最終更新日:2017/10/30
型式名 |
闘え!サラリーマン/XA
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メーカー名 |
ロデオ
ロデオの掲載機種一覧 |
機械割 | 97.2% 〜 110.2% |
導入開始日 | 2017/09/19(火) |
機種概要 | オリジナルコンテンツ「闘え!サラリーマン」が純増約1.7枚/Gのボーナス+ART機で登場。 通常時は1枚役orリプレイである「イベント図柄」を揃えるとART突入のチャンスである「ステップ」が発生するゲーム性だ。 ART「通勤RUSH」は1G=約15分の時間管理型で、本編パートとバトルパートをループさせながら継続させていく流れ。最終的に社長バトルに勝利すれば特化ゾーン「帰省RUSH」に突入する。 |
※撤去日カレンダーはこちら
※パチスロ闘え!サラリーマン設置店舗はこちら
ボーナス出現率
ゲームフロー
パチスロ闘え!サラリーマンのお知らせ一覧
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2018/01/16
演出情報 > 通常時 > STEPの激アツパターンを更新しました
-
2018/01/16
解析情報通常時 > 基本・小役関連 > 天井の短縮抽選を更新しました
-
2017/09/21
演出情報 > AT・ART・RT中 > 帰省RUSH中の演出法則を更新しました
演出・解析情報
設定判別・推測ポイント
濃厚パターン
サミートロフィー
【サミートロフィーはART&ボーナス終了画面で出現の可能性あり】
おなじみのサミートロフィーは、金=設定4以上、キリン柄=設定5以上、レインボー=設定6が確定。当日の遊技ゲーム数によっても出現割合が変化し、7001G〜8000Gはとくに出現しやすい。
また、今回はART&ボーナス終了時とカラオケボーナス終了時の2箇所で出現する可能性があり、カラオケボーナス終了時は、とくに出現しやすくなっているところが特徴的と言えるだろう。
サミートロフィーは各終了画面の左下に表示!
●ART&ボーナス終了時サミートロフィー出現割合
※カラオケボーナス終了時を除く
[1G〜1000G]
◆金
設定4〜6…0.78%
◆キリン柄
設定5・6…0.20%
◆レインボー
設定6…0.10%
[1001G〜3000G]
◆金
設定4〜6…0.20%
◆キリン柄
設定5・6…0.10%
◆レインボー
設定6…0.10%
[3001G〜4000G]
◆金
設定4〜6…0.78%
◆キリン柄
設定5・6…0.10%
◆レインボー
設定6…0.10%
[4001G〜6000G]
◆金
設定4〜6…1.56%
◆キリン柄
設定5・6…0.39%
◆レインボー
設定6…0.39%
[6001G〜7000G]
◆金
設定4〜6…3.81%
◆キリン柄
設定5・6…0.76%
◆レインボー
設定6…0.76%
[7001G〜8000G]
◆金
設定4〜6…5.34%
◆キリン柄
設定5・6…3.81%
◆レインボー
設定6…3.05%
[8001G〜9000G]
◆金
設定4〜6…0.78%
◆キリン柄
設定5・6…0.10%
◆レインボー
設定6…0.10%
●カラオケボーナス終了時サミートロフィー出現割合
[1G〜1000G]
◆金
設定4〜6…3.13%
◆キリン柄
設定5・6…1.56%
◆レインボー
設定6…0.78%
[1001G〜3000G]
◆金
設定4〜6…1.56%
◆キリン柄
設定5・6…0.39%
◆レインボー
設定6…0.39%
[3001G〜7000G]
◆金
設定4〜6…3.13%
◆キリン柄
設定5・6…0.78%
◆レインボー
設定6…0.78%
[7001G〜8000G]
◆金
設定4…6.10%
設定5・6…7.63%
◆キリン柄
設定5・6…3.81%
◆レインボー
設定6…3.05%
[8001G〜9000G]
◆金
設定4〜6…1.56%
◆キリン柄
設定5・6…0.39%
◆レインボー
設定6…0.39%
天井・ゾーン・ヤメ時
狙い目ゾーン・天井・ヤメ時
天井突入条件
ART間3年(365日×3で約1095G)消化。ボーナスは引いてもOK。
天井恩恵
ARTに当選。
リセット仕様
1年(365G)or2年(730G)に天井を短縮。ステップモードとキャラモードはともに再抽選。
ステップモード移行率(設定1〜設定6)通常A…62.50%〜16.41%、通常B、25.00%〜39.84%、高確…12.50%〜43.75%。
キャラモード移行率(設定1〜設定6)同僚モード…66.02%〜45.31%、上司モード…20.31%〜25.00%、後輩モード…10.16%〜18.75%、嫁モード…3.13%〜7.81%、社長モード…0.39%〜3.13%。
打ち方朝イチ
打ち方・小役
打ち方とレア役の停止形
【全リールフリー打ちでOK】
チェリーは中リールでの払い出しとなり、中リールにチェリーをこぼすポイントは存在しない。
イベント揃いは揃うラインによって、種類と強弱が変化する。
「レア役の停止形」
「通常時・小役の序列」
[ボーナス期待度]
ハズレ<上or中段イベント=弱チェリー<下段イベント<強チェリー<強イベント
[ステップ期待度]
弱チェリー<上or中or下段イベント<強イベント=強チェリー
「ART中・小役の序列」
[やる気MAX&能力開発モード期待度]
ベル=リプレイ=ハズレ<弱チェリー<上or中or下段イベント<強イベント=強チェリー
[心技体メーターポイント獲得期待度]
ベル=リプレイ=ハズレ<上or中or下段イベント<弱チェリー<強イベント=強チェリー
朝イチ・宵越し
朝イチ挙動
設定変更時の各モードの振り分け
【設定変更時に各モードが再抽選】
ステップモードは1G目から成立役に応じて昇格と転落が抽選されるが、キャラモードは設定変更時から30G(30日)間は転落しない。ステップモード、キャラモードともに高設定ほど上位のものが選ばれやすい。
ART終了後も同様の数値で抽選をおこなう。
●設定変更時・ステップモード振り分け
[通常Aへ]
設定1…62.50%
設定2…56.25%
設定3…41.41%
設定4…35.16%
設定5…22.66%
設定6…16.41%
[通常Bへ]
設定1…25.00%
設定2…25.00%
設定3…33.59%
設定4…33.59%
設定5…39.84%
設定6…39.84%
[高確へ]
設定1…12.50%
設定2…18.75%
設定3…25.00%
設定4…31.25%
設定5…37.50%
設定6…43.75%
●設定変更時・キャラモード振り分け
[同僚モードへ]
設定1…66.02%
設定2…65.23%
設定3…62.11%
設定4…57.03%
設定5…52.34%
設定6…45.31%
[上司モードへ]
設定1…20.31%
設定2…20.31%
設定3…21.88%
設定4…22.66%
設定5…24.22%
設定6…25.00%
[後輩モードへ]
設定1…10.16%
設定2…10.94%
設定3…12.50%
設定4…14.84%
設定5…15.63%
設定6…18.75%
[嫁モードへ]
設定1…3.13%
設定2…3.13%
設定3…3.13%
設定4…4.69%
設定5…6.25%
設定6…7.81%
[社長モードへ]
設定1…0.39%
設定2…0.39%
設定3…0.39%
設定4…0.78%
設定5…1.56%
設定6…3.13%
設定変更から30G間はキャラモードが転落しないため、ステップ発生時にいきなり上位のキャラが出現した場合は設定変更濃厚となる。
また、社長のステップが出現した場合は高設定にも十分に期待できるぞ。
解析情報通常時
内部状態関連
ステップモード移行率
【小役成立時とボーナス後にモードの移行抽選をおこなう】
ステップモードは一般的な機種で言うところの内部状態に相当。
おもに弱チェリーで昇格抽選をおこない、ハズレ、リプレイ、ベルで転落抽選をおこなう。
また、ボーナス後は必ず高確に移行する。
●ステップモード移行率
「通常A滞在時」
[ハズレ/リプレイ/ベル]
◆通常Aのまま
設定1…98.83%
設定2…98.44%
設定3…98.05%
設定4…97.66%
設定5…97.27%
設定6…97.27%
◆通常Bへ
設定1…1.17%
設定2…1.56%
設定3…1.95%
設定4…2.34%
設定5…2.73%
設定6…2.73%
[上段/中段/下段/押し順イベント]
◆通常Aのまま
全設定共通100%
[弱チェリー]
◆通常Aのまま
設定1…66.41%
設定2…66.41%
設定3…62.50%
設定4…60.16%
設定5…60.16%
設定6…50.00%
◆高確へ
設定1…33.59%
設定2…33.59%
設定3…37.50%
設定4…39.84%
設定5…39.84%
設定6…50.00%
[ボーナス後]
◆高確へ
全設定共通…100%
「通常B滞在時」
[ハズレ/リプレイ/ベル]
◆通常Aへ
設定1〜3…7.03%
設定4…6.64%
設定5…5.86%
設定6…5.08%
◆通常Bのまま
設定1〜3…92.58%
設定4…92.58%
設定5…93.36%
設定6…93.36%
◆高確へ
設定1〜3…0.39%
設定4…0.78%
設定5…0.78%
設定6…1.56%
[上段/中段/下段/押し順イベント]
◆通常Bのまま
全設定共通…100%
[弱チェリー]
◆通常Bのまま
全設定共通…39.84%
◆高確へ
全設定共通…60.16%
[ボーナス後]
◆高確へ
全設定共通…100%
「高確滞在時」
[ハズレ/リプレイ/ベル]
◆通常Aへ
設定1…5.86%
設定2…5.47%
設定3…5.47%
設定4…5.08%
設定5…5.08%
設定6…5.08%
◆通常Bへ
設定1…1.17%
設定2…1.17%
設定3…1.17%
設定4…1.56%
設定5…1.56%
設定6…1.56%
◆高確のまま
設定1…92.97%
設定2…93.36%
設定3…93.36%
設定4…93.36%
設定5…93.36%
設定6…93.36%
「駅のホームは高確のチャンス」
通常時のキャラモード移行率
【上位のキャラモードほどステップが成功しやすい】
キャラモードはステップ中の祝日、イベント揃い時、強チェリー成立時、ボーナス中の強イベント成立時に昇格抽選をおこなう。
ステップが終わるまでモードの転落はなく、モードアップ抽選は全設定共通。ステップ終了後は基本的に非ステップ中の平日に同僚モードへ転落する。
「キャラモードは手帳に表示」
●祝日・キャラモード昇格率
[同僚モード滞在時]
上司モードへ…48.83%
後輩モードへ…0.39%
嫁モードへ…0.39%
社長モードへ…0.39%
[上司モード滞在時]
後輩モードへ…32.81%
嫁モードへ…0.39%
