

パチスロ バイオハザード7 レジデント イービルのお知らせ一覧
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2023/09/07
基本情報を更新しました
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2023/08/08
基本情報を更新しました
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2023/01/20
基本情報を更新しました
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2021/09/29
解析情報通常時 > クライマックスバトル(CB) > 成立役別の突破率を更新しました
演出・解析情報
解析情報通常時
クライマックスバトル(CB)
当選テーブル分布
クライマックスバトル(CB)当選テーブル分布 |
||||
ゲーム数 |
通常A |
通常B |
通常C |
天国 |
1~50G |
|
|
|
▲ |
51~100G |
|
|
|
◎ |
101~150G |
|
|
|
◎ |
151~200G |
|
△ |
|
|
201~250G |
|
|
◎ |
|
251~300G |
△ |
|
◯ |
|
301~350G |
|
◎ |
|
|
351~400G |
|
◎ |
|
|
401~450G |
|
△ |
◎ |
|
451~500G |
▲ |
◯ |
◎ |
|
501~550G |
△ |
△ |
|
|
551~600G |
△ |
◯ |
|
|
601~650G |
◯ |
|
|
|
651~700G |
▲ |
|
|
|
701~750G |
◎ |
|
|
|
序列は△<▲<◯<◎ |
モード別・最大天井ゲーム数 |
|
モード |
最大天井 |
通常A |
753G |
通常B |
603G |
通常C |
503G |
天国 |
153G |
クライマックスバトル概要
1stステージと2ndステージの両方をクリアすればAT突入となる完全自力バトル。
開始時はアイテム獲得の高確率状態からスタートする。
[アイテム高確率状態]
通常時とこの高確率状態でアイテムを獲得するほど1st・2ndステージを優位に進めることができる。
「3種類の告知パターン」
CB中の告知パターンは任意で変更することができる。
CB中の告知パターン一覧 |
|
告知パターン |
告知内容 |
スタンダード |
様々な演出からフリーズ発生!? |
PANIC TIME告知 |
PANIC TIME突入でチャンス!? |
振動告知 |
筐体が振動すると大チャンス!? |
[1stステージ]パニックバトル
最低でも突破率は約50%以上。
ステージレベルが高いほど突破率がアップする。
[2ndステージ]クライマックスセブン
平均突破率約55%。
突破率詳細
●1stステージ突破率(パニックバトル)
1stステージ突破率(パニックバトル)※設定1 |
|
ステージレベル |
突破率 |
Lv1 |
50.3% |
Lv2 |
55.9% |
Lv3 |
61.0% |
Lv4 |
65.4% |
Lv5 |
71.3% |
Lv6 |
76.2% |
Lv7 |
80.3% |
Lv8 |
85.7% |
Lv9 |
90.4% |
Lv10 |
突破確定 |
※上記数値はエピソード発生やラストチャンス所持時を考慮しない期待度 |
●2ndステージ突破率(クライマックスセブン)
2ndステージ突破率(クライマックスセブン)※設定1 |
|
ステージレベル |
突破率 |
レベル不問 |
55.4% |
※上記数値はエピソード発生やラストチャンス所持時を考慮しない期待度 |
エピソード抽選
1stステージでステージレベルに応じてエピソードの発生を抽選。
発生すればAT当選が確定する。
●1stステージ・エピソード当選率
1stステージ中・エピソード当選率 |
|
ステージレベル |
当選率 |
Lv1~6 |
0.4% |
Lv7 |
3.1% |
Lv8 |
6.3% |
Lv9 |
25.0% |
Lv10 |
100% |
