

パチスロ北斗の拳 宿命のお知らせ一覧
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2023/09/07
基本情報を更新しました
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2023/08/08
基本情報を更新しました
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2023/06/23
基本情報を更新しました
演出・解析情報
解析情報ボーナス時
バトルボーナス伝承
楽曲変化
楽曲と変化する可能性があるラウンド |
|
楽曲 |
ラウンド |
愛をとりもどせ!! |
ROUND5以降 |
TOUGH BOY |
ROUND7以降 |
ピエロ |
ROUND10以降 |
SILENT SURVIVOR |
ROUND14以降 |
継続バトル移行時に発生する可能性があるおなじみの勝利(継続)確定演出。
変化の順番は愛をとりもどせ!!→TOUGH BOY→ピエロ→SILENT SURVIVORで、矛盾すれば次セットの継続も濃厚となる。
攻撃ヒット後のカットイン
「ステージ移行までの残りダメージ示唆」
敵に一定のダメージを与えると、ステージ移行までの残りダメージ示唆としてカットインが発生。
カットインには敵キャラとケンシロウの2パターンが存在する。
ケンシロウのほうがステージ移行のチャンスで、青なら激闘、赤なら闘神が間近かも!?
「攻撃ヒット時の文字に注目」
攻撃ヒット時の文字色は与ダメージ示唆とカットイン発生期待度を示唆。
カットインは、ダメージを与えた後のBETボタンを押したタイミングで発生する可能性がある。
●攻撃ヒット時の文字色別・カットイン発生期待度
攻撃ヒット時の文字色別 |
|
文字色 |
カットイン発生期待度 |
青(アタァッ) |
約20% |
赤(ホーワッタァ) |
約50% |
モード&ジャッジレベル解説
伝承中はセット開始ごとに前回のモードを参照して当該モードを抽選。
モードによって継続ゲーム数やダメージポイント抽選が変化する。
ケンシロウが攻撃してダメージポイントを貯めるほど継続バトルの継続率を管理するジャッジレベルが上昇していく。
「伝承中のモード概要」
モード別・継続ゲーム数&特徴 |
||
モード |
継続ゲーム数 |
特徴 |
モードA |
15G+α |
15Gスタートの基本モード |
モードB |
15G+α |
モードC・Dへ移行しやすい |
モードC |
15G+α |
激闘ステージへ行きやすい |
モードD |
30G+α |
30Gスタートの基本モード |
モードE |
30G+α |
モードEがループしやすい |
モードF |
30G+α |
次セットもモードFを維持(伝承TURBO専用) |
「ジャッジレベル概要」
ジャッジレベル概要 |
|
レベル |
特徴 |
レベル1 |
累計16~96pt加算でLv2へ昇格 |
レベル2 |
累計64~96pt加算でLv3へ昇格 |
レベル3 |
累計64~128pt加算でLv.4へ昇格 |
レベル4(激闘ステージ) |
累計255pt加算で闘神ステージへ昇格 |
闘神ステージ |
再び255pt加算するとVストック獲得確定 |
闘神ステージに移行すれば継続確定。以降は内部的にレベル4に到達しても見た目上は激闘ステージへ移行しない。
ダメージpt抽選
各セット開始時は0~128ptを保有した状態からスタート。
成立役に応じた加算pt振り分けは全モード共通だ。
●初期ダメージpt振り分け
初期ダメージpt振り分け |
||
Pt |
モードC |
モードC以外 |
0pt |
43.7% |
87.5% |
32pt |
43.8% |
- |
64pt |
- |
8.3% |
128pt |
12.5% |
4.2% |
●成立役別のダメージpt獲得率
[拳力アップなし時]
[拳力アップなし時]成立役別のダメージpt獲得率 |
|||
Pt |
押し順ベル |
特殊押し順役 |
1トキ/スイカ |
1pt |
87.5% |
75.0% |
- |
5pt |
6.3% |
12.5% |
75.0% |
10pt |
6.3% |
12.5% |
