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パチスロ楽園追放

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パチスロ楽園追放の筐体画像
パチスロ楽園追放(パチスロ)のリール配列

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ユーザー評価

1.93
(11件)
AT 天井
パチスロ楽園追放のロゴ
メーカー名 サミー(メーカー公式サイト)
サミーの掲載機種一覧
機械割 -
導入開始日 2021/09/06(月)
機種概要 トップクリエイターが集結したことでも話題となった、大人気劇場アニメがパチスロ化。
誰もが楽しめるプレイヤーファーストSPECで登場する『パチスロ楽園追放』に注目!!

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ボーナス出現率

パチスロ楽園追放(パチスロ)のボーナス出現率

PR動画

演出・解析情報

icon

設定判別・推測ポイント

画面系

CZ終了画面

CZ終了画面・示唆内容

画面

示唆内容

宇宙

デフォルト

アンジェラ(左向き)

高設定示唆(弱)

アンジェラ(赤背景)

高設定示唆(強)

アンジェラ正面

設定2以上

エージェント3人

設定4以上


CZ終了画面に設定示唆パターンが存在する。

普段と違う画面が出たら、高設定に期待できるかも!?

AT終了画面

AT終了画面・示唆内容

画面

示唆内容

アンジェラ&ディンゴ

デフォルト

ドット

(Expelled from Paradise)

設定4以上


AT終了画面がドットパターンなら、設定4以上!

icon

天井・ゾーン・ヤメ時

狙い目ゾーン・天井・ヤメ時

天井突入条件

有利区間移行後、通常時を最大650G+α消化。

天井恩恵

ボーナスに突入。

icon

打ち方朝イチ

打ち方・小役

打ち方

「最初に狙う絵柄」
楽園追放打ち方

左リール上段付近にBARを狙い、右リールはフリー打ちでOK(推奨はハサミ打ち)。

レア役成立時は、中リールのみ目押しが必要となる。

 

 

「BAR上段停止」

成立役…チェリー/チャンス目

楽園追放打ち方

中リールにチェリーを狙う(赤7遅め or 白7早め)。

チェリー否定でチャンス目だ。

本機のチェリーは中リールでの入賞となるので、うっかりフリー打ちしないように注意しよう。

 

 

「BAR中段停止」

成立役…ハズレ/リプレイ/ベル/チャンス目

楽園追放打ち方

 

 

「BAR下段停止」

成立役…弱スイカ/強スイカ/チャンス目

楽園追放打ち方

中リールにスイカを狙う。

斜め揃いが弱スイカ、平行揃いが強スイカ、スイカハズレでチャンス目だ。

 

 

「中段スイカ停止」

成立役…強スイカ/チャンス目

楽園追放打ち方

中リールにスイカを狙う。

スイカハズレでチャンス目。

 

 

「レア役の停止形」
楽園追放レア役の停止形

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解析情報通常時

小役関連

小役の序列

通常時・小役の序列

項目

序列

CZ期待度

弱スイカ・チャンス目<チェリー<強スイカ

ボーナス期待度

弱スイカ<チェリー<チャンス目

AT直撃期待度

弱スイカ・チャンス目<チェリー<強スイカ

小役確率

●小役確率(設定1)

小役確率(設定1)

確率

押し順ベル

1/1.8

チェリー

1/199.8

弱スイカ

1/89.9

強スイカ

1/655.4

チャンス目

1/79.8

CZ当選率

●CZ当選率(設定1)

CZ当選率(設定1)

通常中

高確中

チェリー

2.1%

25.0%

弱スイカ

0.4%

1.3%

強スイカ

25.0%

50.0%

チャンス目

0.4%


チャンス目はCZ当選にはほとんど期待できないぶん、BIGの当選率が高い。

ボーナス当選率

●ボーナス当選率(設定1)

ボーナス当選率(設定1)

通常中

高確中

チェリー

15.0%

30.0%

弱スイカ

3.3%

10.0%

強スイカ

チャンス目

25.0%

50.0%


強スイカはCZ当選率が高い代わりに、ボーナスを抽選しない。

チャンス目はボーナス当選のチャンス!