社長モードへ…0.39%
[後輩モード滞在時]
嫁モードへ…24.61%
社長モードへ…0.39%
[嫁モード滞在時]
社長モードへ…12.50%
●キャラモード昇格率
「同僚モード滞在時」
[上段/中段/下段/押し順イベント]
上司モードへ…73.83%
後輩モードへ…0.39%
嫁モードへ…0.39%
社長モードへ…0.39%
[強チェリー/強イベント]
後輩モードへ…25.00%
嫁モードへ…37.50%
社長モードへ…37.50%
「上司モード滞在時」
[上段/中段/下段/押し順イベント]
後輩モードへ…74.22%
嫁モードへ…0.39%
社長モードへ…0.39%
[強チェリー/強イベント]
後輩モードへ…12.50%
嫁モードへ…25.00%
社長モードへ…62.50%
「後輩モード滞在時」
[上段/中段/下段/押し順イベント]
嫁モードへ…33.20%
社長モードへ…0.39%
[強チェリー/強イベント]
嫁モードへ…50.00%
社長モードへ…50.00%
「嫁モード滞在時」
[上段/中段/下段/押し順イベント]
社長モードへ…12.50%
[強チェリー/強イベント]
社長モードへ…100%
基本・小役関連
基本解説
天井の短縮抽選
【2月28日と3月31日の次ゲームに注目】
設定変更時は必ず天井が1年、もしくは2年に短縮(通常は3年=約1095G)。
2月28日の次ゲームと3月31日の次ゲームでまれに発生の可能性があるうるう年チャンスと年度末評価は、成立役に応じて短縮を抽選。
最大の3年短縮が選ばれれば、その時点で天井に到達(ART確定)する。
「うるう年チャンス」
「年度末評価」
●設定変更時・天井短縮抽選
1年短縮…50.00%
2年短縮…50.00%
●うるう年チャンス&年度末評価発生時・天井短縮抽選
[ハズレ/リプレイ/ベル]
1年短縮…49.22%
2年短縮…0.39%
3年短縮…0.39%
短縮期待度…50.00%
[弱チェリー]
1年短縮…25.00%
2年短縮…25.00%
3年短縮…50.00%
短縮期待度…100%
[全イベント揃い/強チェリー/ボーナス]
3年短縮…100%
小役確率・各種当選期待度
通常時・小役確率
【イベントはすべて別フラグ!】
●通常時・小役確率
[押し順リプレイ]
全設定共通…1/8.04
[押し順ベル※]
全設定共通…1/4.46
※押し順非正解時の一部で中段にイベントが停止することがある
[共通ベル]
全設定共通…1/42.97
[弱チェリー]
設定1…1/48.55
設定2…1/47.49
設定3…1/46.45
設定4…1/44.86
設定5…1/43.34
設定6…1/41.66
[強チェリー]
設定1…1/1024.00
設定2…1/1024.00
設定3…1/992.97
設定4…1/992.97
設定5…1/963.76
設定6…1/936.23
[上段イベント]
全設定共通…1/100.98
[中段イベント]
全設定共通…1/56.99
[下段イベント]
設定1…1/399.61
設定2…1/399.61
設定3…1/402.06
設定4…1/402.06
設定5…1/404.54
設定6…1/407.06
[強イベント]
設定1…1/3855.06
設定2…1/3855.06
設定3…1/3640.89
設定4…1/3640.89
設定5…1/3449.26
設定6…1/3276.80
[イベント合算※]
設定1…1/14.85
設定2…1/14.85
設定3…1/14.85
設定4…1/14.85
設定5…1/14.86
設定6…1/14.86
※押し順ベルの一部で停止する中段イベントも含んだ確率
[レア役合算]
設定1…1/11.21
設定2…1/11.16
設定3…1/11.09
設定4…1/11.00
設定5…1/10.90
設定6…1/10.79
ボーナス当選関連
通常時・ボーナス同時当選確率
【ボーナス同時当選のメインは下段イベント】
●同時当選確率
[弱チェリー]
設定1…0.89%
設定2…0.87%
設定3…0.92%
設定4…0.89%
設定5…0.93%
設定6…0.95%
[強チェリー]
全設定共通…50.00%
[上段イベント]
全設定共通…0.92%
[中段イベント]
全設定共通…1.48%
[下段イベント]
設定1…10.98%
設定2…10.98%
設定3…11.04%
設定4…11.04%
設定5…11.11%
設定6…11.18%
[強イベント]
設定1…76.47%
設定2…76.47%
設定3…77.78%
設定4…77.78%
設定5…78.95%
設定6…80.00%
AT・ART・RT関連
通常時・各種当選率
【高設定ほどステップに当選しやすくARTに当たりやすい】
●各種確率
[ステップ初当り確率]
設定1…1/40.7
設定2…1/39.3
設定3…1/37.9
設定4…1/35.6
設定5…1/34.1
設定6…1/32.0
[長期休暇確率]
設定1…1/1374.2
設定2…1/1356.7
設定3…1/1345.4
設定4…1/1139.9
設定5…1/1127.0
設定6…1/1113.0
[長期休暇成功期待度]
設定1…47.3%
設定2…47.3%
設定3…47.3%
設定4…47.5%
設定5…47.4%
設定6…47.7%
[研修確率]
設定1…1/12755.0
設定2…1/12337.3
設定3…1/11698.7
設定4…1/11041.7
設定5…1/10390.1
設定6…1/9326.9
[研修成功期待度]
全設定共通…81.1%
当選契機
ステップ&ART当選率
【ステップモード(内部状態)と成立役を参照してステップを抽選】
ステップモードは通常A<通常B<高確の順にステップ当選に期待。長期休暇中はステップモードに関係なく、イベント揃いでステップ当選が確定する。
また、ART直撃の可能性もあり、当選した場合はそのゲームでARTが告知される。
●ステップ当選率
[通常A滞在時]
上段/中段/下段/押し順イベント…27.73%
強チェリー/強イベント…99.61%
[通常B滞在時]
◆上段/中段/下段/押し順イベント
設定1…27.73%
設定2…31.25%
設定3…35.16%
設定4…41.02%
設定5…44.92%
設定6…50.00%
強チェリー/強イベント…99.61%
[高確滞在時]
◆上段/中段/下段/押し順イベント
設定1…59.77%
設定2…62.50%
設定3…62.50%
設定4…64.84%
設定5…64.84%
設定6…64.84%
弱チェリー…19.92%
強チェリー/強イベント…99.61%
[休暇期間中]
上段/中段/下段/押し順イベント…100%
強チェリー/強イベント通…99.61%
休暇期間中はイベント揃い以上でステップ確定!
●ART直撃当選率
[通常A滞在時]
強チェリー/強イベント…0.39%
[通常B滞在時]
強チェリー/強イベント…0.39%
[高確滞在時]
強チェリー/すべてのイベント揃い…0.39%
ステップを経由しないART当選は激レア。基本は強チェリーと強イベントでの当選となるが、高確滞在時のみ、すべてのイベント揃いにチャンスがある。
ステップ継続抽選
【同僚&上司モードは高設定ほどART当選に期待!】
キャラモードが上がるごとにステップの進行期待度がアップし、ステップ3到達時のART抽選に当選すればARTが確定。
同僚モード中のステップ2以下と上司モード中のステップ1を除き、各ステップではART非当選の一部で研修モード(CZ)に移行する可能性があり、当選率は長期休暇モード中が優遇されている。
●ステップ段階別・継続(成功)率
[ステップ1]
◆同僚&上司モード
ステップ進行…69.92%
◆後輩モード
ステップ進行…74.61%
研修モード当選…0.39%
◆嫁モード
ステップ進行…79.69%
研修モード当選…0.39%
◆社長モード
ステップ進行…100%
[ステップ2]
◆同僚モード
ステップ進行…69.92%
◆上司モード
ステップ進行…69.92%
研修モード当選…0.39%
◆後輩モード
ステップ進行…74.61%
研修モード当選…0.39%
◆嫁モード
ステップ進行…79.69%
研修モード当選…0.39%
◆社長モード
ステップ進行…100%
[ステップ3:休暇期間以外]
◆同僚モード
[ART当選]
設定1…4.69%
設定2…5.47%
設定3…6.25%
設定4…7.03%
設定5…7.81%
設定6…8.59%
[研修モード当選]
全設定共通…0.39%
◆上司モード
[ART当選]
設定1…9.38%
設定2…10.94%
設定3…12.50%
設定4…14.06%
設定5…15.63%
設定6…17.19%
[研修モード当選]
全設定共通…0.39%
◆後輩モード
ART当選…29.69%
[研修モード当選]
全設定共通…0.39%
◆嫁モード
ART当選…50.00%
研修モード当選…0.39%
◆社長モード
ART当選…80.08%
研修モード当選…0.39%
[ステップ3:休暇期間内]
◆同僚モード
[ART当選]
設定1…4.69%
設定2…5.47%
設定3…6.25%
設定4…7.03%
設定5…7.81%
設定6…8.59%
[長期休暇モード当選]
設定1〜3…32.42%
設定4〜6…39.84%
[研修モード当選]
全設定共通…0.39%
◆上司モード
[ART当選]
設定1…9.38%
設定2…10.94%
設定3…12.50%
設定4…14.06%
設定5…15.63%
設定6…17.19%
[長期休暇モード当選]
設定1〜3…31.25%
設定4〜6…39.84%
[研修モード当選]
全設定共通…0.39%
◆後輩モード
ART当選…29.69%
長期休暇モード当選通…25.00%
研修モード当選…0.39%
◆嫁モード
ART当選…50.00%
長期休暇モード当選…19.92%
研修モード当選…0.39%
◆社長モード
ART当選…80.08%
長期休暇モード当選…19.53%
研修モード当選…0.39%
ステップ&研修モード前兆抽選
【2G〜6Gの中から前兆ゲーム数を決定】
ステップ当選後と進行時に、それぞれ前兆ゲーム数を抽選。
この前兆中にキャラモードを昇格させて、ステップ成功期待度を上げていこう。
●ステップ当選時・前兆ゲーム数振り分け
2G…2.73%
3G…14.84%
4G…39.84%
5G…37.50%
6G…5.08%
●ステップ継続時・前兆ゲーム数振り分け
[ステップ継続時]
◆社長モード以外
2G…8.20%
3G…33.59%
4G…37.50%
5G…20.31%
6G…0.39%
◆社長モード中
2G…100%
●研修モード当選(ステップ1&2での当選)時・前兆ゲーム数振り分け
3G…25.0%
4G…12.5%
5G…12.5%
6G…50.0%
前兆中はキャラモードアップのチャンス!
