機種情報

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パチスロ ロボットガールズZ

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ART 天井有
メーカー名 バルテック
機械割 97.5%〜112.7%
導入開始日 2017/08/21
機種概要 1Gあたりの純増約2.0枚のART「フルボッコRUSH」のみで出玉増加を目指すゲーム性。
ART中は上乗せゲーム数が常に表示されており、レア役で表示されているゲーム数を格上げさせ、ガールズ目(CT)で上乗せゲーム数獲得のチャンスを掴むという流れとなる。
ART突入のメイン契機は期待度約44%のCZで、消化中はレア役やCTを引くことでARTに期待できる。

ボーナス出現率

ゲームフロー

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演出情報

通常時

基本解説

通常時のステージと内部状態について

【通常ステージの紹介】

通常ステージは5つあり、内部状態を示唆。上位のステージほどレア役当選時のCZ期待度がアップする。

「ステージによる内部状態示唆」

光子力研究所/光が丘公園…通常
ビーチ/地下帝国…高確以上
光子力温泉…超高確

「内部状態について」
通常時の内部状態は通常・高確・超高確の3つがあり、小役当選時のCZ抽選に影響を与える。内部状態はCZorARTに当選するまで転落しないという特徴もある。

通常時の連続演出について

【連続演出は2系統存在】
通常時のレア役を契機に発生する連続演出は、エピソードAとエピソードBの2系統が存在。成功時はエピソードAならCZとなり、BならARTが確定する。

「エピソードの紹介」
[エピソードA]

・激走!市街地リレー!
・激戦!鋼鉄ドッジボール!
・激突!ガチンコ騎馬戦!
トータルCZ期待度…40%

激走!市街地リレー!<激戦!鋼鉄ドッジボール!<激突!ガチンコ騎馬戦!の順にチャンスだ。

[エピソードB]

・激写!NRM12!
・激闘!マジン決戦!
・激熱!超一撃強打!
・演説演出
トータルART期待度…70%

エピソードBはいずれも激アツ!

CZについて

【CZは2種類存在】
「Zゾーンについて」

[基本性能]
継続ゲーム数…15G・20G・25G+α(αは転落抽選に当選するまで)

●CZのトータル成功期待度
設定1…39.58%
設定3…43.05%
設定5…44.54%
設定7…49.76%

ART当選のメイン契機となるCZのZゾーンは、15G間ベル以上でARTを抽選。消化中に発生するミッション成功でART確定となる。

「Zゾーン中の小役別ART期待度」

ベル<チェリー=スイカ<弱MB<強MB

「スーパーZゾーンについて」

[基本性能]
継続ゲーム数…50G固定
ART確率…約1/10(レア役時は確定)
突入契機…通常時の超ガールズ目からのART終了後orART中に上乗せなしで終了した時の一部

スーパーZゾーンは50G間のART超高確率状態となるプレミアムCZ。残りのゲーム数がある状態でARTに当選すれば、ART終了後もスーパーZゾーンに再突入し、ゲーム数を消化しきるまで何度もARTに当選するチャンスとなる強力なCZだ。

AT・ART・RT中

ART中のナビキャラ全開放コマンド

【ART準備中の初期ゲーム数が表示された時に実行】

ART準備中の初期ゲーム数表示時(突入リプレイ成立時)にMAX BETの左にある赤ボタンでコマンドを入力すると特殊SEが発生し、ナビボイスが全開放される。

「ナビボイス全開放コマンド」
左左右右左右右左

ART中に通常時の演出が発生で激アツ

【ART中は特定の演出発生で激アツ】
おもに通常時に発生する演出がART中に発生すれば勝利確定のフルボッコチャンス(50G以上)orフルボロっ娘RUSHが確定する。

「ART中に発生すると激アツの演出」
[殴れ!Zちゃん!]

[食べきれ!グレちゃん!]

[唄え!グレンダさん!]

[召喚しろ!あしゅら男爵!]

[仲間に加われ!ボス!]

セリフ演出について

【ウィンドウの色や文字色に注目】

「ウィンドウパターン別の恩恵」
文字色赤…レア役orMB
ウィンドウ金…フルボッコチャンス(勝利確定+50G以上)orフルボロっ娘RUSH
文字背景ロボ柄…フルボッコチャンス(勝利確定+50G以上)

壁紙演出について

【壁紙演出発生でフルボッコチャンス以上確定】
「パターン別の恩恵」
[チームZ(水着)]

フルボッコチャンスorフルボロっ娘RUSH

[地下帝国3人組]
フルボッコチャンスorフルボロっ娘RUSH

[ボスボロッ娘]

フルボッコチャンス(勝利期待度アップ)orフルボロっ娘RUSH

宝箱演出について

【豪華箱は大チャンス】

箱と技の種類でレア役orフルボッコチャンス期待度が変化。豪華箱出現時は、フルボッコチャンスorフルボロっ娘RUSHの期待度90%となる。

[技の序列]
ロケットパンチ<光子力ビーム<ブレストファイヤー

ウィンドウステップアップ演出について

【ステップが進むほどチャンス】

ステップ4まで行けばフルボッコチャンス(50G以上+勝利期待度アップ)orフルボロっ娘RUSHが確定。ステップ飛ばし(ステップ1→ステップ3など)も存在する。

掃討演出について

【Zちゃんのオーラの色で期待度を示唆】

掃討演出で赤オーラ以上ならMB確定。チェリーorスイカ成立でフルボロっ娘RUSH確定となる。虹オーラだった場合は、フルボッコチャンス(勝利確定+50G以上)に当選する。

殺気演出について

【チームZ Ver.ならMB以上】
チームZ Ver.発生でMB濃厚、スイカorチェリー成立でフルボロっ娘RUSH確定となる。導入LEDが赤ならフルボッコチャンス(勝利確定+30G以上)orフルボロっ娘RUSHだ。

[1人Ver.]

[チームZ Ver.]

CM演出について

【発生すればMB以上確定】

発生時点でフルボッコチャンスorフルボロっ娘RUSHが確定するチャンス演出。金文字ならフルボッコチャンス(勝利確定+50G以上)となる。

カットイン・イルミ演出について

【カットイン・イルミ演出は成立役よりも色が重要】
カットイン・イルミ演出発生でフルボッコチャンスorフルボロっ娘RUSH確定となる。

「カットインの種類」
◆青カットイン
フルボッコチャンスorフルボロっ娘RUSH確定

◆赤カットイン
フルボッコチャンス(勝利期待度アップ)orフルボロっ娘RUSH

◆ロボット柄カットイン・虹イルミ
フルボッコチャンス(勝利確定+50G以上)

上乗せゲームマップに関するモード

【初期のマップ内に100GがあればMIDorHIGHモードが確定】

ART中の小役によるマップ内のゲーム数の加算はモード(3段階)で管理。上位のモードほど加算抽選や初期マップの抽選が優遇される。
モードはART突入時、フルボッコチャンスorフルボロッ娘チャンス後に移行抽選をおこない、フルボッコラッシュレベルが高いほど、上位のモードが選ばれやすい。
モードが高いほど昇格抽選や初期マップが優遇され、フルボッコラッシュレベルが高いほど高モードが抽選されやすいといった仕組みだ。

「モード判別について」
ART開始時の上乗せゲームマップ内に100Gが1つor50G以上が2個あればMIDorHIGHモードが確定。100Gが2個あればHIGHモード確定となる。
さらに、ベルによる昇格ゲーム数が100GならHIGHモードが確定する。

ARTの最終ゲームとART終了準備中について

【ミケーネのセリフ演出発生でスーパーZゾーンを示唆】
ART最終ゲームでセリフ演出によるミケーネからスーパーZゾーンについての説明が発生すれば、スーパーZゾーン突入の権利が確定。
ただし、フルボッコRUSHのゲーム数終了後(DANGER中)に上乗せなどに当選した場合は、無効となる。

「ミケーネ」

「ART終了準備中はMB当選で勝利確定のフルボッコチャンス」

MB成立で勝利確定のフルボッコチャンスが確定。第1停止時にシャッターが揺れないor押し順ナビ発生でMB成立確定だ。

ART中のナビ表示の法則

【ART中はナビパターンに法則アリ】

ART中の押し順ナビは基本的に3択だが、6択ナビが発生すればMB期待度が70%。紫ナビならMB確定となる。
※紫ナビは上乗せゲームマップのマスゲーム数が50G以上かつ最大のときのみ発生

基本解説

ART「フルボッコRUSH」について

【初期ゲーム数40G以上のゲーム数管理タイプ】

[ART性能]
1Gあたりの純増…約2.0枚
初期ゲーム数…40G+α(準備中に決定)
平均初期ゲーム数…約55G
ART1回あたりの平均獲得枚数…約340枚〜360枚
ARTのタイプ…ゲーム数管理タイプ

「上乗せゲームマップについて」

液晶上部にある10マスのマップが「上乗せゲームマップ」となり、1G毎にカーソルが移動。上乗せを獲得した場合は、カーソルの数字がそのまま上乗せゲーム数となる。
マップ内の数字はレア役や専用の特化ゾーンなどで格上げされることがあり、格上げ数に上限はないが、フルボッコチャンス(上乗せ獲得演出)を契機にマップがリセットされる仕組みとなる。

「初期ゲーム数決定について」

初期ゲーム数は、準備中専用の上乗せゲームマップで決定。ART開始リプレイ(上段リプレイ・リプレイ・ベル)を引いた時に停止しているカーソルの数字が初期ゲーム数となる。
もちろん、ART開始リプレイを引くまでは、ベル以上で数字の格上げ抽選をおこなうため準備中が長引くほど、初期ゲーム数の格上げチャンスとなる(レア役なら格上げ確定)。

「ゲーム数終了後の引き戻しゾーンについて」

ARTのゲーム数が0になった場合は、転落リプレイ(中段リプレイ)を引くまで継続する引き戻しゾーンとなる。この間のMBは勝利確定のフルボッコチャンスに当選するため、MB当選に期待しよう。

「ART中の出玉増加の流れ」
ART中はベルやレア役で上乗せゲームマップ内の数字を格上げしつつ、MB当選時に発生するフルボッコチャンス勝利でゲーム数を獲得(直乗せは確定役でのみ獲得)し、ゲーム数を伸ばしながら出玉を獲得していく流れだ。

フルボロッ娘RUSHについて

【10G間ARTの性能がアップしている状態】

[基本性能]
突入率…約1/233〜1/200
突入契機…チェリーorスイカの一部
継続ゲーム数…10G(レア役によるゲーム数リセットあり)

「消化中の抽選について」

・MB当選でフルボロッ娘チャンス当選(勝利確定)
・フルボロッ娘チャンス勝利後のにじいろパイルダーZ突入率50%
・レア役の一部でゲーム数をリセット

10G間にMBを引けた場合は、勝利確定の「フルボロッ娘チャンス」が発生し、ゲーム数上乗せが確定する。

「レア役によるリセットについて」
レア役当選時は、フルボロッ娘RUSHのゲーム数リセット抽選をおこなう。当選すれば、再び10Gからスタートする。

にじいろパイルダーZについて

【20G間の上乗せゲームマップ格上げ特化ゾーン】

[基本性能]
突入率…約1/261〜1/236
突入契機…フルボッコチャンスorフルボロッ娘チャンス勝利時の一部
継続ゲーム数…20G+α(MBによるゲーム数加算アリ)

