

ユーザー評価(28件)
パチスロ フレームアームズ・ガールのお知らせ一覧
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                            2023/06/09基本情報を更新しました
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                            2021/03/19設定判別・推測ポイント > モード > モード振り分けを更新しました
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                            2021/03/19解析情報通常時 > モード > モード振り分けを更新しました
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                            2021/03/12設定判別・推測ポイント > AT/FAガールバトル > ATレベルを更新しました
演出・解析情報
解析情報ボーナス時
AT/FAガールバトル
FAガールバトル

2体のFAガールによるバトル型のAT。
対戦相手を撃破できれば、報酬をゲットして次のバトルへ移行する。
 
「FAガールバトル性能」
| FAガールバトル性能 | |
| 項目 | 内容 | 
| 継続ゲーム数 | 準備5G+バトル30G+α バトル開始から45G経過で勝利確定 | 
| 1Gあたりの純増 | 約2.6枚 | 
| 平均継続率 | 約80% | 
| 消化中の抽選 | ダメージ抽選、ランナー獲得抽選 | 
 
「FAガールの相性」
| FAガールの相性 | |||
| タイプ | FAガール | 得意タイプ | 苦手タイプ | 
| 近接 | マテリア姉妹/迅雷 | 射撃 | 飛行 | 
| 射撃 | 轟雷/アーキテクト | 飛行 | 近接 | 
| 飛行 | スティレット/バーゼラルド | 近接 | 射撃 | 
相性の良い相手ならバトル勝利のチャンス。
フレズヴェルクはどのタイプでも苦手な強キャラなので、ランナーを多く獲得した後やVストックがある状態で臨めると嬉しい。
 
「まずは装備を作製」

初当り時はメインウェポン、サブウェポン、シールドの3つの武器を必ず作製。
ウェポンは相手に与えるダメージ量、シールドは相手攻撃時のガードや回避に影響を与える。
メインウェポンとサブウェポンには相性が存在し、ベストマッチの表示が出ればバトル勝利の期待度が高まる。
「武器の効果&使用回数」
| [メインウェポン]効果&使用回数 | |||
| ウェポン | 効果 | 使用回数 | ベストマッチ | 
| バイオレンスラム | 大ダメージor 小ダメージ | 5回 | スコープバイザー | 
| ガトリングガン | 複数回ダメージ | 5回 | セントリーガン | 
| ユナイトソード | 大ダメージ確定 | 1回 | あおちゃん アイコン | 
| アサルトライフル | ベルでの 攻撃頻度アップ | 5回 | レドーム | 
| フリースタイル・バズーカ | ダメージ量アップ | 5回 | エナジー ジェネレータ | 
| バーストレールガン | ダメージ量アップ | 5回 | エナジー ジェネレータ | 
| グラビトンバスター | 大ダメージ確定 | 5回 | エナジー ジェネレータ | 
| [サブウェポン]効果&使用回数 | ||
| ウェポン | 効果 | 使用回数 | 
| スコープバイザー | 大ダメージ率UP | 3回 | 
| セントリーガン | 追加ダメージ | |
| あおちゃんアイコン | メインウェポンの使用回数が減らない | |
| レドーム | 敵の攻撃を察知し攻撃 | |
| エナジージェネレータ | ダメージ2倍 | |
| [シールド]効果&使用回数 | ||
| シールド | 効果 | 使用回数 | 
| シールド | 3回ダメージなし | 3回 | 
| フリースタイル・シールド | 5回ダメージなし | 5回 | 
| エネルギーシールド | 1回ダメージなし +回避率アップ | 1回 | 
| メガスラッシュエッジ | 3回ダメージなし +カウンター確率アップ | 3回 | 
| ドレインリフレクター | 1回ダメージなし +カウンター確率アップ +回避率アップ | 1回 | 
各武器には使用回数が存在し、規定回数使用するとなくなってしまう。
バトル中は攻撃抽選の他にランナーの獲得も抽選していて、ランナーがあればなくなった武器を新たに抽選し装備することができる。
複数の武器がない場合、メインウェポン→サブウェポン→シールドの順で作製される。
「ダメージ抽選」
全役で与ダメージを抽選していて、レア役を引けば大ダメージのチャンスだ。
 
[小役ごとのダメージ期待度]
ハズレ or リプレイ<ベル<スイカ or 弱チェリー<強チェリー or チャンス目<BAR揃い
 
「一撃」
BARが揃えば勝利確定!
 