連続演出ゲーム数抽選
【連続演出は4G〜10Gの中から決定】
ステップ3段階目進行時や研修モード終了後の連続演出のゲーム数は抽選で決定。
ARTに当選しているか否かによって選択されるゲーム数の割合が異なり、演出が長いほどART当選の可能性が高い。
●連続演出ゲーム数振り分け
[ART当選時]
◆社長モード以外
6G…74.22%
7G…14.06%
8G…5.86%
9G…5.86%
◆社長モード中
6G…2.34%
7G…79.30%
8G…12.50%
9G…3.52%
10G…2.34%
[ART非当選時]
◆同僚&上司モード
4G…99.61%
5G…0.39%
◆後輩モード
4G…98.44%
5G…1.17%
6G…0.39%
◆嫁モード
4G…96.88%
5G…2.34%
6G…0.78%
◆社長モード
5G…95.31%
6G…3.13%
7G…1.17%
8G…0.39%
連続演出が長ければART期待度アップ!
自力当選ゾーン
長期休暇中の抽選
【CZモードアップ抽選と保留抽選の2種類の抽選が存在】
長期休暇モード中は保留と成立役に応じて、CZモードを上げていく。モードは0<1<2<3の4種類があり、最終ゲームでのモードが高いほど、ART当選率がアップする。
CZ開始時に決まる保留パターンに応じて、リプレイ保留ならリプレイ、ベル保留ならベルと、保留に対応した役を引ければモードアップが確定し、1つの契機で最大3段階アップする可能性がある。
長期休暇モード中は保留と成立役に注目!
●長期休暇モード中・出現保留振り分け
ベル保留…14.06%
リプレイ保留…25.00%
リプレイ&ベル保留…50.00%
その他保留…10.94%
●最終ゲームのCZモード別・ART当選率
モード0…10.16%
モード1…20.31%
モード2…40.23%
モード3…100%
●保留と成立役別・CZモードアップ期待度
[ベル保留]
◆ハズレ/リプレイ
モード+3…0.39%
◆弱チェリー
モード+1…48.05%
モード+2…1.56%
モード+3…0.39%
モードアップ期待度…50.00%
◆ベル(押し順ベルのこぼし含む)/上段or中段or下段or押し順イベント
モード+1…98.83%
モード+2…0.78%
モード+3…0.39%
モードアップ期待度…100%
◆強チェリー/強イベント/ボーナス
モード+3…100%
[リプレイ保留]
◆ハズレ/ベル
モード+3…0.39%
◆リプレイ
モード+1…98.83%
モード+2…0.78%
モード+3…0.39%
モードアップ期待度…100%
◆弱チェリー
モード+1…48.05%
モード+2…1.56%
モード+3…0.39%
モードアップ期待度…50.00%
◆上段or中段or下段or押し順イベント
モード+1…98.83%
モード+2…0.78%
モード+3…0.39%
モードアップ期待度…100%
◆強チェリー/強イベント/ボーナス
モード+3…100%
[リプレイ&ベル保留]
◆ハズレ
モード+3…0.39%
◆リプレイorベル
モード+1…98.83%
モード+2…0.78%
モード+3…0.39%
モードアップ期待度…100%
◆弱チェリー
モード+1…48.05%
モード+2…1.56%
モード+3…0.39%
モードアップ期待度…50.00%
◆上段or中段or下段or押し順イベント
モード+1…98.83%
モード+2…0.78%
モード+3…0.39%
モードアップ期待度…100%
◆強チェリー/強イベント/ボーナス
モード+3…100%
[その他保留]※黒文字で表示
◆ハズレ/リプレイ/ベル
モード+3…0.39%
◆弱チェリー
モード+1…48.05%
モード+2…1.56%
モード+3…0.39%
モードアップ期待度…50.00%
◆上段or中段or下段or押し順イベント
モード+1…96.48%
モード+2…3.13%
モード+3…0.39%
モードアップ期待度…100%
◆強チェリー/強イベント/ボーナス
モード+3…100%
●長期休暇モード終了時・連続演出ゲーム数振り分け
[CZモード0]
◆ART非当選時
4G…98.83%
5G…0.78%
6G…0.39%
◆ART当選時
6G…29.30%
7G…37.50%
8G…30.08%
9G…3.13%
[CZモード1]
◆ART非当選時
4G…98.05%
5G…1.56%
6G…0.39%
◆ART当選時
6G…62.89%
7G…20.31%
8G…15.23%
9G…1.56%
[CZモード2]
◆ART非当選時
4G…96.09%
5G…3.13%
6G…0.78%
[CZモード2&3]
◆ART当選時
6G…64.06%
7G…18.36%
8G…14.45%
9G…3.13%
ART非当選時の最大ゲーム数が6Gに対し、ART当選時は最大9G。つまり、長期休暇モード後の連続演出が7G目に突入した時点でART当選が確定する。
また、ART非当選時は4Gが選ばれやすいため、5G目に突入すればARTの期待大だ。
研修モード中の抽選
【弱、中、強の3保留+成立役でモードアップを抽選】
長期休暇モードはCZモードを上げるほどART期待度がアップするが、研修モードは最終的なモードが0でなければART確定。
0<1<2<3のモードが上位になるほど、ハッスルチャージの継続率が高くなるため、メーターが貯まった状態でARTを始めることができる。
●研修モード中・出現保留振り分け
弱(シングル)保留…51.17%
中(ダブル)保留…33.59%
強(トリプル)保留…15.23%
●最終ゲームのCZモード別・ART当選率
モード0…当選なし
モード1〜3…100%
●保留と成立役別・CZモードアップ期待度
[弱(シングル)保留]
◆ハズレ/リプレイ/ベル
モード+1…9.77%
◆弱チェリー
モード+1…25.00%
モード+2…3.13%
モード+3…1.56%
モードアップ期待度…29.69%
◆上段or中段or下段or押し順イベント
モード+1…37.50%
モード+2…3.13%
モード+3…0.39%
モードアップ期待度…41.02%
◆強チェリー/強イベント/ボーナス
モード+3…100%
[中(ダブル)保留]
◆ハズレ/リプレイ/ベル
モード+1…12.50%
モード+2…0.39%
モードアップ期待度…12.89%
◆弱チェリー
モード+1…25.00%
モード+2…9.38%
モード+3…4.69%
モードアップ期待度…39.06%
◆上段or中段or下段or押し順イベント
モード+1…62.50%
モード+2…4.69%
モード+3…0.39%
モードアップ期待度…67.58%
◆強チェリー/強イベント/ボーナス
モード+3…100%
[強(トリプル)保留]
◆ハズレ/リプレイ/ベル
モード+1…25.00%
モード+2…1.56%
モード+3…0.39%
モードアップ期待度…26.95%
◆弱チェリー
モード+1…50.00%
モード+2…12.50%
モード+3…12.50%
モードアップ期待度…75.00%
◆上段or中段or下段or押し順イベント
モード+1…68.75%
モード+2…25.00%
モード+3…6.25%
モードアップ期待度…100%
◆強チェリー/強イベント/ボーナス
モード+3…100%
強(トリプル保留)はモードアップの大チャンス!
研修モード中はモードアップ=ART確定!
●長期休暇モード終了時・連続演出ゲーム数振り分け
[CZモード0]
4G…100%
[CZモード1]
6G…87.89%
7G…12.11%
[CZモード2]
6G…87.50%
7G…9.38%
8G…3.13%
[CZモード3]
6G…87.50%
7G…7.03%
8G…3.91%
9G…1.56%
4G目で演出が終わらなければ、ART当選確定。
さらに、長ければ長いほど(最大9G)CZモードが高い=発するチャージの継続率が高い。
ハッスルチャージ
【研修モード経由のARTのみメーターを貯めてスタート】
研修成功後は必ずハッスルチャージが発生し、4種類の継続率のいずれかによるループ抽選で獲得したポイントをメーターに加算。継続率は研修モード成功時のCZモードによって抽選をおこなう。
※最低10ptの保証あり
●ハッスルチャージの継続率と平均獲得ポイント
継続率90%…19.24pt
継続率95%…28.69pt
継続率96.7%…40.99pt
継続率98%…59.80pt
●研修モード成功時のCZモード別・ハッスル継続率振り分け
[CZモード1]
継続率90%…65.63%
継続率95%…25.00%
継続率96.7%…6.25%
継続率98.0%…3.13%
[CZモード2]
継続率95%…50.00%
継続率96.7%…37.50%
継続率98.0%…12.50%
[CZモード3]
継続率96.7%…50.00%
継続率98.0%…50.00%
ボタン連打でメーターを加算!