「消化中の抽選について」

・全役でカーソルが停止しているマスの格上げ抽選
・MB当選でにじいろパイルダーZ自体のゲーム数上乗せ抽選

にじいろパイルダーZ中は、毎ゲーム小役に応じてマップの格上げ抽選をおこなう。カーソルが停止している箇所で引いた小役に応じて、ボタンアイコンが表示される。ゲーム数消化後は、10マスに表示されているボタンを押すことで、格上げされたゲーム数を告知する。終了後は格上げされたマップとなるため、フルボッコチャンスでの大量ゲーム数獲得のチャンスとなる。

EX BATTLEについて

【バトルパート+引き戻しパートの上乗せ特化ゾーン】

[基本性能]
◆EX BATTLE
突入契機…白7揃い(通常時・ART中ともに成立する可能性アリ)
上乗せ期待値…約150G

「EX BATTLEの流れ」
最大83%継続のバトルパートで継続抽選に漏れるまで毎ゲーム上乗せを獲得。継続抽選に漏れても引き戻しゾーンでベル以上を引ければ継続となり、再びバトルパートに移行する。
引き戻しパートで1度もベル以上を引けなければ終了となる。

 

[基本性能]
◆バトルパート
継続率…最大83%継続
ゲーム数…1G
継続保証…3回(バトルパート突入毎に獲得)
上乗せゲーム数…5〜200G

◆引き戻しパート
ゲーム数…4G
引き戻し期待度…76%

「バトルパートについて」

バトルパートでは毎ゲーム上乗せの継続バトルが展開し、成立役に応じて継続&上乗せゲーム数を抽選している。継続抽選に漏れるまで最低5G以上上乗せを獲得。継続抽選に漏れた場合は、次ゲームで引き戻しパートに移行する。
バトルパートには、3回の継続保証があるため、実質4回目以降から継続抽選をおこなう。引き戻しパートからバトルパートに移行した場合も再び3回の保証を獲得する。

「引き戻しパートについて」

4Gの引き戻しパート中に、ベル以上を引ければ再びバトルパートに移行。引き戻した役に応じて、バトルパートの継続率抽選もおこなっている。

フルボッコチャンスについて

【フルボッコチャンスについて】

[基本性能]
継続ゲーム数…1or2G(MB中のゲーム)
勝利期待度…約50%
獲得報酬…10G以上orにじいろパイルダーZ

ART中のMBを契機に発生する上乗せ演出。勝利すればMBを引いた時のカーソル位置のゲーム数を上乗せできる。MBの2G継続や強MBなら勝利の大チャンスだ。
勝利時の一部で上乗せゲームマップの加算特化ゾーンである「にじいろパイルダーZ」に突入する可能性もある。

「MBの2G目は勝利確率大幅アップ」

フルボッコチャンス中に勝利抽選をおこなうため、2Gだった場合はフルボッコチャンス+(プラス)となり、勝利期待度がアップ。

7を狙え演出について

【白7が揃えばEX BATTLEが確定】

●ステップごとの7揃い期待度
ステップ1…10%
ステップ2…20%
ステップ3…50%

ステップ3(グレンダさん)まで行けば白7揃いの大チャンス。逆ハサミでテンパイすれば2確目となる。次回予告経由なら白7揃い確定だ。

「次回予告」

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解析情報通常時

その他

エピソードの発生率と成功率

【エピソード成功でCZorART確定】
エピソードにはAとBの2パターンが存在。成功時はAならCZ、BならARTが確定する。

●内部状態別・エピソード発生率
[エピソードA]
◆低確
設定1…1/82.67
設定3…1/77.35
設定5…1/75.43
設定7…1/69.85

◆高確
設定1…1/39.05
設定3…1/38.12
設定5…1/38.07
設定7…1/37.18

◆超高確
設定1…1/14.00
設定3…1/14.21
設定5…1/14.61
設定7…1/15.17

[エピソードB]
◆低確
設定1…1/2347.00
設定3…1/2338.00
設定5…1/1171.00
設定7…1/1169.00

◆高確
設定1…1/1489.00
設定3…1/1489.00
設定5…1/771.00
設定7…1/772.00

◆超高確
設定1…1/823.00
設定3…1/841.00
設定5…1/481.00
設定7…1/516.00

●エピソード成功率
[エピソードA]
◆低確・高確
設定1…34.1%
設定3…34.5%
設定5…35.1%
設定7…36.3%

◆超高確
全設定共通…100%

[エピソードB]
◆低確
設定1・3…71.3%
設定5・7…71.4%

◆高確
設定1…72.6%
設定3…72.7%
設定5…72.5%
設定7…72.4%

◆超高確
全設定共通…100%

[エピソードA]

・激走!市街地リレー!
・激戦!鋼鉄ドッジボール!
・激突!ガチンコ騎馬戦!

[エピソードB]

・激写!NRM12!
・激闘!マジン決戦!
・激熱!超一撃強打!
・演説演出

ねりまっぷ演出によるフルボッコラッシュレベルの示唆

【ねりまっぷ演出経由のステージ移行率で示唆】

ねりまっぷ演出によるステージ移行パターンに応じてフルボッコラッシュ(ART)レベルを示唆。フルボッコラッシュレベルが高いと、ART中の上乗せゲームマップリセット時に各マップで大きい数字が選ばれやすい。

●CZ&ART間での同一ステージ選択率
レベル1…1/10
レベル2以上…1/7

CZ&ART間のねりまっぷで同じステージが選ばれれば約59%がレベル2以上!

●研究所と公園の移行率
[レベル1]
研究所…60%
公園…40%

[レベル2]
研究所…40%
公園…60%

[レベル3]
研究所…50%
公園…50%

●地下帝国とビーチの移行率
[レベル1]
地下帝国…60%
ビーチ…40%

[レベル2]
地下帝国…40%
ビーチ…60%

[レベル3]
地下帝国…50%
ビーチ…50%

特訓演出によるフルボッコラッシュレベル示唆

【特訓演出(MB)時はフルボッコラッシュレベルを示唆】
MB(弱ガールズ目)成立時に特訓演出が発生した場合は、特訓しているキャラに応じてフルボッコラッシュレベルを示唆している。
※研究所・公園ステージ限定

「特訓時のキャラ」
[ゲッちゃん]

[ガイちゃん]

[號ちゃん]

●特訓演出(弱ガールズ目)のキャラ別・レベル割合
[ゲッちゃん]
レベル1…45%
レベル2…33%
レベル3…22%

[ガイちゃん]
レベル1…33%
レベル2…33%
レベル3…33%

[號ちゃん]
レベル1…22%
レベル2…33%
レベル3…45%

特定演出+チェリーでCZ以上のチャンス

【特定の演出発生時にチェリー成立でCZ以上のチャンス】
「殴れ!Zちゃん!」・「食べきれ!グレちゃん!」・「唄え!グレンダさん!」発生時にチェリーが成立していれば、エピソード確定+CZorART期待度が70%となる。
※研究所・公園ステージ限定

「特定演出まとめ」
[殴れ!Zちゃん!]

[食べきれ!グレちゃん!]

[唄え!グレンダさん!]

「MB中のエピソード発展はCZ以上のチャンス」
●各種発展率&期待度
エピソード発展率…13%
CZ以上期待度…51%

MB中のエピソード発展率は低いが、発展すればCZ以上のチャンスとなる。

液晶演出以外の演出

【液晶演出以外でもチャンスを告知】
通常時の研究所or公園ステージでは、液晶演出以外にも「始動音の遅れ」や「リール停止音が無音」などのCZ以上確定パターンが存在する。

「各種演出発生時の特典」
[始動音遅れ]
エピソード発展時…CZ以上確定
エピソード非発展時…フルボッコラッシュレベル2以上

●始動音遅れ+エピソード非発展時のフルボッコラッシュレベル振り分け
レベル2…38%
レベル3…62%

[CZ以上確定の演出]
・レバーON時にリール始動音が鳴る
・リール始動音〜停止音が無音
・リール始動音が大きい
・パネル全消灯

[ART確定]
リール始動時にRUSHランプが高速点滅

怒りのグレちゃん演出の法則

【怒りのグレちゃん演出発生時は成立役に注目】

演出発生時にチェリーが成立すれば大チャンス。ボタンを連打してもメーターが上がらないパターンはチャンスアップとなり、失敗に終わった場合でも、フルボッコラッシュレベル2以上が示唆される。
※研究所・公園ステージ限定

●チェリー成立時の期待度
エピソード発展率…46%
発展時のCZ以上期待度…91%

宝箱演出とミニZちゃん演出について

【宝箱の種類や技に注目】
基本的には宝箱の種類と技が上位なほどレア役に期待できる。豪華箱出現時は大チャンス。豪華箱破壊はフルボッコラッシュレベル(ART)が低いほど、失敗が多い。
※研究所・公園ステージ限定

[箱破壊期待度の序列]
ロケットパンチ<光子力ビーム<ブレストファイヤー

●レベル別豪華箱破壊失敗率
レベル1…60%
レベル2…51%
レベル3…41%

フルボッコラッシュレベルは高いほど、豪華箱破壊の成功期待度も高い。

「ミニZちゃん演出について」
ミニZちゃん演出は緞帳とジェットスクランダーなら大チャンス。豪華箱とは逆で、フルボッコラッシュレベルが高いほど、失敗率も高い。

●フルボッコラッシュレベル別・演出失敗率
レベル1…28%
レベル2…34%
レベル3…44%

CM演出

【発生した時点で激アツの演出】

発生した時点で内部状態アップorエピソード確定。発展先がエピソードならCZ以上の期待度が80%となる。
※研究所・公園ステージ限定

地下帝国専用演出「召喚演出」の法則

【チェリー&地下帝国専用演出「召喚演出」が発生で大チャンス】

●チェリー成立時の各種期待度
エピソード発展率…100%
発展時のCZ以上の期待度…67%

ビーチステージ中専用演出による法則

【専用演出にも法則が存在】
「水鉄砲演出」

演出発生時の成立役がチェリーなら大チャンス!

●チェリー成立時の期待度
エピソード発展率…56%
発展時のCZ以上期待度…91%

ボタンを連打してもメーターが上がらないパターンはチャンスアップとなり、失敗に終わった場合でも、フルボッコラッシュレベル2以上が示唆される。

「サーフィン演出(お遊び要素)」

演出失敗時にMAX BET左にある赤いボタンを「左左右右左右右左」と入力するとグレンダさんのボイスが発生する。

温泉ステージ中専用演出による法則

【温泉演出時のキャラでフルボッコラッシュレベルを示唆】

●キャラ別レベル振り分け
[Zちゃん]
レベル1…50%
レベル2…30%
レベル3…20%

[グレちゃん]
レベル1…30%
レベル2…50%
レベル3…20%

[グレンダさん]
レベル1…20%
レベル2…30%
レベル3…50%

グレンダさんが登場すれば80%でレベル2以上!

