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演出・解析情報

解析情報ボーナス時

AT/FAガールバトル

FAガールバトル

フレームアームズ・ガールAT

2体のFAガールによるバトル型のAT。

対戦相手を撃破できれば、報酬をゲットして次のバトルへ移行する。

 

 

「FAガールバトル性能」

FAガールバトル性能

項目

内容

継続ゲーム数

準備5G+バトル30G+α

バトル開始から45G経過で勝利確定

1Gあたりの純増

約2.6枚

平均継続率

約80%

消化中の抽選

ダメージ抽選、ランナー獲得抽選

 

 

「FAガールの相性」

FAガールの相性

タイプ

FAガール

得意タイプ

苦手タイプ

近接

マテリア姉妹/迅雷

射撃

飛行

射撃

轟雷/アーキテクト

飛行

近接

飛行

スティレット/バーゼラルド

近接

射撃


相性の良い相手ならバトル勝利のチャンス。

フレズヴェルクはどのタイプでも苦手な強キャラなので、ランナーを多く獲得した後やVストックがある状態で臨めると嬉しい。

 

 

「まずは装備を作製」
フレームアームズ・ガールAT

フレームアームズ・ガールAT

初当り時はメインウェポン、サブウェポン、シールドの3つの武器を必ず作製。

ウェポンは相手に与えるダメージ量、シールドは相手攻撃時のガードや回避に影響を与える。

メインウェポンとサブウェポンには相性が存在し、ベストマッチの表示が出ればバトル勝利の期待度が高まる。

 

 

「武器の効果&使用回数」

[メインウェポン]効果&使用回数

ウェポン

効果

使用回数

ベストマッチ

バイオレンスラム

大ダメージor

小ダメージ

5回

スコープバイザー

ガトリングガン

複数回ダメージ

5回

セントリーガン

ユナイトソード

大ダメージ確定

1回

あおちゃん

アイコン

アサルトライフル

ベルでの

攻撃頻度アップ

5回

レドーム

フリースタイル・バズーカ

ダメージ量アップ

5回

エナジー

ジェネレータ

バーストレールガン

ダメージ量アップ

5回

エナジー

ジェネレータ

グラビトンバスター

大ダメージ確定

5回

エナジー

ジェネレータ

 

[サブウェポン]効果&使用回数

ウェポン

効果

使用回数

スコープバイザー

大ダメージ率UP

3回

セントリーガン

追加ダメージ

あおちゃんアイコン

メインウェポンの使用回数が減らない

レドーム

敵の攻撃を察知し攻撃

エナジージェネレータ

ダメージ2倍

 

[シールド]効果&使用回数

シールド

効果

使用回数

シールド

3回ダメージなし

3回

フリースタイル・シールド

5回ダメージなし

5回

エネルギーシールド

1回ダメージなし

+回避率アップ

1回

メガスラッシュエッジ

3回ダメージなし

+カウンター確率アップ

3回

ドレインリフレクター

1回ダメージなし

+カウンター確率アップ

+回避率アップ

1回


各武器には使用回数が存在し、規定回数使用するとなくなってしまう。

バトル中は攻撃抽選の他にランナーの獲得も抽選していて、ランナーがあればなくなった武器を新たに抽選し装備することができる。

複数の武器がない場合、メインウェポン→サブウェポン→シールドの順で作製される。

 

 

「ダメージ抽選」
フレームアームズ・ガールAT

全役で与ダメージを抽選していて、レア役を引けば大ダメージのチャンスだ。

 

[小役ごとのダメージ期待度]
ハズレ or リプレイ<ベル<スイカ or 弱チェリー<強チェリー or チャンス目<BAR揃い

 

 

「一撃」
フレームアームズ・ガールAT

BARが揃えば勝利確定!

 

 

「交換」
フレームアームズ・ガールAT

あおちゃん絵柄が止まれば、好相性の武器に変換!

 

 

「参戦」
フレームアームズ・ガールAT

味方が参戦すれば大チャンス!