解析情報ボーナス時
基本・小役関連
小役確率・各種当選期待度
ART中・小役確率
【ART中は通常時に比べてイベント確率がアップ】
●ART中・小役確率
[通常リプレイ]
設定1…1/22.00
設定2…1/22.22
設定3…1/22.48
設定4…1/22.87
設定5…1/23.33
設定6…1/23.88
[押し順リプレイ]
全設定共通…1/1.66
[押し順ベル]
全設定共通…1/4.46
[共通ベル]
全設定共通…1/42.97
[弱チェリー]
設定1…1/48.55
設定2…1/47.49
設定3…1/46.45
設定4…1/44.86
設定5…1/43.34
設定6…1/41.66
[強チェリー]
設定1…1/1024.00
設定2…1/1024.00
設定3…1/992.97
設定4…1/992.97
設定5…1/963.76
設定6…1/936.23
[上段イベント]
全設定共通…1/42.25
[中段イベント]
全設定共通…1/56.99
[下段イベント]
全設定共通…1/108.68
[押し順イベント]
全設定共通…1/30.34
[強イベント]
設定1…1/1260.31
設定2…1/1285.02
設定3…1/1285.02
設定4…1/1310.72
設定5…1/1310.72
設定6…1/1310.72
[イベント合算※]
全設定共通…1/11.99
※ART中は押し順ベルのナビが出るため、通常時の押し順不正解時に停止する可能性がある中段イベントを含んでいない確率。押し順をミスしたりして中段にイベントが停止した場合であっても、押し順ベルとして抽選をおこなう。
[レア役合算]
設定1…1/9.46
設定2…1/9.42
設定3…1/9.37
設定4…1/9.31
設定5…1/9.24
設定6…1/9.16
ボーナス中・小役確率
【ボーナス中もキャラモードが上がるほど有利な展開に!】
キャラモードが高いほど、通常時のBIGであれば誠絵柄揃い(ART)の期待度がアップ。ART確定後やART中は心技体メーターのポイントが溜まりやすくなる。
キャラモードは強イベント成立時にアップ抽選をおこなう。
●宴BIG中の小役確率(全設定共通)
強イベント…1/5.47
誠絵柄揃い…1/128.01
イベントハズレ…1/15.24
共通ベル…1/1.34
●通常時に成立したBIG中の小役確率(全設定共通)
[社長モード以外]
強イベント…1/6.57
誠絵柄揃い…1/2560.23
イベントハズレ…1/14.56
共通ベル…1/1.28
[社長モード中]
強イベント…1/19.01
誠絵柄揃い…1/10.00
イベントハズレ…1/14.56
共通ベル…1/1.28
「カットイン発生時は逆押しで誠絵柄を狙う」
弱と強の2パターンがあり、エフェクトが派手なら強パターン
※画像は強パターン
社長モードまで上がってしまえば、誠絵柄揃い(ART確定)はもう目の前。
逆に社長モード以外だと期待薄のため、モードアップに期待したい。
●ART中に成立したBIG中(全設定共通)
[おでん屋台]
強イベント…1/6.55
イベントハズレ…1/14.56
共通ベル…1/1.28
[料亭]
強イベント…1/6.62
誠絵柄揃い…1/640.06
イベントハズレ…1/14.56
共通ベル…1/1.28
[高級クラブ]
強イベント…1/6.91
誠絵柄揃い…1/128.01
イベントハズレ…1/14.56
共通ベル…1/1.28
ART中はモードが上がるほど、心技体メーターのポイントを獲得しやすくなる。
また、誠絵柄揃いはおでん屋台では出現せず、上位のモードほど出現しやすい。
※ART中の誠絵柄揃いは能力開発モードをストック
その他
ボーナス中のキャラモード移行率
【キャラモードはボーナス成立時のものを引き継ぐ】
ボーナス中は通常時のキャラモードを引き継いでモードアップ抽選をおこない、ART非当選時はボーナス終了後もモードを引き継ぐ。
本来はステップ終了後の平日に同僚へ転落するが、ボーナス終了後30日間はモードの転落がないため、ステップ成功のチャンスとなる。
「ボーナス中は背景のキャラでモードを示唆」
●キャラモード昇格率
「同僚モード滞在時」
[強イベント]
上司モードへ…71.48%
後輩モードへ…3.13%
嫁モードへ…0.39%
「上司モード滞在時」
[強イベント]
後輩モードへ…38.67%
嫁モードへ…0.78%
社長モードへ…0.39%
「後輩モード滞在時」
[強イベント]
嫁モードへ…29.69%
社長モードへ…0.39%
「嫁モード滞在時」
[強イベント]
社長モードへ…19.92%
ART中・各種当選率
【大きな差はないが、高設定ほどすべてが優遇されている】
●各種確率
「平均継続セット数」
設定1…2.7セット
設定2…2.7セット
設定3…2.7セット
設定4…2.7セット
設定5…2.8セット
設定6…2.9セット
「やる気MAX確率」
設定1〜5…1/8.1
設定6…1/8.0
「能力開発モード確率」
設定1…1/912.4
設定2…1/911.6
設定3…1/909.3
設定4…1/906.7
設定5…1/901.4
設定6…1/876.8
AT・ART・RT当選関連
ボーナス中のモードとメーターアップ抽選
【ART中は滞在するモードに応じて心技体メーターを上乗せ】
ART中のボーナス(打ち上げボーナス)には3つのモードがあり、消化中の強イベント成立時に昇格を抽選。0=おでん屋台、1=料亭、2=高級クラブの順にメーターの上乗せ期待度が上昇し、モード2中は毎ゲーム、メーターがアップする。
通常のBIGはモードが0から始まるのに対し、宴BIGはモード2からスタートするため、メーターアップの期待大。
なお、カラオケボーナスにも同様のモードが存在するが、ステージによる示唆がない。
●ボーナスモード昇格率
[モード0]
◆強イベント
モード1へ…29.69%
モード2へ…0.39%
[モード1]
◆強イベント
モード2へ…10.16%
モード0中は1/6.55、モード1中は1/6.62で強イベントが成立する。
高級クラブは毎ゲーム心技体メーターがアップ!
AT・ART・RT中・モード関連
ARTレベルとセットレベル
【どちらも高レベルほどART継続期待度が高い】
ARTレベルは0〜2の3段階あり、ART当選時にいずれかに振り分けられる。
セットレベルは0と1の2種類で、やる気MAXの当選率に影響。ARTセット開始ごとにARTレベルとセット回数を参照して抽選され、熱血営業中だった場合はセットレベル1が確定する。
「ARTレベルの特徴」
レベル0…デフォルト
レベル1…レベル0よりもセットレベル1を選択しやすい
レベル2…ARTが続くほどセットレベル1を選択しやすい
●ARTレベル振り分け
[レベル0]
設定1…85.94%
設定2…85.94%
設定3…85.16%
設定4…82.81%
設定5…80.47%
設定6…78.13%
[レベル1]
設定1…1.56%
設定2…1.56%
設定3…2.34%
設定4…3.13%
設定5…3.91%
設定6…4.69%
[レベル2]
設定1…12.50%
設定2…12.50%
設定3…12.50%
設定4…14.06%
設定5…15.63%
設定6…17.19%
●セットレベル振り分け
[ARTレベル0]
◆1セット目
レベル0…87.50%
レベル1…12.50%
◆2セット目
レベル0…96.88%
レベル1…3.13%
◆3セット目以降
レベル0…99.61%
レベル1…0.39%
[ARTレベル1]
◆1セット目
レベル0…37.50%
レベル1…62.50%
◆2セット目
レベル0…50.00%
レベル1…50.00%
◆3セット目以降
レベル0…75.00%
レベル1…25.00%
[ARTレベル2]
◆1セット目
レベル0…96.88%
レベル1…3.13%
◆2セット目
レベル0…62.50%
レベル1…37.50%
◆3セット目以降
レベル0…50.00%
レベル1…50.00%
熱血営業中=セットレベル1となり、やる気MAX当選率が優遇された状態となる。
継続バトルの抽選システム
【心技体メーターを合算した数値で継続を抽選】
継続バトル発展時は、すべての心技体メーターの数値を足したトータル数値で継続か否かを抽選。対戦相手に弱点がある場合は、弱点のメーターの数値を3倍してから足した数値で抽選される。
トータル数値が30以上なら勝利濃厚、30未満の場合は継続抽選をおこなう。
「計算例」
[心=8、技=6、体=3の場合]
◆対戦相手が魅美→弱点ナシ
8+6+3でトータル数値が17…継続抽選
◆対戦相手が千石堂→技が弱点
8+(6×3)+3=29…継続抽選
◆対戦相手が暮 射夢矢→すべてが弱点
(8×3)+(6×3)+(3×3)=51…継続確定
暮 射夢矢はメーターの数値をすべて3倍するため、継続期待度が高い!
AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連
ART中・ボーナス同時当選確率
【イベント確率がアップしているため、同時当選期待度はダウン】
強イベント成立時の実質ボーナス確率は、通常時と同一(設定6で約1/4096)。
●同時当選確率
[弱チェリー]
設定1…0.89%
設定2…0.87%
設定3…0.92%
設定4…0.89%
設定5…0.93%
設定6…0.95%
[強チェリー]
全設定共通…50.00%
[上段イベント]
全設定共通…0.39%
[中段イベント]
全設定共通…1.48%
[下段イベント]
全設定共通…2.99%
[強イベント]
設定1…25.00%
設定2…25.49%
設定3…27.45%
設定4…28.00%
設定5…30.00%
設定6…32.00%
やる気MAX&能力開発モード当選率
【時間の刻みが遅くなり、心技体メーター獲得率がアップした状態】
ART中はすべてのタイミングでやる気MAXの抽選をおこなう。
抽選はハズレを含む全役でおこなわれ、ART中のモード(通常or熱血営業)によっても当選率が変化する。
また、能力開発モードもすべてのタイミングで抽選されるが、やる気MAX中かそれ以外かで当選率が異なり、帰省RUSH中は抽選が優遇されている。
●やる気MAX&能力開発モード当選率
「通常ART中」
[ハズレ/リプレイ/ベル]
◆やる気MAX
設定1〜5…7.42%
設定6…7.81%
[ボーナス/イベント揃い(強以外)]
◆やる気MAX
全設定共通…70.31%
[弱チェリー]
◆やる気MAX
設定1・2…20.31%
設定3・4…22.66%
設定5・6…25.00%
[強チェリー/強イベント]
◆やる気MAX
全設定共通…99.61%
◆能力開発モード
全設定共通…0.39%
「熱血営業中」
[ハズレ/リプレイ/ベル]
◆やる気MAX
全設定共通…12.50%
[ボーナス/イベント揃い(強以外)]
◆やる気MAX
全設定共通…82.03%
[弱チェリー]
◆やる気MAX
全設定共通…39.84%
[強チェリー/強イベント]
◆やる気MAX
全設定共通…99.61%
◆能力開発モード
全設定共通…0.39%
「内部的に継続が確定している継続バトル中」
[ボーナス/イベント揃い(強以外)]
◆やる気MAX
全設定共通…20.31%
[弱チェリー]
◆やる気MAX
全設定共通…6.25%
[強チェリー/強イベント]
◆やる気MAX
全設定共通…96.9%
◆能力開発モード
全設定共通…3.1%
非継続のバトル中は継続への逆転抽選をおこなう!