「お遊び要素」

キャラが登場したタイミングでMAX BET左にある赤いボタンを「左左右右左右右左」と入力すると表示キャラごとのボイスが発生する。

カットイン演出はステージ共通でチャンス

【カットイン演出は成立役よりも色が重要】
カットイン演出は全ステージで発生。エピソードが確定+CZ以上の期待度も高い。

「カットインの種類」
・青カットイン
・赤カットイン
・ロボット柄カットイン

●カットイン別期待度
[青カットイン]
エピソード発展率…100%
CZ以上期待度…47%

[赤カットイン]
エピソード発展率…100%
CZ以上期待度…88%

[ロボット柄カットイン]
エピソード発展率…100%
CZ以上期待度…100%

CZ&ARTエピソード中の法則

【チャンスアップ2回で激アツ】
CZ&ARTエピソード中にチャンスアップが2回発生(開始時の赤タイトルを除く)すれば激アツとなり、エピソードに失敗しても、フルボッコラッシュレベル2以上が確定。
劇画顔発生時は単体でも激アツで、失敗した場合はチャンスアップが2回出ていなくてもレベル2以上が確定する。

[チャンスアップ・劇画顔]

「CZエピソード中限定・復活チャンス」

エピソード失敗時にPUSHボタンあおりが発生すれば、復活期待度50%以上。
ちなみに、CZエピソード成功時の約半分はチャンスアップなしとなっているため、非発生でもCZに期待できる。

「ARTエピソード中限定・あしゅら男爵登場」

ARTエピソード限定であしゅら男爵が登場すれば激アツ。エピソードに失敗した場合は、劇画顔とチャンスアップ2回の法則を問わず、フルボッコラッシュレベル2以上が確定だ。

「エピソード共通・赤タイトル」

赤タイトルなら最低でも期待度80%!
※演出によっては確定の場合もあり

●フルボッコラッシュレベル別・チャンスアップ別CZエピソード成功期待度
[チャンスアップ2回発生時]
◆激走!市街地リレー!
レベル2…85%
レベル3…79%

◆激戦!鋼鉄ドッジボール!
レベル2…93%
レベル3…90%

◆激突!ガチンコ騎馬戦!
レベル2…99.5%
レベル3…99.2%

[劇画顔チャンスアップ時]
◆激走!市街地リレー!
レベル2…86%
レベル3…79%

◆激戦!鋼鉄ドッジボール!
レベル2…94%
レベル3…90%

◆激突!ガチンコ騎馬戦!
レベル2…99.5%
レベル3…99.2%

※レベル1の場合は成功確定

●フルボッコラッシュレベル別・チャンスアップ別ARTエピソード成功期待度
[チャンスアップ2回発生]
◆激写!NRM12!
レベル2…83%
レベル3…80%

◆激闘!マジン決戦!
レベル2…90%
レベル3…89%

[劇画顔チャンスアップ]
◆激写!NRM12!
レベル2…93%
レベル3…91%

◆激闘!マジン決戦!
レベル2…96%
レベル3…95%

[エピソード発展時にあしゅら男爵登場]
◆エピソード共通
レベル2…70%
レベル3…70%

※レベル1の場合は成功確定

CZ「Zゾーン」中の法則

【ART確定の法則が複数存在】
「パイルダーオンミッション」

発生時点でART期待度80%以上
ベル契機ならART確定!

「ステップアップ演出」

STEP3(グレンダさん)まで行けばART確定

「転落演出(CZ終了演出)」

CZの残りゲームがある時に発生すればMB確定

「液晶以外の特殊演出はART確定!」
・始動音遅れ
・レバーON時にリール始動音が鳴る
・リール始動音からリール停止音が無音
・リール始動音が大きい
・パネルが全消灯
・リール始動時にRUSHランプが高速点滅

「パイルダーオンミッション以外のミッション」
ランプミッション<ロボ柄ミッション<パトランプミッションの順にチャンス。ART当選時の発生割合は均等なため、ランプでも期待できる。

基本・小役関連

通常時・小役確率

【通常時・小役確率】
●小役確率(全設定共通)
押し順ベル(3択)…1/4.66
共通ベル…1/39.99
MB合算…1/24.67
スイカ…1/100.05
チェリー…1/100.05
13枚役…1/65536.00
14枚役…1/65536.00

小役確率には設定差がなく全設定共通。13or14枚役は本来MB中の小役となっており、MB中ではなく通常時での成立はART確定となる。

内部状態関連

小役による内部状態移行率について

【内部状態はCZorART当選まで転落しない】
内部状態は通常・高確・超高確の3つがあり、小役成立時のCZorART抽選に影響。内部状態の昇格契機は小役だが、転落契機はCZorART当選となので、CZ以上に当選するまで転落しない。

「小役による内部状態昇格契機」
・共通ベル
・スイカ

内部状態のアップ抽選は共通ベルorスイカ。共通ベルは押し順ベルとの判別は困難となっている。低確時ならベル成立時の実質約2.7%でアップ抽選をおこなう。

●内部状態移行率
[低確→高確]
◆共通ベル
設定1…7.42%
設定3…7.81%
設定5…8.59%
設定7…9.77%

◆スイカ
設定1…19.14%
設定3…20.31%
設定5…21.48%
設定7…25.78%

[高確→超高確]
◆共通ベル
設定1…3.91%
設定3…4.30%
設定5…4.69%
設定7…5.47%

◆スイカ
設定1…10.16%
設定3…10.94%
設定5…11.72%
設定7…14.06%

ねりまっぷ演出について

【ねりまっぷ演出について】

エピソード失敗、CZ失敗、ART終了時は、1G固定のねりまっぷ演出が発生。全役で内部状態移行抽選をおこない、レア役当選時は上位の内部状態への昇格が確定する。滞在している内部状態を参照して直接ARTに当選する可能性もある。

●内部状態移行振り分け
[低確へ]
設定1…66.375%
設定3…65.663%
設定5…65.316%
設定7…63.025%

[高確へ]
設定1…29.725%
設定3…30.129%
設定5…30.191%
設定7…31.366%

[超高確へ]
設定1…3.803%
設定3…4.112%
設定5…4.398%
設定7…5.516%

[ART当選]
設定1…0.097%
設定3…0.096%
設定5…0.095%
設定7…0.094%

AT・ART・RT関連

当選契機

ART当選確率

【ARTの当選契機は2つ存在】
ARTの当選契機は確定役を含むレア役による当選(CZ経由含む)と天井到達の2つ。トータルするとレア役契機のART当選確率は高設定ほど優遇され、天井は高設定ほど到達しづらくなっている。

●ART当選確率
[レア役契機]
設定1…1/379.39
設定3…1/332.68
設定5…1/285.87
設定7…1/235.01

[天井到達]
設定1…1/5309.81
設定3…1/7035.89
設定5…1/10164.47
設定7…1/18550.60

[ART初当り確率]
設定1…1/354.09
設定3…1/317.66
設定5…1/278.05
設定7…1/232.07

CZ&ART当選確率

【内部状態に応じてCZ&ART当選確率が異なる】
CZorARTの当選率は内部状態に応じて異なる。高確以上ならCZ以上に当選するチャンスとなり、超高確中ならART直撃にも期待できる。

●内部状態別CZ当選確率
[低確]
設定1…1/238.90
設定3…1/220.91
設定5…1/212.41
設定7…1/189.51

[高確]
設定1…1/114.92
設定3…1/110.42
設定5…1/108.57
設定7…1/102.59

[超高確]
設定1…1/13.99
設定3…1/14.23
設定5…1/14.56
設定7…1/15.20

[トータル確率]
設定1…1/160.05
設定3…1/148.49
設定5…1/141.96
設定7…1/123.46

●内部状態別ART直撃当選確率
[低確]
設定1・3…1/3291.93
設定5・7…1/1645.02

[高確]
設定1・3…1/2051.50
設定5・7…1/1067.22

[超高確]
設定1・3…1/813.25
設定5・7…1/484.25

[トータル確率]
設定1…1/2727.02
設定3…1/2696.56
設定5…1/1375.14
設定7…1/1344.44

超高確中のレア役はCZ以上が確定!
原子力温泉ステージなら超高確濃厚

自力当選ゾーン

CZ中の各種数値

【Zゾーン(CZ)中は全役でARTを抽選】
●CZのトータル成功期待度
設定1…39.58%
設定3…43.05%
設定5…44.54%
設定7…49.76%

●CZの保証ゲーム数振り分け
[15G]
設定1…98.01%
設定3…97.49%
設定5…96.83%
設定7…95.48%

[20G]
設定1…1.97%
設定3…2.47%
設定5…3.10%
設定7…4.36%

[25G]
設定1…0.02%
設定3…0.03%
設定5…0.07%
設定7…0.16%

●滞在中の小役別ART期待度
[押し順ベル]
設定1…1.95%
設定3…2.34%
設定5…2.34%
設定7…3.13%

[スイカ/チェリー]
設定1…25.00%
設定3…27.34%
設定5…28.91%
設定7…31.64%

[弱MB経由の弱14枚役]
設定1…37.50%
設定3…39.45%
設定5…41.02%
設定7…43.75%

[強MB経由の弱14枚役]
設定1…50.00%
設定3…53.13%
設定5…55.86%
設定7…62.11%

[強14枚役]
全設定共通…100%

●保証ゲーム数終了後のCZ終了確率
[ハズレ]
設定1…50.00%
設定3…42.58%
設定5…41.02%
設定7…34.77%

スーパーZゾーン中抽選詳細

【50GのプレミアムCZ】
スーパーZゾーンは残りゲーム数がある限りART終了後に突入し、滞在中に引いた小役に応じて高確率でARTを抽選する。

●スーパーZゾーン中のART当選率
ハズレ…0.78%
押し順リプレイ(正解時)…100%
押し順ベル(こぼし含む)/共通ベル…10.16%
スイカ/チェリー…100%
MB中の14枚役…100%

滞在中は約1/9.92でARTに当選!

スーパーZゾーン中の法則

【スーパーZゾーン中の法則紹介】
「ナビ関連」
●ナビ色別ART期待度
白ナビ…7.6%
紫ナビ…100%

「壁紙演出」
ベル成立…ART確定
6択リプレイ成立期待度…32%(押し順正解でART)

「パイルダーオンミッション」

発生でART確定!

「転落演出」

残りゲーム数がある状態で発生すればMB確定

「演出発生でART確定となる非液晶演出」
・レバーON時にリール始動音が鳴る
・リール始動音から停止音が無音
・リール始動音の音が大きい
・パネルが全消灯
・リール始動時にRUSHランプが高速点滅

icon

解析情報ボーナス時

その他

フルボッコラッシュレベルについて

【ART中の上乗せに大きく影響】

最大3まであるフルボッコラッシュレベルが高いほど、上乗せゲームマップがリセットされた時に、各マスの数値が大きくなる可能性がアップする。
設定変更時orART終了時に次回のレベルを決定しており、ART開始時のロゴがレインボーなら高レベルに期待できる。

[レインボーロゴ]

ART準備中のナビ色変化について

【ART準備中はナビ色が変化することがある】

上乗せゲームマップ内で1番大きな数字の箇所でカーソルが停止している時に白ナビ(押し順ベルorリプレイ)から紫ナビに変化すれば、突入リプレイが確定。押し順ベルかと思いきや突入リプレイという逆転パターン的な演出だ。

ART中の液晶演出以外の演出について

【ART中の非液晶演出はチャンス】
ART中も「遅れ」や「リール停止音の無音」などの非液晶演出が発生し、いずれも成立役に応じて期待度や報酬が変化する。

●始動音遅れ発生時の成立役別期待度
[チェリー]
フルボロっ娘RUSH期待度…29%

[スイカ]
フルボロっ娘RUSH期待度…100%

[MB]
フルボッコチャンス(勝利確定+50G以上)…100%

「レバーON時にボイス発生」
レバーON時に「ゲキアツ!」のボイスが発生すれば勝利確定のフルボッコチャンス(50G以上)が確定する。

「液晶以外の確定のパターン」
・レバーON時にリール始動音が鳴る
・リール始動音からリール停止音が無音
・リール始動音の音が大きい
・パネルが全消灯
・リール始動時にRUSHランプが高速点滅