告知タイミング抽選
CB中は1stステージ・2ndステージ共通で、勝利抽選に当選した契機役を参照して、告知タイミングが抽選される。
勝利当選時にまず後告知(最終ゲーム)にするかを抽選して、漏れた場合は告知までの前兆ゲーム数が抽選される。
●勝利当選時・後告知当選率
勝利当選時・後告知当選率 |
|
役 |
当選率 |
スイカ・弱チェリー・弱チャンス目・強チャンス目 |
12.5% |
強チェリー |
- |
その他 |
18.8% |
後告知になる割合は比較的に少ない。
「後告知非当選時・前兆ゲーム数」
最大前兆は1stステージが4G、2ndステージが1G。
「レアパワー時のレア役は即告知」
レアパワーを持っている時はレア役成立=クリア確定となるため、前兆を挟まず即告知。
レア役以外でクリアに当選した場合はレアパワーの有無を問わず最大4Gの前兆が抽選される。
●1stステージ・クリア時の前兆ゲーム数振り分け
1stステージ・クリア時の前兆ゲーム数振り分け |
||||
[レアパワーなし時] |
||||
前兆 |
弱レア役 |
強チャンス目 |
強チェリー |
その他 |
即告知 |
12.5% |
50.0% |
100% |
9.4% |
1G |
6.3% |
12.5% |
- |
3.1% |
2G |
25.0% |
12.5% |
- |
12.5% |
3G |
31.2% |
12.5% |
- |
37.5% |
4G |
25.0% |
12.5% |
- |
37.5% |
|
||||
[レアパワーあり時] |
||||
前兆 |
弱レア役 |
強チャンス目 |
強チェリー |
その他 |
即告知 |
100% |
100% |
100% |
3.1% |
1G |
- |
- |
- |
3.1% |
2G |
- |
- |
- |
18.8% |
3G |
- |
- |
- |
37.5% |
4G |
- |
- |
- |
37.5% |
※弱レア役…スイカ・弱チェリー・弱チャンス目 |
●2ndステージ・クリア時の前兆ゲーム数振り分け
2ndステージ・クリア時の前兆ゲーム数振り分け |
||||
[レアパワーなし時] |
||||
前兆 |
弱レア役 |
強チャンス目 |
強チェリー |
その他 |
即告知 |
37.5% |
25.0% |
100% |
87.5% |
1G |
62.5% |
75.0% |
- |
12.5% |
|
||||
[レアパワーあり時] |
||||
前兆 |
弱レア役 |
強チャンス目 |
強チェリー |
その他 |
即告知 |
100% |
100% |
100% |
87.5% |
1G |
- |
- |
- |
12.5% |
※弱レア役…スイカ・弱チェリー・弱チャンス目 |
●クリア時のフリーズ発生タイミング振り分け
[1stステージ]
[1stステージ] クリア時のフリーズ発生タイミング振り分け |
||
タイミング |
即告知 |
本前兆経由 |
レバーON時 |
3.1% |
3.1% |
リール回転開始時 |
9.3% |
9.4% |
第1停止時 |
6.3% |
12.5% |
第2停止時 |
75.0% |
25.0% |
第3停止後 |
6.3% |
50.0% |
[2ndステージ]
[2ndステージ] クリア時のフリーズ発生タイミング振り分け |
||
タイミング |
即告知 |
次ゲーム告知 |
レバーON時 |
78.1% |
78.1% |
リール回転開始時 |
12.6% |
6.2% |
第1停止時 |
3.1% |
1.6% |
第2停止時 |
3.1% |
1.6% |
第3停止後 |
3.1% |
12.5% |
イーサン出現時の復活抽選
[イーサン(通常版)]
CB終了画面でイーサンが出現すれば復活のチャンスだ。
[イーサン特殊]
イーサンの特殊パターンは復活確定だ。
●イーサン通常出現時の復活期待度
イーサン(通常版)出現時の復活期待度 |
|
設定 |
期待度 |
1 |
34.9% |
2 |
38.4% |
3 |
40.9% |
4 |
47.9% |
5 |
52.8% |
6 |
38.2% |
イーサン出現時の復活期待度は設定5が最も高い。