NAH覚醒チャレンジ

NAH覚醒チャレンジ

楽園追放ニューアーハン覚醒チャレンジ

規定ゲーム数到達で突入。

チャレンジに成功すればCZ突入だ。

 

 

NAH覚醒チャレンジ性能

項目

性能

突入契機の規定ゲーム数

50G/200G/400G

成功時の恩恵

CZ


NAH覚醒チャレンジには連続性があるので、失敗時は再突入に期待!

CZ/Revolt to DEVA

Revolt to DEVA概要

楽園追放CZ

AT当選を賭けたCZ。

小役成立で敵にダメージを与えていき、最終的なダメージ量でATを抽選する。

 

 

Revolt to DEVA性能

項目

性能

突入契機

レア役・NAH覚醒チャレンジ成功・

BIG後・有利区間移行後30G付近

継続ゲーム数

25G+α

AT期待度

約45%

 

 

「ダメージ抽選」
楽園追放CZ

リプレイやベルを含む小役入賞で、敵にダメージを与える。

ベル成立時は1/2で2択ナビが発生、レア役は大ダメージの大チャンスだ。

 

 

「ラストは連続演出でジャッジ」
楽園追放CZ

25G経過後は、連続演出に発展。

与えたダメージ量に応じて当否を抽選する。

演出は共鳴弾頭を撃墜せよの1種類のみだが、タイトルの色にチャンスアップが存在する(青<赤<金)。

 

●与えたダメージ(☆の数)別のCZ成功期待度

与えたダメージ(☆の数)別のCZ成功期待度

☆の数

期待度

1個

確認なし

2個

約10%

3個

約30%

4個

約85%

5個

100%

内部状態関連

内部状態概要

内部状態概要

内部状態

内容

通常

基本的に滞在する状態

高確

CZ・ボーナス期待度がアップ

超高確

CZ・ボーナス期待度がさらにアップ


通常時の内部状態は、通常・高確・超高確の3種類。

CZやボーナスの当選率が変化する。

 

 

内部状態移行契機

項目

契機

昇格契機

レア役

ボーナス後・設定変更後・有利区間移行時

上記3箇所は高確確定

高確からの転落契機

毎ゲーム、2.4%で転落(高確は平均41G程度継続)

 

 

●高確移行率

高確移行率

移行率

チェリー

50.4%

弱スイカ

33.3%

強スイカ

100%

チャンス目

2.5%

演出

ステージ解説

「砂漠・市街地」
楽園追放砂漠

楽園追放市街地

基本ステージ。

 

 

「廃墟」
楽園追放廃墟

CZ・ボーナス・ATの高確示唆ステージ。

 

 

「対話ステージ」
楽園追放対話

CZの前兆ステージで、複数のパターンが存在。

最終的に中央保安局へ移行し、演出が成功すればCZに突入する。

 

 

「楽園ZONE」
楽園追放楽園ゾーン

CZ本前兆のチャンス。

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解析情報ボーナス時

AT/FS防衛戦

FS防衛戦

楽園追放AT

ゲーム数上乗せ型のAT。

ゲーム数上乗せ抽選とは別に、毎ゲーム“防衛時間”が加算されていき、時間によってタイムイベントやボーナスが抽選される。

このタイムイベントやボーナスでも、ATゲーム数の上乗せが可能だ。

液晶内に表示されている規定防衛時間に到達すればエピソードに発展する。

 

 

AT性能

項目

性能

初期ゲーム数

30G+α

1Gあたりの純増

約4.0枚

消化中の抽選

防衛時間・ゲーム数上乗せ/タイムイベント

防衛時間の上乗せ

楽園追放AT防衛時間

防衛時間は画面左下に表示されているので、あとどれくらいで規定(エピソード発展)に到達するかを確認可能。

毎ゲーム1秒は加算されるが、レア役なら大量加算のチャンスとなる。

 

