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パチスロ フレームアームズ・ガール
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パチスロ フレームアームズ・ガール(パチスロ)のリール配列

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ユーザー評価

2.79
(22件)
AT 天井
パチスロ フレームアームズ・ガールのロゴ
メーカー名 ネット(メーカー公式サイト)
ネットの掲載機種一覧
機械割 98.0%〜114.9%
導入開始日 2021/02/08(月)
機種概要 人気プラモデルシリーズとパチスロが夢のコラボレーション!
通常時は40G+α消化でCZへ突入する周期抽選タイプで、周期中はランナーポイントを集めるほどCZの成功期待度がアップする。CZは3種類あり、FAガールチャレンジでどのCZへ挑むかを抽選。CZ→セッションチャンス(擬似ボーナス)→AT突入というのが基本的な流れだ。AT・FAガールバトルは1セット30G+α継続し、対戦ガールとのバトル勝利で次戦へ進むバトル型。勝利の鍵となるのはランナーとランナーで作成する装備で、レアなランナーほど強い装備に期待できるぞ。バトルの戦績次第では、ランナーやVストックの特化ゾーンに突入することもある。

ボーナス出現率

パチスロ フレームアームズ・ガール(パチスロ)のボーナス出現率

ゲームフロー

パチスロ フレームアームズ・ガール(パチスロ)のゲームフロー

PR動画

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

小役確率

共通ベル確率

 

共通ベルA確率

設定

確率

1

1/50.0

2

1/49.1

3

1/48.3

4

1/47.0

5

1/45.4

6

1/44.0

 

「共通ベルの判別」
フレイムアームズガール共通ベル

共通ベルA(設定差あり)は通常時〜AT中共通で右上がりに揃うため、いつでもカウントできる。


設定差のない共通ベルBは押し順ベルと判別不可能だ。

AT/FAガールバトル

ATレベル

設定5は、ATレベル4が選ばれやすいのが特徴。

ATレベルを見た目で判別することはできないが、高レベルほどATが継続しやすいので、推測要素の一つと覚えておこう。

 

●キャラ別・ATレベル振り分け

[轟雷]ATレベル振り分け

設定

レベル0

レベル1

レベル2

レベル3

レベル4

1

1.6%

9.4%

75.0%

12.5%

1.6%

2

20.3%

25.0%

40.6%

7.8%

6.3%

3

16.4%

16.4%

46.9%

12.5%

7.8%

4

16.4%

21.9%

45.3%

10.2%

6.3%

5

1.6%

6.3%

30.5%

25.0%

36.7%

6

1.6%

9.4%

75.0%

12.5%

1.6%

 

[スティレット]ATレベル振り分け

設定

レベル0

レベル1

レベル2

レベル3

レベル4

1

12.5%

18.0%

50.0%

18.0%

1.6%

2

39.8%

12.5%

35.2%

6.3%

6.3%

3

33.6%

12.5%

37.5%

10.2%

6.3%

4

33.6%

12.5%

41.4%

6.3%

6.3%

5

10.2%

7.0%

25.0%

16.4%

41.4%

6

12.5%

18.0%

50.0%

18.0%

1.6%

 

[バーゼラルド]ATレベル振り分け

設定

レベル0

レベル1

レベル2

レベル3

レベル4

1

25.0%

25.0%

25.0%

25.0%

2

37.5%

35.2%

15.6%

11.7%

3

34.4%

35.2%

16.4%

14.1%

4

37.5%

35.2%

15.6%

11.7%

5

12.5%

12.5%

12.5%

62.5%

6

25.0%

25.0%

25.0%

25.0%

 

[マテリア姉妹]ATレベル振り分け

設定

レベル0

レベル1

レベル2

レベル3

レベル4

1

64.1%

0.8%

0.8%

0.8%

33.6%

2

78.9%

18.8%

3

71.1%

26.6%

4

77.3%

20.3%

5

42.2%

55.5%

6

64.1%

33.6%

 

[迅雷]ATレベル振り分け

設定

レベル0

レベル1

レベル2

レベル3

レベル4

1

70.3%

25.0%

3.1%

0.8%

0.8%

2

70.3%

25.0%

3.1%

0.8%

0.8%

3

70.3%

25.0%

3.1%

0.8%

0.8%

4

70.3%

25.0%

3.1%

0.8%

0.8%

5

31.3%

25.0%

10.2%

6.3%

27.3%

6

70.3%

25.0%

3.1%

0.8%

0.8%

 

[アーキテクト]ATレベル振り分け

設定

レベル0

レベル1

レベル2

レベル3

レベル4

1

30.5%

30.5%

25.0%

10.9%

3.1%

2

60.2%

16.4%

12.5%

7.8%

3.1%

3

40.6%

25.0%

20.3%

10.9%

3.1%

4

50.0%

20.3%

18.8%

7.8%

3.1%

5

12.5%

25.0%

21.1%

16.4%

25.0%

6

30.5%

30.5%

25.0%

10.9%

3.1%

AT直撃

AT直撃率

●押し順1枚役成立時・AT直撃当選率

押し順1枚役成立時・AT直撃当選率

設定

AT直撃

フリーズ

トータル

1

0.07%

0.02%

0.09%

2

0.15%

0.02%

0.17%

3

0.07%

0.02%

0.09%

4

0.27%

0.02%

0.29%

5

0.07%

0.07%

0.14%

6

0.35%

0.02%

0.37%

※押し順1枚役確率は1/9.0

 


AT直撃時は偶数設定の期待度がアップ。

ただし、フリーズ(ラストバトル直行)は設定5でもっとも発生しやすい。

 

 

●実質AT直撃確率

実質AT直撃確率

設定

AT直撃

フリーズ

トータル

1

1/18445

1/72638

1/14709.9

2

1/8833

1/72638

1/7875.0

3

1/18445

1/72638

1/14709.9

4

1/5017

1/72638

1/4692.4

5

1/18445

1/18445

1/9222.7

6

1/3789

1/72638

1/3601.3

モード

モード振り分け

●成立役別・モード振り分け

[リプレイ・ベル・ハズレ]モード振り分け

設定

モード1

モード2

モード3

モード4

モード5

モード6

1

43.0%

31.2%

2.3%

8.6%

8.6%

6.3%

2

21.8%

35.2%

3.1%

32.0%

1.6%

6.3%

3

30.5%

12.5%

17.2%

12.5%

17.2%

10.1%

4

12.5%

11.7%

7.0%

38.3%

7.8%

22.7%

5

16.4%

14.8%

8.6%

12.5%

22.7%

25.0%

6

3.9%

3.9%

9.4%

22.7%

18.0%

42.1%

 

[押し順1枚役]モード振り分け

設定

モード1

モード2

モード3

モード4

モード5

モード6

1

30.4%

12.5%

17.2%

12.5%

17.2%

10.2%

2

30.4%

12.5%

17.2%

12.5%

17.2%

10.2%

3

30.4%

12.5%

17.2%

12.5%

17.2%

10.2%

4

12.5%

11.7%

7.0%

38.3%

7.8%

22.7%

5

16.4%

14.8%

8.6%

12.5%

22.7%

25.0%

6

3.9%

3.9%

9.4%

22.7%

18.0%

42.1%

 

[弱チェリー・スイカ]モード振り分け

設定

モード1

モード2

モード3

モード4

モード5

モード6

1

12.5%

11.7%

7.0%

38.3%

7.8%

22.7%

2

12.5%

11.7%

7.0%

38.3%

7.8%

22.7%

3

12.5%

11.7%

7.0%

38.3%

7.8%

22.7%

4

12.5%

11.7%

7.0%

38.3%

7.8%

22.7%

5

16.4%

14.8%

8.6%

12.5%

22.7%

25.0%

6

3.9%

3.9%

9.4%

22.7%

18.0%

42.1%

 

[強チェリー・チャンス目]モード振り分け

設定

モード1

モード2

モード3

モード4

モード5

モード6

1

3.9%

3.9%

9.4%

22.7%

18.0%

42.1%

2

3

4

5

6


有利期間移行時のモード振り分け(とくに設定6)に大きな設定差が存在。

 

 

●モード別・周期回数天井振り分け

モード別・周期回数天井振り分け

周期回数

モード1

モード2

モード3

モード4

モード5

モード6

1周期目

12.5%

1.6%

25.0%

1.6%

25.0%

25.0%

2周期目

3.1%

6.3%

3.1%

12.5%

25.0%

3周期目

6.3%

21.1%

21.9%

25.0%

4周期目

0.0%

20.3%

20.3%

25.0%

5周期目

6.3%

25.0%

25.0%

6周期目

6.3%

6.3%

6.3%

6.3%

7周期目

75.0%

68.8%

16.4%

68.8%

9.4%


天井契機で当たったのか自力で当てたのかを完璧に見分けるのは難しいが、高設定は大ハマリしにくい。

有利区間移行時の画面で、モードを示唆している。

エンディング

完走時の終了画面示唆

有利区間完走時の終了画面示唆

画面

示唆

下記以外

デフォルト

あお卒業式

奇数設定示唆

フレズヴェルク クリスマス

偶数設定示唆

クリスマスパーティ

偶数設定確定

夏祭り

設定2否定

文化祭

高設定示唆

水着

高設定確定

メイド

設定2以上

イノセンティア

設定6確定

画面系

AT終了画面

フレームアームズ・ガールAT終了画面

AT終了画面は、重要な設定推測ポイント。

当日の消化ゲーム数などによって、画面の出現割合が変化する。

 

 

「AT終了画面・示唆内容」

AT終了画面・示唆内容

画面

示唆内容

周期キャラ

デフォルト

武希子

基本的に高設定示唆

あお公園

設定2以上

フレズヴェルク

設定3以上確定

全員集合

設定4以上確定

イノセンティア

設定6確定

 

 

「エンディング終了画面・示唆内容」

エンディング終了画面・示唆内容

画面

示唆内容

周期キャラ

デフォルト

あお卒業式

奇数設定示唆

フレズヴェルク クリスマス

偶数設定示唆

クリスマスパーティ

偶数設定確定

文化祭

高設定示唆

夏祭り

設定2否定

メイド

設定2以上確定

水着

設定4以上確定

イノセンティア

設定6以上確定

 

 

 

●AT終了画面・出現割合


[デフォルト]

[デフォルト]AT終了画面出現割合

設定

周期キャラ

武希子

あお公園

1

90.00%

10.00%

2

87.00%

11.00%

2.00%

3

85.50%

12.00%

1.75%

4

83.75%

13.00%

1.75%

5

82.75%

14.00%

1.75%

6

81.50%

15.00%

1.75%

 

設定

フレズヴェルク

全員集合

イノセンティア

1

2

3

0.75%

4

1.00%

0.50%

5

1.00%

0.50%

6

1.00%

0.50%

0.25%

 

 

[通常時1000G以上消化・1回のみ]

[通常時1000G以上消化・1回のみ]AT終了画面出現割合

設定

周期キャラ

武希子

あお公園

1

60.00%

40.00%

2

48.00%

12.00%

3

47.50%

10.00%

4

46.25%

10.00%

5

46.25%

10.00%

6

45.75%

10.00%

 

設定

フレズヴェルク

全員集合

イノセンティア

1

2

3

2.50%

4

2.50%

1.25%

5

2.50%

1.25%

6

2.50%

1.25%

0.50%

 

 

[通常時2000G以上消化・1回のみ]