上記演出発生時にMB以外ならフルボロっ娘RUSH確定、MBなら勝利確定のフルボッコチャンス(50G以上)が確定だ。

基本・小役関連

ART中のMB中確率

【ART中のMB中の小役確率】
●MB中の小役割合※全設定共通
[1G目]
弱14枚役…49.98%
強14枚役…2.39%
13枚役…47.63%

[2G目]
弱14枚役…50.00%
強14枚役…50.00%

[MB中14枚役トータル割合]
弱14枚役…73.79%
強14枚役…26.21%

AT・ART・RT当選関連

ART終了後の引き戻し抽選

【条件を満たした状態でARTが終了した時に抽選】
上乗せやMB(フルボッコチャンス)を一度も引けずにARTが終了した場合の一部でスーパーZゾーンに当選する。

[引き戻し抽選の条件]
・フルボッコチャンス非当選
・フルボロッ娘チャンス非当選
・ART中の上乗せが0G

●条件達成時のスーパーZゾーン当選率
設定1…3.91%
設定3…5.08%
設定5…5.86%
設定7…7.42%

条件を満たした場合は高設定ほど当選率が優遇されているが、高設定ほど各種当選率が優遇されているため条件を満たすのが難しくなる。

AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連

ART準備中の平均初期ゲーム数

【上乗せゲームマップに応じて決定】

初期ゲーム数抽選時のマップは全て40G以上となっており、突入リプレイを引いた時にカーソルが停止している数字が初期ゲーム数となる。

●準備中のマスによる上乗せゲーム数
全設定共通…55.610G

ART中の特化ゾーン当選確率

【特化ゾーン確率は高設定ほど優遇】
●各種特化ゾーン確率
[フルボロッ娘RUSH]
設定1…1/232.90
設定3…1/224.71
設定5…1/213.52
設定7…1/200.02

[にじいろパイルダーZ]
設定1…1/261.27
設定3…1/258.43
設定5…1/240.02
設定7…1/236.24

[超にじいろパイルダーZ]
設定1…1/1698.46
設定3…1/1688.26
設定5…1/1553.83
設定7…1/1530.27

[にじいろパイルダーZ合算]
設定1…1/226.44
設定3…1/224.12
設定5…1/207.90
設定7…1/204.65

[EX BATTLE(白7揃い)]※ART中の確率
全設定共通…1/4096.00

[特化ゾーン合算]
設定1…1/111.68
設定3…1/109.22
設定5…1/102.70
設定7…1/98.72

準備中の上乗せマップ昇格抽選

【準備中はリプレイ以外の小役で上乗せマップを格上げ抽選】
●平均初期ゲーム数
設定1…55.62G
設定3…55.63G
設定5…55.64G
設定7…55.65G

●準備中の平均滞在ゲーム数
全設定共通…15.16G

●ART突入リプレイ確率
全設定共通…1/14.56

「上乗せマップ加算について」
準備中は押し順ベル以上でマスの加算抽選をおこない、カーソルが停止しているマスの右隣を加算する。さらに、カーソルは10マスをループするため、10Gごとに同じマスを加算することができるチャンスとなる。準備中に長く滞在するほど各マスの数字がドンドン大きくなっていく可能性が高まる。

●小役別上乗せゲームマップ加算抽選
[押し順ベル]
+20G…15.63%
+30G…0.39%
+50G…0.39%
加算期待度…16.41%
平均加算ゲーム数…20.952G

[共通ベル]
+20G…90.23%
+30G…9.38%
+50G…0.39%
加算期待度…100%
平均加算ゲーム数…21.055G

[スイカ/チェリー]
+20G…74.61%
+30G…19.53%
+50G…5.47%
+100G…0.39%
加算期待度…100%
平均加算ゲーム数…23.906G

[13枚役/14枚役]
+100G…100%
加算期待度…100%
平均加算ゲーム数…100G

[弱MB経由の弱14枚役]
+20G…50.00%
+30G…24.22%
+50G…24.22%
+100G…1.56%
加算期待度…100%
平均加算ゲーム数…30.938G

[強MB経由の弱14枚役]
+30G…50.00%
+50G…39.84%
+100G…10.16%
加算期待度…100%
平均加算ゲーム数…45.078G

●ART開始時の初期ゲーム数割合
40Gスタート…49.14%
50Gスタート…0.04%
60Gスタート…33.42%
70Gスタート…1.94%
80Gスタート…4.95%
90Gスタート…2.58%
100G以上スタート…7.93%

ART開始時の約50%で60G以上スタート!

EX BATTLE中の抽選詳細

【ARTゲーム数大量上乗せ特化ゾーン】
「各種期待値まとめ」
[引き戻しパート→バトルパートの平均連チャン数]
全設定共通…4.2回

[EX BATTLEのトータル平均上乗せゲーム数]
全設定共通…152.2G

●バトルパート突入時の継続率割合
[初回突入時]
33%…選択なし
50%…選択なし
82.8%…100%

[引き戻し成功時]
33%…63.47%
50%…24.35%
82.8%…12.19%

●バトルパート中の小役別上乗せゲーム数振り分け
[押し順ベル/リプレイ]
+5G…99.61%
+30G…0.39%
平均上乗せゲーム数…5.098G

[共通ベル]
+10G…99.61%
+30G…0.39%
平均上乗せゲーム数…10.078G

[スイカ/チェリー]
+20G…87.50%
+30G…11.72%
+50G…0.39%
+100G…0.39%
平均上乗せゲーム数…21.602G

[MB/MB中の13枚役]
+5G…100%
平均上乗せゲーム数…5.000G

[13枚役・14枚役]
+200G…100%
平均上乗せゲーム数…200G

[弱MB中の弱14枚役]
+10G…87.50%
+20G…11.33%
+30G…0.39%
+50G…0.39%
+100G…0.39%
平均上乗せゲーム数…11.719G

[強MB中の弱14枚役]
+20G…87.50%
+30G…11.72%
+50G…0.39%
+100G…0.39%
平均上乗せゲーム数…21.602G

[弱MB中の強14枚役]
+50G…75.00%
+100G…25.00%
平均上乗せゲーム数…62.500G

[強MB中の強14枚役]
+50G…50.00%
+100G…50.00%
平均上乗せゲーム数…75.000G

 

「引き戻し成功後の継続率は引き戻しパートでの小役に応じて継続率を決定」
●引き戻しパート中の小役別継続率振り分け
[押し順ベル]
33%…66.41%
50%…27.34%
82.8%…6.25%

[共通ベル]
33%…50.00%
50%…37.50%
82.8%…12.50%

[スイカ/チェリー]
33%…75.00%
82.8%…25.00%

[13枚役/14枚役]
82.8%…100%

[弱MB]
33%…66.41%
82.8%…33.59%

[強MB]
50%…50.00%
82.8%…50.00%

フルボッコチャンス中抽選

【フルボッコチャンス勝利で上乗せを獲得】
フルボッコチャンス(ART中のMB)は消化中の役に応じて勝利以上の抽選をおこなう。MB中に強14枚役を引ければその時点で勝利確定となる。1G目で敗北することもあるが、フルボッコチャンス+(MB2G目)の方が、強14枚役を引く確率が高くなるため勝利のチャンスとなる(弱14枚役でも2G目の方が1G目より勝率が高い)。

「MBによる特徴まとめ」
・強14枚役は勝利確定
・弱14枚役は弱MB経由よりも強MB経由の方がアツい
・強14枚役で勝利した方が報酬が優遇される

●フルボッコチャンス中の各種当選率(MBの強&弱の平均)
[設定1]
◆MB1G目
勝利+超にじいろパイルダーZ…0.20%
勝利+にじいろパイルダーZ…1.37%
勝利のみ…13.55%
2G目へ…47.62%
敗北…37.27%

◆MB2G目
勝利+超にじいろパイルダーZ…1.95%
勝利+にじいろパイルダーZ…14.76%
勝利のみ…46.00%
敗北…37.29%

◆勝利以上の割合
MB1G目…28.85%
MB2G目…62.71%

[設定3]
◆MB1G目
勝利+超にじいろパイルダーZ…0.19%
勝利+にじいろパイルダーZ…1.41%
勝利のみ…13.51%
2G目へ…47.61%
敗北…37.27%

◆MB2G目
勝利+超にじいろパイルダーZ…1.94%
勝利+にじいろパイルダーZ…14.79%
勝利のみ…45.99%
敗北…37.28%

◆勝利以上の割合
MB1G目…28.86%
MB2G目…62.72%

[設定5]
◆MB1G目
勝利+超にじいろパイルダーZ…0.21%
勝利+にじいろパイルダーZ…1.55%
勝利のみ…13.35%
敗北…37.25%
2G目へ…47.64%

◆MB2G目
勝利+超にじいろパイルダーZ…2.14%
勝利+にじいろパイルダーZ…15.85%
勝利のみ…44.75%
敗北…37.26%

◆勝利以上の割合
MB1G目…28.85%
MB2G目…62.74%

[設定7]
◆MB1G目
勝利+超にじいろパイルダーZ…0.21%
勝利+にじいろパイルダーZ…1.60%
勝利のみ…13.29%
2G目へ…47.63%
敗北…37.26%

◆MB2G目
勝利+超にじいろパイルダーZ…2.14%
勝利+にじいろパイルダーZ…15.88%
勝利のみ…44.69%
敗北…37.29%

◆勝利以上の割合
MB1G目…28.84%
MB2G目…62.71%

 

●MB別の各種当選率(各MBの平均)
[設定1]
◆弱MB経由
勝利+超にじいろパイルダーZ…0.80%
勝利+にじいろパイルダーZ…6.96%
勝利のみ…32.90%
敗北…59.34%

◆強MB経由
勝利+超にじいろパイルダーZ…2.11%
勝利+にじいろパイルダーZ…12.78%
勝利のみ…43.25%
敗北…41.87%

◆MB別のトータル勝利以上期待度
弱MB経由…40.66%
強MB経由…58.13%

[設定3]
◆弱MB経由
勝利+超にじいろパイルダーZ…0.80%
勝利+にじいろパイルダーZ…6.99%
勝利のみ…32.88%
敗北…59.33%

◆強MB経由
勝利+超にじいろパイルダーZ…2.09%
勝利+にじいろパイルダーZ…12.91%
勝利のみ…43.14%
敗北…41.86%

◆MB別のトータル勝利以上期待度
弱MB経由…40.67%
強MB経由…58.14%

[設定5]
◆弱MB経由
勝利+超にじいろパイルダーZ…0.90%
勝利+にじいろパイルダーZ…7.60%
勝利のみ…32.17%
敗北…59.32%

◆強MB経由
勝利+超にじいろパイルダーZ…2.22%
勝利+にじいろパイルダーZ…13.65%
勝利のみ…42.28%
敗北…41.85%

◆MB別のトータル勝利以上期待度
弱MB経由…40.68%
強MB経由…58.15%

[設定7]
◆弱MB経由
勝利+超にじいろパイルダーZ…0.90%
勝利+にじいろパイルダーZ…7.65%
勝利のみ…32.10%
敗北…59.35%

◆強MB経由
勝利+超にじいろパイルダーZ…2.21%
勝利+にじいろパイルダーZ…13.78%
勝利のみ…42.15%
敗北…41.86%

◆MB別のトータル勝利以上期待度
弱MB経由…40.65%
強MB経由…58.14%

 

●MB中の小役による各種当選率(各MBの平均)
[設定1]
◆弱MB経由の弱14枚役
勝利+超にじいろパイルダーZ…0.10%
勝利+にじいろパイルダーZ…0.42%
勝利のみ…19.08%
敗北…80.40%