「交換」
あおちゃん絵柄が止まれば、好相性の武器に変換!
 
「参戦」
味方が参戦すれば大チャンス!
ランナー獲得抽選
●ランナー獲得抽選
[休憩中]
| [休憩中]ランナー獲得抽選 | |||
| 役 | 強ランナー ✕1 | 強ランナー ✕2 | 強ランナー ✕3 | 
| 弱チェリー | 10.16% | - | - | 
| 強チェリー | 28.13% | 1.56% | 0.78% | 
| スイカ | 4.69% | 1.56% | 0.78% | 
| チャンス目 | 28.13% | 1.56% | 0.78% | 
 
[ビルドゾーン中]※後半5G
| [ビルドゾーン中]ランナー獲得抽選 | |||
| 役 | 強ランナー ✕1 | 強ランナー ✕2 | 強ランナー ✕3 | 
| 弱チェリー | 10.16% | - | - | 
| 強チェリー | 33.59% | - | - | 
| スイカ | 10.16% | - | - | 
| チャンス目 | 33.59% | - | - | 
バトルシナリオ抽選
●AT突入時のシナリオ振り分け
| AT突入時のシナリオ振り分け | |
| シナリオ | 振り分け | 
| シナリオ1 | 12.50% | 
| シナリオ2 | 12.50% | 
| シナリオ3 | 12.50% | 
| シナリオ4 | 12.50% | 
| シナリオ5 | 12.50% | 
| シナリオ6 | 11.72% | 
| シナリオ7 | 12.50% | 
| シナリオ8 | 11.72% | 
| シナリオ9 | 1.56% | 
 
「シナリオ表」
| ATバトルのシナリオ表 | ||||||
| シナリオ | 1戦目 | 2戦目 | 3戦目 | 4戦目 | 5戦目 | 6戦目 | 
| シナリオ1 | 得意 | 得意 | 同タイプ | 苦手 | 苦手 | フレズ ヴェルク | 
| シナリオ2 | 得意 | 同タイプ | 苦手 | 苦手 | フレズ ヴェルク | 得意 | 
| シナリオ3 | 得意 | 苦手 | 得意 | 苦手 | フレズ ヴェルク | 同タイプ | 
| シナリオ4 | 得意 | 苦手 | フレズ ヴェルク | 得意 | 同タイプ | 苦手 | 
| シナリオ5 | 同タイプ | 得意 | 得意 | 苦手 | 苦手 | フレズ ヴェルク | 
| シナリオ6 | 同タイプ | 得意 | 苦手 | 苦手 | フレズ ヴェルク | 得意 | 
| シナリオ7 | 同タイプ | 苦手 | 苦手 | フレズ ヴェルク | 得意 | 得意 | 
| シナリオ8 | 同タイプ | 苦手 | フレズ ヴェルク | 得意 | 苦手 | 得意 | 
| シナリオ9 | 得意 | 得意 | 得意 | 得意 | 得意 | 得意 | 
セット開始時のVストック抽選

セット(バトル)開始ごとにVストックの獲得を抽選。
獲得したストックは、当該バトルで放出される(対戦相手の歌が流れるので判別は簡単)。
●セット開始時・Vストック当選率
| セット開始時・Vストック当選率 | |
| 設定 | 当選率 | 
| 1 | 5.47% | 
| 2 | 3.13% | 
| 3 | 6.25% | 
| 4 | 4.69% | 
| 5 | 7.03% | 
| 6 | 7.03% | 
多少ではあるが、奇数設定と設定6での当選率が高い。
敵レベル