[通常時2000G以上消化・1回のみ]AT終了画面出現割合

設定

周期キャラ

武希子

あお公園

1

70.00%

30.00%

2

68.00%

17.50%

14.50%

3

67.50%

15.00%

12.50%

4

61.50%

19.50%

12.50%

5

61.50%

19.50%

12.50%

6

60.50%

20.00%

12.50%

 

設定

フレズヴェルク

全員集合

イノセンティア

1

2

3

5.00%

4

5.00%

1.50%

5

5.00%

1.50%

6

5.00%

1.50%

0.50%

 

 

[通常時3000G以上消化・1回のみ]

[通常時3000G以上消化・1回のみ]AT終了画面出現割合

設定

周期キャラ

武希子

あお公園

1

65.00%

35.00%

2

60.00%

20.00%

20.00%

3

57.50%

22.50%

10.00%

4

55.00%

17.50%

10.00%

5

52.50%

20.00%

10.00%

6

55.00%

15.00%

10.00%

 

設定

フレズヴェルク

全員集合

イノセンティア

1

2

3

10.00%

4

10.00%

7.50%

5

10.00%

7.50%

6

10.00%

7.50%

2.50%

 

 

[エンディング到達時]

[エンディング到達時]AT終了画面出現割合

設定

周期キャラ

あお卒業式

フレズヴェルク

クリスマス

1

39.75%

23.50%

11.75%

2

37.25%

11.75%

23.50%

3

36.00%

16.00%

8.00%

4

27.50%

8.00%

16.00%

5

30.00%

13.00%

7.00%

6

21.50%

10.00%

10.00%

 

設定

クリスマスパーティ

文化祭

夏祭り

1

10.00%

15.00%

2

7.50%

10.00%

3

15.00%

15.00%

4

7.50%

15.00%

8.50%

5

17.50%

15.00%

6

7.50%

20.00%

8.50%

 

設定

メイド

水着

イノセンティア

1

2

10.00%

3

10.00%

4

10.00%

7.50%

5

10.00%

7.50%

6

10.00%

7.50%

5.00%

 

 

「AT終了画面一覧」
フレームアームズ・ガールAT終了画面

 

 

「エンディング終了画面一覧」
フレームアームズ・ガールAT終了画面

セッションチャンス終了画面

フレームアームズ・ガールセッションチャンス終了画面

セッションチャンス終了画面で設定が示唆される。

 

 

「セッションチャンス終了画面・示唆内容」

セッションチャンス終了画面・示唆内容

画面

示唆内容

周期キャラ

デフォルト

武希子

高設定示唆

風邪を引いたあお

設定2以上確定(※)

フレズヴェルク

設定3以上確定(※)

全員集合

設定6確定

Vサイン

AT当選確定(AT非告知時のみ出現の可能性あり)

※風邪を引いたあおとフレズヴェルクは、AT告知非発生時のみ出現する可能性あり

 

 

 

●セッションチャンス終了画面・出現割合

[AT当選・告知発生]

[AT当選・告知発生

セッションチャンス終了画面・出現割合

設定

周期キャラ

武希子

風邪を引いたあお

1

97.50%

2.50%

2

97.00%

3.00%

3

96.50%

3.50%

4

96.00%

4.00%

5

95.50%

4.50%

6

94.75%

5.00%

 

設定

フレズヴェルク

全員集合

Vサイン

1

2

3

4

5

6

0.25%

 

 

[AT当選・告知非発生]

[AT当選・告知非発生

セッションチャンス終了画面・出現割合

設定

周期キャラ

武希子

風邪を引いたあお

1

47.50%

2.50%

2

45.00%

3.00%

2.00%

3

44.00%

3.50%

1.75%

4

43.25%

4.00%

1.75%

5

42.75%

4.50%

1.75%

6

42.00%

5.00%

1.75%

 

設定

フレズヴェルク

全員集合

Vサイン

1

50.00%

2

3

0.75%

4

1.00%

5

1.00%

6

1.00%

0.25%


VサインはAT当選確定。

 

 

[AT非当選]

[AT非当選]セッションチャンス終了画面・出現割合

設定

周期キャラ

武希子

風邪を引いたあお

1

95.00%

5.00%

2

92.00%

6.00%

2.00%

3

90.75%

7.00%

1.75%

4

89.50%

8.00%

1.75%

5

88.50%

9.00%

1.75%

6

87.25%

10.00%

1.75%

 

設定

フレズヴェルク

全員集合

Vサイン

1

2

3

0.50%

4

0.75%

5

0.75%

6

0.75%

0.25%

 

 

「セッションチャンス終了画面一覧」
フレームアームズ・ガールセッションチャンス終了画面

 

実戦検証

設定5・6実戦

【設定5・トータルデータ】

設定5・実戦]トータルデータ

項目

内容

通常時ゲーム数

2656G

セッションチャンス(SC)確率

11回(1/241.5)

SC突破率

36.4%(4/11)

FAガールバトル(AT)確率

4回(1/664.0)

AT直撃回数

確認なし

差枚数

+1190枚

 

【設定5・スランプグラフ】
フレイムアームズガール実戦



 

【設定6 その1・トータルデータ】

設定6・実戦]その1 トータルデータ

項目

内容

通常時ゲーム数

3339G

セッションチャンス(SC)確率

11回(1/303.5)

SC突破率

45.5%(5/11)

FAガールバトル(AT)確率

5回(1/667.8)

AT直撃回数

1回(1/3339.0)

差枚数

+600枚

 

【設定6 その1・スランプグラフ】
フレイムアームズガール実戦

 


【設定6 その2・トータルデータ】

設定6・実戦]その2 トータルデータ

項目

内容

通常時ゲーム数

2345G

セッションチャンス(SC)確率

11回(1/213.2)

SC突破率

36.4%(4/11)

FAガールバトル(AT)確率

4回(1/586.3)

AT直撃回数

確認なし

差枚数

+930枚

 

【設定6 その2・スランプグラフ】
フレイムアームズガール実戦

 


「CZ出現確率・成功率をチェック」

CZ出現確率・成功率 ※実戦値

設定

出現確率

成功率

5

1/98.4

40.7%

6(その1)

1/101.2

33.3%

6(その2)

1/90.2

42.3%


高設定はCZの成功期待度が高い!?

 

「CZは種類と成功率に注目」

CZ種類・選択率&成功率 ※実戦値

成功回数/選択回数

種類

設定5

設定6 その1

設定6 その2

0/5

2/6

0/6

2/8

0/10

2/7

3/4

4/8

4/6

1/5

0/2

2/3

3/3

1/1

2/3

トレーニング

1/1

2/4

確認なし

レインボー

1/1

2/2

1/1

 

フレイムアームズガールCZ

CZの種類によって成功率が変化する。

その他

メニュー画面の戦績ページ

フレームアームズ・ガール戦績ページセリフ色
ユーザー画面の戦績ページ内にある敵キャラのセリフが赤文字に変化すれば、高設定の期待度がアップする。

 

 

「変化ごとの示唆内容」

変化ごとの示唆内容

パターン

示唆内容

フレズヴェルクを除く

キャラの赤文字

変化したキャラが多いほど

高設定の期待度がアップ

フレズヴェルクのみ赤文字

高設定期待度アップ(強)

フレズヴェルクを含む

キャラの赤文字

赤文字に変化したキャラ数以上の設定濃厚

(例.フレズヴェルク、轟雷、迅雷が赤文字なら設定3以上)

全員が赤文字

 設定6濃厚

 

 

「変化条件」
AT中のバトルで全キャラに勝利した場合に、赤文字に変化する可能性あり。

以降は全キャラに2回勝利、3回勝利…と、全キャラに勝利するごとに変化を抽選する。

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

最大7周期消化(平均600G前後)。

天井恩恵

セッションチャンスに突入。

ヤメ時

セッションチャンス、AT終了後にヤメ。
次の周期が温泉から始まったら打ち続けるのもアリ。

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方

「最初に狙う絵柄」
フレームアームズ・ガール打ち方

左リールに枠上〜上段にBARを狙う。

スイカ停止時を除き、中右リールはフリー打ちでOKだ。

 

 

「チェリー停止時」

成立役…弱チェリー/強チェリー

フレームアームズ・ガール打ち方

右リール中段にベル停止で弱チェリー、ベル以外停止で強チェリー。

 

 

「スイカ停止時」

成立役…スイカ/チャンス目B

フレームアームズ・ガール打ち方

中リールをフリー打ちし、右リールにスイカを狙う。

スイカ否定でチャンス目B。

 

 

「押し順ナビ発生時」
フレームアームズ・ガール打ち方押し順

無視すると内部ボーナスに突入する可能性があるので、ナビに従って押せばOK。

 

 

「レア役の停止形(一例)」
フレームアームズ・ガールレア役の停止形

チャンス目はAとBの2種類あるが、強弱はナシ。

共通ベル

共通ベル

●共通ベルA確率

共通ベルA確率

設定

確率

1

1/50.0

2

1/49.1

3

1/48.3

4

1/47.0

5

1/45.4

6

1/44.0


右上がりに揃う共通ベルA確率に設定差が存在。

共通ベルB確率には設定差がなく、押し順ベルとの判別もできない。

 

 

「共通ベルAの停止形」
フレームアームズ・ガール共通ベル

icon

解析情報通常時

小役関連

小役確率

●小役確率

設定差なしの小役確率

確率

リプレイ

1/7.3

押し順ベル

1/1.8

押し順1枚役

1/9.0

共通ベルB

1/32.5

共通1枚役

1/9.4

弱チェリー

1/99.8

強チェリー

1/299.3

スイカ

1/79.2

チャンス目A(スベリなし)

1/230.0

チャンス目B(スベリあり)

1/262.1

 

共通ベルA確率

設定

確率

1

1/50.0

2

1/49.1

3

1/48.3

4

1/47.0

5

1/45.4

6

1/44.0

 

「共通ベルの判別」
フレイムアームズガール共通ベル

共通ベルA(設定差あり)は右上がりに揃う。

設定差のない共通ベルBは押し順ベルと判別不可能だ。

AT直撃抽選

フレームアームズ・ガール押し順1枚役AT直撃フリーズ

通常時の押し順1枚役成立時に、AT直撃フリーズを抽選。

直撃確率は奇数設定よりも偶数設定の方が高いが、フリーズ(ラストバトル直行)は設定5がもっとも高い。

 

 

●押し順1枚役成立時・AT直撃当選率

押し順1枚役成立時・AT直撃当選率

設定

AT直撃

フリーズ

トータル

1

0.07%

0.02%

0.09%

2

0.15%

0.02%

0.17%

3

0.07%

0.02%

0.09%

4

0.27%

0.02%

0.29%

5

0.07%

0.07%

0.14%

6

0.35%

0.02%

0.37%

※押し順1枚役確率は1/9.0

 

 

 

●実質AT直撃確率

実質AT直撃確率

設定

AT直撃

フリーズ

トータル

1

1/18445

1/72638

1/14709.9

2

1/8833

1/72638

1/7875.0

3

1/18445

1/72638

1/14709.9

4

1/5017

1/72638

1/4692.4

5

1/18445

1/18445

1/9222.7

6

1/3789

1/72638

1/3601.3

周期抽選

通常時の抽選

フレームアームズ・ガール通常画面

通常時は全役でランナーポイントの獲得を抽選し、10pt貯まるとランナーを獲得。

1周期(40G)経過後は、獲得したランナーの数に応じてFAガールチャレンジでCZの種類を決定する。

 