●やる気MAX中能力開発モード当選率
「モード1&2」
[強チェリー/強イベント]
全設定共通…0.39%
「モード3」
[強チェリー/強イベント]
全設定共通…25.0%
●帰省RUSH中能力開発モード当選率
[ボーナス/イベント揃い(強以外)]
全設定共通…2.34%
[弱チェリー]
全設定共通…0.39%
[強チェリー/強イベント]
全設定共通…25.0%
やる気MAX当選時のモード振り分け
【モードは3種類あり、上位ほどやる気MAX中の時間の刻みが遅くなる】
モードはやる気MAX当選時の小役に応じて決定。前兆中に再度やる気MAXに当選した場合は、ストックではなくモードの昇格抽選をおこなう。
上位のモードほど時間の刻みが遅くなりやすいため、結果的に心技体メーターのポイントを多く獲得できるだけでなく、出玉的にもお得となる。
●やる気MAX当選時・モード振り分け
[ハズレ/リプレイ/ベル]
◆モード1
設定1〜5…99.22%
設定6…98.44%
◆モード2
設定1〜5…0.39%
設定6…0.78%
◆モード3
設定1〜5…0.39%
設定6…0.78%
[弱チェリー/ボーナス/イベント揃い(強以外)]
モード1…89.06%
モード2…10.16%
モード3…0.78%
[強チェリー/強イベント]
◆モード3
全設定共通…100%
●やる気MAX前兆中・モード振り分け
「モード1の場合」
[ハズレ/リプレイ/ベル]
◆モード1のまま
設定1〜5…99.22%
設定6…98.44%
◆モード2へ
全設定共通…0.39%
◆モード3へ
全設定共通…0.39%
[ボーナス/イベント揃い(強以外)]
モード1のまま…66.41%
モード2へ…33.20%
モード3へ…0.39%
[弱チェリー]
モード1のまま全設定共通…96.88%
モード2へ…3.13%
[強チェリー/強イベント]
◆モード3へ
全設定共通…100%
「モード2の場合」
[ハズレ/リプレイ/ベル]
◆モード2のまま
全設定共通…99.61%
◆モード3へ
全設定共通…0.39%
[ボーナス/イベント揃い(強以外)]
モード2のまま…75.00%
モード3へ…25.00%
[弱チェリー]
モード2のまま…98.44%
モード3へ…1.56%
やる気MAX中・時間の刻み選択率
【刻みは5分、3分、1分の3種類】
やる気MAXの前兆最終ゲームの全リール停止時に、時間の刻みと継続時間を決定。
イメージとしては、当選時のモード(1〜3)に応じて刻み時間(5分、3分、1分)を決定し、刻み時間に応じて継続時間(15分〜60分)を決めるといった流れとなる。
●刻み時間の振り分け ※全設定共通
[モード1]
5分刻み…91.80%
3分刻み…7.81%
1分刻み…0.39%
[モード2]
5分刻み…73.44%
3分刻み…25.00%
1分刻み…1.56%
[モード3]
5分刻み…25.00%
3分刻み…62.50%
1分刻み…12.50%
●継続時間の振り分け ※全設定共通
[5分刻み]
15分…89.45%
30分…7.03%
45分…2.34%
60分…1.17%
[3分刻み]
15分…92.97%
30分…4.69%
45分…1.56%
60分…0.78%
[1分刻み]
15分…96.48%
30分…2.34%
45分…0.78%
60分…0.39%
「1分刻みで60分なら約60G上乗せに相当」
超能力開発モード当選率
【能力開発モード突入ゲームにのみ抽選をおこなう】
突入ゲームのハズレを含む全役で抽選をおこなっており、レアな役ほど当選の期待度が高い。
当該ゲームでボーナスを引いた場合は、超能力開発モード当選が濃厚となる。
●超能力開発モード当選率
ハズレ/リプレイ/ベル…0.39%
弱チェリー…12.50%
イベント揃い(強以外)…50.00%
強チェリー/強イベント…100%
継続バトルの勝利抽選
【ART中に貯めた心技体メーターを使って勝利を抽選、社長バトルはバトル中の小役で抽選】
まずは、心技体メーターを使って勝利抽選をおこない、内部的に敗北の場合はバトル中の小役で逆転抽選をおこなう。
社長バトルはメーターが存在しないため、小役での抽選のみ。いずれもレア役ならチャンス、ボーナスなら勝利確定となる。
●キャラ別平均勝利期待度(設定1〜設定6)
暮 射夢矢…91%〜92%
千石堂…65%〜67%
エルヴィス・ムサシ・トクガワ…65%〜67%
ドボク戦隊……65%〜67%
魅美…53%〜55%
清正院 厳造…45%〜47%
社長…59%
「バトルの順番は完全にランダム」
メーターが多く貯まっているタイミングで、比較的勝率の低い魅美や清正院 厳造とバトルをおこなえればベスト。
●継続バトル中・逆転期待度
弱チェリー…0.39%
イベント揃い(強以外)…1.56%
強チェリー/強イベント…50.00%
ボーナス…100%
●社長バトル中・勝利期待度
「ストーリー紹介中」
弱チェリー…1.56%
イベント揃い(強以外)…3.13%
強チェリー/強イベント…50.00%
ボーナス…100%
「バトル中」
ハズレ/リプレイ/ベル全設定共通…8.20%
弱チェリー設定共通…39.84%
イベント揃い(強以外)全設定共通…60.16%
強チェリー/強イベント/ボーナス…100%
査定発生抽選と獲得報酬抽選
【継続バトル勝利時の一部で発生し、発生すれば必ず報酬を獲得】
勝利したキャラによって一律で抽選がおこなわれており、獲得できる報酬にも設定差はナシ。
報酬の種類はやる気MAXか能力開発モードのいずれかとなっている。
「清正院 厳造は勝利時の1/4で能力開発モードを獲得」
●バトル勝利時の査定発生率
暮 射夢矢…0.39%
千石堂…15.23%
エルヴィス・ムサシ・トクガワ…15.23%
ドボク戦隊……15.23%
魅美…30.47%
清正院 厳造…100%
●査定発生時の振り分け
[暮 射夢矢]
能力開発モード…100%
[千石堂/エルヴィス・ムサシ・トクガワ/ドボク戦隊/魅美]
やる気MAX…94.87%
能力開発モード…5.13%
[清正院 厳造]
やる気MAX…75.00%
能力開発モード…25.00%
やる気MAXモード中・心技体メーターアップ抽選
【やる気MAXモード(1〜3)と成立役に応じてメーターアップ量を抽選】
モード1と2はハズレ、リプレイ、ベル以外のメーターアップ期待度が同一となる。モード3は毎ゲーム最低70%以上でメーターがアップし、レア役ならアップ確定。
また、やる気MAX中に18時(定時)を迎えた残業中は、毎ゲーム必ずメーターがアップする。
●やる気MAXモード中・心技体メーターアップ期待度
[モード1]
◆ハズレ/リプレイ/ベル
+1…64.08%
+3…0.51%
+5…0.25%
トータル期待度…64.84%
[モード2]
◆ハズレ/リプレイ/ベル
+1…69.49%
+3…0.55%
+5…0.27%
トータル期待度…70.31%
[モード1&2共通]
◆弱チェリー
+1…98.05%
+5…0.78%
+10…0.78%
+30…0.39%
◆上段/中段/下段/押し順イベント/単独ボーナス(ボーナス同時当選を含む)
+1…48.05%
+3…50.00%
+5…1.56%
+10…0.39%
◆強チェリー/強イベント(ボーナス同時当選を含む)
+5…64.84%
+10…33.59%
+30…1.56%
[モード3]
◆ハズレ/リプレイ/ベル
+1…79.15%
+3…2.56%
+5…0.32%
トータル期待度…82.03%
◆弱チェリー
+5…18.36%
+10…75.00%
+30…6.25%
+50…0.39%
◆上段/中段/下段/押し順イベント/単独ボーナス(ボーナス同時当選を含む)
+3…96.48%
+5…3.13%
+10…0.39%
◆強チェリー/強イベント(ボーナス同時当選を含む)
+5…25.00%
+10…62.50%
+30…12.50%
●残業中・心技体メーターアップ期待度
[ハズレ/リプレイ/ベル]
+1…96.48%
+3…3.13%
+5…0.39%
[弱チェリー]
+5…18.36%
+10…75.00%
+30…6.25%
+50…0.39%
[上段/中段/下段/押し順イベント/単独ボーナス(ボーナス同時当選を含む)]
+3…96.48%
+5…3.13%
+10…0.39%
[強チェリー/強イベント(ボーナス同時当選を含む)]
+5…25.00%
+10…62.50%
+30…12.50%
30ptや50ptならART継続の大チャンス!