ランナー獲得抽選

●ランナー獲得抽選

[休憩中]

[休憩中]ランナー獲得抽選

強ランナー 1

強ランナー 2

強ランナー 3

弱チェリー

10.16%

強チェリー

28.13%

1.56%

0.78%

スイカ

4.69%

1.56%

0.78%

チャンス目

28.13%

1.56%

0.78%

 

[ビルドゾーン中]※後半5G

[ビルドゾーン中]ランナー獲得抽選

強ランナー 1

強ランナー 2

強ランナー 3

弱チェリー

10.16%

強チェリー

33.59%

スイカ

10.16%

チャンス目

33.59%

 

バトルシナリオ抽選

●AT突入時のシナリオ振り分け

AT突入時のシナリオ振り分け

シナリオ

振り分け

シナリオ1

12.50%

シナリオ2

12.50%

シナリオ3

12.50%

シナリオ4

12.50%

シナリオ5

12.50%

シナリオ6

11.72%

シナリオ7

12.50%

シナリオ8

11.72%

シナリオ9

1.56%

 

「シナリオ表」

ATバトルのシナリオ表

シナリオ

1戦目

2戦目

3戦目

4戦目

5戦目

6戦目

シナリオ1

得意

得意

同タイプ

苦手

苦手

フレズ

ヴェルク

シナリオ2

得意

同タイプ

苦手

苦手

フレズ

ヴェルク

得意

シナリオ3

得意

苦手

得意

苦手

フレズ

ヴェルク

同タイプ

シナリオ4

得意

苦手

フレズ

ヴェルク

得意

同タイプ

苦手

シナリオ5

同タイプ

得意

得意

苦手

苦手

フレズ

ヴェルク

シナリオ6

同タイプ

得意

苦手

苦手

フレズ

ヴェルク

得意

シナリオ7

同タイプ

苦手

苦手

フレズ

ヴェルク

得意

得意

シナリオ8

同タイプ

苦手

フレズ

ヴェルク

得意

苦手

得意

シナリオ9

得意

得意

得意

得意

得意

得意

 

セット開始時のVストック抽選

フレームアームズ・ガールAT初当りVストック

セット(バトル)開始ごとにVストックの獲得を抽選。

獲得したストックは、当該バトルで放出される(対戦相手の歌が流れるので判別は簡単)。

 

 

●セット開始時・Vストック当選率

セット開始時・Vストック当選率

設定

当選率

1

5.47%

2

3.13%

3

6.25%

4

4.69%

5

7.03%

6

7.03%


多少ではあるが、奇数設定と設定6での当選率が高い。

敵レベル

フレームアームズ・ガールAT初当りVストック

ATレベルと対戦相手に応じて決まるレベルで、対戦相手の体力や攻撃ヒット率などに影響を与える。

高レベルほど強い相手となり、キャラごとの相性でレベルの高低を示唆している。

 

 

●敵レベルごとのHP

敵レベルごとのHP

敵レベル

HP

レベル0

100

レベル1

125

レベル2

140

レベル3

150

武器作製抽選



所持しているランナーに応じて、ベストマッチとなる武器を作製するかを抽選。

ベストマッチ抽選に受からなかった場合、ランナーごとに武器が抽選される(この抽選の結果、ベストマッチとなる武器が作製される可能性はある)。

 

 

●ランナー色別・ベストマッチ発生率

ランナー色別・ベストマッチ発生率

発生率

20.31%

80.47%

※弱・中ランナー…青エフェクト、強ランナー…赤エフェクト

赤のランナーは約80%でベストマッチの武器が作製される。

 

 

 

「ランナーごとの武器振り分け」
ベストマッチ非当選だった場合、所持ランナーに応じて下記の振り分けで武器を決定する。

 

 

●メインウェポン振り分け(サブウェポン不問)

メインウェポン振り分け(サブウェポン不問)

メインウェポン

弱ランナー

中ランナー

強ランナー

バイオレンスラム

14.84%

16.41%

21.88%

ガトリングガン

14.84%

16.41%

21.88%

ユナイトソード

14.84%

16.41%

21.88%

アサルトライフル

14.84%

16.41%

フリースタイル・バズーカ

25.00%

16.41%

バーストレールガン

14.84%

16.41%

24.20%

グラビトンバスター

0.80%

1.54%

10.16%

※弱・中ランナー…青エフェクト、強ランナー…赤エフェクト

 

●サブウェポン振り分け(メインウェポン不問)

サブウェポン振り分け(メインウェポン不問)

サブウェポン

弱ランナー

中ランナー

強ランナー

スコープバイザー

20.31%

20.31%

20.31%

セントリーガン

20.31%

20.31%

20.31%

あおちゃんアイコン

20.31%

20.31%

20.31%

レドーム

20.31%

20.31%

20.31%

エナジージェネレータ

18.76%

18.76%

18.76%

※弱・中ランナー…青エフェクト、強ランナー…赤エフェクト

エナジージェネレータのみやや少ないが、基本的に振り分けはどのサブウェポンも共通。

ランナーごとの差もナシ。

 

 