 

「周期抽選概要」

周期抽選概要

項目

内容

周期終了までの平均ゲーム数

約83G(CZ込みで約93G)

周期中の抽選

ランナーポイント獲得、ランナーゾーン突入、

AT直撃を抽選


ランナーが10個貯まると、周期のゲーム数が残っていてもFAガールチャレンジへ移行する(CZ成功確定)。

選択FAガール

フレームアームズ・ガールガール選択

周期開始時に、6体のFAガールから抽選で選択。

各FAガールにはCZ成功期待度アップやCZの種類を昇格させるなど、さまざまな特徴が存在する。

 

 

「FAガールと特徴」

FAガールと特徴

FAガール

タイプ

特徴

轟雷

バランス

CZの成功期待度UP

スティレット

バランス

AT中のシールドパーツが

必ず通常シールド以外

バーゼラルド

FAガールバトル重視

AT中のバトル勝利時の評価が

必ずA以上

マテリア姉妹

荒波

FAガールチャレンジの

CZパネルを上位に昇格

迅雷

セッションチャンス重視

セッションチャンス中の

レア役でAT当選率がアップ

アーキテクト

初当り重視

周期開始時にランナーを2個獲得

※バーゼラルドは期待獲得枚数、

 迅雷はAT初当り確率がもっとも高い(いずれも設定1)

 


振り分けは均等だが、同一有利区間内は同じFAガールが連続しないようになっている。

CZ失敗で周期終了となり、次の周期へ移行。このタイミングでFAガールが再抽選される。

屋上移行割合

●天井までの周期別・屋上移行割合

天井までの周期別・屋上移行割合

天井までの周期

割合

天井周期

25.00%

あと1周期

12.50%

あと2周期

12.50%

あと3周期

37.50%

あと4周期

あと5周期

あと6周期


屋上は当該周期を含まずに、3周期以内(最大で4周期)の天井到達が確定するステージだ。

ランナーポイント

ランナーポイント

●通常ステージ・ランナーポイント獲得率

[轟雷]ランナーポイント振り分け

ポイント

その他

弱チェリー

強チェリー

非当選

96.09%

50.00%

1pt

3.42%

2pt

0.40%

3pt

0.09%

47.66%

5pt

1.56%

75.00%

10pt

0.39%

23.44%

20pt

0.39%

1.56%

 

ポイント

スイカ

チャンス目

押し順1枚役

非当選

50.00%

39.84%

1pt

37.50%

30.08%

2pt

15.04%

3pt

3.13%

9.40%

5pt

3.13%

75.00%

4.70%

10pt

3.12%

23.44%

0.94%

20pt

3.12%

1.56%

※その他…ベル、共通1枚役、リプレイ

 

 

[スティレット]ランナーポイント振り分け

ポイント

その他

弱チェリー

強チェリー

非当選

98.44%

50.00%

1pt

1.37%

2pt

0.15%

3pt

0.04%

47.66%

5pt

1.56%

75.00%

10pt

0.39%

23.44%

20pt

0.39%

1.56%

 

ポイント

スイカ

チャンス目

押し順1枚役

非当選

50.00%

50.00%

1pt

37.50%

25.00%

2pt

12.50%

3pt

3.13%

7.81%

5pt

3.13%

75.00%

3.91%

10pt

3.12%

23.44%

0.78%

20pt

3.12%

1.56%

※その他…ベル、共通1枚役、リプレイ

 

 

[バーゼラルド]ランナーポイント振り分け

ポイント

その他

弱チェリー

強チェリー

非当選

96.09%

75.00%

50.00%

1pt

3.42%

2pt

0.40%

3pt

0.09%

23.82%

5pt

0.78%

37.50%

10pt

0.20%

11.72%

20pt

0.20%

0.78%

 

ポイント

スイカ

チャンス目

押し順1枚役

非当選

75.00%

50.00%

39.84%

1pt

18.76%

30.08%

2pt

15.04%

3pt

1.56%

9.40%

5pt

1.56%

37.50%

4.70%

10pt

1.56%

11.72%

0.94%

20pt

1.56%

0.78%

※その他…ベル、共通1枚役、リプレイ

 

 

[マテリア姉妹]ランナーポイント振り分け

ポイント

その他

弱チェリー

強チェリー

非当選

93.75%

79.69%

66.41%

1pt

5.47%

2pt

0.63%

3pt

0.15%

19.36%

5pt

0.63%

25.20%

10pt

0.16%

7.87%

20pt

0.16%

0.52%

 

ポイント

スイカ

チャンス目

押し順1枚役

非当選

83.58%

66.41%

39.84%

1pt

12.30%

30.08%

2pt

15.04%

3pt

1.03%

9.40%

5pt

1.03%

25.20%

4.70%

10pt

1.03%

7.87%

0.94%

20pt

1.03%

0.52%

※その他…ベル、共通1枚役、リプレイ

 

 

[迅雷]ランナーポイント振り分け

ポイント

その他

弱チェリー

強チェリー

非当選

96.09%

75.00%

50.00%

1pt

3.42%

2pt

0.40%

3pt

0.09%

23.82%

5pt

0.78%

37.50%

10pt

0.20%

11.72%

20pt

0.20%

0.78%

 

ポイント

スイカ

チャンス目

押し順1枚役

非当選

75.00%

50.00%

39.84%

1pt

18.76%

30.08%

2pt

15.04%

3pt

1.56%

9.40%

5pt

1.56%

37.50%

4.70%

10pt

1.56%

11.72%

0.94%

20pt

1.56%

0.78%

※その他…ベル、共通1枚役、リプレイ

 

 

[アーキテクト]ランナーポイント振り分け

ポイント

その他

弱チェリー

強チェリー

非当選

96.09%

79.69%

66.41%

1pt

3.42%

2pt

0.40%

3pt

0.09%

19.36%

5pt

0.63%

25.20%

10pt

0.16%

7.87%

20pt

0.16%

0.52%

 

ポイント

スイカ

チャンス目

押し順1枚役

非当選

83.58%

66.41%

50.00%

1pt

12.30%

25.00%

2pt

12.50%

3pt

1.03%

7.81%

5pt

1.03%

25.20%

3.91%

10pt

1.03%

7.87%

0.78%

20pt

1.03%

0.52%

※その他…ベル、共通1枚役、リプレイ

 


選択されているFAガールによって多少異なるが、1周期(40G)の平均獲得ポイントは26pt(ランナー2.6個)。

 


[温泉/屋上]

[温泉/屋上]ランナーポイント振り分け

ポイント

その他

弱チェリー

強チェリー

非当選

25.0%

1pt

75.0%

2pt

20.3%

3pt

3.1%

95.3%

5pt

0.8%

3.1%

50.0%

10pt

0.8%

0.8%

46.9%

20pt

0.8%

3.1%

 

 

 

ポイント

スイカ

チャンス目

押し順1枚役

非当選

1pt

75.0%

68.0%

2pt

25.0%

3pt

6.3%

6.2%

5pt

6.3%

50.0%

0.8%

10pt

6.2%

46.9%

20pt

6.2%

3.1%

※その他…ベル、共通1枚役、リプレイ

 


終了までの平均獲得ポイントは13.5pt(ランナー1.3個)。

通常ステージ分と合わせて4個前後がCZ移行時の獲得ランナーの平均値となる。

ランナーゾーン

ランナーゾーン

フレームアームズ・ガールランナーゾーン

通常時の全役で突入する可能性のある、ランナーポイント獲得の特化ゾーン。

 

 

「ランナーゾーン性能」

ランナーゾーン性能

項目

内容

継続ゲーム数

5G/セット

平均獲得ポイント

約8.5pt(1セットあたり)


1セットのゲーム数は5Gで、複数セット継続する可能性あり。

連続性があるため、通常時に戻っても前兆を経て再突入することがある。

周期ゲーム数をすべて消化し終えた段階でランナーゾーンの本前兆中だった場合、前兆をカットしてランナーゾーンへ突入する。

ポイント抽選

●成立役別・ランナーポイント振り分け

[ランナーゾーン]ランナーポイント振り分け

ポイント

その他

弱チェリー

強チェリー

1pt

69.92%

2pt

22.66%

3pt

6.25%

5pt

0.78%

75.00%

10pt

0.39%

24.22%

84.38%

20pt

0.78%

15.62%

 

 

 

ポイント

スイカ

チャンス目

押し順1枚役

1pt

48.05%

2pt

35.16%

3pt

12.50%

5pt

87.50%

3.13%

10pt

6.25%

84.38%

0.78%

20pt

6.25%

15.62%

0.38%

※その他…ベル、共通1枚役、リプレイ

 

 

ストック獲得抽選

ランナーゾーン当選時のストックは、通常のランナーポイント獲得率と同じく、FAガールの種類と当選契機役で変化する。

 

●ランナーゾーンストック獲得率

[轟雷]ランナーゾーンストック獲得率

ストック個数

その他

弱チェリー

強チェリー

1個

0.59%

26.37%

56.25%

2個

0.16%

7.42%

15.82%

3個

0.03%

1.37%

2.93%

トータル当選率

0.78%

35.16%

75.00%

 

ストック個数

スイカ

チャンス目

押し順1枚役

1個

22.85%

56.25%

4.69%

2個

6.43%

15.82%

1.32%

3個

1.19%

2.93%

0.24%

トータル当選率

30.47%

75.00%

6.25%

※その他…押し順ベル・共通ベル・共通1枚役・リプレイ



[スティレット]ランナーゾーンストック獲得率

ストック個数

その他

弱チェリー

強チェリー

1個

0.59%

37.50%

75.00%

2個

0.16%

10.55%

21.09%

3個

0.03%

1.95%

3.91%

トータル当選率

0.78%

50.00%

100%

 

ストック個数

スイカ

チャンス目

押し順1枚役

1個

37.50%

75.00%

4.69%

2個

10.55%

21.09%

1.32%

3個

1.95%

3.91%

0.24%

トータル当選率

50.00%

100%

6.25%

※その他…押し順ベル・共通ベル・共通1枚役・リプレイ



[バーゼラルド]ランナーゾーンストック獲得率

ストック個数

その他

弱チェリー

強チェリー

1個

0.67%

26.18%

47.67%

2個

0.10%

3.81%

6.93%

3個

0.01%

0.48%

0.87%

トータル当選率

0.78%

30.47%

55.47%

 

ストック個数

スイカ

チャンス目

押し順1枚役

1個

21.48%

47.67%

5.37%

2個

3.13%

6.93%

0.78%

3個

0.39%

0.87%

0.10%

トータル当選率

25.00%

55.47%

6.25%

※その他…押し順ベル・共通ベル・共通1枚役・リプレイ



[マテリア姉妹]ランナーゾーンストック獲得率

ストック個数

その他

弱チェリー

強チェリー

1個

0.10%

12.50%

25.00%

2個

0.09%

11.72%

23.44%

3個

0.01%

0.78%

1.56%

トータル当選率

0.20%

25.00%

50.00%

 

ストック個数

スイカ

チャンス目

押し順1枚役

1個

10.16%

25.00%

0.78%

2個

9.52%

23.44%

0.73%

3個

0.63%

1.56%

0.05%

トータル当選率

20.31%

50.00%

1.56%

※その他…押し順ベル・共通ベル・共通1枚役・リプレイ



[迅雷]ランナーゾーンストック獲得率

ストック個数

その他

弱チェリー

強チェリー

1個

0.67%

30.21%

64.45%

2個

0.10%

4.39%

9.38%

3個

0.01%

0.55%

1.17%

トータル当選率

0.78%

35.15%

75.00%

 