◆弱MB経由の強14枚役
勝利+超にじいろパイルダーZ…2.77%
勝利+にじいろパイルダーZ…25.41%
勝利のみ…71.82%

◆強MB経由の弱14枚役
勝利+超にじいろパイルダーZ…0.56%
勝利+にじいろパイルダーZ…4.36%
勝利のみ…38.36%
敗北…56.72%

◆強MB経由の強14枚役
勝利+超にじいろパイルダーZ…6.48%
勝利+にじいろパイルダーZ…36.50%
勝利のみ…57.02%

◆MB中14枚役時の勝利以上期待度
弱MB経由の弱14枚役…19.60%
強MB経由の弱14枚役…43.28%
強14枚役(MB不問)…100%

[設定3]
◆弱MB経由の弱14枚役
勝利+超にじいろパイルダーZ…0.10%
勝利+にじいろパイルダーZ…0.47%
勝利のみ…19.03%
敗北…80.40%

◆弱MB経由の強14枚役
勝利+超にじいろパイルダーZ…2.76%
勝利+にじいろパイルダーZ…25.36%
勝利のみ…71.89%

◆強MB経由の弱14枚役
勝利+超にじいろパイルダーZ…0.55%
勝利+にじいろパイルダーZ…4.53%
勝利のみ…38.22%
敗北…56.71%

◆強MB経由の強14枚役
勝利+超にじいろパイルダーZ…6.44%
勝利+にじいろパイルダーZ…36.54%
勝利のみ…57.01%

◆MB中14枚役時の勝利以上期待度
弱MB経由の弱14枚役…19.60%
強MB経由の弱14枚役…43.28%
強14枚役(MB不問)…100%

[設定5]
◆弱MB経由の弱14枚役
勝利+超にじいろパイルダーZ…0.10%
勝利+にじいろパイルダーZ…0.59%
勝利のみ…18.90%
敗北…80.40%

◆弱MB経由の強14枚役
勝利+超にじいろパイルダーZ…3.15%
勝利+にじいろパイルダーZ…27.33%
勝利のみ…69.52%

◆強MB経由の弱14枚役
勝利+超にじいろパイルダーZ…0.59%
勝利+にじいろパイルダーZ…4.94%
勝利のみ…37.75%
敗北…56.72%

◆強MB経由の強14枚役
勝利+超にじいろパイルダーZ…6.80%
勝利+にじいろパイルダーZ…38.17%
勝利のみ…55.03%

◆MB中14枚役時の勝利以上期待度
弱MB経由の弱14枚役…19.60%
強MB経由の弱14枚役…43.28%
強14枚役(MB不問)…100%

[設定7]
◆弱MB経由の弱14枚役
勝利+超にじいろパイルダーZ…0.10%
勝利+にじいろパイルダーZ…0.67%
勝利のみ…18.82%
敗北…80.41%

◆弱MB経由の強14枚役
勝利+超にじいろパイルダーZ…3.16%
勝利+にじいろパイルダーZ…27.32%
勝利のみ…69.52%

◆強MB経由の弱14枚役
勝利+超にじいろパイルダーZ…0.59%
勝利+にじいろパイルダーZ…5.12%
勝利のみ…37.57%
敗北…56.72%

◆強MB経由の強14枚役
勝利+超にじいろパイルダーZ…6.80%
勝利+にじいろパイルダーZ…38.16%
勝利のみ…55.04%

◆MB中14枚役時の勝利以上期待度
弱MB経由の弱14枚役…19.59%
強MB経由の弱14枚役…43.28%
強14枚役(MB不問)…100%

 

●勝利時の報酬振り分け
[勝利(上乗せ)のみ]
設定1…78.83%
設定3…78.73%
設定5…77.05%
設定7…76.90%

[勝利+にじいろパイルダーZ]
設定1…18.67%
設定3…18.79%
設定5…20.22%
設定7…20.38%

[勝利+超にじいろパイルダーZ]
設定1…2.50%
設定3…2.49%
設定5…2.73%
設定7…2.72%

[勝利時の(超)にじいろパイルダーZ突入期待度]
設定1…21.17%
設定3…21.27%
設定5…22.95%
設定7…23.10%

フルボロッ娘チャンス中の抽選

【フルボロッ娘チャンスは勝利確定のバトル】
フルボロッ娘チャンスは上位ART(フルボロッ娘RUSH)中のMBで発生。勝利自体は確定しているが、設定とMB中の小役に応じて報酬の振り分けが異なる。

「MBによる特徴まとめ」
・弱MB経由よりも強MB経由の方が報酬が優遇
・弱14枚役よりも強14枚役の方が報酬が優遇

●フルボロッ娘チャンスの報酬振り分け
[勝利のみ]
設定1…50.74%
設定3…50.68%
設定5…49.02%
設定7…48.65%

[勝利+にじいろパイルダーZ]
設定1…38.85%
設定3…39.01%
設定5…40.23%
設定7…40.66%

[勝利+超にじいろパイルダーZ]
設定1…10.41%
設定3…10.32%
設定5…10.75%
設定7…10.69%

[勝利時の(超)にじいろパイルダーZ突入率]
設定1…49.26%
設定3…49.32%
設定5…50.98%
設定7…51.35%

 

●フルボロッ娘チャンス当選時振り分け
[設定1]
◆MB1G目
勝利+超にじいろパイルダーZ…2.28%
勝利+にじいろパイルダーZ…15.77%
勝利のみ…34.40%
2G目へ…47.54%

◆MB2G目
勝利+超にじいろパイルダーZ…17.11%
勝利+にじいろパイルダーZ…48.52%
勝利のみ…34.37%

[設定3]
◆MB1G目
勝利+超にじいろパイルダーZ…2.22%
勝利+にじいろパイルダーZ…15.79%
勝利のみ…34.38%
2G目へ…47.62%

◆MB2G目
勝利+超にじいろパイルダーZ…17.01%
勝利+にじいろパイルダーZ…48.77%
勝利のみ…34.23%

[設定5]
◆MB1G目
勝利+超にじいろパイルダーZ…2.47%
勝利+にじいろパイルダーZ…16.66%
勝利のみ…33.14%
2G目へ…47.74%

◆MB2G目
勝利+超にじいろパイルダーZ…17.35%
勝利+にじいろパイルダーZ…49.37%
勝利のみ…33.28%

[設定7]
◆MB1G目
勝利+超にじいろパイルダーZ…2.44%
勝利+にじいろパイルダーZ…16.98%
勝利のみ…32.94%
2G目へ…47.64%

◆MB2G目
勝利+超にじいろパイルダーZ…17.31%
勝利+にじいろパイルダーZ…49.70%
勝利のみ…32.99%

●MB別報酬振り分け
[設定1]
◆弱MB経由
勝利+超にじいろパイルダーZ…8.27%
勝利+にじいろパイルダーZ…36.41%
勝利のみ…55.32%

◆強MB経由
勝利+超にじいろパイルダーZ…16.95%
勝利+にじいろパイルダーZ…46.27%
勝利のみ…36.78%

[設定3]
◆弱MB経由
勝利+超にじいろパイルダーZ…8.21%
勝利+にじいろパイルダーZ…36.40%
勝利のみ…55.38%

◆強MB経由
勝利+超にじいろパイルダーZ…16.74%
勝利+にじいろパイルダーZ…46.95%
勝利のみ…36.31%

[設定5]
◆弱MB経由
勝利+超にじいろパイルダーZ…8.63%
勝利+にじいろパイルダーZ…37.75%
勝利のみ…53.63%

◆強MB経由
勝利+超にじいろパイルダーZ…17.24%
勝利+にじいろパイルダーZ…47.80%
勝利のみ…34.96%

[設定7]
◆弱MB経由
勝利+超にじいろパイルダーZ…8.60%
勝利+にじいろパイルダーZ…37.80%
勝利のみ…53.60%

◆強MB経由
勝利+超にじいろパイルダーZ…17.08%
勝利+にじいろパイルダーZ…49.41%
勝利のみ…33.51%

 

●MB中の小役による報酬抽選
[設定1]
◆弱MB経由の弱14枚役
勝利+超にじいろパイルダーZ…2.36%
勝利+にじいろパイルダーZ…22.63%
勝利のみ…75.01%

◆弱MB経由の強14枚役
勝利+超にじいろパイルダーZ…24.87%
勝利+にじいろパイルダーZ…75.13%

◆強MB経由の弱14枚役
勝利+超にじいろパイルダーZ…5.21%
勝利+にじいろパイルダーZ…44.95%
勝利のみ…49.84%

◆強MB経由の強14枚役
勝利+超にじいろパイルダーZ…50.02%
勝利+にじいろパイルダーZ…49.98%

[設定3]
◆弱MB経由の弱14枚役
勝利+超にじいろパイルダーZ…2.34%
勝利+にじいろパイルダーZ…22.62%
勝利のみ…75.04%

◆弱MB経由の強14枚役
勝利+超にじいろパイルダーZ…24.77%
勝利+にじいろパイルダーZ…75.23%

◆強MB経由の弱14枚役
勝利+超にじいろパイルダーZ…5.04%
勝利+にじいろパイルダーZ…45.74%
勝利のみ…49.23%

◆強MB経由の強14枚役
勝利+超にじいろパイルダーZ…49.63%
勝利+にじいろパイルダーZ…50.37%

[設定5]
◆弱MB経由の弱14枚役
勝利+超にじいろパイルダーZ…2.77%
勝利+にじいろパイルダーZ…24.50%
勝利のみ…72.73%

◆弱MB経由の強14枚役
勝利+超にじいろパイルダーZ…25.08%
勝利+にじいろパイルダーZ…74.92%

◆強MB経由の弱14枚役
勝利+超にじいろパイルダーZ…5.44%
勝利+にじいろパイルダーZ…47.07%
勝利のみ…47.49%

◆強MB経由の強14枚役
勝利+超にじいろパイルダーZ…50.16%
勝利+にじいろパイルダーZ…49.84%

[設定7]
◆弱MB経由の弱14枚役
勝利+超にじいろパイルダーZ…2.76%
勝利+にじいろパイルダーZ…24.61%
勝利のみ…72.63%

◆弱MB経由の強14枚役
勝利+超にじいろパイルダーZ…25.05%
勝利+にじいろパイルダーZ…74.95%

◆強MB経由の弱14枚役
勝利+超にじいろパイルダーZ…5.44%
勝利+にじいろパイルダーZ…49.16%
勝利のみ…45.40%

◆強MB経由の強14枚役
勝利+超にじいろパイルダーZ…49.89%
勝利+にじいろパイルダーZ…50.11%

(超)にじいろパイルダーZの当選率と滞在中の抽選

【(超)にじいろパイルダーZ中上乗せゲームマップの昇格特化ゾーン】
フルボッコチャンス勝利時の一部で突入。滞在中は小役でマップ内のゲーム数を昇格させたり、(超)にじいろパイルダーZ自体のゲーム数を上乗せする。

「にじいろ・超にじいろパイルダーZの違い」
大きな違いとしては、1契機での加算数が超にじいろの方が優遇されている。にじいろパイルダーZ終了時の平均累計昇格ゲーム数だと、約300Gに対して超にじいろパイルダーZは約550Gとなる。

●(超)にじいろパイルダーZ当選率
[にじいろパイルダーZ]
設定1…1/261.27
設定3…1/258.43
設定5…1/240.02
設定7…1/236.24

[超にじいろパイルダーZ]
設定1…1/1698.46
設定3…1/1688.26
設定5…1/1553.83
設定7…1/1530.27

[(超)にじいろパイルダーZ合算]
設定1…1/226.44
設定3…1/224.12
設定5…1/207.90
設定7…1/204.65

[(超)にじいろパイルダーZ当選時の比率]
にじいろパイルダーZ…86.67%
超にじいろパイルダーZ…13.33%

「にじいろパイルダーZの性能」
[にじいろパイルダーZ]
終了時の平均累計昇格ゲーム数…296.80G
昇格発生率…1/1.630
昇格時の平均ゲーム数…20.34G
滞在平均ゲーム数…23.78G

