機種情報

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パチスロ戦場のヴァルキュリア

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ART
メーカー名 サミー
機械割 97.5%〜112.1%
導入開始日 2018/02/05予定
機種概要 全世界でヒットを飛ばすシミュレーションRPG「戦場のヴァルキュリア」の世界観を忠実に再現した「パチスロ戦場のヴァルキュリア」。ART1Gあたりの純増はボーナス込みで約1.5枚、おもにボーナスから突入し、初期ゲーム数を決める特化ゾーンからスタート。ARTは3パートで構成され、強大な敵の攻略を目指す。初当りの約2回に1回はART300G超えといった期待値を誇る継続性能が最大の武器といえるだろう。

ボーナス出現率

ゲームフロー

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解析情報通常時

基本・小役関連

基本解説

ステージと内部状態示唆

【ステージで高確を示唆】
通常時は5種類のステージによって、高確を示唆。高確中のボーナスはARTのチャンスだ。

 

「ステージ序列」
ランドグリーズ=ブルール<バリアス砂漠<作戦司令室<ヴァルキュリア神殿

バリアス砂漠以上のステージなら高確滞在に期待!

 

[バリアス砂漠]

 

[作戦司令室]

 

[ヴァルキュリア神殿]

内部状態関連

NEW!

内部状態移行契機とステージ

【高確以上でのボーナスがARTへの近道】
内部状態は通常、高確、超高確、極み高確の4種類。
上位の状態ほどボーナス成立時のART期待度が高く、超高確中はART確定。極み高確中なら、ART確定+ART開始時の進撃RUSHが『攻撃力アップ極』からスタートする。

 

「おもな高確移行契機」
・共通ベルの一部
・チェリー(ボーナス内部中を除き、高確移行確定)
・ART非当選のREG

 

「転落契機」
・保証ゲーム数消化後のリプレイ

転落抽選は『通常以外のRT状態の場合』と『チェリーor共通ベル契機で移行した高確中にボーナスor押し順ベルが1回成立するまで』おこなわれない。

 

 

「ステージ移行による内部状態示唆」
作戦司令室移行時は高確以上、ヴァルキュリア神殿移行時は超高確以上確定。

「作戦司令室」

 

「ヴァルキュリア神殿」

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解析情報ボーナス時

基本・小役関連

基本解説

ガリア戦記(ART)

【3つのパートで敵を完全攻略】
ARTは『敵兵撃破戦』、『マーモット攻略戦』、『最終決戦』の3つのパートで構成。敵をすべて撃破し、『最終決戦』を目指していく流れとなる。
ART開始時は必ず特化ゾーンの進撃RUSHからスタート。初回の平均上乗せゲーム数は100Gとなっており、大量上乗せできればその後の展開を有利に進めることができる。

 

「ART中の打ち方」

ナビなし時は通常時と同様の打ち方で消化。
『!』ナビ発生時は、BARを狙ってSINを回避しよう。

 

「敵兵撃破戦」

ターゲット図柄停止で進撃RUSHを目指す。
進撃RUSHで敵兵をすべて撃破できれば、2パート目のマーモット攻略戦へ移行!

 

「マーモット攻略戦」

マーモットの3部位を破壊できれば、継続確定。
部位破壊は、ヴァルキュリアモードへの移行が重要なカギを握っている。

 

[ヴァルキュリアモード]

マーモット攻略戦中のレア役やSINで突入する8G+αのST型、部位破壊ゾーン。
ターゲット図柄が1つ止まるごとに部位を1箇所破壊し、8Gが再セットされる。

 

「最終決戦」

ラスボスのマクシミリアンとの決戦。
最大10セット継続できれば、感動のエンディングへ!

※条件次第では10セット継続前にエンディングもあり

 

[基本性能]
ゲーム数…1セット20G
継続率…MAX98%
突入契機…マーモットを3回撃破

 

[ターゲット図柄停止が重要]

カットイン発生時に1つでもターゲット図柄が止まれば、継続確定!

NEW!

マーモット攻略戦中の演出

【マーモットの撃退を目指すパート】

敵兵撃破戦から引き継いだゲーム数を使い、マーモットの3部位を破壊できればARTが継続。
部位破壊はヴァルキュリアモードでのみおこない、全部位を破壊できれば基本的には特殊ステージを経由し、敵兵撃破戦or進撃RUSH(1or2回撃退)か最終決戦(3回撃退)へ移行する。

 

「アリシア開眼演出」

開眼成功でヴァルキュリアモードに突入。
赤背景ならチャンス!