 

防衛時間上乗せ期待度

上乗せ時間

ハズレ/リプレイ

1秒以上

ベル

5秒以上

弱スイカ

10秒以上

タイムイベント

楽園追放タイムイベント

1G完結のCZ的な位置づけ
で、成立役に応じて成否を抽選する。

基本は防衛時間契機での発生だが、時間不問でいきなり発生することもある。

クリアで得られる報酬は1個とは限らないので、大量上乗せの可能性も秘めているぞ。

 

 

「成立役が重要」

ベルでも成功期待度約40%、レア役なら成功確定だ。

1G限定ではあるが、ベルでも十分にやれる!

 

 

「約7Gに1回発生!?」
楽園追放タイムイベント

約7Gに1回と、かなり高頻度で発生するので、AT中はつねに楽しめる!

 

 

タイムイベントの種類

イベント

クリア時の恩恵

エンカウントイベント

敵撃破で上乗せなどを獲得

ボムイベント

エージェントバトルの敵エージェントを事前に撃破

ジャミングイベント

ゲーム数減算ストップかつ、タイムイベント高確へ

ポッドイベント

ゲーム数上乗せorボーナス

 

 

タイムイベントクリア時の報酬

報酬

ゲーム数上乗せ

ゲーム数減算ストップ&タイムイベント高確

継続バトルの期待度アップ

ボーナス

エピソード&エンディング

[エピソード]
楽園追放エピソード



[エンディング]
楽園追放エンディング

規定の防衛時間に到達すると10G間のエピソードが発生。

1220秒に到達するとエンディングが確定し、約2400枚を獲得できる。

 

 

エピソード性能

項目

性能

継続ゲーム数

10G

規定防衛時間

150秒/400秒/900秒/1220秒(エンディング)

消化中の抽選

レア役でタイムイベント抽選(エピソード中のみ)

エージェントバトル

エージェントバトル

楽園追放エージェントバトル

ATのゲーム数をすべて消化すると、継続を賭けたバトルが発生。

敵エージェントに勝利できれば上乗せを獲得し、ATに復帰する。

 

 

「敵エージェント」
楽園追放エージェントバトル

ヴェロニカ(青)<クリスティン(緑)<ヒルデ(赤)の3人。

AT中にエージェントを先行撃破できている場合、期待度の高いエージェントが出現する。

ボーナス

通常時のボーナス

楽園追放通常時ボーナス

約100枚を獲得可能。

消化中はレア役でCZやATを抽選していて、7揃いやBAR揃いはAT当選が確定する。

 

 

通常時・ボーナス性能

項目

性能

ゲーム数

25G

獲得枚数

約100枚

消化中の抽選

レア役でCZやAT抽選/7・BAR揃いはAT確定

CZorAT期待度

約33%

AT中のボーナス

楽園追放AT中ボーナス

ゲーム数や獲得枚数は通常時に引いたボーナスと共通。

AT中は通常時に比べて、ボーナス確率が大幅にアップしている。

 

 

AT中・ボーナス性能

項目

性能

ゲーム数

25G

獲得枚数

約100枚

消化中の抽選

ベル…防衛時間を最低2秒上乗せ

レア役/7揃い…ゲーム数上乗せ


防衛時間の大量加算に期待できるので、AT復帰時はタイムイベントが連続して発生する可能性大!

ユーザー口コミ・評価詳細
パチスロ楽園追放

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  • 最近のAT機の割には、ボーナス以外にもATチャンスゾーンの入口が複数用意されているし、高設定は頻繁にチャンスゾーンに入るしで、設定推測はしやすい方。後は小役のヒキ次第。こればかりは運です。

    3.50

    大負けネコ

  • 波が荒いけどAT入れれば何とかなるし面白い。通常がクソつまらない。エスパー度はアルドノアやエウレカに比べれば楽な方。設定入れてほしい。ATは本当に面白い。

    2.83

    むつ

  • ゲーム性は面白い

    2.83

    FDt

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