演出法則&期待度
【1stステージ・スタンダード告知演出】
●擬似連回数別期待度
[スタンダード告知]擬似連回数別期待度 |
|
回数 |
期待度 |
1回 |
18.7% |
2回 |
20.7% |
3回 |
70.2% |
4回 |
100% |
●擬似連開始演出別期待度
[スタンダード告知]擬似連開始演出別期待度 |
|
パターン |
期待度 |
ハンドガン[弱]のみ |
6.6% |
ハンドガン[強]が1回以上発生 |
22.5% |
グレネードが1回以上発生 |
88.4% |
ヘリ武器投下→グレネード |
89.7% |
●攻撃演出別・擬似連発展率&期待度
[スタンダード告知]攻撃演出別・擬似連発展率&期待度 |
|||
攻撃パターン |
発展率 |
期待度 |
|
ハンドガン[弱] |
26.6% |
12.2% |
|
ハンドガン[強] |
97.8% |
18.3% |
|
グレネード |
88.7% |
53.0% |
|
押し合い |
弱 or グレ→ハンドガン[弱] |
59.3% |
70.8% |
弱 or 爆弾→ハンドガン[弱] |
59.3% |
71.0% |
|
弱 or グレ→ハンドガン[強] |
95.1% |
86.0% |
|
弱 or 爆弾→ハンドガン[強] |
93.3% |
86.1% |
|
グレ or 爆弾→グレネード |
92.0% |
97.9% |
|
※グレ…グレネードの略、期待度の数値は本前兆移行orリザルト画面での復活期待度 |
●パニックタイム期待度
[スタンダード告知]パニックチャンス期待度 |
||
パターン |
期待度 |
|
タイトル |
緑 |
8.9% |
赤 |
85.6% |
|
スライドに 気合いを込めろ |
なし |
21.2% |
あり |
100% |
●連続演出(2G)期待度
[スタンダード告知]連続演出(2G)期待度 |
|
パターン |
期待度 |
爆弾[通常] |
31.9% |
爆弾[好機] |
88.7% |
ヘリ武器投下→グレネード |
77.8% |
●ウィンドウSU対応役&期待度
[スタンダード告知]ウィンドウSU対応役&期待度 |
||
段階 |
対応役 |
期待度 |
STEP1 |
ハズレ・ベル |
5.2% |
STEP2 |
リプレイ・ベル・弱チャンス目 |
9.2% |
STEP3 |
レア役(弱チャンス目以外) |
93.8% |
※期待度の数値はリザルト画面での復活期待度を含む |
SUの対応役にも注目!
【1stステージ・PANIC TIME告知演出】
●パニックタイム突入演出別期待度
[パニックタイム告知]パニックタイム突入演出別期待度 |
|
パターン |
期待度 |
演出なし(無演出) |
100% |
予告音→銃撃✕3 |
84.8% |
攻撃演出のトータル |
27.1% |
●パニックタイム突入時の攻撃演出別期待度
[パニックタイム告知] パニックタイム突入時の攻撃演出別期待度 |
||
攻撃パターン |
期待度 |
|
ハンドガン[弱] |
6.7% |
|
ハンドガン[強] |
31.0% |
|
グレネード |
52.1% |
|
押し合い |
弱 or グレ→ハンドガン[弱] |
24.0% |
弱 or 爆弾→ハンドガン[弱] |
23.8% |
|
弱 or グレ→ハンドガン[強] |
35.3% |
|
弱 or 爆弾→ハンドガン[強] |
41.7% |
|
弱 or グレ→グレネード |
59.0% |
|
グレ or 爆弾→グレネード |
59.8% |
|
※グレ…グレネードの略 |
●パニックタイム中の演出期待度
[パニックタイム告知]パニックタイム中の演出期待度 |
||
パターン |
期待度 |
|
タイトル |
緑 |
31.4% |
赤 |
89.0% |
|
台詞演出 |
100% |
|
攻撃演出 |
20.0% |
|
予告音演出 |
91.7% |
|
シャッター演出 |
53.2% |
|
爆弾攻撃演出 |
61.0% |
|
ヘリ演出 |
66.1% |
|
画面ノイズ/画面ズレ演出 |
47.3% |
|
ウィンドウSU演出 |
100% |
●パニックタイム中の攻撃演出別期待度