 

「マーモット決戦演出」

ARTの残りゲーム数が0になると移行する3G間の演出。
ロージー、ラルゴ、ウェルキンが順に攻撃し、撃退成功でART継続が確定する。

 

[ヴァルキュリアモードの突入保証]
一度もヴァルキュリアモードに突入していない場合、最終ゲームでヴァルキュリアモードに突入。
失敗するとマーモット決戦演出へ移行する。

 

「ヴァルキュリアモード」

8G+αのST式部位破壊ゾーン。
レア役成立時は、残りゲーム数の減算をストップさせるHOLDの抽選をおこなう。

 

[ヴァルキュリアの一撃演出]

槍を投げるパターンならチャンスアップ!

 

 

「マーモット撃退後は特殊ステージへ移行」

レア役やSINでEXPポイントを獲得し、全ゲーム消化後に画面右側の報酬ランク(6段階)に応じた報酬を獲得。
マーモット撃退後の残りゲーム数がこのステージのゲーム数となるため、早く撃退するほどポイントを貯められる=上位の報酬に期待ができる。

 

[ミニキャラEXPポイント獲得演出]

ポイント獲得のメイン演出。
ミニキャラが引っこ抜いたロゴの種類でポイント獲得量やボーナス期待度を示唆している。

 

〈引っこ抜くロゴの種類〉
・EXP
・チャンス
・激アツ

 

[全ゲーム消化後は報酬画面へ移行]

獲得したポイントに応じて報酬をゲット!
ポイントが多いほど、以下のように報酬が豪華になっていく。

 

〈マーモットの撃退数が2回以下〉
・上乗せ
・進撃RUSH
・進撃RUSH+暗転回避or攻撃力アップ

 

〈マーモットを3回撃退〉
・最終決戦の継続率アップ

NEW!

エンディング移行条件

【最終決戦が最大10セット継続すればエンディングへ】

最終決戦が最大10セット継続すると、43G間の専用ムービーでプレイヤーを祝福。
※条件次第では10セット継続前にエンディングに移行することもある

NEW!

ボーナス同時当選割合

【ボーナスの約4割はレア役以外が契機】
ボーナス当選のメインはチャンス目だが、約4割はレア役以外との同時当選となる。
レア役を引かずにざわつきだせば、ボーナスのチャンスだ。

●ボーナス当選時の割合
チャンス目…55%
チェリー…5%
その他…40%

 

AT・ART・RT当選関連

ボーナス中の演出

【ボーナスについて】
BIG、ミッションボーナス、REGの3種類のボーナスがあり、高確中のボーナスはARTの期待度がアップする。

 

「BIG中の演出とART期待度」
BIGは当選した時点でART期待度50%以上。
スペシャルBIGとスペシャルエピソードはART確定だ。

 

[スペシャルBIG]

 

[スペシャルエピソード]

スペシャルBIGとスペシャルエピソードはART確定!

 

「ミッションボーナスについて」
クロニクルボーナスはART確定。
ナジアル会戦とヴァーゼル橋突破戦は、敵を撃破すればARTが確定する。

 

[ヴァーゼル橋突破戦&ナジアル会戦]

狙えの指示が出たら全リールにターゲット図柄を狙う。
最終的に敵を撃破できればART確定!

 

[クロニクルボーナス]

 

「REGについて」
REGはキャラクター紹介、拠点制圧戦、メタル戦車追撃戦の3種類。
メタル戦車追撃戦ならARTの大チャンス!

 

[ART期待度]
キャラクター紹介<拠点制圧戦<メタル戦車追撃戦

 

[メタル戦車追撃戦]

メタル戦車撃破でART確定!

NEW!

BIGボーナス中の演出

【当選した時点でART期待度50%以上】
スペシャルBIGとスペシャルエピソードはART確定。

「ストーリー紹介」

7つのエピソードから見たいストーリーを選択。
ボーナス終盤に次回予告が発生すればARTが確定する。

 

「スペシャルBIG」

ART確定!

 

「スペシャルエピソード」

ART確定+初回の進撃RUSHが強化(攻撃力がアップ)された状態でスタート!

