚
460G~…119.93枚
470G~…127.08枚
480G~…134.92枚
490G~…143.89枚
500G~…151.92枚
510G~…161.61枚
520G~…169.87枚
530G~…179.31枚
540G~…189.65枚
550G~…201.34枚
560G~…212.19枚
570G~…224.02枚
580G~…237.52枚
590G~…251.11枚
600G~…265.22枚
610G~…279.43枚
620G~…295.43枚
630G~…309.76枚
640G~…326.80枚
650G~…343.86枚
660G~…362.09枚

理論上は130G以降から打てば期待値はプラス!

 

※数値等は独自調査値です

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方紹介&レア役の停止形

【打ち方:左リールに枠上〜上段にBAR狙い】
BAR下段停止時…中右リールともにフリー打ち
チェリー停止時…中右リールともにフリー打ち(右リール中段にベル停止で弱チェリー、それ以外は強チェリー)
スイカ停止時…中右リールにスイカを目押し

すべてのレア役は揃えなくても払い出し(レア役はすべて3枚)はあるが、成立役を判別するためにも目押しをオススメしたい。

「レア役の停止形」

朝イチ・宵越し

設定変更時詳細

【設定変更時は複数の要素をリセット】
●高確移行率
設定1…33.2%
設定2…37.5%
設定3…33.2%
設定4…37.5%
設定5…50.0%
設定6…55.1%

●裏チャージ数割合
0%…6.3%
10%…6.6%
15%…8.2%
25%…20.3%
50%…24.2%
75%…24.2%
90%…10.2%
平均値…約46.0%

●天井ゲーム数振り分け
222G…50.0%
666G…50.0%

●試練モード振り分け
モードA…なし
モードB…11.7%
モードC…33.2%
モードD…50.0%
モードE…5.1%
設定変更時はモードD以上のチャンス!

「設定変更後の功夫チャージ数決定について」
継続率約72%でループ抽選をおこない、5・10・20・30のいずれかを漏れるまで加算(最大は15回で終了)し続けた合計数が設定変更後の功夫チャージ数となる。

●チャージ数振り分け(ループ毎の振り分け)
5…4.7%
10…5.9%
20…20.3%
30…69.1%

 

※数値等は独自調査値です

ユーザー評価詳細

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  • 天井666からの特化は出玉に期待出来るが、メダルの減りが早いから、出来れば222の方でコツコツストックを貯めて一気に放出後に即ヤメ。この方が勝てるような気がする。

    3.00

    たかお

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