[(超)にじいろパイルダーZ]
終了時の累計昇格ゲーム数…555.03G
昇格発生率…1/1.231
昇格時の平均ゲーム数…28.72G
滞在平均ゲーム数…23.78G

●にじいろパイルダーZ中・小役別マップ昇格ゲーム数振り分け
[リプレイ]
+5G…25.00%
+10G…17.58%
+20G…4.69%
+30G…1.56%
+50G…0.78%
+100G…0.39%
トータル昇格期待度…50.00%
平均昇格ゲーム数…10.391G

[押し順ベル]
+5G…50.00%
+10G…18.75%
+20G…12.50%
+30G…9.38%
+50G…6.25%
+100G…2.34%
+200G…0.39%
+300G…0.39%
トータル昇格期待度…100%
平均昇格ゲーム数…17.109G

[共通ベル]
+20G…50.00%
+30G…28.91%
+50G…14.84%
+100G…5.47%
+200G…0.39%
+300G…0.39%
トータル昇格期待度…100%
平均昇格ゲーム数…33.516G

[スイカ/チェリー]
+30G…25.00%
+50G…50.00%
+100G…19.92%
+200G…3.91%
+300G…1.17%
トータル昇格期待度…100%
平均昇格ゲーム数…63.750G

[13枚役/14枚役]
+100G…100%
トータル昇格期待度…100%
平均昇格ゲーム数…100G

[弱MB中の小役共通]
+50G…69.92%
+100G…25.00%
+200G…3.91%
+300G…1.17%
トータル昇格期待度…100%
平均昇格ゲーム数…71.289G

[強MB中の小役共通]
+100G…50.00%
+200G…37.50%
+300G…12.50%
トータル昇格期待度…100%
平均昇格ゲーム数…162.500G

●超にじいろパイルダーZ中・小役別マップ昇格ゲーム数振り分け
[リプレイ]
+10G…40.23%
+20G…23.05%
+30G…12.50%
+50G…3.13%
+100G…1.17%
トータル昇格期待度…80.08%
平均昇格ゲーム数…18.878G

[押し順ベル]
+10G…50.00%
+20G…23.44%
+30G…12.50%
+50G…7.81%
+100G…4.69%
+200G…1.17%
+300G…0.39%
トータル昇格期待度…100%
平均昇格ゲーム数…25.547G

[共通ベル]
+30G…50.00%
+50G…34.38%
+100G…12.50%
+200G…1.95%
+300G…1.17%
トータル昇格期待度…100%
平均昇格ゲーム数…52.109G

[スイカ/チェリー]
+50G…50.00%
+100G…38.28%
+200G…7.81%
+300G…3.91%
トータル昇格期待度…100%
平均昇格ゲーム数…90.625G

[13枚役/14枚役]
+100G…100%
トータル昇格期待度…100%
平均昇格ゲーム数…100G

[弱MB中の小役共通]
+100G…88.28%
+200G…7.81%
+300G…3.91%
トータル昇格期待度…100%
平均昇格ゲーム数…115.625G

[強MB中の小役共通]
+100G…33.20%
+200G…33.20%
+300G…33.59%
トータル昇格期待度…100%
平均昇格ゲーム数…200.391G

●(超)にじいろパイルダーZ自体の上乗せ振り分け
[弱MB中の強14枚役]
10G…100%

[強MB中の強14枚役]
10G…90.23%
20G…9.77%

フルボロッ娘ラッシュ当選率

【フルボロッ娘ラッシュはART中のレア役で抽選】
フルボロッ娘ラッシュのリセット抽選に当選した場合は、ゲーム数をリセットする。

●フルボロッ娘ラッシュ確率
設定1…1/232.90
設定3…1/224.71
設定5…1/213.52
設定7…1/200.02

●フルボロッ娘ラッシュ中にMBを引ける割合
設定1…34.43%
設定3…34.47%
設定5…34.53%
設定7…34.56%

●小役別フルボロッ娘ラッシュ当選率
[スイカ/チェリー]
設定1…21.48%
設定3…22.27%
設定5…23.44%
設定7…25.00%

滞在中のスイカとチェリーでは、突入率と同じ当選率でフルボロッ娘ラッシュのゲーム数リセット抽選をおこなう。

一確チャンスについて

【一確チャンス発生時は強MBのチャンス】
レバーON時に左リール「BAR・ベル・BAR」or中リール「白7・白7・スイカ」狙え発生で強MBの大チャンス。絵柄が停止した場合は、強MB+勝利確定フルボッコチャンス(50G以上)が確定する。絵柄停止期待度は約40%あり、絵柄が停止しなくても復活することもある(復活込みの期待度は約48%)。

[ベル・BAR・ベル狙い]

[白7・白7・スイカ狙い]

一確チャンスがリール回転時に発生すれば停止確定!

フルボッコチャンスの対戦キャラについて

【対戦相手で勝率を示唆】

各対戦相手には決まった背景の色が存在。青<緑<紫<赤の順に勝率が高く、青<緑<赤<紫の順ににじいろパイルダーZの突入期待度がアップする。

●背景色別の勝率とにじいろパイルダーZ突入期待度
[青背景]
勝利期待度…36.7%
にじいろパイルダーZ期待度…7.4%
勝利時のにじいろパイルダーZ比率…20.1%

[緑背景]
勝利期待度…50.3%
にじいろパイルダーZ期待度…9.8%
勝利時のにじいろパイルダーZ比率…19.5%

[赤背景]
勝利期待度…80.2%
にじいろパイルダーZ期待度…20.0%
勝利時のにじいろパイルダーZ比率…25.0%

[紫背景]
勝利期待度…50.7%
にじいろパイルダーZ期待度…100%
勝利時のにじいろパイルダーZ比率…100%

「背景とキャラの紹介」
[青背景]
ガイアQ5
ガラダK7
グロッサムX2
ピクドロン
ボング

[緑背景]
ダブラスM2
グロマゼンR9
キングダンX10
グランゲン

[赤背景]
あしゅら男爵
ミネルバX

[紫背景]
暗黒大将軍子
ギルギルガン

フルボッコチャンス中の各種期待度

【バトルの展開で勝利期待度を示唆】
●バトル1G目の各種期待度
[青背景]
13枚役期待度…40%
勝利期待度…26%

[赤背景]
13枚役期待度…76%
勝利期待度…100%

[技の種類(勝利期待度)]
ロケットパンチ…24%
ブレストファイヤー…80%

●2G目の各種期待度
[青背景時]
弱14枚役時の勝利期待度…25%
強14枚役期待度…45%
青背景時のトータル期待度…59%

[赤背景時]
弱14枚役時の勝利期待度…60%
強14枚役期待度…80%
赤背景時のトータル期待度…92%

「バトル中の押し順にも注目」
MB中1G目の押し順ナビが「中→右→左」の順なら13枚役or強14枚役が確定。2G目の押し順ナビが「右→左→中」なら強14枚役が確定する。