12.5% |
32pt |
- |
- |
12.5% |
64pt |
- |
- |
- |
128pt |
- |
- |
- |
255pt |
- |
- |
- |
|
|||
Pt |
炸裂目 |
2トキ/チャンス目 |
トキ揃い |
1pt |
- |
- |
- |
5pt |
- |
- |
- |
10pt |
87.5% |
- |
- |
32pt |
12.5% |
- |
- |
64pt |
- |
50.0% |
- |
128pt |
- |
37.5% |
- |
255pt |
- |
12.5% |
100% |
※2トキはABC、チャンス目はAB共通 |
[カウンター経由の拳力アップ時]
[カウンター経由の拳力アップ時] 成立役別のダメージpt獲得率 |
|||
Pt |
その他 |
押し順ベル |
特殊押し順役 |
1pt |
87.5% |
- |
- |
5pt |
6.3% |
87.5% |
75.0% |
10pt |
6.3% |
6.3% |
12.5% |
32pt |
- |
6.3% |
12.5% |
64pt |
- |
- |
- |
128pt |
- |
- |
- |
255pt |
- |
- |
- |
|
|||
Pt |
1トキ/スイカ/ 炸裂目 |
2トキ/チャンス目 |
トキ揃い |
1pt |
- |
- |
- |
5pt |
- |
- |
- |
10pt |
- |
- |
- |
32pt |
81.3% |
- |
- |
64pt |
6.3% |
- |
- |
128pt |
6.3% |
75.0% |
- |
255pt |
6.3% |
25.0% |
100% |
※2トキはABC、チャンス目はAB共通 |
[無想の拳力アップ時]
[無想の拳力アップ時]成立役別のダメージpt獲得率 |
|||
Pt |
その他 |
押し順ベル |
特殊押し順役 |
1pt |
50.0% |
- |
- |
5pt |
25.0% |
75.0% |
50.0% |
10pt |
25.0% |
12.5% |
25.0% |
32pt |
- |
12.5% |
25.0% |
64pt |
- |
- |
- |
128pt |
- |
- |
- |
255pt |
- |
- |
- |
|
|||
Pt |
1トキ/スイカ/ 炸裂目 |
2トキ/チャンス目 |
トキ揃い |
1pt |
- |
- |
- |
5pt |
- |
- |
- |
10pt |
- |
- |
- |
32pt |
62.5% |
- |
- |
64pt |
12.5% |
- |
- |
128pt |
12.5% |
50.0% |
- |
255pt |
12.5% |
50.0% |
100% |
※2トキはABC、チャンス目はAB共通 |
トキ揃い成立時は255pt加算確定に加え、Vストックも獲得できる。
ナビ種類ごとの法則
「基本的なナビ法則」
基本的なナビごとの対応役 |
|
ナビ |
対応役 |
緑ナビ |
スイカ |
白ナビ |
チャンス目B |
紫ナビ |
チャンス目A/トキ系 |
「状態別固有のナビ法則」
[前半パート中]
[前半パート中]ナビ&役ごとの示唆内容 |
|
ナビ&役 |
示唆内容 |
押し順ナビあり→ハズレ |
大ダメージ濃厚(無双中のみ) |
押し順ナビなし→リプレイ |
|
青ナビ |
カウンター濃厚 |
黒ナビ |
20以上のダメージ or 激闘以上に期待 |
!ナビ |
20以上のダメージ or 強レア役に期待 |
!ナビ_キリン柄 |
闘神移行 or Vストック濃厚 |
[転生中]
[転生中]ナビ&役ごとの示唆内容 |
|
ナビ&役 |
示唆内容 |
押し順ナビあり→リプレイ |
30G以上の上乗せ |
黒ナビ→ベル |
|
!ナビ |
|
!ナビ→ハズレorリプレイ |
50G以上の上乗せ |
!ナビ_キリン柄 |
|
!ナビ_キリン柄→ |
100G以上の上乗せ |
[継続バトル中]
[継続バトル中]ナビ&役ごとの示唆内容 |
|
ナビ&役 |
示唆内容 |
虹ナビ |
Vストック |
!ナビ |
Vストック(スペシャルボーナス中限定) |
転生の抽選