ATレベルと対戦相手に応じて決まるレベルで、対戦相手の体力や攻撃ヒット率などに影響を与える。
高レベルほど強い相手となり、キャラごとの相性でレベルの高低を示唆している。
●敵レベルごとのHP
| 敵レベルごとのHP | |
| 敵レベル | HP | 
| レベル0 | 100 | 
| レベル1 | 125 | 
| レベル2 | 140 | 
| レベル3 | 150 | 
武器作製抽選

所持しているランナーに応じて、ベストマッチとなる武器を作製するかを抽選。
ベストマッチ抽選に受からなかった場合、ランナーごとに武器が抽選される(この抽選の結果、ベストマッチとなる武器が作製される可能性はある)。
●ランナー色別・ベストマッチ発生率
| ランナー色別・ベストマッチ発生率 | |
| 色 | 発生率 | 
| 青 | 20.31% | 
| 赤 | 80.47% | 
※弱・中ランナー…青エフェクト、強ランナー…赤エフェクト
赤のランナーは約80%でベストマッチの武器が作製される。
「ランナーごとの武器振り分け」
ベストマッチ非当選だった場合、所持ランナーに応じて下記の振り分けで武器を決定する。
●メインウェポン振り分け(サブウェポン不問)
| メインウェポン振り分け(サブウェポン不問) | |||
| メインウェポン | 弱ランナー | 中ランナー | 強ランナー | 
| バイオレンスラム | 14.84% | 16.41% | 21.88% | 
| ガトリングガン | 14.84% | 16.41% | 21.88% | 
| ユナイトソード | 14.84% | 16.41% | 21.88% | 
| アサルトライフル | 14.84% | 16.41% | ー | 
| フリースタイル・バズーカ | 25.00% | 16.41% | ー | 
| バーストレールガン | 14.84% | 16.41% | 24.20% | 
| グラビトンバスター | 0.80% | 1.54% | 10.16% | 
※弱・中ランナー…青エフェクト、強ランナー…赤エフェクト
●サブウェポン振り分け(メインウェポン不問)
| サブウェポン振り分け(メインウェポン不問) | |||
| サブウェポン | 弱ランナー | 中ランナー | 強ランナー | 
| スコープバイザー | 20.31% | 20.31% | 20.31% | 
| セントリーガン | 20.31% | 20.31% | 20.31% | 
| あおちゃんアイコン | 20.31% | 20.31% | 20.31% | 
| レドーム | 20.31% | 20.31% | 20.31% | 
| エナジージェネレータ | 18.76% | 18.76% | 18.76% | 
※弱・中ランナー…青エフェクト、強ランナー…赤エフェクト
エナジージェネレータのみやや少ないが、基本的に振り分けはどのサブウェポンも共通。
ランナーごとの差もナシ。
●シールド振り分け
| シールド振り分け | |||
| シールド | 弱ランナー | 中ランナー | 強ランナー | 
| シールド | 85.16% | 50.00% | ー | 
| フリースタイル・シールド | 7.80% | 25.00% | 37.50% | 
| エネルギーシールド | 6.25% | 17.97% | 37.50% | 
| メガスラッシュエッジ | 0.59% | 5.47% | 18.75% | 
| ドレインリフレクター | 0.20% | 1.56% | 6.25% | 
※弱・中ランナー…青エフェクト、強ランナー…赤エフェクト
 
●メインウェポン別・ベストマッチ発生率
| メインウェポン別・ベストマッチ発生率 | ||
| メインウェポン | ビルドゾーン中 | バトル中 | 
| バイオレンスラム | 69.00% | 21.44% | 
| ガトリングガン | 69.18% | 21.51% | 
| ユナイトソード | 80.63% | 36.20% | 
| アサルトライフル | 46.98% | 20.85% | 
| フリースタイル・バズーカ | 44.91% | 19.46% | 
| バーストレールガン | 65.08% | 20.21% | 
| グラビトンバスター | 77.45% | 20.01% | 
●サブウェポン別・ベストマッチ発生率
| サブウェポン別・ベストマッチ発生率 | ||
| サブウェポン | ビルドゾーン中 | バトル中 | 
| スコープバイザー | 52.00% | 19.25% | 
| セントリーガン | 52.46% | 18.31% | 
| あおちゃんアイコン | ー | ー | 
| レドーム | 42.78% | 18.19% | 
| エナジージェネレータ | 64.32% | 46.43% | 
バトル中に比べ、ビルドゾーン中はベストマッチの発生率が大幅に高い。
ダメージ抽選