●シールド振り分け

シールド振り分け

シールド

弱ランナー

中ランナー

強ランナー

シールド

85.16%

50.00%

フリースタイル・シールド

7.80%

25.00%

37.50%

エネルギーシールド

6.25%

17.97%

37.50%

メガスラッシュエッジ

0.59%

5.47%

18.75%

ドレインリフレクター

0.20%

1.56%

6.25%

※弱・中ランナー…青エフェクト、強ランナー…赤エフェクト

 

●メインウェポン別・ベストマッチ発生率

メインウェポン別・ベストマッチ発生率

メインウェポン

ビルドゾーン中

バトル中

バイオレンスラム

69.00%

21.44%

ガトリングガン

69.18%

21.51%

ユナイトソード

80.63%

36.20%

アサルトライフル

46.98%

20.85%

フリースタイル・バズーカ

44.91%

19.46%

バーストレールガン

65.08%

20.21%

グラビトンバスター

77.45%

20.01%

 

 

●サブウェポン別・ベストマッチ発生率

サブウェポン別・ベストマッチ発生率

サブウェポン

ビルドゾーン中

バトル中

スコープバイザー

52.00%

19.25%

セントリーガン

52.46%

18.31%

あおちゃんアイコン

レドーム

42.78%

18.19%

エナジージェネレータ

64.32%

46.43%


バトル中に比べ、ビルドゾーン中はベストマッチの発生率が大幅に高い。

ダメージ抽選

フレームアームズ・ガールAT敵レベル

ベルレア役成立時は味方、リプレイ1枚役成立時に対戦相手が攻撃をおこなう。

 

 

●味方攻撃率

味方攻撃率

敵レベル

ベル

レア役

レベル0

66.41%

100%

レベル1

66.41%

レベル2

66.41%

レベル3

50.00%


レア役は攻撃確定。

ベルは敵レベル3の場合のみ、攻撃率が少し低い。

 

 

●対戦相手攻撃率

対戦相手攻撃率

敵レベル

リプレイ/1枚役

レベル0

62.77%

レベル1

73.11%

レベル2

73.11%

レベル3

73.11%

 

 

●シールド別・回避率

シールド別・回避率

シールド

回避率

シールドなし

5.50%

シールド

フリースタイル・シールド

エネルギーシールド

75.00%

メガスラッシュエッジ

12.50%

ドレインリフレクター

89.00%


シールドがメガスラッシュエッジとドレインリフレクターの場合、回避当選時はほぼカウンター攻撃が発生する。

 

 

 

「与ダメージ抽選」
攻撃抽選に受かった場合、成立役を参照して相手に与えるダメージを抽選。

味方キャラ固有の攻撃とメインウェポンを使用しての攻撃の2パターンに大別される。

 

 

●ダメージ振り分け

[キャラ固有の攻撃:通常]

[キャラ固有の攻撃:通常]ダメージ振り分け

ダメージ

ベル/1枚役

リプレイ

弱チェリー

1

71.09%

71.09%

2

18.75%

18.75%

3

7.03%

7.03%

5

3.13%

3.13%

60.16%

10

35.16%

15

1.56%

20

1.56%

30

1.56%

 

ダメージ

強チェリー

スイカ

チャンス目

1

2

3

5

87.50%

10

15

87.50%

87.50%

20

6.25%

6.25%

6.25%

30

6.25%

6.25%

6.25%

 

 

[キャラ固有の攻撃:クリティカル時]

[キャラ固有の攻撃:クリティカル時]ダメージ振り分け

ダメージ

ベル/1枚役

リプレイ

弱チェリー

1

62.50%

62.50%

2

17.19%

17.19%

3

6.25%

6.25%

5

3.13%

3.13%

45.31%

10

25.00%

15

8.59%

8.59%

20.31%

20

1.56%

1.56%

6.25%

30

0.78%

0.78%

3.13%

 

ダメージ

強チェリー

スイカ

チャンス目

1

2

3

5

69.52%

10

15

33.59%

10.16%

33.59%

20

33.59%

10.16%

33.59%

30

32.82%

10.16%

32.82%

※クリティカル…サブウェポンがスコープバイザーの時

 

 

 

[メインウェポン:通常]

[メインウェポン:通常]ダメージ振り分け

ダメージ

バイオレンスラム

ガトリングガン

ユナイトソード

1

92.98%

37.50%

2

25.00%

3

20.31%

5

14.06%

10

3.13%

29.69%

15

2.34%

29.69%

20

2.34%

20.31%

30

2.34%

20.31%

 

 

 