[パニックタイム告知] パニックタイム中の攻撃演出別期待度 |
||
攻撃パターン |
期待度 |
|
ハンドガン[弱] |
10.5% |
|
ハンドガン[強] |
57.2% |
|
グレネード |
66.2% |
|
押し合い |
弱 or 強→ハンドガン[弱] |
34.7% |
弱 or 爆弾→ハンドガン[弱] |
43.1% |
|
弱 or 強→ハンドガン[強] |
31.7% |
|
弱 or 爆弾→ハンドガン[強] |
74.3% |
|
弱 or 強→グレネード |
80.5% |
|
強 or 爆弾→グレネード |
82.7% |
●連続演出(2G)期待度
[パニックタイム告知]連続演出(2G)期待度 |
|||
パターン |
トータル |
パニック タイム中以外 |
パニック タイム中 |
爆弾[通常] |
23.1% |
16.5% |
27.1% |
爆弾[好機] |
78.8% |
65.9% |
84.0% |
ヘリ武器投下→グレネード |
76.8% |
61.8% |
77.1% |
●ウインドウSU対応役&期待度
[パニックタイム告知]ウィンドウSU対応役&期待度 |
||
段階 |
対応役 |
期待度 |
STEP1 |
ハズレ・ベル |
7.5% |
STEP2 |
リプレイ・ベル・弱チャンス目 |
10.3% |
STEP3 |
レア役(弱チャンス目以外) |
93.9% |
※期待度の数値はリザルト画面での復活期待度を含む |
【1stステージ・告知モード共通演出の法則】
1stステージ・告知モード共通演出の法則 |
|
No. |
法則 |
1 |
台詞演出でイーサンのあとにエヴリンが返答すれば本前兆中or復活 |
2 |
画面壊れが発生すれば本前兆確定 |
3 |
シャッター演出の赤シャッターは本前兆確定 |
4 |
BGMがストップすれば本前兆確定 |
5 |
下パネルが消灯すれば本前兆確定 |
[セリフ演出]
イーサンのあとにエヴリンのセリフが発生すれば本前兆orリザルト画面での復活確定!
【2ndステージ・演出】
●予告音有無別のフリーズ期待度
2ndステージ・予告音有無別のフリーズ期待度 |
|
パターン |
期待度 |
予告音+銃撃 |
58.3% |
予告音+画面ズレ[小] |
39.2% |
予告音+画面ズレ[大] |
97.7% |
演出なし(無演出) |
6.0% |
●カウントダウン数字の色別期待度
2ndステージ・カウントダウン数字の色別期待度 |
|
パターン |
期待度 |
青(デフォルト) |
1.0% |
紫 |
100% |
次遊技に気合いを込めろ |
100% |
カウントダウン開始後は色変化や気合いを込めろに期待だ。
[プレミアムパターン]
2ndステージ・プレミアムパターン |
|
No. |
プレミアム |
1 |
HAZARD RUSHランプ点灯 |
2 |
右PUSHボタン瞬き |
3 |
レバー音遅れ |
4 |
リール停止音が無音 |
5 |
BGMストップ |
6 |
レバーON時に電話音 |
成立役別の突破率
●成立役別の突破率
[ステージ別]成立役別の突破率(設定1) |
||
役 |
1stステージ |
2ndステージ |
スイカ |
35.4% |
39.3% |
弱チャンス目 |
67.3% |
69.3% |
強チャンス目 |
89.4% |
90.0% |
弱チェリー |
47.2% |
50.4% |
強チェリー |
100% |
100% |
レア役以外 |
2.7% |
8.6% |
※レアパワー所持時のレア役は突破確定 |
※数値は設定1の最低限の突破率
アイテムチャンスの報酬振り分け
●報酬振り分け
報酬振り分け(設定1) |
|
報酬 |
振り分け |
ステージレベルアップ |
66.97% |
ラストチャンス |
10.56% |
レアパワー |
22.47% |
●ステージレベルアップ時の振り分け
ステージレベルアップ選択時のアップレベル振り分け |
|
報酬 |
振り分け |
レベル+1 |
94.14% |
レベル+2 |
4.29% |
レベル+3 |
1.57% |
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