帰省RUSH中・心技体メーターアップ抽選
【レア役やイベント揃いはメーターアップ確定】
帰省RUSH中は成立役に応じて、メーターアップと能力開発モード(特化ゾーン)の獲得抽選をおこなう。
●帰省RUSH中・心技体メーターアップ期待度
[ハズレ/リプレイ/ベル]
+1…4.88%
+3…5.08%
+5…0.16%
+10…0.04%
トータル期待度…10.16%
[弱チェリー]
+1…69.53%
+3…10.16%
+5…10.16%
+10…10.16%
[上段/中段/下段/押し順イベント/単独ボーナス(ボーナス同時当選を含む)]
+3…88.28%
+5…10.16%
+10…1.56%
[強チェリー/強イベント(ボーナス同時当選を含む)]
+10…100%
ボーナス中・心技体メーターアップ抽選
【上位のモードほどメーターアップの期待度アップ】
ART中に引いたボーナス中は、滞在するモードの成立役に応じてメーターのアップを抽選。
ボーナス消化中はモードの昇格抽選もおこなっているため、上位のモードに上げつつ、メーターアップを目指そう。
●ボーナス中・心技体メーターアップ期待度
[モード0]
◆強イベント/誠絵柄揃い
+1…98.05%
+3…1.56%
+5…0.39%
[モード1]
◆強イベント
+1…95.70%
+3…3.13%
+5…0.78%
+10…0.39%
[モード2]
◆共通ベル/イベントハズレ
+1…98.05%
+3…1.56%
+5…0.39%
◆強イベント
+1…80.47%
+3…15.63%
+5…3.13%
+10…0.78%
ボーナス中にメーターアップ抽選をおこなうのは、強イベントと誠絵柄揃いのみ。
ART準備中・心技体メーターアップ抽選
【準備中はメーター獲得を抽選】
イベント揃いやレア役はメーターアップが確定。成立役によって、獲得量が異なる。
●ART準備中・心技体メーターアップ期待度
[上段/中段/下段/押し順イベント/ボーナス]
+1…91.80%
+3…6.25%
+5…1.56%
+10…0.39%
[弱チェリー]
+1…98.05%
+5…0.78%
+10…0.78%
+30…0.39%
[強チェリー/強イベント]
+3…21.88%
+5…50.00%
+10…25.00%
+30…3.13%
(超)能力開発モード中の抽選
【6G+α継続する心技体メーターアップの特化ゾーン】
6G+α間は出現する保留と成立役に応じて、メーターアップ抽選をおこなう。
突入から6G間は保証となり、保証終了後のハズレと押し順リプレイ成立時の50%で終了。消化中にボーナスを引いた場合は、能力開発モードの保証6Gが再セットされる。
また、能力開発モードのタイトル画面では『超』への格上げ抽選をおこなっており、超能力開発モード中は出現する保留やメーターアップ期待度が優遇される。
「転落契機」
保証(6G)終了後のハズレorリプレイ成立時の50%
●出現保留振り分け
[能力開発モード中]
+1…27.34%
+3…25.00%
+10…1.95%
+30…0.39%
同僚…33.59%
上司…7.03%
後輩…1.56%
社長…0.39%
連打…2.73%
[超能力開発モード中]
+1…14.84%
+3…18.75%
+10…7.03%
+30…1.17%
同僚…25.00%
上司…14.84%
後輩…8.59%
社長…1.17%
連打…8.59%
●キャラ保留獲得期待度
[能力開発モード中]
◆同僚保留
ハズレ/リプレイ/ベル…75.00%
その他…100%
◆上司保留
ハズレ/リプレイ/ベル…12.50%
弱チェリー…33.59%
上段or中段or下段or押し順イベント/ボーナス…50.00%
強チェリー/強イベント…100%
◆後輩&社長&連打保留
ハズレ/リプレイ/ベル…44.92%
弱チェリー…75.00%
その他…100%
[超能力開発モード中]
◆同僚保留
成立役不問…100%
◆同僚以外の保留
ハズレ/リプレイ/ベル…62.50%
その他…100%
●(超)能力開発モード終了抽選
ハズレ/押し順リプレイ…50.00%
●連打保留獲得時・継続率抽選
90%…92.97%
95%…4.69%
96.7%…2.34%
●キャラ保留獲得時のメーターのアップ数振り分け
[同僚保留]
◆弱チェリー以外
+1…91.41%
+3…6.25%
+5…1.95%
+10…0.39%
◆弱チェリー
+5…86.72%
+10…12.50%
+30…0.78%
[上司保留]
+5…18.36%
+10…75.00%
+30…6.25%
+50…0.39%
[後輩保留]
+1…71.09%
+3…25.00%
+5…3.13%
+10…0.78%
[社長保留]
+10…33.20%
+30…33.59%
+50…33.20%
AT・ART・RT終了後
ART終了後の各モードの振り分け
【ART終了後は高確&高キャラモードのチャンス】
ステップモード、キャラモードともに高設定ほど上位のモードに移行しやすいため、設定推測要素としても有用だ。
●ART終了後・ステップモード振り分け
[通常Aへ]
設定1…62.50%
設定2…56.25%
設定3…41.41%
設定4…35.16%
設定5…22.66%
設定6…16.41%
[通常Bへ]
設定1…25.00%
設定2…25.00%
設定3…33.59%
設定4…33.59%
設定5…39.84%
設定6…39.84%
[高確へ]
設定1…12.50%
設定2…18.75%
設定3…25.00%
設定4…31.25%
設定5…37.50%
設定6…43.75%
●ART終了後・キャラモード振り分け
[同僚モードへ]
設定1…66.02%
設定2…65.23%
設定3…62.11%
設定4…57.03%
設定5…52.34%
設定6…45.31%
[上司モードへ]
設定1…20.31%
設定2…20.31%
設定3…21.88%
設定4…22.66%
設定5…24.22%
設定6…25.00%
[後輩モードへ]
設定1…10.16%
設定2…10.94%
設定3…12.50%
設定4…14.84%
設定5…15.63%
設定6…18.75%
[嫁モードへ]
設定1…3.13%
設定2…3.13%
設定3…3.13%
設定4…4.69%
設定5…6.25%
設定6…7.81%
[社長モードへ]
設定1…0.39%
設定2…0.39%
設定3…0.39%
設定4…0.78%
設定5…1.56%
設定6…3.13%
ART終了後は上位のキャラモードから始まる可能性がある。
30G間は転落しないため、ART終了直後はART当選の期待度が高い。
演出情報
共通
遊技中は筐体のランプにも注目
【ひっそりとランプが点灯していることが!?】
リール右側にある「通勤RUSHランプ」やリール下の「ホトバシリランプ」が点灯すれば激アツ。
「通勤RUSHランプ」
通常時に光ればART確定。
また、ランプが少し動くことがあり、この場合は強イベントor強チェリー以上が確定。回転すればボーナス当選となる。
「ホトバシリランプ」
光ればARTorボーナス当選濃厚。
アツい演出以外にも光ることがあるので、注意して見ておこう。
通常時
基本解説
ステージとステップモード
【通常ステージは5種類あるが、発生する演出はすべて共通のもの】
演出はすべて共通だが、滞在しているステージにはステップの当選率に影響するステップモード示唆の役割がある。
モードアップのメインは弱チェリーとなり、夜のホームステージなら高確の大チャンスだ。
「ステップモード序列」
通常A<通常B<高確
モードは3種類だが、休暇期間(GW、夏休み、正月休み)中はモードに関わらず、イベント揃い当選=ステップ濃厚となる。
「ステージとステップモード示唆」
[オフィスステージ]
通常Aでやや滞在しやすい。
[会議室ステージ]
通常Bでやや滞在しやすい。
[オフィス外観ステージ]
高確の期待度が高い。
[夜のホームステージ]
高確の期待度激高!
[自宅ステージ]
休暇期間中専用のステージ。
自宅でイベント揃いを引くと、ステップ当選が濃厚となる。
「ステップモードの特徴」
[通常A]
ステップ当選率…低
チェリーによる高確移行率…低
[通常B]
ステップ当選率…低
チェリーによる高確移行率…高
[高確]
ステップ当選率…高
ステップのトータル当選率は約1/40!
イベント揃いとステップ
【おもにイベント揃いを契機に発生するステップがART当選のメイン】
イベント揃いを引くと、滞在しているステップモードに応じてステップの抽選をおこなう。ステップは最大3段階目まで進行する可能性があり、3段階目の連続演出を成功させればART当選。
ステップは当選時のキャラモードに応じて種類が選択され、上位のキャラほど成功期待度が高い。
「イベント停止例」
実際は揃うラインによって期待度が変化する。
トータルイベント揃い確率は約1/15!
「ステップ登場キャラと成功期待度」
同僚(青)<上司(黄)<後輩(ピンク)<嫁(赤)<社長(紫)
※()内は液晶に発生するオーラの色
「ステップの成功期待度」
[同僚]
ステップ1…70%
ステップ2…70%
ステップ3…5%
[上司]
ステップ1…70%
ステップ2…70%
ステップ3…10%
[後輩]
ステップ1…75%
ステップ2…75%
ステップ3…30%
[嫁]
ステップ1…80%
ステップ2…80%
ステップ3…50%
[社長]
ステップ1…100%
ステップ2…100%
ステップ3…80%
各ステップが成功するかどうかは、滞在しているキャラモード(登場キャラ)ごとに成立役不問で抽選。
厳密にはレバーON時の成立役を参照し、キャラモードのアップ抽選をおこなった後に選択されたキャラの数値で成功or失敗を抽選している。
例…後輩でステップ1を迎えた場合、レバーON時のモードアップ抽選に受かっていれば内部的には嫁の数値で抽選。成功すれば次のステップから液晶上も嫁に切り替わる。
[社長のステップは成功期待度激高!]
キャラモード概要
【キャラモードはステップ進行中に自力で昇格させる】
ステップは当選=即発動というわけではなく、数ゲーム間の前兆を経由する可能性がある。
当選した場合は液晶左の手帳(1Gごとに1日進む)にステップ当選を示唆するふせんが貼られ、ステップ開始(ふせんに到達)までのイベント揃いなどによってキャラモードの昇格を抽選。
進行時も同様に数ゲーム先にふせんが貼られ、ステップが発生するゲームまでに昇格を狙う流れだ。
「キャラモードアップ契機」
・ステップ中のイベント揃い
・ステップ中の祝日
・ボーナス
消化中は1Gで1日が進んでいき、ステップ中に祝日が挟まった場合は成立役にかかわらず、一律のモードアップ抽選がおこなわれる。
なお、祝日にイベント揃いを引いた場合は2つの契機によるモードアップ抽選を受けられる。
長期休暇モード(CZ)
【ART当選の大チャンスとなる自力CZ】
休暇期間(GW、夏休み、正月休みの各1週間)中にステップ3まで進行し、失敗した場合の一部で発生。
液晶左に表示される保留と対応した役を引くことで液晶のオーラの色がアップし、ART期待度が高くなる。
「基本情報」
ゲーム数…8G(8日間)
ART期待度…50%弱
当選契機…休暇期間のステップ3失敗時の約1/3
「保留の種類と対応役」
リプレイ保留…リプレイ
ベル保留…ベル
リプレイ&ベル保留…リプレイ&ベル
その他保留…イベント揃い
イベント揃いはすべての保留において対応役扱いとなり、オーラがアップ。チェリーは全保留一律50%でオーラがアップする。
最終ゲームは発展を示唆する保留が表示されているが、オーラアップ抽選自体はちゃんとおこなわれている。
「オーラの色が上がるほどART期待度アップ」
オーラの色は青<緑<赤<レインボーの順にチャンス!