ダメージ

アサルト

ライフル

フリースタイル

・バズーカ

バースト

レールガン

グラビトン

バスター

1

2

33.59%

3

33.59%

77.34%

5

29.69%

12.50%

55.47%

10

3.13%

6.25%

35.16%

75.00%

15

3.13%

7.03%

10.16%

20

0.78%

1.56%

10.16%

30

0.78%

4.68%

 

 

[メインウェポン:クリティカル時]

[メインウェポン:クリティカル時]ダメージ振り分け

ダメージ

バイオレンスラム

ガトリングガン

ユナイトソード

1

16.41%

2

10.94%

3

8.59%

5

6.25%

10

1.56%

15

32.82%

37.50%

50.00%

20

33.59%

12.50%

25.00%

30

33.59%

6.25%

25.00%

 

 

 

ダメージ

アサルト

ライフル

フリースタイル

・バズーカ

バースト

レールガン

グラビトン

バスター

1

2

30.47%

3

30.47%

62.50%

5

22.66%

10.16%

47.66%

10

2.34%

4.69%

29.69%

15

8.59%

12.50%

12.50%

32.82%

20

3.91%

7.81%

7.81%

33.59%

30

1.56%

2.34%

2.34%

33.59%

※クリティカル…サブウェポンがスコープバイザーの時

 

仲間参戦抽選

フレームアームズ・ガールAT仲間参戦

バトル中の成立役で、仲間の参戦を抽選。

仲間参戦中は毎ゲーム味方の攻撃(もしくはBAR揃い)が発生するので勝利の大チャンスとなる。

 

 

●仲間参戦率

仲間参戦率

通常AT中

ゴールドバトルモード中

弱チェリー

4.69%

25.00%

強チェリー

25.00%

50.00%

スイカ

3.91%

16.41%

チャンス目

25.00%

50.00%

押し順ベル

3.91%


ラストバトル後にのみ突入するゴールドバトルモード中は、参戦率が大幅にアップ+AT終了まで同モードが継続する。

バトル中の特殊抽選

「ランナー獲得抽選」

味方が対戦相手にダメージを与えた際に、ランナーの獲得を抽選。

武器を持っていない状態だと、1/2で獲得できる。

 

 

●味方攻撃ヒット時・ランナー獲得率

味方攻撃ヒット時・ランナー獲得率

状態

獲得率

メイン・サブウェポン両方所持

0.78%

上記以外

50.00%

 

 

 

「一撃勝利抽選」

味方の攻撃ヒット時に、一撃勝利を抽選。

成立役や設定等は関係なく、攻撃時の一律0.1%で一撃勝利となる。

 

 

 

「BAR揃い抽選」

バトル中にBARが揃えば、その時点で勝利確定。

BAR揃い確率は、バトルの状況によって変化する。

 

 

●バトル中・BAR揃い確率

バトル中・BAR揃い確率

状況

獲得率

保証ゲーム内(30G)

1/5134.0

保証終了後

1/208.6

仲間参戦中

1/49.9


仲間参戦中はBAR揃いの大チャンス!

 

 

●カットイン色別・BAR揃い期待度

カットイン色別・BAR揃い期待度

状況

青カットイン

赤カットイン

虹カットイン

保証ゲーム内(30G)

5.92%

47.96%

100%

保証終了後

29.31%

91.47%

仲間参戦中

 

 

 

「武器交換抽選」
フレームアームズ・ガールATあおちゃんカットイン武器交換

右リールにあおちゃんが止まれば、ベストマッチする武器へと交換。

すでにベストマッチする武器を持っていた場合、使用回数が最大まで復活する。

 

 

●あおちゃん停止確率

あおちゃん停止確率

状況

確率

パーツなし

メイン・サブウェポン両方所持

1/524.6

あおちゃんアイコン所持

1/68.8


サブウェポンがあおちゃんアイコンの場合はチャンス!

 

 

●カットイン色別・あおちゃん停止期待度

カットイン色別・あおちゃん停止期待度

状況

青カットイン

赤カットイン

パーツなし

メイン・サブウェポン両方所持

63.03%

93.07%

あおちゃんアイコン所持

63.43%

93.69%

復活抽選

フレームアームズ・ガールAT終了画面復活

バトル敗北後のリザルト画面では、復活を抽選する。

レア役を引けば復活確定だ。

 

 

●リザルト画面・復活率

リザルト画面・復活率

復活率

レア役

100%

ベル

3.12%

勝利時の報酬抽選

フレームアームズ・ガールATランク

バトル勝利後は、戦績によって決まるランクに応じた報酬を獲得。

最上位のラストバトルを獲得することが、大量出玉獲得への近道だ。

 

 