ベルとレア役成立時は味方、リプレイと1枚役成立時に対戦相手が攻撃をおこなう。
●味方攻撃率
| 味方攻撃率 | ||
| 敵レベル | ベル | レア役 | 
| レベル0 | 66.41% | 100% | 
| レベル1 | 66.41% | |
| レベル2 | 66.41% | |
| レベル3 | 50.00% | |
レア役は攻撃確定。
ベルは敵レベル3の場合のみ、攻撃率が少し低い。
●対戦相手攻撃率
| 対戦相手攻撃率 | |
| 敵レベル | リプレイ/1枚役 | 
| レベル0 | 62.77% | 
| レベル1 | 73.11% | 
| レベル2 | 73.11% | 
| レベル3 | 73.11% | 
●シールド別・回避率
| シールド別・回避率 | |
| シールド | 回避率 | 
| シールドなし | 5.50% | 
| シールド | ー | 
| フリースタイル・シールド | ー | 
| エネルギーシールド | 75.00% | 
| メガスラッシュエッジ | 12.50% | 
| ドレインリフレクター | 89.00% | 
シールドがメガスラッシュエッジとドレインリフレクターの場合、回避当選時はほぼカウンター攻撃が発生する。
「与ダメージ抽選」
攻撃抽選に受かった場合、成立役を参照して相手に与えるダメージを抽選。
味方キャラ固有の攻撃とメインウェポンを使用しての攻撃の2パターンに大別される。
●ダメージ振り分け
[キャラ固有の攻撃:通常]
| [キャラ固有の攻撃:通常]ダメージ振り分け | |||
| ダメージ | ベル/1枚役 | リプレイ | 弱チェリー | 
| 1 | 71.09% | 71.09% | ー | 
| 2 | 18.75% | 18.75% | ー | 
| 3 | 7.03% | 7.03% | ー | 
| 5 | 3.13% | 3.13% | 60.16% | 
| 10 | ー | ー | 35.16% | 
| 15 | ー | ー | 1.56% | 
| 20 | ー | ー | 1.56% | 
| 30 | ー | ー | 1.56% | 
| 
 | |||
| ダメージ | 強チェリー | スイカ | チャンス目 | 
| 1 | ー | ー | ー | 
| 2 | ー | ー | ー | 
| 3 | ー | ー | ー | 
| 5 | ー | 87.50% | ー | 
| 10 | ー | ー | ー | 
| 15 | 87.50% | ー | 87.50% | 
| 20 | 6.25% | 6.25% | 6.25% | 
| 30 | 6.25% | 6.25% | 6.25% | 
[キャラ固有の攻撃:クリティカル時]
| [キャラ固有の攻撃:クリティカル時]ダメージ振り分け | |||
| ダメージ | ベル/1枚役 | リプレイ | 弱チェリー | 
| 1 | 62.50% | 62.50% | ー | 
| 2 | 17.19% | 17.19% | ー | 
| 3 | 6.25% | 6.25% | ー | 
| 5 | 3.13% | 3.13% | 45.31% | 
| 10 | ー | ー | 25.00% | 
| 15 | 8.59% | 8.59% | 20.31% | 
| 20 | 1.56% | 1.56% | 6.25% | 
| 30 | 0.78% | 0.78% | 3.13% | 
| 
 | |||
| ダメージ | 強チェリー | スイカ | チャンス目 | 
| 1 | ー | ー | ー | 
| 2 | ー | ー | ー | 