研修モード(上位CZ)
【ステップ継続(進行)抽選の一部で当選するハイチャンスゾーン】
知力、体力、真心の3種類のアイコンのオーラ色を昇格させていき、1つでも最終試験に受かればARTに当選。
オーラの色は表示されている保留と成立役に応じて昇格抽選をおこなう。
研修モード成功時は心技体メーターにポイントをチャージできるハッスルチャージが発生してからART開始となるため、ロング継続させやすい。
※保留は3G先の分まで表示されており、1Gごとに進んでいく
「基本情報」
突入契機…ステップ継続時の一部
ART期待度…約80%
「3種類の保留と成立役でオーラを昇格」
強保留(トリプル保留)ならアイコン3つを一度に昇格させるチャンス!
「オーラの色と成功期待度」
青<緑<赤<レインボー
レインボーが1つでもあれば、その時点でART確定!
「最終試験」
試験の保留まで来ると、昇格させたオーラごとに全3回の連続演出をおこなう。1回でも成功すればART確定となり、成功数が多いほどART開始時のハッスルチャージの継続率が優遇される。
試験はオーラの色の期待度が低いものから順におこなわれるため、後半ほど成功期待度が高い。1つ目で成功すれば、3つすべて成功確定!?
[知力テスト]
二択正解で成功!
[体力テスト]
お偉いさんを救出できれば成功!
[真心テスト]
誠意が伝われば成功!
ART当選までの基本的な流れ
【イベント揃いがART当選のカギを握る】
「通常時のおもな流れ」
[1.まずはイベント揃いを引く]
[2.ステップに当選]
[3.ステップをクリア]
ステップは全部で3つあり、3つ目成功でART!
「ステップクリアのポイント」
ステップは同僚<上司<後輩<嫁<社長の5種類のキャラモードによって成功期待度が変化。
ステップ中のイベント揃いや祝日、ボーナスなどを契機にキャラモードを上昇させることで、ART期待度が高まる。
ステップの種類
【5人×3段階の全15種類のステップが存在し、キャラによってART期待度が変化】
ステップは3段階目を成功すればART確定。
手帳に貼られる予定(ふせんなど)の内容と色は、次のステップの種類を示唆している。
「ステップの種類」
ふせんの色は青=ステップ1、緑=ステップ2、赤=ステップ3に対応。
書いてある内容のほか、液晶のオーラの色や手帳のデザインなどでもキャラモードは簡単に把握できる。
[ステップ内容]
◆同僚
ステップ1…アホとウマ
ステップ2…ボウリング対決
ステップ3…仕事争奪戦
◆上司
ステップ1…アフター5
ステップ2…さかな釣り
ステップ3…おもてなしゴルフ
◆後輩
ステップ1…胸のトキメキ
ステップ2…大人のデート
ステップ3…愛の告白
◆嫁
ステップ1…ご機嫌取り
ステップ2…家事手伝い
ステップ3…2人の夜
◆社長
ステップ1…最高の女
ステップ2…最高の車
ステップ3…心機一転
「ステップ前兆中の予定」
おもにレア役後に、ステップ1に当選したかを示唆する予定が手帳に書き込まれる。基本は黒文字だが、赤文字や金文字で予定が入った場合は激アツだ。
期待度が高い予定が入った日付では、ステップが始まるかどうか、そのゲームでさらに予定が追加されるかに期待しよう。
[予定内容とステップ期待度]
[ステップ期待度:低]
・!
・予感
・ん?
・おや?
・私用
・ざわ…
[ステップ期待度:中]
・???
・ざわざわ…
[ステップ期待度:高]
・!!!
・怪しい…
・これは!?
・何かが起こりそうだ……
・予定アリ(予定が入った日付でのステップ発生に期待)
[ステップの大チャンス]
・チャンス
・落書き(3種類)
・けものくさい…
・にんじんくさい…
・うまの気配…
・ヒヒーン
[ボーナス濃厚]
・激熱
・まさか、ボ…
・まさか、ボーナ、
・まさか、ボーナス!?
・キリン
・エイリやん
[ボーナスorART濃厚]
・祭りの気配
・今日は給料日だ!
[ART濃厚]
・通勤RUSH!?
・やる気MAX
「ステップ中の休日」
ステップ進行中の休日はキャラモードアップのチャンスとなり、各キャラ固定の予定が入る。
また、特定の条件を満たした場合は祝日以外にもキャラモードアップに期待できる予定が入ることがある。
[祝日の予定一覧]
同僚…メガネがキラリ
上司…うふふ
後輩…鬼の気配
嫁…圧倒的なオーラ
社長…なし
それぞれ1つ上のキャラモードに上がるかを示唆。
キャラモードが高いほどステップ成功(ART当選)期待度が高い。
ART中の主人公のアクション
【ART中は主人公が起こすアクションにも注目】
通勤RUSH中は主人公のアクションによってやる気MAX突入期待度を示唆し、やる気MAX中はメーターのアップ期待度やアップ量を示唆している。アクションは弱、中、強の3パターンに分けられ、強さによって各種期待度が異なる。
「アクションパターン」
[通勤RUSH中・パターン序列]
弱…歩く/走る/正面に気づく/電話
中…傘をさす/タバコを吸う/吊り革
強…キーン/栄養ドリンク/電車で椅子に座る
弱<中<強の順にやる気MAX突入に期待ができる。
[やる気MAX中・アクションパターンとメーターアップ量]
弱…傘をさす/タバコを吸う/吊り革→1pt以上
中…キーン/栄養ドリンク/電車で椅子に座る→3pt以上
強…土手に佇む/ブランコ→5pt以上
※キーン…両手を後ろに伸ばして走るアクション
やる気MAX中は歩く、走る、電話以外のアクションが発生すればメーターアップ確定!
「アクション一覧」
[歩く]
[走る]
[正面に気づく]
[電話]
[傘をさす]
[タバコを吸う]
[吊り革]
[キーン]
[栄養ドリンク]
[電車で椅子に座る]
[土手に佇む]
[ブランコ]
STEPの激アツパターン
【ART確定となる法則がさまざまな場所に存在】
「回想擬似連」
同僚と上司のステップ成功期待度は低めだが、回想擬似連が継続した時点でART確定。
「連続演出最終ゲームでPUSHボタン出現」
トータル期待度90%オーバー!
「赤タイトル」
キャラモードを問わず、期待度80%オーバー!
「次回予告」
発生した時点で期待度95%オーバー!
同僚のステップで発生すればART確定!
「心機一転演出」
おもに社長ステップ中に発生し、ART確定となるパターンも存在!
[ART確定パターン]
・1G目にYシャツ以外を装備
・1Gで1つも装備しない
・1Gで5つ以上装備
「ステップ0」
ステップは1から始まるのが基本だが、0から開始すれば強チェリーor強イベントorボーナス濃厚! ステップ当選時は液晶上に表示が出るため、すぐに分かる。
ちなみに、強チェリーと強イベントは、ボーナスを否定してもステップ当選&キャラモード2段階以上アップ確定のため、ARTの大チャンスとなる。
AT・ART・RT中
基本解説
通勤RUSH(ART)前半概要
【1Gあたり15分が基本の時間管理型ART! 後半のバトル勝利で次セットへ継続】
初当り時に6セット分の対戦相手の順番を決定(順番は完全ランダム)。
基本9時〜18時の勤務時間内で小役に応じて心技体メーターにポイントを貯め、18時到達後の継続バトル勝利を目指す。
また、イベント揃いやチェリーを契機に「やる気MAX」状態に移行すれば、毎ゲーム心技体メーターのポイントを獲得する。
[ART基本画面]
「基本情報」
継続ゲーム数…約45G+α(導入4G/メイン36G+α/バトル約5G)
純増…約1.7枚/G(ボーナス込み)
消化中の抽選…心技体メーターポイント獲得
イベント揃い確率…約1/12
基本的には18時になるとバトルへ発展するが、やる気MAX中に18時を迎えた場合などは、残業(ゲーム数の延長)をおこなう可能性がある。
「ART中のモード」
通常と熱血営業の2種類のモードがあり、各セット開始時にいずれかを抽選。
熱血営業モードの場合は、やる気MAXや能力開発モードへの移行率が優遇される。
「心技体メーターと獲得ポイント(pt)」
消化中は毎ゲームポイントの獲得抽選をおこない、獲得したポイントは心、技、体いずれかのメーターに振り分けられる。
ポイントが多いほど継続バトルの期待度が上がり、勝利時にすべてのメーターから10ptを減算する(10pt以下の場合でもマイナスにはならない)。
表示上は最高10ptだが、内部的には獲得した分だけ貯まっているため、獲得損はナシ。
「やる気MAX」
時間の進みは基本的に1G=15分。
おもにイベント揃いやチェリー後に「やる気MAX」状態に移行すれば、15分刻みから時間の進みが一定ゲーム数間だけ遅くなる。
刻み時間変化の残り時間は液晶左に表示され、長いほどARTのゲーム数的にお得なだけでなく、多くのポイントを獲得できるぞ。
[刻み時間の種類]
5分<3分<1分
[残り時間]
15分<30分<45分<60分
「実質の上乗せゲーム数」
[5分刻みの場合]
15分…2G
30分…4G
45分…6G
60分…8G
[3分刻みの場合]
15分…4G
30分…8G
45分…12G
60分…16G
[1分刻みの場合]
15分…14G
30分…28G
45分…42G
60分…56G
通勤RUSH(ART)後半・継続バトル概要
【18時になるとセット継続をかけた約5Gのバトルへ発展】
ART開始時に決まった順にバトルをおこない、勝利できれば次セットに継続。キャラごとに弱点が存在し、弱点となる心技体メーターのポイントを10pt貯めると勝利濃厚。全メーターを10pt以上貯めた場合も勝利濃厚となる。
上記の勝利濃厚パターン以外は、全メーターを合算して継続抽選をおこない、6人すべてに勝利すると、ボスである社長とのバトル(約11G)に発展する。
「対戦相手と弱点」
[暮 射夢矢]
弱点…心、技、体すべて
[エルヴィス・ムサシ・トクガワ]
弱点…心
[千石堂]
弱点…技
[ドボク戦隊]
弱点…体
[魅美]
弱点はないが、勝ちづらくはない。
[清正院 厳造]
弱点がなく、最も勝ちづらい相手。ただし、勝利時は査定(報酬)が必ず発生する。
「バトル勝利時は査定発生の可能性あり」
バトル勝利時の一部で発生し、やる気MAX状態や能力開発モードなどを報酬として獲得。
勝利した相手によって査定の発生期待度が変化する。
[査定発生期待度と特徴]
◆暮 射夢矢
査定発生期待度…×
基本的に発生しないが、発生すれば…?