「獲得できる報酬と割合」

獲得できる報酬と割合

報酬

割合

弱ランナー×1

28.67%

中ランナー×1

33.97%

強ランナー×1

21.45%

強ランナー×2

1.92%

強ランナー ×3

0.77%

Vストック

9.05%

轟雷改モード

3.85%

ラストバトル

0.32%

※弱・中ランナー…青エフェクト、強ランナー…赤エフェクト 

 

 

●ランク別・報酬振り分け

ランク別・報酬振り分け

報酬

ランクC

ランクB

ランクA

ランクS

ランクSS

弱ランナー×1

82.81%

中ランナー×1

16.41%

98.44%

強ランナー×1

0.39%

0.78%

89.06%

強ランナー×2

0.24%

0.58%

7.03%

強ランナー ×3

0.05%

0.05%

3.13%

Vストック

0.10%

0.10%

0.47%

83.39%

轟雷改モード

0.05%

0.25%

16.41%

87.50%

ラストバトル

0.06%

0.20%

12.50%

※弱・中ランナー…青エフェクト、強ランナー…赤エフェクト


強敵のフレズヴェルク勝利時はランクB以上が確定。

基本的にランクはC〜SSの5段階だが、プレミアムパターンとして、轟雷改モードかラストバトルのいずれかが確定するランクDも存在する。

ATレベル抽選

●キャラ別・ATレベル振り分け

[轟雷]ATレベル振り分け

設定

レベル0

レベル1

レベル2

レベル3

レベル4

1

1.6%

9.4%

75.0%

12.5%

1.6%

2

20.3%

25.0%

40.6%

7.8%

6.3%

3

16.4%

16.4%

46.9%

12.5%

7.8%

4

16.4%

21.9%

45.3%

10.2%

6.3%

5

1.6%

6.3%

30.5%

25.0%

36.7%

6

1.6%

9.4%

75.0%

12.5%

1.6%

 

[スティレット]ATレベル振り分け

設定

レベル0

レベル1

レベル2

レベル3

レベル4

1

12.5%

18.0%

50.0%

18.0%

1.6%

2

39.8%

12.5%

35.2%

6.3%

6.3%

3

33.6%

12.5%

37.5%

10.2%

6.3%

4

33.6%

12.5%

41.4%

6.3%

6.3%

5

10.2%

7.0%

25.0%

16.4%

41.4%

6

12.5%

18.0%

50.0%

18.0%

1.6%

 

[バーゼラルド]ATレベル振り分け

設定

レベル0

レベル1

レベル2

レベル3

レベル4

1

25.0%

25.0%

25.0%

25.0%

2

37.5%

35.2%

15.6%

11.7%

3

34.4%

35.2%

16.4%

14.1%

4

37.5%

35.2%

15.6%

11.7%

5

12.5%

12.5%

12.5%

62.5%

6

25.0%

25.0%

25.0%

25.0%

 

[マテリア姉妹]ATレベル振り分け

設定

レベル0

レベル1

レベル2

レベル3

レベル4

1

64.1%

0.8%

0.8%

0.8%

33.6%

2

78.9%

18.8%

3

71.1%

26.6%

4

77.3%

20.3%

5

42.2%

55.5%

6

64.1%

33.6%

 

[迅雷]ATレベル振り分け

設定

レベル0

レベル1

レベル2

レベル3

レベル4

1

70.3%

25.0%

3.1%

0.8%

0.8%

2

70.3%

25.0%

3.1%

0.8%

0.8%

3

70.3%

25.0%

3.1%

0.8%

0.8%

4

70.3%

25.0%

3.1%

0.8%

0.8%

5

31.3%

25.0%

10.2%

6.3%

27.3%

6

70.3%

25.0%

3.1%

0.8%

0.8%

 

[アーキテクト]ATレベル振り分け

設定

レベル0

レベル1

レベル2

レベル3

レベル4

1

30.5%

30.5%

25.0%

10.9%

3.1%

2

60.2%

16.4%

12.5%

7.8%

3.1%

3

40.6%

25.0%

20.3%

10.9%

3.1%

4

50.0%

20.3%

18.8%

7.8%

3.1%

5

12.5%

25.0%

21.1%

16.4%

25.0%

6

30.5%

30.5%

25.0%

10.9%

3.1%


AT突入時に、キャラと設定に応じてATレベルを決定。

レベルは5段階存在し、高レベルほど敵レベルが低くなりやすい(=ATレベルが高いほど勝ちやすい)。

 

 

「注目ポイント」

注目ポイント

項目

ポイント

バーゼラルド

レベル0を否定

マテリア姉妹

レベル0or4の可能性大

設定5

他の設定に比べ、レベル4の振り分けが多い

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