押し順ナビなしの炸裂目カットイン発生から炸裂目が停止すると、ゲーム数上乗せ特化ゾーンの転生へ移行する。
発生率と成功期待度はAT中の状態によって変わり、無想中に発生した場合は転生への移行が確定する。
●押し順ナビなしの炸裂目カットイン抽選値
押し順ナビなしの炸裂目カットイン抽選値 |
||
状態 |
発生確率 |
期待度 |
拳力アップなし時 |
約1/935 |
45.3% |
カウンター経由の拳力アップ時 |
約1/413 |
100% |
無想の拳力アップ時 |
約1/229 |
100% |
●炸裂目カットイン発生時の転生移行期待度
炸裂目カットイン発生時の転生移行期待度 |
|
カットインパターン |
期待度 |
青 |
15.70% |
黄 |
36.57% |
赤 |
94.20% |
●転生中・役ごとの上乗せゲーム数振り分け
転生中・役ごとの上乗せゲーム数振り分け |
||||
ゲーム数 |
右記以外 |
押し順ベル |
特殊押し順役 |
炸裂目 |
20G |
87.5% |
75.0% |
50.0% |
50.0% |
30G |
11.7% |
20.8% |
45.8% |
37.5% |
50G |
0.4% |
3.8% |
3.8% |
8.3% |
100G |
0.4% |
0.4% |
0.4% |
4.2% |
|
|
|
|
ゲーム数 |
1トキ |
2トキ |
トキ揃い |
20G |
- |
- |
- |
30G |
75.0% |
- |
- |
50G |
16.7% |
75.0% |
- |
100G |
8.3% |
25.0% |
100% |
●転生中・登場キャラ別の上乗せゲーム数振り分け
転生中・登場キャラ別の上乗せゲーム数振り分け |
|||||
ゲーム数 |
シュウ |
レイ |
トキ |
シュウ&レイ |
トキ |
20G |
78.47% |
69.56% |
- |
- |
- |
30G |
19.36% |
28.48% |
- |
- |
- |
50G |
1.75% |
1.59% |
84.43% |
69.90% |
- |
100G |
0.42% |
0.38% |
15.57% |
30.10% |
100% |
平均 |
22.80G |
23.63G |
57.79G |
65.05G |
100G |
バトルボーナス伝承
「基本性能」
バトルボーナス伝承性能 |
|
項目 |
性能 |
継続ゲーム数 |
前半:15or30G+α/後半:バトル4G 単発終了時は恩恵が存在!? |
1Gあたりの純増 |
約2.8枚 |
継続タイプ |
セット数管理型 |
平均獲得枚数 |
約400枚 |
消化中の抽選 |
与ダメージ抽選 ゲーム数上乗せ抽選 |
青7揃いで突入するセット継続型のATで、バトル中に相手にダメージを与えるほど継続期待度がアップする。
滞在ステージ(対戦相手)で、継続期待度を示唆している。
「キャラの法則」
バトルボーナス伝承・キャラの法則 |
|||
キャラ |
継続期待度 |
振り分け |
特徴 |
シン |
中 |
38.73% |
デフォルト |
サウザー |
中 |
38.73% |
デフォルト |
リュウガ |
高 |
9.69% |
激闘へ移行しやすい |
ジャギ |
確定 |
12.85% |
継続濃厚 |
バトルボーナス伝承・ステージごとの継続率 |
||
ステージ |
移行率 |
継続率 |
激闘ステージ |
65.0% |
80%over |
闘神ステージ |
20.0% |
継続濃厚 |
闘神ステージに移行すると内部的にケンシロウのダメージがリセット。
一定セット継続すると、Vストックを追加で獲得する。
本機はVストックを保有している状態でも継続率を参照して継続抽選をおこない、抽選に受かった場合はストックを消費せずに継続する。
「無想&転生」
無想&転生性能 |
|
項目 |
性能 |
無想 |
ケンシロウの拳力アップ状態 ダメージを与えてステージ昇格のチャンス |
転生 |
ゲーム数上乗せ状態 トキver.ならさらにチャンス |
約1/9で成立する炸裂目(7のサンド目)の次ゲームはATゲーム数の減算がストップし、無想や転生へ移行するチャンス。
無想状態は一撃必殺のチャンス、転生状態はトキver.だとさらにアツい!