ストック個数

スイカ

チャンス目

押し順1枚役

1個

26.18%

64.45%

5.37%

2個

3.81%

9.38%

0.78%

3個

0.48%

1.17%

0.10%

トータル当選率

30.47%

75.00%

6.25%

※その他…押し順ベル・共通ベル・共通1枚役・リプレイ



[アーキテクト]ランナーゾーンストック獲得率

ストック個数

その他

弱チェリー

強チェリー

1個

0.43%

30.21%

64.45%

2個

0.06%

4.39%

9.38%

3個

0.01%

0.55%

1.17%

トータル当選率

0.50%

35.15%

75.00%

 

ストック個数

スイカ

チャンス目

押し順1枚役

1個

26.18%

64.45%

2.69%

2個

3.81%

9.38%

0.39%

3個

0.48%

1.17%

0.05%

トータル当選率

30.47%

75.00%

3.13%

※その他…押し順ベル・共通ベル・共通1枚役・リプレイ



レア役契機でも当選はストックのチャンス。
基本的に強い役ほどストックされやすい。

FAガールチャレンジ

FAガールチャレンジ

フレームアームズ・ガールFAガールチャレンジ

周期ゲーム数消化後に移行するCZ決定ゾーン。

画面には3つのパネルが表示されていて、1stナビの位置に対応したCZへ突入する。

 

 

「CZ決定」
フレームアームズ・ガールFAガールチャレンジ

周期中に獲得したランナーの数に応じて、武器を作成。

武器の種類で初期CZを決定後、押し順ナビが発生するまでCZの昇格を抽選する。

枠の色が昇格するほど期待度が高まる。

パネル抽選

「初期パネル抽選」
フレームアームズ・ガールFAガールチャレンジ

フレームアームズ・ガールFAガールチャレンジ

通常時に貯めたランナーの個数に応じて決まる武器で、初期パネルを抽選。

ランナー0個と10個の場合、すべて金のパネルが選ばれる(成功確定)。

 

●ランナー個数別・初期パネル振り分け

ランナー個数別・初期パネル振り分け

パネル

1個

2個

3個

緑・青・青

73.44%

50.00%

緑・黄・青

23.44%

40.63%

76.56%

青・青・赤

3.13%

6.25%

20.31%

黄・青・紫

3.13%

3.13%

黄・炎・青

赤・緑・緑

赤・緑・紫

緑・緑・炎

紫・紫・炎

金・紫・紫

炎・金・紫

金・金・金

 

 

 

パネル

4個

5個

6個

緑・青・青

緑・黄・青

青・青・赤

黄・青・紫

80.47%

63.28%

黄・炎・青

16.41%

20.31%

赤・緑・緑

50.00%

赤・緑・紫

3.13%

10.16%

25.00%

緑・緑・炎

6.25%

17.97%

紫・紫・炎

6.25%

金・紫・紫

0.59%

炎・金・紫

0.20%

金・金・金

 

パネル

7個

8個

9個

緑・青・青

緑・黄・青

青・青・赤

黄・青・紫

黄・炎・青

赤・緑・緑

赤・緑・紫

50.00%

緑・緑・炎

31.25%

紫・紫・炎

16.41%

89.84%

79.69%

金・紫・紫

1.56%

6.25%

12.50%

炎・金・紫

0.78%

3.13%

6.25%

金・金・金

0.78%

1.56%

※ランナー0個と10個は必ず金・金・金が選ばれる(成功確定)

 

 

「パネル昇格抽選」
フレームアームズ・ガールFAガールチャレンジ昇格

初期パネル決定後は、押し順ナビが発生するまでの成立役でパネルの昇格を抽選する。

一つの契機で最大3段階まで昇格する可能性あり。

 

●成立役別・パネル昇格率

成立役別・パネル昇格率

昇格

右記以外

弱チェリー

スイカ

強レア役

非当選

85.94%

1段階昇格

14.06%

94.92%

97.66%

75.00%

2段階昇格

4.69%

21.88%

3段階昇格

0.39%

2.34%

3.12%

※右記以外…ベル、リプレイ、1枚役 強レア役…チャンス目、強チェリー

チャンスゾーン(CZ)

チャンスゾーン

フレームアームズ・ガールチャンスゾーン

10G継続する自力当選ゾーン。

大きく分けてストーリートレーニング充電くんの3パターンが存在する。

 

 

「チャンスゾーン性能」

チャンスゾーン性能

項目

内容

継続ゲーム数

10G

平均成功期待度

36.4%~43.2%(設定1~6)

 

 

「パネルの序列」
フレームアームズ・ガールチャンスゾーンパネル

パネルは青<黄<緑<赤<紫<炎<金<虹の8種類。

金はセッションチャンス確定、虹はセッションチャンス確定とAT確定の2種類が存在する。

 

●成功期待度

チャンスゾーン成功期待度&割合

CZ

期待度

選択割合

お酢を持ち帰れ!(青)

19.43%

15.76%

おいしいお鍋を作れ!(黄)

20.03%

20.52%

ノートを持ち帰れ!(緑)

24.37%

19.40%

タイムカプセルを見つけろ!(赤)

40.41%

11.29%

1000体撃破せよ!(紫)

50.69%

17.60%

暴走充電くんを食い止めろ!(炎)

80.94%

10.24%

あしたもいっしょに(金)

100%

5.19%


ストーリー系は、まずCZ開始時に成否を抽選し非当選時は消化中の小役で書き換えを抽選。

トレーニングと充電くんの2つは、消化中の小役に応じたポイント式となっている。

内部的に成功が確定した後は、セッションチャンスレベルのアップ抽選をおこなう。

 

 

「ストーリー」
フレームアームズ・ガールチャンスゾーンストーリー

5つのストーリーによって期待度が変化する。

2Gごとにストーリーが進行していき、チャンスアップが発生するほど期待できる。

 

 

「トレーニング」
フレームアームズ・ガールチャンスゾーントレーニング

小役を引いて、敵を撃破するほど期待度がアップする。

 

 

「充電くん」
フレームアームズ・ガールチャンスゾーン充電くん

突入した時点で大チャンス!

 

 

「充電チャンス」
CZ失敗時の一部で突入するAT確定ゾーン。

充電量は、セッションチャンスでのAT期待度(セッションチャンスレベル)を示唆している。

ポイント獲得抽選

フレイムアームズガールポイント獲得抽選

トレーニングと充電くんの2種類は、消化中の小役に応じて獲得するポイントで成否を抽選。

トレーニングは16pt、充電くんは10pt獲得で成功が確定する。

 

●獲得ポイント振り分け(両CZ共通)

獲得ポイント振り分け(両CZ共通)

ポイント

その他

弱チェリー

強チェリー

非当選

50.00%

1pt

29.69%

2pt

9.38%

3pt

7.81%

5pt

3.12%

36.72%

10pt

32.81%

50.00%

16pt

30.47%

50.00%

 

 

30.47%

 

ポイント

スイカ

チャンス目

押し順1枚役

非当選

1pt

2pt

3pt

64.06%

5pt

75.00%

30.47%

10pt

50.00%

2.34%

16pt

25.00%

50.00%

3.13%

※右記以外…ベル、共通1枚役、リプレイ

 


レア役成立でクリアの大チャンス!

AT確定後はセッションチャンスレベルまたはSCレベルアップを抽選する。

ストーリー中の書き換え抽選

●ストーリー中・書き換え当選率

ストーリー中・書き換え当選率

当選率

弱チェリー

3.13%

強チェリー

25.00%

スイカ

3.91%

チャンス目

25.00%

押し順1枚役

0.78%

モード

モード振り分け

●モード別・周期回数天井振り分け

モード別・周期回数天井振り分け

天井

モード1

モード2

モード3

モード4

モード5

モード6

1周期

12.5%

1.6%

25.0%

1.6%

25.0%

25.0%

2周期

3.1%

6.3%

3.1%

12.5%

25.0%

3周期

6.3%

21.1%

21.9%

25.0%

4周期

20.3%

20.3%

25.0%

5周期

6.3%

25.0%

25.0%

6周期

6.3%

6.3%

6.3%

6.3%

7周期

75.0%

68.8%

16.4%

68.8%

9.4%


上位モードほど、短い天井回数が選ばれやすい。

高設定やレア役で有利区間に移行した場合は、早い初当り&ATにつながりやすい。

 

 

●成立役別・モード振り分け

[リプレイ・ベル・ハズレ]モード振り分け

設定

モード1

モード2

モード3

モード4

モード5

モード6

1

43.0%

31.2%

2.3%

8.6%

8.6%

6.3%

2

21.8%

35.2%

3.1%

32.0%

1.6%

6.3%

3

30.5%

12.5%

17.2%

12.5%

17.2%

10.1%

4

12.5%

11.7%

7.0%

38.3%

7.8%

22.7%

5

16.4%

14.8%

8.6%

12.5%

22.7%

25.0%

6

3.9%

3.9%

9.4%

22.7%

18.0%

42.1%

 

[押し順1枚役]モード振り分け

設定

モード1

モード2

モード3

モード4

モード5

モード6

1

30.4%

12.5%

17.2%

12.5%

17.2%

10.2%

2

30.4%

12.5%

17.2%

12.5%

17.2%

10.2%

3

30.4%

12.5%

17.2%

12.5%

17.2%

10.2%

4

12.5%

11.7%

7.0%

38.3%

7.8%

22.7%

5

16.4%

14.8%

8.6%

12.5%

22.7%

25.0%

6

3.9%

3.9%

9.4%

22.7%

18.0%

42.1%

 

[弱チェリー・スイカ]モード振り分け

設定

モード1

モード2

モード3

モード4

モード5

モード6

1

12.5%

11.7%

7.0%

38.3%

7.8%

22.7%

2

12.5%

11.7%

7.0%

38.3%

7.8%

22.7%

3

12.5%

11.7%

7.0%

38.3%

7.8%

22.7%

4

12.5%

11.7%

7.0%

38.3%

7.8%

22.7%

5

16.4%

14.8%

8.6%

12.5%

22.7%

25.0%

6

3.9%

3.9%

9.4%

22.7%

18.0%

42.1%

 

[強チェリー・チャンス目]モード振り分け

設定

モード1

モード2

モード3

モード4

モード5

モード6

1

3.9%

3.9%

9.4%

22.7%

18.0%

42.1%

2

3

4

5

6


有利区間移行時の成立役に応じて、当該有利区間のモードを決定。

モードごとに、周期回数天井やセッションチャンスの突破率が変化する。

モード示唆演出

フレームアームズ・ガール有利区間移行時の画面モード示唆

有利区間移行時の画面で、モードを示唆する。

全員集合はモード6が確定するので、4周期内の天井到達確定だ。

 

 

「有利区間移行時の画面」
フレームアームズ・ガール有利区間移行時の画面モード示唆

背景が赤ならツールあり。

 

 

●モード別・画面ごとの示唆割合

[モード1]

[モード1]示唆割合

画面

天井周期

あと1周期

あと2周期

あと3周期

轟雷と充電くん

25.05%

22.11%

轟雷・迅雷

・アーキテクト

20.85%

20.84%

スティレット

・バーゼラルド

12.32%

11.90%

マテリア姉妹

7.41%

7.39%

轟雷・迅雷・アーキテクト

(ツールあり)