| 3 | ー | ー | ー | 
| 5 | ー | 69.52% | ー | 
| 10 | ー | ー | ー | 
| 15 | 33.59% | 10.16% | 33.59% | 
| 20 | 33.59% | 10.16% | 33.59% | 
| 30 | 32.82% | 10.16% | 32.82% | 
| ※クリティカル…サブウェポンがスコープバイザーの時 
 | |||
[メインウェポン:通常]
| [メインウェポン:通常]ダメージ振り分け | |||
| ダメージ | バイオレンスラム | ガトリングガン | ユナイトソード | 
| 1 | 92.98% | 37.50% | ー | 
| 2 | ー | 25.00% | ー | 
| 3 | ー | 20.31% | ー | 
| 5 | ー | 14.06% | ー | 
| 10 | ー | 3.13% | 29.69% | 
| 15 | 2.34% | ー | 29.69% | 
| 20 | 2.34% | ー | 20.31% | 
| 30 | 2.34% | ー | 20.31% | 
| 
 | 
 | |||
| ダメージ | アサルト ライフル | フリースタイル ・バズーカ | バースト レールガン | グラビトン バスター | 
| 1 | ー | ー | ー | ー | 
| 2 | 33.59% | ー | ー | ー | 
| 3 | 33.59% | 77.34% | ー | ー | 
| 5 | 29.69% | 12.50% | 55.47% | ー | 
| 10 | 3.13% | 6.25% | 35.16% | 75.00% | 
| 15 | ー | 3.13% | 7.03% | 10.16% | 
| 20 | ー | 0.78% | 1.56% | 10.16% | 
| 30 | ー | ー | 0.78% | 4.68% | 
[メインウェポン:クリティカル時]
| [メインウェポン:クリティカル時]ダメージ振り分け | |||
| ダメージ | バイオレンスラム | ガトリングガン | ユナイトソード | 
| 1 | ー | 16.41% | ー | 
| 2 | ー | 10.94% | ー | 
| 3 | ー | 8.59% | ー | 
| 5 | ー | 6.25% | ー | 
| 10 | ー | 1.56% | ー | 
| 15 | 32.82% | 37.50% | 50.00% | 
| 20 | 33.59% | 12.50% | 25.00% | 
| 30 | 33.59% | 6.25% | 25.00% | 
| 
 | 
 | |||
| ダメージ | アサルト ライフル | フリースタイル ・バズーカ | バースト レールガン | グラビトン バスター | 
| 1 | ー | ー | ー | ー | 
| 2 | 30.47% | ー | ー | ー | 
| 3 | 30.47% | 62.50% | ー | ー | 
| 5 | 22.66% | 10.16% | 47.66% | ー | 
| 10 | 2.34% | 4.69% | 29.69% | ー | 
| 15 | 8.59% | 12.50% | 12.50% | 32.82% | 
| 20 | 3.91% | 7.81% | 7.81% | 33.59% | 
| 30 | 1.56% | 2.34% | 2.34% | 33.59% | 
| ※クリティカル…サブウェポンがスコープバイザーの時 
 | ||||
仲間参戦抽選