継続バトルの抽選
前半パートの規定ゲーム数(15 or 30G)消化後のハズレorリプレイ成立時の約90%で継続バトルに移行。
闘神ステージ経由やVストックがなかった場合、継続バトルのセット継続は前半に貯めたダメージポイントでアップさせたジャッジレベルを参照して抽選(ジャギ以外のキャラによる期待度の差はナシ)。
Vストックがある場合は継続確定なので、Vストック追加抽選がおこなわれる。
●継続バトル移行時の継続・Vストック抽選
継続バトル移行時の継続・Vストック抽選 |
||
状態 |
Vストックなし時の 継続当選率 |
Vストックあり時の Vストック当選率 |
レベル1 |
80.0% |
0.4% |
レベル2 |
5.0% |
0.4% |
レベル3 |
33.3% |
0.4% |
レベル4(激闘ステージ) |
80.0% |
55.0% |
Lv1のまま継続バトルへ移行した場合が逆にセット継続の大チャンス。
●継続バトル中の継続書き換え(Vストック)抽選
継続バトル中の継続書き換え(Vストック)抽選 |
|
役 |
当選率 |
炸裂目(狙え指示は出ない) |
0.4% |
1トキ |
2.5% |
スイカ |
2.5% |
2トキ |
33.3% |
チャンス目 |
33.3% |
トキ揃い |
100% |
継続バトル中のレア役は、非継続時は継続への書き換え抽選、継続時はVストック獲得を抽選。
強レア役成立時は約1/3で当選する。
書き換えを完璧に見抜くことはできないが、Vストック当選時はリール枠がレインボーに発光することがある。
●敵攻撃別の継続期待度
敵攻撃別の継続期待度 |
|
敵の攻撃 |
期待度 |
弱 |
91.11% |
中 |
60.61% |
強 |
41.52% |
ケンシロウが先制すればもちろん継続(継続時の約35%で発生)。
バトル中にDEAD or ALIVE演出発生や空に北斗七星出現で大チャンス、北斗七星+死兆星ならば継続濃厚だ。
「復活時のキャラに注目」
復活時のキャラがリン以外ならば次セットも継続濃厚。
ユリアが出現すれば!?
「隠し秘孔ボタン」
上記画像のバトル導入画面で秘孔ボタン押し、下パネルが消灯すれば継続濃厚。
ATストックを持っている状態で継続抽選に当選すると発生しやすい。
「継続バトル中の演出法則」
バトルボーナス伝承・継続バトル中の演出法則 |
|
演出 |
法則 |
闘神ステージケンシロウの攻撃非発生 |
継続の期待度大 |
DEAD or ALIVE時に敵の攻撃が弱 |
継続の期待度大 |
DEAD or ALIVE時に敵の攻撃が強 |
継続濃厚 |
継続バトル突入画面のレバーONで画面が切り替わらない |
継続濃厚 |
ケンシロウが倒れた後に終了画面が表示されない |
継続濃厚 |
1G目に死兆星出現→2G目にケンシロウ割り込み |
継続濃厚+ |
ケンシロウが立ち上がる次のゲームで反撃発生 |
継続濃厚+ |
闘神ステージで復活 |
継続濃厚+ |
カウンター抽選(リプレイ・ハズレ)
バトルボーナス中にはカウンター通常とカウンター高確があり、高確中はリプレイ時のカウンター発生率が上がり、ハズレからもカウンターが発生するようになる。
カウンター高確になるまでのダメージ回数は1回~7回で、液晶上でケンシロウが傷を負った状態になるとカウンター高確だ。
前半の規定ゲーム数(15 or 30G)消化後はリプレイ・ハズレでは継続バトルへの移行も同時におこなうが、カウンター高確中であればカウンター攻撃抽選が優先される。
●前半規定ゲーム数消化後の平均継続ゲーム数