17.50%

17.89%

スティレット・バーゼラルド

(ツールあり)

11.91%

12.24%

マテリア姉妹(ツールあり)

武希子

4.96%

7.64%

全員集合

 

 

画面

あと4周期

あと5周期

あと6周期

轟雷と充電くん

14.95%

39.85%

轟雷・迅雷

・アーキテクト

20.02%

20.10%

スティレット

・バーゼラルド

12.46%

12.45%

マテリア姉妹

7.50%

7.70%

轟雷・迅雷・アーキテクト

(ツールあり)

18.52%

11.78%

スティレット・バーゼラルド

(ツールあり)

11.79%

8.12%

マテリア姉妹(ツールあり)

武希子

14.76%

全員集合

 

 

[モード2]

[モード2]示唆割合

画面

天井周期

あと1周期

あと2周期

あと3周期

轟雷と充電くん

25.22%

25.49%

20.45%

轟雷・迅雷

・アーキテクト

9.92%

12.53%

11.54%

スティレット

・バーゼラルド

19.02%

19.18%

18.44%

マテリア姉妹

11.38%

10.49%

9.47%

轟雷・迅雷・アーキテクト

(ツールあり)

8.13%

7.42%

8.21%

スティレット・バーゼラルド

(ツールあり)

15.28%

16.37%

16.54%

マテリア姉妹(ツールあり)

6.50%

6.30%

5.03%

武希子

4.55%

2.22%

10.32%

全員集合

 

 

画面

あと4周期

あと5周期

あと6周期

轟雷と充電くん

36.78%

36.10%

轟雷・迅雷

・アーキテクト

11.02%

11.12%

スティレット

・バーゼラルド

18.52%

18.80%

マテリア姉妹

9.81%

9.72%

轟雷・迅雷・アーキテクト

(ツールあり)

6.23%

6.52%

スティレット・バーゼラルド

(ツールあり)

12.47%

12.85%

マテリア姉妹(ツールあり)

5.17%

4.89%

武希子

全員集合

 

 

[モード3]

[モード3]示唆割合

画面

天井周期

あと1周期

あと2周期

あと3周期

轟雷と充電くん

20.11%

21.72%

17.22%

轟雷・迅雷

・アーキテクト

14.93%

15.21%

14.97%

スティレット

・バーゼラルド

9.43%

9.29%

9.46%

マテリア姉妹

10.03%

10.92%

11.09%

轟雷・迅雷・アーキテクト

(ツールあり)

19.72%

19.24%

19.25%

スティレット・バーゼラルド

(ツールあり)

13.16%

13.57%

12.92%

マテリア姉妹(ツールあり)

7.61%

7.41%

7.57%

武希子

5.01%

2.64%

7.52%

全員集合

 

 

画面

あと4周期

あと5周期

あと6周期

轟雷と充電くん

10.13%

32.69%

33.24%

轟雷・迅雷

・アーキテクト

14.92%

15.19%

14.74%

スティレット

・バーゼラルド

9.39%

9.38%

9.14%

マテリア姉妹

11.04%

10.08%

10.85%

轟雷・迅雷・アーキテクト

(ツールあり)

18.84%

16.01%

14.20%

スティレット・バーゼラルド

(ツールあり)

13.09%

9.07%

10.45%

マテリア姉妹(ツールあり)

7.79%

7.58%

7.38%

武希子

14.80%

全員集合

 

 

[モード4]

[モード4]示唆割合

画面

天井周期

あと1周期

あと2周期

あと3周期

轟雷と充電くん

18.09%

21.21%

14.37%

轟雷・迅雷

・アーキテクト

9.21%

8.75%

8.96%

スティレット

・バーゼラルド

14.64%

14.73%

15.51%

マテリア姉妹

10.53%

11.87%

11.23%

轟雷・迅雷・アーキテクト

(ツールあり)

13.32%

13.22%

13.04%

スティレット・バーゼラルド

(ツールあり)

22.53%

19.19%

18.96%

マテリア姉妹(ツールあり)

6.41%

8.16%

7.58%

武希子

5.26%

2.86%

10.35%

全員集合

 

 

画面

あと4周期

あと5周期

あと6周期

轟雷と充電くん

33.09%

32.17%

轟雷・迅雷

・アーキテクト

9.94%

9.59%

スティレット

・バーゼラルド

14.07%

14.89%

マテリア姉妹

10.45%

10.85%

轟雷・迅雷・アーキテクト

(ツールあり)

9.00%

10.01%

スティレット・バーゼラルド

(ツールあり)

15.34%

14.94%

マテリア姉妹(ツールあり)

8.11%

7.55%

武希子

全員集合

 

 

[モード5]

[モード5]示唆割合

画面

天井周期

あと1周期

あと2周期

あと3周期

轟雷と充電くん

18.67%

20.21%

16.29%

轟雷・迅雷

・アーキテクト

12.10%

11.93%

11.55%

スティレット

・バーゼラルド

7.99%

9.28%

7.74%

マテリア姉妹

12.15%

11.62%

11.75%

轟雷・迅雷・アーキテクト

(ツールあり)

16.11%

16.24%

16.68%

スティレット・バーゼラルド

(ツールあり)

12.43%

12.92%

12.88%

マテリア姉妹(ツールあり)

15.46%

15.17%

15.48%

武希子

5.09%

2.63%

7.63%

全員集合

 

 

画面

あと4周期

あと5周期

あと6周期

轟雷と充電くん

8.70%

22.40%

23.37%

轟雷・迅雷

・アーキテクト

11.92%

11.89%

12.33%

スティレット

・バーゼラルド

7.93%

7.83%

8.08%

マテリア姉妹

11.72%

12.11%

12.66%

轟雷・迅雷・アーキテクト

(ツールあり)

16.57%

17.44%

16.09%

スティレット・バーゼラルド

(ツールあり)

13.05%

12.64%

11.86%

マテリア姉妹(ツールあり)

15.07%

15.69%

15.61%

武希子

15.04%

全員集合

 

 

[モード6]

[モード6]示唆割合

画面

天井周期

あと1周期

あと2周期

あと3周期

轟雷と充電くん

11.73%

14.14%

10.10%

9.06%

轟雷・迅雷

・アーキテクト

9.33%

9.44%

9.15%

8.33%

スティレット

・バーゼラルド

8.79%

9.32%

9.04%

8.50%

マテリア姉妹

12.06%

12.60%

11.62%

11.98%

轟雷・迅雷・アーキテクト

(ツールあり)

15.19%

15.42%

15.18%

15.06%

スティレット・バーゼラルド

(ツールあり)

15.09%

14.55%

14.95%

14.24%

マテリア姉妹(ツールあり)

7.29%

7.36%

7.60%

8.02%

武希子

4.88%

2.42%

7.13%

9.60%

全員集合

15.64%

14.75%

15.23%

15.21%

 

 

画面

あと4周期

あと5周期

あと6周期

轟雷と充電くん

轟雷・迅雷

・アーキテクト

スティレット

・バーゼラルド

マテリア姉妹

轟雷・迅雷・アーキテクト

(ツールあり)

スティレット・バーゼラルド

(ツールあり)

マテリア姉妹(ツールあり)

武希子

全員集合

有利区間移行時の抽選

モード抽選

●成立役別・モード振り分け

[リプレイ・ベル・ハズレ]モード振り分け

設定

モード1

モード2

モード3

モード4

モード5

モード6

1

43.0%

31.2%

2.3%

8.6%

8.6%

6.3%

2

21.8%

35.2%

3.1%

32.0%

1.6%

6.3%

3

30.5%

12.5%

17.2%

12.5%

17.2%

10.1%

4

12.5%

11.7%

7.0%

38.3%

7.8%

22.7%

5

16.4%

14.8%

8.6%

12.5%

22.7%

25.0%

6

3.9%

3.9%

9.4%

22.7%

18.0%

42.1%

 

[押し順1枚役]モード振り分け

設定

モード1

モード2

モード3

モード4

モード5

モード6

1

30.4%

12.5%

17.2%

12.5%

17.2%

10.2%

2

30.4%

12.5%

17.2%

12.5%

17.2%

10.2%

3

30.4%

12.5%

17.2%

12.5%

17.2%

10.2%

4

12.5%

11.7%

7.0%

38.3%

7.8%

22.7%

5

16.4%

14.8%

8.6%

12.5%

22.7%

25.0%

6

3.9%

3.9%

9.4%

22.7%

18.0%

42.1%

 

[弱チェリー・スイカ]モード振り分け

設定

モード1

モード2

モード3

モード4

モード5

モード6

1

12.5%

11.7%

7.0%

38.3%

7.8%

22.7%

2

12.5%

11.7%

7.0%

38.3%

7.8%

22.7%

3

12.5%

11.7%

7.0%

38.3%

7.8%

22.7%

4

12.5%

11.7%

7.0%

38.3%

7.8%

22.7%

5

16.4%

14.8%

8.6%

12.5%

22.7%

25.0%

6

3.9%

3.9%

9.4%

22.7%

18.0%

42.1%

 

[強チェリー・チャンス目]モード振り分け

設定

モード1

モード2

モード3

モード4

モード5

モード6

1

3.9%

3.9%

9.4%

22.7%

18.0%

42.1%

2

3

4

5

6

 


●有利区間移行時・赤文字選択割合

有利区間移行時・赤文字選択割合

モード

割合

モード1

モード2

モード3

10.00%

モード4

10.00%

モード5

10.00%

モード6

10.00%


有利区間移行時にモードを抽選。

モードに応じて、天井周期の振り分けやセッションチャンス(擬似ボーナス)の突破期待度が変化する。

ユーザーメニューの戦績ページ内に表示されたマイFAガールのセリフが赤文字ならモード3以上確定!

 

 

「戦績ページのセリフ」
フレームアームズ・戦績ページのセリフ

内部状態関連

高確抽選

高確(温泉・屋上)ステージ突入時に保証ゲーム数を決定。

保証終了後から転落を抽選する。

 

●高確保証ゲーム数振り分け

高確保証ゲーム数振り分け

ゲーム数

振り分け

10G

3.1%

15G

36.7%

20G

40.6%

25G

16.4%

30G

3.1%

 


●保証終了後・転落率

保証終了後・転落率

転落率

押し順ベル/リプレイ/共通1枚役

18.8%


転落契機は押し順ベル、リプレイ、共通1枚役の3役。

有利区間ランプ

有利区間ランプ

フレームアームズ・ガール有利区間ランプ

通常時から点灯するタイプなので、朝イチ消灯していれば設定変更濃厚。

点灯していた場合は据え置き濃厚となる(ホールが対策している場合を除く)。

セッションチャンスやAT終了時の有利区間引き継ぎ等はナシ。

演出

ステージ

「通常ステージ」
フレームアームズ・ガール通常ステージ

あおの部屋、街、学校、研究所の4つが基本ステージ。

 

 

「温泉」
フレームアームズ・ガール温泉

周期開始時に移行するランナーポイントの高確率ステージ。

保証ゲーム数+転落抽選に当選するまで継続する。

 

 

「屋上」
フレームアームズ・ガール屋上

温泉と同様に、周期開始時に移行する可能性あり。

屋上ステージは天井周期を含まずに、残り3周期以内を示唆するため、移行してから最大で4周期目に天井に到達する。

icon

解析情報ボーナス時

セッションチャンス

セッションチャンス

フレームアームズ・ガールセッションチャンス

初当りのメインとなる擬似ボーナスで、3種類の告知タイプから任意で選択可能。

当選時と消化中に、ATを抽選する。

 

 

「セッションチャンス性能」

セッションチャンス性能

項目

内容

継続ゲーム数

20G

1Gあたりの純増

約2.6枚

消化中の抽選

AT抽選、AT確定後はVストックを抽選

 

 

「チャンス告知」
フレームアームズ・ガールセッションチャンス

カットインからのBAR揃いやATロゴ落下など、さまざまな演出でAT当選を告知する。

 

●カットイン別・期待度

[チャンス告知]カットイン別・期待度

カットイン

期待度

3.86%

9.20%

35.10%

100%

※青、赤カットインは第1停止時に虹カットインに昇格する可能性あり

 

 

 

「最終告知」
フレームアームズ・ガールセッションチャンス

枠色が変化するほどチャンス。

ラストでFAガールが開眼すればAT確定!