にじいろパイルダーZ中のボタンアイコンについて

【マップ内のボタン色で加算数を示唆】

「ボタン色別加算数」
青ボタン…5G以上
黄ボタン…30G以上
緑ボタン…50G以上
赤ボタン…100G以上
虹ボタン…300G以上

EX BATTLE中の継続率示唆

【対戦相手で継続率を示唆】
●対戦相手別の継続率振り分け
[VS暗黒大将軍子]
33%継続…82%
50%継続…12%
83%継続…6%

[VSギルギルガン]
33%継続…29%
50%継続…62%
83%継続…9%

[VSジェットファイヤーP1]
33%継続…なし
50%継続…28%
83%継続…72%

◆暗黒大将軍子

◆ギルギルガン

◆ジェットファイヤーP1

「継続時の文字色が赤なら継続確定」

ART終了画面・次回天井ゲーム数示唆

【ART終了画面による設定以外の示唆】
ART終了画面では設定示唆以外に次回のフルボッコラッシュレベルと天井ゲーム数(777Gor999G)を示唆している。

「終了画面による示唆内容の特徴」
・地下帝国キャラ出現で天井777G確定
・各チーム2人ならフルボッコレベル2以上、3人ならレベル3確定

●キャラ別天井ゲーム数選択率
[設定1]
◆チームZ(1人)
777G…13.18%
999G…86.82%

◆チームLOD(1人)
777G…33.04%
999G…66.96%

◆チームG(1人)
777G…49.67%
999G…50.33%

◆チームG(ゲッタちゃん単体)
777G…49.67%
999G…50.33%

◆チームG(ライガちゃんorポンちゃん単体)
777G…49.68%
999G…50.32%

◆チーム號(1人)
777G…49.67%
999G…50.33%

◆地下帝国(人数不問)
777G…100%

◆チームZ(2人)
777G…16.60%
999G…83.40%

◆チームLOD(2人)
777G…39.28%
999G…60.72%

◆チームG(2人)
777G…56.41%
999G…43.59%

◆チーム號(2人)
777G…75.65%
999G…24.35%

◆チームZ(3人)
777G…13.59%
999G…86.41%

◆チームLOD(3人)
777G…33.84%
999G…66.16%

◆チームG(3人)
777G…50.55%
999G…49.45%

◆チーム號(3人)
777G…71.06%
999G…28.94%

[設定3]
◆チームZ(1人)
777G…13.37%
999G…86.63%

◆チームLOD(1人)
777G…32.40%
999G…67.60%

◆チームG(ゲッタちゃん単体)
777G…48.94%
999G…51.06%

◆チームG(ライガちゃんorポンちゃん単体)
777G…48.95%
999G…51.05%

◆チーム號(1人)
777G…69.31%
999G…30.69%

◆地下帝国(人数不問)
777G…100%

◆チームZ(2人)
777G…17.23%
999G…82.77%

◆チームLOD(2人)
777G…36.40%
999G…63.60%

◆チームG(2人)
777G…53.38%
999G…46.62%

◆チーム號(2人)
777G…71.79%
999G…28.21%

◆チームZ(3人)
777G…14.14%
999G…85.86%

◆チームLOD(3人)
777G…31.17%
999G…68.83%

◆チームG(3人)
777G…47.53%
999G…52.47%

◆チーム號(3人)
777G…66.82%
999G…33.18%

◆1期最終話
777G…33.59%
999G…66.41%

[設定5]
◆チームZ(1人)
777G…13.31%
999G…86.69%

◆チームLOD(1人)
777G…32.29%
999G…67.71%

◆チームG(ゲッタちゃん単体)
777G…48.82%
999G…51.18%

◆チームG(ライガちゃんorポンちゃん単体)
777G…48.83%
999G…51.17%

◆チーム號(1人)
777G…69.21%
999G…30.79%

◆地下帝国(人数不問)
777G…100%

◆チームZ(2人)
777G…17.13%
999G…82.87%

◆チームLOD(2人)
777G…36.25%
999G…63.75%

◆チームG(2人)
777G…53.21%
999G…46.79%

◆チーム號(2人)
777G…71.66%
999G…28.34%

◆チームZ(3人)
777G…14.31%
999G…85.69%

◆チームLOD(3人)
777G…31.48%
999G…68.52%

◆チームG(3人)
777G…47.88%
999G…52.12%

◆チーム號(3人)
777G…67.13%
999G…32.87%

◆1期&2期最終話
777G…33.49%
999G…66.51%

[設定7]
◆チームZ(1人)
777G…13.38%
999G…86.62%

◆チームLOD(1人)
777G…32.42%
999G…67.58%

◆チームG(ゲッタちゃん単体)
777G…48.96%
999G…51.04%

◆チームG(ライガちゃんorポンちゃん単体)
777G…48.97%
999G…51.03%

◆チーム號(1人)
777G…69.34%
999G…30.66%

◆地下帝国(人数不問)
777G…100%

◆チームZ(2人)
777G…17.19%
999G…82.81%

◆チームLOD(2人)
777G…36.34%
999G…63.66%

◆チームG(2人)
777G…53.31%
999G…46.69%

◆チーム號(2人)
777G…71.74%
999G…28.26%

◆チームZ(3人)
777G…14.24%
999G…85.76%

◆チームLOD(3人)
777G…31.34%
999G…68.66%

◆チームG(3人)
777G…47.72%
999G…52.28%

◆チーム號(3人)
777G…66.99%
999G…33.01%

◆1期&2期最終話
777G…33.55%
999G…66.45%

ART終了画面・次回フルボッコラッシュレベル示唆

●キャラ別次回フルボッコラッシュレベル選択率
[設定1]
◆チームZ(Zちゃん単体)
レベル1…71.66%
レベル2…21.03%
レベル3…7.31%

◆チームZ(グレちゃんorグレンダさん単体)
レベル1…71.65%
レベル2…21.03%
レベル3…7.31%

◆チームLOD(1人)
レベル1…71.94%
レベル2…20.70%
レベル3…7.36%

◆チームG(1人)
レベル1…72.18%
レベル2…20.41%
レベル3…7.41%

◆チーム號(1人)
レベル1…72.47%
レベル2…20.06%
レベル3…7.46%

◆地下帝国(1人)
レベル1…72.90%
レベル2…19.56%
レベル3…7.54%

◆チームZ(2人)
レベル2…72.28%
レベル3…27.72%

◆チームLOD(2人)
レベル2…73.65%
レベル3…26.35%

◆チームG(2人)
レベル2…74.68%
レベル3…25.32%

◆チーム號(2人)
レベル2…75.84%
レベル3…24.16%

◆地下帝国(2人)
レベル2…77.31%
レベル3…22.69%

◆チームZ(3人)
レベル3…100%

◆チームLOD(3人)
レベル3…100%

◆チームG(3人)
レベル3…100%

◆チーム號(3人)
レベル3…100%

◆地下帝国(3人)
レベル3…100%

[設定3]
◆チームZ(Zちゃん単体)
レベル1…74.59%
レベル2…18.87%
レベル3…6.55%

◆チームZ(グレちゃんorグレンダさん単体)
レベル1…74.58%
レベル2…18.87%
レベル3…6.55%

◆チームLOD(1人)
レベル1…72.46%
レベル2…20.34%
レベル3…7.20%

◆チームG(1人)
レベル1…73.11%
レベル2…19.75%
レベル3…7.13%

◆チーム號(1人)
レベル1…74.88%
レベル2…18.34%
レベル3…6.78%

◆地下帝国(1人)
レベル1…73.07%
レベル2…19.44%
レベル3…7.49%

◆チームZ(2人)
レベル2…72.37%
レベル3…27.63%

◆チームLOD(2人)
レベル2…73.52%
レベル3…26.48%

◆チームG(2人)
レベル2…74.53%
レベル3…25.47%

◆チーム號(2人)
レベル2…75.64%
レベル3…24.36%

◆地下帝国(2人)
レベル2…77.32%
レベル3…22.68%

◆チームZ(3人)
レベル3…100%

◆チームLOD(3人)
レベル3…100%

◆チームG(3人)
レベル3…100%

◆チーム號(3人)
レベル3…100%

◆地下帝国(3人)
レベル3…100%

◆1期最終話
レベル2…66.62%
レベル3…33.38%

[設定5]
◆チームZ(Zちゃん単体)
レベル1…74.74%
レベル2…18.79%
レベル3…6.47%

◆チームZ(グレちゃんorグレンダさん単体)
レベル1…74.73%
レベル2…18.79%
レベル3…6.47%

◆チームLOD(1人)
レベル1…72.62%
レベル2…20.34%
レベル3…7.14%

◆チームG(1人)
レベル1…73.27%
レベル2…19.63%
レベル3…7.10%

◆チーム號(1人)
レベル1…75.04%
レベル2…18.19%
レベル3…6.77%

◆地下帝国(1人)
レベル1…73.25%
レベル2…19.22%
レベル3…7.53%

◆チームZ(2人)
レベル2…72.50%
レベル3…27.50%

◆チームLOD(2人)
レベル2…73.55%
レベル3…26.45%

◆チームG(2人)
レベル2…74.47%
レベル3…25.53%

◆チーム號(2人)
レベル2…75.49%
レベル3…24.51%

◆地下帝国(2人)
レベル2…77.03%
レベル3…22.97%

◆チームZ(3人)
レベル3…100%

◆チームLOD(3人)
レベル3…100%

◆チームG(3人)
レベル3…100%

◆チーム號(3人)
レベル3…100%

◆地下帝国(3人)
レベル3…100%

◆1期&2期最終話
レベル2…66.66%
レベル3…33.34%

[設定7]
◆チームZ(1人)
レベル1…74.68%
レベル2…18.80%
レベル3…6.52%

◆チームLOD(1人)
レベル1…72.58%
レベル2…20.25%
レベル3…7.18%

◆チームG(ゲッタちゃん単体)
レベル1…73.24%
レベル2…19.65%
レベル3…7.12%

◆チームG(ライガちゃんorポンちゃん単体)
レベル1…73.23%
レベル2…19.65%
レベル3…7.12%

◆チーム號(1人)
レベル1…75.01%
レベル2…18.22%
レベル3…6.77%

◆地下帝国(あしゅら男爵単体)
レベル1…73.24%
レベル2…19.26%
レベル3…7.50%

◆地下帝国(ガラダorダブラス単体)
レベル1…73.23%
レベル2…19.26%
レベル3…7.50%

◆チームZ(2人)
レベル2…72.39%
レベル3…27.61%

◆チームLOD(2人)
レベル2…73.49%
レベル3…26.51%

◆チームG(2人)
レベル2…74.46%
レベル3…25.54%

◆チーム號(2人)
レベル2…75.52%
レベル3…24.48%

◆地下帝国(2人)
レベル2…77.14%
レベル3…22.86%

◆チームZ(3人)
レベル3…100%

◆チームLOD(3人)
レベル3…100%

◆チームG(3人)
レベル3…100%

◆チーム號(3人)
レベル3…100%

◆地下帝国(3人)
レベル3…100%

◆1期&2期最終話
レベル2…66.59%
レベル3…33.41%

ART終了画面・次回示唆トータル性能

●キャラ別天井ゲーム数&次回フルボッコラッシュレベルトータル選択率
[設定1]
◆チームZ(Zちゃん単体)
777G&レベル1…9.61%
777G&レベル2…2.58%
777G&レベル3…0.99%
999G&レベル1…62.05%
999G&レベル2…18.45%
999G&レベル3…6.32%

◆チームZ(グレちゃんorグレンダさん単体)
777G&レベル1…9.61%
777G&レベル2…2.58%
777G&レベル3…0.99%
999G&レベル1…62.04%
999G&レベル2…18.46%
999G&レベル3…6.32%

◆チームLOD(1人)
777G&レベル1…24.09%
777G&レベル2…6.46%
777G&レベル3…2.49%
999G&レベル1…47.85%
999G&レベル2…14.23%
999G&レベル3…4.87%

◆チームG(ゲッタちゃん単体)
777G&レベル1…36.21%
777G&レベル2…9.72%
777G&レベル3…3.75%
999G&レベル1…35.97%
999G&レベル2…10.69%
999G&レベル3…3.66%

◆チームG(ライガちゃんorポンちゃん単体)
777G&レベル1…36.21%
777G&レベル2…9.72%
777G&レベル3…3.75%
999G&レベル1…35.96%
999G&レベル2…10.70%
999G&レベル3…3.66%

◆チーム號(1人)
777G&レベル1…51.26%
777G&レベル2…13.75%
777G&レベル3…5.30%
999G&レベル1…21.21%
999G&レベル2…6.31%
999G&レベル3…2.16%

◆地下帝国(1人)
777G&レベル1…72.90%
777G&レベル2…19.56%
777G&レベル3…7.54%

◆チームZ(2人)
777G&レベル2…12.83%
777G&レベル3…3.77%
999G&レベル2…59.45%
999G&レベル3…23.95%

◆チームLOD(2人)
777G&レベル2…30.36%
777G&レベル3…8.91%
999G&レベル2…43.29%
999G&レベル3…17.43%

◆チームG(2人)
777G&レベル2…43.61%
777G&レベル3…12.80%
999G&レベル2…31.07%
999G&レベル3…12.52%

◆チーム號(2人)
777G&レベル2…58.48%
777G&レベル3…17.17%
999G&レベル2…17.36%
999G&レベル3…6.99%

◆地下帝国(2人)
777G&レベル2…77.31%
777G&レベル3…22.69%

◆チームZ(3人)
777G&レベル3…13.59%
999G&レベル3…86.41%

◆チームLOD(3人)
777G&レベル3…33.84%
999G&レベル3…66.16%

◆チームG(3人)
777G&レベル3…50.55%
999G&レベル3…49.45%

◆チーム號(3人)
777G&レベル3…71.06%
999G&レベル3…28.94%

◆地下帝国(3人)
777G&レベル3…100%

[設定3]
◆チームZ(Zちゃん単体)
777G&レベル1…10.04%
777G&レベル2…2.40%
777G&レベル3…0.93%
999G&レベル1…64.55%
999G&レベル2…16.46%
999G&レベル3…5.62%

◆チームZ(グレちゃんorグレンダさん単体)
777G&レベル1…10.04%
777G&レベル2…2.40%
777G&レベル3…0.93%
999G&レベル1…64.54%
999G&レベル2…16.46%
999G&レベル3…5.62%

◆チームLOD(1人)
777G&レベル1…24.33%
777G&レベル2…5.83%
777G&レベル3…2.24%
999G&レベル1…48.13%
999G&レベル2…14.51%
999G&レベル3…4.96%

◆チームG(ゲッタちゃん単体)
777G&レベル1…36.75%
777G&レベル2…8.80%
777G&レベル3…3.39%
999G&レベル1…36.36%
999G&レベル2…10.96%
999G&レベル3…3.74%

◆チームG(ライガちゃんorポンちゃん単体)
777G&レベル1…36.76%
777G&レベル2…8.80%
777G&レベル3…3.39%
999G&レベル1…36.35%
999G&レベル2…10.96%
999G&レベル3…3.74%

◆チーム號(1人)
777G&レベル1…53.03%
777G&レベル2…11.76%
777G&レベル3…4.53%
999G&レベル1…21.85%
999G&レベル2…6.59%
999G&レベル3…2.25%

◆地下帝国(1人)
777G&レベル1…73.07%
777G&レベル2…19.44%
777G&レベル3…7.49%

◆チームZ(2人)
777G&レベル2…13.32%
777G&レベル3…3.91%
999G&レベル2…59.04%
999G&レベル3…23.73%

◆チームLOD(2人)
777G&レベル2…28.15%
777G&レベル3…8.25%
999G&レベル2…45.37%
999G&レベル3…18.23%

◆チームG(2人)
777G&レベル2…41.28%
777G&レベル3…12.10%
999G&レベル2…33.25%
999G&レベル3…13.37%

◆チーム號(2人)
777G&レベル2…55.51%
777G&レベル3…16.28%
999G&レベル2…20.13%
999G&レベル3…8.09%

◆地下帝国(2人)
777G&レベル2…77.32%
777G&レベル3…22.68%

◆チームZ(3人)
777G&レベル3…14.14%
999G&レベル3…85.86%

◆チームLOD(3人)
777G&レベル3…31.17%
999G&レベル3…68.83%

◆チームG(3人)
777G&レベル3…47.53%
999G&レベル3…52.47%

◆チーム號(3人)
777G&レベル3…66.82%
999G&レベル3…33.18%

◆地下帝国(3人)
777G&レベル3…100%

◆1期最終話
777G&レベル2…22.41%
777G&レベル3…11.17%
999G&レベル2…44.21%
999G&レベル3…22.21%

[設定5]
◆チームZ(Zちゃん単体)
777G&レベル1…10.02%
777G&レベル2…2.36%
777G&レベル3…0.93%
999G&レベル1…64.72%
999G&レベル2…16.42%
999G&レベル3…5.55%