前半規定ゲーム数消化後の平均継続ゲーム数 |
|
状態 |
平均継続ゲーム数 |
カウンター通常 |
6.3G |
カウンター高確 |
11.8G |
●カウンター高確移行までハズレの規定回数振り分け
カウンター高確移行までハズレの規定回数振り分け |
|
ハズレ成立回数 |
振り分け |
0回 |
0.4% |
1回 |
0.8% |
2回 |
1.7% |
3回 |
3.3% |
4回 |
6.3% |
5回 |
12.5% |
6回 |
25.0% |
7回 |
50.0% |
超低確率ではあるが、ハズレが0回でもカウンター高確に移行している可能性はあり。
約90%の割合で5〜7回のあいだに振り分けられる。
「カウンター発生時はチャンス!」
カウンター発生時は拳力アップ状態になり、ゲーム数の減算がストップするため、一発逆転にも期待できる。
「リプレイ・ハズレの役割」
リプレイ・ハズレの役割 |
|
役 |
特徴 |
リプレイ |
・カウンター発生のチャンス |
ハズレ |
・ケンシロウが敵からダメージを喰らい、 ・カウンター高確中はカウンター発生のチャンス! |
●リプレイ・ハズレ時のカウンター発生率
リプレイ・ハズレ時のカウンター発生率 |
||
状態 |
リプレイ |
ハズレ |
カウンター通常 |
25.0% |
- |
カウンター高確 |
50.0% |
50.0% |
無想(拳力アップ状態)
「ケンシロウの与ダメージがアップ」
おもに炸裂目停止から移行する与ダメージアップ状態。
滞在中はゲーム数の減算もストップする。
「炸裂目がアツい」
無想状態中の炸裂目停止時は大ダメージを与える大チャンスとなるため、上位ステージへ移行しやすい。
炸裂目停止時・状態別のステージ移行率 |
||
状態 |
通常ステージ→激闘以上 |
激闘→闘神 |
通常 |
約17% |
約10% |
無想 |
約55% |
約40% |
奥義別の示唆内容 |
|
奥義 |
示唆内容 |
北斗百裂拳 |
闘神+Vストック |
北斗剛掌波 |
闘神+Vストック+α |
無想状態での炸裂目停止時に発生する奥義でも移行ステージを示唆。
発生する奥義は、炸裂目停止時の当選内容と保持しているストック数で変化する。
●炸裂目停止時・状態別の奥義発生率
炸裂目停止時・状態別の奥義発生率 |
||
闘神ステージ移行 |
||
保持ストック数 |
北斗百裂拳 |
北斗剛掌波 |
なし |
6.25% |
- |
1個 |
9.39% |
- |
2個以上 |
11.59% |
28.75% |
|
|
|
Vストック獲得(※) |
||
保持ストック数 |
北斗百裂拳 |
北斗剛掌波 |
なし |
10.82% |
- |
1個 |
9.60% |
16.89% |
2個以上 |
9.35% |
26.08% |
※保持ストック数に当該ゲームで獲得したVストックは含まれない |
スペシャルボーナス
継続バトルの15戦目勝利で突入する30G間の特殊ボーナス。
突入時点でATストックを1つ獲得し、消化中は炸裂目やレア役で追加のATストック抽選をおこなう。
●スペシャルボーナス中のVストック獲得率
スペシャルボーナス中のVストック獲得率 |
|
役 |
獲得率 |
炸裂目 |
約50% |
弱レア役 |
約50% |
強レア役 |
獲得濃厚 |
単発終了時の救済
「バトルボーナス拳王に突入の可能性あり」
バトルボーナス伝承が単発で終了した場合は、約10%でバトルボーナス拳王に当選する。
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