 

●枠色別・期待度

[最終告知]枠色別・期待度

枠色

期待度

なし

13.40%

15.77%

21.14%

30.07%

59.40%

100%

 

 

「完全告知」
フレームアームズ・ガールセッションチャンス

充電くんの目が光ればAT確定となる一発告知タイプ。

セッションチャンスレベル

周期開始時に、セッションチャンスの突破率に影響を与えるセッションチャンスレベルを決定。

温泉(屋上)ステージから通常ステージ移行時に、レベルを示唆する画面が出現する。

 

 

●セッションチャンスレベル振り分け

セッションチャンスレベル振り分け

レベル

マテリア姉妹

迅雷

その他

0

95.7%

73.0%

80.0%

1

0.4%

16.4%

16.4%

2

0.4%

1.6%

1.6%

3

3.1%

8.6%

1.6%

4

0.3%

0.3%

0.3%

5

0.1%

0.1%

0.1%


選択されたFAガールによって振り分けが変化する。

突破(クリア)抽選

セッションチャンスは有利区間移行時のモードと周期開始時のセッションレベルを参照して突破を抽選。
モード・レベル不問で消化中のレア役で突破書き換え抽選がおこなわれる(勝利確定時はATバトルのVストックを抽選)。

※セッションレベルはCZ成功後のレア役でもレベルアップを抽選

 

●セッションレベル別・AT当選率

セッションレベル別・AT当選率

セッションレベル

当選率

レベル0

0.78%

レベル1

6.25%

レベル2

20.31%

レベル3

50.00%

レベル4

75.00%

レベル5

100%

 

●モード別・AT当選率

モード別・AT当選率

有利区間移行時のモード

当選率

モード1

0.20%

モード2

14.84%

モード3

14.84%

モード4

38.28%

モード5

27.34%

モード6

59.38%

 

●レア役別・突破書き換え(確定中はVストック)当選率

レア役別・突破書き換え(確定中はVストック)当選率

その他

迅雷

弱チェリー

7.81%

20.31%

強チェリー

25.00%

100%

スイカ

6.25%

16.41%

チャンス目

25.00%

100%



迅雷は書き換え当選率が大きく優遇されている。

AT/FAガールバトル

FAガールバトル

フレームアームズ・ガールAT

2体のFAガールによるバトル型のAT。

対戦相手を撃破できれば、報酬をゲットして次のバトルへ移行する。

 

 

「FAガールバトル性能」

FAガールバトル性能

項目

内容

継続ゲーム数

準備5G+バトル30G+α

バトル開始から45G経過で勝利確定

1Gあたりの純増

約2.6枚

平均継続率

約80%

消化中の抽選

ダメージ抽選、ランナー獲得抽選

 

 

「FAガールの相性」

FAガールの相性

タイプ

FAガール

得意タイプ

苦手タイプ

近接

マテリア姉妹/迅雷

射撃

飛行

射撃

轟雷/アーキテクト

飛行

近接

飛行

スティレット/バーゼラルド

近接

射撃


相性の良い相手ならバトル勝利のチャンス。

フレズヴェルクはどのタイプでも苦手な強キャラなので、ランナーを多く獲得した後やVストックがある状態で臨めると嬉しい。

 

 

「まずは装備を作製」
フレームアームズ・ガールAT

フレームアームズ・ガールAT

初当り時はメインウェポン、サブウェポン、シールドの3つの武器を必ず作製。

ウェポンは相手に与えるダメージ量、シールドは相手攻撃時のガードや回避に影響を与える。

メインウェポンとサブウェポンには相性が存在し、ベストマッチの表示が出ればバトル勝利の期待度が高まる。

 

 

「武器の効果&使用回数」

[メインウェポン]効果&使用回数

ウェポン

効果

使用回数

ベストマッチ

バイオレンスラム

大ダメージor

小ダメージ

5回

スコープバイザー

ガトリングガン

複数回ダメージ

5回

セントリーガン

ユナイトソード

大ダメージ確定

1回

あおちゃん

アイコン

アサルトライフル

ベルでの

攻撃頻度アップ

5回

レドーム

フリースタイル・バズーカ

ダメージ量アップ

5回

エナジー

ジェネレータ

バーストレールガン

ダメージ量アップ

5回

エナジー

ジェネレータ

グラビトンバスター

大ダメージ確定

5回

エナジー

ジェネレータ

 

[サブウェポン]効果&使用回数

ウェポン

効果

使用回数

スコープバイザー

大ダメージ率UP

3回

セントリーガン

追加ダメージ

あおちゃんアイコン

メインウェポンの使用回数が減らない

レドーム

敵の攻撃を察知し攻撃

エナジージェネレータ

ダメージ2倍

 

[シールド]効果&使用回数

シールド

効果

使用回数

シールド

3回ダメージなし

3回

フリースタイル・シールド

5回ダメージなし

5回

エネルギーシールド

1回ダメージなし

+回避率アップ

1回

メガスラッシュエッジ

3回ダメージなし

+カウンター確率アップ

3回

ドレインリフレクター

1回ダメージなし

+カウンター確率アップ

+回避率アップ

1回


各武器には使用回数が存在し、規定回数使用するとなくなってしまう。

バトル中は攻撃抽選の他にランナーの獲得も抽選していて、ランナーがあればなくなった武器を新たに抽選し装備することができる。

複数の武器がない場合、メインウェポン→サブウェポン→シールドの順で作製される。

 

 

「ダメージ抽選」
フレームアームズ・ガールAT

全役で与ダメージを抽選していて、レア役を引けば大ダメージのチャンスだ。

 

[小役ごとのダメージ期待度]
ハズレ or リプレイ<ベル<スイカ or 弱チェリー<強チェリー or チャンス目<BAR揃い

 

 

「一撃」
フレームアームズ・ガールAT

BARが揃えば勝利確定!

 

 

「交換」
フレームアームズ・ガールAT

あおちゃん絵柄が止まれば、好相性の武器に変換!

 

 

「参戦」
フレームアームズ・ガールAT

味方が参戦すれば大チャンス!

ランナー獲得抽選

●ランナー獲得抽選

[休憩中]

[休憩中]ランナー獲得抽選

強ランナー 1

強ランナー 2

強ランナー 3

弱チェリー

10.16%

強チェリー

28.13%

1.56%

0.78%

スイカ

4.69%

1.56%

0.78%

チャンス目

28.13%

1.56%

0.78%

 

[ビルドゾーン中]※後半5G

[ビルドゾーン中]ランナー獲得抽選

強ランナー 1

強ランナー 2

強ランナー 3

弱チェリー

10.16%

強チェリー

33.59%

スイカ

10.16%

チャンス目

33.59%

 

バトルシナリオ抽選

●AT突入時のシナリオ振り分け

AT突入時のシナリオ振り分け

シナリオ

振り分け

シナリオ1

12.50%

シナリオ2

12.50%

シナリオ3

12.50%

シナリオ4

12.50%

シナリオ5

12.50%

シナリオ6

11.72%

シナリオ7

12.50%

シナリオ8

11.72%

シナリオ9

1.56%

 

「シナリオ表」

ATバトルのシナリオ表

シナリオ

1戦目

2戦目

3戦目

4戦目

5戦目

6戦目

シナリオ1

得意

得意

同タイプ

苦手

苦手

フレズ

ヴェルク

シナリオ2

得意

同タイプ

苦手

苦手

フレズ

ヴェルク

得意

シナリオ3

得意

苦手

得意

苦手

フレズ

ヴェルク

同タイプ

シナリオ4

得意

苦手

フレズ

ヴェルク

得意

同タイプ

苦手

シナリオ5

同タイプ

得意

得意

苦手

苦手

フレズ

ヴェルク

シナリオ6

同タイプ

得意

苦手

苦手

フレズ

ヴェルク

得意

シナリオ7

同タイプ

苦手

苦手

フレズ

ヴェルク

得意

得意

シナリオ8

同タイプ

苦手

フレズ

ヴェルク

得意

苦手

得意

シナリオ9

得意

得意

得意

得意

得意

得意

 

セット開始時のVストック抽選

フレームアームズ・ガールAT初当りVストック

セット(バトル)開始ごとにVストックの獲得を抽選。

獲得したストックは、当該バトルで放出される(対戦相手の歌が流れるので判別は簡単)。

 

 

●セット開始時・Vストック当選率

セット開始時・Vストック当選率

設定

当選率

1

5.47%

2

3.13%

3

6.25%

4

4.69%

5

7.03%

6

7.03%


多少ではあるが、奇数設定と設定6での当選率が高い。

敵レベル

フレームアームズ・ガールAT初当りVストック

ATレベルと対戦相手に応じて決まるレベルで、対戦相手の体力や攻撃ヒット率などに影響を与える。

高レベルほど強い相手となり、キャラごとの相性でレベルの高低を示唆している。

 

 

●敵レベルごとのHP

敵レベルごとのHP

敵レベル

HP

レベル0

100

レベル1

125

レベル2

140

レベル3

150

武器作製抽選



所持しているランナーに応じて、ベストマッチとなる武器を作製するかを抽選。

ベストマッチ抽選に受からなかった場合、ランナーごとに武器が抽選される(この抽選の結果、ベストマッチとなる武器が作製される可能性はある)。

 

 

●ランナー色別・ベストマッチ発生率

ランナー色別・ベストマッチ発生率

発生率

20.31%

80.47%

※弱・中ランナー…青エフェクト、強ランナー…赤エフェクト

赤のランナーは約80%でベストマッチの武器が作製される。

 

 

 

「ランナーごとの武器振り分け」
ベストマッチ非当選だった場合、所持ランナーに応じて下記の振り分けで武器を決定する。

 

 

●メインウェポン振り分け(サブウェポン不問)

メインウェポン振り分け(サブウェポン不問)

メインウェポン

弱ランナー

中ランナー

強ランナー

バイオレンスラム

14.84%

16.41%

21.88%

ガトリングガン

14.84%

16.41%

21.88%

ユナイトソード

14.84%

16.41%

21.88%

アサルトライフル

14.84%

16.41%

フリースタイル・バズーカ

25.00%

16.41%

バーストレールガン

14.84%

16.41%

24.20%

グラビトンバスター

0.80%

1.54%

10.16%

※弱・中ランナー…青エフェクト、強ランナー…赤エフェクト

 

●サブウェポン振り分け(メインウェポン不問)

サブウェポン振り分け(メインウェポン不問)