◆チームZ(グレちゃんorグレンダさん単体)
777G&レベル1…10.02%
777G&レベル2…2.37%
777G&レベル3…0.93%
999G&レベル1…64.72%
999G&レベル2…16.43%
999G&レベル3…5.55%

◆チームLOD(1人)
777G&レベル1…24.31%
777G&レベル2…5.74%
777G&レベル3…2.25%
999G&レベル1…48.32%
999G&レベル2…14.49%
999G&レベル3…4.89%

◆チームG(ゲッタちゃん単体)
777G&レベル1…36.74%
777G&レベル2…8.68%
777G&レベル3…3.40%
999G&レベル1…36.53%
999G&レベル2…10.95%
999G&レベル3…3.70%

◆チームG(ライガちゃんorポンちゃん単体)
777G&レベル1…36.75%
777G&レベル2…8.68%
777G&レベル3…3.40%
999G&レベル1…36.52%
999G&レベル2…10.95%
999G&レベル3…3.70%

◆チーム號(1人)
777G&レベル1…53.07%
777G&レベル2…11.60%
777G&レベル3…4.54%
999G&レベル1…21.97%
999G&レベル2…6.59%
999G&レベル3…2.23%

◆地下帝国(1人)
777G&レベル1…73.25%
777G&レベル2…19.22%
777G&レベル3…7.53%

◆チームZ(2人)
777G&レベル2…13.20%
777G&レベル3…3.94%
999G&レベル2…59.30%
999G&レベル3…23.57%

◆チームLOD(2人)
777G&レベル2…27.92%
777G&レベル3…8.33%
999G&レベル2…45.62%
999G&レベル3…18.13%

◆チームG(2人)
777G&レベル2…40.99%
777G&レベル3…12.22%
999G&レベル2…33.48%
999G&レベル3…13.31%

◆チーム號(2人)
777G&レベル2…55.20%
777G&レベル3…16.46%
999G&レベル2…20.29%
999G&レベル3…8.06%

◆地下帝国(2人)
777G&レベル2…77.03%
777G&レベル3…22.97%

◆チームZ(3人)
777G&レベル3…14.31%
999G&レベル3…85.69%

◆チームLOD(3人)
777G&レベル3…31.48%
999G&レベル3…68.52%

◆チームG(3人)
777G&レベル3…47.88%
999G&レベル3…52.12%

◆チーム號(3人)
777G&レベル3…67.13%
999G&レベル3…32.87%

◆地下帝国(3人)
777G&レベル3…100%

◆1期最終話
777G&レベル2…22.22%
777G&レベル3…11.27%
999G&レベル2…44.44%
999G&レベル3…22.07%

◆2期最終話
777G&レベル2…22.22%
777G&レベル3…11.26%
999G&レベル2…44.44%
999G&レベル3…22.07%

[設定7]
◆チームZ(1人)
777G&レベル1…10.07%
777G&レベル2…2.38%
777G&レベル3…0.93%
999G&レベル1…64.61%
999G&レベル2…16.42%
999G&レベル3…5.59%

◆チームLOD(1人)
777G&レベル1…24.40%
777G&レベル2…5.78%
777G&レベル3…2.25%
999G&レベル1…48.18%
999G&レベル2…14.47%
999G&レベル3…4.93%

◆チームG(ゲッタちゃん単体)
777G&レベル1…36.85%
777G&レベル2…8.72%
777G&レベル3…3.40%
999G&レベル1…36.39%
999G&レベル2…10.92%
999G&レベル3…3.72%

◆チームG(ライガちゃんorポンちゃん単体)
777G&レベル1…36.85%
777G&レベル2…8.72%
777G&レベル3…3.40%
999G&レベル1…36.38%
999G&レベル2…10.93%
999G&レベル3…3.72%

◆チーム號(1人)
777G&レベル1…53.15%
777G&レベル2…11.65%
777G&レベル3…4.54%
999G&レベル1…21.86%
999G&レベル2…6.57%
999G&レベル3…2.24%

◆地下帝国(1人)
777G&レベル1…73.24%
777G&レベル2…19.26%
777G&レベル3…7.50%

◆チームZ(2人)
777G&レベル2…13.26%
777G&レベル3…3.93%
999G&レベル2…59.12%
999G&レベル3…23.68%

◆チームLOD(2人)
777G&レベル2…28.04%
777G&レベル3…8.31%
999G&レベル2…45.45%
999G&レベル3…18.20%

◆チームG(2人)
777G&レベル2…41.13%
777G&レベル3…12.19%
999G&レベル2…33.33%
999G&レベル3…13.36%

◆チーム號(2人)
777G&レベル2…55.34%
777G&レベル3…16.40%
999G&レベル2…20.18%
999G&レベル3…8.08%

◆地下帝国(2人)
777G&レベル2…77.14%
777G&レベル3…22.86%

◆チームZ(3人)
777G&レベル3…14.24%
999G&レベル3…85.76%

◆チームLOD(3人)
777G&レベル3…31.34%
999G&レベル3…68.66%

◆チームG(3人)
777G&レベル3…47.72%
999G&レベル3…52.28%

◆チーム號(3人)
777G&レベル3…66.99%
999G&レベル3…33.01%

◆地下帝国(3人)
777G&レベル3…100%

◆1期&2期最終話
777G&レベル2…22.31%
777G&レベル3…11.24%
999G&レベル2…44.28%
999G&レベル3…22.17%

icon

設定推測ポイント

AT・ART・RT関連

ART終了画面による設定示唆

【ART終了画面の一部で設定を示唆】

ART終了画面に「完」の文字が入っている終了画面(最終話)なら設定を示唆。終了画面の最終話は1期と2期の2パターンがある。

●終了画面別設定示唆
1期の最終話…設定3以上
2期の最終話…設定5以上

●最終話終了画面確率 ※8000G回した場合
[設定3]
1期の最終話…47.87%

[設定5]
1期の最終話…30.49%
2期の最終話…21.44%
1期or2期トータル…45.77%

[設定7]
1期の最終話…24.98%
2期の最終話…35.13%
1期or2期トータル…51.65%

[1期の最終話]

icon

天井ゾーン止め時

狙い目ゾーン・天井・止め時

天井突入条件

ボーナス及びART間777Gor1000G消化後の連続演出失敗の次ゲームで発動。

天井仕様

ARTに突入。

リセット仕様

リセット時 内部状態がリセット(光子力研究所ステージスタート)。移行率は全設定共通で低確…79.69%、高確…19.53%、超高確…0.78%。 フルボッコラッシュレベルを抽選。レベル1…62.50%、レベル2…25.00%、レベル3…12.50%。

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方紹介&レア役の停止形

【打ち方:左リールにZ絵柄を目押し】

Z下段停止時…中右リールともにフリー打ち
チェリー停止時…中右リールにチェリーを目押し(2連ならチェリー、3連なら強MB)
スイカ停止時…中リールにスイカを目押し(右リールはフリーでOK)

「打ち方のポイント」
打ち方は左リールにZ狙いのチェリー落としを推奨。左リールにチェリーが停止した場合は、中右リールにチェリーを狙うことでチェリーと強MBの判別が可能。スイカ停止時は中リールのみスイカを目押しして、右リールはフリー打ち。右リールでスイカがハズれれば強MBとなる。

「レア役の停止形」

MBについて

【MBは2種類存在】
「MBの停止形と獲得枚数」

MBには弱と強があり消化中は1or2G間、13枚役or14枚役を獲得。13枚を超える払い出しで終了するため、1G目が13枚役なら次ゲームで14枚役を獲得できる。

「MB中の14枚役について」

MB中の14枚役には弱と強があり、強なら当選時の状況に応じて抽選値が弱よりも優遇。目押しをおこなえばZ絵柄がひし形に停止する。ただし、フリー打ちをした場合は弱と強が同じ停止形になるので中リールだけでも目押しすることをおすすめする。

「MB自体もレア役として抽選」
MBには弱と強があり、MB成立時も各種抽選をおこなう。さらに、強MB中は強14枚役の確率も優遇されるためチャンスとなる。

「RT状態によるMB中のフラグについて」
MB中は13枚役・弱14枚役・強14枚役の3フラグが存在し、RT状態に応じて成立するフラグを管理している。
RT1(おもに通常時)は必ず弱14枚役を獲得。通常時もまれに、RT状態が上がっているタイミングでMBを引くとナビが発生し、押し順に従えば13枚役→弱or強14枚役を獲得できることがある。
RT2(おもにART中)中は約47%で13枚役→弱or強14枚役を獲得できる(1G目に14枚役で終了する可能性もアリ)。
ちなみに、MB中は中リールが必ず第1停止ナビになるが、その際に中リールがリプレイ図柄以外で止まると、2G継続確定となる。

[MBの特徴まとめ]
・MB成立ゲームでも各種抽選をおこなう
・MB中の強14枚役はチャンス
・強MB中の強14枚役はアツい

停止形別の成立役

【順押し時・左リールの停止形による成立役】
「下段チェリー停止時」

[成立役]
・強MB
・チェリー
・MB中14枚役
・14枚役(確定役)

MB中以外で左リールにチェリーが停止した場合は、中右リールにもチェリーを目押しするのがベター。2連ならチェリー、3連なら強MBとなる。
MB中なら中リールにZ・BAR・Zを目押しをおこない停止すれば強14枚役だ。

「上段スイカ停止時」

[成立役]
・強MB
・スイカ
・13枚役(確定役)

MB中以外で左リールにスイカが停止した場合は、中リールにスイカを目押しすればOK。右リールはフリー打ちで消化し、スイカがハズれれば強MBとなる。

「下段Z停止時」

[成立役]
・通常リプレイ
・昇格リプレイ
・転落リプレイ
・弱MB
・ハズレ
・押し順ベル
・共通ベル

Z絵柄が下段に停止した場合は、中右リールフリー打ちでOK。ちなみに、通常時の昇格リプレイ入賞後は転落リプレイorベルこぼしを引くまでにMBを引くことができれば、ナビが発生し13枚役→14枚役を獲得できる可能性がある。

「中段チェリー停止時」

[成立役]
・確定役(リプレイ)

中段チェリーはフリーズを伴いARTに直行する確定役となる。中右リールは目押しをおこなわなくても損などは一切ないが、目押しをおこなうことで停止する出目もある。

朝イチ・宵越し

設定変更時の各種抽選

【設定変更時は複数の要素を再抽選】
「設定変更時に抽選する要素」
・天井ゲーム数
・内部状態
・ART当選時のフルボッコラッシュレベル

●天井ゲーム数振り分け
777G…33.59%
1000G…66.41%

天井到達時はねりまっぷ演出によりARTに当選する。

●内部状態振り分け
低確…79.69%
高確…19.53%
超高確…0.78%

内部状態を問わず、光子力研究所ステージからスタートする。

●フルボッコラッシュレベル振り分け(ART終了時と同じ)
レベル1…62.50%
レベル2…25.00%
レベル3…12.50%

フルボッコラッシュレベルが高いほど、上乗せゲームマップがリセットされた時の各マスの平均数値が高くなる。

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