NEW!

ミッションボーナス中の演出

【敵将撃破でART確定】
クロニクルボーナスはART確定。
ヴァーゼル橋突破戦とナジアル会戦は、前半パート(9G間)でレベルを上げ、後半パートでの敵将とのバトルに勝利すればARTに突入する。期待度の高いナジアル会戦の選択率は、全状態トータルで約50%。

 

●ART期待度
クロニクルボーナス…ART確定
ヴァーゼル橋突破戦…約40%
ナジアル会戦…約77%

 

「レベルが上がるほどARTの期待度がアップ」

ヴァーゼル橋突破戦とナジアル会戦の前半は、ターゲット図柄が止まるほど液晶左に表示されたレベルが上がっていく。
レベルは最大7段階あり、レベル6(金)までいけばART確定。レベル7(虹)ならART+ART開始時の進撃RUSHが攻撃力アップ極となる。

 

ナジアル会戦、ヴァーゼル橋突破戦を問わず、レベルアップのロゴが青なら1段階、赤なら2段階以上アップ確定!

「ヴァーゼル橋突破戦中の演出」
[前半パート:敵兵撃破演出]

登場する敵兵の種類によって、ターゲット図柄停止期待度が変化する。
撃破期待度はノーマル兵士<エース<重装甲兵(赤)。

 

[後半パート:決戦演出]

敵将イェーガーを倒せばART!
攻撃キャラはアリシア<ラルゴ<ウェルキンの順に期待度が高い。

 

「ナジアル会戦中の演出」
[前半パート:敵殲滅演出]

ターゲット図柄が停止すればレベルアップ!

 

[後半パート:ナジアル決戦]

敵将セルベリアとの決戦。
アリシアが勝利すればART確定!

〈チャンスアップパターン〉
1G目…セルベリアの回想(大チャンス)
2G目…アリシアが攻撃をかわす
3G目…アリシアが先制

NEW!

REG中の演出

【演出によってART期待度が変化】
キャラクター紹介、拠点制圧戦、メタル戦車追撃戦の3種類があり、メタル戦車追撃戦なら大チャンス。
また、キャラクター紹介は登場キャラのパターンで、設定示唆をおこなう。

 

「キャラクター紹介」

紹介中にパトライトシャッターが閉まればART濃厚!

 

[キャラ別・設定示唆]
◆奇数設定示唆:青背景
・グレゴール
・イェーガー
・ボルグ
・ロージー
・ラルゴ
・ファルディオ
・イサラ
・エレット
・バーロット
・ハンス
・コーデリア姫

◆偶数設定示唆:黄背景
・ウェルキン
・アリシア
・セルベリア
・マクシミリアン

◆高設定示唆:赤背景
・第7小隊
・帝国軍
・イーディ

◆設定5以上:虹背景
・ネームレス

・ヴァルキュリア

 

 

「拠点制圧戦」

敵兵を倒せればART濃厚!

〈レバーON時・攻撃キャラパターン〉

歩兵<戦車<第7小隊<オーダーの順に撃破のチャンス!

レバーON時の攻撃が第7小隊の場合、第1停止時でイーディが援護に登場すれば激アツ!

 

 

「メタル戦車追撃戦」

メタル戦車を撃破できればART濃厚。
REGの中でもっとも期待度が高い。

[照準の色が赤ならチャンス]

AT・ART・RT中・モード関連

NEW!

進撃RUSH高確率

【進撃RUSHへの突入はモードで管理】
敵兵撃破戦中のレア役やSINでモードアップ抽選をおこなう。
画面に青のテロップで高モード濃厚、赤ならさらに高モードの可能性が高い。

[赤テロップ]

 

ターゲット図柄停止で進撃RUSH濃厚。レア役でもチャンス!

AT・ART・RT中・上乗せ&ボーナス関連

進撃RUSH(特化ゾーン)

【敵攻略のカギを握るゲーム数上乗せ特化ゾーン】

ART開始時は必ず突入。敵兵撃破戦中はターゲット図柄が停止することで突入のチャンスとなる。
上乗せを獲得しつつ敵兵を撃破し、マーモット攻略戦を目指そう。

 

「突入契機」
・ART開始時
・敵兵撃破戦中のターゲット図柄揃いorレア役
・マーモット攻略戦中の部位3つ破壊時の一部

ART開始時の平均上乗せゲーム数は100G!