サブウェポン

弱ランナー

中ランナー

強ランナー

スコープバイザー

20.31%

20.31%

20.31%

セントリーガン

20.31%

20.31%

20.31%

あおちゃんアイコン

20.31%

20.31%

20.31%

レドーム

20.31%

20.31%

20.31%

エナジージェネレータ

18.76%

18.76%

18.76%

※弱・中ランナー…青エフェクト、強ランナー…赤エフェクト

エナジージェネレータのみやや少ないが、基本的に振り分けはどのサブウェポンも共通。

ランナーごとの差もナシ。

 

 

●シールド振り分け

シールド振り分け

シールド

弱ランナー

中ランナー

強ランナー

シールド

85.16%

50.00%

フリースタイル・シールド

7.80%

25.00%

37.50%

エネルギーシールド

6.25%

17.97%

37.50%

メガスラッシュエッジ

0.59%

5.47%

18.75%

ドレインリフレクター

0.20%

1.56%

6.25%

※弱・中ランナー…青エフェクト、強ランナー…赤エフェクト

 

●メインウェポン別・ベストマッチ発生率

メインウェポン別・ベストマッチ発生率

メインウェポン

ビルドゾーン中

バトル中

バイオレンスラム

69.00%

21.44%

ガトリングガン

69.18%

21.51%

ユナイトソード

80.63%

36.20%

アサルトライフル

46.98%

20.85%

フリースタイル・バズーカ

44.91%

19.46%

バーストレールガン

65.08%

20.21%

グラビトンバスター

77.45%

20.01%

 

 

●サブウェポン別・ベストマッチ発生率

サブウェポン別・ベストマッチ発生率

サブウェポン

ビルドゾーン中

バトル中

スコープバイザー

52.00%

19.25%

セントリーガン

52.46%

18.31%

あおちゃんアイコン

レドーム

42.78%

18.19%

エナジージェネレータ

64.32%

46.43%


バトル中に比べ、ビルドゾーン中はベストマッチの発生率が大幅に高い。

ダメージ抽選

フレームアームズ・ガールAT敵レベル

ベルレア役成立時は味方、リプレイ1枚役成立時に対戦相手が攻撃をおこなう。

 

 

●味方攻撃率

味方攻撃率

敵レベル

ベル

レア役

レベル0

66.41%

100%

レベル1

66.41%

レベル2

66.41%

レベル3

50.00%


レア役は攻撃確定。

ベルは敵レベル3の場合のみ、攻撃率が少し低い。

 

 

●対戦相手攻撃率

対戦相手攻撃率

敵レベル

リプレイ/1枚役

レベル0

62.77%

レベル1

73.11%

レベル2

73.11%

レベル3

73.11%

 

 

●シールド別・回避率

シールド別・回避率

シールド

回避率

シールドなし

5.50%

シールド

フリースタイル・シールド

エネルギーシールド

75.00%

メガスラッシュエッジ

12.50%

ドレインリフレクター

89.00%


シールドがメガスラッシュエッジとドレインリフレクターの場合、回避当選時はほぼカウンター攻撃が発生する。

 

 

 

「与ダメージ抽選」
攻撃抽選に受かった場合、成立役を参照して相手に与えるダメージを抽選。

味方キャラ固有の攻撃とメインウェポンを使用しての攻撃の2パターンに大別される。

 

 

●ダメージ振り分け

[キャラ固有の攻撃:通常]

[キャラ固有の攻撃:通常]ダメージ振り分け

ダメージ

ベル/1枚役

リプレイ

弱チェリー

1

71.09%

71.09%

2

18.75%

18.75%

3

7.03%

7.03%

5

3.13%

3.13%

60.16%

10

35.16%

15

1.56%

20

1.56%

30

1.56%

 

ダメージ

強チェリー

スイカ

チャンス目

1

2

3

5

87.50%

10

15

87.50%

87.50%

20

6.25%

6.25%

6.25%

30

6.25%

6.25%

6.25%

 

 

[キャラ固有の攻撃:クリティカル時]

[キャラ固有の攻撃:クリティカル時]ダメージ振り分け

ダメージ

ベル/1枚役

リプレイ

弱チェリー

1

62.50%

62.50%

2

17.19%

17.19%

3

6.25%

6.25%

5

3.13%

3.13%

45.31%

10

25.00%

15

8.59%

8.59%

20.31%

20

1.56%

1.56%

6.25%

30

0.78%

0.78%

3.13%

 

ダメージ

強チェリー

スイカ

チャンス目

1

2

3

5

69.52%

10

15

33.59%

10.16%

33.59%

20

33.59%

10.16%

33.59%

30

32.82%

10.16%

32.82%

※クリティカル…サブウェポンがスコープバイザーの時

 

 

 

[メインウェポン:通常]

[メインウェポン:通常]ダメージ振り分け

ダメージ

バイオレンスラム

ガトリングガン

ユナイトソード

1

92.98%

37.50%

2

25.00%

3

20.31%

5

14.06%

10

3.13%

29.69%

15

2.34%

29.69%

20

2.34%

20.31%

30

2.34%

20.31%

 

 

 

ダメージ

アサルト

ライフル

フリースタイル

・バズーカ

バースト

レールガン

グラビトン

バスター

1

2

33.59%

3

33.59%

77.34%

5

29.69%

12.50%

55.47%

10

3.13%

6.25%

35.16%

75.00%

15

3.13%

7.03%

10.16%

20

0.78%

1.56%

10.16%

30

0.78%

4.68%

 

 

[メインウェポン:クリティカル時]

[メインウェポン:クリティカル時]ダメージ振り分け

ダメージ

バイオレンスラム

ガトリングガン

ユナイトソード

1

16.41%

2

10.94%

3

8.59%

5

6.25%

10

1.56%

15

32.82%

37.50%

50.00%

20

33.59%

12.50%

25.00%

30

33.59%

6.25%

25.00%

 

 

 

ダメージ

アサルト

ライフル

フリースタイル

・バズーカ

バースト

レールガン

グラビトン

バスター

1

2

30.47%

3

30.47%

62.50%

5

22.66%

10.16%

47.66%

10

2.34%

4.69%

29.69%

15

8.59%

12.50%

12.50%

32.82%

20

3.91%

7.81%

7.81%

33.59%

30

1.56%

2.34%

2.34%

33.59%

※クリティカル…サブウェポンがスコープバイザーの時

 

仲間参戦抽選

フレームアームズ・ガールAT仲間参戦

バトル中の成立役で、仲間の参戦を抽選。

仲間参戦中は毎ゲーム味方の攻撃(もしくはBAR揃い)が発生するので勝利の大チャンスとなる。

 

 

●仲間参戦率

仲間参戦率

通常AT中

ゴールドバトルモード中

弱チェリー

4.69%

25.00%

強チェリー

25.00%

50.00%

スイカ

3.91%

16.41%

チャンス目

25.00%

50.00%

押し順ベル

3.91%


ラストバトル後にのみ突入するゴールドバトルモード中は、参戦率が大幅にアップ+AT終了まで同モードが継続する。

バトル中の特殊抽選

「ランナー獲得抽選」

味方が対戦相手にダメージを与えた際に、ランナーの獲得を抽選。

武器を持っていない状態だと、1/2で獲得できる。

 

 

●味方攻撃ヒット時・ランナー獲得率

味方攻撃ヒット時・ランナー獲得率

状態

獲得率

メイン・サブウェポン両方所持

0.78%

上記以外

50.00%

 

 

 

「一撃勝利抽選」

味方の攻撃ヒット時に、一撃勝利を抽選。

成立役や設定等は関係なく、攻撃時の一律0.1%で一撃勝利となる。

 

 

 

「BAR揃い抽選」

バトル中にBARが揃えば、その時点で勝利確定。

BAR揃い確率は、バトルの状況によって変化する。

 

 

●バトル中・BAR揃い確率

バトル中・BAR揃い確率

状況

獲得率

保証ゲーム内(30G)

1/5134.0

保証終了後

1/208.6

仲間参戦中

1/49.9


仲間参戦中はBAR揃いの大チャンス!

 

 

●カットイン色別・BAR揃い期待度

カットイン色別・BAR揃い期待度

状況

青カットイン

赤カットイン

虹カットイン

保証ゲーム内(30G)

5.92%

47.96%

100%

保証終了後

29.31%

91.47%

仲間参戦中

 

 

 

「武器交換抽選」
フレームアームズ・ガールATあおちゃんカットイン武器交換

右リールにあおちゃんが止まれば、ベストマッチする武器へと交換。

すでにベストマッチする武器を持っていた場合、使用回数が最大まで復活する。

 

 

●あおちゃん停止確率

あおちゃん停止確率

状況

確率

パーツなし

メイン・サブウェポン両方所持

1/524.6

あおちゃんアイコン所持

1/68.8


サブウェポンがあおちゃんアイコンの場合はチャンス!

 

 

●カットイン色別・あおちゃん停止期待度

カットイン色別・あおちゃん停止期待度

状況

青カットイン

赤カットイン

パーツなし

メイン・サブウェポン両方所持

63.03%

93.07%

あおちゃんアイコン所持

63.43%

93.69%

復活抽選

フレームアームズ・ガールAT終了画面復活

バトル敗北後のリザルト画面では、復活を抽選する。

レア役を引けば復活確定だ。

 

 

●リザルト画面・復活率

リザルト画面・復活率

復活率

レア役

100%

ベル

3.12%

勝利時の報酬抽選

フレームアームズ・ガールATランク

バトル勝利後は、戦績によって決まるランクに応じた報酬を獲得。

最上位のラストバトルを獲得することが、大量出玉獲得への近道だ。

 

 

「獲得できる報酬と割合」

獲得できる報酬と割合

報酬

割合

弱ランナー×1

28.67%

中ランナー×1

33.97%

強ランナー×1

21.45%

強ランナー×2

1.92%

強ランナー ×3

0.77%

Vストック

9.05%

轟雷改モード

3.85%

ラストバトル

0.32%

※弱・中ランナー…青エフェクト、強ランナー…赤エフェクト 

 

 

●ランク別・報酬振り分け

ランク別・報酬振り分け

報酬

ランクC

ランクB

ランクA

ランクS

ランクSS

弱ランナー×1

82.81%

中ランナー×1

16.41%

98.44%

強ランナー×1

0.39%

0.78%

89.06%

強ランナー×2

0.24%

0.58%

7.03%

強ランナー ×3

0.05%

0.05%

3.13%

Vストック

0.10%

0.10%

0.47%

83.39%

轟雷改モード

0.05%

0.25%

16.41%

87.50%

ラストバトル

0.06%

0.20%

12.50%

※弱・中ランナー…青エフェクト、強ランナー…赤エフェクト


強敵のフレズヴェルク勝利時はランクB以上が確定。

基本的にランクはC〜SSの5段階だが、プレミアムパターンとして、轟雷改モードかラストバトルのいずれかが確定するランクDも存在する。

ATレベル抽選

●キャラ別・ATレベル振り分け

[轟雷]ATレベル振り分け

設定

レベル0

レベル1

レベル2

レベル3

レベル4

1

1.6%

9.4%

75.0%

12.5%

1.6%

2

20.3%

25.0%

40.6%

7.8%

6.3%

3

16.4%

16.4%

46.9%

12.5%

7.8%

4

16.4%

21.9%

45.3%

10.2%

6.3%

5

1.6%

6.3%

30.5%

25.0%

36.7%

6

1.6%

9.4%

75.0%

12.5%

1.6%

 