バトル中の成立役で、仲間の参戦を抽選。
仲間参戦中は毎ゲーム味方の攻撃(もしくはBAR揃い)が発生するので勝利の大チャンスとなる。
●仲間参戦率
| 仲間参戦率 | ||
| 役 | 通常AT中 | ゴールドバトルモード中 | 
| 弱チェリー | 4.69% | 25.00% | 
| 強チェリー | 25.00% | 50.00% | 
| スイカ | 3.91% | 16.41% | 
| チャンス目 | 25.00% | 50.00% | 
| 押し順ベル | ー | 3.91% | 
ラストバトル後にのみ突入するゴールドバトルモード中は、参戦率が大幅にアップ+AT終了まで同モードが継続する。
バトル中の特殊抽選
「ランナー獲得抽選」
味方が対戦相手にダメージを与えた際に、ランナーの獲得を抽選。
武器を持っていない状態だと、1/2で獲得できる。
●味方攻撃ヒット時・ランナー獲得率
| 味方攻撃ヒット時・ランナー獲得率 | |
| 状態 | 獲得率 | 
| メイン・サブウェポン両方所持 | 0.78% | 
| 上記以外 | 50.00% | 
「一撃勝利抽選」
味方の攻撃ヒット時に、一撃勝利を抽選。
成立役や設定等は関係なく、攻撃時の一律0.1%で一撃勝利となる。
「BAR揃い抽選」
バトル中にBARが揃えば、その時点で勝利確定。
BAR揃い確率は、バトルの状況によって変化する。
●バトル中・BAR揃い確率
| バトル中・BAR揃い確率 | |
| 状況 | 獲得率 | 
| 保証ゲーム内(30G) | 1/5134.0 | 
| 保証終了後 | 1/208.6 | 
| 仲間参戦中 | 1/49.9 | 
仲間参戦中はBAR揃いの大チャンス!
●カットイン色別・BAR揃い期待度
| カットイン色別・BAR揃い期待度 | |||
| 状況 | 青カットイン | 赤カットイン | 虹カットイン | 
| 保証ゲーム内(30G) | 5.92% | 47.96% | 100% | 
| 保証終了後 | 29.31% | 91.47% | |
| 仲間参戦中 | ー | ー | |
「武器交換抽選」
右リールにあおちゃんが止まれば、ベストマッチする武器へと交換。
すでにベストマッチする武器を持っていた場合、使用回数が最大まで復活する。
●あおちゃん停止確率
| あおちゃん停止確率 | |
| 状況 | 確率 | 
| パーツなし | ー | 
| メイン・サブウェポン両方所持 | 1/524.6 | 
| あおちゃんアイコン所持 | 1/68.8 | 
サブウェポンがあおちゃんアイコンの場合はチャンス!
●カットイン色別・あおちゃん停止期待度
| カットイン色別・あおちゃん停止期待度 | ||
| 状況 | 青カットイン | 赤カットイン | 
| パーツなし | ー | ー | 
| メイン・サブウェポン両方所持 | 63.03% | 93.07% | 
| あおちゃんアイコン所持 | 63.43% | 93.69% | 
復活抽選