 

「終了契機」
・押し順リプレイの一部
※上乗せの次ゲームでは終了しない

 

「進撃RUSHの流れ」

カットイン発生時にターゲット図柄が止まれば上乗せ確定。
ゲーム数は液晶上部の5つの中から均等の割合で選択される。また、ターゲット図柄3つ停止時は表示されているゲーム数すべてを上乗せできる。

[敵兵力と全撃破時の報酬]
・敵兵力200…100G
・敵兵力100…50G

上乗せゲーム数は敵の兵力とリンクしており、50G上乗せ=兵力を50減算、敵兵をすべて撃破できれば追加で報酬を獲得する。

 

「上乗せゲーム数の配列」

1Gごとにゲーム数配列が左にシフト。上乗せ時のゲーム数配列の更新は30G以上となる。

 

「攻撃力アップと暗転回避」
消化中のレア役で抽選され、当選すれば有利な展開に期待できる。

 

[攻撃力アップ]

上乗せゲーム数の配列がアップ(最低上乗せゲーム数が10Gになる)。
攻撃力UP<攻撃力大UP<攻撃力超UP<攻撃力極UPの4種類がある。

 

[暗転回避]

暗転、つまり進撃RUSHの終了を回避してくれる。
『暗転回避極』に当選すれば転落を3回分回避するため、敵兵の全撃破に期待。
また、液晶には表示されないが、内部的にストックしているといったケースもある。

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設定推測ポイント

その他

NEW!

サミートロフィー

【出現すれば設定4以上確定】

サミーおなじみの高設定確定演出。
金、キリン柄、虹の3種類が出現する可能性がある。

「示唆内容」
金…設定4以上
キリン柄…設定5以上
レインボー…設定6

 

「出現する可能性のある場所」
・REG(キャラクター紹介)終了画面
・ART中のREG終了画面
・クロニクルボーナス終了画面
・BIG(演出不問)終了画面
・ART終了画面

ボーナス関連

NEW!

REG・キャラクター紹介

【虹背景なら設定5以上確定】
キャラクター紹介中に紹介されるキャラクターの種類で設定を示唆。
赤背景なら高設定に期待でき、虹背景なら設定5以上が確定する。

 

[キャラ別・設定示唆]
◆奇数設定示唆:青背景
・グレゴール
・イェーガー
・ボルグ
・ロージー
・ラルゴ
・ファルディオ
・イサラ
・エレット
・バーロット
・ハンス
・コーデリア姫

◆偶数設定示唆:黄背景
・ウェルキン
・アリシア
・セルベリア
・マクシミリアン

◆高設定示唆:赤背景
・第7小隊
・帝国軍
・イーディ

◆設定5以上:虹背景
・ネームレス

・ヴァルキュリア

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打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方紹介

【順押しと中押しどちらでも楽しめる】
順押しも中押しも、どちらも上段付近にBARを狙う。
中押し時のみ、共通ベルを見抜くことが可能。

 

「順押し手順」

上段付近にBARを狙い、下段停止時は残りのリールはフリー打ちでOK。

 

[チェリー停止時]

チェリーのフラグは1種類のみのため、残りのリールはフリー打ちでOK。


[スイカ停止時]

中・右リールにスイカを狙う。
右下がり揃いでスイカ、上段に揃えば強スイカ、スイカがハズれればチャンス目。

 

「小役の停止形」

共通ベルと押し順ベルのこぼしはどちらも払い出しが3枚。
順押しでは同一の停止形となるため、見極めることができない。

 

「中押し手順」

上段付近にBARを狙う。

 

[上段にチェリー停止時]

中・右リールはフリー打ちでOK。中段にベルが揃えば共通3枚ベル。
※共通ベルを見抜けるのは中押しのみ

 

[BAR上段停止時]

右リールをフリー打ちし、左リールにチェリーを狙う。

 

[BAR下段停止時]

左リールをフリー打ちし、右リールにスイカを狙う。

 

[枠下にBAR停止時]

左リールをフリー打ちし、右リールにスイカを狙う。

 

「レア役の停止形」

 

「ボーナス期待度」
リプレイ<スイカ<チェリー<共通ベル<チャンス目<強スイカ

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