[スティレット]ATレベル振り分け

設定

レベル0

レベル1

レベル2

レベル3

レベル4

1

12.5%

18.0%

50.0%

18.0%

1.6%

2

39.8%

12.5%

35.2%

6.3%

6.3%

3

33.6%

12.5%

37.5%

10.2%

6.3%

4

33.6%

12.5%

41.4%

6.3%

6.3%

5

10.2%

7.0%

25.0%

16.4%

41.4%

6

12.5%

18.0%

50.0%

18.0%

1.6%

 

[バーゼラルド]ATレベル振り分け

設定

レベル0

レベル1

レベル2

レベル3

レベル4

1

25.0%

25.0%

25.0%

25.0%

2

37.5%

35.2%

15.6%

11.7%

3

34.4%

35.2%

16.4%

14.1%

4

37.5%

35.2%

15.6%

11.7%

5

12.5%

12.5%

12.5%

62.5%

6

25.0%

25.0%

25.0%

25.0%

 

[マテリア姉妹]ATレベル振り分け

設定

レベル0

レベル1

レベル2

レベル3

レベル4

1

64.1%

0.8%

0.8%

0.8%

33.6%

2

78.9%

18.8%

3

71.1%

26.6%

4

77.3%

20.3%

5

42.2%

55.5%

6

64.1%

33.6%

 

[迅雷]ATレベル振り分け

設定

レベル0

レベル1

レベル2

レベル3

レベル4

1

70.3%

25.0%

3.1%

0.8%

0.8%

2

70.3%

25.0%

3.1%

0.8%

0.8%

3

70.3%

25.0%

3.1%

0.8%

0.8%

4

70.3%

25.0%

3.1%

0.8%

0.8%

5

31.3%

25.0%

10.2%

6.3%

27.3%

6

70.3%

25.0%

3.1%

0.8%

0.8%

 

[アーキテクト]ATレベル振り分け

設定

レベル0

レベル1

レベル2

レベル3

レベル4

1

30.5%

30.5%

25.0%

10.9%

3.1%

2

60.2%

16.4%

12.5%

7.8%

3.1%

3

40.6%

25.0%

20.3%

10.9%

3.1%

4

50.0%

20.3%

18.8%

7.8%

3.1%

5

12.5%

25.0%

21.1%

16.4%

25.0%

6

30.5%

30.5%

25.0%

10.9%

3.1%


AT突入時に、キャラと設定に応じてATレベルを決定。

レベルは5段階存在し、高レベルほど敵レベルが低くなりやすい(=ATレベルが高いほど勝ちやすい)。

 

 

「注目ポイント」

注目ポイント

項目

ポイント

バーゼラルド

レベル0を否定

マテリア姉妹

レベル0or4の可能性大

設定5

他の設定に比べ、レベル4の振り分けが多い

特化ゾーン/轟雷改モード

轟雷改モード

フレームアームズ・ガール轟雷改モード

フレームアームズ・ガール轟雷改モード

ランナー獲得の特化ゾーン。

10G間、成立役に応じてランナーの獲得を抽選する。

 

 

「轟雷改モード性能」

轟雷改モード性能

項目

内容

継続ゲーム数

10G

平均ランナー獲得数

5個

 

「ランナー獲得期待度」

ハズレ or リプレイ<ベル<スイカ or 弱チェリー<強チェリー or チャンス目

 

ベルで約50%、レア役はランナー獲得確定

レア役は複数獲得にも期待できる。

ランナー獲得抽選

●成立役別・ランナー獲得率

成立役別・ランナー獲得率

強ランナー

リプレイ/1枚役

ベル

弱チェリー

非獲得

83.59%

50.00%

1個

16.41%

50.00%

90.63%

2個

6.25%

3個

3.12%

 

 

30.47%

 

強ランナー

強チェリー

スイカ

チャンス目

非獲得

1個

75.00%

93.75%

75.00%

2個

12.50%

12.50%

3個

12.50%

6.25%

12.50%

 

 

フレームアームズ・ガール轟雷改モードストック

獲得するランナーはすべて強ランナー。

レア役成立時は最大で3個まで獲得する可能性がある。

特化ゾーン/ラストバトル

ラストバトル

フレームアームズ・ガールラストバトル

フレームアームズ・ガールラストバトル

本機最強の特化ゾーンで、毎ゲームの成立役に応じてVストックの獲得を抽選。

終了後は、バトルの継続率がアップするゴールドバトルモード(※)へ突入する。

 

 

「ラストバトル性能」

ラストバトル性能

項目

内容

継続ゲーム数

最低10G

平均Vストック獲得数

5個

突入時期待獲得枚数

約1400枚

突入契機

通常時のフリーズ、AT中のバトルで12勝

 

※ゴールドバトルモード…ラストバトル終了後に必ず突入する、バトルの勝率が大幅にアップしたモード。演出やゲームの流れは通常のATと共通。

Vストック獲得抽選

●成立役別・Vストック獲得率

成立役別・Vストック獲得率

Vストック

リプレイ/1枚役

ベル

弱チェリー

非獲得

75.00%

50.00%

1個

25.00%

49.22%

84.38%

2個

0.58%

12.50%

3個

0.20%

3.12%

 

 

30.47%

 

Vストック

強チェリー

スイカ

チャンス目

非獲得

1個

50.00%

87.50%

50.00%

2個

25.00%

6.25%

25.00%

3個

25.00%

6.25%

25.00%

 

 

フレームアームズ・ガールラストバトルストック

レア役は獲得確定かつ、50%で2個以上をストック。

10G消化後は、ランナー非獲得でラストバトルが終了する。

エクストラバトル

エクストラバトル

フレイムアームズガールエクストラバトル

フレイムアームズガールエクストラバトル

AT中のバトルに12勝するとエンディングムービーが流れ、エクストラバトルへ突入。

継続率型のバトルATとなっていて、最大で20戦継続すればLIVE SHOW(エンディング到達)が確定する。

 

 

「エクストラバトル性能」

エクストラバトル性能

項目

内容

バトル継続率

約90%

撃破後

完走までLIVE SHOWへ移行する

バトル回数抽選

フレームアームズ・ガールエクストラバトルバトル回数抽選

フレームアームズ・ガールエクストラバトルバトル回数抽選

最大で20戦勝利すればLIVE SHOW(有利区間完走)確定。

規定のバトル回数は10戦〜20戦までのいずれかに振り分けられる。

 

 

●規定バトル回数振り分け

規定バトル回数振り分け

規定回数

振り分け

10回

0.78%

11回

0.78%

12回

0.78%

13回

0.78%

14回

0.78%

15回

0.78%

16回

0.78%

17回

0.78%

18回

1.56%

19回

1.56%

20回

90.63%

継続ストック抽選

フレームアームズ・ガールエクストラバトル継続ストック抽選

バトル中のレア役は、継続ストックの獲得を抽選する。

 

 

●レア役成立時・継続ストック当選率

レア役成立時・継続ストック当選率

非当選

1個

2個

3個

弱チェリー

50.00%

39.06%

10.16%

0.78%

強チェリー

59.38%

20.31%

20.31%

スイカ

69.52%

10.16%

10.16%

10.16%

チャンス目

59.38%

20.31%

20.31%

レア役以外

100%

その他

楽曲紹介

「搭載楽曲」

搭載楽曲

曲名

vocal

条件

Tiny Tiny

村川梨衣

セッションチャンスのチャンス告知中

AT中、Vストック獲得後の一部

(複数ストック示唆)

ラストバトルのフリーズ中

Dream Action!

轟雷

周期キャラが轟雷時の

セッションチャンス後告知

周期キャラが轟雷時の

AT中のVストック獲得後のバトル

AT中の対戦相手が轟雷の継続確定時

エクストラバトル中の

フレズヴェルク撃破確定時

Pride Ready

スティレット

周期キャラがスティレット時の

セッションチャンス後告知

周期キャラがスティレット時の

AT中のVストック獲得後のバトル

AT中の対戦相手がスティレットの

継続確定時

エクストラバトル中の

フレズヴェルク撃破確定時

絶好☆ちょーじょ→ENJOINT

バーゼラルド

周期キャラがバーゼラルド時の

セッションチャンス後告知

周期キャラがバーゼラルド時の

AT中のVストック獲得後のバトル

AT中の対戦相手がバーゼラルドの

継続確定時

エクストラバトル中の

フレズヴェルク撃破確定時

シテアゲル

マテリア姉妹

周期キャラがマテリア姉妹時の

セッションチャンス後告知

周期キャラがマテリア姉妹時の

AT中のVストック獲得後のバトル

AT中の対戦相手がマテリア姉妹の

継続確定時

エクストラバトル中の

フレズヴェルク撃破確定時

武人ノ理

迅雷

周期キャラが迅雷時の

セッションチャンス後告知

周期キャラが迅雷時の

AT中のVストック獲得後のバトル

AT中の対戦相手が迅雷の

継続確定時

エクストラバトル中の

フレズヴェルク撃破確定時

Q&A

アーキテクト

周期キャラがアーキテクト時の

セッションチャンス後告知

周期キャラがアーキテクト時の

AT中のVストック獲得後のバトル

AT中の対戦相手がアーキテクトの

継続確定時

エクストラバトル中の

フレズヴェルク撃破確定時

BLAST

フレズヴェルク

AT中、バトル12戦勝利確定時の一部

ラストバトル中

エクストラバトル当該セット継続確定時

(5連目以降のみ)

※全楽曲、エンディング後のLIVE SHOW中は選択可能

 

ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロ フレームアームズ・ガール

一覧へ

  • ATが面白い、設置店舗の設定の使い方が悪く客が飛んでる勿体ない台 せめて低貸では中間設定を使ってATの楽しさを知って欲しい 武器がカスタマイズされるのがとても面白い

    4.00

    TTT

  • 前述の通り低設定は引くほど辛い台ですね czの紫や炎がデキレとか書いてる方ちゃんと調べましたか?子役でpt加算するタイプです 通常時は退屈ですがATや演出が面白過ぎる。 6号機の中で1.2番に好き。

    2.83

    アゴ美

  • 6号機の中では有りな方。 高設定打ってみたいと思えた。

    3.00

    ゆう

  • ATが面白いが、ボーナスがまぁまぁ鬼畜 その代わりボーナス早く当てるのは比較的容易な部類なので、そこでバランスをとっている感じ

    4.00

    ふーさん

  • 荒いが、それが良い。引ければ簡単に数千枚出る。

    3.67

    さくちん

  • ATは楽しいが通常時が退屈。 ランナーゾーンに入らなければ 獲得数0なのにといった場面や 設定差あることは分かっているが 具体的なことがわからないSCなど 細かくストレスを感じる。 114は魅力だが。

    2.67

    edge

  • 今ある6号機の中ではまだ打ってもいいかなと思えるくらい遊びやすい ただデキレ感は強いからあんまり演出で期待すると後悔する 

    2.83

    グロム

  • 爆発はしませんが、AT一回で纏まった出玉が取れるのが AT中はここ最近の機種では一番面白いのではないでしょうか。某狩人ゲーのスロよりも狩人してます。

    2.67

    只野

  • 朝から設定6でて1日まわしてプラス3000枚、もう片方も6確1日まわしプラス2200枚、、機械割りあってんのかな?挙動がリゼロ とかの4みたいな感じ

    2.50

    hiroー

  • これは面白い。低設定でもオキドキみたいにワンちゃんある。

    4.17

    政宗

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