バトル敗北後のリザルト画面では、復活を抽選する。
レア役を引けば復活確定だ。
●リザルト画面・復活率
| リザルト画面・復活率 | |
| 役 | 復活率 | 
| レア役 | 100% | 
| ベル | 3.12% | 
勝利時の報酬抽選

バトル勝利後は、戦績によって決まるランクに応じた報酬を獲得。
最上位のラストバトルを獲得することが、大量出玉獲得への近道だ。
「獲得できる報酬と割合」
| 獲得できる報酬と割合 | |
| 報酬 | 割合 | 
| 弱ランナー×1 | 28.67% | 
| 中ランナー×1 | 33.97% | 
| 強ランナー×1 | 21.45% | 
| 強ランナー×2 | 1.92% | 
| 強ランナー ×3 | 0.77% | 
| Vストック | 9.05% | 
| 轟雷改モード | 3.85% | 
| ラストバトル | 0.32% | 
※弱・中ランナー…青エフェクト、強ランナー…赤エフェクト
●ランク別・報酬振り分け
| ランク別・報酬振り分け | |||||
| 報酬 | ランクC | ランクB | ランクA | ランクS | ランクSS | 
| 弱ランナー×1 | 82.81% | ー | ー | ー | ー | 
| 中ランナー×1 | 16.41% | 98.44% | ー | ー | ー | 
| 強ランナー×1 | 0.39% | 0.78% | 89.06% | ー | ー | 
| 強ランナー×2 | 0.24% | 0.58% | 7.03% | ー | ー | 
| 強ランナー ×3 | 0.05% | 0.05% | 3.13% | ー | ー | 
| Vストック | 0.10% | 0.10% | 0.47% | 83.39% | ー | 
| 轟雷改モード | ー | 0.05% | 0.25% | 16.41% | 87.50% | 
| ラストバトル | ー | ー | 0.06% | 0.20% | 12.50% | 
※弱・中ランナー…青エフェクト、強ランナー…赤エフェクト
強敵のフレズヴェルク勝利時はランクB以上が確定。
基本的にランクはC〜SSの5段階だが、プレミアムパターンとして、轟雷改モードかラストバトルのいずれかが確定するランクDも存在する。
ATレベル抽選
●キャラ別・ATレベル振り分け
| [轟雷]ATレベル振り分け | |||||
| 設定 | レベル0 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | 
| 1 | 1.6% | 9.4% | 75.0% | 12.5% | 1.6% | 
| 2 | 20.3% | 25.0% | 40.6% | 7.8% | 6.3% | 
| 3 | 16.4% | 16.4% | 46.9% | 12.5% | 7.8% | 
| 4 | 16.4% | 21.9% | 45.3% | 10.2% | 6.3% | 
| 5 | 1.6% | 6.3% | 30.5% | 25.0% | 36.7% | 
| 6 | 1.6% | 9.4% | 75.0% | 12.5% | 1.6% | 
| 
 | |||||
| [スティレット]ATレベル振り分け | |||||
| 設定 | レベル0 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | 
| 1 | 12.5% | 18.0% | 50.0% | 18.0% | 1.6% | 
| 2 | 39.8% | 12.5% | 35.2% | 6.3% | 6.3% | 
| 3 | 33.6% | 12.5% | 37.5% | 10.2% | 6.3% | 
| 4 | 33.6% | 12.5% | 41.4% | 6.3% | 6.3% | 
| 5 | 10.2% | 7.0% | 25.0% | 16.4% | 41.4% | 
| 6 | 12.5% | 18.0% | 50.0% | 18.0% | 1.6% | 
| 
 | |||||
| [バーゼラルド]ATレベル振り分け | |||||
| 設定 | レベル0 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | 
| 1 | ー | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 
| 2 | ー | 37.5% | 35.2% | 15.6% | 11.7% | 
| 3 | ー | 34.4% | 35.2% | 16.4% | 14.1% | 
| 4 | ー | 37.5% | 35.2% | 15.6% | 11.7% | 
| 5 | ー | 12.5% | 12.5% | 12.5% | 62.5% | 
| 6 | ー | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 25.0% | 
| 
 | |||||
| [マテリア姉妹]ATレベル振り分け | |||||
| 設定 | レベル0 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | 
| 1 | 64.1% | 0.8% | 0.8% | 0.8% | 33.6% | 
| 2 | 78.9% | 18.8% | |||
| 3 | 71.1% | 26.6% | |||
| 4 | 77.3% | 20.3% | |||
| 5 | 42.2% | 55.5% | |||
| 6 | 64.1% | 33.6% | |||
| 
 | |||||
| [迅雷]ATレベル振り分け | |||||
| 設定 | レベル0 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | 
| 1 | 70.3% | 25.0% | 3.1% | 0.8% | 0.8% | 
| 2 | 70.3% | 25.0% | 3.1% | 0.8% | 0.8% | 
| 3 | 70.3% | 25.0% | 3.1% | 0.8% | 0.8% | 
| 4 | 70.3% | 25.0% | 3.1% | 0.8% | 0.8% | 
| 5 | 31.3% | 25.0% | 10.2% | 6.3% | 27.3% | 
| 6 | 70.3% | 25.0% | 3.1% | 0.8% | 0.8% | 
| 
 | |||||
| [アーキテクト]ATレベル振り分け | |||||
| 設定 | レベル0 | レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | 
| 1 | 30.5% | 30.5% | 25.0% | 10.9% | 3.1% | 
| 2 | 60.2% | 16.4% | 12.5% | 7.8% | 3.1% | 
| 3 | 40.6% | 25.0% | 20.3% | 10.9% | 3.1% | 
| 4 | 50.0% | 20.3% | 18.8% | 7.8% | 3.1% | 
| 5 | 12.5% | 25.0% | 21.1% | 16.4% | 25.0% | 
| 6 | 30.5% | 30.5% | 25.0% | 10.9% | 3.1% | 
AT突入時に、キャラと設定に応じてATレベルを決定。
レベルは5段階存在し、高レベルほど敵レベルが低くなりやすい(=ATレベルが高いほど勝ちやすい)。
「注目ポイント」
| 注目ポイント | |
| 項目 | ポイント | 
| バーゼラルド | レベル0を否定 | 
| マテリア姉妹 | レベル0or4の可能性大 | 
| 設定5 | 他の設定に比べ、レベル4の振り分けが多い | 
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