◆エルヴィス・ムサシ・トクガワ
査定発生期待度…△
◆千石堂
査定発生期待度…△
◆ドボク戦隊
査定発生期待度…△
◆魅美
査定発生期待度…○
◆清正院 厳造
査定発生期待度…◎
勝ちづらいが、勝てば必ず査定が発生!
社長バトル
【通勤RUSHで6人全員を倒すとボスである社長とのラストバトルが発生】
約11Gの間は成立役に応じて勝利抽選をおこない、見事勝利できれば50G間の帰省RUSHに突入。
敗北した場合は再び1人目からバトルをおこなう(順番は再抽選)。
「ボタンPUSHで当否を告知」
能力開発モード(特化ゾーン)
【ART中に突入する可能性がある心技体メーターのポイント獲得特化ゾーン】
保留と成立役に応じて、当該保留を獲得できるかを抽選。
獲得時は保留に表示されている数字を心技体メーターのポイントとして獲得する。数字以外の保留を獲得した場合は、保留に応じてポイントの期待度が異なる。
「保留一覧」
ポイントは1P、3P、10P、30Pの4種類!
「特殊保留と特徴」
[同僚保留]
獲得期待度…大
ポイント量…小
[上司保留]
獲得期待度…小
ポイント量…大
[後輩保留]
獲得期待度…中
ポイント量…中
[社長保留]
獲得期待度…中
ポイント量…大
[連打保留]
獲得期待度…中
ポイント量…???
同僚保留でチェリーを引いた場合は大量ポイント獲得のチャンス。
後輩保留は期待度と量のどちらも中だが、獲得した場合はポイントを獲得するだけでなく、後ろの保留を格上げしてくれる効果も持つ。
「超能力開発モード概要」
保留の獲得期待度が大幅にアップ&出現する保留の種類が大幅に優遇!
◆移行契機
能力開発モード突入ゲームでの抽選
→イベント揃いなら約50%で当選
→強イベントや強チェリーなら、必ず当選
移行契機は突入ゲームでの抽選のみ。その他の突入契機をなくした代わりに、当該ゲームでイベント揃いを引いた時の期待度が高い。
帰省RUSH
【社長バトル勝利後に突入する50Gの特化ゾーン】
消化中は成立役に応じて心技体メーターのポイント獲得抽選と能力開発モードのストック抽選をおこなう。
50G消化後は獲得したメーターを持って再び通勤RUSHへ移行する。
帰省RUSH中にボーナスを引いた場合はRUSHがリセットされるため、ポイント大幅獲得のチャンス。リセット時の際の楽曲は、青春を思い起こさせるあの曲に!?
「帰省RUSH中の演出」
[セミ演出]
セミを捕まえられればポイント獲得!
[トンボ演出]
トンボが木に止まればポイント獲得!
[カブトムシ演出]
カブトムシがPUSHを掘り起こすとチャンスとなる期待度の高い演出!
[帰っておいで演出]
両親のシルエットが最後まで表示されればポイント獲得!
[実写ステップアップ演出]
看板が裏返るほどチャンス!
やる気MAX中のロング継続に期待できる演出
【楽曲変化や表示された時計の種類で刻み時間や継続ゲーム数を示唆】
やる気MAX中は楽曲や時計の変化などで、刻み時間や滞在時間を示唆している。
「楽曲がケツメイシの「カーニバル」に変化」
・10G以上滞在かつ、刻み時間5分を否定
つまり、3分刻みの30分以上滞在もしくは、1分刻みであることが確定する。
「時計が目覚まし時計に変化」
・やる気MAXモード3濃厚
・30分以上継続濃厚
モード3は刻み時間の選択率が優遇されているため、5分刻みを否定すればロング滞在の期待大。
また、心技体メーターアップ期待度も高く、ART自体のロング継続にも期待できる。
「残業解説」
やる気MAX中に18時(定時)を迎えた場合は残業状態に移行し、終了するまで毎ゲーム心技体メーターがアップ。
残業終了後は、継続バトル発展前に通勤RUSHを1G経由するため、ここでイベント揃いやレア役を引ければ残業がループする可能性もある。
残業中はテロップが表示!
継続バトル中の法則
【バトルの展開次第では、決着が付く前に勝利が確定することもある】
さまざまな箇所に存在する、チャンスアップを要チェック!
「キリン柄タイトル」
出現した時点でバトル勝利+査定発生確定!
「攻防パターン別・勝利確定パターン」
・3G連続でどちらか片方が攻撃
・主人公の反撃が2回以上発生
主人公の攻撃回数が多いほど期待大!
「エルヴィスバトル中のお土産の色」
赤色のお土産を渡せば勝利確定!
「社長バトル」
社長とのバトル中は、毎ゲーム出現するPUSHボタンを押すことで勝敗を告知。
PUSHが出現しなければ勝利確定!
ART中のふせんの秘密
【ART中もふせんが大活躍】
心技体メーターや時計、クレジット、PAY OUT表示など、大事なところをふせんが隠した場合は能力開発モードorボーナス当選が濃厚。
また、やる気MAX中の残り時間を表示しているふせんが落ちた場合もボーナス当選濃厚となる。
ふせんの行方に注目!
帰省RUSH中の演出法則
【帰省RUSHは心技体メーターアップや能力開発モード獲得のチャンス】
「セミ演出&トンボ演出」
セミ演出…リプレイ対応
トンボ演出…ベル対応
上記の法則が崩れれば、3以上のメーターアップ確定。
「実写ステップアップ演出」
ステップ3…メーターアップ濃厚
ステップ4…5以上アップ濃厚
「帰っておいで演出」
発生した時点でメーターアップorボーナスor能力開発モードストック濃厚
「カブトムシ演出」
発生した時点で5以上のメーターアップorボーナスor能力開発モードストック濃厚
「遅れ発生+通常リプレイ」
能力開発モードのストックありが濃厚
ボーナス中
基本解説
通常時のボーナス
【ART確定の宴BIGボーナスとBIGボーナスの2種類】
ボーナスは白7揃いの宴BIGボーナスと、赤7揃いのBIGボーナスの2種類。
宴BIGは当選した時点でARTが確定し、通常のBIGは消化中の誠揃いでARTが確定する。
「宴BIGボーナス」
当選した時点でARTが確定するプレミアムボーナス!
消化中は超高確率で心技体メーターのポイント上乗せをおこなう。
「BIGボーナス」
カットイン発生時に誠絵柄が揃えばARTが確定し、ART中やART確定後に揃えば能力開発モード(特化ゾーン)を獲得。誠絵柄揃いの確率は、社長モードまで昇格すると急上昇する。
※キャラモードは通常時〜BIG中で引き継ぐ
「獲得枚数」
宴BIGボーナス…約300枚
BIGボーナス…約200枚
「BIG中のキャラモード」
BIG中のキャラモードは背景とリンクしており、毎ゲームの成立役(おもにイベント揃い)に応じてモードアップ抽選をおこなう。
通常時のモードを引き継いでいるため、もともと高いモードの時に成立したボーナスは低い時に比べてARTの期待度が高い。
[キャラモードの序列は通常時と同一]
同僚<上司<後輩<嫁<社長
社長モードは誠絵柄揃い確率が急上昇!
消化中に社長モードまで上がった場合はモードアップ抽選がおこなわれなくなるが、その代わりに打ち上げボーナス(ART確定)への昇格抽選をおこなう。
[打ち上げボーナス]
おでん屋台<料亭<高級クラブの順に、心技体メーターのポイント上乗せ期待度アップ!
やる気MAX中のモード
【3種類のモードによって心技体メーターの獲得ポイントが変化】
やる気MAX開始時に決まる3種類のモードで、ポイントの獲得しやすさと獲得できるポイント量が変化する。
「モードと特徴」
[モードA]
獲得しやすさ…△
ポイント量…△
[モードB]
獲得しやすさ…○
ポイント量…△
[モードC]
獲得しやすさ…◎
ポイント量…◎
[残業中]
獲得しやすさ…毎ゲーム必ず獲得
ポイント量…○
※モードC中に残業になった場合はモードC
ART中のボーナス
【ART中は打ち上げorカラオケボーナスとなり、3種類のモードで各種抽選をおこなう】
打ち上げボーナスは、消化中のイベント揃い時にモードアップ抽選をおこない、1<2<3の順に心技体メーターのポイント獲得率や能力開発モードの当選率が優遇されている。
「背景によるモード示唆」
[モード1:おでん屋台]
[モード2:料亭]
[モード3:高級クラブ]
「カラオケボーナス」
カラオケボーナスは内部的には打ち上げボーナス中と同様の抽選をおこなうが、背景が変化しない。
全6曲の楽曲から消化中のBGMを選択できる。
ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロ闘え!サラリーマン
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闘え!エナリーマン!(^q^)
kusodayo2
2019/12/27